Теги → blizzard
Быстрый переход

Видео: в Overwatch начались «Летние игры»

Несколько дней назад Blizzard сообщила, что вскоре в её соревновательном боевике Overwatch в третий раз начнётся новый сезон «Летних игр». Всё, что нужно сделать, чтобы принять участие — запустить игру. Это хорошая новость для тех, кто с нетерпением ждал возможности снова поиграть в «Лусиобол», в котором на этот раз будет не две арены («Сидней-Харбор» и «Эстадиу ди Ранс»), а три — к уже известным добавится стадион «Пусан» в корейском стиле (своеобразный поклон разработчиков огромной базе фанатов в Южной Корее).

Как обычно, в «Лусиоболе» будет предложено сражаться в формате 3 на 3 в своеобразном подобии футбольного матча. Желающие смогут выбрать как традиционный аркадный режим, так и соревновательный «Кубок Лусио» — с квалификационными матчами, рейтингом навыков, таблицами лидеров, победными очками, граффити, значками и другими наградами.

В этом году в рамках «Летних игр» любители спорта получат более 50 новых тематических предметов, среди которых, помимо всех летних предметов из двух прошлогодних коллекций (более 200), будут новые легендарные облики: «Летящая по волнам» (D.Va), «Фастбол» (Дзенъятта), «Пляжный сезон» (Ана), «Лакросс» (Турбосвин), «Кэтчер» (Уинстон) и «Гридайронхардт» (Райнхардт). Также разработчики подготовили три облика — «Ирландия», «Мексика» и «Швеция» — соответственно для Мойры, Сомбры и Бригитты.

Ещё можно обратить внимание на новые анимации лучших моментов матча — «На воротах» (Ориса), «Подача» (Мойра) — и эмоцию «Настольный теннис» (Мэй). Основные новые предметы представлены в приведённом трейлере. Все участники получат сразу один контейнер «Летних игр» и смогут заработать другие контейнеры, играя в аркадном режиме, набирая опыт или просто купив их за настоящие деньги у Blizzard.

Сезонное мероприятие продлится до 30 августа, так что у игроков есть меньше месяца, чтобы повеселиться, отдать дань спорту и заполучить несколько коллекционных косметических украшений.

Видео: шуточная реклама предзаказа World of Warcraft: Battle for Azeroth

Запуск ожидаемого поклонниками World of Warcraft дополнения Battle for Azeroth состоится уже 14 августа, и в преддверии этого события Blizzard Entertainment решила представить два рекламных ролика игры. Оба видео выполнены в шуточной манере и в конце предлагают заявить о своей верности, оформив предварительный заказ.

Первое 30-секундное видео называется «Автобус». В нём главный герой заходит с остановки в общественный транспорт и ищет глазами место, чтобы присесть. Наконец, он находит милую девушку и уже собирается расположиться рядом, как видит на крышке её ноутбука знак Альянса. Он тут же отворачивается и садится в другое место. Зрители видят на его сумке знак Орды. Заканчивается видео надписью «Это важно».

Второй ролик под названием «Дождливый день» в целом повторяет канву первого. Во время проливного дождя парень предлагает девушке постоять рядом с ним под зонтом. И вроде бы всё чудесно, но тут барышня видит знак Орды на зонтике, и в ужасе уходит обратно под дождь. В конце мы видим знак Альянса на её куртке и ту же надпись «Это важно», ведь битва за Азерот вот-вот начнётся.

Помимо этого, Blizzard обещает выпустить серию короткометражных зарисовок под общим названием «Лики войны» — каждый ролик будет посвящён тому или иному ключевому персонажу грядущего пополнения. Первое видео в озвучке Натальи О'Шей, лидера группы «Мельница», уже вышло и рассказывало историю Джайны Праудмур.

Видео: знакомство со способностями боевого хомяка в Overwatch

Компания Blizzard, как и обещала, сделала доступным для всех игроков находчивого механика Тарана, который сражается, сметая всё на своём пути с помощью бронированной мехи собственного изобретения. По этому случаю разработчики представили специальный ролик, в котором продемонстрировали способности и тактику боёв этого необычного персонажа.

Умный хомяк-переросток Хаммонд благодаря своей механизированной сфере (бывшая спасательная капсула лунной колонии «Горизонт») является довольно опасным и весьма подвижным персонажем класса «танк». Основное его оружие — штурмовые пулемёты «квадрострел», которые способны разорвать соперников, приближающихся к опасной зверушке даже на среднее расстояние.

