Сегодня 23 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → eternity
Быстрый переход

Студия экс-режиссёра Dragon Age показала геймплей Eternal Strands — битва против огромного автоматона с огненным молотом

Портал IGN показал сражение с одним из девяти колоссов, которых можно встретить в фэнтезийном приключенческом экшене Eternal Strands от студии Yellow Brick Games, основанной экс-режиссёром Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw).

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Эти великаны (среди них автоматоны, роботы, драконы) бродят или летают по миру Eternal Strands в реальном времени — драться с ними не заставляют, однако именно они являются источником особых магических сил, которые можно получить в игре.

В ролике IGN показали битву против Ковчега Кузни (Ark of the Forge) — огромного автоматона, вооружённого огненным молотом. Инструмент не только больно бьёт, но и распространяет пламя по локации, нагревая разные элементы окружения.

Игрок может вскарабкаться по колоссу (см. Shadow of the Colossus), чтобы избежать опасностей на земле и нанести больше урона, однако Ковчег Кузни способен стряхнуть или схватить персонажа.

Разработчики подчёркивают, что критически важными в сражении с Ковчегом Кузни будут место битвы (драться с ним в лесу — плохая идея) и погода — при засухе элементы окружения легче воспламеняются, а мороз ослабит колосса.

 Ещё один из блуждающих по миру Eternal Strands гигантов — робот-призыватель

Ещё один из блуждающих по миру Eternal Strands гигантов — робот-призыватель

В Eternal Strands обещают «революционную» систему игровых взаимодействий, физику нового поколения, динамическую погоду, поощряющие эксперименты геймплейные системы, полный тайн мир, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету молодая ткачиха Бринн намерена вернуть дом своему народу после глобального магического катаклизма.

Боевик Eternal Strands от студии бывшего режиссёра Dragon Age получил первый трейлер и подробности — физика нового поколения, магия и огромные боссы

Как и было обещано, 2 апреля студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и ветеранами Ubisoft, посредством портала IGN представила свой дебютный проект.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Проект называется Eternal Strands и представляет собой одиночный фэнтезийный приключенческий экшен от третьего лица с «революционной системой игровых взаимодействий» и физикой «нового поколения».

Жар распространяется, холод морозит, а разрушения происходят в реальном времени. Игроки смогут вызывать стены льда, выпускать волны пламени и комбинировать магию с телекинезом — например, чтобы швырять горящие деревья, камни или врагов.

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

Для этого героине придётся дать бой целому ряду фантастических созданий, включая настоящих гигантов, по которым придётся карабкаться, как в Shadow of the Colossus, чтобы раскрыть их болевые точки (сначала нужно будет сбить с них броню).

Обещают полный тайн мир, множество мощных заклинаний и арсенал магического оружия, прокачку способностей, поощряющие эксперименты геймплейные системы, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игру должна была издавать компания Private Division, но в Yellow Brick Games решили, что справятся и сами.

Лучше поздно, чем никогда: база данных Steam раскрыла, что в Doom Eternal всё-таки появится официальная поддержка модов

О планах на добавление в Doom Eternal поддержки модов в id Software говорили ещё на анонсе адского шутера летом 2018 года. Ни до, ни после релиза движений в этом направлении разработчики не предпринимали, но, похоже, время настало.

 Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Вскоре после анонса Doom Eternal на QuakeCon 2018 глава id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) называл поддержку модов «долгосрочной инициативой», о которой студия будет готова говорить в «не слишком отдалённом будущем».

Спустя полтора года после тех заявлений, в марте 2020-го, Doom Eternal вышла и за прошедшие с релиза чуть меньше четырёх лет (очередной день рождения игра отметит на следующей неделе) получила два сюжетных аддона, но не поддержку модов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил пользователь TheOnlyChemo с форума Reddit, в неофициальной базе данных Steam (SteamDB) накануне, 12 марта, появилось указание, что поддержка модов для Doom Eternal не за горами.

