Теги → dragon age
Быстрый переход

Сюжет Anthem будет развиваться в форте Тарсис, а Dragon Age и Mass Effect ещё порадуют фанатов

Руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) в недавней публикации в блоге студии немножко рассказал о сюжетной составляющей многопользовательского экшена Anthem.

Ранее разработчик утверждал, что проект предложит многогранный сюжет, какой мы привыкли видеть в играх BioWare. И дело в том, что многопользовательская часть Anthem совершенно необязательна — игроки могут пройти её полностью в одиночку, если захотят. Но студия всё же стремится сделать такой живой мир, который можно будет исследовать с друзьями.

По словам Хадсона, совместить это можно — BioWare назвала концепцию «Наш мир, моя история». «В динамичном открытом мире все события переживаются одновременно всеми игроками Anthem — день и ночь, погода и события мирового масштаба, которые формируют сюжет, — написал Хадсон. — Это ″наш мир″, который мы делим как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, наступает черёд однопользовательского геймплея. Именно там вы участвуете в сюжетных событиях, развиваете отношения и видите последствия своих действий. Это часть ″моей истории″».

Более подробно о «Наш мир, моя история» Кейси Хадсон расскажет на выставке PAX West, которая пройдёт в Сиэтле с 31 августа по 3 сентября.

Если же вы до сих пор ждёте от BioWare Dragon Age или Mass Effect, то у нас для вас хорошая новость. Студия не забросит эти франшизы — она слышит, что их поклонники хотят больше игр. Более того, BioWare прямо сейчас работает над чем-то, что «действительно понравится» фанатам, но более конкретно Кейси пока говорить не готов. «Мы исследуем новые территории с Anthem, и для нас очень важно, чтобы люди по всему миру были рады отправиться вместе с нами в путешествие», — добавил он.

Anthem выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 22 февраля 2019 года.

Создатель Dragon Age: Inquisition признал, что мир игры был «немного пустым»

Ролевая игра Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014 года. Она снискала одобрение критиков и была коммерчески успешна. Проект получил несколько наград «Игра года». А старт «Инквизиции» стал самым успешным в истории Bioware. Однако минусы открытого мира стали более заметными через несколько месяцев, когда студия CD Projekt RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt. Ведущий дизайнер первых двух Dragon Age и творческий директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) дал интервью порталу Eurogamer, где рассказал об этом.

Майк Лэйдлоу покинул Bioware в октябре 2017 года. Он проработал в студии 14 лет и был причастен ко множеству игр, в том числе Jade Empire, Mass Effect и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В недавнем интервью Майк признал, что открытый мир Dragon Age: Inquisition был немного пустым и, оглядываясь назад, он сделал бы его более похожим на The Witcher 3: Wild Hunt, с глубокими и увлекательными второстепенными заданиями. «Мы признали, что он был немножко пустым», — сказал он.

«Мне нравится, как The Witcher 3 более кинематографично и более сложно преподносит истории в этом открытом мире, сделанные так, чтобы игроки реагировали на них очень позитивно. Тогда как в нашем случае ощущалось, будто в игре есть две фазы: были такие моменты в открытом мире — опять же, сценаристы проделали огромную работу по тематизации каждой зоны, — [например, эта история] о пропавшей экспедиции, и о ней было множество записок, но напряжение было совсем другого уровня, чем [то задание] когда вы вернулись в прошлое и спасли Лелиану из Редклиффа. Это было очень кинематографично. Так что, я думаю, непоследовательность немного раздражала», — сказал Майк Лэйдлоу.

По его словам, бюджет разработки Dragon Age: Inquisition не был сбалансирован так, чтобы можно было сделать всё должным образом. Если бы Майк мог увидеть будущее и то, что предложила The Witcher 3: Wild Hunt, то, возможно, всё было бы по-другому. Бывший руководитель серии также прокомментировал вырезанные из проекта возможности, продемонстрированные в демоверсии на PAX Prime 2013.

«Мне очень, очень жаль, что некоторые особенности демоверсии на PAX в конце концов пришлось вырезать. Я чувствую себя очень плохо из-за этого… Такова реальность разработки, — продолжает Майк Лэйдлоу. — Это реальность, [когда вы создаёте игру] на пяти платформах, две из которых значительно старше, чем остальные. У нас были некоторые действительно хорошие идеи, и я хотел их видеть, но в то же время они не были конкретизированы и достаточно проверены».

Следующая Dragon Age уже находится в разработке. Но в настоящий момент Bioware сконцентрирована на Anthem, которая выйдет до конца марта 2019 года, поэтому не стоит ожидать фэнтезийную RPG совсем уж скоро.

