Теги → gsc game world
Быстрый переход

Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 вновь официально анонсирован

Этого момента вы ждали семь лет, и он настал — украинская студия GSC Game World повторно анонсировала постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2. Выход игры заявлен на 2021 год. Платформы не раскрываются.

Изначально S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году для ПК и консолей того поколения, Xbox 360 и PlayStation 3, хотя говорить о ней начали ещё в 2009-м. Релиз шутера планировался на 2012 год. Генеральный директор GSC Game World обещал, что разработчик поменяет движок игры, а сама S.T.A.L.K.E.R. 2 будет обладать очень высокой детализацией оружия.

Действие игры планировалось поместить в 2015 год. Из локаций как минимум должны были присутствовать Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и «Чернобыль-2» с антенной РЛС типа «Дуга». В 2011 году было заявлено о том, что игра готова на 50 %, она предложит один большой бесшовный открытый мир, а главным героем станет сталкер Стрелок (он же Меченый и Мессер). У GSC Game World брали интервью множество зарубежных изданий и в целом складывалось приятное впечатление того, что всё шло по плану.

Однако уже к концу 2011 года появилась первая информация о том, что компания закрыта, а разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 прекращена. И хотя вскоре после этого был дан комментарий, что создание игры продолжается, но команда ищет инвесторов, 1 апреля 2012 года было объявлено о том, что создание проекта заморожено. 25 апреля уже бывшие сотрудники GSC Game World основали студию Vostok Games и представили условно-бесплатный шутер Survarium, а также подтвердили, что с декабря 2011 года разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была остановлена.

И вот, спустя столько лет, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, а также представил официальный сайт, на котором пока что находится лишь название игры и год выхода.

В «Казаках 3» позволят сыграть за Швейцарию

Студия GSC Game World продолжает улучшать и расширять стратегию в реальном времени «Казаки 3». На днях разработчики анонсировали очередное дополнение к игре, которое будет называться «Золотой век» (The Golden Age).

DLC даст геймерам возможность возглавить Швейцарию и Пьемонт с пятью уникальными юнитами. Также в дополнении пользователей ждёт новый мультиплеерный режим «Историческая битва», в котором до восьми игроков смогут принять участие в масштабных исторических сражениях. Помимо этого, разработчики добавят в Cossacks 3 новую кампанию Oranien boven и четыре одиночные миссии: «Осада Дюнкерка», «Война за Бразилию», «Война в Карибах» и «Португальская война за независимость».

The Golden Age станет доступно 24 августа владельцам Deluxe-издания. Все остальные смогут заполучить дополнение двумя неделями позже.

«Казаки 3» получили бесплатное праздничное обновление

Студия GSC Game World приготовила всем поклонникам своей стратегии в реальном времени «Казаки 3» небольшой рождественский подарок — бесплатное обновление со свежей миссией.

«Мы рады сообщить, что вместе с "Зимней распродажей Steam", Рождество приходит в "Казаки 3"!» — объявили авторы. С выходом этого небольшого обновления в игре появились несколько тематических праздничных элементов:

  • добавлена новая бесплатная миссия — помогите Санте освободить его оленей и спасти Рождество для людей по всему миру!
  • изменён арт в главном меню игры и переделан интерфейс — всё в духе праздников;
  • на картах можно найти новогодние ёлки;
  • крестьяне стали использовать свои праздничные мешки;
  • изменено освещение на более холодное.

Также разработчики напомнили, что игра также участвует в распродажах в различных цифровых магазинах, например, в Steam. «Невиданные до этого скидки в –20 % на базовую версию, – 25 % на делюкс-издание и – 30 % на улучшение до делюкс-версии позволят ещё большему количеству людей присоединится к празднованию Нового года в "Казаках 3"!» — сообщила GSC Game World.

Новинка описывается как «современный ремейк» оригинальной стратегии в реальном времени 2001 года с классическим геймплеем. «Вас ждёт до 10 000 юнитов на поле боя, 12 игровых наций, 70 различных типов игровых юнитов, 100 научных исследований и свыше 140 различных исторических построек, влияние ландшафта на сражения и реалистичная физика полета пуль и ядер», — рассказывают о проекте авторы. Играть можно не только в одиночной кампании, но и в различных сетевых режимах. Многопользовательские сражения поддерживают до 7 игроков на карте, также имеется возможность объединяться в команды и играть против компьютера.

