Сегодня 02 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → doom

Valve включила трассировку лучей на Steam Deck, но пока только в одной игре

Портал Wccftech обратил внимание, что студия Valve выпустила бета-версию обновления 3.4.6 для операционной системы Steam Deck OS, используемой портативным игровым компьютером Steam Deck.

 Источник изображения: Steam (Shepard)

Источник изображения: Steam (Shepard)

«Бета» 3.4.6 примечательна в первую очередь тем, что реализует на Steam Deck поддержку технологии трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software.

Вслед за анонсом инженер Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) показал скриншот DOOM Eternal, запущенной на Steam Deck с рейтрейсингом — судя по графику, производительность стабильная (35 кадров/с на запечатлённом моменте).

 Источник изображения: Twitter (Pierre-Loup Griffais)

Источник изображения: Twitter (Pierre-Loup Griffais)

DOOM Eternal не является последним словом в области рейтрейсинга, но технология помогает улучшить освещение и отражения. Минимальные системные требования для игры с RTX не слишком высокие — RTX 2060 для разрешения 1080p.

Трассировка лучей в DOOM Eternal на Steam Deck работает через графический API Vulkan, но, по словам Гриффе, Valve также трудится над реализацией рейтрейсинга DirectX (DXR), который наверняка будет более требовательным.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Помимо поддержки трассировки лучей в DOOM Eternal, обновление графического драйвера Steam Deck до Mesa 23.1 принесло исправление графических проблем в Wo Long: Fallen Dynasty и нескольких будущих играх.

Ранее издание OC3D сообщило, что к настоящему моменту на Steam Deck доступно уже более 8 тыс. игр из библиотеки Steam. Почти 3 тыс. из них (2988) имеют «проверенный» статус, включая с недавнего времени Cyberpunk 2077.

В Сеть попали новые кадры ранней версии DOOM (2016) — трейлер с закрытой презентации и неиспользованное вступление

Пользователь Twitter под псевдонимом The Gman's Archive обнаружил в профиле видеомонтажёра id Software Дэнни Киса (Danny Keys) на сайте ArtStation не публиковавшиеся прежде кадры ранней версии шутера DOOM (2016).

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Напомним, не дожившая до релиза итерация DOOM (2016) позиционировалась как Doom 4, но отошла от корней и стала больше похожа на Call of Duty, из-за чего разработку и решили перезапустить.

Найденный The Gman's Archive 33-секундный трейлер ранней версии DOOM, показанный на закрытой рождественской презентации id Software в 2012 году, демонстрирует более близкое (бензопила уже в деле) к финальной версии направление.

Также в портфолио Киса нашлись неиспользованные наработки для вступительного ролика DOOM — они представлены в озвученном трёхминутном видео на YouTube-канале видеомонтажёра id Software (прикреплено ниже).

Согласно отвергнутой завязке, из черепа главного героя достают контролирующий его чип компании Aquarian, соперничающей с UAC. На космическую станцию, где находится протагонист, нападают демоны, и он катапультируется на Марс.

Кис также выложил в своём профиле на ArtStation четыре ранних варианта интерфейса DOOM, прототипы моделей некоторых врагов, оружия и других объектов. Все материалы также представлены в личном облачном хранилище The Gman's Archive.

DOOM (2016) дебютировала в мае 2016 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2017-го была портирована на Nintendo Switch. Игра в итоге не стала уходить далеко от своих корней, чем обрадовала критиков и простых геймеров.

«Продолжение истории Палача, которое мы все ждали»: Bethesda наконец анонсировала Mighty DOOM — «очаровательно жестокий» шутер для iOS и Android

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Alpha Dog Games анонсировали Mighty DOOM — «очаровательно жестокий» мобильный шутер в «анимированной вселенной DOOM», о существовании которого было известно уже пару лет.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По сюжету заряд аргент-энергии оживляет коллекционную пластиковую фигурку Мини-Палача (Mini Slayer). Миниатюрному герою предстоит отбить своего домашнего кролика Дейзи у похитивших его адских демонов.

Игрокам Mighty DOOM предстоит (Мини-Палач управляется в одно касание) с боем пробиваться через полчища знакомых по основной серии демонов, уворачиваться от их атак, использовать добивания и побеждать опасных боссов.

Обещают стремительные сражения с видом сверху, геймплей с роглайк-элементами, широкие возможности настройки Мини-Палача, систему прокачки экипировки, легендарное оружие и мощные бонусные умения.

В комментариях под анонсирующим трейлером Mighty DOOM отметили, что грядущая мобильная новинка Bethesda во многом похожа на вышедшую ещё в 2019 году Archero и совсем недавнюю Tomb Raider Reloaded.

Зрители встретили ролик смешанными отзывами (3 тыс. лайков на 2,2 тыс. дизлайков). Часть игроков проекту оказалась рада, тогда как другая разочаровалась: «Продолжение истории Палача, которое мы все ждали», — ехидничает Johnny Rankin.

Mighty DOOM выйдет 21 марта текущего года на iOS и Android (на обеих платформах уже стартовала предварительная регистрация). Тем, кто поиграет до 20 апреля, обещают подарить набор Мини-Палача.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55 4 ч.
Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр 5 ч.
Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона 7 ч.
Илон Маск заявил о готовности Tesla выпустить 10 000 роботов Optimus за год 9 ч.
Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365 10 ч.
Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch 11 ч.
В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше 12 ч.
Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac 13 ч.
Самый быстрый инференс DeepSeek R1 в мире: ИИ-платформа Cerebras снова поставила рекорд производительности 13 ч.
Количество умных приборов учёта ресурсов в России достигло 13 млн 14 ч.