Теги → dying light 2
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 428: паркур по-новому в Dying Light 2, моды в Kingdom Come и бесполая Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender № 428: паркур по-новому в Dying Light 2, моды в Kingdom Come и бесполая Cyberpunk 2077

Видео: выполнение миссий, сражения и паркур в геймплейном отрывке Dying Light 2

Techland опубликовала длительную демонстрацию игрового процесса Dying Light 2. В 26-минутном ролике студия показала выполнение нескольких миссий, новые особенности механики передвижения по городу, сражения и поездки на транспорте. Благодаря этому ролику пользователи могут оценить текущую версию зомби-экшена.

Начинается ролик с того, что у главного героя Dying Light 2, Эйдена Колдуэлла (Aiden Caldwell), обезвоживание. Он оказался в каком-то баре, где парню дали попить, а потом отвели в компанию других персонажей. На этом моменте начинается миссия, в которой Эйдену нужно решить проблемы с запасами питьевой воды в городе. Он выходит наружу, общается с неким Хуаном, затем слышит выстрелы и бросается в драку. В сиквеле можно моментально убить противника, если прыгнуть на него с высоты — тогда протагонист схватит врага за голову и размозжит её о землю.

В Dying Light 2 можно отсекать конечности живых людей. Очевидно, возрастной рейтинг у игры будет соответствующий. Когда Эйден получает задание на выслеживание транспорта, ролик демонстрирует обновлённую систему паркура. Протагонист сможет подниматься по протянутым через блоки тросам, применять парашют при падении, использовать свободно висящие верёвки и так далее. По словам авторов, количество приёмов паркура в сиквеле удвоилось.

Многие здания заброшены, в них не попадает солнечный свет, а потому днём там обитают зомби. В геймплейной демонстрации показано, как герой врывается в комнату с ходячими мертвецами, хватает одного из них и выпрыгивает в окно напротив, используя врага как подушку для приземления. Ночью же зомби выходят на охоту.

Напоминаем: действие Dying Light 2 развернётся спустя 15 лет после начала эпидемии. Эйден Колдуэлл — заражённый протагонист, которому своими решениями предстоит изменить город.

Dying Light 2 выйдет весной 2020 года на PC, PS4 и Xbox One, точная дата пока не сообщается.

NVIDIA и Techland объявили, что Dying Light 2 получит поддержку трассировки лучей

Dying Light — весьма успешная выживалка с паркуром на тему зомби, в которую играет 17 миллионов человек. Ещё в 2015 году NVIDIA сотрудничала с Techland, чтобы усовершенствовать оригинальный боевик с помощью графических технологий NVIDIA. Теперь обе компании объявили о возобновлении сотрудничества, которое на этот раз призвано обеспечить в Dying Light 2 поддержку эффектов трассировки лучей в реальном времени.

«RTX позволил нам расширить визуальные границы Dying Light 2.  Это игра с открытым миром в наводнённом заражёнными мегаполисе, так что для нас важно действительно создать максимально реалистичное окружение, — сказал технический директор Techland Павел Роледер (Pawel Rohleder). — Мы рады расширить границы графической достоверности и посмотреть, куда нас приведёт полная реализация RTX».

Будем надеяться, слова о полной интеграции RTX означают, что трассировка лучей будет использоваться не только для просчёта теней от локальных источников света, но и для глобального освещения, эффектов отражения, преломления и так далее. NVIDIA, к сожалению, опубликовала пока лишь один сравнительный скриншот с эффектами RTX и без оных.

«Dying Light 2 присоединилась к постоянно растущему списку высококлассных блокбастеров, поддерживающих эффекты трассировки лучей в реальном времени, — подчеркнул по случаю глава отдела маркетинга GeForce в NVIDIA Мэтт Вьюбблинг (Matt Wuebbling). — С внедрением технологии RTX игроки получат реалистичные эффекты, которых было попросту невозможно достичь до того, как графические ускорители серии GeForce RTX сделали трассировку лучей в реальном времени реальностью».

Действие Dying Light 2 происходит спустя 15 лет после событий первой части игры. Человечество потерпело поражение в борьбе с вирусом, сформировалось новое общество, и за власть борются различные фракции, бандиты и умирающие от голода. А ночью из своих тёмных убежищ и подвалов на улицы выбираются заражённые.