«Казаки 3» выйдут 20 сентября

Компания GSC Game World объявила дату релиза продолжения известной серии стратегий в реальном времени «Казаки 3». Игра поступит в продажу 20 сентября этого года.

Первоначальная версия будет включать пять исторических кампаний в одиночном режиме, действие которых происходит на территории Европы XVII–XVIII вв. Напомним, что официальный анонс третьей части «Казаков» состоялся 18 мая 2015 года.

Новинка описывается как «современный ремейк» оригинальной стратегии в реальном времени 2001 года с классическим геймплеем. «Вас ждёт до 10 000 юнитов на поле боя, 12 игровых наций, 70 различных типов игровых юнитов, 100 научных исследований и свыше 140 различных исторических построек, влияние ландшафта на сражения и реалистичная физика полета пуль и ядер», — рассказывают о проекте разработчики.

Причём наслаждаться этим богатством можно будет не только в одиночной кампании, но и в различных сетевых режимах. Многопользовательские сражения будут поддерживать до 7 игроков на карте, также будет возможность объединения в команды и игры против компьютера. Наконец, обещан генератор случайных карт с выбором желаемого ландшафта, что ещё больше расширит возможности «Казаков 3». Напомним, что разработка ведётся для Windows, macOS и Linux.

Новый трейлер стратегии «Казаки 3» посвятили французам

Киевская компания GSC Game World, создавшая серию S.T.A.L.K.E.R., опубликовала новый трейлер стратегии «Казаки 3», посвящённый одной из двенадцати игровых наций — французам.

В августе прошлого года создатели показали, как в игре будут выглядеть украинские города и юниты. На момент релиза в игре, помимо Франции и Украины, будут доступны следующие страны: Австрия, Англия, Испания, Россия, Польша, Швеция, Венеция, Турция, Пруссия и Алжир. Впоследствии разработчики планируют увеличить их количество как минимум до двадцати, выпуская загружаемые дополнения.

Первоначальная версия игры будет включать пять исторических кампаний в одиночном режиме, действие которых происходит на территории Европы XVII–XVIII вв., и многопользовательский режим. Мультиплеер будет поддерживать до семи пользователей на одной карте и позволит объединяться в команды или играть против компьютера.

Официальный анонс третьей части «Казаков» состоялся 18 мая 2015 года. Новая часть серии описывается как «современный ремейк» оригинальной стратегии в реальном времени 2001 года с классическим геймплеем. Авторы обещают строительство, добычу ресурсов, морские баталии, 70 типов юнитов, 100 научных исследований, свыше 140 исторических построек, холодное и огнестрельное оружие, реалистичную физику полёта пуль и ядер и влияние ландшафта на сражения. Кроме того, игра будет включать гибкий генератор случайных карт с выбором ландшафта и редактор для создания пользовательского контента. На поле боя одновременно смогут присутствовать до 10 тыс. юнитов, каждый из которых обладает собственным ИИ, жизнью и характеристиками.

В игре не будет смены времён года и смены суток, однако, по словам разработчиков, такие возможности поддерживаются движком и их можно будет реализовать посредством модификаций. Авторы обещают «достаточно зрелищные» спецэффекты дыма, взрывов, выстрелов и огня, но не уверены в том, будет ли в игре кровь (её добавление может отразиться на возрастном рейтинге).

Разработчики пока не готовы огласить системные требования игры, но в октябрьской записи официального блога проекта можно ознакомиться с самой слабой конфигурацией, на которой они тестировали стратегию. Запустить игру смогут владельцы даже сильно устаревших PC с процессором уровня Intel Core 2 Duo E6320 с тактовой частотой 1860 МГц, видеокартой AMD Radeon HD 2600 PRO с 256 Мбайт видеопамяти и 2 Гбайт оперативной памяти (впрочем, по замечанию создателей, для нормальной работы игры хватит и 1 Гбайт ОЗУ). Игра будет совместима с Windows XP.

