Теги → blizzard
Быстрый переход

Игрок в Call of Duty: Warzone мастерски сымитировал смерть и обманом убил врага

Пользователи Call of Duty: Warzone постоянно делятся своими достижениями в королевской битве. Не так давно один игрок показал, как он застрелил противника из револьвера на огромной дистанции. А сейчас человек под псевдонимом Lambeauleap80 продемонстрировал мастерский обманный ход. Он притворился мёртвым, благодаря чему сумел усыпить бдительность врага и убить его.

Пользователь выложил на форуме Reddit ролик, в котором показывается трюк. Сначала Lambeauleap80 дождался, пока в нужную ему локацию прибудет враг. Затем автор видео побежал в комнату, которая находилась за лестницей, и выбросил всю экипировку, в том числе щит. Последний полностью не падает на землю, а зависает в воздухе. Игрок присел под ним и принялся ждать, когда придёт противник. Тот появился спустя несколько секунд, немного побегал вокруг Lambeauleap80 и стал собирать выброшенное обмундирование. Вот тогда автор ролика и начал действовать: он бросил нож в ногу противника, поднялся и добил соперника кулачными ударами.

I couldn't stop laughing at this death chat reaction after faking my death actually worked from r/CODWarzone

Напомним: королевская битва Call of Duty: Warzone вышла 10 марта 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One и с тех пор привлекла более 75 миллионов игроков. Именно в рамках этого проекта Activision собирается анонсировать следующую часть серии.

Упоминание PC и Switch обнаружили в коде сайта Crash Bandicoot 4: It's About Time, но это ещё не гарантия

Вслед за сообщением, что Activision оценивает целесообразность выпуска Crash Bandicoot 4: It's About Time на «дополнительных» системах, в коде официального сайта проекта обнаружили упоминания двух новых целевых платформ.

Напомним, в настоящее время Crash Bandicoot 4: It's About Time планируется к релизу на PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X. Версии для остальных площадок официально не подтверждены.

Намёк на возможное расширение платформенной географии Crash Bandicoot 4: It's About Time заметил пользователь Twitter под псевдонимом SunwerPrower. Речь идёт о потенциальных изданиях игры для PC и Nintendo Switch.

Гибридная консоль Nintendo якобы должна присутствовать вместе с PS4 и Xbox One в выпадающем списке на странице предзаказа Crash Bandicoot 4: It's About Time. Неподалёку расположилась и ПК-версия.

Само по себе упоминание той или иной платформы на сайте проекта за железное доказательство считать не стоит: Crash Team Racing Nitro-Fueled, к примеру, на ПК до сих пор не вышла.

Согласно официальным данным, релиз Crash Bandicoot 4: It's About Time запланирован на 2 октября текущего года для PlayStation 4 и Xbox One. Версия для Xbox Series X сроков выхода пока не имеет.

На прошлой неделе в рамках августовского выпуска State of Play разработчики из студии Toys for Bob показали 5-минутный ролик игрового процесса Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Blizzard рассказала о работе над Diablo IV в условиях пандемии

Вице-президент и исполнительный продюсер франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в рамках сессии вопросов и ответов на онлайн-конференции GDC 2020 прокомментировал свой переход в Blizzard Entertainment и разработку Diablo IV.

Напомним, до недавнего времени Фергюссон значился руководителем Gears of War в студии The Coalition, а в феврале текущего года сообщил об уходе в Blizzard Entertainment на упомянутую выше должность.

Мартовское назначение Фергюссона совпало с объявлением пандемии COVID-19 и массовым переходом студий-разработчиков, включая Blizzard Entertainment, на удалённый режим.

«У меня было восемь полных дней в офисе. Я начал во вторник, а в следующий четверг все уже работали из дома. Это было действительно тяжело, потому что, как знают мои знакомые и коллеги, лучше всего я тружусь в одном помещении с людьми: разговаривая, мотивируя, вникая, сотрудничая и тому подобное», — заявил Фергюссон.

Несмотря на все сложности, Фергюссон с командой успешно адаптировались к удалённому режиму: работа из дома «идёт очень хорошо», а спад продуктивности практически незаметен.

«[За время пандемии COVID-19] для Hearthstone выпустили два расширения, а WoW готовится обзавестись ещё одним. Мы с Diablo тоже продолжаем — было непросто, но команда идёт вперёд», — заверил Фергюссон.