Играя за выжившего носителя вируса, Эйдена Кодвела, игроки смогут задействовать продвинутые боевые навыки и невероятную ловкость героя, чтобы изменить этот загнивающий и опасный мир. Предстоит принимать тяжёлые решения с далеко идущими последствиями, участвовать в жестоких и манёвренных схватках и наблюдать за необычным постапокалиптическим миром. Поддерживается совместное прохождение в режиме на 2–4 игрока.

На ПК, PS4 и Xbox One боевик Dying Light 2 выйдет весной 2020 года. Проект также заявлен для следующего поколения игровых систем.

Dying Light 2 выйдет на двух поколениях консолей

Сиквел Dying Light студия Techland анонсировала на Е3 2018. Со сцены Крис Авеллон (Chris Avellone) рассказал о системе выбора, влияющего на положение дел в городе и его состояние. Подобная механика должна отлично себя показать на новом поколении консолей, ведь Dying Light 2 появится на будущих устройствах. Об этом в интервью изданию Wccftech заявил технический директор Павел Роледер (Paweł Rohleder).

Роледер сообщил, что сиквел изначально создавался с прицелом на оба поколения консолей. Игра точно выйдет на будущих устройствах от Sony и Microsoft, но сначала появится на PC, PS4 и Xbox One. Руководитель прокомментировал это следующим образом: «Студия Techland любит играть с передовыми технологиями. Если быть точным, команда изначально планировала выпустить Dying Light 2 на двух поколениях консолей».

Видимо, разработчики создают отдельную версию проекта, которая станет использовать мощность новых устройств. На PC, PS4 и Xbox One экшен выйдет весной 2020 года. О дате релиза Dying Light 2 на будущих устройствах пока говорить рано.

Поддержка первой Dying Light ещё не закончена

В прошлом году, спустя три года после запуска, Dying Light получила 10 дополнений в течение 12 месяцев. В это время студия Techland уже вовсю работала над Dying Light 2, которая выйдет в 2020 году. Все думали, что поддержка первой части завершена, но это оказалось не так.

Паркурный экшен становится только популярнее с годами. Главный дизайнер Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) рассказал, что сарафанное радио стало существенным фактором успеха первой части, а также все дополнения, включая бесплатные. И хотя 2019 год вряд ли будет таким же для игры, как прошлый, а на горизонте уже маячит Dying Light 2, разработчики всё ещё занимаются Dying Light.

«У нас была встреча прямо перед E3, где мы сказали, что всё ещё хотим добавить что-то в первую часть, — рассказал он. — Сейчас маленькая команда работает над дополнительными вещами, которые появятся в Dying Light».

Techland поддерживает игру так долго, потому что считает, что сообщество будет самой важной частью получения отзывов о Dying Light 2, что также позволяет команде экспериментировать с возможностями. «Если бы у нас была идея для Dying Light 2, в которой мы не уверены, мы могли бы в какой-то степени имитировать её в первой игре и посмотреть, как она работает. Мы можем узнать, что люди находят привлекательным, а что нет», — объяснил Тимон Смектала.

Dying Light вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 27 января 2015 года.

Dying Light 2 не будет слишком крупной, а изменение мира решениями не планировалось изначально

Ведущий дизайнер студии Techland Тимон Смектала (Tymon Smektala) обсудил с GamesIndustry формирование мира Dying Light 2 под влиянием решений игрока — по его словам, изначально добавлять эту возможность не планировалось.

На E3 2019 студия Techland сказала, что в первом прохождении вы сможете увидеть только около 50 % игры — в основном из-за новой возможности влиять как на историю, так и на мир своим выбором. Когда разработчики анализировали недочёты Dying Light, то пришли к выводу, что повествование игры было спорным, а главный герой принимал множество противоречивых решений. «Было много случаев в Dying Light, когда вы хотели, чтобы Кайл сделал одно, а сценаристы решили другое. Так что задумка [во второй части] заключается в том, чтобы мы могли дать вам такую же свободу в повествовании, как и в игровом процессе», — сказал Смектала.

Разработчик рассказал, что технологические возможности нового движка C-Engine позволили команде сделать больше, чем просто линейную игру в открытом мире. Более того, можно менять не только историю, но и окружение. К такому решению Techland пришла около двух лет назад. «Мы начали работать над этим и поняли, что это сильное чувство для игроков, потому что они принимают решение, а потом обнаруживают, что мир вокруг них изменился из-за этого», — продолжает ведущий дизайнер.