При этом меха Тарана может принимать форму шара и быстро перекатываться по карте, нагоняя убегающих врагов или уходя от преследователей. Вдобавок благодаря способности «кошка» меха может подцепиться к какой-либо поверхности и начать раскачиваться на тросе — это не только даёт дополнительные возможности для манёвров и перемещений, но и превращает персонажа в опасный снаряд, способный снести врагов на своём пути.

Находясь в воздухе, Таран с помощью умения «копёр» может обрушиться на врагов сильным ударом по земле, нанося урон и подбрасывая их. Но и это не всё: у героя есть способность «Адаптивный щит», прочность которого зависит от количества противников вокруг. Наконец, суперспособность «Минное поле» позволяет расчистить область от надоедливых врагов: меха выбрасывает множество мин, которые срабатывают при приближении противника.

Всё это показано в новом ролике «Знакомьтесь: Таран». Хомяк Хаммонд, как и Бастион, разговаривать не умеет, но это компенсирует ИИ его боевой сферы, который комментирует происходящее в игре. Blizzard обещает, что будущие карты Overwatch будут лучше приспособлены к способностям Тарана (будет больше площадок, куда он сможет забраться и арок, за которые сможет эффективно цепляться). Стоит отметить, что появление нового героя Overwatch будет отмечено бесплатными выходными с 26 по 30 июля.

Почему Blizzard решила дать Сомбре из Overwatch бесконечную маскировку?

Сомбра — один из самых сложных в освоении персонажей Overwatch. Она легко погибает, а управление её способностями заставляет постоянно концентрироваться. В предстоящем обновлении Blizzard хочет сделать эту героиню (класс «урон») менее трудной в использовании, а также повысить полезность в различных боевых ситуациях. На некоторые из самых радикальных новшеств Blizzard получила шквал критики от сообщества.

«Я был удивлён реакцией на внесённые нами изменения в Сомбру, когда люди посчитали, будто мы в целом ослабили героя, — отметил ведущий дизайнер соревновательного боевика Джефф Гудман (Geoff Goodman) в беседе с ресурсом VG247. — Мы дали ей много усилений наряду с ослаблением некоторых способностей. Изменения позволили персонажу стать более гибким в игровом процессе, и эта гибкость делает её заметно сильнее».

На данный момент Собра очень ситуативна. Чтобы она полностью раскрылась, игроку нужно быть в нужном месте в нужное время, а остальная команда должна быть правильно сбалансирована, чтобы максимально использовать способности неуловимого хакера. Игроку приходится постоянно следить за таймерами способностей при планировании действий и скрываться в укромных местах для перезарядки «маскировки», порой оставляя союзников без поддержки.

«Нам просто кажется, что Сомбра требует слишком интенсивного микроменеджмента и слежения за этими таймерами, так что у игроков часто бывают ситуации, когда они немного сбиваются и теряются, — объяснил господин Гудман. — Это далеко не всегда похоже на забавную возможность быть невидимым, атаковать и взламывать соперников с неожиданных направлений».

Как решить проблему? Избавиться от таймеров вовсе, дав Сомбре возможность использовать «маскировку» любое количество времени. Она не сможет атаковать или захватывать точки при использовании этой способности, но будет иметь возможность оставаться в стане врагов незамеченной и дождаться момента, когда будет удобно выскочить и нанести ощутимый урон.

«Когда мы думали об этом, то задавались вопросом: „Насколько можно продлить действие маскировки?“, — вспомнил господин Гудман. — И мы удвоили её длительность, опробовали, но тут же подумали: „Разве это так уж сильно отличается от бесконечной невидимости?“ Несмотря на то, что бесконечная маскировка звучит очень впечатляюще, игрокам придётся выходить из неё, чтобы применить суперспособность, атаковать и взламывать цели. Таким образом, мы сделали время действия способностей „транслокатор“ и „маскировка“ бесконечным, чтобы выбросить из умов игроков мысли об этих таймерах, дав им возможность сосредоточиться на времени взлома, нанесении урона, тактике. И это оказалось отличным новшеством для персонажа — можно скрыться, добраться до нужного места, выбрать оптимальную позицию без лишней суеты. Раньше слишком много забот уходило на таймеры, а теперь игрок может начать взлом именно во время подхода его команды к точке боя или атаковать Дзенъятту сразу после того, как в него попал дружественный снайпер. Выйти из маскировки можно именно в нужный момент, не дожидаясь времени перезарядки способности — так гораздо веселее».