В закулисном обновлении Doom Eternal (посмотреть его содержимое можно на странице SteamDB) упоминается некий ModPortal («Портал модов») и исполняемый файл (DOOMModPortal.exe) для его запуска.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Упоминание в ветке закулисных обновлений ещё не гарантирует скорый анонс, однако на следующей неделе (20 марта) у Doom Eternal годовщина, и от подарка в виде поддержки модов фанаты наверняка бы не отказались.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества из игры удалили античит Denuvo, а в сентябре 2023-го настала очередь самой антипиратской защиты.

Фил Спенсер наиграл за 2023 год почти тысячу часов и похвастался успехами в Diablo IV

Накануне Microsoft запустила специальную страницу с персональными итогами 2023 года для пользователей. Своими достижениями похвастался и генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев руководитель Microsoft Gaming наиграл 917 часов. Всего Спенсер попробовал 82 проекта, а примерно половину от общего времени он провёл в RPG.

В связи с этим неудивительно, что тремя самыми востребованными в 2023 году для Спенсера играми оказались три RPG:

 Увеличение по нажатию (источник изображения: P3 в X)

Увеличение по нажатию (источник изображения: P3 в X)

О своей любви к Starfield руководитель с упоением рассказывает все последние месяцы (играл в неё он ещё на протяжении 2022 года), а вот личными успехами в Diablo IV похвастался лишь недавно.

Спенсер сообщил, что прокачал своего друида до 100-го уровня во время второго сезона: «Далеко не самый мощный персонаж в Diablo IV, но… <...> Играть моим ядовитым друидом было одно удовольствие».

 Персонаж Спенсера в Diablo IV (источник изображения: P3 в X)

Персонаж Спенсера в Diablo IV (источник изображения: P3 в X)

По итогам 2023 года Спенсер попал в 5 % пользователей Xbox по проведённому в играх времени, разблокированным достижениям (382) и набранным очкам Gamerscore (6856). Чаще всего от работы гендиректор Microsoft Gaming отвлекался в апреле.

Для сравнения: в 2022 году Спенсер наиграл «всего» 641 час, однако почти 40 % от этого показателя (233 часа) у руководителя ушло лишь на одну игру — готический роглайт-экшен Vampire Survivors от poncle.

Олдскульный стелс-экшен Serpens: Eternal Thievery объединит Thief: The Dark Project с Outer Wilds — подробности и 10 минут геймплея

Разработчик Томас Порта (Thomas Porta), видимо, очень любит Thief: The Dark Project — его новая игра Serpens: Eternal Thievery выглядит и играется очень похоже на классику жанра стелс-экшенов, не считая одного большого но.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Serpens: Eternal Thievery развернутся в средневековом мире Сферы (Sphere), где игрокам достанется роль талантливого вора Аники (Anika). Героиня только что вышла из королевской тюрьмы и получила заказ от неизвестного клиента.

Игрокам предстоит прятаться в тени (индикатор освещённости на месте), собирать зацепки (ключи, записки, подслушанные разговоры), с помощью арбалета тушить факелы или поджигать врагов, а в крайнем случае — вступать в открытый бой.

Впрочем, есть у Аники то, чего у Гаррета в Thief не было — амулет бога Змея (Serpens), позволяющий возвращаться во времени, которое в ходе исследования уровней в Serpens: Eternal Thievery неумолимо движется вперёд.

Игроки смогут вернуться в прошлое, когда исчерпают возможности в текущей петле (Serpens была вдохновлена в том числе и Outer Wilds). Поведение NPC меняется в зависимости от цикла.

Создатель Serpens: Eternal Thievery обещает «крайне» нелинейные уровни, олдскульную графику на движке Unity, вдохновлённую играми конца 90-х, системы динамического освещения и звука.

Serpens: Eternal Thievery создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Выше прикреплено 10-минутное видео с геймплеем альфа-версии, а ниже — скриншоты со страницы в сервисе Valve. Поддержка русского не заявлена.

«Было бы здорово»: Джош Сойер раскрыл, какой будет Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur's Gate 3

Дизайн-директор Obsidian Entertainment и режиссёр обеих частей Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) неожиданно дал фанатам фэнтезийной ролевой серии надежду на продолжение.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire вышла более пяти лет назад и, несмотря на народную любовь и высокие оценки от критиков, провалилась в продажах, что свело шансы на триквел к минимуму.

