Теги → dawn
Быстрый переход

Миссия Dawn по изучению Цереры завершена: аппарат не выходит на связь

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) потеряло связь с автоматической станцией Dawn, запущенной более 11 лет назад.

Зонд Dawn был отправлен в космос в сентябре 2007 года. Он стал первым в истории аппаратом, исследовавшим два космических объекта в Солнечной системе, находясь на их орбитах.

В частности, в течение года изучался астероид Веста. Основной же фазой миссии стало исследование Цереры, карликовой планеты диаметром около 950 км, находящейся в поясе астероидов внутри Солнечной системы. К этому космическому телу аппарат прибыл весной 2015 года.

После завершения основного этапа изучения Цереры специалисты рассматривали возможность отправки станции к объекту Адеона — довольно крупному и очень тёмному астероиду главного пояса. Однако в итоге было решено оставить Dawn около Цереры и продолжить изучение этой карликовой планеты.

И вот теперь сообщается, что 31 октября и 1 ноября нынешнего года Dawn пропустил запланированные сеансы связи. Это означает, что на борту аппарата закончились запасы гидразинового топлива. Станция теперь не в состоянии контролировать своё положение в пространстве, а значит изменять ориентацию антенн и солнечных панелей более не удастся.

Тем самым поставлена точка в исторической космической миссии. Замолчавший аппарат останется на стабильной орбите вокруг Цереры, где будет находиться многие десятилетия. 

Фото дня: «факула Цереалий» на поверхности Цереры

Как мы уже сообщали, в ближайшие недели закончится историческая миссия Dawn по изучению Цереры. Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) представило уникальное изображение этой карликовой планеты.

Напомним, что Dawn прибыл к Церере в начале марта 2015 года после завершения первой фазы своей миссии, в ходе которой изучался астероид Веста. Зонд передал на Землю снимки необычных ярких пятен на карликовой планете, которые, как выяснили учёные, представляют собой солевые отложения.

Самые заметные пятна на Церере лежат внутри кратера Оккатор. В частности, в его центре располагается «факула Цереалий» (Cerealia Facula) — именно это образование и показано на фотографии.

Изображение сформировано на основе данных с борта аппарата Dawn, причём в отдельные моменты съёмка осуществлялась с расстояния всего в 35 км до поверхности карликовой планеты.

Анализ полученных данных показал, что яркие пятна на Церере содержат сульфат магния (сернокислый магний) — неорганическое вещество, которое на Земле широко применяется в медицине, промышленности, при производстве синтетических моющих средств, в текстильной отрасли и пр. 

Историческая миссия Dawn по исследованию Цереры подошла к концу

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) сообщило о том, что в ближайшие недели завершится научная миссия Dawn, продлившаяся около 11 лет.

Dawn — это автоматическая космическая станция, запущенная ещё в сентябре 2007 года. Зонд стал первым в истории аппаратом, спроектированным для исследования двух объектов в Солнечной системе, находясь на их орбитах.

Первый этап программы Dawn предполагал исследование Весты — одного из крупнейших астероидов в главном астероидном поясе. Эта фаза продлилась с августа 2011-го по август 2012 года. Зонд собрал важные научные данные и передал качественные снимки Весты, на которых, в частности, видно вращение астероида.

На втором этапе аппарат занялся исследованием Цереры — наименьшей среди известных карликовых планет Солнечной системы. Эта фаза стартовала в марте 2015 года и продолжается по сей день.

Данные, полученные с борта Dawn, позволили уточнить массу и размер Цереры. Аппарат передал самые качественные в истории изображения этого объекта, а также большое количество информации, значимость которой невозможно переоценить.

Увы, теперь миссия Dawn подошла к концу — аппарат исчерпал запасы гидразинового топлива. Как сообщили в NASA, уже в сентябре–октябре зонд потеряет возможность обмениваться данными с Землёй. После этого аппарат останется на стабильной орбите вокруг Цереры, где будет находиться многие десятилетия. 

Создатели Horizon Zero Dawn сменят офис и расширят штат, чтобы ускорить разработку игр

Нидерландская студия Guerrilla Games, создавшая серию шутеров Killzone и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn, переедет в новый офис и существенно расширит штат сотрудников. Об этом сообщило местное издание Het Parool.