Diablo IV анонсировали в ноябре 2019 года на фестивале BlizzCon. На данный момент игра заявлена для PC, PS4 и Xbox One, однако список целевых платформ ещё может измениться — у проекта пока нет даже ориентировочных сроков выхода.

Посылки для блогеров: похоже, Activision готовится анонсировать новую Call of Duty уже в ближайшие дни

Сразу несколько известных блогеров сообщили о получении загадочной посылки от Activision. Она представляет собой большой чёрный ящик с кодовым замком. Открыть его можно будет не раньше 10 августа, 19:00 МСК. Видимо, издательство готовится к анонсу следующей части Call of Duty, который, вероятнее всего, состоится в указанный день.

Одним из блогеров, получившим посылку, стал charlieINTEL. Он выложил в своём микроблоге фотографию с её демонстраций и написал, что в комплекте с деревянным ящиком шло письмо от Activision. В нём присутствует вышеупомянутая дата и номер, куда нужно будет выслать SMS-сообщение для получения комбинации, открывающей кодовый замок. Скорее всего, тогда же состоится анонс Call of Duty Black Ops Cold War — следующей части франшизы. Это название уже мелькало в утечках, материалах СМИ и инсайдеров.

Тем временем в королевской битве Call of Duty: Warzone нашли компьютер, который транслирует загадочные числа. Пользователи пока не раскрыли, что означает код. Вероятно, он тоже как-то связан с будущей частью франшизы, которую планируют представить именно в рамках Warzone. За её создание отвечают студии Treyarch и Raven Software.

Теперь он тренер разбойников: Blizzard почтила память стримера Reckful в WoW: Shadowlands

В начале июля стало известно о гибели Байрона Reckful Бернштейна (Byron Bernstein) — популярного стримера и игрока в World of Warcraft. Его память почтили сотни людей, собравшись в соборе Света в Штормграде. А теперь и сама Blizzard Entertainment решила отдать дань уважения Reckful. В недавнем обновлении разработчики добавили в WoW: Shadowlands одноимённого NPC и сделали отсылку к высоким навыкам стримера в PvP-сражениях.

Найти упомянутого неигрового персонажа можно в соборе Света — на месте, где пользователи почтили память Байрона Бернштейна. NPC выступает тренером разбойников, а его речь отсылает к навыкам Reckful в PvP-боях времён расширения Wrath of the Lich King, вышедшего в 2008 году. Как передаёт ресурс GameSpot, персонаж говорит фразу: «Я не обучаю разбойников [специализации] “ликвидация”».

На момент гибели Reckful исполнился 31 год. Он страдал от биполярного расстройства и, по заявлению бывшей девушки стримера, покончил жизнь самоубийством. Эту же причину гибели указывает портал GameSpot в своём материале.

Разработчики Crash Bandicoot 4: It’s About Time показали 5 минут игрового процесса и поделились новыми деталями

Издательство Activision и студия-разработчик Toys for Bob в рамках августовского выпуска информационной передачи State of Play представили новый ролик игрового процесса своего платформера Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Во-первых, авторы подтвердили, что Crash Bandicoot 4: It’s About Time целиком можно пройти за Коко (сестру Крэша). Кроме того, в определённые сюжетные моменты игроки смогут взять под контроль злодея Нео Кортекса и (впервые в серии) Дингодила.

После событий предыдущих частей Дингодил решил отойти от злодеяний и открыть свой ресторанчик. Счастье длилось недолго — заведение уничтожают, и теперь герою предстоит отомстить за разрушенное предприятие.

Также Toys for Bob представила разработанный для Crash Bandicoot 4: It’s About Time студией Beenox режим «Эн-Версия», в котором уже пройденные уровни заиграют новыми красками (иногда в прямом смысле).

По словам создателей, каждая локация в «Эн-Версии» существенно отличается от предыдущей: «Вот вы расплёскиваете краску, чтобы найти путь вперёд на одном из уровней, а следующий уровень и вовсе напоминает старый фильм, где скорость камеры и происходящего на экране многократно увеличены».

Кроме того, Toys for Bob продемонстрировала обилие альтернативных обликов для Крэша и Коко и ещё раз напомнила о том, что все образы предстоит добывать самостоятельно — микротранзакций в игре не будет.

Релиз Crash Bandicoot 4: It’s About Time ожидается 2 октября текущего года на PlayStation 4 и Xbox One, тогда как версия для Xbox Series X выйдет позже. Целесообразность выпуска игры на других платформах в Activision пока только оценивают.

