Сегодня 01 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → elden ring
Быстрый переход

В Elden Ring Nightreign без предупреждения добавили хардкорную версию одного из финальных боссов, и это только начало

Вышедший накануне патч 1.01.3 для кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от студии FromSoftware принёс с собой не только исправления багов и корректировки баланса, но и новую версию знакомого босса.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Речь идёт об одном из Ночных владык — драконе с зияющей пастью Аделе по прозвищу Барон Ночи. Монстр получил хардкорную версию с дополнительными приёмами, более мощными атаками и увеличенным запасом здоровья.

Как сообщили разработчики, Адель стал первым из «Владык вечной Тьмы» (Everdark Sovereigns) — усиленных версий Ночных владык, которые будут сменяться в Elden Ring Nightreign каждую неделю.

На место хардкорной версии Аделя, которая будет доступна до 26 июня (3:59 МСК), придут усиленные вариации Разумного Мора и Рыцаря Тёмного течения. Трицефала, Авгура, Равновесного зверя и Разлом Тумана прокачают позднее.

 Хардкорная версия Ночных владык открывается после победы над стандартной

Хардкорная версия Ночных владык открывается после победы над стандартной

За победу над Владыками вечной Тьмы пользователи будут получать особые знаки, которые можно обменять у нового NPC в Крепости круглого стола на мощные реликвии, новые чаши для персонажей, альтернативные облики и прочие предметы.

В частности, сообщают игроки на форуме Reddit, добавленный торговец позволяет вручную активировать событие «Сдвиг земли» (изменения на карте) и вернуть Крепость круглого стола в состояние до эндгейма.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (отзывы в Steam недавно сменились на «очень положительные»), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу 2025 года игра получит платное дополнение с новыми игровыми персонажами и боссами.

«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware

Режиссёр подтверждённой недавно экранизации Elden Ring Алекс Гарланд (Alex Garland) в интервью IGN рассказал об увлечении нашумевшим ролевым экшеном с открытым миром от японской студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Постановщик признался, что в настоящее время уже седьмой раз проходит Elden Ring: прокачал своего персонажа, раздобыл «классный меч и всё такое». Гарланд также раскрыл свой секрет в борьбе с многочисленными боссами игры.

«Я просто бросаюсь на них снова и снова, и снова, и снова. Эту технику я освоил в Dark Souls. Лучше от этого вы не становитесь, но тут как с обезьянами и пишущей машинкой. Вы не сдаётесь, и однажды они [боссы] умирают», — поделился Гарланд.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Самым проблемным врагом на пути к седьмому прохождению Elden Ring для Гарланда предсказуемо стала Маления по прозвищу Клинок Микеллы — самый сложный босс в игре (по крайней мере, основной).

В то же время Радан, доставивший немало хлопот интервьюеру из IGN, для Гарланда был «крайне простым». По словам режиссёра, секрет лёгкой победы над Бичом звёзд — в разбросанных по арене знаках призыва дружественных фантомов.

Подробностями фильма по Elden Ring режиссёр делиться отказался. Одним из продюсеров ленты выступит автор романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который участвовал в проработке истории мира игры.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Пользователи Steam прониклись Elden Ring Nightreign — обзоры игры стали «очень положительными»

Роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign от студии FromSoftware стартовал в Steam со «смешанными» отзывами, но со временем, похоже, пользователи всё же «распробовали» кооперативное ответвление Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (NeN)

Источник изображения: Steam (NeN)

Напомним, на релизе рейтинг Elden Ring Nightreign в Steam составлял 63 % («смешанные» обзоры), но менее чем за неделю вырос до 73 % («в основном положительные»).

Как подметил портал GamesRadar, к 16 июня обзоры Elden Ring Nightreign в Steam стали «очень положительными», а процент позитивных пользовательских рецензий достиг 80 % (из более чем 70 тысяч).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С момента релиза Elden Ring Nightreign получила два патча — первый упрощал прохождение в одиночку, а второй укротил двух Ночных владык, — однако обещанный режим для двоих разработчики пока не реализовали (в отличие от моддеров).

