Теги → gsc game world
Быстрый переход

GSC Game World: во время карантина разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 продвигается быстрее запланированного

Издание Cybersport.ru пообщалось с PR-менеджером GSC Game World Захаром Бочаровым. В интервью удалось обсудить создание S.T.A.L.K.E.R. 2 в удалённом режиме и темы продвижения производства. Оказалось, что команда в некоторых аспектах разработки справляется быстрее запланированного.

Портал Cybersport.ru задал PR-менеджеру вопрос: «Существует ли риск, что работа из дома ещё сильнее замедлит выход S.T.A.L.K.E.R. 2? Тому же Кодзиме уже пришлось перенести релиз Death Stranding на ПК, а ведь это был лишь порт». Захар Бочаров ответил: «И в то же время ремейк Final Fantasy VII прибыл вовремя, а Cyberpunk 2077 не переносят с сентября. Я не стал бы выделять тут тенденцию: абсолютно все игровые компании оказались в одинаково неожиданной ситуации. Кто-то по совокупности причин справляется легче, кто-то — сложнее. Если говорить конкретно про S.T.A.L.K.E.R. 2, то процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее».

Захар Бочаров также отметил, что переход на удалённый режим изменил многие рабочие процессы в GSC Game World. Сотрудники вынуждены часто созваниваться и сообщать разную информацию, например, о необходимости отлучиться от компьютера. Однако студии удалось наладить творческий процесс в период карантина: «В рабочее время ещё никто не терялся».

А напоследок PR-менеджер рассказал о положительном влиянии пандемии COVID-19 на продажи игр. GSC Game World заметила возросший спрос на стратегию Cossacks 3, хотя она вышла в 2015 году.

Обновление движка и 8К-текстуры: для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky вышел новый графический мод

Энтузиасты из команды Remaster Studio представили новую графическую модификацию для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Она полностью меняет визуальную составляющую, переносит игру на последнюю версию движка X-Ray, добавляет текстуры с разрешением от 2К до 8К, новые модели персонажей и противников, перерабатывает растительность и так далее.

На текущий момент творение авторов доступно только подписчикам Remaster Studio на Patreon, однако в ближайшие месяцы мод выложат на ModDB. В трейлере, которым энтузиасты сопроводили релиз, демонстрируются главные преимущества модификации. Кадры из ролика показывают внесённые изменения на примере отдельных мест на локациях. Зрители могут увидеть улучшенную растительность, внедрение эффектов реалистичного (ambient occlusion) и глобального освещения, текстуры высокого разрешения, подтянутые облики персонажей и врагов.

По словам авторов, модели людей в их моде включают от 35 тыс. до 70 тыс. полигонов, а животных — 25 тыс. Напомним: в конце прошлого года Remaster Studio выпустила похожее творение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. А тем временем разработчики из GSC Game World продолжают разрабатывать вторую часть франшизы и не так давно поделились с сообществом первым скриншотом игры.

GSC Game World опубликовала первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2 — аномалию в тёмном лесу

Студия GSC Game World опубликовала первый скриншот горячо ожидаемого шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. Сделано это было в честь тринадцатилетия «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля». А в следующие несколько месяцев разработчик обещает поделиться новыми подробностями.

«С праздником, Сталкеры! Тринадцать лет назад стартовали продажи «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Эта дата изменила мир на «до» и «после». Миллионы игроков отправились в Зону Отчуждения. Преодолевая опасности, вы охотились за артефактами, отбивались от монстров и вступали в группировки. Вас двигали вперёд азарт, жажда приключений и желание прикоснуться к неведомому. Вы изменились, став настоящими сталкерами. Вы сделали этот день навсегда особенным.

Восхищаясь фанатскими рисунками, рассказами, косплеями и модами, мы понимаем, что обязаны дать вам многое — вторую главу великой саги, достойную своего наследия. Нашу самую амбициозную и масштабную игру на данный момент. Сейчас многие из вас вынуждены находиться дома. Поэтому сегодня хочется приоткрыть завесу тайны над тем, чем мы заняты. Это — первый взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2. Важный, но не единственный подарок для вас в 2020 году», — говорится в официальном сообществе игры в Facebook.

S.T.A.L.K.E.R. 2 была повторно анонсирована в 2018 году. GSC Game World пока так и не раскрыла, выйдет ли игра на других платформах, кроме ПК.