Орда победила: на одном из серверов WoW Classic закончилась 10-часовая война с участием тысячи игроков

Около недели назад в World of Warcraft Classic ввели рейд Ан'Кираж. Одновременно с этим стала доступна цепочка заданий на открытие врат в упомянутое подземелье. Люди, которые сумеют выполнить все миссии, получат титул «Повелитель скарабеев». Однако обладать им могут только несколько человек на сервере, из-за чего в WoW Classic начались массовые баталии. Одна из стычек переросла в 10-часовую войну с участием тысячи пользователей.

Всё началось с того, что на сервере «Сульфурас» члены гильдии Grizzly from Reddit, принадлежащей к Альянсу, начали охотиться на одного игрока из Орды. Они пытались помешать ему заполучить звание «Повелитель скарабеев». Ответные действия не заставили себя долго ждать.

Гильдии Орды собрались возле Пещер Времени и не давали игрокам из Grizzly from Reddit двигаться дальше по цепочке заданий, которая приведёт к получению титула. Изначально ордынцы хотели лишь помешать обидчикам из одного клана, но к драке постепенно подключались новые игроки. Как результат, возле Пещер Времени началась масштабная 10-часовая война с участием двадцати гильдий. Ключевую точку обороняли примерно шестьсот человек, а им противостояли триста бойцов из Альянса. Закончилась она победой ордынцев, которые смогли оттеснить врагов и не дать им достичь цели.

Фестиваль BlizzCon пройдёт в начале 2021 года в онлайн-формате

Президент Blizzard Entertainment Джей Аллен Брак (J. Allen Brack) сообщил инвесторам, что отменённый в этом году фестиваль BlizzCon будет проведён в формате онлайн в начале 2021 года.

Запланированное на ноябрь ежегодное мероприятие Blizzard было отменено в мае под влиянием пандемии COVID-19. Тогда же компания сообщила, что обсуждает возможности проведения BlizzCon в Сети, не нарушая протоколов безопасности для массовых собраний и не рискуя состоянием здоровья участников.

Во время последней телеконференции Activision Blizzard господин Брак объявил о новых планах и сказал: «Нам очень повезло, что у нас есть страстное и заинтересованное сообщество, которое действительно с нетерпением следит за тем, что мы создаём. Мы тоже с волнением готовимся поделиться тем, над чем работали команды для этого мероприятия».

Впервые BlizzCon была проведена в октябре 2005 года в конференц-центре Анахайма (Калифорния). Но нынешний год не первый, когда фестиваль не проводился. Пропуски наблюдались в 2006 и 2012 годах. Популярность мероприятия неуклонно возрастала и в последнее время его посещало около 50 тысяч человек.

На нём традиционно анонсируются новые игры и дополнения от Blizzard, в портфеле которой такие известные серии как Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch. Проходят турниры и чемпионаты, разыгрываются призы. А важной частью атмосферы выступает косплей знаменитых героев игровых вселенных Blizzard.

Слухи: Blizzard выдаёт сотрудникам надбавки к зарплате в виде внутриигровой валюты и предметов

Автор YouTube-канала Asmongold TV опубликовал свежий ролик, посвящённый Blizzard Entertainment. По словам блогера, студия выплачивает надбавки своим сотрудникам в виде внутриигровой валюты. Подтверждение этому также поступило из другого источника.

В свежем материале Asmongold опубликовал скриншот, который ему предоставил анонимный разработчик из Blizzard. На картинке присутствует письмо упомянутому сотруднику от компании. Текст сообщения гласит, что за проделанную работу ему выплатили награду в виде 100 очков чести — валюты начального уровня в World of Warcraft, которая выдаётся за участие в PvP-сражениях. Asmongold также уточнил, что Blizzard считает внутриигровые бонусы именно надбавкой к зарплате, а не дополнительным поощрением.

Похожую информацию опубликовала в своём микроблоге девушка под псевдонимом SHAYNUHCHANEL. Она назвалась бывшим разработчиком из Blizzard и в недавнем посте написала: «На [одной из] встреч по финансовым вопросам я спросила у человека из отдела кадров, почему у сотрудников из других компаний в Остине поднялась зарплата, а у нас ($12 в час) нет. Мне ответили, что с учётом игровых ключей, пополнений баланса в Battle.net и 25 лет игрового времени наша зарплата удваивается, и нужно быть счастливыми».

Своей публикацией девушка ответила на пост Wowhead, в котором говорилось о расследовании Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg. В свежем материале репортёр рассказал о том, как Blizzard медленно и весьма неохотно повышает зарплаты своим сотрудникам.