Но не стоит ожидать от Dying Light 2 большого размаха. По словам Смекталы, хотя это AAA-игра в открытом мире и в ней будет много контента, она не настолько крупная, как Assassin’s Creed или Far Cry. «Мы всё ещё, субъективно, маленькая студия. Около 300 человек. […] Мы сделали много контента, но не две игры, потому что это было бы слишком для нас», — пояснил ведущий дизайнер Techland.

Dying Light 2 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One весной 2020 года.

Е3 2019: Dying Light 2 поступит в продажу весной 2020 года

Конференция Xbox на Е3 2019 подарила пользователем новую информацию о многих играх, в том числе и Dying Light 2. Зрителям показали очередной трейлер проекта, в котором продемонстрировали все опасности окружающего мира. Главного героя зовут Эйден (Aiden), он заражён вирусом и вынужден сопротивляться болезни, чтобы не превратиться в зомби. Игра выйдет весной 2020 года на PC, PS4 и Xbox One, точную дату пока не назвали.

В трейлере показали несколько кадров игрового процесса с паркуром, но основную часть ролика заняла кинематографическая постановка. Протагонист стоит на крыше многоэтажки и размышляет о ситуации в городе: «Отец говорил, чтобы я никогда не забывал, кем являюсь и откуда пришёл. Но здесь всем плевать, ведь близость опасна, а когда наступает ночь  нужно бежать. Вирус извратил общество, но я не превращусь в зверя. Выживание стало единственным смыслом, болезнь пытается уничтожить нас, заставляет забыть собственную природу, но нужно сопротивляться».

Ролик показывает, как пожар охватил город. На улицах группировки сражаются между собой, а мирное население сгоняют в стадо. Главный герой спасает невинного жителя от нападающих. Видимо, так разработчики в очередной раз напомнили, что главный герой сильно влияет на мир своими действиями. Об этом сценарист Dying Light 2 Крис Авеллон (Chris Avellone) рассказал ещё во время анонса игры на Е3 2018. Не так давно появилась информация, что в Северной и Южной Америке издателем проекта стала Square Enix, которая раскроет дополнительные подробности Dying Light 2 на своей прямой трансляции. Она пройдёт 11 июня в 04:00 по московскому времени, полное расписание презентаций можно увидеть здесь.

Dying Light 2 покажут во время прямой трансляции Square Enix на Е3 2019

Издательство Square Enix объявило, что представит Dying Light 2 от польской студии Techland во время своей прямой трансляции на Е3 2019. Компания стала дистрибьютором проекта в США, Канаде и странах Южной Америки.

На официальном аккаунте Square Enix в Twitter появилось сообщение: «Мы рады сотрудничать с талантливыми личностями из Techland и заняться реализацией ожидаемой Dying Light 2 в Америке. Больше информации ждите на нашей трансляции Square Enix E3 Live 2019».

В прошлом году вторую часть зомби-экшена от польской студии анонсировали на пресс-конференции Microsoft. К публике вышел известный сценарист Крис Авеллон (Chris Avellone) и рассказал о вариативности прохождения и влиянии выбора игрока на окружающий мир. После этого новости о проекте появлялись лишь изредка. Например, продюсер Dying Light 2 Корнел Яскула (Kornel Jaskula) в интервью рассказал, что весь контент в проекте удастся открыть только после нескольких прохождений. Трансляция Square Enix E3 Live 2019 начнётся 11 июня в 04:00 по Москве.

В Dying Light 2 будут фракции, которые смогут оказать значительное влияние на мир игры

Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью PCGamesN рассказал о фракциях предстоящего постапокалиптического ролевого экшена в открытом мире.

В мире Dying Light 2 будет несколько основных группировок: Миротворцы (Peacekeepers), Мусорщики (Scavengers) и другие. Но есть и более мелкие группы, такие как Чистые (Untainted), которые в некоторой степени могут повлиять на ход истории — они как джокеры в сюжете, что-то неожиданное.

Миротворцы и Мусорщики, например, борются за заброшенный бассейн, потому что это отличное место для заставы. Первые хотят создать там полигон, а вторые — начать выращивать растения, которые могут быть использованы для производства топлива. Чистые верят, что путь к спасению и решению мировых проблем — выращивание наркотических растений. Некоторые из них являются мощными стимуляторами, которые меняют поведение в бою. Но не только вы имеете к ним доступ, а всё население города.