S.T.A.L.K.E.R. 2 тоже будут разрабатывать из дома

Украинская студия GSC Game World у себя в микроблоге объявила о переводе всех своих сотрудников на работу из дома в связи с разразившейся пандемией коронавирусной инфекции COVID-19.

«Из-за распространения COVID-19 мы временно переключаемся на дистанционную разработку. Изо всех сил постараемся, чтобы эта предосторожность не повлияла на создание S.T.A.L.K.E.R. 2 или другие наши планы», — предупредили в GSC Game World.

Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку в трудную минуту и отметили чуткость своего сообщества, а также напомнили всем о простых мерах предосторожности в условиях пандемии:

  • оставаться дома;
  • мыть руки как можно чаще;
  • играть в свои любимые игры — «Мы усердно трудимся, чтобы среди них однажды оказалась S.T.A.L.K.E.R. 2».

В рамках декабрьской конференции Games Gathering Conference 2019 разработчики подтвердили, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет лутбоксов, зато найдётся место пользовательским модификациям.

Первоначально выход S.T.A.L.K.E.R. 2 был запланирован на 2021 год, однако, по словам PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова, релизное окно расширили до сотни лет — игра точно поступит в продажу «до конца столетия».

В связи с ситуацией вокруг COVID-19 на территории Украины до 3 апреля действует карантин и запрет на въезд иностранцев, а в некоторых городах, включая Киев, закрывают все учреждения, кроме продуктовых магазинов, аптек и заправочных станций.

Разработчики Survarium и Fear the Wolves нанимают людей для работы над «новым AAA-шутером»

Базирующаяся в Киеве студия Vostok Games в своём твиттере объявила о наборе сотрудников для работы над «новым AAA-шутером по всемирно известной франшизе». О какой конкретно игре идёт речь, не сообщается.

Судя по информации на сайте студии, новый проект Vostok Games разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Примечательно, что S.T.A.L.K.E.R 2 создается на нём же. В Сети уже поползли слухи о том, что бывшие сотрудники GSC, составляющие основу Vostok Games, объединились с новой командой Сергея Григоровича и будут помогать в разработке этого «нового AAA-шутера по всемирно известной франшизе».

Vostok Games была основана в 2012 году после распада студии GSC Game World — разработчика популярной серии S.T.A.L.K.E.R. В новую студию вошли бывшие сотрудники GSC, а их первым проектом стал мультиплеерный шутер Survarium, выполненный в том же антураже, что и S.T.A.L.K.E.R. В 2019 году украинская компания выпустила в раннем доступе Fear the Wolves — шутер в жанре королевской битвы, где события разворачиваются в Чернобыле.

GSC GameWorld рассказала, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет использовать Unreal Engine 4

Компания GSC GameWorld продолжает делиться минимальными подробностями о своём проекте возрождения известной игры S.T.A.L.K.E.R. По словам разработчиков, вторая часть ролевого шутера будет использовать Unreal Engine 4. Впервые информация была раскрыта Epic Games, а теперь студия официально это подтвердила. Также GSC GameWorld заявила, что позже расскажет о платформах и цифровых магазинах, в которых будет продаваться S.T.A.L.K.E.R. 2. Так что пока остаётся загадкой, будет ли проект эксклюзивом магазина Epic Games Store или же появится также на других цифровых площадках для ПК.

Из того, что мы знаем до сих пор, главным вдохновением для S.T.A.L.K.E.R. 2 выступает оригинальная трилогия («Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти»), а ключевой особенностью проекта должна стать уникальная атмосфера. Разработчики стремятся повторить прежний успех спустя десяток лет, но получится ли войти в ту же воду дважды — большой вопрос.

В грядущей игре не будет никаких королевских битв. Кроме того, команда работает над созданием инструментов для удобства создания модификаций, чтобы продлить жизнь S.T.A.L.K.E.R. 2 и создать сообщество. GSC Game World анонсировала игру в мае 2018 года, а в марте 2019-го поделилась изображением и начала маркетинговую кампанию.

«S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine. Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь. Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.

Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела.

Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже. Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний. С наступившим! P.S. В посте нет намёков на разгадку шифра»,написали разработчики.

S.T.A.L.K.E.R. 2 на Games Gathering Conference 2019: поддержка модификаций, никаких лутбоксов и подробности в 2020 году

На выходных в Киеве прошла конференция Games Gathering Conference 2019, куда среди прочих приехали создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 из GSC Game World. В рамках мероприятия PR-менеджер студии Захар Бочаров поделился некоторыми деталями игры.