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) недавно признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign.

 Источник изображения: Steam (KARL ☂)

Источник изображения: Steam (KARL ☂)

Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками.

Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью.

Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit).

Posts from the nightreign
community on Reddit

Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза.

Новая статья: Elden Ring Nightreign — вместе весело страдать. Рецензия

Данные берутся из публикации Elden Ring Nightreign — вместе весело страдать. Рецензия

Режиссёр Elden Ring Nightreign победил всех боссов игры в одиночку и без реликвий, так что «это очень даже возможно»

Доступный в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign от FromSoftware одиночный режим некоторым показался чересчур сложным, однако глава разработки Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) считает, что всё зависит от веры в себя.

 *на почте* Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

В недавнем интервью CNET разработчик признался, что смог победить всех населяющих Elden Ring Nightreign боссов в кооперативе и в одиночку (без использования усиливающих персонажа реликвий).

«Надеюсь, вам станет легче от знания, что я победил всех боссов в игре. Я видел всё, что [Elden Ring Nightreign] может предложить как в мультиплеере, так и в одиночном режиме», — заявил Исизаки.

Напоследок руководитель пожелал интервьюеру и простым пользователям верить в себя: «Хочу, чтобы вы и игроки знали: это очень даже возможно. Желаю вам уверенности, чтобы попробовать самим».

 На других надейся, а сам не плошай (источник изображения: Bandai Namco)

На других надейся, а сам не плошай (источник изображения: Bandai Namco)

Стоит отметить, что хотя при Nightreign Исизаки занимал должность руководителя разработки, в ходе производства Elden Ring специалист возглавлял создание боевой системы, поэтому наверняка наловчился справляться с трудностями.

В то же время режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) признался, что умудрился пройти основной сюжет игры лишь благодаря использованию «всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки».

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавний первый пострелизный патч, вопреки наставлению Исизаки, содержал упрощения одиночных экспедиций.

Бесполезный режим качества, 20 кадров/с на PS4 и никакой трассировки лучей: Elden Ring Nightreign разочаровала эксперта Digital Foundry

Вышедший недавно кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от издательства Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware разочаровал не только первых покупателей, но и специалистов Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (FenoyL)

Источник изображения: Steam (FenoyL)

Как сообщает эксперт Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan), техническое состояние Elden Ring Nightreign на консолях текущего и (особенно) прошлого поколения оставляет желать лучшего.

По словам Моргана, оптимизация Nightreign на PS5, Xbox Series X и S «всё так же разочаровывает» — стабильных 60 кадров/с нет ни на одной платформе, поддержка PS5 Pro не реализована, как и режим с трассировкой лучей из Elden Ring.

 Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

С точки зрения графики на консолях текущего поколения Nightreign предлагает примерно один и тот же опыт, хотя на Xbox Series S игра выглядит хуже (разрешение, тени, отсутствие затенения), а на PS5 Pro качество изображения слегка выше.

Режим качества на практике не имеет «никакого смысла» — пользователи «даже мельком» не увидят заявленных 60 кадров/с. Ближе к этому значению игра в режиме производительности, где положение хотя бы частично спасает VRR.

По мнению Моргана, игнорирование PS5 Pro на запуске новой крупной игры создаёт тревожный прецедент

На консолях прошлого поколения дела обстоят ещё хуже. PS4-версия Nightreign работает в 900p (против 1080p в Elden Ring) при 20−30 кадрах/с, демонстрирует гораздо более низкое качество теней и уменьшенную плотность растительности.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помешало проекту достичь 3,5 млн проданных копий всего за пять дней с релиза.

«Мы бесконечно признательны»: продажи Elden Ring Nightreign взяли новую высоту, а обзоры игры в Steam стали «в основном положительными»

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware рассказали о новых успехах своего роглайк-экшена Elden Ring Nightreign — кооперативного ответвления Elden Ring.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и самым низким рейтингом среди игр FromSoftware на платформе. Несмотря на это, уже в день выхода продажи проекта превысили 2 млн копий.