«Фракции-джокеры» будут располагаться только в определённых областях, и они не так развиты, как другие группы. Тем не менее эти ребята могут оказать существенное влияние на вашу игру.

Тимон Смектала также подтвердил, что в Dying Light 2 будут автомобили. Напомним, что в первой части они появились только вместе с крупным расширением The Following. «Вы сможете управлять транспортными средствами в Dying Light 2, — сказал он. — Но сначала вам нужно познакомиться с миром и помочь Мусорщикам в производстве топлива. Я бы не хотел раскрывать слишком много, но в игре будет где покататься. […] Вероятно, мест для езды будет даже больше, поскольку мы будем поддерживать игру после выпуска».

Dying Light 2 поступит в продажу для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Конкретная дата выхода не объявлена, однако релиз ожидается в течение этого года.

Аудитория Dying Light насчитывает более 16 млн игроков

Разработчики из студии Techland празднуют день рождения своего самого успешного детища, кооперативного экшен-хоррора Dying Light. 27 января игре исполнилось четыре года — за это время она привлекла более чем 16 млн пользователей, и по такому случаю получаемый в проекте опыт будет на некоторое время удвоен.

«За последние годы на новый уровень вышла не только Dying Light, но и вся наша компания, — сказал генеральный директор Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka). — В нашей команде появилось больше влюблённых в игры людей, которых сообщество вдохновляло на активную поддержку проекта».

С момента релиза Dying Light успела обзавестись не только крупным дополнением The Following, но и уймой бесплатных обновлений. Авторы часто устраивали временные мероприятия с уникальными призами, развлекали аудиторию новыми видами оружия и предлагали новые раскраски для транспортных средств и прочие бонусы.

«Такой подход повлиял на продажи, которые не просто не падали, но и значительно выросли по сравнению с прошлым годом, что весьма необычно для этого рынка. Мы всегда старались превзойти ожидания фанатов, и наши попытки сделать игру лучше не только радуют нынешнюю аудиторию, но и привлекают внимание новых покупателей», — добавил Мархевка. Датой релиза Dying Light 2, анонс которой состоялся на E3 2018, он не поделился.

Королевская битва Dying Light: Bad Blood вышла в раннем доступе Steam

Компания Techland объявила о выпуске Dying Light: Bad Blood по программе раннего доступа Steam.

Bad Blood описывается как переосмысление жанра королевской битвы, так как предлагает смесь PvP и PvE, но в то же время привержен игровому процессу Dying Light — паркурного зомби-экшена от первого лица в открытом мире. Как заявляют разработчики, с помощью Steam Early Access поклонники оригинального проекта или жанра королевской битвы смогут принять участие в развитии Dying Light: Bad Blood. Отзывы, собранные до окончательного релиза, помогут создать качественный экшен.

До конечного релиза Dying Light: Bad Blood будет доступна в составе комплекта Founder’s Pack, стоимость которого — 669 рублей. Он не только предоставляет копию шутера, но и включает в себя эксклюзивные внутриигровые предметы, валюту и три легендарных облика (по одному в месяц).

Не так давно завершилось глобальное тестирование Dying Light: Bad Blood. По его результатам разработчики сделали несколько значимых доработок в соответствии с отзывами. Они также готовят новые материалы, которые будут доступны в ближайшие недели. В них входят предметы, персонажи, карты и многое другое, что будет появляться в игре на регулярной основе.

Dying Light: Bad Blood задумана как условно-бесплатный шутер для ПК и консолей. Игра будет переведена на эту модель распространения, как только выйдет из раннего доступа.

Королевская битва Dying Light: Bad Blood появится в раннем доступе в сентябре

Зомби-экшен Dying Light, вышедший в январе 2015 года, совсем скоро обзаведётся самостоятельным дополнением в жанре королевской битвы — Dying Light: Bad Blood. Разработчики из Techland назначили релиз в Steam Early Access на сентябрь.

