Сегодня 27 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → doom 2
Быстрый переход

Один из лучших модов для Doom II скоро получит ремейк на Unreal Engine 5 — страница Total Chaos появилась в Steam

Самостоятельный ремейк популярной модификации Total Chaos для Doom II: Hell on Earth стал на шаг ближе к релизу. Страница проекта недавно появилась в Steam.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ремейк Total Chaos был анонсирован в 2022 году. Точные сроки выхода неизвестны, однако указано, что релиз состоится «скоро». Создатель оригинального мода и новой версии, новозеландский моддер и гейм-дизайнер Сэм Преббл (Sam Prebble), более известный как WadaHolic, уточнил, что в этом году точно появится «играбельный фрагмент» (возможно, демо). Автор пока не загрузил ни одного ролика — представлены только скриншоты, — однако публикует короткие геймплейные отрывки в соцсети X.

Оригинальный мод на базе GZDoom, превращающий шутер в хоррор на выживание с хардкорными боями, вышел 30 октября 2018 года после десяти лет разработки. Мод мгновенно привлёк внимание фанатов — многие до сих пор называют его самым впечатляющим среди любительских творений для игр серии и отмечают, что он выглядит лучше большинства проектов на основе упомянутого порта.

События происходят на безлюдном острове Форт Оазис (Fort Oasis) с заброшенной угольной шахтой. Герой, безымянный сотрудник береговой охраны, отправляется туда, чтобы раскрыть тайну исчезновения рабочих. По прибытии он получает странный радиосигнал от возможного выжившего. На протяжении шести глав (в ремейке — девяти) игроки исследуют зловещие локации, узнают историю этого места и тёмное прошлое персонажа. В оригинале необходимо следить за показателями здоровья, выносливости, радиоактивного заражения, голода и кровотечения.

Геймплей оригинального мода

В ремейке также предстоит искать добычу и мастерить оружие из различных обломков. Кроме того, заявлен особый инвентарь, в котором «у каждого предмета есть своё важное значение, определяющее вашу судьбу в этом неумолимом мире».

Total Chaos доступен для бесплатной загрузки на ModDB. Для его установки требуется копия Doom II и GZDoom. Больше геймплейных видео можно найти на YouTube-канале WadaHolic.

С момента выхода мода его создатель успел основать студию Trigger Happy Interactive и при содействии издательства Apogee Entertainment выпустить киберпанковый ретрошутер Turbo Overkill. Игра вышла в Steam в августе 2023 года и получила на площадке «крайне положительные» отзывы (95 % на основании 4,8 тыс. обзоров). В рецензии для 3DNews Денис Щенников оценил её на 10 из 10 баллов.

В классическую Doom теперь можно сыграть через Paint, но придётся набраться терпения

Движение сторонников игры в оригинальную Doom через приложения из базового набора Windows набирает обороты: вслед за «Блокнотом» классический шутер от id Software запустили в Paint.

 Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Пользователь форума Reddit под псевдонимом wojtek-graj недавно опубликовал короткое видео (см. прикреплённый ролик ниже) с демонстрацией игры в Doom через Paint на Windows XP.

Каждый кадр отрисовывает специальный алгоритм в реальном времени — в зависимости от сложности сцены процесс занимает от одной до двух с половиной минут. Автор шутит, что играть придётся на «поразительной» скорости.

Как отмечает wojtek-graj, непосредственно внутри Paint игра не работает, но система полностью функционирует: для управления героем пользователю необходимо закрашивать рисующиеся под изображением клавиши.

DooM is playable through MS Paint!
byu/wojtek-graj initrunsdoom

Разработчик признался, что не совсем доволен алгоритмом отрисовки изображения, но в целом результат его устраивает. Исходный код проекта и инструкции по игре в Doom через Paint можно найти на GitHub.

Примечательно, что это уже не первый необычный способ игры в Doom от wojtek-graj. В прошлом, например, энтузиаст запускал классический шутер id Software в Minecraft и даже аудиоредакторе (конвертировал игру в звуковой сигнал).

Что касается более традиционных нетрадиционных адаптаций Doom, то ранее игру запускали на калькуляторе с батареей из картошки, стационарном телефоне, холодильнике, тракторе и роботизированной газонокосилке.