В начале 2019 года коллектив переместится в пятиэтажное здание общей площадью 7,3 тыс. м2. Оно также находится в Амстердаме, а раньше в нём размещался штаб крупнейшей ежедневной газеты страны De Telegraaf. После переезда количество сотрудников планируется увеличить до 400, в то время как сейчас в студии работают около 250 человек. Новый офис украсят статуями персонажей из игр Guerrilla Games, а верхний этаж целиком отведут под места общего пользования.

Руководитель Guerrilla Games Гермен Хюлст (Hermen Hulst) отмечает, что переезд позволит ускорить разработку игр. Над Horizon Zero Dawn команда трудилась больше шести лет (особенно много проблем возникло на этапе прототипирования), но в будущем студия собирается выпускать по одной игре каждые два–три года. Он также подтвердил, что среди них будут как оригинальные проекты, так и основанные на уже существующих сериях.

«После выпуска Horizon Zero Dawn мы начали активно наращивать ресурсы, — сказал Хюлст. — К нам тянутся лучшие таланты игровой индустрии. За один только прошлый месяц мы приняли девять новых сотрудников. Теперь нам требуются дополнительные площади для студий звукозаписи и захвата движений». «Я опасался, что нам придётся покинуть Амстердам, который уже стал частью нас, — добавил глава студии. — В этом городе мы начали свою деятельность, начали мечтать о том, чтобы стать лучшей игровой студией в мире».

На этой неделе также стало известно о том, что к Guerrilla Games присоединился бывший сценарист Eidos Montreal Жиль Армстронг (Giles Armstrong), участвовавший в создании истории стелс-экшенов Deus Ex: Human Revolution и Thief (2014). Он назначен ведущим сценаристом одного из новых проектов студии.

Скорее всего, сейчас нидерландский коллектив работает над сиквелом Horizon Zero Dawn, на который в апреле намекнул нарративный директор игры Джон Гонзалез (John Gonzalez). Появление второй части практически неизбежно: вышедшая в прошлом году игра отличилась самым успешным стартом на PlayStation 4 среди игр по новой интеллектуальной собственности, а её продажи к февралю этого года достигли 7,6 млн экземпляров. С рейтингом 89 из 100 возможных баллов она вошла в тройку самых высокооценённых игр для консоли 2017 года на агрегаторе рецензий Metacritic.

Guerrilla Games разрабатывает не только игры, но и технологии. Её собственный движок Decima, созданный специально для игр с открытым миром, используется в создании экшена Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Зонд Dawn рассмотрит Цереру с минимального удаления

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) сообщает о том, что в ближайшее время космическая станция Dawn займётся исследованием Цереры с самой низкой орбиты.

Аппарат Dawn был запущен больше десяти лет назад — в 2007 году. В период с августа 2011-го по август 2012-го этот зонд занимался изучением астероида Веста. А в начале марта 2015 года станция прибыла к Церере — к наименьшей среди известных карликовых планет Солнечной системы.

В настоящее время Dawn работает по расширенной научной программе. Как сообщили в NASA, в ближайшее время станция будет переведена на свою финальную орбиту высотой всего около 50 км от поверхности Цереры. Это позволит получить детализированные снимки карликовой планеты и собрать важные данные о составе поверхностных слоёв пород.

Ожидается, что Dawn сможет работать до второй половины 2018 года, пока не истощатся запасы топлива. После завершения миссии зонд останется на стабильной орбите вокруг карликовой планеты: в NASA решили не разбивать аппарат о поверхность Цереры, чтобы избежать её загрязнения материалами земного происхождения.

Нужно отметить, что за три года работы возле карликовой планеты станция Dawn передала на Землю массу важной научной информации и большое количество снимков поверхности этого тела. 

Больше — не всегда лучше: Sony отвергла гигантский, но «страшно скучный» прототип Horizon Zero Dawn

Вышедший в прошлом году приключенческий экшен Horizon Zero Dawn стал одним из самых продаваемых эксклюзивов PlayStation 4, однако изначально Sony сильно сомневалась в его успехе. О том, чем не понравились издателю и тестировщикам ранние прототипы, на шведской конференции Nordic Game Conference 2018 рассказала исполнительный продюсер проекта Энджи Сметс (Angie Smets).