Помимо этого, объявлено, что до релиза будет организовано два коротких этапа бета-тестирования. Первый, закрытый этап, пройдёт с 25 по 26 августа: в нём смогут принять участие те, кого отберут сами разработчики. Второе тестирование пройдёт в открытом формате: в нём примут участие все, кто зарегистрируется на сайте проекта. Цена в Steam Early Access пока не определена, но уже известно, что покупатели ранней версии получат несколько цифровых бонусов: эксклюзивную золотую маску основателя, три раскраски оружия, 1000 кровавых баксов (внутриигровая валюта), а также 3 эксклюзивных легендарных облика, которые вы получите в течение 3 месяцев.

Dying Light: Bad Blood — эта кровавая сетевая игра, сочетающая в себе PvP- и PvE-механики, и при этом сохраняющая лучшие элементы игрового процесса оригинальной Dying Light. «Вам предстоит стать одним из 12 игроков в кишащих зомби землях и сразиться за свою жизнь, — поясняют авторы. — Ищите оружие, повышайте уровень, уничтожая гнезда зомби, и используйте свои превосходные боевые умения и навыки паркура, чтобы обогнать, обхитрить и обойти противников». Выжить, разумеется, сможет лишь один.

Также Techland уточняет, что продаваться за деньги будет только ранняя версия. Когда проект доберётся до полноценного релиза, то он будет распространяться по условно-бесплатной схеме, а зарабатывать авторы будут на торговле косметическими предметами во внутриигровом магазине. Дата выхода законченной версии ещё не объявлена, в списке целевых платформ значатся ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

«Зная правила, вы можете манипулировать миром»: как устроена «нарративная песочница» Dying Light 2

Dying Light 2 описывается как полноценная RPG, в которой паркурный экшен выступает лишь одной из многочисленных геймплейных систем. Но разработчики из Techland не намерены ограничивать ролевую составляющую вариативностью сюжета и возможностью выбора вариантов ответа в диалогах. Каждое действие игрока станет причиной значимых событий в открытом мире, которые могут ухудшить его отношения с одними персонажами и фракциями и улучшить с другими. За это отвечает специальная система «нарративной песочницы» (narrative sandbox), подробнее о которой творческий директор студии Адриан Чишевский (Adrian Ciszewski) рассказал в интервью GamesIndustry.biz.

По словам интервьюера Джеймса Батчелора (James Batchelor), на фоне сказанного Чишевским обещание Криса Авеллона (Chris Avellone) предложить игрокам «сотни вариантов решений» кажется «маркетинговой уловкой, упрощающей сложную концепцию игры».

«Мы не считали количество вариантов выбора, потому что речь идёт о системе, — сказал Чишевский. — Например, фракция “Миротворцы” (Peacekeepers) не только следит за порядком на улицах, но и зачищает их, а также тёмные зоны от заражённых. Это работает как система. Если вы сообщите им о здании с кучей зомби, мертвецы оттуда переместятся в другое место. Это создаст новую проблему, потому что в той части города станет больше заражённых. Когда миротворцы уничтожают зомби в тёмной зоне, те начинают искать новое укрытие».

Другой пример, приведённый Чишевским, касается «Падальщиков» (Scavengers), занимающихся ремонтом зданий. Своими действиями игрок сможет заставить их приблизиться к разрушенному мосту, и если они починят его, у других фракций появится новый способ попасть в город. У каждой группировки есть свои цели и враги, и зная подробности, пользователь сможет манипулировать ими. В зависимости от происходящего в городе будут меняться поведение каждого NPC и его роль в событиях.

«Всё в ваших руках, — отметил он. — Зная правила, вы сможете провоцировать события, которые изменят мир. Это, в свою очередь, повлечёт последствия и каким-то образом вознаградит вас».

Никакой чёрно-белой морали, уверяет Чишевский, не будет. «Любой выбор серый, но вы будете чётко понимать, в чём польза, а в чём вред, — сказал он. — Правила всегда просты. Всякий раз, принимая решение, вы будете знать, что может произойти. Поначалу последствия могут удивлять, ведь не все понимают, как устроена “песочница”, но постепенно вы научитесь разбираться в этих правилах. В этом вам помогут исследование мира, разговоры с людьми, чтение документов».

Умение манипулировать группировками играет огромную роль, о чём Чишевский рассказал на примере с неким замком, полном высокоуровневых противников. Начинающему игроку очень сложно с ними справиться, но если выяснить их мотивацию, задача упростится. Можно спровоцировать конфликт на другой стороне города, в результате чего фракция переправит туда свои отряды. Охрана замка ослабеет, и герой сможет незаметно проникнуть внутрь.