В недавнем интервью TouchArcade по случаю скорой годовщины исторического детектива Pentiment Сойер рассказал, что, имея неограниченный бюджет и время разработки, взялся бы за Pillars of Eternity III, а не условную Pentiment 2.

 Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

«Я знаю бюджет Deadfire, который был не так уж и велик, и слышал от нескольких людей, сколько стоила Baldur’s Gate 3. Показатель называть не стану, но, будь у меня такой бюджет, конечно, я бы сделал Pillars 3», — заявил Сойер.

Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur’s Gate 3 в глазах Сойера является игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем: «Было бы здорово».

 Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Рассчитывает ли Сойер сделать Pillars of Eternity III, неясно, но недавно разработчик уже шутил на эту тему в личном микроблоге: «Жду, когда мне позвонят из Xbox и скажут, что хотят Pillars 3 с бюджетом $120 млн. Со дня на день, уверен».

Даже если Pillars of Eternity III никогда и не увидит свет, у фанатов серии будет возможность вернуться в мир Эора благодаря Avowed. Фэнтезийная RPG от первого лица выйдет в 2024 году на PC, Xbox и в Game Pass.

«Пока что лучшее обновление»: спустя три года после релиза из DOOM Eternal удалили защиту Denuvo

С релиза шутера DOOM Eternal прошло уже больше трёх лет, но разработчики из id Software продолжают улучшать свою игру. На днях из ПК-версии наконец удалили антипиратскую защиту Denuvo.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Как подметил портал DSOGaming, устранение Denuvo из DOOM Eternal произошло вечером 5 сентября. Об этом свидетельствует и запись в SteamDB, и публикация от самой id Software.

В отличие от многих других разработчиков, создатели DOOM Eternal не скрывали факт удаления Denuvo из игры, а сделали его официальной частью небольшого обновления 6.66 Rev 2.2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к объявлению пользователи обрадовались избавлению DOOM Eternal от Denuvo и потенциальному повышению производительности. «Пока что лучшее обновление», — считает Joe. С ним согласны многие другие геймеры.

На запуске Bethesda уже случайно оставляла DOOM Eternal без защиты Denuvo, поэтому у пользователей была возможность проверить работоспособность игры без вмешательства австрийской системы.

Помимо Denuvo, обновление 6.66 Rev 2.2 удаляет из DOOM Eternal (это касается всех платформ) ускорители, которые позволяли получать часть зарабатываемого другим пользователем опыта. Причины отказа от системы не уточняются.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества разработчики удалили из игры античит Denuvo.

Valve включила трассировку лучей на Steam Deck, но пока только в одной игре

Портал Wccftech обратил внимание, что студия Valve выпустила бета-версию обновления 3.4.6 для операционной системы Steam Deck OS, используемой портативным игровым компьютером Steam Deck.

 Источник изображения: Steam (Shepard)

Источник изображения: Steam (Shepard)

«Бета» 3.4.6 примечательна в первую очередь тем, что реализует на Steam Deck поддержку технологии трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software.

Вслед за анонсом инженер Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) показал скриншот DOOM Eternal, запущенной на Steam Deck с рейтрейсингом — судя по графику, производительность стабильная (35 кадров/с на запечатлённом моменте).

 Источник изображения: Twitter (Pierre-Loup Griffais)

Источник изображения: Twitter (Pierre-Loup Griffais)

DOOM Eternal не является последним словом в области рейтрейсинга, но технология помогает улучшить освещение и отражения. Минимальные системные требования для игры с RTX не слишком высокие — RTX 2060 для разрешения 1080p.

Трассировка лучей в DOOM Eternal на Steam Deck работает через графический API Vulkan, но, по словам Гриффе, Valve также трудится над реализацией рейтрейсинга DirectX (DXR), который наверняка будет более требовательным.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Помимо поддержки трассировки лучей в DOOM Eternal, обновление графического драйвера Steam Deck до Mesa 23.1 принесло исправление графических проблем в Wo Long: Fallen Dynasty и нескольких будущих играх.

Ранее издание OC3D сообщило, что к настоящему моменту на Steam Deck доступно уже более 8 тыс. игр из библиотеки Steam. Почти 3 тыс. из них (2988) имеют «проверенный» статус, включая с недавнего времени Cyberpunk 2077.