В интервью представителю YouTube-канала TheWolfstalker2 Бочаров подтвердил, что разработчики постараются упростить для игроков процесс создания и распространения модификаций, но подробностями делиться не стал.

«Пока что [раскрывать технические детали] нельзя, но я уверен, что мододелы не будут разочарованы. Можете не переживать по этому поводу. Это гарантируем. Всё будет удобно, но детально — чуточку попозже», — пообещал PR-менеджер.

Планы по монетизации проекта наверняка тоже ещё до конца не определены, но уже на этом этапе Бочаров готов утверждать, что лутбоксам в S.T.A.L.K.E.R. 2 места точно не найдётся.

Прокомментировал Бочаров (в интервью всё тому же TheWolfstalker2) и нехватку информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: её сейчас «объективно мало» и разработчики собираются исправлять ситуацию в 2020 году.

«Мы тут на Games Gathering, у нас есть свой собственный стенд. Кто-то из вас думал, что будут какие-то анонсы, трейлеры и тизеры. Нет, их сейчас не случится, их сейчас не будет. Извините за это, но я могу пообещать без конкретики, что в следующем году будет намного интереснее для всех, кто ждёт S.T.A.L.K.E.R. 2», — заявил Бочаров.

S.T.A.L.K.E.R. 2 повторно анонсировали в мае 2018 года, однако с тех пор о проекте практически ничего не слышно. Изначально выход игры планировался на 2021-й, однако, по словам PR-менеджера, релизное окно расширили до сотни лет.

PR-менеджер GSC Game World намекнул на скорые новости о S.T.A.L.K.E.R. 2

Новый PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров поприветствовал фанатов S.T.A.L.K.E.R. 2 на форуме Reddit и намекнул на скорые новости о горячо ожидаемой игре.

«Мы гордимся тем, что у нас здесь 39 тысяч фанатов. Спасибо: это многое для нас значит. Пока хотел просто поздороваться, но скоро мы устроим приятный сюрприз. Оставайтесь на связи», — посоветовал Бочаров.

Ранее сообщалось, что о S.T.A.L.K.E.R. 2 могут рассказать в рамках конференции Games Gathering Conference 2019, которая пройдёт в Киеве с 7 по 8 декабря. Вероятно, именно на это мероприятие намекал PR-менеджер GSC Game World.

Постер GSC Game World для Games Gathering Conference 2019, где можно увидеть изображение S.T.A.L.K.E.R. 2

Постер GSC Game World для Games Gathering Conference 2019, где можно увидеть изображение S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 повторно анонсировали в мае 2018 года, однако с тех пор о проекте практически ничего не слышно. Подробностей тоже почти нет: неизвестна ни дата выхода, ни список целевых платформ.

Несмотря на то, что впервые об игре заговорили ещё в 2009 году, на момент презентации в 2018-м S.T.A.L.K.E.R. 2 находилась на самом раннем этапе предварительной разработки.

Возможно, GSC Game World расскажет новые подробности о S.T.A.L.K.E.R. 2 в начале декабря

В Киеве с 7 по 8 декабря пройдёт выставка Games Gathering Conference 2019, спонсором которой выступает компания GSC Game World. И есть шанс, что на мероприятии разработчики раскроют новые подробности о S.T.A.L.K.E.R. 2, которая создаётся в режиме полной тишины. На это намекают несколько изображений, появившихся в Сети.

Первое фото демонстрирует баннер GSC Game World, который появится на Games Gathering. На нём присутствуют картинки разных игр студии, логотип и наименования S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R. 2. Судя по всему, именно эта франшиза станет предметом обсуждения на стенде компании. В группе мероприятия Games Gathering в социальной сети Facebook появилось сообщение от GSC Game World. Разработчики написали: «Косплееры и общение возле уютного сталкерского костра зададут нужный настрой». К посту прикрепили изображение с играми компании, среди которых присутствует S.T.A.L.K.E.R. 2.

Пока неясно, собираются ли авторы представить материалы, посвящённые своему будущему проекту. Вполне вероятно, что разработчики пообщаются с посетителями и ответят на некоторые вопросы касательно ожидаемой многими постапокалиптической игры. Напоминаем, S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали в мае 2018 года, а не так давно GSC Game World подтвердила, что проект выйдет в 2021-м.