Activision собирается представить Black Ops Cold War внутри Call of Duty: Warzone

Activision объявила, что в Call of Duty: Warzone играет уже более 75 миллионов человек, а также сообщила о своём намерении представить новую игру серии внутри своей королевской битвы. Вместе с озвучиванием своих финансовых результатов издательство подтвердило, что Treyarch и Raven Software совместно разрабатывают следующую игру в серии Call of Duty — как сообщает Eurogamer, она будет называться Black Ops Cold War.

Об игре и её проблемной разработке было известно и ранее. И хотя Activision уже намекала на Black Ops в Warzone странной «пасхалкой», теперь руководство дало ясно понять: масштабный анонс Black Ops Cold War уже не за горами.

Использование Warzone в качестве платформы для анонсирования Black Ops Cold War знаменует собой существенный отход от прежних действий Activision по ряду важных направлений. Во-первых, марки Modern Warfare и Black Ops пересекутся внутри Warzone, которая продолжит работать в качестве игровой площадки для различных серий Call of Duty даже после запуска новых проектов.

Вдобавок Activision никогда не анонсировала игру Call of Duty так поздно. Обычно о предстоящем запуске нового шутера в знаменитой серии компания говорит в мае, а затем следуют дополнительные анонсы и, наконец, запуск ближе к концу года. Именно успех Warzone привёл к изменению маркетинговой стратегии Activision — об этом заявил босс Activision Publishing Роб Костич (Rob Kostich) в ответ на вопрос аналитика Cowen and Company Дуга Кройца (Doug Creutz), который спросил, почему так долго приходится ждать объявления следующей Call of Duty.

«Успех Warzone и Call of Duty Mobile наряду с тем, что мы по-прежнему видим в наших премиальных играх, создал массу новых возможностей для серии, — ответил Костич. — Это определённо повлияло на компанию и маркетинг в новых условиях. Как вы видели из наших финансовых результатов, сейчас у нас более широкая, более заинтересованная и более глобальная аудитория, чем когда-либо в нашей истории. А это означает, что мы можем более прямо обращаться к целевой аудитории, чем когда-либо прежде. Так что это огромное преимущество и плюс, когда мы думаем о маркетинге в этом направлении».

Также руководитель добавил: «Ещё одна вещь, которая, я полагаю, действительно важна для нас — это маркетинг с повествовательной точки зрения: мы можем ещё более творчески и необычно взаимодействовать с нашими фанатами, чем когда-либо прежде. Итак, если вы посмотрите, например, на Warzone, то увидите в ней не только отличное игровое окружение, но и платформу, через которую можно делиться новостями и информацией о новых сериях напрямую с нашим сообществом, чего мы не делали раньше. Это тоже большое и позитивное изменение для нас с точки зрения бизнеса. И, возвращаясь к вопросу о том, почему публика так долго ждала — думаю, именно Warzone заставила нас переосмыслить, как, когда и даже где мы объявим нашу следующую игру.

Мы с нетерпением ждём возможности поделиться этим с сообществом, и думаем, что анонс будет совсем другим и более увлекательным, чем всё, что мы когда-либо делали раньше. Как вы уже слышали во время телеконференции, Treyarch и Raven работают над следующей премиальной игрой, и, очевидно, очень довольны тем, что получается — думаем, и поклонникам проект обязательно понравится. Игра уже прекрасно работает. И люди внутри компании получают массу удовольствия от неё, её сюжетного режима и онлайн-режимов, которыми разработчики славятся. Сейчас всё, что я могу сказать о сроках, — это пообещать, что вы скоро услышите подробности».

Главный вопрос, конечно, заключается в том, как Black Ops Cold War и Warzone будут работать вместе. В настоящее время у Modern Warfare и Warzone один и тот же боевой пропуск. Если предположить, что Black Ops Cold War представит боевой пропуск, получит ли Warzone оба? Господин Костич держит карты при себе, но пообещал тесную интеграцию между играми: «Modern Warfare и Warzone, очевидно, очень тесно связаны. Может быть, это действительно важно для игроков. Мы планируем сделать то же самое и с нашими предстоящими проектами, нашими премиальными играми… независимо от того, предпочитают ли игроки просто Warzone или одновременно новую премиальную игру. Связь будет абсолютной».