«Однобокая и несправедливая» правда: Bethesda отвергла обвинения композитора DOOM Eternal Мика Гордона и намекает на суд

Издательство Bethesda Softworks в своём микроблоге опубликовало официальное заявление в ответ на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) по поводу проблемного альбома с саундтреком игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц и вышел ненадлежащего качества: сведением большинства треков занимался не Гордон, а ведущий аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер (Chad Mossholder).

Исполнительный продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) возложил вину за случившееся на Гордона. Композитор назвал обвинения ложными и заявил, что id не доплатила ему за работу, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание.

Bethesda в своём обращении называет правду Гордона «однобокой и несправедливой» по отношению к команде id, Стреттону и Моссхолдеру, а также «отвергает искажение истины и выборочное представление неполных "фактов"».

«Мы в курсе всех деталей и истории этого вопроса и решительно поддерживаем Марти, Чада и команду id Software… При необходимости мы готовы предоставить полные документальные доказательства в подходящем месте», — намекает Bethesda на суд.

 Bethesda назвала обращение Гордона примером непоправимых профессиональных отношений

Bethesda назвала обращение Гордона примером непоправимых профессиональных отношений

Слова Гордона, говорит Bethesda, привели к притеснениям и угрозам насилия в адрес Стреттона, Моссхолдера и команды id. Издатель считает такие нападки недопустимыми и просит фанатов воздержаться от выводов на основе обращения композитора.

Стоит отметить, что Гордон подчёркивал: «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию». В ответ на заявление Bethesda музыкант ещё раз дал ссылку на своё объёмное сообщение.

«Справедливость для Мика»: фанаты потребовали от id Software «сказать правду» и вернуть награды композитору DOOM Eternal

Поклонники серии Doom бурно отреагировали на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon), в котором он представил свою версию скандальной истории с саундтреком. Игроки потребовали объяснений от исполнительного продюсера шутера Марти Стреттона (Marty Stratton), а также призвали вернуть Гордону его награды.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На Reddit появились многочисленные темы со словами «справедливость для Мика» (Justice for Mick) в названии. В одной из них, набравшей более 3000 голосов, пользователи требуют отправить Гордону награды, присуждённые ему за саундтрек к DOOM Eternal. По словам самого композитора, он видел премии «лишь раз», потому что они находятся в офисе id Software, причём ему даже не позволили их получить — их забрал Стреттон.

«Меня пригласили выступить на The Game Awards, но id Software не предлагала мне получить награды, — рассказал Гордон. — Марти сам себя пригласил и забрал их вместо меня. Я бы хотел оставить себе что-то в память о тяжёлой работе над франшизой Doom, но теперь сомневаюсь, что когда-нибудь снова увижу эти награды».

В другой теме (более 1500 голосов) поклонники осуждают поведение Стреттона и призывают его «выйти и сказать правду». «То, что я прочитал в тексте Мика Гордона, ужасно, — признался её автор Gonzito3420. — Им лучше сделать заявление и рассказать всё как есть, иначе мы, фанаты, перестанем доверять этой компании».

При этом в своём обращении Гордон подчеркнул, что его слова — «не оправдание для кампании ненависти». «Выплёскивание ненависти в Интернете не приведёт к положительным изменениям, а только ухудшит ситуацию», — напомнил он.

На момент подготовки заметки id Software не сделала никаких ответных заявлений.

9 ноября Гордон опубликовал объёмное обращение, в котором раскрыл причины разрыва контракта с id Software и ответил на обвинения Стреттона из сообщения на Reddit, оставленного в мае 2020 года. По словам продюсера, композитор не раз срывал сроки отправки материала, из-за чего студия поручила сведение саундтрека ведущему звуковому дизайнеру DOOM Eternal Чаду Моссхолдеру (Chad Mossholder). Ответственность за посредственный результат Стреттон переложил на бывшего композитора. Гордон назвал обвинения id Software ложными — кроме того, как он заявил, студия не оплатила ему значительную часть работы, а впоследствии предложила крупную сумму за молчание.