Не думай о секундах свысока: спустя 26 лет спидраннер побил «невозможный» рекорд прохождения первого уровня Doom II — ушло 100 тысяч попыток

Спидраннер 4shockblast, которому принадлежит рекорд скоростного прохождения первого уровня Doom, повторил своё достижение в Doom II: Hell on Earth. В обоих случаях его результат стал лучшим с 1998 года.

 Источник изображений: youtube.com/@karljobst

Источник изображений: youtube.com/@4shockblast

26 лет назад Томас Пилгер (Thomas Pilger) прошёл первый уровень Doom II под названием Entryway за 5,97 секунды (игра округляет время в меньшую сторону, поэтому записывает результат как 5). Из-за скромных размеров уровня (всего несколько коридоров и зал) и почти полного отсутствия пространства для экспериментов считалось, что улучшить показатель невозможно. Однако в апреле 2024-го это удалось 4shockblast — он достиг цели за 4,97 секунды.

Техника Пилгера состояла в следующем: сделать один выстрел в самом начале уровня, чтобы (если повезёт) отодвинуть им врагов и пробежать мимо них через дверь, миновав последнего (опять же наудачу). Его рекорд был зафиксирован благодаря возможности создавать LMP-файлы с записью прохождений, которые воспроизводились в самой игре.

4shockblast использовал свою тактику с приёмом Thing Running, заставляющим героя ускориться при столкновении с объектом (которым считается и враг). Примерно так же работает Wall Running, однако оттолкнуться от движущихся монстров намного сложнее, чем от стен, и вдобавок ускорение получается небольшим. Впрочем, первые два противника на уровне неподвижны и стоят спиной к игроку, что сыграло на руку рекордсмену. В общей сложности 4shockblast понадобилось более 100 тысяч попыток.

Подробный разбор всех примечательных скоростных прохождений первого уровня Doom II (включая новейший) сделал известный австралийский блогер и спидраннер Карл Джобст (Karl Jobst).

Разница в одну секунду может показаться незначительной, однако 26 лет безуспешных попыток оптимизировать тактику Пилгера и найти новые решения, а также особое место классических Doom (в которых, казалось, уже установлены все мыслимые и немыслимые рекорды) в мире спидранов делают это событие таким важным. Ранее улучшить достижение 1998 года удавалось лишь на несколько кадров.

В 2019 году 4shockblast завершил первый уровень оригинальной Doom, E1M1: Hangar, за восемь секунд, побив девятисекундный рекорд того же Пилгера. Для этого ему понадобилось более 50 тысяч попыток.

«Пожалуйста, не подкидывай идеи EA»: энтузиаст добавил в классическую Doom агрессивную монетизацию

Пока одни энтузиасты (и компании) ищут и находят способы запустить Doom на не предназначенных для этого устройствах, другие придумывают революционный метод монетизировать классический шутер от id Software.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Своё изобретение американский инженер и разработчик Гай Дюпон (Guy Dupont) представил на прошедшем недавно в Бостоне хакатоне «Никому не нужный идиотизм и ужасные идеи» (Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas).

«Нам пора перестать запускать Doom на новых устройствах и начать добавлять в Doom что-то новое. Сегодня, например, я добавил в оригинальную игру микротранзакции», — похвастался Дюпон.

Как можно заметить в ролике выше, в модифицированном Дюпоном виде Doom замирает каждый раз, когда пользователь подбирает предмет. Разблокировать игру проще простого — достаточно оплатить выставленный по QR-коду счёт.

Дюпон объяснил, что «впихнул» библиотеку libcurl в Chocolate Doom (консервативный порт оригинальной игры для современных систем) и написал сервер на Python для генерации QR-кодов и обработки платёжной информации.

 Источник изображений: X (Guy Dupont)

Источник изображений: X (Guy Dupont)

Разработчик подчеркнул, что не считает себя геймером, однако отметил количество упоминаний Electronic Arts в комментариях. Помимо EA, в отзывах засветились Ubisoft и Bethesda:

  • «Ох уж эта DOOM Ubisoft Edition Remastered», — фантазирует Ordinary PXL;
  • «Поздравляю! Ты получил приглашение на работу в EA», — передаёт Douglas Fischer;
  • «Осторожно, EA может уцепиться за это», — предупреждает Rovan;
  • «EA, наблюдая за этим: "Записывай, записывай!"» — представляет Abstract Potato;
  • «Спасибо, я уже ненавижу это», — не скрывает Finley Fisch;
  • «Звучит как что-то из репертуара EA Sports», — вспоминает Ben van Hartingsveldt;
  • «Пожалуйста, не подкидывай идеи EA», — просит not puppycat;
  • «Будь осторожен, Bethesda владеет Doom и может заинтересоваться», — угрожает TurboDumpster 16.