Изначально команда создала просто гигантский мир: по словам Сметс, он был больше, чем World of Warcraft, The Elder Scrolls V: Skyrim, Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto: San Andreas вместе взятые. Тогда создатели больше думали о масштабе игры, чем о геймплее, и разработка зашла в тупик. Студии пришлось проводить специальные собрания, чтобы найти новое направление.

Спустя два года прототип показали издателю, и руководство Sony выразило сомнение в необходимости столь огромного мира, выполнимости поставленной задачи и привлекательности игры для геймеров. «Мы не ожидали этого, потому что на тот момент сами уже не понимали, где у игры слабые места», — сказала Сметс.

Реакция на официальный анонс, прозвучавший на Е3 2015, оказалась очень положительной. Новые проблемы начались позже, когда студия начала приглашать людей для тестирования. Они назвали игру «страшно скучной». После этого Guerrilla Games решила переработать некоторые аспекты и провести новые внутренние плейтесты. К счастью, разработчикам удалось спасти игру — критики хвалили экшен за разнообразие мира и увлекательный геймплей.

Любопытно, что прототип Horizon Zero Dawn был представлен Sony вместе с ранней версией некоего экшена Dark Silence, но первый заинтересовал компанию сильнее.

Horizon Zero Dawn вышла в Северной Америке 28 февраля 2017 года. В ноябре появилось единственное дополнение — The Frozen Wilds. К февралю этого года мировые продажи игры достигли 7,6 млн копий, что сделало её самой продаваемой игрой по новой лицензии для PlayStation 4. Horizon Zero Dawn завоевала множество наград, в том числе титул лучшей игры года по новой интеллектуальной собственности по версии BAFTA Game Awards и Game Critics Awards.

В апреле нарративный директор игры Джон Гонзалез (John Gonzalez) поговорил с журналистами Game Informer о возможном сиквеле. По его словам, если продолжение появится, в нём будет столь же волнительная история и ещё больше механических ящеров. Критика первой части, как он отметил, станет отправной точкой для разработчиков.

Подробно о трудностях разработки студия рассказала в постмортеме на Game Developers Conference 2018 в марте. Запись часового мероприятия можно посмотреть ниже.

О впечатляющих масштабах мира с гордостью говорят и разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077. По словам художника по визуальным эффектам Жозе Тейшейры (Jose Teixeira), карта в ней «значительно» превзойдёт по размеру ту, что была в The Witcher 3: Wild Hunt (в третьей части серии мир в 35 раз больше, чем в The Witcher 2: Assassins of Kings, и в полтора раза больше, чем в Grand Theft Auto V). Но если Guerrilla Games, раньше занимавшаяся только шутерами, впервые пробовала себя в жанре экшенов с открытым миром, то CD Projekt RED имеет достаточно опыта, чтобы не наделать подобных ошибок.

Серверы Deformers от авторов The Order: 1886 закроют в августе

Студия Ready At Dawn объявила о скором закрытии серверов аренного экшена Deformers. Игра от создателей The Order: 1886 прекратит существование 9 августа этого года.

«Разработка всех версий Deformers была прекращена. В связи с этим продажи физических и цифровых изданий Deformers, равно как и внутриигровых товаров, приостановлены», — написано на сайте проекта.

С этой недели все товары в игре, продающиеся за реальные деньги (а именно формы и стили для персонажей), доступны бесплатно всем обладателям Deformers. Незадолго до закрытия серверов эти вещи автоматически разблокируются у всех владельцев игры, чтобы ими можно было воспользоваться в офлайне — например, в матчах в режиме разделённого экрана.

«Это было очень непростое, но необходимое решение, так как Deformers стала для нас невыгодной в финансовом плане. Такой шаг позволит нам потратить все имеющиеся ресурсы на другие проекты и продолжить предлагать вам всё более необычные и захватывающие игры в дальнейшем», — объясняют создатели.

Hellblade — лидер по числу номинаций и претендент на звание игры года по версии BAFTA 2018

The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала лучшей игрой прошлого года по версии The Game Awards и Golden Joystic Awards и вышла вперёд по числу номинаций на GDC Awards. Но, как ни странно, вовсе не она оказалась фаворитом другой престижной премии — BAFTA Games Awards. В девяти категориях жюри выдвинуло экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice от британской студии Ninja Theory. «Первая в истории инди ААА-класса», продажи которой за первые три месяца превысили полмиллиона копий, в том числе претендует на звание лучшего проекта года.