Dragon Age II и Saints Row 2 теперь доступны на Xbox One

Корпорация Microsoft на этой неделе добавила в библиотеку обратной совместимости экшен Saints Row 2 и ролевую игру Dragon Age II, которую уже давно просили пользователи. Теперь они доступны для загрузки и запуска на Xbox One. Таким образом, вся серия Dragon Age может быть пройдена, если у вас есть только нынешняя консоль от Microsoft — достаточно лишь иметь оригинальные диски с Xbox 360 (цифровая версия Dragon Age: Origins в российском регионе магазина недоступна).

События Dragon Age II происходят на протяжении 8 лет параллельно и после Dragon Age: Origins. Главным героем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от злых сил, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в крупный прибрежный полис группы богатых городов-государств в центре Тедаса, где становится защитником Киркволла. Стоимость цифровой версии Dragon Age II в Microsoft Store составляет 749 рублей.

Действие Saints Row 2 происходит в вымышленном городе Стилуотер. Главный герой спасается бегством из тюрьмы и вытаскивает из зала суда своего напарника Джонни Гэта, после чего парочка принимает решение восстановить свою банду под названием «Святые с Третьей улицы». Игроки смогут выбирать, с какой группировкой начинать войну, что повлияет на сюжет. Стоимость цифровой версии Saints Row 2 в Microsoft Store составляет 499 рублей.

Новая статья: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Данные берутся из публикации Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Новая Dragon Age в разработке: теперь это подтвердил и продюсер серии

Несмотря на то, что официальный анонс новой части Dragon Age ещё не прозвучал, больше полугода назад факт её разработки перестал был тайной. В мае о её существовании рассказал бывший сотрудник BioWare Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy), в июне последовал намёк от недавно покинувшего компанию творческого директора Dragon Age Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw), а в октябре в Сети появилась масса (пока не подтверждённых) подробностей о Dragon Age 4: Retribution. На днях о создании игры рассказал исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah).

В своём микроблоге Дарра подтвердил, что работает в BioWare над новой Dragon Age и многопользовательским ролевым экшеном Anthem в качестве исполнительного директора. По его словам, в настоящее время компания «вовсю трудится» над обоими проектами. На этом подробности, увы, заканчиваются — больше информации продюсер пообещал обнародовать позже.

Хотя слухи о следующей Dragon Age циркулируют не первый год, игра, скорее всего, выйдет после Anthem. Релиз последней, если верить недавней информации от анонимных источников Kotaku, может задержаться до 2019 года. После неудачи с Mass Effect: Andromeda Electronic Arts вряд ли станет торопиться с премьерой Dragon Age — в противном случае она рискует потерять немалую часть поклонников ещё одной своей ключевой серии. Напомним, что Mass Effect было решено временно «заморозить».

Лэйдлоу намекал, что новая часть расскажет о событиях, произошедших после Dragon Age: Inquisition. Неофициальные источники сообщали, что действие перенесётся в империю Тевинтер (Tevinter Imperium), но пользователи побывают и в других, уже известных им местах. Игре приписывают огромный мир, такой же живой и яркий, как в The Witcher 3: Wild Hunt, повышенное внимание к сюжетной составляющей и героям, продвинутый редактор персонажа, боевую систему с элементами из первых двух Dragon Age и возможность создавать и модифицировать оружие и броню.

Известно, что в июне прошлого года BioWare активно набирала сотрудников для проекта. Любопытно, что планы компании, вероятно, простираются за пределы Dragon Age 4: в августе Лейдлоу отметил, что сотрудники уже представляют себе, какой будет пятая игра.

Последняя на данный момент часть серии, Dragon Age: Inquisition, вышла в ноябре 2014 года и получила очень положительные отклики прессы (рейтинг на Metacritic — 85–89 из 100 баллов). Её назвали лучшей игрой года на SXSW Gaming Awards, The Game Awards и DICE Awards.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Новая статья: Gamesblender № 332: Mortal Kombat отмечает юбилей, а Middle-earth: Shadow of War штурмуют всем миром

Данные берутся из публикации Gamesblender № 332: Mortal Kombat отмечает юбилей, а Middle-earth: Shadow of War штурмуют всем миром

Креативный директор Dragon Age покинул BioWare после 14 лет работы

Ветеран BioWare Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw), который участвовал в создании Jade Empire и Mass Effect, а также был креативным директором серии Dragon Age, покинул компанию после 14 лет работы. Об этом он сообщил в своём твиттере.