Как стало известно, на пятый день после релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах достигли 3,5 млн экземпляров.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

«На рассвете пятого дня 3,5 миллиона ночных странников дали бой Ночи в Elden Ring Nightreign. Мы бесконечно признательны за ваш энтузиазм», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X.

Разработчики также сообщили, что Ночь ещё не окончена: вдобавок к уже анонсированному DLC игроков ждут бесплатные нововведения вроде улучшенных боёв против существующих Ночных владык (июнь) и режим для двух человек (позже).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем пользователи Steam сменили гнев на милость. Рейтинг Elden Ring Nightreign вырос с 63 % до 73 % («в основном положительные» обзоры), однако это всё ещё худший показатель в истории FromSoftware.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а упомянутое дополнение (включает новых игровых персонажей и боссов) увидит свет к четвёртому кварталу 2025 года.

Первый пострелизный патч для Elden Ring Nightreign упростил жизнь игрокам-одиночкам и увеличил награды

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе первого пострелизного патча для своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign.

 Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Анонсированное на прошлой неделе обновление 1.01.1 предназначено для всех целевых платформ Elden Ring Nightreign и включает улучшения для одиночного режима наряду с корректировками баланса и исправлениями багов.

Для упрощения одиночных экспедиций разработчики добавили возможность однократного возрождения при гибели в битве с ночным боссом, а также увеличили количество получаемых пользователем рун.

Кроме того, редких реликвий в награду за достижение третьего дня стало больше, а шанс их получения с помощью живописных плоских камней, купленных у маленького кувшина в крепости Круглого стола, — выше.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Авторы также внесли изменения конкретно в ПК-версию Elden Ring Nightreign: исправили проблему с отображением графических элементов на низких настройках и устранили сложности с карабканьем на клавиатуре/геймпаде.

Что касается багов, то были устранены геймплейные и технические ошибки, в том числе приводившие к вылетам и срыву присоединения к сессии. Полный список изменений доступен на сайте Bandai Namco.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы покупателей, продажи игры за первые сутки достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 313 тыс. человек.

Моддер уже добавил в Elden Ring Nightreign режим для двух игроков, о котором забыли разработчики

С релиза кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco не прошло и суток, а благодаря моддерам в игре уже появилось то, чего не смогли реализовать разработчики.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Elden Ring Nightreign доступна для прохождения в одиночку и в команде из трёх человек. Несмотря на кооперативный характер, режим для двух игроков в проекте не предусмотрен.

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) недавно признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

Пока игроки ждут решения от разработчиков, на помощь пришёл Yui (он же LukeYui), известный как автор модов с бесшовным кооперативом для игр FromSoftware, включая трилогию Dark Souls и Elden Ring.

Модификация Seamless Co-op для Elden Ring Nightreign (альфа-версия доступна на Nexus Mods) позволяет собираться в команды из двух человек. Релизу предшествовала короткая геймплейная демонстрация (см. видео выше).

 К блокировке учётной записи использование мода не приведёт (источник изображения: Yui на YouTube)

К блокировке учётной записи использование мода не приведёт (источник изображения: Yui на YouTube)

В настоящее время мод предлагает лобби для двух/трёх человек и имеет совместимость с модами, так как запускается в обход используемой игрой системы Easy Anti-Cheat и не подключается к серверам матчмейкинга FromSoftware.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы покупателей, продажи игры за первые сутки достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 313 тыс. человек.

Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco собрал в Steam лишь «смешанные» отзывы, но порадовал создателей продажами.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как стало известно, в день официального релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах превысили 2 миллиона копий.

«Тьма опустилась на Замогильные степи, и два миллиона ночных странников восстали против неё. Спасибо за вашу поддержку», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Тематическая иллюстрация прилагается.

События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (в одиночку или в команде из трёх человек) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Рейтинг Nightreign в Steam составляет 63 % — это самый низкий показатель среди игр FromSoftware на платформе. В то же время пиковый онлайн новинки превысил 313 тыс. человек, что является вторым по успешности результатом в истории студии.