Игра создаётся в версиях для Windows, Mac OS и Linux. Её стомость составит $20 для западных стран и $12 –13 для стран СНГ. Выход стратегии намечен на март этого года.

Трейлер к выходу научно-фантастического приключения Cradle от авторов S.T.A.L.K.E.R.

Научно-фантастическая приключенческая игра Cradle от киевской студии Flying Cafe for Semianimals, основанной выходцами из компании GSC Game World, обзавелась точной датой выхода. Она станет доступна в цифровом сервисе Steam 24 июля этого года. Об этом сообщается в новом трейлере, опубликованном на официальном YouTube-канале разработчиков.

Игра будет продаваться в двух изданиях — стандартном за $12,99 и расширенном (Deluxe) за $16,99. Второе, помимо игры, включает саундтрек и набор из десяти фонов для рабочего стола. Цены в рублёвом эквиваленте объявлены не были. Cradle будет поддерживать русский, английский и украинский языки, а также систему достижений и коллекционные карточки.

Публикацию игры в магазине Valve разработчикам облегчила успешная кампания в Steam Greenlight. На первых порах Cradle будет эксклюзивом данной площадки, но в будущем может появиться и в других популярных сервисах дистрибуции. От сбора предварительных заказов студия решила отказаться из-за желания сосредоточиться на «полировке» игрового контента.

В Cradle игрокам предстоит исследовать степи альтернативной Монголии, где неизвестным образом оказались протагонист Энебиш и механизированная девушка Ида. Задача геймеров — починить искусственное тело своего необычного компаньона и разгадать тайну заброшенного парка развлечений, расположенного недалеко от юрты. Персонажи, по обещанию авторов, будут казаться живыми благодаря особой системе отображения эмоций, а элементы, относящиеся к разным культурам и эпохам, сделают атмосферу игры уникальной. В основе Cradle лежит движок Unigine Engine.

Создатели описывают геймплей Cradle как «смесь заставляющих думать заданий, связанных с исследованием локаций, и ярких динамичных мини-игр». Мир игры будет открытым: игрокам позволят свободно перемещаться между юртой, рекой и парком развлечений. Каждая деталь окружения — вроде случайно найденного в степи обрывка газеты — может оказаться важной для понимания сюжета и изменить представление пользователей о происходящих событиях.

Flying Cafe for Semianimals была сформирована в 2011 году. Разработкой Cradle руководит Илья Толмачёв, художественный директор шутеров «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и S.T.A.L.K.E.R. Online. Изначально в команду входили ещё пять специалистов, участвовавших в создании названной серии: программисты Евгений Литвинов и Евгений Липский, аниматор Роман Малинкин, геймдизайнер Павел Михайлов и 3D-моделлер Виктор Меркулов. Но из-за творческих разногласий к началу 2013 года в коллективе осталось только три человека. Созданием саундтрека для игры (в его войдёт более 90 минут музыки) занимается Валентин Пархоменко, для которого этот проект станет дебютным.

Cradle была анонсирована в декабре 2011 года и должна была поступить в продажу ещё весной 2012 года. Однако в декабре того же года разработчики обратились к поклонникам с открытым письмом, в котором рассказали о невозможности выпустить игру в заявленные сроки из-за сокращения команды и финансовых трудностей.

«Наша цель — заставить игрока пережить эмоциональный опыт, схожий со сновидением, когда наша жизнь совсем не похожа на реальную и у неё есть своё прошлое и будущее, — так описывал игру Толмачёв на момент её анонса. — Cradle — это странный и прекрасный сон, наполненный ожиданием разгадки древней тайны».

Создатели S.T.A.L.K.E.R. анонсировали стратегию «Казаки 3»

В конце прошлого года студия GSC Game World объявила о возвращении в игровую индустрию, заодно анонсировав разработку нового проекта. Оказывается, последнее время студия занималась возрождением культовой классической серии стратегий спустя десять лет после релиза второй части GSC анонсировала «Казаки 3».