В феврале 2003 года, когда Лэйдлоу пришёл в BioWare, он занимался сценарием Jade Empire, а затем приложил руку к Mass Effect и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В 2008 году он был назначен на должность ведущего дизайнера Dragon Age: Origins и спустя год занял позицию креативного директора серии.

«Для меня было честью работать с командой Dragon Age, и я полностью уверен в том, что созданная нами вместе вселенная сейчас находится в хороших руках. Не терпится увидеть, что ждёт её в дальнейшем», — добавил Лэйдлоу.

Разработчик не рассказал, чем планирует заняться после ухода из BioWare. Пока Лэйдлоу лишь пообещал устраивать трансляции некоторых своих прохождений на Twitch и продолжать активно общаться с фанатами в твиттере.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution

Анонимный пользователь 4chan «слил» неподтвержденную информацию касательно создаваемой, по его словам, игры в серии Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution. Он предупреждает, что некоторые подробности сюжета могли претерпеть изменения в процессе разработки. Тем не менее, остерегайтесь спойлеров.

Основным местом действия игры является Тевинтер, но будут миссии и в Андерфеле, Сехероне, Антиве и других узнаваемых фанатами местах. 60 % игрового мира отведено столичному городу Минратос, который в 200 раз больше Денерима из Dragon Age: Origins. Город будет полностью открытым и живым. Персонажи в нём гуляют, совершают покупки, заняты работой — в пример приведен Новиград из The Witcher 3.

В Минратосе располагаются огромные храмы, статуи, здания и башни, а также магазины, доки, фонтаны, гигантская стена, которую вы можете исследовать, и другие интересные области, такие как Колизей или акведук, на который вы сможете забраться. Столица создана под большим вдохновением от императорского Рима и Константинополя — по мифологии вселенной это крупнейший город в Тедасе с почти 1 млн жителей.

Экранов загрузок при перемещении в Минратосе не будет, хотя он поделен на 5 районов. Дворянский район расположен на холме северной части города, и оттуда можно попасть в три других района. В пределах этой области есть район поменьше, заключенный в мраморные стены — Императорский квартал. Доступ к нему осуществляется только через ворота. В нем находится дом Императорского Сената, Большая библиотека Тевинтера — эквивалент библиотеки Александрии, — куда практически невозможно попасть (но будет квест, посвященный этому месту), дворец Архонов, великий храм Думат и особняки. В нижней части города располагается торговый район, район рабочего класса, район Колизея, который также включает в себя Академию магии, библиотека Минратоса, штаб имперской армии и, наконец, бедный район.

Вашим персонажем в Dragon Age 4: Retribution может быть только человек. При этом есть выбор пола и сексуальной ориентации, которая имеет влияние на некоторые строки в диалогах, а также при построении романтических отношений. У главного персонажа уже есть фамилия — Ланиус.

Dragon Age 4: Retribution более сосредоточена на истории и персонажах, чем Dragon Age: Inquisition. У вас есть отец, мать, а также, в зависимости от выбранного пола, умершая сестра или брат. Квест с вашей матерью как раз будет завязан на них.

Редактор по сравнению с предыдущими играми был значительно улучшен — по словам информатора, вы в буквальном смысле можете сделать молодого Лиама Нисона, если захотите. Сопровождать вас будут 7 компаньонов: 4 мужчины и 3 девушки. Среди них будет гном, эльф и кунари. Если вы возьмёте любого из них на миссию в Минратос, готовьтесь к расистским выпадам, а если это будет кунари, то дело наверняка закончится кровопролитием. Вы также можете настраивать своих компаньонов.

Основным женским романтическим интересом для мужчин является Ева Скала, дочь сенатора Даделуса Скалы, лидера народной фракции Имперского Сената. Ваш отец — незначительный дворянин эквастарианского ранга и лидер рыцарского класса Тевинтера. Он находится в постоянном конфликте с сенаторами, особенно с семейством Скала.

Вы и Даделус Скала — лидеры тайного общества, известного как «Старый орден» (Old Order), основная цель которого заключается в возвращении последних двух древних богов-драконов для борьбы с «великим злом».

Система найма людей похожа на ту, что использовалась в Dragon Age: Inquisition. Вы принимаете их на работу, а после отправляете на различные миссии: убийства, политические интриги, сбор ресурсов и так далее. За их выполнение вы получаете награды в виде опыта, ресурсов для создания предметов, редкого оружия и экипировки; при этом очки Старого ордена используются для разблокирования талантов (перков). Тайное общество вплетёно в основной сюжет, но вербовка людей и отправка их на миссии являются необязательным элементом.