«Это лёгкий путь, который вы нашли, зная правила, по которым работает мир, — пояснил Чишевский. — Трудный путь — повышать уровень персонажа, выполнять второстепенные квесты и получать новые способности, чтобы убить охранников. Какой выбрать, решать вам».

Действия игрока меняют город даже внешне
Действия игрока меняют город даже внешне

Действия игрока меняют город внешне

Авторы Dying Light 2 не станут запрещать начинающим игрокам посещать локации с повышенной сложностью, как это делают многие разработчики игр с открытым миром. Строгого разделения территорий по уровню сложности не будет — всё зависит от действий игрока. «Представьте, что в одной части города полно зомби даже днём, потому что людей там нет, — привёл очередной пример творческий директор. — Но если вызвать интерес людей к этой локации, количество заражённых уменьшится и уровень сложности снизится».

Чишевский также рассказал, что в разработке сиквела используются некоторые идеи, которые планировалось воплотить ещё в первой части. Уже тогда авторы задумались о том, как «подружить» с открытым миром и геймплей, и сюжет. Именно для этого к работе привлекли Авеллона, который помогает команде на протяжении последних 2,5 лет.

Творческий директор подчеркнул, что, несмотря на масштабные нововведения, Dying Light 2 остаётся экшеном — с паркуром, сражениями и всем, что полюбилось геймерам в первой части. «Выбор и последствия — неизменная часть ролевых игр, особенно хардкорных, — сказал он. — Но наше видение этой составляющей иное. Мы хотим создать “песочницу” с системами, правилами и ограничениями, которые пользователи смогут комбинировать, получая уникальный игровой опыт. Но всё это, по нашей задумке, должно работать не только в геймплейном, но и в сюжетном плане. Выбор и последствия — это часть геймплея, этакая “нарративная песочница”, которая позволяет вам не просто выбирать варианты ответов в диалогах и следовать разными сюжетными путями».

Чишевский добавил, что новшества удивят поклонников и наверняка привлекут внимание тех, кто не знаком с оригиналом. «Dying Light 2 больше про людей и отношения между фракциями, так что это игра не только для фанатов зомби», — подчеркнул он.

Dying Light 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сроки релиза не уточняются.

Новая статья: Gamesblender № 370: Kalypso Media воскресит Commandos, а Epic Games проявила королевскую щедрость

Данные берутся из публикации Gamesblender № 370: Kalypso Media воскресит Commandos, а Epic Games проявила королевскую щедрость

Новый движок, продвинутый ИИ и сложная анимация: первый взгляд на Dying Light 2 от Digital Foundry

Анонсированный на выставке Е3 2018 сиквел Dying Light, по обещанию разработчиков, будет не просто паркурным экшеном, а глубокой игрой с фракциями, отыгрыванием роли и сложной системой морали. Оптимизм внушают не только обещания авторов, но и результаты технического анализа демоверсии, проведённого журналистами Eurogamer для рубрики Digital Foundry. О том, почему Dying Light 2 может стать настоящей игрой нового поколения, они рассказали в недавнем видеоролике.

Сотрудник Eurogamer Джон Линнеман (John Linneman) отметил, что крупные польские студии, как правило, предпочитают использовать собственные движки. Например, CD Projekt RED применяет проприетарный REDengine (команда Digital Foundry уже похвалила разработчиков за шестое поколение этой технологии, положенное в основу Cyberpunk 2077), а Flying Wild Hog — собственный Road Hog Engine (с его помощью созданы Hard Reset, Shadow Warrior 2013 года и Shadow Warrior 2). Techland остаётся верна своему Chrome Engine (на этом движке работают последние части Call of Juarez, а также Dead Island и первая Dying Light), причём этот движок имеет самую долгую историю.

Techland всегда уделяла немало внимания техническому аспекту своих игр. В её шутере Chrome 2003 года, давшем название её собственному движку, были нетипичные для того времени большие открытые пространства и густые леса. Оригинальная Dying Light, вышедшая в 2015 году, и переиздание Dead Island для консолей восьмого поколения, появившееся в 2016-м, работают на Chrome Engine 6, и, как заметил Линнеман, выглядят впечатляюще и по сей день.