Разработчики ставят перед собой цель воссоздать эстетику оригинальной серии, как сообщил в интервью Polygon глава отдела по связям с общественностью студии Валентин Елтышев. «Каждый солдат на поле боля — отдельный юнит со своим искусственным интеллектом и своими боевыми параметрами. В большинстве RTS юниты объединяются в отряды, и управлять можно только этими группами. В "Казаки 3" управлять удастся каждым отдельным солдатом, либо, для удобства, выделять отряды. И тот, и другой вариант пригодятся для исследования и захвата вражеских зданий и артиллерии», — объяснил он.

«Мы решили создать ремейк первых "Казаков" с её оригинальным геймплеем, — добавил основатель GSC Сергей Григорович. — Но также предоставить аудитории улучшенную графику и новую историю. Мы действительно думаем, что многие игроки, которые в 2001 году были слишком молоды, пропустили "Казаков", и будут впечатлены игровым процессом этой классической RTS».

Игра выйдет «в этом году, когда будет готова», и предложит пять исторических кампаний и мультиплеер. На выбор предоставят двенадцать наций,  включая Францию, Англию, Россию, Украину и Пруссию/Австрию. У каждой, как и положено, есть свои особенности и типы солдат. Релиз запланирован на Windows, Linux и Mac. 

«Помимо исторического режима кампании, в том числе воссозданных величайших битв того периода, "Казаки 3" предоставят выбор между одиночными и мультиплеерными режимами с гибкими настройками, — добавил Елтышев. — К примеру, режим Skirmish — это битва против ИИ на случайно сгенерированной карте. В начале боя карта покрыта туманом войны, поэтому небольшие группы солдат пригодятся для исследования».

Мультиплеер поддерживает до семи пользователей на одной карте (как живых игроков, так и управляемых ИИ). В дальнейшем создатели планируют расширить количество представленных наций до двадцати, а число доступных юнитов — до восьми тысяч. Именно столько их было в релизной версии оригинальных «Казаков».

Наконец, «Казаки 3» получат полную поддержку пользовательских модификаций. По словам Григоровича, игра будет сразу распространяться с редактором, включающим в себя те же инструменты, которыми пользовались разработчики. Редактор будет достаточно богат и обширен, чтобы переделать игру чуть ли не полностью. Самым популярным модам даже дадут официальный статус, а их авторам предложат помощь, чтобы «сделать их работу лучше и проще».

Неоднозначная «наследница» S.T.A.L.K.E.R. перевыполнила план на Kickstarter

Успевший заслужить скандальную репутацию постапокалиптический шутер Areal, называемый авторами духовным наследником S.T.A.L.K.E.R., был успешно профинансирован на Kickstarter. За несколько дней до окончания кампании в пользу игры были перечислены $22 тыс., благодаря чему общая сумма составила $64 тыс. — на $14 тыс. больше, чем просили разработчики.

Многим пользователям показалось странным, что недостающую сумму создатели получили всего за два дня. Ещё 18 июля на счету проекта находилось чуть более $37 тыс., и в течение последних трёх недель игроки перечисляли средства неохотно. В связи с этим у геймеров возникли подозрения, что разработчики могли сами профинансировать свой проект, чтобы кампания считалась успешно завершённой. Приём пожертвований закончится 24 июля, но крайне маловероятно, что количество собранных средств достигнет второй установленной авторами отметки — $100 тыс. Эта сумма обеспечила бы участие в разработке игры нескольких опытных специалистов и большее разнообразие игровой флоры и фауны.

Недоверчиво игроки отнеслись и к письму от имени президента Российской Федерации Владимира Путина, якобы полученному разработчиками в конце прошлой недели. В нём говорится, что Путин заинтересовался игрой благодаря дочери и попросил West Games выпустить альфа-версию шутера, а также пригласил сотрудников студии в Кремль. Письмо содержит орфографические и пунктуационные ошибки, из-за чего многие пользователи решили, что это подделка. Сами разработчики, по их словам, сначала тоже сомневались в подлинности письма, но теперь считают, что оно в действительности могло быть написано президентом.