Классическая Doom — не единственная в серии, в которую добавили микротранзакции после релиза и не по воле разработчиков. Платные облики в Doom Eternal появились, вопреки обещаниям авторов, через год после выхода.

Лучше поздно, чем никогда: база данных Steam раскрыла, что в Doom Eternal всё-таки появится официальная поддержка модов

О планах на добавление в Doom Eternal поддержки модов в id Software говорили ещё на анонсе адского шутера летом 2018 года. Ни до, ни после релиза движений в этом направлении разработчики не предпринимали, но, похоже, время настало.

 Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Вскоре после анонса Doom Eternal на QuakeCon 2018 глава id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) называл поддержку модов «долгосрочной инициативой», о которой студия будет готова говорить в «не слишком отдалённом будущем».

Спустя полтора года после тех заявлений, в марте 2020-го, Doom Eternal вышла и за прошедшие с релиза чуть меньше четырёх лет (очередной день рождения игра отметит на следующей неделе) получила два сюжетных аддона, но не поддержку модов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил пользователь TheOnlyChemo с форума Reddit, в неофициальной базе данных Steam (SteamDB) накануне, 12 марта, появилось указание, что поддержка модов для Doom Eternal не за горами.

В закулисном обновлении Doom Eternal (посмотреть его содержимое можно на странице SteamDB) упоминается некий ModPortal («Портал модов») и исполняемый файл (DOOMModPortal.exe) для его запуска.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Упоминание в ветке закулисных обновлений ещё не гарантирует скорый анонс, однако на следующей неделе (20 марта) у Doom Eternal годовщина, и от подарка в виде поддержки модов фанаты наверняка бы не отказались.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества из игры удалили античит Denuvo, а в сентябре 2023-го настала очередь самой антипиратской защиты.

Нейросеть GPT-4 пугающе легко научили убивать монстров в Doom, но игрок из неё вышел никудышный

Адриан де Винтер (Adrian de Wynter), научный сотрудник Microsoft и исследователь из Йоркского университета (Великобритания), опубликовал работу, посвящённую способности большой языковой модели GPT-4 играть в классический шутер Doom.

 Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Источник изображения: Lukas / pixabay.com

В оригинальном виде большая языковая модель OpenAI GPT-4 не поддерживает запуск Doom из-за ограничения на объём входных данных. Поэтому исследователь воспользовался её мультомодальным вариантом GPT-4V, который оказался способным управлять игровым процессом без дополнительного обучения. Для этого исследователь разработал два дополнительных компонента для подключения Doom к нейросети: первый делает снимки экрана в игре и транслирует их GPT-4V, а второй запрашивает у искусственного интеллекта команды на управление игровым процессом и преобразует их в непосредственные команды для игрового контроллера. В результате ИИ стреляет из игрового оружия, сражается с врагами, открывает двери и повторно проходит уровни, улучшая собственные результаты.

Запустив игру, автор исследования быстро обнаружил главную слабость GPT-4V — как только монстры в игре выходят за пределы экрана, ИИ о них «забывает». «Например, для модели было бы естественно увидеть на экране монстра и начать стрелять в него, пока не попадёт или не убьёт его. Это ИИ, написанный для работы на оборудовании 1993 года, и глубокого дерева принятия решений у него нет. Так что монстр стреляет и начинает бегать по комнате. И в чём тут проблема? Ну, во-первых, монстр уходит из поля зрения. Что хуже, он в какой-то момент жахнет. Так что нужно добить его, верно? Это же Doom — жахни ты или жахнут тебя. Оказывается, GPT-4 забывает о монстрах и просто идёт дальше. Причём есть подсказка, что делать модели, если она получает урон, но не видит врага. И, более того, сворачивает с дороги, застревает в углу и умирает. Пару раз она оборачивалась, но за 50–60 прохождений я видел такое <..> скажем, два раза», — рассказал автор исследования.

