Теги → doom 2
Быстрый переход

«Честно, но сложно»: разработчики DOOM Eternal рассказали о балансе сложности в дополнении

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) и режиссёр игры Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью Digital Foundry рассказали, чего ждать геймерам в двухсерийном дополнении The Ancient Gods.

По словам Стреттона, работа над The Ancient Gods началась в середине 2019 года — примерно тогда же было решено, что расширение станет самостоятельным. Впрочем, основная часть производственного цикла пришлась на 2020-й.

Со сценарной точки зрения The Ancient Gods выступит в качестве завершения сюжетной линии, начатой в DOOM (2016): как уже известно, события DLC развернутся после финала DOOM Eternal.

Что касается новых механик, то в The Ancient Gods появится Призыватель из DOOM (2016), который сможет вселяться в других монстров. Одержимые демоны будут более живучими и стойкими — прервать атаки таких врагов не получится никак.

Как намекал дебютный трейлер первой части The Ancient Gods, для уничтожения Призывателей будет необходимо использовать микроволновый луч — одну из двух модификаций плазменного ружья.

Таким образом, игроки не смогут полагаться на комбинацию баллисты и двуствольного дробовика, потому как иначе не хватит патронов на Призывателя. Кроме того, авторы ослабили несколько особо популярных видов оружия (например, пулемёт).

Мартин также заверил, что больше двух Мародёров единовременно игрокам не встретится. Такая парочка сама по себе — то ещё испытание, поэтому присутствие на арене других врагов даже разработчикам показалось чересчур.

«Честно, но сложно — такова цель. Я знаю, что надо делать: цель выглядит достижимо, но меня ждёт испытание. А когда на вас прёт больше двух Мародёров с кучей Рыцарей ада, то опускаешь руки, отодвигаешь клавиатуру и говоришь: “Я так не могу”», — объяснил Мартин.

The Ancient Gods, Part One поступит в продажу 20 октября текущего года для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia. Музыку для DLC напишет не Мик Гордон (Mick Gordon), а два новых композитора.

Switch-версия DOOM Eternal близка к релизу

Напоминаем на случай, если вы забыли: DOOM Eternal была анонсирована на Nintendo Switch. Выступая на PAX Online × EGX Digital, исполнительный продюсер шутера Марти Стрэттон (Marty Stratton) заявил, что версия для консоли Nintendo «очень близка» к релизу, и команда id Software планирует рассказать о ней «в не слишком отдалённом будущем».

Марти Стрэттон сказал, что читает комментарии про DOOM Eternal в Сети, и каждый пятый из них о версии для Nintendo Switch. «Я знаю, что люди обеспокоены», — прокомментировал он. По словам исполнительного продюсера, команды id Software и Panic Button пытаются «сделать её лучшей версией игры, какая только может быть», но это заняло намного больше времени, поскольку все работают из дома.

«Релиз очень близко, и мы стараемся быть максимально бескомпромиссными в отношении того, что [эта версия должна предложить], потому что на игру есть большой спрос. […] Релиз близок, но я не могу сказать, насколько», — ответил Стрэттон.

DOOM Eternal вышла 20 марта на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Окно релиза Switch-версии до сих пор не было объявлено, но известно, что игра будет работать при 30 кадрах в секунду. В настоящее время id Software трудится над первым крупным сюжетным дополнением шутера — The Ancient Gods, Part One. Оно поступит в продажу 20 октября.

Doom 64 получит коллекционное издание для PS4 и Nintendo Switch с репликой картриджа Nintendo 64

Компания Limited Run Games анонсировала физические издания обновлённой версии Doom 64, выпущенной одновременно с Doom Eternal в марте этого года. Шутер, впервые появившийся в 1997 году на Nintendo 64, можно будет приобрести в версиях для PlayStation 4 и Nintendo Switch в коллекционном издании, оформленном в духе девяностых.

На дисках игра будет представлена в двух вариантах — стандартном (цена не объявлена, но будет близка к стоимости цифровой версии) и коллекционном («классическом») за $54,99. Оба поступят в продажу ограниченным тиражом.