GSC Game World ищет сотрудников «для поддержки уже вышедших игр серии S.T.A.L.K.E.R.»

В социальной сети Facebook появилось сообщение от студии GSC Game World. Компания объявила набор сотрудников на разные проекты, в том числе и «для поддержки уже выпущенных игр серии S.T.A.L.K.E.R.». Видимо, разработчики хотят сделать переиздания проектов на новых платформах или выпустить ремастеры.

Заявление гласит, что сейчас в студии вакантны три места по указанному направлению: старший и младший программисты С++ и менеджер по связям с сообществом. Для первых двух позиций у людей должен обязательно быть опыт работы с X-ray — движок, на котором созданы игры серии S.T.A.L.K.E.R. Конкретной информации касательно обязанностей новых сотрудников и дальнейших планов на упомянутую франшизу GSC Game World не предоставила.

Напоминаем, сейчас команда занимается созданием S.T.A.L.K.E.R. 2, для работы над которой также необходимы люди. Студия ищет дизайнера уровней, 3D-художника и программиста систем рендеринга. Датой релиза сиквела значится 2021 год, но пока никаких материалов по игре GSC Game World не выкладывала на общее обозрение.

S.T.A.L.K.E.R. 2: разгадка шифров, процесс разработки, атмосфера и другие подробности

На YouTube-канале «Антишнапс» появились сразу две части интервью с разработчиками из студии GSC Game World. Авторы поделились подробностями создания S.T.A.L.K.E.R. 2 и немного рассказали о концепции проекта. По их словам, ранний анонс сделан для активного общения с поклонниками. Представители компании заявили: «Начало создания второй части франшизы — значимое событие, нет смысла скрывать его от фанатов».

Разработчики сообщили в интервью: «Мы уверены в своем проекте, S.T.A.L.K.E.R. 2 станет ААА-игрой высшего класса». Над продолжением работает рекордное для GSC Game World количество людей, также к процессу привлекли некоторых моддеров, отметившихся любопытными работами для оригинальной трилогии. Авторы отмечают качество модификаций Dead Air, Lost Alpha DC и «Пространственная аномалия». Для второй части фанаты также смогут выпускать собственные материалы, им предоставят специальный инструментарий. Студия делает упор на атмосферу и вдохновляется оригинальными играми серии. Чтобы создать в S.T.A.L.K.E.R. 2 правильное настроение, разработчики неоднократно посещали Зону отчуждения ЧАЭС.

GSC Game World выпустит сиквел собственными силами, запуск краудфандинговой кампании не планируется. Сейчас у авторов есть несколько идей по развитию вселенной S.T.A.L.K.E.R., но о них пока рано говорить. В продолжении не будет королевской битвы, поддержка виртуальной реальности также не рассматривается.

Ранее разработчики опубликовали второй шифр по игре, который пока никто не разгадал. Ответ следует искать на официальном сайте, фанатов не станут торопить в этом деле. GSC Game World также заявила, что создание S.T.A.L.K.E.R. 2 движется согласно плану  проект выйдет в 2021 году, как и огласили в анонсе. Озвучивать целевые платформы студия пока не планирует.

S.T.A.L.K.E.R. 2 снова подал признаки жизни

GSC Game World, создавшая серию S.T.A.L.K.E.R., которая во многом ответственна за всемирный интерес к восточноевропейской эстетике в играх, неожиданно появилась в социальных сетях. Компания начала маркетинговую кампанию S.T.A.L.K.E.R. 2 и поделилась первым с момента анонса игры в мае 2018 года изображением.

Активность началась в январе, когда официальная страница S.T.A.L.K.E.R в Facebook начала делиться воспоминаниями 8-летней давности из своей собственной ленты новостей. В последние несколько дней там были размещены десятки публикаций, в которых содержался переработанный и относящийся к S.T.A.L.K.E.R. фанатский контент со всего Интернета. Затем в Facebook и Twitter команда опубликовала новую иллюстрацию с обновлённым логотипом.

Поклонники, которые посещают веб-сайт игры, нашли там новую музыкальную композицию, которую можно скачать наряду с самим плакатом. Аудиофайл идёт под номером 14, так что можно предположить, что звуковое сопровождение включает ещё минимум 13 дорожек. Хотя это может и ничего не значить.