После прекращения отношений с Гордоном id Software пригласила для работы над DOOM Eternal Эндрю Халшульта (Andrew Hulshult) и Дэвида Леви (David Levy). Они написали музыку к двухчастному дополнению The Ancient Gods.

«Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента»: композитор DOOM Eternal рассказал свою правду о скандале вокруг саундтрека игры

Композитор DOOM Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) в развёрнутом обращении на сайте Medium спустя два с половиной года выступил с официальным ответом на открытое письмо руководителя и исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) по поводу проблемного саундтрека игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, альбом DOOM Eternal задержался почти на месяц, а сведением большинства треков занимался вообще не Гордон. В сообщении на форуме Reddit от 4 мая 2020 года Стреттон обвинил композитора в сорванных сроках и проблемах с производственными вопросами, несмотря на полную творческую свободу.

По словам Гордона, Стреттон выдвинул против него в своём обращении несколько ложных обвинений (музыкант подтверждает слова скриншотами переписок и документов), чтобы перенести всю ответственность за провал саундтрека, а впоследствии предложил «шестизначную сумму» в обмен на молчание.

 Стреттон опубликовал своё письмо на Reddit вместо обещанного Гордону совместного заявления насчёт качества саундтрека (источник изображения: Mick Gordon)

Стреттон опубликовал своё письмо на Reddit вместо обещанного Гордону совместного заявления (источник изображения: Mick Gordon)

Гордон также утверждает, что Bethesda Softworks не заплатила ему более чем за половину музыки, появившейся в DOOM Eternal: id Software использовала в саундтреке демо, шаблоны и забракованные треки композитора, многие из которых даже не предназначались для публичного релиза.

Хроника событий в глазах Гордона выглядит так:

  • 6 июня 2019 года id Software анонсировала саундтрек DOOM Eternal от Гордона до подписания контракта с ним;
  • спустя семь месяцев бездействия Гордон связался с Bethesda и договорился о контракте, получив его на руки 18 марта 2020 года — за два дня до релиза игры;
  • Гордон должен был закончить работу до 16 апреля 2020 года;
  • за 13 дней до дедлайна Стреттон рассказал Гордону о потенциальных юридических проблемах (в них будет виноват композитор) и альтернативной версии саундтрека, над которым Bethesda без ведома Гордона работала как минимум полгода;
  • Гордон этот релиз не одобрял, и в преддверии 16 апреля Стреттон исключил композитора из процесса, решив выпустить альтернативную версию саундтрека;
  • когда альтернативный саундтрек раскритиковали, Стреттон лично попросил Гордона о помощи и предложил выпустить совместное заявление по ситуации и дальнейшим действиям;
  • Стреттон обещал прислать Гордону черновик заявления через несколько часов, но вместо этого через несколько дней опубликовал на Reddit своё открытое письмо.
 Источник изображения: Mick Gordon

Источник изображения: Mick Gordon

«На мой взгляд, правда и честность важнее: слова Марти навредили мне и моей репутации. Я давал ему шансы решить этот вопрос, но его отказ не оставил мне иного выбора, кроме как опубликовать это заявление. Делая его, я пользуюсь своим правом защищать себя», — сказал Гордон.

В заключение Гордон обвинил Стреттона в попытке похоронить его карьеру в наказание за разрыв отношений, поблагодарил игроков за поддержку и сообщил, что для него настало время оставить «это печальное положение» дел позади. Композитор заверил фанатов франшизы: «Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента».

Приключенческое выживание The Eternal Cylinder выйдет на новых платформах и получит патч в честь первой годовщины

Издательство Good Shepherd Entertainment и студия-разработчик ACE Team (серия Rock of Ages) объявили о скором расширении списка целевых платформ своего приключенческого симулятора выживания The Eternal Cylinder.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, уже 13 октября текущего года The Eternal Cylinder поступит в продажу для Steam, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Владельцы игры на PS4 и Xbox One смогут обновить свою копию бесплатно.

В тот же день The Eternal Cylinder получит юбилейный патч, который добавит двух новых существ и мощную мутацию, поддержку 4K и трассировки лучей на ПК (Steam, EGS), контроллера DualSense на PS5, а также двух режимов работы на PS5, Xbox Series X и S.