GPT-4 показала, что не умеет адекватно рассуждать. Когда её попросили объяснить свои действия, которые были в основном правильными в том контексте, объяснения ИИ были слабыми и часто содержали галлюцинации — неверную информацию. Адриан де Винтер счёл примечательной способность GPT-4 играть в Doom без дополнительного обучения, но этот же факт вызвал у него обеспокоенность в этическом аспекте: учёный относительно просто написал код, позволяющий ИИ стрелять, и тот поражает цели, не особо размышляя о последствиях. На практике ИИ вполне сможет тестировать игры, не осознавая, что он делает. Исследователь призвал людей задуматься о возможностях развёртывания подобных моделей на практике и опасности их недобросовестного применения.

Вышел мод Brutal Voxel Doom для Doom II — он делает все модели трёхмерными и повышает градус жестокости

Моддер Деррик Дэвисон (Derrick Davison) выпустил мод Brutal Voxel Doom для культового шутера Doom II: Hell on Earth, сочетающий одни из лучших фанатских творений для классических частей серии, а также добавляющий новый контент и возможности.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

Brutal Voxel Doom превращает все спрайты врагов и предметов в полностью трёхмерные модели благодаря моду Doom Voxel от Дэниела Петерсона (Daniel Peterson), более известного как Cheello. Подробнее о нём мы рассказывали в 2022 году. Вдобавок Дэвисон использовал мод Parallax Doom II, привносящий параллактические (с эффектом псевдотрёхмерности) текстуры в первые две части серии.

Новшества не ограничиваются графикой: автор сделал игру более жестокой и суровой, а также разнообразил врагов. Появилось множество новых видов демонов и зомби (в том числе в шлемах, с бензопилами и щитами), киберманкубус (Cyber-Mancubus) и механический зомби (Mecha Zombie) из DOOM Eternal, огр (Ogre) из Quake и другие противники. Все они научились новым приёмам — например, перезаряжать оружие и приседать во время стрельбы. Традиционные демоны тоже изменились — среди импов теперь встречаются тёмные (Dark) и кошмарные (Nightmare) варианты. Кроме того, моддер добавил возможность делать хедшоты. Brutal Voxel Doom доступен бесплатно на ModDB.

Все особенности мода создатель продемонстрировал на тестовой карте.

Среди других модов для классических Doom портал DSOGaming выделяет Doom Ray Traced, преображающий игру благодаря поддержке трассировки лучей и трассировки пути, Brutal Doom: Black Edition, переносящий в Brutal Doom мрачную атмосферу третьей части, Schism — гибрид Doom, Hexen и Heretic на базе Brutal Doom, Bloom, соединяющий Blood и Doom, а также масштабный Aliens Eradication TC с контентом по мотивам оригинальной кинотрилогии «Чужой».

10 декабря 2023 года серии Doom исполнилось 30 лет. По случаю юбилея Джон Ромеро (John Romero) выпустил продолжение своего неофициального дополнения Sigil к первой части с семью новыми уровнями.

Следующая DOOM от id Software, возможно, уже находится в разработке. Упоминание загадочной DOOM Year Zero и дополнений к ней было замечено в судебных документах по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, опубликованных в сентябре 2023 года.

Классическую Doom скоро официально портируют на роботизированные газонокосилки, но ненадолго

В прошлом ноябре благодаря шведской компании Husqvarna в классическую Doom можно было поиграть на газонокосилках, но лишь участникам закрытого турнира. В 2024 году культовый шутер смогут опробовать все владельцы роботизированной садовой техники производителя.

 Источник изображения: Husqvarna

Источник изображения: Husqvarna

Напомним, ноябрьская коллаборация Husqvarna и Bethesda Softworks была приурочена к предстоящему на тот момент 30-летию серии. Вероятно, идея игры в классическую Doom на роботизированных газонокосилках шведской компании так всем понравилась, что сотрудничество решили расширить.

С 9 апреля все владельцы совместимых с Doom роботозированных газонокосилок Husqvarna из линейки NERA смогут получить бесплатное обновление, содержащее версию классического шутера id Software. Для участия в программе нужно зарегистрировать свою модель на специальной странице.

Акция ограничена по времени. Период регистрации закончится 26 августа, а сама игра останется доступна на участвующих в программе роботизированных газонокосилках Husqvarna лишь до 9 сентября. Кроме того, запустить Doom на своей модели NERA можно будет лишь в ряде стран Европы, ЮАР, Австралии и Новой Зеландии.

В отличие от Doom, которая была доступна пользователям роботизированных газонокосилок NERA в рамках турнира на Dreamhack Winter 2023 в прошлом ноябре, общедоступная версия будет включать только первый эпизод игры — Knee-Deep in the Dead. О поддержке мультиплеера в формате «1 на 1» речь не идёт.

Геймплей отображается на встроенном цветном дисплее NERA, а играется Doom с помощью элементов управления газонокосилки: колесо выбора отвечает за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону.

Газонокосилки Husqvarna — далеко не первое не предназначенное для игр устройство или программное обеспечение, через которое запускали культовый шутер id Software. До этого в классическую Doom можно было сыграть на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее.

Культовому Doom исполнилось 30 лет

Сегодня, 10 декабря, культовому Doom исполнилось ровно 30 лет. По такому случаю Джон Ромеро (John Romero), один из создателей шутера, как и обещал, выпустил дополнение Sigil 2 — неофициальный шестой эпизод, который включает в себя семь новых уровней. Также студия-разработчик id Software выпустила по поводу 30-летия своего проекта уникальный арт.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Скачать бесплатное DLC можно на официальном сайте Джона Ромеро. Разработчик выпустил небольшую партию физических копий Sigil 2 с уникальными бонусами. Сам процесс упаковки коллекционных изданий был заснят на видео, которое можно посмотреть в микроблоге Ромеро.

Создатели модификации Eviternity — вышедшего в 2019 году расширения с шестью эпизодами для Doom 2 —объявили о выпуске второй части. В состав Eviternity 2 вошли шесть эпизодов по 5 новых карт (плюс одна секретная) в каждом. Загрузить модификацию можно с официального сайта команды мододелов.

Оригинальный Doom вышел 10 декабря 1993 года, разойдясь тиражом в несколько миллионов копий. После дебюта на ПК проект на протяжении всех 30 лет планомерно расширял свою платформенную географию (есть даже версия для iOS).

Классический шутер от id Software считается одной из самых важных компьютерных игр в истории, его популярность во многом определила дальнейшее развитие жанра экшенов от первого лица.

В Швеции прошёл турнир по Doom на роботизированных газонокосилках

Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna.

 Источник изображения: Husqvarna

Источник изображения: Husqvarna

Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA стоимостью €3800 (около 370 тыс. рублей) с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom.

Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке.

Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1».

Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре.

Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля.

Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4.

Новая DOOM, Dishonored 3, ремастеры Fallout 3 и Oblivion: в судебных документах Microsoft обнаружили график игровых релизов Bethesda

Судебные документы по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard раскрыли, среди прочего, ещё и график игровых релизов издательства Bethesda Softworks.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Согласно обнародованным документам, в ближайшие годы Bethesda Softworks собирается выпустить несколько пока не анонсированных проектов:

  • ремастер фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion — первые слухи о нём появились летом;
  • DOOM Year Zero и дополнения к ней — вероятно, речь про новую часть культовой серии шутеров;
  • переиздание постапокалиптической ролевой игры Fallout 3;
  • продолжение потустороннего боевика Ghostwire: Tokyo;
  • приключенческий стелс-экшен Dishonored 3;
  • три новых расширения для The Elder Scrolls Online.

Помимо прочего, в таблице фигурируют уже представленные игры (The Elder Scrolls VI, «Индиана Джонс»), неизвестный проект по сторонней лицензии и разработки под кодовыми названиями (Kestrel, Platinum).

 Источник изображения: U.S. Courts

Источник изображения: U.S. Courts

Информация в таблице датируется 2020 годом, поэтому сроки релиза проектов уже наверняка изменились. Например, Starfield в документе заявлена на 2021 финансовый год (то есть до апреля 2021-го), хотя выпуск отложили до сентября 2023-го.