Изменения кажутся весьма серьёзными, ведь теперь игрокам будет постоянно противостоять невидимый противник. Но разработчик так не считает: «Сомбра ощущается так же, как и прежде при игре против неё — просто неожиданно появляется и пакостит. У игроков не возникает чувства, что она была рядом всё время — с их точки зрения она выглядит по-старому и не выглядит более опасным врагом. Это тоже плюс».

Управлять Сомброй станет заметно легче и она будет полезнее в команде, если её вдруг решит выбрать малоопытный игрок. Но чтобы не превращать её в проклятье для соперников, Blizzard обещает ослабить некоторые стороны персонажа: «Раньше Сомбра в режиме маскировки двигалась очень быстро. Теперь она тоже будет перемещаться на 50 % быстрее, но не на 75 %, как прежде. Кто-то обеспокоен этими изменениями, но, думается, когда люди будут играть обновлённым персонажем, они поймут, что Сомбра на самом деле стала более гибкой, сильной и полезной».

Главный дизайнер Overwatch обещает кардинально изменить Торбьорна

У журналистов VG247 была возможность пообщаться с ведущим дизайнером командного боевика Overwatch Джеффом Гудманом (Geoff Goodman), и он рассказал кое-что о работе команды над изменением одного из самых известных героев игры — инженера Торбьорна, относящегося к классу «урон».

«Изначально я думал о том, что не следует вносить слишком большие изменения», — отметил господин Гудман, а затем рассказал, как предстоящие новшества заметно изменят характер персонажа. — У Торбьорна есть проблема, которую мы пытаемся решить — герой чуть сильнее ориентирован на оборону, чем того бы хотелось. Нам нужно, чтобы он был более жизнеспособным в наступлении, без полной нагрузки. Это не значит, что он должен стать в равной степени пригодным для обороны и атак, но мы хотим, чтобы он по крайней мере перестал быть выбором троллей».

Одна из главных проблем с Торбьорном заключается в том, что его сила нарастает. В начале боя он скорее выступает неполноценным персонажем, но устанавливая и улучшая турель и подбирая детали с поверженных врагов, он начинает играть в полную силу. «Вы не можете использовать некоторые из своих способностей, ваша турель не представляет, как правило, серьёзной угрозы, если суперсособность персонажа не готова, — отметил господин Гудман. — Очень часто он кажется либо слишком опасным, либо, напротив, недостаточно серьёзным соперником. Это мы и пытаемся решить. Здорово, когда у персонажей есть суперспособность, мощный всплеск, который можно применить с большой пользой в подходящее время, но Торбьорн слишком сильно на ней завязан, по сути, его механика вращается вокруг суперспособности».

В данный момент команда по-прежнему экспериментирует со многими особенностями героя, но одно изменение точно можно ожидать: полный пересмотр работы турели Торбьорна. Сейчас игрок, вызывая способность, видит перед собой голографическую версию пушки, потом устанавливает её, а затем обновляет с помощью молота до второго уровня.

«Сейчас в нашей тестовой сборке персонаж просто бросает перед собой турель, не слишком далеко, почти как с „импульсной бомбой“ Трейсер, — пояснил господин Гудман. — Таким образом, игроки могут бросить турель перед собой, и она автоматически будет развёрнута уже в орудие второго уровня. Это займёт какое-то время, но игроку более не нужен молот, чтобы её обновлять — он может сосредоточиться на других задачах. Это намного лучше во время наступления команды, особенно потому что игрок может подбежать, бросить её где-то сбоку и немедленно приступить к атаке, не будучи привязанным к турели. Такая тактическая возможность и дополнительная страховка при атаке дорогого стоит. Конечно, мы будем думать, как ослабить турель, если она окажется слишком мощной и тому подобное, но отталкиваемся мы от этих мыслей».

Также разработчики могут полностью пересмотреть суперспособность «Перегрев» у Торбьорна. Blizzard попыталась сделать эту способность менее мощной и перевести её в разряд рядовых умений персонажа, но пока окончательное решение не принято.

«В результате экспериментов мы можем остановиться на совершенно новой суперспособности, потому что „перегрев“ слишком сильно влияет на мощь героя, но пока всё ещё трудно сказать, — отметил Джефф Гудман. — Первым делом мы экспериментировали с разными вариациями „перегрева“: делали её обычной способностью, которая воздействует только на турель или только на персонажа. Мы определённо изменили некоторые базовые способности, чтобы игрок мог быстрее перезарядиться — раньше это многих раздражало, особенно когда заряды заканчивались во время применения суперспособности. На данный момент, я думаю, мы решили полностью уйти от „перегрева“».