Call of Duty: Modern Warfare и 5-й сезон Warzone уже стартовали, и в настоящее время игроки ищут секреты, связанные с Black Ops Cold War. Энтузиасты копаются в данных игры. Следующая большая Call of Duty не за горами.

«Это не каннибализм»: Activision Blizzard верит в успех Diablo Immortal и своих будущих мобильных игр

Во время последнего отчёта перед инвесторами финансовый директор Activision Blizzard Деннис Дуркин (Dennis Durkin) выразил уверенность в успехе будущих мобильных игр издательства, в том числе Diablo Immortal. Руководитель сказал, что условно-бесплатная модель распространения не должна считаться «каннибализмом» и может сосуществовать с другими бизнес-моделями.

Как передаёт портал PC Gamer, в разговоре инвесторы спросили, способен ли успех Call of Duty Mobile повлиять на Diablo Immortal. В ответе Деннис Дуркин сначала сообщил, что на мобильных платформах появится ещё много всего интересного, намекая, видимо, на грядущие релизы Activision Blizzard для устройств под управлением iOS и Android. Затем финансовый руководитель заявил, что компания сначала прощупывает почву, а потом уже раскрывает потенциал франшизы с учётом ощущений, которые дарят развлечения на мобильных платформах.

«Что касается первых успехов [Call of Duty Mobile], — продолжил Деннис Дуркин, — то они действительно дают убедительный ответ на ваш вопрос, показывая, как работает стратегия [продвижения] франшиз. И это, безусловно, применимо к другим брендам, которыми мы владеем. Компания видит, что её современная аудитория хочет иметь больше способов для погружения в любимые серии, будь то с помощью мобильных или других платформ. [Мы понимаем], что предложение аутентичных и глубоких ощущений на новых устройствах способно привести к большему вовлечению. И результаты прошедшего квартала доказывают это».

По словам директора, выпуск условно-бесплатных игр на мобильных и других платформах не должен считаться «каннибализмом». Такие проекты способны стать «значимым дополнением к серии».

В конце Деннис Дуркин подытожил: «Не только в случае с Diablo, но и с другими нашими франшизами есть возможность добиться большего охвата, вовлечённости и инвестиций игроков».

В Overwatch начались «Летние игры» — обновлённый лусиобол и масса косметики

Blizzard Entertainment сообщила о возвращении в Overwatch «Летних игр», которые продлятся до 25 августа. В этом году можно зарабатывать еженедельные награды за победы в матчах, забивать голы в новой версии лусиобола, получать в награду контейнеры «Летних игр» с различной косметикой, включая новые облики.

В «Люсиобол-ремикс» теперь предусмотрено два мяча, а иногда могут появиться дополнительные бонусные мячи. Нужно быстро двигаться по изменённому полю и мгновенно реагировать на ситуацию. Сам классический режим немного изменён, а арены в Пусане и Сиднее перестроены для передвижения и демонстрации мастерства игроков.

Кроме того, еженедельно, помимо обычных наград за аркадный режим, игроки будут получать за победы граффити, значки и новые эпические облики: «Юнион Джек» для Трейсер, «Песчаный замок» для Бастиона и «Мороженка» для Орисы.

Как обычно, в тематических контейнерах можно получить массу косметики прошлых лет, а также новые предметы. Среди новшеств — облики «Каратист» для Кулака Смерти, «Сёрф» для Эхо, «Спасательница» для Фарры, «Тропики» для Батиста и «Фескарн» для Бригитты. Добавлена новая эмоция «Разминка» для Трейсер и лучшие моменты матча: «Отпуск» для Аны и «Положи это яблочко…» для Эш. Предметы прошлых лет можно приобрести со значительной скидкой.

Соревновательный шутер Overwatch доступен на ПК, Xbox One, PS4 и Switch.

Activision Blizzard выпустила трейлер пятого сезона в CoD: Modern Warfare

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare выпустили трейлер пятого игрового сезона. Видеоролик доступен на YouTube-канале игры. Пятый сезон принесёт множество изменений в многопользовательский режим, включая масштабную переработку королевской битвы Warzone.

Трейлер начинается с подрыва крыши огромного стадиона на карте Warzone, что открывает гигантскую зону для перестрелок между игроками. Кроме того, авторы показали поезд снабжения, который проезжает в Верданске. На него приземлились несколько пользователей. Вероятно, идея заимствована у Apex Legends, где игроки падают на движущийся поезд с большим количеством припасов на карте World's Edge. Что ждёт пользователей в CoD: MW, пока неясно.