The Elder Scrolls VI, согласно документу, ожидается в 2024 фискальном году (то есть до апреля 2024-го), но в 2023-м данные сроки выглядят как минимум оптимистично. Microsoft планирует, что выход состоится не раньше 2026-го.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) объяснил, что перечисленная документация имеет конфиденциальный характер. По какой-то причине её не отредактировали и по ошибке опубликовали в открытом доступе.

К настоящему моменту документ с графиком релизов Bethesda Softworks уже удалили, но пользователи успели сохранить изображение таблицы (см. выше). По словам Уоррена, ситуация уже привела к «огромной утечке» и это ещё не конец.

«Пока что лучшее обновление»: спустя три года после релиза из DOOM Eternal удалили защиту Denuvo

С релиза шутера DOOM Eternal прошло уже больше трёх лет, но разработчики из id Software продолжают улучшать свою игру. На днях из ПК-версии наконец удалили антипиратскую защиту Denuvo.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Как подметил портал DSOGaming, устранение Denuvo из DOOM Eternal произошло вечером 5 сентября. Об этом свидетельствует и запись в SteamDB, и публикация от самой id Software.

В отличие от многих других разработчиков, создатели DOOM Eternal не скрывали факт удаления Denuvo из игры, а сделали его официальной частью небольшого обновления 6.66 Rev 2.2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к объявлению пользователи обрадовались избавлению DOOM Eternal от Denuvo и потенциальному повышению производительности. «Пока что лучшее обновление», — считает Joe. С ним согласны многие другие геймеры.

На запуске Bethesda уже случайно оставляла DOOM Eternal без защиты Denuvo, поэтому у пользователей была возможность проверить работоспособность игры без вмешательства австрийской системы.

Помимо Denuvo, обновление 6.66 Rev 2.2 удаляет из DOOM Eternal (это касается всех платформ) ускорители, которые позволяли получать часть зарабатываемого другим пользователем опыта. Причины отказа от системы не уточняются.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества разработчики удалили из игры античит Denuvo.

Фанат превратит Resident Evil 4 в двухмерный шутер — полчаса геймплея необычной модификации для Doom 2

Пока поклонники ждут новостей о дополнении с вырезанной кампанией за Аду Вонг к ремейку Resident Evil 4, моддер DooMero готовит для фанатов другого рода переосмысление культового экшена Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В частности, DooMero решил выпустить демейк Resident Evil 4, но не простой, а двухмерный, в духе Metal Slug или Streets of Rage — так на свет родилась идея Resident Evil 4: 2D Edition.

DooMero специализируется на играх серии Doom, поэтому и Resident Evil 4: 2D Edition представляет собой мод для Doom 2: Hell on Earth на GZDoom — адаптированном для современных ОС расширенном движке классических Doom.

Resident Evil 4: 2D Edition сохраняет все основные элементы оригинальной игры (стрельба, оружие, рукопашный бой, враги, локации, печатные машинки и так далее) и даже привносит особенности ремейка (механика парирования, некоторые звуки).

Как мод выглядит в действии, DooMero на днях продемонстрировал в 33-минутном видео с прохождением секции в деревне. Геймплей прерывается кинематографичными роликами и вставками из оригинальной Resident Evil 4.

Мод находится в разработке с 2016 года (вот самое первое его видео), однако проект то и дело ставился на паузу. Очередным толчком продолжить создание Resident Evil 4: 2D Edition для DooMero стал выход ремейка.

Когда ждать релиз Resident Evil 4: 2D Edition, неясно, но DooMero обещал выпустить публичную демоверсию (и включить в неё всю первую главу игры). В марте моддер сообщал, что демо готово на 70 %.

Мод Voxel Doom II для Doom 2: Hell on Earth получил дату выхода — он делает врагов и предметы трёхмерными

В прошлом августе моддер Даниел Петерсон (Daniel Peterson), более известный под псевдонимом Cheello, выпустил мод Voxel Doom для оригинальной Doom. Спустя год энтузиаст планирует сделать то же самое, но уже c Doom 2: Hell on Earth.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Напомним, Voxel Doom преображала двухмерные спрайты всех врагов, оружия, предметов и фоновых элементов, поворачивающиеся «лицом» к пользователю при приближении, в трёхмерные воксельные модели.

Сиквел Voxel Doom получил название Voxel Doom II и, как можно догадаться, предназначен для Doom 2: Hell on Earth. Мод использует GZDoom — адаптированный для современных ОС расширенный движок классических Doom.