Пока ничего не сообщается о выходе обновлённого Торбьорна, — команда даже не приступала к отрисовке новых способностей и до конца не определилась с их набором. Одно можно сказать наверняка: Торбьорн станет совсем другим, как только Blizzard закончит работу с ним.

Новые карты Overwatch будут лучше приспособлены к способностям Тарана

При взгляде со стороны командный соревновательный боевик Overwatch кажется абсурдно сложной игрой с точки зрения поддержки и соблюдения баланса. Каждый из почти трёх десятков героев обладает своими способностями, и многие из них перемещаются по аренам весьма необычно. Новый персонаж, боевой хомяк Таран, использует крюк-кошку своей сферы для захвата за возвышенности и быстрого раскачивания. Фарра и D.Va могут летать, Симметра и Жнец — телепортироваться, Хандзо и Лусио — перемещаться по стенам, Роковая вдова — подтягиваться на возвышенности, Уинстон — прыгать с помощью реактивного ранца и так далее. Всё это разработчикам приходиться учитывать даже при создании карт, а ведь список персонажей растёт, да и их способности порой меняются.

«Когда мы только начинали делать игру, Аарон Келлер (Aaron Keller), наш ведущий дизайнер уровней, задал мне такого рода вопрос: „Мы создаём много героев, что прикажешь делать, как подходить к созданию уровней, чтобы они были актуальны и в будущем, когда появятся новые персонажи? — рассказал в беседе с журналистами VG247 ведущий дизайнер Overwatch Джефф Гудман (Geoff Goodman). — Он спрашивал, например, такие вещи: „Насколько высоки будут бойцы?“. Я подумал и ответил: „Давай представим, что у нас есть герой, который может летать всё время, и начнём с этого. Не будем использовать объекты, которые выглядят странно под непривычными углами, не будем применять при создании уровней слишком много уловок или условностей“».

Речь идёт о том, что часто при создании игр в целях экономии ресурсов создаются фальшивые фасады мест, которые игрок достичь не может. В Overwatch это сложнее, потому что у будущих героев могут появиться некие способности передвижения, которые позволят им забираться в неожиданные места, тем самым вынуждая Blizzard перерабатывать целые карты.

«Каждый игрок должен был получить возможность побывать в любом уголке карты, — вспоминает господин Гудман свою беседу с Аароном Келлером. — Большей проблемой было сдерживание игроков, чтобы они не могли вылететь за пределы карты слишком далеко. Это было ещё на ранних этапах — я знал, что мы создадим персонажа, который сможет попасть в любую область. И, на самом деле, мы довольно быстро закончили тем, что создали Фарру, которая может почти свободно летать. С её помощью мы вроде как задали пределы перемещения по аренам игры».

Несмотря на то, что Blizzard сделала всё возможное, чтобы сохранять арены актуальными и для будущих героев, всё равно могут быть выявлены «слепые зоны», когда свежие персонажи выйдут на старые поля сражений. Карты могут сдерживать их возможности или даже мешать им. Blizzard держит это в уме.

«Мы не против что-то подрихтовать там или здесь на уровне, если это поможет герою, — отметил господин Гудман. — Один из наших дизайнеров уровней стал главным специалистом по Тарану с момента его изобретения. Он обычно играл Райнхардтом и часто использовал „рывок“. Он любит эту способность. Но если вы играете Райнхардтом, то должны быть очень осторожны, когда нажимаете эту кнопку, потому что управление переходит герою, а тот просто мчится вперёд на реактивной тяге. Дизайнеру это нравилось. Затем появляется Таран, и наш сотрудник сказал: „отлично“, ведь механика персонажа построена вокруг прыжков по карте.

Мы смеялись над ним, когда он недавно работал над двумя или тремя новыми картами. Взглянув на его прототипы, мы сказали: „О, видим, ты добавил здесь кое-какие вещи для Тарана, здесь есть место, на которое он может взобраться с помощью крюка, а там ты поднял стену, чтобы он мог подтянуться повыше“. А он ответил что-то в таком духе: „Да, я как бы перерабатываю всё вокруг Тарана сейчас“. Мы определённо выпустим несколько карт, на которых новый персонаж будет не очень полезен, но будут и арены с длинными арками, за которые можно будет схватиться и развить высокую скорость перемещения. Всё в порядке. Думаю, это здорово, что некоторые герои хороши на одних картах, а для других подходят не особо. Вы можете поинтересоваться этим вопросом у Роковой вдовы».

Боевой хомяк Хэммонд, который в списке персонажей Overwatch класса «танки» будет известен под именем Таран, станет доступен всем игрокам уже 24 июля.

В Overwatch ослабили Ангела и усилили других героев поддержки

Ана и другие герои класса поддержки в соревновательном командном боевике Overwatch со следующим обновлением получат усиление, а вот многострадальной Ангел снова подрежут крылья. Как сообщил один из разработчиков игры Джефф Гудман (Geoff Goodman), Blizzard просматривает текущий баланс героев поддержки и собирается внести изменения почти во всех героев класса, чтобы они стали более полезными на поле боя.

Так, способность «Стимулятор» Аны не только усилит целевого персонажа, но и мгновенно восполнит до 300 очков его здоровья. Способность «Удар щитом» Бригитты теперь перезаряжается не 7, а 6 секунд. «Звуковой барьер» у Лусио усилен на 50 % и даёт не 500, а 750 очков защиты; вдобавок радиус основной способности «Кроссфейд» увеличился на 20 %, с 10 до 12 метров.

У Мойры скорость восполнения биотической энергии для лечения союзников увеличена на 20 %. И только у Ангела, как уже отмечалось, основной лечащий луч стал слабее на внушительные 17 % (с 60 до 50 очков здоровья в секунду). Это новшество призвано сделать других медиков более популярным выбором.

Как можно заметить, Дзенъятта — единственный герой поддержки из современной обоймы персонажей этого класса, который не получит никаких изменений: разработчики считают, что баланс его возможностей сейчас вполне неплох. В ближайшее время заявленные правки появятся на тестовых серверах PTR, так что все желающие смогут их обкатать и поделиться с Blizzard впечатлениями.

Видео: дополнение «Проект Бумного дня» к Hearthstone расскажет о докторе Буме

Доктор Бум — звезда одной из самых известных карт в Hearthstone — теперь стал главным действующим лицом новейшего расширения игры. «Проект Бумного дня» 7 августа расскажет о том, как доктор Бум и его группа озорных учёных развязали целый ряд ужасных экспериментов в мире Hearthstone.

В рамках «Проекта Бумного дня» в Hearthstone будет добавлено 135 карт, включая девять легендарных заклинаний. Как обычно, игроки смогут предварительно приобрести пакет из 50 комплектов карт и золотую легендарную карту за 2799 руб. Вдобавок на этот раз можно будет обзавестись пакетом из 80 комплектов карт за 4399 руб., который поставляется вместе с новым героем-чернокнижником — Эредарским повелителем Меха-Джараксусом — и соответствующей рубашкой.

Новое ключевое слово для этого расширения — «Магнетизм». Это новое свойство механических ассистентов Буморатории, позволяющее объединять усилия для выполнения сложных задач. Достаточно разместить карту механизма с этим свойством слева от другого механизма, уже находящегося на игровом поле, и два существа объединятся в одно. При этом показатели атаки и здоровья суммируются, и все способности, описанные на двух картах, тоже достанутся новому объединённому существу. Если игрок не хочет объединять карты, механизм со свойством «Магнетизм» нужно просто располагать справа от другого механизма.

Ещё один тип необычных карт — группа «Омега». Это элитное подразделение, которое само по себе может показаться не особенно грозным, но при наличии у игрока всех 10 кристаллов маны достигает наивысшей эффективности и может доставить сопернику страшную головную боль на поздних этапах матча.

Любопытное новшество — карты заклинаний под названием «Проекты». Они дают преимущества в разных областях одновременно и игроку, и его сопернику. Например, «Проект по биологии» даст два кристалла маны обоим участникам поединка. Наконец, 9 легендарных карт будут представлены чудаковатыми техниками, инженерами, биологами, теоретиками и другими учёными, а также самим доктором Бумом.

Подробнее о тайной Буморатории на живописных островах Пустоверти недалеко от Зоны 52, собственно докторе Буме, а также различных новшествах грядущего дополнения «Проект Бумного дня» разработчики рассказали в юмористическом ролике, в котором они решили вовсю почудить.

Благотворительные сборы «Розовая лента» в Overwatch принесли $12,7 млн

В мае в соревновательном боевике Overwatch разработчики провели благотворительную кампанию «Розовая лента» с особым платным обликом Ангела — мероприятие было призвано оказать поддержку Фонду по исследованию рака молочной железы (Breast Cancer Research Foundation, BCRF). В итоге разработчикам за пару недель удалось собрать $12,7 млн.

Сообщается, что за двадцатипятилетнюю историю фонда это крупнейшая сумма пожертвований от компании-партнёра. Игроки не только приобретали благотворительный облик, но и выражали поддержку фонду покупкой в магазине Blizzard выпущенных ограниченной серией мужских и женских футболок «Розовая лента», разработанных художником VICKISIGH.

Кроме того, за счёт благотворительных трансляций Overwatch зрители пожертвовали ещё $130 тыс. Недавно руководители фонда BCRF встретились с директором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) и разработчиками на особой презентации, во время которой им были переданы все вырученные средства.

Также за две недели кампании по сбору средств сообщество игроков создало массу творческих тематических работ и косплея. Чтобы поблагодарить всех участвовавших в благотворительной акции игроков, создатели Overwatch опубликовали небольшой ролик.

Blizzard «проговорилась» о разработке новой Diablo в текстах одиннадцати вакансий

Незадолго до BlizzCon 2017 менеджер по работе с общественностью Blizzard Entertainment сообщил, что связанных с Diablo анонсов на фестивале не будет, но вместе с тем подтвердил, что новости о будущем знаменитой серии появятся позже. Похоже, компания уже начала работу над её новой частью. На это указывают одиннадцать объявлений о поиске сотрудников, опубликованных на blizzard.com.

Diablo III

Diablo III

«Миньоны Ада становятся всё сильнее, — говорится в тексте вакансии художника, который будет отвечать за подземелья. — Мы работаем над новым неанонсированным проектом Diablo. Вы опытный художник, умеющий рисовать подземелья? Присоединяйтесь к нашей команде — вместе мы сделаем что-нибудь необыкновенное».

Оставшиеся десять вакансий тоже имеют пометку Diablo в заголовке и содержат похожую вступительную часть. Несмотря на слухи о скором анонсе переиздания Diablo III для Nintendo Switch, маловероятно, что речь идёт о порте или ремастере существующей игры серии.

Вместе с командой дизайнеров художнику по подземельям предстоит «создавать атмосферные подземелья, продумывать их структуру, детали и настроение и при этом следить за тем, чтобы геймплейное пространство оставалось понятным для игрока». От кандидата требуется как минимум трёхлетний опыт «конструирования миров и создания игрового окружения», «исключительное умение работать с формой, композицией и силуэтом применительно к созданию игрового мира и моделей». Ведущий художник по окружению и художественный директор проследят за тем, чтобы «окружение соответствовало высоким стандартам качества, которыми славится Blizzard». Указывается, что работать придётся как с 2D-, так и с 3D-материалами.

Технический художник будет помогать в создании моделей и других объектов, чтобы «оживить мир Санктуария». В его обязанности входят «подготовка инструментов и обучение художников использованию технологий». В списке требований также присутствуют «знание современных игровых движков и технологий визуализации» и «выпущенные компьютерные или консольные игры ААА-класса», над которыми претендент работал в том же качестве.

Также открыты вакансии художника по окружению, старшего художника по подземельям, художника по визуальным эффектам, геймплейного программиста, старшего геймплейного программиста, графического программиста, старшего графического программиста, творческого директора и исполнительного продюсера. От творческого директора требуется не менее шести лет опыта работы над играми (обязательное условие — наличие выпущенных игр), а от продюсера — десятилетний опыт руководства разработкой проектов.

«Идеальный кандидат должен понимать, за что игроки любят вселенную Diablo, — говорится в вакансии творческого директора. — Ему предстоит работать с командами дизайнеров и художников, чтобы разработчики получили полное представление о том, какими будут мир, сюжет и настроение игры. Кроме того, от претендента требуется исключительная способность вдохновлять большие команды и продвигать свои идеи».

В прошлом году дизайнер Diablo Дэвид Бревик (David Brevik), в апреле выпустивший свою новую игру It Lurks Below, рассказал, что создание ремастера второй части, если бы Blizzard им занялась, вызвало бы массу трудностей. Дело в том, что большая часть оригинальных материалов пропала, и воссоздать игру во всех деталях теперь непросто. Впрочем, нельзя исключать, что новые вакансии связаны именно с переделкой Diablo II.

Diablo III

Diablo III

Примечательно, что поисками руководителя для Diablo, который поведёт серию в будущее, компания занялась ещё в 2016 году. На протяжении последних двух лет Blizzard также публикует вакансии, связанные с неанонсированным шутером от первого лица. Предполагается, что речь идёт о сюжетной кампании Overwatch или дополнения к ней. Судя по одному из объявлений, в этой игре может появиться управляемый транспорт, а другие указывают на наличие тактических и соревновательных элементов, разнообразного оружия и способностей персонажей. Кроме того, компания ищет сотрудников для мобильной игры, события которой, возможно, происходят во вселенной Warcraft.