Боевая система ближе к Dragon Age II, но не лишена тактических элементов из Dragon Age: Origins. Вернётся механика атрибутов. Также указано большое количество вариаций «сборок» персонажей. Магия крови вернётся, а ваша история изменится, если вы решите применить эту магию или стать магом крови. Более того, если вы выберете этот путь, об этом постоянно будут упоминать NPC и компаньоны.

Канонический класс героя — маг, но никто не мешает выбрать воина или разбойника. Последними, отмечается, как раз очень интересно играть, так как можно стать поистине скрытным убийцей. Сообщается о присутствии системы создания оружия и брони. Вы также сможете раскрасить и модифицировать доспехи.

Dragon Age 4: Retribution предложит пять уровней сложности на выбор: легкий, нормальный, сложный, очень сложный и кошмарный. Никакой «Новой игры+».

Само собой, все это не стоит воспринимать как истину в последней инстанции, поскольку исходит не от разработчиков или издателя.

В BioWare уже знают, о чём будут Dragon Age 4 и 5

Серия Mass Effect была «заморожена» после неудачной Andromeda, и всё внимание фанатов BioWare теперь сфокусировано на амбициозном кооперативном экшене Anthem. Но и о серии Dragon Age компания не забывает — у разработчиков большие планы относительно её будущего.

Как сообщил в твиттере директор серии Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw), у студии уже есть представление о том, что будет представлять собой потенциальная Dragon Age 5. «У нас нет определённой концовки для серии DA, — ответил он на вопрос о возможном финале саги. — Мы придумываем идеи на две игры вперёд, так что я мог бы рассказать вам о содержании теоретической пятой части, если теоретическая четвёртая когда-нибудь выйдет».

BioWare действительно продумывает сюжет Dragon Age наперёд. Главный антагонист Dragon Age: Inquisition Корифей впервые появился ещё в дополнении «Наследие» к Dragon Age 2, а в DLC-эпилоге «Чужак» к Inquisition явно есть намёки на события следующей части серии.

Официальный анонс Dragon Age 4 до сих пор не состоялся, но сомневаться в её существовании не приходится. Как стало известно ранее, к команде сценаристов следующей игры присоединился автор сюжета Sunless Sea Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy). «Я работаю над эпизодом, события которого происходят отдельно от всех остальных. Ничего особенного, просто раскрытие кое-каких деталей, которым раньше в Dragon Age уделялось мало внимания», — говорил он в интервью Eurogamer.

Слухи: BioWare создаёт сиквел Dragon Age: Inquisition и подумывает о Jade Empire 2

В конце мая Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy), творческий директор браузерной игры Dragon Age: The Last Court и сценарист ролевой игры Sunless Sea, сообщил, что работает над сюжетом новой большой части Dragon Age. В недавнем подкасте 1099 творческий директор серии Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) намекнул, что компания создаёт продолжение Dragon Age: Inquisition. Об этом пишет PC Gamer.

«С Dragon Age кое-что происходит», — уклончиво сказал Лэйдлоу. По его словам, сейчас BioWare активно набирает сотрудников для проекта, связанного с серией. Никаких других подробностей об игре разработчик не сообщил, но отметил, что компания трудится и над другими проектами, о которых он также не вправе рассказывать. «Некоторые из них мне особенно интересны, — признался он. — События [в нашей компании] развиваются стремительно».

Лэйдлоу также рассказал, что некогда (вероятно, в 2009–2010 гг.) BioWare планировала начать разработку Jade Empire 2, но отказалась от этой затеи в пользу Dragon Age. «В то время мы намеревались начать работу над Dragon Age 2 и подумывали о Jade Empire 2, — припомнил он. — Я не могу говорить об этом проекте, но, поверьте, он существовал на самом деле. Мы действительно собирались сделать эту игру. Думаю, Jade Empire 2 всё ещё может появиться на свет». О возможном продолжении Jade Empire соучредители BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk), покинувшие её пять лет назад, говорили ещё в сентябре 2011 года.

Dragon Age: Inquisition стала одним из самых успешных творений компании за последние годы. Она была выпущена в ноябре 2014 года для PC и ключевых консолей текущего и прошлого поколений и стала третьей игрой на движке Frostbite 3. Большинство критиков откликнулись о ней крайне позитивно (рейтинг на Metacritic — 85–89/100), отметив продуманных персонажей, захватывающие сюжетные повороты, усовершенствованную боевую систему, проработанное окружение и великолепные музыкальное сопровождение и озвучивание. RPG получила множество престижных наград: лучшей игрой года её признало жюри премий SXSW Gaming Awards, The Game Awards и DICE Awards, а также издания Game Informer, IGN и Polygon.