Elden Ring Nightreign вышла сегодня, 30 мая, на PC (от 2849 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На следующей неделе для игры выпустят патч 1.02, который упростит прохождение в одиночку.

«Лучший сезон в Fortnite»: Elden Ring Nightreign стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и вторым по успешности пиковым онлайном для FromSoftware

Как и было обещано, 30 мая на ПК и консолях состоялся релиз роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от разработчиков из FromSoftware и издательства Bandai Namco. Кооперативное ответвление Elden Ring уже получило первые отзывы в Steam.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Elden Ring Nightreign поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость в российском сегменте сервиса Valve составляет 2849 рублей за стандартное издание (и 3929 рублей за расширенное).

Игра показала в Steam второй по успешности пиковый онлайн среди проектов FromSoftware — 313 тыс. человек. До рекорда Elden Ring (953 тыс.) далеко, но все другие продукты студии остались позади.

К моменту публикации Elden Ring Nightreign заслужила на площадке Valve более 6,2 тыс. (8,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 67 % («смешанные» обзоры).

Покупатели жалуются на отсутствие голосового чата и режима для двух игроков, повторное использование материалов из Elden Ring, вылеты, проблемы с оптимизацией и завышенную стоимость. «Лучший сезон в Fortnite», — резюмировал Pentakillbl4.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Первый патч для Elden Ring Nightreign вышел ещё до релиза игры. В обновлении исправили ряд проблем и предупредили владельцев «новейших видеокарт» о проблемах с производительностью на ПК.

Bandai Namco предупредила владельцев «новейших видеокарт» о проблемах Elden Ring Nightreign на ПК — игра уже получила первый патч

До релиза роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware остаётся ещё несколько часов, однако свой первый патч кооперативное ответвление Elden Ring уже получило.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обновление 1.01, согласно списку изменений на сайте издательства Bandai Namco, приносит в Elden Ring Nightreign корректировки баланса, текстовых описаний и саундтрека, а также исправление ряда багов.

Кроме того, разработчики Elden Ring Nightreign улучшили в версии 1.01 механику передвижения игровых персонажей (как именно, неясно) и добавили индивидуальные сценарии для них.

Bandai Namco также предупреждает о возможных проблемах с ПК-версией Elden Ring Nightreign: «Мы подтверждаем, что на некоторых конфигурациях PC с новейшими видеокартами наблюдаются просадки кадровой частоты».

Страдающим от резких западаний производительности в Bandai Namco советуют снизить настройки графики и/или разрешение, а также установить самую свежую версию драйверов для своей видеокарты.

События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За два дня до релиза игра получила первые оценки от западных критиков.

«Призовите силу альтернативного метала начала 2000-х»: новый трейлер Elden Ring Nightreign зарядил фанатов ностальгией

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от FromSoftware на днях уже получил релизный трейлер, однако это не помешало издательству Bandai Namco выпустить накануне премьеры ещё один ролик по игре.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Озаглавленный Bring Me to Life полутораминутный трейлер Elden Ring Nightreign демонстрирует нарезку геймплейных сцен из игры под аккомпанемент Bring Me to Life — дебютного сингла американской рок-группы Evanescence.

«Когда ваши союзники пали, а вся надежда потеряна, загляните в себя и призовите силу альтернативного метала начала 2000-х. Разбуди меня», — гласит описание ролика на YouTube-канале американской ветви Bandai Namco.

Пользователи остались в восторге от трейлера. Не только из-за выбора песни, но и из-за олицетворения роликом духа AMV — любительских музыкальных клипов (зачастую под Bring Me to Life) с использованием кадров из аниме и японских игр.

«Кто-то из маркетинговой команды на 100 % раньше делал AMV, а теперь использует свою позицию и бюджет [компании], чтобы принимать максимально самодостаточные и своевольные решения», — уверен kingsteve4304.