В состав Classic Edition войдёт следующее:

  • копия игры;
  • коробка, оформленная в духе девяностых;
  • реплика картриджа Nintendo 64 с логотипом Doom 64, выполненная в натуральную величину (выступает исключительно как сувенир);
  • буклет с интервью о разработке игры;
  • двусторонний постер 46 × 61 см с изображением классических врагов.

Предварительные заказы стартуют 25 сентября в 17:00 по московскому времени. Оформить покупку можно будет через официальный сайт Limited Run Games и лишь в течение четырёх недель.

Переиздание Doom 64 доступно на ПК (Steam и Bethesda.net), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Google Stadia. Новая версия включает дополнительную главу, которая отсутствовала в первоначальном варианте, а также поддерживает высокие разрешения, частоту 60 кадров/c (на ПК ограничения нет) и отличается улучшенными текстурами, моделями и спрайтами. На Xbox One S она может исполняться в разрешении 1440p — для данной консоли это был уникальный случай. Игра предлагалась в качестве бонуса предзаказа Doom Eternal и как отдельный проект.

Оригинальная Doom 64 от студии Midway вышла в апреле 1997 года. В те времена она отпугнула геймеров дизайном монстров, слишком тёмными уровнями, а самое главное — платформой: играть в такой шутер с контроллером Nintendo 64 после клавиатуры и мыши было непривычно. За кажущимися недостатками скрывалась отнюдь не плохая игра с изобретательным дизайном уровней и атмосферным саундтреком. Кроме того, она была передовой в техническом плане: впервые в серии в ней применялось аппаратное 3D-ускорение, а кадровая частота почти всегда держалась на отметке 30 кадров/c. Оценить её в полной мере пользователи смогли только спустя 23 года благодаря стараниям Nightdive Studios.

В начале сентября в Steam появились переиздания первых двух частей Doom на движке Unity, которые прежде были доступны через лаунчер Bethesda и на мобильных платформах. 20 октября Doom Eternal получит самостоятельное сюжетное дополнение The Ancient Gods, Part One с музыкой Эндрю Хулшульта (Andrew Hulshult).

Моддер добавил в DOOM Eternal режим орды — с прокачкой и полноценной концовкой

Пользователь сайта Nexus Mods под псевдонимом proteh в новом ролике у себя на YouTube-канале сообщил о выпуске модификации, которая добавляет в шутер DOOM Eternal от id Software режим орды.

Режим орды DOOM Eternal по версии proteh представляет собой серию боёв возрастающей сложности на разных аренах из сюжетной кампании. В моде также присутствует полноценная концовка.

Первый раунд игрок начинает с дробовиком и двумя модификациями к нему, но по мере прохождения получает улучшения, очки прокачки, руны, бонусные жизни и другие геймплейные преимущества.

«На определённом этапе игрок станет полностью укомплектованным Палачом. К этому моменту наступит финальный раунд, который испытает навыки пользователя, как ни одна другая арена в [DOOM Eternal]», — заверил proteh.

Автор мода предупреждает, что контрольных точек по дороге к последнему бою в режиме нет: в случае смерти путь к финальной конфронтации придётся начинать с самого начала, хоть и с уже разблокированной экипировкой.

Чтобы сразиться сразу с двумя Мародёрами, не нужно ждать релиз The Ancient Gods, Part One

Чтобы сразиться сразу с двумя Мародёрами, не нужно ждать релиз The Ancient Gods, Part One

Скачать Horde Mode можно с Nexus Mods. Режим орды заменяет уровень «Ликование», поэтому в него при установленном моде поиграть не получится. По этой же причине автор просит не пытаться загрузить уже существующее сохранение, а создать новое.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4 и Xbox One, а впоследствии появится на Nintendo Switch и консолях грядущего поколения. На 20 октября текущего года назначен релиз первого сюжетного дополнения к игре — The Ancient Gods, Part One.

Энтузиаст превратил Mario 64 в DOOM и заменил призраков какодемонами

Поклонник Super Mario 64 под ником p3st gaming выпустил мод, который превращает платформер в DOOM. Об этом пишет GameRant. Моддер не только переделал внешний облик замка, но и музыкальное сопровождение.

В модификации главному герою приходится бегать по замку и собирать черепа вместо монет. Разработчик заменил все текстуры, чтобы внешний облик проекта соответствовал DOOM. Кроме того, он переработал всю музыку, чтобы она была похожа на саундтрек шутера. Звуковые эффекты платформера сохранились.

Главный герой предстал в образе Палача Рока: теперь Марио бегает по уровню в зелёном бронекостюме с характерным гигантским шлемом. Игровой интерфейс также был переработан — как отмечает p3st gaming, к его созданию приложили руку энтузиасты DorfDork, KiritoDev, Tilly, Boofster и cjaawesome. Большинство врагов остались прежними, но моддеры заменили бу какодемонами.

Ранее Nintendo анонсировала сборник Super Mario 3D All-Stars для Switch. В его состав войдут три проекта: Super Mario 64, Super Mario Sunshine и Super Mario Galaxy. Все они получат обновлённую графику и саундтрек. Релиз комплекта запланирован на 18 сентября.

Техноблогер показал, как выглядит DOOM и Skyrim на экране электронного теста на беременность

Американский инженер и техноблогер Foon Turning показал, как выглядит The Elder Scrolls V: Skyrim и DOOM на экране электронного теста на беременность. Он просто проиграл видеоролики на экране устройства. Foon опубликовал демонстрацию в твиттере.

В начале сентября блогер изучил методику работы электронных тестов на беременность. Он выяснил, что в тестах используется 8-битный процессор Holtek и 64 байта оперативной памяти. Оказалось, что всё это использовалось только для чтения данных со стандартного бумажного теста и вывода текстового результата на экран.

После этого он воспользовался мощностями чипа, чтобы показать, как выглядели бы DOOM и TES V: Skyrim. Ему удалось воспроизвести видео на экране теста. Для этого он заменил дисплей, на котором отображался видеопоток, а чип выполнял роль драйвера. Блогер переживал, что ему не хватит пропускной способности для обновления изображения в реальном времени, но всё обошлось. Кроме этого, он воспроизвёл на экране несколько клипов.

После своего исследования, Foon Turning также раскритиковал производителей электронных тестов на беременность. Он назвал это мошенничеством: по его словам, люди покупают их рассчитывая, что они являются более точным устройством, чем стандартные бумажные тесты.

Техноблогер Наоми Ву (Naomi Wu) не согласилась с Foon Turning. По её словам, электронные тесты помогают лучше считывать результаты, что подтверждают исследования Немецкого общества гинекологии и акушерства (Deutsche Gesellschaft für Gynäkologie und Geburtshilfe).

В Steam появились переиздания первых двух частей DOOM на Unity

Bethesda выпустила обновления для первых двух частей DOOM в Steam. Теперь пользователи сервиса смогут запустить осовремененные версии на движке Unity, которые ранее были доступны только через лаунчер Bethesda и на мобильных платформах.

Несмотря на обновление, при желании игроки смогут переключиться на оригинальные DOS-версии, но при покупке шутер по умолчанию будет запускаться на Unity. Кроме этого, разработчики добавили поддержку формата 16:9, возможность прицеливания с использованием гироскопов в геймпадах и другие функции. Полный список изменений можно найти на сайте компании.

Пользователи продолжают разрабатывать различные моды для старых шутеров. В мае энтузиаст под псевдонимом zheg выпустил модификацию, которая превращает Doom II в слешер: Палач Рока расправляется с врагами при помощи меча из DOOM Eternal.

NVIDIA продемонстрировала производительность DOOM Eternal на RTX 3080

NVIDIA опубликовала демонстрацию производительности DOOM Eternal в разрешении 4K на RTX 3080. Для сравнения компания использовала RTX 2080 Ti.

Судя по видео, прирост производительности составит около 50 %. Это достойный результат, учитывая, что стоимость RTX 3080 будет ниже примерно на 30 тыс. рублей: на момент написания материала RTX 2080 Ti продаётся на сайте NVIDIA за 95,9 тыс. рублей, а ожидаемая цена новинки составляет около 63,5 тыс. рублей.

Презентация новых ускорителей 30-й серии состоялась 1 сентября. NVIDIA показала три новых видеокарты. Первой на прилавках окажется RTX 3080, которая выйдет 17 сентября по цене $699 (около 63,5 тыс. рублей), второй станет RTX 3090 за $1499 (около 137 тыс. рублей), а в октябре пользователи смогут купить RTX 3070 за $499 (около 45,5 тыс. рублей).

TweakTown ожидает дефицит новых устройств до конца 2020 года. В качестве возможных причин называют скромные объёмы производства, что может привести к повышенной активности перекупщиков и росту цен на ускорители.

Музыка древних богов: продюсер DOOM Eternal раскрыл, кто напишет саундтрек дополнения The Ancient Gods, Part One

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) на трансляции немецкого отделения Bethesda Softworks в рамках gamescom 2020 рассказал, кто напишет музыку для дополнения The Ancient Gods, Part One к DOOM Eternal.

Напомним, Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software отказались от дальнейшего сотрудничества с композитором основной игры Миком Гордоном (Mick Gordon) из-за обострения деловых отношений.

По словам Стреттона, в дебютном трейлере The Ancient Gods, Part One звучит трек Дэвида Леви (David Levy). Музыкант, в частности, числится композитором последних сезонов веб-сериала «Красные против Синих» от Rooster Teeth.

Помимо Леви, над саундтреком дополнения работает Эндрю Хулшульт (Andrew Hulshult) — композитор ретрошутеров Dusk, Amid Evil и Wrath: Aeon of Ruin, а также один из авторов музыки для Quake Champions.

Эндрю Хулшульт (слева) и Дэвид Леви (справа)

Эндрю Хулшульт (слева) и Дэвид Леви (справа)

Хулшульту и Леви с самого начала работы над The Ancient Gods, Part One посоветовали не пытаться воссоздать звучание Гордона, а оставаться самими собой и привнести в DOOM Eternal что-то своё.

«Мы не хотели лишать этих артистов индивидуальности или заставлять повторять чужие ходы. Бренд DOOM вдохновляет многих творцов, и [Хулшульт и Леви] взглянули на него по-своему», — заверил Стреттон.

The Ancient Gods, Part One поступит в продажу 20 октября текущего года для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia. Дополнение будет самостоятельным, то есть не потребует основной игры.

Драконы и «механические огры»: режиссёр DOOM Eternal намекнул, что ждёт игроков в дополнениях

Режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в комментариях на форуме Reddit прозрачно намекнул на наполнение грядущих сюжетных дополнений к адскому шутеру id Software.

Началось всё с того, что пользователь midcuri22 поделился с участниками Reddit одним из первых концепт-артов DOOM Eternal (прикреплён ниже), на котором Палач Рока изображён на фоне армии ночных стражей, «механического огра» и парящих драконов.

Ни действующих мехов, ни гигантских летающих рептилий в DOOM Eternal замечено не было, в связи с чем midcuri22 выразил надежду, что игроки смогут увидеть нечто подобное в предстоящих дополнениях.

«Вы [увидите]», — в лаконичном сообщении заверил Мартин автора оптимистичной записи. Впрочем, вдаваться в какие бы то ни было детали по поводу сказанного геймдизайнер не стал.

Напомним, DOOM Eternal получит два сюжетных дополнения: The Ancient Gods, Part One станет доступно 20 октября текущего года, а релиз второго расширения (вероятно, The Ancient Gods, Part Two) ожидается весной 2021-го.

Ранее Мартин обещал, что The Ancient Gods, Part One порадует фанатов своими размерами: в частности, разработчик назвал грядущее дополнение «не менее грандиозным», чем сама DOOM Eternal.

DOOM Eternal уже доступна на PC, PlayStation 4, Xbox One и в Google Stadia. В будущем проект также появится на Nintendo Switch и консолях следующего поколения, однако точных дат выхода у этих версий пока нет.

Первое сюжетное дополнение к DOOM Eternal оказалось самостоятельным — основная игра не потребуется

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) и режиссёр игры Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью PCGamesN поделились новыми подробностями о сюжетном дополнении The Ancient Gods, Part One.

По словам Стреттона, DOOM Eternal превзошла DOOM (2016) по количеству игроков, преодолевших сюжетную кампанию. Продюсер назвал долю таких пользователей «изрядной».

«Это важно, потому что мы хотим донести DLC до как можно большего количества людей. Вам даже не нужно владеть DOOM Eternal, чтобы купить аддон и начать играть», — рассказал Стреттон.

Мартин также добавил, что в id Software «очень гордятся масштабом» The Ancient Gods, Part One. В частности, разработчик назвал грядущее дополнение «не менее грандиозным», чем DOOM Eternal.

«Многие ассоциируют дополнения с небольшими размерами — вроде телевизионной версии фильма, которым была основная игра. Для нас это во многом двухсерийное кино. Не менее грандиозное, чем сама [DOOM Eternal]», — заверил Мартин.

События The Ancient Gods, Part One развернутся после финала DOOM Eternal: победа Палача Рока над порождениями Ада создала «дисбаланс сил, угрожающий всему сущему». Герою предстоит «вернуться в Урдак, чтобы вновь решить судьбу мироздания».

The Ancient Gods, Part One поступит в продажу 20 октября текущего года для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia. Несмотря на самостоятельность, пока дополнение доступно лишь в рамках «Пропуска первого года».

«Теперь у тебя есть своя цель, Палач»: первое сюжетное дополнение к DOOM Eternal выйдет 20 октября

Как и было обещано, в рамках церемонии открытия выставки gamescom 2020 состоялась премьера дебютного трейлера The Ancient Gods, Part One — первого сюжетного дополнения к шутеру DOOM Eternal.

«Ваша война продолжается. Одолев Кан Созидательницу, вы создали дисбаланс сил, угрожающий всему сущему. Заручившись помощью старого союзника, вернитесь в Урдак, чтобы вновь решить судьбу мироздания», — гласит завязка дополнения.

В упомянутом трейлере продемонстрировали несколько геймплейных фрагментов, новые виды противников, а также сцену с противостоянием одновременно двум Мародёрам, которые и поодиночке представляют серьёзную опасность.

Вместе с полутораминутным роликом была обнародована и дата выхода. Расширение станет доступно 20 октября текущего года на всех целевых платформах — PC, PS4, Xbox One и Google Stadia.

На данный момент приобрести The Ancient Gods, Part One по отдельности нельзя, но аддон входит в состав расширенного издания DOOM Eternal, а также абонемента на первый год.

Горячая штучка: энтузиасты разогнали DOOM Eternal до 1000 кадров/с с помощью «адски мощного ПК» и жидкого азота

Менеджер польского сообщества Bethesda Softworks Лукаш Лесневски (Lukasz Lesniewski) на официальном сайте издательства рассказал, как двум энтузиастам удалось разогнать DOOM Eternal до 1000 кадров/с.

Напомним, в марте ведущий программист движка DOOM Eternal Билли Кан (Billy Kahn) заявил, что id Tech 7 позволяет добиться и 1000 кадров/с при наличии подходящих инструментов.

Необходимый для выполнения задачи «адски мощный ПК» нашёлся у польской сети компьютерных магазинов x-kom, чьи сотрудники Марцин Рывак (Marcin Rywak) и Пётр Шимански (Piotr Szymanski) и взялись за дело.

Рывак и Шимански за работой

Рывак и Шимански за работой

Для разгона был собран компьютер с 8-ядерным процессором Intel Core i7-9700K, видеокартой ASUS RTX 2080 Ti, оперативной памятью HyperX Predator, M2-диском Samsung и блоком питания Straight Power от BeQuiet на 1200 Вт.

Лесневски добавил, что «если разогнать мощную систему, работающую под высоким напряжением, до предела возможностей, она очень сильно нагревается». Поэтому для охлаждения использовали жидкий азот при температуре -196 °C.

Цель была достигнута на второй день испытаний в первом коридоре уровня «Ад на Земле» — 1006 кадров/с. На тренировочной карте значение удалось поднять ещё выше — до 1014 кадров/с.

Впрочем, не все остались под впечатлением от увиденного: некоторые пользователи обратили внимание, что желанной кадровой частоты удалось добиться только из-за того, что камера была направлена в стену. 

«Мы хотели, чтобы как можно больше людей смогли приобщиться к DOOM Eternal. Это пошло на пользу не только суперкрутым системам, но и слегка устаревшим ПК, которые тоже “тянут” нашу игру», — подытожил Кан.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4 и Xbox One, а в будущем появится на Nintendo Switch и консолях нового поколения. Трейлер сюжетного дополнения The Ancient Gods, Part One покажут сегодня вечером на церемонии открытия gamescom 2020.

Видео: Bethesda напомнила об альтернативных режимах визуализации в DOOM Eternal

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software решили напомнить всем, что с недавнего времени DOOM Eternal может похвастаться несколькими альтернативными режимами визуализации.

Дополнительные графические фильтры наряду с картой «Пыточная» и несколькими другими нововведениями появились в игре ещё 25 июня с выходом второго контентного патча.

Всего в DOOM Eternal доступно восемь альтернативных режимов визуализации, включая «Портативную ретроконсоль» (стилизация под Game Boy), «Видеокассету» (помехи и хроматическая аберрация) и «Классику» (пикселизация).

Переключение между фильтрами осуществляется через вкладку «Видео» в меню параметров. В Bethesda Softworks и id Software уверяют, что режимы придают сюжетной кампании «визуальную остроту».

Совершенно новый контент ждёт игроков до конца текущего года. В настоящее время к релизу готовится первое из двух сюжетных дополнений к DOOM Eternal — The Ancient Gods, Part One.

В начале августа разработчики продемонстрировали 30-секундный тизер The Ancient Gods, Part One. На церемонии открытия gamescom 2020, которая пройдёт 27 августа, состоится премьера полноценного трейлера.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One и в сервисе Google Stadia. Версии для Nintendo Switch и консолей следующего поколения подтверждены, но пока не имеют сроков выхода.

Занимательная статистика: игроки пролили 568 трлн литров демонической крови в DOOM Eternal

Студия id Software и издательство Bethesda Softworks в официальном микроблоге серии DOOM поделились расширенной статистикой коллективных достижений игроков в DOOM Eternal.

Напомним, в ходе фестиваля QuakeCon at Home режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) раскрыл, что с момента релиза пользователи успели отправить на тот свет свыше 12 млрд демонов.

Как выяснилось, больше всего досталось импам: их геймеры перебили 2,3 млрд штук. На втором месте по популярности в DOOM Eternal — солдаты (1,6 млрд), а на третьем — горгульи (867 млн).

Самым излюбленным средством уничтожения демонов стал двуствольный дробовик — на него пришлось 1,7 млрд убийств. Чуть меньше (1,5 млрд) записали на свой счёт адепты стандартного дробовика.

Полная инфографика по нажатию

Полная инфографика по нажатию

За время с выхода DOOM Eternal было пролито 150 трлн галлонов (568 трлн литров) демонической крови, но и без потерь не обошлось: Палач Рока в кампании погибал 192 млн раз. Более 2 тыс. смертей пришлось на последний уровень в режиме «Абсолютный кошмар».

Помимо прочего, разработчики рассказали о предпочтениях игроков в Battlemode: самым популярным персонажем оказался Мародёр, а самым успешным (с наивысшим процентом побед) — Манкубус.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia, а впоследствии появится на Nintendo Switch и консолях нового поколения. Полноценный трейлер сюжетного дополнения The Ancient Gods, Part One покажут 27 августа.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