Анонс новой игры может прозвучать на выставке Е3 2018, но более вероятно, что это случится на BlizzCon 2018. В этом году фестиваль пройдёт 2 и 3 ноября.

В Heroes of the Storm Орда сразится с Альянсом за Альтеракский перевал

В Heroes of the Storm скоро с новой силой вспыхнет давняя вражда: войска Орды и Альянса сойдутся в битве за перевал через Альтеракские горы. Первых поведёт в бой Дрек’Тар, а руководить вторыми будет Вандар Грозовая Вершина.

Чтобы получить уникальные подарки, необходимо в период с 12 июня по 9 июля выполнить все задания за выбранного генерала. В случае с Альянсом надо сыграть 4 матча за героя вселенной Warcraft, и тогда игроку достанется контейнер подкрепления, из которого гарантированно выпадет эпический или даже более редкий персонаж. Портрет Альянса подарят за совершение 50 убийств в матчах, где ваша команда одержит победу. Для знамени нужно сыграть 6 матчей с другом, а для особого транспорта — выиграть 8 матчей за героя вселенной Warcraft. У Орды задания аналогичные.

Новая карта «Альтеракский перевал» — большое поле с тремя линиями, на котором герои должны вызволить из плена своих кавалеристов, взять с их помощью верх в схватке, сразить вражеского генерала и установить контроль над перевалом. Вандар ведёт команду Альянса от левого края поля боя, а Дрек’Тар сосредоточил силы в правой части. Чтобы укрепить свою армию, можно нанять бронированных гноллов и ледяных великанов. Запас брони генерала и его бонус к урону зависят от количества оставшихся крепостей — их разрушение позволит сделать противника слабее. Прямая атака на генерала должна закончиться его смертью, так как иначе он восстановит здоровье вне боя.

Также в ближайшем будущем список героев Heroes of the Storm пополнит послушница Ирель, освобождённая войсками Азерота от Железной Орды. С помощью «Гнева карательницы» она совершает прыжок и наносит 150 единиц урона врагам, а «Молот праведницы» позволяет ей отбрасывать оппонентов и оглушать их. Среди её героических способностей есть «Ревностная защитница», создающая на три секунды защитный барьер, и «Священная земля» — героиня получает 40 единиц брони, стоя в выбранной области. Подробнее об Ирель и многих других нововведениях можно прочесть на сайте игры.

Видео: Overwatch отмечает вторую годовщину сезонным событием

Популярному командному боевику Overwatch исполнилось два года, и по этому случаю разработчики приготовили массу сюрпризов для игроков. Прежде всего, это новая карта для режима «Схватка» — «Петра», а также более 190 особых праздничных предметов (из них свыше 60 — совершенно новые). Вдобавок Blizzard дарит всем, кто запустит в эти дни игру, особый контейнер годовщины, который содержит хотя бы один легендарный предмет. Также игроки, купившие комплект из 50 контейнеров, получат дополнительно один легендарный контейнер.

Игроки смогут получить, например, такие редкие облики: «Невидимка» для Бастиона, «Дева щита» для Бригитты, «Смокинг» для Кулака Смерти, «Буканьер» для Крысавчика, «Шерлок» для Маккри, «Дух лесов» для Орисы, «Иллюзионистка» для Симметры, «Кибербьорн» для Торбьорна... Как и в прошлом году, одной из приятных особенностей сезонного события являются танцы для каждого героя, включая тех, кто появился в игре недавно.

Впервые разработчики решили в рамках такого мероприятия позволить получать предметы из прошлых сезонных событий — в ходе «Годовщины Overwatch» игроки могут приобрести эти предметы за кредиты или найти их в праздничных контейнерах. Более того, в аркадном режиме можно будет заново сыграть во все прошлые сезонные потасовки: «Возмездие», «Летние игры», «Ужасы на Хэллоуин», «Зимняя сказка», «Мятеж». При этом потасовки дня будут меняться в течение всего события.

Поля боя «Петра» и «Шато-Гийяр» также появятся в отдельном соревновательном режиме «Схватка» — с квалификационными матчами, рейтингом навыков, ранговой таблицей и возможностью зарабатывать победные очки. Мероприятие продлится до 12 июня, а с 25 по 29 мая в Overwatch смогут бесплатно играть все желающие.

Blizzard ухудшит несколько сильных карт в Hearthstone и ослабит «чётного паладина»

Когда с очередным дополнением к Hearthstone в игре появляется больше сотни новых карт, уследить за балансом трудно. Вот и сейчас Blizzard заметила, что некоторые карты (а вместе с ними и колоды) оказались в последнее время слишком сильными, поэтому с патчем 9.1 в них внесут изменения.