События The Eternal Cylinder разворачиваются в огромном процедурно генерируемом мире, по которому в реальном времени катится, сминая всё на своём пути, гигантский древний Вечный Цилиндр.

The Eternal Cylinder дебютировала 30 сентября 2021 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Игроки управляют кочевым племенем инопланетных существ, которых можно и нужно развивать с помощью многочисленных мутаций.

NVIDIA запустила раздачу игр покупателям старших видеокарт GeForce RTX 30-й серии

Компания NVIDIA вместе со своими партнёрами запустила акцию, в рамках которой покупатели определённых моделей графических ускорителей GeForce RTX 30-й серии смогут получить бесплатно несколько игр.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В акции участвуют не все видеокарты Ampere, а только старшие настольные модели GeForce RTX 3080, RTX 3080 Ti, RTX 3090 и RTX 3090 Ti. Кроме того на подарки могут рассчитывать покупатели готовых настольных ПК с указанными видеокартами, а также ноутбуков с любыми мобильными видеокартами GeForce RTX 30-й серии.

При покупке вышеуказанных видеокарт можно получить игры Ghostwire: Tokyo и DOOM Eternal, а также дополнения DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One и Part Two. По данным NVIDIA, общая стоимость подарка составляет почти $130.

Акция стартует с 12 июля и продлится до 1 августа. При покупке той или иной видеокарты будет предоставлен специальный код для активации и загрузки игр из онлайн-магазина Steam. Код необходимо применить до 1 сентября 2022 года. Партнёрами акции выступают: ASI CA, ASUS, AVADirect, Corsair, CyberpowerPC, Cybertron, Dell, Digital Storm, Falcon NW, iBuypower, Maingear, MSI, NZXT, Origin PC, Razer, Steiger, Synnex CA, Velocity Micro, Xidax, Xotic PC и Zotac.

На сайте NVIDIA указано, что акция проводится во всём мире, кроме России и Китая.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая надежда: боевик Star Wars Jedi: Survivor появится в каталоге EA Play до подорожания подписки 2 ч.
Meta предоставит сторонним производителям свою ОС для VR-гарнитур 2 ч.
ИИ-приложение Google Gemini сможет отвечать на вопросы в реальном времени 2 ч.
Платформа «1С:Предприятие» получила множество доработок и оптимизаций 2 ч.
Atlus подтвердила дату выхода ролевой игры Metaphor: ReFantazio от разработчиков Persona — новый трейлер и много геймплея 3 ч.
Вызов принят: No Rest for the Wicked стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, но разработчики полны решимости отыграться 3 ч.
Microsoft упростила установку ПО через веб-интерфейс магазина 4 ч.
Microsoft представила Phi-3 Mini — самую маленькую ИИ-модель, которую учили на «детских книгах» 4 ч.
Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь стал расти 4 ч.
В App Store засветилась дата выхода Zenless Zone Zero — стремительного ролевого экшена от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail 4 ч.
Китайские ученые разрабатывают лазерный двигатель для сверхзвуковых подводных лодок 41 мин.
Продажи iPhone в Китае упали до ковидных показателей — Apple оттеснили Vivo и Honor 3 ч.
Глава OpenAI инвестировал в Exowatt, которая поможет запитать ИИ ЦОД от солнечных модулей нового поколения 3 ч.
Apple свернула производство чехлов из FineWoven — экологичный материал оказался с изъяном 3 ч.
Softbank закупит ускорители Nvidia на $1 млрд и займётся японским ИИ 4 ч.
С завтрашнего дня руководить ASML будет новый гендир — ему предстоит разрулить ворох проблем 4 ч.
Китай уже опередил Запад на зарождающемся рынке воздушных такси и наращивает преимущество 5 ч.
Samsung откроет в Кремниевой долине лабораторию по созданию ИИ-чипов на базе RISC-V, чтобы побороться с NVIDIA 5 ч.
MaxLinear повысит производительность и эффективность СХД Dell PowerMax 5 ч.
Бывший вице-президент Meta по инфраструктуре присоединился к ЦОД-подразделению Microsoft 5 ч.