Оригинальная «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была выпущена в 2007 году. Действие шутера от первого лица разворачивалось в альтернативном мире, в зоне отчуждения, возникшей в результате катастрофы на Чернобыльской АЭС в 1986 году. Проект был хорошо принят в игровом сообществе, заслужил культовый статус и получил два продолжения в лице «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

В 2011 году основатель GSC Game World Сергей Григорович неожиданно закрыл компанию. После этого разработчики решили вернуться в индустрию с «Казаками 3», новой частью стратегии, которая в своё время сделала команду известной в России. Как и раньше, на сайте S.T.A.L.K.E.R. 2 не упоминаются платформы. Ранее заявлялось, что экшен выйдет в 2021 году.

S.T.A.L.K.E.R. 2 находится на самой ранней стадии разработки

Компания GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 ранее в этом месяце. Это произошло внезапно. И, как оказалось, внезапно даже для самой команды разработчиков. По словам Сергея Галёнкина в подкасте «Как делают игры», сейчас у GSC Game World на руках едва ли есть дизайн-документ проекта.

Хотя Сергей Галёнкин не является сотрудником GSC Game World, а работает руководителем издательства продуктов Epic Games, он в курсе дел касательно S.T.A.L.K.E.R. 2, так как шутер разрабатывается на Unreal Engine. По его словам, анонс игры был сделан Сергеем Григоровичем так рано, чтобы поднять шум перед E3 2018 и найти на выставке издателя, который поможет с проектом.

Кроме того, S.T.A.L.K.E.R. 2 всё ещё находится на стадии создания дизайн-документа — то есть на самом раннем этапе предварительной разработки. В 2021 году, как было объявлено, мы можем и не получить вторую часть нашумевшего шутера в открытом мире.

Сергей Галёнкин также рассказал, что команда разработчиков оригинальной S.T.A.L.K.E.R. участвует в создании S.T.A.L.K.E.R. 2. Он уточнил, что это не те же самые люди, что были ответственны за стратегию «Казаки».

Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 вновь официально анонсирован

Этого момента вы ждали семь лет, и он настал — украинская студия GSC Game World повторно анонсировала постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2. Выход игры заявлен на 2021 год. Платформы не раскрываются.

Изначально S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году для ПК и консолей того поколения, Xbox 360 и PlayStation 3, хотя говорить о ней начали ещё в 2009-м. Релиз шутера планировался на 2012 год. Генеральный директор GSC Game World обещал, что разработчик поменяет движок игры, а сама S.T.A.L.K.E.R. 2 будет обладать очень высокой детализацией оружия.

Действие игры планировалось поместить в 2015 год. Из локаций как минимум должны были присутствовать Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и «Чернобыль-2» с антенной РЛС типа «Дуга». В 2011 году было заявлено о том, что игра готова на 50 %, она предложит один большой бесшовный открытый мир, а главным героем станет сталкер Стрелок (он же Меченый и Мессер). У GSC Game World брали интервью множество зарубежных изданий и в целом складывалось приятное впечатление того, что всё шло по плану.

Однако уже к концу 2011 года появилась первая информация о том, что компания закрыта, а разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 прекращена. И хотя вскоре после этого был дан комментарий, что создание игры продолжается, но команда ищет инвесторов, 1 апреля 2012 года было объявлено о том, что создание проекта заморожено. 25 апреля уже бывшие сотрудники GSC Game World основали студию Vostok Games и представили условно-бесплатный шутер Survarium, а также подтвердили, что с декабря 2011 года разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была остановлена.

И вот, спустя столько лет, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, а также представил официальный сайт, на котором пока что находится лишь название игры и год выхода.

В «Казаках 3» позволят сыграть за Швейцарию

Студия GSC Game World продолжает улучшать и расширять стратегию в реальном времени «Казаки 3». На днях разработчики анонсировали очередное дополнение к игре, которое будет называться «Золотой век» (The Golden Age).

DLC даст геймерам возможность возглавить Швейцарию и Пьемонт с пятью уникальными юнитами. Также в дополнении пользователей ждёт новый мультиплеерный режим «Историческая битва», в котором до восьми игроков смогут принять участие в масштабных исторических сражениях. Помимо этого, разработчики добавят в Cossacks 3 новую кампанию Oranien boven и четыре одиночные миссии: «Осада Дюнкерка», «Война за Бразилию», «Война в Карибах» и «Португальская война за независимость».

The Golden Age станет доступно 24 августа владельцам Deluxe-издания. Все остальные смогут заполучить дополнение двумя неделями позже.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