Отраслевая пресса преимущественно отзывается об Areal в негативном ключе и предостерегает пользователей, что игра может повторить судьбу Yogventures. Сегодня разработчики опубликовали на Kickstarter-странице проекта сообщение, в котором прямо обвинили Forbes и VG247 в «непрофессиональном, субъективном и одностороннем» освещении игры. Как отметили разработчики, сотрудник VG247 в одной из статей назвал истинным духовным наследником S.T.A.L.K.E.R. условно-бесплатный шутер Survarium и посоветовал своим читателям играть именно в него. Что касается Forbes, то, по словам создателей Areal, в качестве источников информации этот ресурс использует сообщения интернет-пользователей, что «идёт вразрез с журналистскими стандартами».

«[Forbes] считает, что успех нашей Kickstarter-кампании сфабрикован, — сетуют разработчики. — Они заявляют, что мы используем множество учётных записей, с которых пересылаем по одному доллару, а затем удаляем их, чтобы казалось, будто сумма увеличивается, а количество доноров остаётся небольшим. Мы считаем, что Эрик Каин (Erik Kain) лично настроен против нас и извлекает собственную выгоду из публикации клеветнических статей об Areal».

Areal стала одной из самых скандальных и противоречивых Kickstarter-кампаний последнего времени. Представляя игру 24 июня, сотрудники West Games назвали себя создателями S.T.A.L.K.E.R. и Metro: Last Light, а свою игру — духовной наследницей культового шутера GSC Game World. Вскоре после этого PR-менеджер Vostok Games Джо Маллин (Joe Mullin) обвинил разработчиков в обмане, заявив, что они не вправе считать себя создателям названных игр. В этом месяце ведущий разработчик S.T.A.L.K.E.R. Online Евгений Ким, основатель и исполнительный президент West Games, сообщил, что стороны полностью уладили конфликт.

Одновременно с тем в дебютном ролике игры пользователи рассмотрели фрагменты технологической демонстрации Unity3D, тогда как авторы уверяли, что создают игру на совершенно новом движке. В оправдание они заявили, что ещё не готовы показать собственную технологию, поскольку игра находится на раннем этапе производства. Некоторые игроки тогда предположили, что West Games — мошенники, которые намереваются закрыть студию сразу после получения денег. Ещё одним поводом для опасений стало то, что за всё это время разработчики не опубликовали ни одного геймплейного ролика. На прошлой неделе студия всё-таки показала игровой процесс прототипа, но в нём игроки вновь увидели стандартные объекты Unity3D.

Альфа-версия Areal будет выпущена в сентябре 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux. Финальный вариант шутера появится только в 2016 году.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23–29 июня 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23–29 июня 2014 года

Разработчики Areal обвиняются в мошенничестве

Сразу после анонса шутера Areal, разрабатываемого студией West Games, основанной в Лас-Вегасе ведущим разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Online Евгением Кимом и бывшими сотрудниками GSC Game World и 4A Games, вокруг игры развернулась настоящая детективная история.

Итак, разработчики Areal запустили Kickstarter-кампанию по сбору средств, где они рассказали об игре и представили некоторые наброски и скриншоты. С этого-то всё и началось  — некоторые игроки утверждают, что часть набросков взята из игр серии S.T.A.L.K.E.R. Затем на форуме шутера Survarium от компании Vostok Games появилась сообщение о том, что разработчики Areal якобы не имеют никакого отношения к разработке знаменитого «Сталкера» и просто вводят окружающих в заблуждение, чтобы упростить себе процесс получения денег через Kickstarter. На том же форуме некто Джо Муллин (Joe Mullin) заявил, что юристам GSC Game World было направлено предложение разобраться в ситуации.

Давайте попробуем разобраться. Набросок солдата, который вы видите выше, действительно соответствует картинке, размещённой на странице S.T.A.L.K.E.R. Wiki. Автором скетча является Алексей Мосейчук, который ранее был художником в GSC Game World, а сейчас занимает тот же пост в студии West Games. То есть картинка, может быть, и относится к проекту S.T.A.L.K.E.R., но говорить, что она украдена у автора, явно нельзя.

Аналогичным образом отметаются обвинения в краже некоторых изображений из книг «Ареал» Сергея Тармашева. Игра как раз и создаётся по миру, придуманному Тармашевым, о чём он сам и говорит на своём сайте. Так что все претензии, высказывавшиеся на форуме Survarium, оказались беспочвенными. Вероятно, руководство Vostok Games это понимает, поскольку соответствующая тема на форуме была практически сразу удалена.