Hellblade: Senua’s Sacrifice. Скриншот deadendthrills.com

Hellblade: Senua’s Sacrifice. Скриншот deadendthrills.com

В категории «Игра года» Hellblade: Senua’s Sacrifice поборется с ролевым экшеном Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games, ставшим вторым по количеству номинаций (восемь) и опередившим на одну заявку приключенческую игру What Remains of Edith Finch от Giant Sparrow. Также за самое престижное звание посоперничают экшен Assassin’s Creed Origins, платформер Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, упомянутая в списке пять раз.

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

Hellblade: Senua’s Sacrifice может получить награды за художественную составляющую — её также отметили в платформере Cuphead и головоломке Gorogoa (как и «Зельде», ей достались пять номинаций) — звук, музыку, новаторство и повествование. Ninja Theory, возможно, наградят и в категории «Лучшая британская игра», если приз не достанется авторам головоломки Monument Valley 2 или стратегии Total War: Warhammer II. Кроме того, она заявлена в новой категории «Игры не только как развлечение», в которую наряду с ней попали приключения Night in the Woods и Life is Strange: Before the Storm. Не осталась без внимания и впечатляющая работа актрисы Мелины Юргенс (Melina Juergens), исполнившей роль Сенуи, — её выдвинули в категории «Лучшее исполнение» в компании с Лорой Бейли (Laura Bailey) и Клаудией Блэк (Claudua Black), героинями Uncharted: The Lost Legacy, и Эшли Бёрч (Ashley Burch), Элой из Horizon Zero Dawn.

What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch

Полный список представлен ниже.

Художественное достижение:

  • Cuphead;
  • Gorogoa;
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • Horizon Zero Dawn;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Uncharted: The Lost Legacy;

Лучший звук:

Игра года:

  • Assassin's Creed Origins;
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • Horizon Zero Dawn;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Super Mario Odyssey;
  • What Remains of Edith Finch;

Лучшая британская игра:

  • Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • Monument Valley 2;
  • Reigns: Her Majesty;
  • The Sexy Brutale;
  • Sniper Elite 4;
  • Total War: Warhammer II;

Лучший дебют:

  • Cuphead;
  • Gorogoa;
  • Hollow Knight;
  • Night in the Woods;
  • The Sexy Brutale;
  • Slime Rancher;

Лучшая развивающаяся игра:

Лучшая семейная игра:

  • Just Dance 2018;
  • Lego Worlds;
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle;
  • Monument Valley 2;
  • Snipperclips;
  • Super Mario Odyssey;

Игра не только как развлечение:

  • Bury Me, My Love;
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • Last Day of June;
  • Life is Strange: Before the Storm;
  • Night in the Woods;
  • Sea Hero Quest VR;

Лучший геймдизайн:

  • Assassin's Creed Origins;
  • Horizon Zero Dawn;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • NieR: Automata;
  • Super Mario Odyssey;
  • What Remains of Edith Finch;

Самая новаторская игра:

  • Gorogoa;
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Nier Automata;
  • Snipperclips;
  • What Remains of Edith Finch;

Лучшая мобильная игра:

  • Bury Me, My Love;
  • Golf Clash;
  • Gorogoa;
  • Kami 2;
  • Monument Valley 2;
  • Stranger Things: The Game;

Лучшая многопользовательская игра:

Лучшая музыка:

  • Cuphead;
  • Get Even;
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • Horizon Zero Dawn;
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • What Remains of Edith Finch;

Лучшее повествование:

Лучшая новая интеллектуальная собственность:

  • Cuphead;
  • Gorogoa;
  • Horizon Zero Dawn;
  • Night in the Woods;
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • What Remains of Edity Finch;

Лучшее исполнение:

  • Абубакар Салим (Abubakar Salim) — Байек, Assassin's Creed Origins;
  • Эшли Бёрч (Ashly Burch) — Элой, Horizon;
  • Клаудиа Блэк (Claudia Black) — Хлоя Фрейзер, Uncharted: The Lost Legacy;
  • Лора Бейли (Laura Bailey) — Надин Росс, Uncharted: The Lost Legacy;
  • Мелина Юргенс (Melina Juergens) — Сенуа, Hellblade: Senua's Sacrifice;
  • Валери Роуз Ломан (Valerie Rose Lohman) — Эдит Финч, What Remains of Edith Finch.
    Фото giantbomb.com

    Фото giantbomb.com

Награду за вклад в развитие игровой индустрии получит американский геймдизайнер Тим Шейфер (Tim Schafer). В LucasArts он трудился над классическими квестами The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Full Throttle, Day of the Tentacle и Grim Fandango, а позже основал Double Fine Productions, подарившую миру Psychonauts, Brutal Legend и Broken Age. В 2015 году Шейфер запустил платформу народного финансирования Fig, где были собраны средства на разработку Psychonauts 2, Wasteland 3 и Pillars of Eternity II: Deadfire. В прошлом такого приза были удостоены Джон Кармак (John Carmack), Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), Питер Молиньё (Peter Molyneux), Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) и учредители Rockstar Games.

Церемония вручения премии пройдёт 12 апреля в Лондоне. Ведущим в восьмой раз выступит ирландский комик и телеведущий Дара О Бриэн (Dara Ó Briain). Трансляцию можно будет посмотреть на Twitch, YouTube и IGN, а также в PlayStation Network и Xbox Live.

Первый год Horizon Zero Dawn в цифрах

1 марта Horizon Zero Dawn отметила свой первый день рождения. Тогда же мы узнали, что всемирные продажи ролевого экшена превысили 7,6 млн копий. В честь этого пользователям PlayStation было предложено загрузить бесплатный пакет аватаров и тему для PS4. Но Sony на этом не остановилась и опубликовала инфографику, в которой отображены показатели игроков.

Guerrilla Games проанализировала данные пользователей Horizon Zero Dawn и выделила всё самое интересное. В инфографике мы можем наблюдать самое популярное оружие — различного вида луки (359,5 млн стрел), самую смертоносную машину — пилозуб (20,9 млн убийств), самого взламываемого робота — бегуна (57,5 млн взломов), а также количество собранных растений и осколков. Больше всего от рук игроков пострадала популяция рыскарей — 1,8 млрд представителей этого вида было убито. Несмотря на то, что Horizon Zero Dawn одиночная, она всё равно использовала сетевое подключение для сбора данных.

Также Sony выпустила новый ролик, в котором поклонники и разработчики со всего мира делятся своими впечатлениями от Horizon Zero Dawn.

Horizon Zero Dawn вышла только на PlayStation 4. В игре постапокалиптическое будущее — человечество вернулось к примитивным обычаям и племенно́му образу жизни, а по миру разгуливают опасные роботы в виде зверей. Элой, главная героиня Horizon Zero Dawn, не принадлежит к определённому племени, а потому вольна путешествовать по миру и влиять на привычное положение дел в обществе.

Анонсировано дополнение Grim Dawn: Forgotten Gods

Разработчики из студии Crate Entertainment анонсировали новое дополнение к ролевому экшену Grim Dawn, получившее название Forgotten Gods. Точной даты релиза у DLC нет — его премьера планируется на второе полугодие 2018-го.

В этом расширении игроки выйдут за пределы Эруланской империи (Erulan Empire), «совершив путешествие по жгучим пескам пустыни, посетив пышные оазисы и вулканические пустоши, чтобы добраться до испепелённых лучами солнца руин древнего города, тайны которого никогда не должны были быть нарушены».

«Пламя забытого бога возродилось и отразилось дрожью по всей реальности Элдрич, сея ужас даже среди самих богов», — нагнетают разработчики. С выходом Grim Dawn: Forgotten Gods в проекте появится новая сюжетная глава, дополнительный игровой режим, улучшения во всех базовых механиках, а также сотни уникальных экземпляров брони, оружия и артефактов.

Напомним, что Grim Dawn вышла 25 февраля 2016 года. На сегодняшний день она разошлась по всему миру в количестве более 1,2 млн копий и снискала любовь пользователей: в Steam у неё «Очень положительный» рейтинг с 91 % одобрительных отзывов. Ну а 11 октября прошлого года состоялся релиз первого расширения — Ashes of Malmouth.