Больше всех пострадает паладин, а точнее — колоды «чётный паладин» и «паладин-мурлок». Карта «К оружию!», которая активно в них использовалась и позволяла завербовать трёх существ стоимостью 2 или меньше, подорожает с 4 до 5 маны. Поэтому в «чётном паладине» использовать её станет бессмысленно, а в нечётных колодах, как пишет сама Blizzard, «она не будет оказывать сильного влияния на баланс».

Другая карта, которую сильно ухудшат, это «Морская ведьма», уравнивающая стоимость всех остальных карт игрока до 5 маны. Теперь она стоит не 5 маны, а аж 8. Связывают это с тем, что колоды с этой картой призывают на поле таких существ, с которыми слишком трудно справиться большинству классов. Изменение позволит сохранить концепцию колод, но отсрочит применение мощных комбинаций до появления у оппонента средств защиты.

Также подорожают «Злая призывательница» и «Одержимый лакей», а «Тёмный пакт» будет восстанавливать чернокнижнику 4 единицы здоровья вместо 8, но по-прежнему будет стоить 1 ману. Модифицируют и «Средоточие кристалла», которое является наградой за задачу «Подземные пещеры» — теперь до конца игры существа будут становиться при разыгрывании 4/4, а не 5/5.

В Overwatch стартовала благотворительная акция с особым обликом Ангела

Blizzard объявила о проведении в Overwatch благотворительной акции, участники которой получат внутриигровой контент и могут пожертвовать деньги в Фонд исследований рака груди (Breast Cancer Research Foundation).

Со вчерашнего вечера и до 21 мая можно приобрести новый облик «Розовая лента» для Ангела. Его стоимость составляет 799 руб. на PlayStation 4, Xbox One и PC, и вся выручка будет передана в Фонд. Стоит отметить, что покупка привязывается к аккаунту, и на каждой платформе костюм надо приобретать заново, если вы играете не только на PC, но и на консоли.

Есть и бесплатные подарки. Всем зашедшим в Overwatch до 21 мая достанется значок фонда BCRF. А в ближайшие две недели несколько стримеров проведут на Twitch специальные благотворительные трансляции в поддержку акции. Просмотревшие трансляции на любом канале-участнике в течение двух часов получат особое граффити, спустя четыре часа им достанутся значок «Розовая лента» и граффити, а ещё два спрея подарят за просмотр на протяжении шести часов.

С полным списком стримеров можно ознакомиться в блоге Overwatch. Все пожертвования, полученные в ходе трансляций, будут направлены в фонд BCRF. Для получения этих бонусов необходимо объединить учётные записи Blizzard и Twitch по этой ссылке.

В Overwatch появилась новая карта и изменились шесть героев

Blizzard выпустила очередное обновление для Overwatch, которое уже можно загрузить на PlayStation 4, Xbox One и PC. Оно добавило новую карту и внесло изменения в характеристики нескольких героев.

Новое поле боя относится к режиму сопровождения и называется «Риальто». На протяжении нескольких недель оно было доступно на тестовых серверах шутера. Карта расположена в финансовом квартале Венеции; за восемь лет до событий Overwatch агенты группировки Blackwatch пытались проникнуть в поместье члена террористической организации «Коготь». Операция завершилась неудачно, из-за чего о существовании Blackwatch узнал весь мир.

Изменения в патче коснулись шестерых героев. Угол поражения «Удара щитом» Бригитты уменьшили с 90 до 60 градусов — теперь она не будет в бою против нескольких врагов случайно задевать не ту цель. У Гэндзи уменьшилась эффективная область «Отражения атак» — она уже не такая огромная, как раньше, и будет защищать только от летящих в него спереди снарядов.

Больше всего нововведений у Хандзо, — он обзавёлся сразу двумя новыми способностями. «Выпад» позволяет ему совершить горизонтальный рывок при нажатии клавиши прыжка в воздухе. А «Шквал» заменил собой «Кластерную стрелу»: теперь герой быстро выпускает шесть стрел, которые наносят уменьшенный урон, но выпущены с максимальной силой натяжения.

У Крысавчика были уменьшены размер снарядов гранатомёта и скорость передвижения «Адской шины». Лусио может объезжать углы, не отцепляясь от стены, а также не тратит боезапас при использовании «Звуковой волны». Ну а «Импульсная бомба» Трейсер отныне наносит 300 ед. урона вместо прежних 400. Другие подробности можно прочесть по этой ссылке.