Bandai Namco также опубликовала трейлер Revenant — последнего, восьмого игрового персонажа Elden Ring Nightreign. Босоногая девушка способна призывать духов и с помощью магии возвращать к жизни павших союзников.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За два дня до релиза игра получила первые оценки от западных критиков.

Шедевра не получилось: критики вынесли вердикт Elden Ring Nightreign

За два дня до официального релиза западные журналисты опубликовали первые обзоры кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от Bandai Namco и FromSoftware — ответвления оригинальной Elden Ring.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Elden Ring Nightreign со средним рейтингом от 78 % (PS5) до 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 79 % при 85 отзывах (игру рекомендуют 76 % критиков).

Таким образом, Elden Ring Nightreign получила оценки существенно ниже, чем предыдущие релизы во франшизе. Elden Ring на выходе заслужила 94−96 %, а дополнение Shadow of the Erdtree в своё время оценили на 92−95 %.

 Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое сутоки сразить Ночных владык

Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток и сразить Ночных владык

Рецензенты остались в восторге от затягивающего геймплейного цикла, захватывающих дух финальных боссов, случайных событий, разнообразия игровых архетипов и связанных с ними историй, интуитивного кооператива и художественных красот.

В минусы проекту записали недостаточное разнообразие локаций и врагов, отсутствие кроссплея, чересчур высокую сложность в одиночном режиме (вариант для двоих не предусмотрен), проблемы с подбором игроков и производительностью на PS5.

Критики сошлись во мнении, что при надлежащих условиях Elden Ring Nightreign ощущается одной из лучших кооперативных игр в истории, тогда как в остальных случаях рискует обернуться серьёзным разочарованием.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне разработчики впечатлили игроков релизным трейлером.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft испытала ИИ-доктора MAI-DxO, который ставит диагнозы в 4 раза точнее врачей 2 ч.
The Blood of Dawnwalker, Code Vein 2 и многие другие: анонсирована игровая презентация Bandai Namco Summer Showcase 2025 3 ч.
Комиссионный хаос: Apple изменила правила App Store для ЕС так, что теперь их никто не понимает 3 ч.
«Это был ошибочный выбор»: авторы The Alters подтвердили, что в игру попал ИИ-контент, и объяснили, как так получилось 3 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой FSR 4 для Monster Hunter Wilds и GTA V Enhanced 4 ч.
Календарь релизов — 1–6 июля: Mecha Break, Dying Light Retouched и девятый сезон Diablo IV 5 ч.
Avanpost: в корпоративном сегменте по-прежнему большей частью полагаются на обычные пароли и LDAP 5 ч.
Обновление Windows выйдет с задержкой, потому что Microsoft перепутала дату и не собирается это исправлять 5 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать анонс и релиз следующей Ghost Recon 5 ч.
Rockstar готовится к старту рекламной кампании GTA VI — студии понадобились специалисты по локализации, в том числе русской 6 ч.
Новая статья: Обзор Core Ultra 7 265K: гадкий утёнок 2 ч.
В России вышло игровое кресло Filum FL-CH-G-070 с надёжной конструкцией и эргономичной посадкой 2 ч.
ИИ создаст спрос на передовые чипы: выпуск 7-нм и более тонких полупроводников вырастет на 69 % к 2028 году 3 ч.
Google подключит серверы к термоядерному реактору Commonwealth Fusion Systems 3 ч.
В деревню, в глушь, на север: московский регион страдает от дефицита мощностей ЦОД, но скоро операторы могут уйти в провинцию 3 ч.
DJI выпустила грузовой дрон FlyCart 100 с грузоподъёмностью до 80 кг и передовыми системами безопасности 5 ч.
Дубай стал на шаг ближе к запуску аэротакси — Joby Aviation доставила первый серийный электролёт в ОАЭ 7 ч.
SpaceX запустила британский спутник для производства полупроводников прямо на орбите Земли 9 ч.
Слухи: Apple выпустит недорогой MacBook с чипом от iPhone 9 ч.
Б/у автоаккумуляторы запитали ИИ ЦОД с 2 тыс. ускорителей 10 ч.