В интервью Eurogamer ведущий дизайнер Dying Light 2 Тымон Смектала (Tymon Smektała) рассказал, что движок, на котором создаётся игра, называется не Chrome Engine, а C Engine, хотя речь идёт об эволюции той же самой технологии. По его словам, несколько лет назад студия решила взять курс на игры с видом от первого лица и открытым миром, а поскольку они требуют детальной проработки мира, потребовалось создать новое поколение движка. Над C Engine трудились лучшие специалисты Techland, ответственные за Chrome Engine. Новейшая технология позволяет создавать более сложно устроенные локации, причём это касается не только особенностей городской архитектуры, но и густоты растительности. По словам Линнемана, город проработан не хуже Сити 17 из Half-Life 2, но при этом ещё и значительно превосходит его по размерам.

Смектала уже рассказывал, что события Dying Light 2 происходят в совершенно новом городе. Это место выдуманное, но в то же время вдохновлённое европейской архитектурой и чем-то похожее на Острув-Велькопольски, в котором расположен офис Techland. С момента произошедшего в первой игре прошло пятнадцать лет, поэтому город не слишком похож на вымышленный Харран, в котором разворачивалось действие первой игры, но в то же время кажется знакомым.

Из всех особенностей демо Линнемана особенно впечатлила система ИИ. Смектала отметил, что разработчики хотят создать правдоподобный мир, в котором люди борются за последние ресурсы, и важно показать, как они действуют в конфликтных ситуациях. Для этого пришлось поработать не только над искусственным интеллектом, но и создать систему морали, симулирующую поведение неигровых персонажей. Их решения порой бывают неожиданными: например, поняв, что его жизнь висит на волоске, тяжело раненый противник может собраться с духом и нанести серию сокрушительных ударов. Смектала также привёл другой пример: застигнутый врасплох враг может просто бросить своё оружие и попытаться убежать, надеясь, что герой решит подобрать этот предмет и дать оппоненту скрыться. Линнеман заметил, что в окружении компаньонов враги ведут себя иначе, нежели в сражениях один на один.

Заинтересовал журналиста и вопрос производительности. Показанная на пресс-конференции Microsoft демоверсия работала при 60 кадрах/с, но по поводу консольных версий, как пояснил Смектала, разработчики ещё не приняли никаких решений. Тем не менее, авторы стремятся к названной планке, поскольку огромное значение в Dying Light 2 имеет плавность передвижения. Впрочем, всё может измениться. Некогда Techland обещала 60 кадров/с и в первой Dying Light, но незадолго до завершения разработки команде пришлось остановиться на 30 кадрах/с. С другой стороны, студия уже приобрела достаточно опыта и на этот раз ей, возможно, удастся обойтись без компромиссов.

Также Линнемана впечатлил эффект motion blur. Большую часть времени игрок стремительно перемещается по локациям, и изображение по краям смазывается в движении, но его центральная часть остаётся чёткой. Таким образом, отметил журналист, разработчикам удалось сохранить все преимущества этого эффекта, не мешая при этом обзору.

Отдельно сотрудник издания сказал и про анимацию. По словам Смекталы, команда полностью переработала систему анимации, и в этом ей помогли специалисты из других компаний, в том числе трудившиеся над Assassin’s Creed и Ghost Recon. Судя по рассказу дизайнера, эта система очень напоминает ту, которая используется в The Last of Us 2: создаётся база с множеством готовых анимаций, которые затем комбинируются на ходу, превращаясь в естественные «бесшовные» движения. Правда, неясно, идёт ли речь о motion matching или какой-то особой технологии. Анимация в Dying Light 2 невероятно важна не только потому, что от уровня её проработки зависит плавность движений, но ещё и потому, что сиквел в большей степени ориентирован на сюжет и персонажи в нём должны быть особенно правдоподобными.

Смектала также подтвердил, что Крис Авеллон (Chris Avellone) участвует в создании игры с самого начала. Причём знаменитый разработчик помогает делать не только сюжет, но и игровой мир. Сеттинг Dying Light 2 дизайнер назвал «современным Тёмным веком». «Всё привычное, всё то, что вы видите из своего окна, превратилось в артефакты прошлого, — сказал он. — Мир стал зверским, первобытным, беспощадным».

Dying Light 2 создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сроки релиза не уточнялись, но в интервью Смектала отметил, что до релиза осталось «около года».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