Dragon Age: Inquisition стала самой успешной игрой в истории BioWare по результатам стартовых продаж. По неизвестной причине компания до сих пор не обнародовала информацию о количестве проданных копий, но сообщила, что к январю 2015 года больше всего экземпляров купили обладатели PlayStation 4 и Xbox One (PC-версия — эксклюзив цифрового магазина Origin). Неизвестно, сохранила ли игра титул рекордсмена по скорости продаж после выхода Mass Effect: Andromeda.

В настоящее время BioWare разрабатывает Anthem — амбициозный экшен с открытым миром и онлайновым компонентом.

Сценарист BioWare подтвердил, что работает над новой частью Dragon Age

Сооснователь студии Failbetter Games Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) покинул её год назад, а в сентябре объявил о работе в BioWare над неанонсированным проектом. Тогда он не мог поделиться какими-то подробностями, но тот факт, что прежде он был креативным директором браузерной Dragon Age: The Last Court, указывал на его возможное участие в создании новой «большой» части серии.

И это действительно оказалось правдой — в интервью с Eurogamer он сообщил о работе над следующей Dragon Age. «Между тем, чем я сейчас занят, и моими прошлыми проектами огромнейшая разница, — сказал он. — Я работаю над сюжетом эпизода, события которого происходят отдельно от всех остальных. Ничего особенного, просто раскрытие кое-каких деталей, которым раньше в Dragon Age уделялось мало внимания».

В портфолио Кеннеди также есть цифровая настольная игра Cultist Simulator и сюжетный контент одного из обновлений Stellaris. Над новой Dragon Age он работает удалённо — скорее всего, с этим и связано создание им истории отдельного эпизода, а не участие в работе над основной сюжетной линией.

Новая статья: Дамы в видеоиграх: мягкая поступь женского вторжения

Данные берутся из публикации Дамы в видеоиграх: мягкая поступь женского вторжения

Dragon Age: Origins, Battlefield 3 и другие игры для Xbox 360 стали доступны на Xbox One

Microsoft активно пополняет список игр Xbox 360, которые могут запускаться в режиме обратной совместимости на консоли Xbox One. Благодаря этому старый диск или приобретённая в цифровом виде игра для системы предыдущего поколения будет работать на новой консоли с переносом всех достижений и сохранений из профиля Xbox.

Список обратно совместимых игр по состоянию на декабрь уже превысил 300 наименований, но Microsoft не сидит сложа руки и продолжает пополнять его всё новыми известными и не очень проектами прошлого поколения. Очередным свидетельством этого стали лаконичные твиты Ларри Хриба (Larry Hryb) из команды Xbox, также известного под псевдонимом Major Nelson.

В первом он сообщил, что программа обратной совместимости на консоли Xbox One была пополнена играми Strania, The Splatters, Scrap Metal и Ghostbusters (2009 года). Во втором сообщении к списку присоединились такие запрашиваемые игроками проекты, как Dragon Age: Origins, Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 3.

Похоже, официальный список на момент написания материала ещё не был обновлён, чтобы отразить изменения, но владельцы Xbox One уже могут достать из пыльного ящика диск от Xbox 360 с одной из упомянутых игр, чтобы предаться ностальгии.

Сценарист Sunless Sea, возможно, будет работать над новой Dragon Age

Автор сценария приключенческой RPG Sunless Sea Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy) присоединился к команде BioWare, чтобы работать над неанонсированным проектом. Ранее он писал сюжет для браузерной игры Dragon Age: The Last Court.

Судя по всему, Кеннеди вновь займётся Dragon Age — как сообщает EA, ему предстоит работать вместе с креативным директором этой серии Майком Лейдлоу (Mike Laidlaw) и её главным сценаристом Патриком Уикесом (Patrick Weekes).

«Я начну работу в январе и буду заниматься этим около шести месяцев, — рассказал Кеннеди в беседе с Eurogamer. — В BioWare отлично относятся к сценаристам, но у них есть чёткая структура. Сценаристы у них — самураи, а не даймё. И мне сказали, что я буду ронином. Так что, наверное, мне предстоит спать в их замке, есть их рис и биться вместе с ними в боях, чтобы потом вновь исчезнуть в тумане».

BioWare пока не делала намёков касательно будущего серии Dragon Age. Сейчас компания завершает разработку Mass Effect: Andromeda, а также занята проектом по новой интеллектуальной собственности, создание которого длится уже несколько лет. Но продолжению Dragon Age точно быть — если вы прошли финальное дополнение Trespasser, то знаете, о чем речь.

Soft
Hard
Тренды 🔥