Horizon Zero Dawn разошлась тиражом более 7,6 млн копий

Сегодня Horizon Zero Dawn исполнился один год. За это время, как написали в блоге PlayStation разработчики из Guerrilla Games, игра разошлась тиражом более 7,6 млн копий по всему миру.

«Horizon была очень амбициозным проектом, и, приближаясь к дате релиза, мы понимали, что аудитории не терпится в неё поиграть. Но продажи нас просто ошеломили, — сказал сооснователь студии Гермен Хульст (Hermen Hulst). — Миллионы пользователей отправились с Элой в захватывающее путешествие. И мы с таким же удовольствием сами проходим Horizon».

Он назвал прошедший год одним из лучших в истории компании Guerrilla, которой в этом году исполняется 18 лет. За прошедшие 12 месяцев игра получила около двух десятков патчей, исправляющих те или иные недочёты. А в конце 2017-го вышло дополнение The Frozen Wilds — его действие разворачивается в ледяной пустоши, где Элой подвергается непростым испытаниям.

Чтобы отпраздновать успех своего новейшего проекта, разработчики до конца дня выпустят набор бесплатных аватаров для PS4 с изображениями различных персонажей Horizon. Также станет доступна тема для консоли, состоящая из лучших снимков, которые пользователи сделали в игре с использованием фоторежима.

Броню и лук из Horizon Zero Dawn теперь можно получить в Monster Hunter: World

Сегодня в Monster Hunter: World станет доступен второй квест, в котором можно получить вещи из Horizon Zero Dawn. Ранее игроки разблокировали броню для палико, одев кота в костюм рыскаря. Теперь же им удастся нарядить своего героя в броню Элой.

Для этого им нужно запустить новое событие под названием The Proving. Оно заключается в уничтожении или поимке Аньяната (монстра, похожего на тираннозавра) в Древнем лесу. За это подарят материалы для создания брони, а также лук главной героини Horizon Zero Dawn.

Это задание будет сложнее прошлого. «Многие игроки ещё не сталкивались с Аньянатом таких размеров, своими стандартными атаками вы можете до него не дотянуться», — предупреждает Capcom. Для запуска события потребуется как минимум 11 ранг охотника.

Издательство также сообщило, что и первое, и второе задание будут время от времени появляться в Monster Hunter: World и в дальнейшем. Пока что заполучить броню и лук можно до 15 марта. Повторятся и события, связанные с контентом из Street Fighter V, — обладатели файтинга смогут выполнить их уже через пару недель, а всем остальным они станут доступны позднее.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Новая статья: Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Данные берутся из публикации Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Warhammer 40,000: Dawn of War III больше не получит обновлений, а разработчик перешёл к следующему проекту

Студия Relic Entertainment объявила о том, что оставляет работу над Warhammer 40,000: Dawn of War III ради нового проекта. Игра больше не получит никаких обновлений.

Напомним, что Dawn of War III является гибридом RTS и MOBA. Игра вышла в апреле 2017 года и пыталась угодить давним поклонникам Dawn of War, а также найти новых с помощью элементов MOBA. Это не сработало: постоянная база игроков Dawn of War III была признана слишком маленькой, чтобы продолжать инвестировать в проект, а руководство Relic Entertainment и Sega выразило сомнение в том, что обновления смогут решить эту проблему.

«Несмотря на то, что Dawn of War III обладает отдельной базой игроков, она не достигла целей, которые мы ставили на запуске, и не показала себя так, как мы надеялись. Это решение было трудным для нас, как для профессионалов, которые хотят делать прекрасные игры для наших игроков, так и для людей, которые заботятся о том, что делают, — написала Relic Entertainment в заявлении порталу Eurogamer. — Когда игра достигает таких показателей, планы нужно менять. У нас попросту нет средств для производства крупного контента. Мы работаем в тесном сотрудничестве с Sega и Games Workshop, чтобы определить наилучший ход действий, и в то же время переключаемся на другие проекты в нашем портфолио».

Решение оставить Dawn of War III позади означает, что новые расы не будут добавлены в игру, как и любой другой дополнительный контент. Ранее ожидалось, что помимо имеющихся фракций в проекте появятся и другие — например, некроны, на которых Relic весьма прямолинейно намекнула в конце титров.

В настоящий момент создатели Dawn of War III работают над следующей номерной частью Age of Empires. Издателем выступает Microsoft Studios.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