Вот только Олег Яворский, PR-директор Vostok Games, в письме порталу VG247 всё-таки высказал некоторые сомнения. По его словам, за годы разработки S.T.A.L.K.E.R. над проектом работало столько людей, что сейчас все, кому не лень, могут называть себя ключевыми авторами игры. «Сотни людей, от тестировщиков до 3D-моделлеров и программистов, были вовлечены в проект, многие работали лишь пару месяцев, но этого им хватило, чтобы называть себя в резюме ключевыми разработчиками S.T.A.L.K.E.R.», — говорит Яворский.

«Но больше всего меня беспокоит то, что West использует материалы и наработки из S.T.A.L.K.E.R., — пишет Олег Яворский. — Это не только незаконно, но и неэтично. Думаю, всё это сделано, чтобы привлечь к себе больше внимания. Но пользователи Kickstarter должны отнестись к этому настороженно».

Что на обвинения могут ответить сотрудники West Games? В новом сообщении, появившемся на Kickstarter-страничке проекта, руководитель студии Евгений Ким заявил, что связался со студией Vostok. По его словам, злополучная тема на форуме была создана модератором, который просто не разобрался в ситуации, поэтому позже обсуждение быстро закрыли. Ну а в случае с комментариями в системе Kickstarter, по словам Евгения Кима, всё ещё запутаннее. Это просто чёрный пиар, инициированный командой Misery Dev. Ltd., когда-то занимавшейся разработкой любительских модов к «Сталкеру», а теперь взявшейся за создание собственной постапокалиптической игры The Seed. Таким образом, как утверждает Ким, Misery Dev. Ltd. хочет просто навредить конкурентам.

Устав от подозрений, разработчики даже опубликовали коротенькое видео, в котором представили основной костяк команды, ведущей разработку игры. «В комментариях на страничке Kickstarter люди пишут, будто наша команда не существует, а игра является аферой, — говорит Ким. — Надеюсь, этот ролик докажет обратное. Мы понимаем, что команда Misery устроила охоту на ведьм и пытается нас дискредитировать».

Вопросы, конечно, остаются. Как небольшая команда всего за $50 тысяч может создать мультиплатформенную игру AAA-класса? Даже для ПК сделать игру за такие деньги проблематично, а ведь в списке платформ присутствуют Xbox One, PlayStation 4 и Wii U. Возможно, эти деньги нужны лишь для создания прототипа, который затем будет показан издателям? Ответов на эти вопросы у нас пока нет. В общем, история более чем запутанная, и мы продолжим внимательно следить за дальнейшим развитием событий.

Мультиплеер серии S.T.A.L.K.E.R. переведут на серверы GSC Game World

Несколько дней назад, 31 мая, был закрыт сервис GameSpy. Для поклонников мультиплеера многих старых игр, включая серию S.T.A.L.K.E.R., должны были настать чёрные времена. Кто-то из разработчиков озаботился переводом многопользовательской составляющей на другие системы, а кто-то махнул рукой.

К счастью, о любителях постсоветской эстетики, апокалиптических пейзажей и историй у костра позаботились — состоялся релиз патчей для S.T.A.L.K.E.R., S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Все онлайновые функции игр опирались на вычислительные ресурсы GameSpy, но с закрытием этой системы серии GSC Game World пришлось искать новый дом. Как стало известно, был запущен собственный сервер, который и обеспечит работу мультиплеера упомянутых игр.

Владельцам Steam-версий беспокоиться не стоит, у них патч будет загружен автоматически. Остальным предлагается посетить сайт проекта и скачать соответствующий файл. Увы, старая игровая статистика не сохранится. Зато этот же патч улучшит работу вертикальной синхронизации на современных видеокартах. Ура, наверное?

Права на S.T.A.L.K.E.R. всё же остались у GSC Game World

Как сообщил недавно немецкий издатель bitComposer Entertainment AG, им были приобретены права на марку S.T.A.L.K.E.R. у писателя Бориса Натановича Стругацкого для создания продолжения известных игр. Но у компании GSC Game World, создавшей игры популярной серии, иное мнение на этот счёт.