Как стало известно, Voxel Doom II для Doom 2: Hell on Earth выйдет уже 1 августа. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером с композицией Burn in Hell американской рок-группы Twisted Sister в качестве саундтрека.

Вслед за Voxel Doom для работы Voxel Doom II пользователям понадобится копия Doom 2: Hell on Earth (продаётся на цифровых площадках вроде Steam и GOG). Релиз мода ожидается на сайте ModDB (страница пока недоступна).

В отличие от оригинальной Voxel Doom, над Voxel Doom II Петерсон работал не один. Сам он занимался вокселями, а с программированием энтузиасту помогали Нэш Махандес (Nash Muhandes) и Агустин Альварес (Agustin Alvarez).

Voxel Doom II — не единственный подарок на 30-летие серии для фанатов. В день юбилея, 10 декабря 2023 года, соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero) выпустит для Doom 2: Hell on Earth мод Sigil 2.

Моддер превратил «тягучую» Doom 3 в динамичный шутер, приблизив геймплей к ранним частям, DOOM (2016) и DOOM Eternal

В Doom 3 разработчики из id Software отошли от привычной формулы серии, сделав выбор в пользу неторопливого геймплея и пугающей атмосферы. Многие поклонники считают эти новшества достоинствами, однако есть и те, кто остался ими недоволен. Последним адресован мод Runner’s Doom 3, приближающий игру к предшественницам и последним частям.

 Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3

Источник изображений: moddb.com/mods/runners-doom-3

«Устали от медленного и слишком простого геймплея Doom 3? — гласит описание. — С этим модом вы можете играть в неё, как в любимые олдскульные шутеры в стиле run-and-gun. Наслаждайтесь!»

Мод от энтузиаста rulesnote повышает геймплейный темп, делая шутер похожим на первую Doom, Doom II: Hell on Earth, DOOM (2016) и DOOM Eternal. Создатель удвоил скорость передвижения игрока, увеличил получаемый им урон, скорость реакции врагов и смены оружия. Кроме того, он убрал функцию перезарядки и анимации при появлении противников (теперь их нельзя убить до того, как они вступят в бой), добавил случайные встречи с монстрами, заставил их возрождаться после смерти и изменил модели оружия в руках игрока (теперь они находятся по центру экрана и уменьшены в размерах).

Также мод позволяет использовать двуствольный дробовик в основной кампании (кроме первой карты) и пропускать утомительные участки карт, добавляет кровавые эффекты, улучшает ИИ противников (особенно импов — они выпускают больше снарядов, активнее передвигаются и уворачиваются), корректирует игровой баланс, повышая сложность, и привносит новые особенности и возможности (например, подсветка нападающих монстров, выпадение предметов из убитых врагов, очень тёмный режим и автопропуск роликов). Большую часть настроек можно изменить самостоятельно в файлах мода.

Автор активно совершенствует мод и исправляет баги: с момента релиза первой версии (27 апреля 2023 года) вышло более десяти патчей. Новейший, датированный 16 мая, обновляет его до версии 1.4.1.

Runner’s Doom 3 доступен на ModDB в двух версиях — для оригинальной Doom 3 (2004) и переиздания Doom 3: BFG Edition (2012). Больше геймплейных фрагментов можно найти на YouTube-канале Рёдзи Накаямы (Ryuji Nakayama).

Среди недавних фанатских работ, связанных с серией, также выделяется Myst FPS, представляющая классический квест в виде олдскульного шутера с музыкой из Doom. Проект удостоился положительного отзыва творческого руководителя Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson). Кроме того, в начале месяца энтузиасты выпустили ПК-версию пошагового шутера Doom II RPG, вышедшего в 2009 году для мобильных телефонов (Java ME, Blackberry), а в 2010-м — на iOS.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого» 6 ч.
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 7 ч.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 8 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 9 ч.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 9 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 9 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 10 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 11 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 13 ч.
Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии 15 ч.
Регулятор в США проверит декабрьское обновление автопилота Tesla, которое должно было улучшить безопасность 3 ч.
Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал 5 ч.
Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX 7 ч.
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину 8 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 9 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 9 ч.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 9 ч.
Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов 9 ч.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 11 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 11 ч.