Кроме этого, разработчики представили новые карты для стандартного многопользовательского режима — Suldal Harbor и Petrov Oil Rig. Также некоторые из прежних локаций дебютируют в новых режимах.

Запуск пятого сезона в CoD: Modern Warfare запланирован на 5 августа.

Blizzard увеличила системные требования World of Warcraft: Shadowlands

Разработчики World of Warcraft увеличили системные требования предстоящего дополнения Shadowlands по сравнению с Battle for Azeroth. Они опубликованы на сайте студии. Теперь для запуска игры пользователям потребуется Intel Core i5-3450, NVIDIA GeForce GTX 760 и на 30 Гбайт больше свободного места.

Минимальные системные требования World of Warcraft: Shadowlands:

  • процессор: Intel Core i5-3450 или AMD FX-8300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon RX 560 или Intel UHD 630;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • 100 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Минимальные системные требования World of Warcraft: Battle for Azeroth:

  • процессор: Intel Core i5-760 или AMD FX-8100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GT 560, AMD Radeon HD 7850 или Intel HD Graphics 530;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • 70 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Blizzard также отметила, что системные требования проекта могут измениться до релиза.

World of Warcraft: Shadowlands — это восьмое дополнение к популярной MMORPG. В апреле разработчики запустили закрытое альфа-тестирование. Проект выйдет до конца 2020 года, но точная дата пока не называется.

Эпические кампании и кооперативные миссии: Blizzard рассказала о том, что должно быть в потенциальной StarCraft 3

Недавно знаменитой стратегии StarCraft 2 исполнилось десять лет, в честь чего разработчики выпустили крупное обновление. Воспользовавшись поводом, издание US Gamer взяло интервью у дизайнера из Blizzard Entertainment Райана Шуттера (Ryan Schutter). В разговоре он рассказал о том, что хотел бы увидеть в потенциальном продолжении серии. По его словам, третья часть должна отметиться эпическими кампаниями, кооперативными миссиями и улучшенным инструментарием для создания модификаций.

Как заявил Райан Шуттер, масштабные одиночные сюжеты и конкурентный, детально проработанный мультиплеер обязательно должны присутствовать в StarCraft 3. А дальше разработчик рассказал ещё об одном важном аспекте: «Честно говоря, я был против добавления кооперативных заданий во время производства Legacy of the Void. Я считал, что StarCraft 2 уже была конкурентоспособной игрой, а реализация совместных миссий мне тогда казалась плохой затеей. Но как же я ошибался. Мне нравится кооператив, и сейчас это мой любимый способ развлекаться в игре».

Потом Райан Шуттер затронул тему модов. По его мнению, потенциальная StarCraft 3 должна быть более дружелюбной к сообществу, чтобы энтузиасты могли без лишних проблем создавать свои проекты на базе игры. По мнению Шуттера, это поможет улучшить экосистему.

«Не думаю, что система пользовательских игр в StarCraft 2 работала хорошо, но, как мне кажется, с тех пор мы извлекли много уроков касательно улучшений в этом аспекте, — продолжил Райан Шуттер. — С момента запуска сиквела нам удалось добиться огромных успехов, но сообщество моддеров страдало на протяжении всех этих лет».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
СХД Western Digital OpenFlex поможет ускорить изучение мозга и разработку лекарств 13 мин.
Huawei, подвинься: Xiaomi Mi 10 Ultra возглавил рейтинг мобильных камер DxOMark 19 мин.
Apple спешить не любит: по слухам, первый складной iPhone выйдет не раньше 2023 года 37 мин.
Google хочет превратить все Android-смартфоны в глобальную сеть мониторинга землетрясений 52 мин.
QNAP начала поставки в России сетевых хранилищ TS‑x53D 3 ч.
Xiaomi представила дешёвый флагман Redmi K30 Ultra: 120-Гц экран и 5G-чипсет Dimensity 1000+ 3 ч.
Представлен юбилейный смартфон Xiaomi Mi 10 Ultra с 16 Гбайт памяти, 120-Вт зарядкой и 120-кратным зумом. Цены — от $760 3 ч.
Google, Nokia и Qualcomm инвестировали $230 млн в HMD Global — производителя смартфонов Nokia 4 ч.
Обновлённые телевизоры TCL 6-й серии получили панели MiniLED и смогут соперничать с OLED-моделями LG за треть цены 5 ч.
Грядущий электромобиль Lucid Air обещает самый большой запас хода на рынке 5 ч.