На официальном сайте сообщается, что GSC Game World и Сергей Григорович по-прежнему «остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и так далее». В заявлении указывается, что факт владения брендом «легко проверяется по информации о товарных знаках в онлайн-службах».

Другими словами, bitComposer приобрела права на создание игр по мотивам книги «Пикник на обочине», хотя в своём пресс-релизе издатель и утверждает, что собирается делать продолжение именно игр S.T.A.L.K.E.R., мир которых имеет мало общего с миром известного фантастического романа братьев Стругацких.

GSC Game World в своём материале отмечает: «Мы испытываем сомнения насчёт вышеупомянутого продукта от компании bitComposer (издателя игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на некоторых территориях), поскольку последняя уже существенно «задолжала» с выполнением своих обязательств по существующему между нашими компаниями контракту».

Материалы по теме:

Источник:

S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожен: MMO-шутер Survarium получает путёвку в жизнь

В начале этого года сотрудники украинской студии GSC Game World успокоили фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. тем, что на официальной странице проекта в социальной сети Facebook сообщили о продолжении работ над вселенной S.T.A.L.K.E.R. 2. Команда разработчиков с декабря 2011 года работала над проектом фактически на одной инициативе. Найти инвестора так и не удалось.

S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожен: MMO-шутер Survarium получает путёвку в жизнь

В марте 2012 года в Киеве образовывается студия Vostok Games, которая занялась разработкой новой игры - free2play MMOFPS Survarium. Игра создаётся на базе движка Vostok Engine. Корни новой студии, как несложно догадаться, уходят к GSC Game World. Проект S.T.A.L.K.E.R. 2 отложили в долгий ящик не только по причине отсутствия финансирования. Разработчику не удалось договориться с правообладателем бренда " S.T.A.L.K.E.R. " относительно условий его использования.

Действия нового проекта Survarium будут разворачиваться в недалеком будущем. Причем какой-либо локальной привязки не будет: события будут разворачиваться вокруг некой экологической катастрофы на Земле. Выход игры должен состояться в конце 2013 года.

Материалы по теме:

Источник:

Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 стартовала заново

В Twitter компании GSC Game World появилась информация о том, что коллектив разработчиков продолжает трудиться над боевиком S.T.A.L.K.E.R. 2.

Сейчас авторы проекта не могут назвать точную дату релиза игры. Специалисты утверждают, что проект, скорее всего, не выйдет в 2012 году. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 сейчас не могут рассказывать о нём из-за легальных проблем.

В январе прошлого года основатель GSC Game World сообщил о том, что студия месяц находилась на волосок от гибели. Как компании и игре удалось выжить – остаётся загадкой.

Материалы по теме:

Источник:

Создатели S.T.A.L.K.E.R. опубликовали обнадёживающее сообщение

Быть может, студия GSC Game World не будет закрыта и всё-таки выпустит S.T.A.L.K.E.R. 2? После сообщений о возможном закрытии этой известной отечественной студии многие решили, что студия стоит на пороге закрытия. Однако последнее сообщение в официальном англоязычном аккаунте GSC даёт некоторую надежду:

«Дорогие сталкеры: мы не сообщим никаких официальных новостей примерно до середины января. Однако существуют основания для надежды! Хорошей охоты!».

 

STALKER 2

 

Остаётся надеяться, что данное сообщение говорит в пользу продолжающейся разработки игры S.T.A.L.K.E.R. 2, которую ждут поклонники проекта по всему миру. Игра должна была выйти в наступающем году на ПК и домашних игровых консолях вроде Xbox 360 и PlayStation 3. GSC Game World сообщала о ряде улучшений, которые будут предложены игрокам в сравнении с предыдущими играми серии, включая новый графический движок с поддержкой DirectX 11 и более сильные элементы выживания.

Остаётся надеяться, что во второй части культовой игры разработчики также уберут точки из названия — в таком виде набирать его довольно сложно. Пока поклонникам S.T.A.L.K.E.R.  остаётся дождаться второй половины января.

 

STALKER 2

 

Материалы по теме:

Источник: