Теги → halo 2
Быстрый переход

Видео: трейлер Halo Infinite по случаю старта второго сезона с новым боевым пропуском

Студия 343 Industries опубликовала трейлер второго сезона научно-фантастического шутера Halo Infinite. Сезон, получивший название Lone Wolves («Волки-одиночки»), уже стартовал — соответствующее обновление доступно на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Одновременно с приходом «Волков-одиночек» в Halo Infinite открылся новый боевой пропуск со свежими наградами. Игрокам также дадут опробовать два дополнительных режима: «Последний спартанец» и «Захват земель».

Кооперативная кампания и возможность заново проходить сюжетные задания появятся в игре только в августе, но уже сейчас есть возможность опробовать карты Catalyst и Breaker. Открытое бета-тестирование режима «Кузница» намечено на сентябрь.

Сезон Lone Wolves продлится с 3 мая по 7 ноября. По слухам, режим королевской битвы в Halo Infinite может выйти уже в ноябре, да ещё и с элементами одиночной игры, чтобы привлечь пользователей с разными интересами.

Halo Infinite доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

Слухи: условия победы в королевской битве Halo Infinite не ограничатся привычными для жанра

Режим королевской битвы в Halo Infinite может выйти уже в ноябре, да ещё и с элементами одиночной игры, чтобы привлечь пользователей с разными интересами. Об этом рассказал журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

 Источник изображений: 343 Industries

Источник изображений: 343 Industries

На подкасте The Xbox Two Корден рассказал подробности ещё не анонсированной королевской битвы в рамках Halo Infinite, которые слышал от инсайдеров. По его словам, режим будет включать в себя некоторые механики из одиночной кампании, такие как дополнительные задания.

Речь идёт о заданиях по убийству ключевых целей или зачистке местности, которые присутствуют в Halo Infinite. Как рассказал Корден, выполнение таких побочных задач может принести очки для победы — её можно будет достигнуть не только убийством всех других игроков.

В королевской битве будут представлены возможности играть в отрядах по два и три человека. Кроме того, Корден рассказал и о карте королевской битвы. Она будет большой, с сужающейся круговой зоной, что заставит игроков активно перемещаться. Помимо убийства ИИ-противников, геймеры смогут захватывать оперативные базы.

Наконец, журналист утверждает, что режим королевской битвы может дебютировать в рамках третьего сезона контента Halo Infinite, запланированного на конец 2022 года. Впрочем, его ещё могут перенести на 2023-й.

По слухам, режим уже в течение двух лет разрабатывает студия Certain Affinity.

Слухи: мультиплеер Halo Infinite изначально был похож на Overwatch

Многопользовательский режим Halo Infinite изначально задумывался в духе Overwatch — с героями, которые обладают различными способностями. Студия 343 Industries потратила огромное количество времени, ресурсов и бюджета, но не смогла воплотить эту идею. Об этом рассказал инсайдер Chris Ray Gun в Twitter.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Как рассказал Chris Ray Gun, 343 Industries перешла к разработке текущей версии многопользовательского режима Halo Infinite только за два года до его релиза. Всё остальное время — с 2015-2016 года — студия пыталась создать «клон» Overwatch на базе Halo. У неё это не вышло.

По версии журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), всё было несколько не так. 343 Industries действительно потратила некоторое время на подобный режим, однако не так долго, как указал Chris Ray Gun. Но другие сроки Шрайер привести не смог. Также он считает, что студия на самом деле прототипировала сборку с героями не только для PvP, но и для PvE.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Текущую версию многопользовательского режима Halo Infinite нельзя назвать традиционной, однако она осталась знакомой поклонникам франшизы. Условно-бесплатный мультиплеер вышел и распространяется отдельно от основной кампании игры, впервые в истории серии. Вместе с тем сообщество фанатов осталось разочаровано малым количеством контента.

Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X и Series S в ноябре 2021 года.

Кооперативная кампания появится в Halo Infinite только в августе

Студия 343 Industries представила планы по выпуску крупных обновлений научно-фантастического шутера Halo Infinite. Разработчики добавят онлайновый кооперативный режим прохождения кампании в августе этого года.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

В последнем отчёте 343 Industries рассказала, что третий сезон контента Halo Infinite начнётся 8 ноября. Не раньше, чем это, в игре также будет опция разделения экрана. А открытое бета-тестирование режима «Кузница» намечено на сентябрь 2022 года.

Причиной задержек студия называет подход к сотрудникам: руководство ставит здоровье своей команды превыше всего. Но всё же 343 Industries признаёт, что производит контент не так быстро, как хотелось бы.

 План обновлений

План обновлений

Прошлым летом студия объявила о том, что Halo Infinite не получит на релизе режим «Кузницы» и кооперативной кампании на дебюте в декабре 2021 года. Вместо этого планировалось, что кооперативное прохождение появится со вторым сезоном игры, а творческий режим «Кузница» — во время третьего.

Halo Infinite доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

Слухи: королевская битва на базе Halo Infinite может выйти отдельно, в разработке уже больше двух лет

Как рассказал журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в своём подкасте The Xbox Two, студия Certain Affinity уже больше двух лет трудится над режимом королевской битвы в Halo Infinite. И он может даже выйти в виде самостоятельного проекта, как Call of Duty: Warzone.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Как рассказал Корден, королевская битва на базе Halo Infinite, по сути, «отдельная игра», цель которой состоит в том, чтобы привлечь «новых игроков во франшизу Halo». Проект нацелен на аудиторию Fortnite и Call of Duty: Warzone, а также пользователей за пределами этих игр. По его информации, это будет не совсем стандартная королевская битва, хоть и с уменьшающейся ареной.

Подробности проекта пока не уточняются. Но считается, что его представят на июньском цифровом шоу Xbox, а релиз состоится в рамках третьего или четвёртого сезона Halo Infinite. Корден также отметил, что 343 Industries работает над основным контентом по франшизе, «который фанаты Halo знают и любят».

«Не думайте, что они собираются пойти ва-банк и просто игнорировать остальную часть игры. Этого не произойдёт. Потому что очевидно, что [343 Industries] работает над игрой. Студия нанимает сотрудников и наращивает силы, чтобы лучше поддерживать [проект] большим количеством карт», — добавил Джез Корден.

Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X и S в ноябре 2021 года.

Видео: тизер второго сезона Halo Infinite демонстрирует уровень исполнения грядущих сюжетных роликов

Студия 343 Industries опубликовала тизер второго сезона научно-фантастического шутера Halo Infinite. Ещё в начале марта стало известно, что второй сезон получил название Lone Wolves («Волки-одиночки»), а его старт запланирован на 3 мая.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Во второй сезон войдёт новый боевой пропуск и два набора брони. Игрокам также дадут опробовать два дополнительных режима: «Последний спартанец» и «Захват земель». Сюжет разработчики обещают подавать через заставочные ролики, что уже хорошо заметно по опубликованному сегодня тизеру.

Во втором сезоне должны появиться две новые карты и полноценный кооператив. Последний станет доступен не на старте, а когда-то в ходе второго сезона.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Аудитория шутера превысила 20 млн человек.

Второй сезон Halo Infinite начнётся 3 мая, но обещанного кооператива на старте не будет

Творческий руководитель Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten) поделился деталями второго сезона научно-фантастического шутера и сроков выхода кооператива и редактора уровней «Кузница» (Forge).

 Источник изображения: Steam (MonsterDeadWood)

Источник изображений: Steam

Как стало известно, второй сезон Halo Infinite получил название Lone Wolves («Волки-одиночки») и начнётся 3 мая. Сюжет обещают подавать через заставочные ролики, тематические события и предметы боевого пропуска.

Коллектив также будет работать над улучшениями плейлистов, балансом, новыми режимами (Last Spartan Standing, Land Grab и возвращение King of the Hill) и картами (Catalyst для «Арены» и Breaker для «Битвы больших команд»).

 Концепт-арт двух волков-одиночек

Концепт-арт двух волков-одиночек

Обещанный кооператив появится не на старте, а на протяжении второго сезона. Заставить работать совместный режим на четверых (онлайн) и двух (разделённый экран) человек в полуоткрытом мире оказалось непросто.

Что касается «Кузницы», то её дебют всё ещё ожидается с третьим сезоном (работа над ним уже началась). Разработка продвигается хорошо — избранные члены сообщества даже приступили к закрытому тестированию редактора.

 Все виды кооператива в Halo Infinite обещают реализовать не только на Xbox Series X и S, но и базовой Xbox One

Все виды кооператива в Halo Infinite обещают реализовать не только на Xbox Series X и S, но и базовой Xbox One

Стейтен также пообещал, что 343 Industries продолжит работать над исправлением Halo Infinite, а первый сезон не останется без контента: на этой неделе стартует новое событие — Tactical Ops.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн человек, а на протяжении года в проект обещали добавить озвучение на русском языке.

It Takes Two получила «Игру года» на D.I.C.E. Awards 2022

Кооперативный приключенческий экшен It Takes Two от студии Hazelight получил премию «Игра года» на двадцать пятом ежегодном шоу D.I.C.E. Awards. Ratchet & Clank: Rift Apart заслужила четыре награды, а генеральный директор игрового направления Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) — награду за достижения в индустрии.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

It Takes Two также получила приз за выдающиеся достижения в игровом дизайне, а Ratchet & Clank: Rift Apart выделилась в категориях «Выдающиеся достижения в области анимации», «Выдающиеся достижения в области художественного оформления», «Выдающиеся технические достижения» и «Семейная игра года».

Среди других победителей были Halo Infinite, получившая премию «Экшен года» и «Онлайн-игра года», и Deathloop, заслужившая награду за «Выдающееся достижение в игровой режиссуре». Returnal наградили дважды: за «Выдающиеся достижения в области аудиодизайна» и за «Выдающиеся достижения в области музыкальной композиции».

Наконец, Спенсер также получил награду за достижения в игровой индустрии, а Эд Бун (Ed Boon) из NetherRealm Studios был включён в Зал славы D.I.C.E.

Полный перечень победителей:

  • «Игра года»: It Takes Two (Hazelight);
  • «Выдающееся достижение в игровом дизайне»: It Takes Two (Hazelight);
  • «Выдающееся достижение в игровой режиссуре»: Deathloop (Arkane Studios);
  • «Выдающееся достижение в области анимации»: Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games);
  • «Выдающееся достижение в области художественного оформления»: Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games);
  • «Выдающееся техническое достижение»: Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games);
  • «Семейная игра года»: Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games);
  • «Выдающееся достижение в области оригинальной музыкальной композиции»: Returnal (Housemarque);
  • «Выдающееся достижение в аудиодизайне»: Returnal (Housemarque);
  • «Выдающееся достижение в сюжете»: Marvel’s Guardians of the Galaxy (Square Enix);
  • «Приключенческая игра года»: Marvel’s Guardians of the Galaxy (Square Enix);
  • «Экшен года»: Halo Infinite (343 Industries);
  • «Онлайн-игра года»: Halo Infinite (343 Industries);
  • «Файтинг года»: Guilty Gear Strive (Arc System Works);
  • «Гоночная игра года»: Forza Horizon 5 (Playground Games);
  • «Ролевая игра года»: Final Fantasy XIV: Endwalker (Square Enix);
  • «Спортивная игра года»: Mario Golf: Super Rush (Camelot/Nintendo);
  • «Стратегия/симулятор года»: Age of Empires IV (World's Edge / Microsoft);
  • «Техническое достижение в виртуальной реальности»: Lone Echo II (Ready at Dawn);
  • «VR-игра года»: Lone Echo II (Ready at Dawn);
  • «Выдающееся достижение для независимой игры»: Unpacking (Witch Beam);
  • «Мобильная игра года»: Pokemon Unite (TiMi Studio);
  • «Выдающееся достижение в области персонажа»: Resident Evil Village — леди Димитреску.

В EA назвали Halo Infinite одной из причин неудачи Battlefield 2042

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), компания Electronic Arts вновь обсудила провал сетевого шутера Battlefield 2042. Одним из важных аспектов неудачи на внутреннем совещании был назван ранний запуск качественного и условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Battlefield 2042 вышла в середине ноября с многочисленными недочётами, проблемами в производительности и контенте. Игроки с этим мириться не стали и раскритиковали проект, а также создали петицию о возмещении средств за покупку шутера, которую уже подписали свыше 210 тыс. человек.

В начале этого месяца генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал запуск Battlefield 2042 неудачным и в качестве причин привёл режим удалённой работы и «непредвиденные проблемы с производительностью», которые стали очевидны только после того, как в шутер сыграли тысячи человек. Он также упомянул неудачные дизайнерские решения.

Одной из тем собрания руководства Electronic Arts на этой неделе был проблемный запуск Battlefield 2042. По информации инсайдера Тома Хендерсона, на встрече главный операционный директор компании Лора Мили (Laura Miele) повторила то, что Уилсон публично сказал ранее в этом месяце, а также назвала в числе факторов выход Halo Infinite. Студия 343 Industries неожиданно запустила бета-версию условно-бесплатного многопользовательского режима Halo Infinite 15 ноября — через три дня после начала периода раннего доступа к Battlefield 2042 и за четыре дня до мирового релиза игры.

Хендерсон написал на Xfire: «После запуска игры DICE выпустила патчи первого и нулевого дня, чтобы ещё больше сократить количество ошибок. Мили продолжила и сказала, что запуск Battlefield 2042 и исправления означают, что ″игра была стабильной″ и ″ранний приём критиков был хорошим″. Однако, по словам EA, всё изменилось, поворотным моментом стал… неожиданный выпуск многопользовательского режима Halo Infinite (хотел бы я пошутить). По словам Мили, сравнение между обеими играми было неблагоприятным, потому что Halo Infinite была очень отполированной игрой, тогда как Battlefield 2042 содержала ошибки и не была такой отполированной».

Компания Electronic Arts уже прокомментировала эту информацию. По словам вице-президента по коммуникациям Джона Резебурга (John Reseburg), изложение Хендерсона не совсем точно отражает обсуждение и контекст небольшого внутреннего совещания касаемо недавнего запуска Battlefield. Речь шла о ключевых знаниях и действиях, которые Electronic Arts предпринимает, а не о списывании неудачи на внешние факторы.

О кооперативе, редакторе Forge и будущих сезонах Halo Infinite расскажут позже запланированного

Творческий руководитель Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten) у себя в микроблоге сообщил, что 343 Industries пока не готова поделиться новостями о введении в игру недостающих элементов и грядущих сезонах.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в прошлом году 343 Industries подтвердила, что на запуске Halo Infinite останется без кооператива и редактора уровней «Кузница» (Forge), а первый сезон продлится не три месяца, а шесть.

Уточнить свои планы по всем трём пунктам разработчики собирались в январе, однако первый месяц года прошёл, а новостей всё нет. По словам Стейтена, команде нужно больше времени.

«В ноябре я сказал, что в январе у нас будут новости о планах на сезоны, кооператив и Forge. Нам понадобится больше времени на доработку планов — чтобы вы могли положиться на то, чем мы поделимся. Эта работа имеет для меня первостепенное значение, и мы поделимся новостями так скоро, как только сможем», — заверил Стейтен.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. На данном этапе добавление кооператива в игру ожидается со стартом второго сезона (май), а Forge — третьего (август).

Halo Infinite и Forza Horizon 5 заговорят по-русски до конца года

Команда официального новостного блога Xbox в январском дайджесте сообщила о скором расширении российской локализации в двух популярных играх Microsoft — Halo Infinite и Forza Horizon 5.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в настоящее время и научно-фантастический шутер от 343 Industries, и гоночная аркада с открытым миром от Playground Games доступны на всех своих целевых платформах исключительно с русскими субтитрами.

Как стало известно, до конца текущего года в Halo Infinite и Forza Horizon 5 будет переведено на русский язык ещё и озвучение. Более точные сроки выхода обновления локализации не сообщаются.

В Microsoft также напомнили, что на протяжении текущего года (ранее говорилось о его начале) текстовый перевод на русский язык — субтитры, меню, пользовательский интерфейс и текстуры — получит экшен-платформер Psychonauts 2.

Forza Horizon 5 и Halo Infinite доступны на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также включены в библиотеку Game Pass (PC и Xbox). Аудитория первой игры превысила 18 млн человек, а второй — 20 млн.

Сериал по Halo получил новый трейлер и дату выхода — 24 марта

Создатели сериала по мотивам серии научно-фантастических шутеров Halo в своём официальном микроблоге представили новый трейлер и точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображения: Paramount+

Источник изображения: Paramount+

Напомним, экранизация Halo расскажет оригинальную историю в антураже войны людей против неудержимого инопланетного союза Ковенанта, нацеленного на уничтожение человечества.

Новый ролик длится две минуты и демонстрирует основных участников конфликта, включая спартанца Мастера Чифа в исполнении Пабло Шрайбера (Pablo Schreiber) и ИИ-помощника Кортану, которую играет Джен Тейлор (Jen Taylor).

Что касается даты выхода, то премьера сериала по мотивам Halo намечена на 24 марта текущего года. Шоу будет доступно для просмотра подписчикам стримингового сервиса Paramount+.

Работа над экранизацией началась ещё в 2013 году, однако производство затянулось: основные съёмки стартовали лишь в октябре 2019-го. Режиссёром выступает Отто Батхёрст (Otto Bathurst), известный по фильму «Робин Гуд: Начало».

Запуск Halo Infinite стал крупнейшим в истории серии, а Forza Horizon 5 продолжила наращивать аудиторию

Главный исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках финансового отчёта компании за второй квартал текущего фискального года обмолвился об успехах Forza Horizon 5 и Halo Infinite.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, к настоящему моменту количество пользователей гоночной аркады с открытым миром от Playground Games превысило 18 млн человек. В начале января этот показатель был на 3 млн меньше.

Напомним, Forza Horizon 5 показала лучший результат на первой неделе продаж в истории не только Xbox Game Studios, но также и сервиса Game Pass, где была доступна с самого запуска.

Что касается Halo Infinite, то аудитория научно-фантастического шутера 343 Industries превысила 20 млн человек. Данный результат делает запуск игры крупнейшим для всей серии. Разработчики уже поблагодарили геймеров за тёплый приём проекта.

Forza Horizon 5 дебютировала в ноябре 2021 года, а официальный запуск Halo Infinite состоялся в декабре. Обе игры доступны на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также включены в библиотеку Game Pass (PC и Xbox).

Видео: в файлах Halo Infinite откопали вырезанный из финальных титров заставочный ролик

Датаймайнер и блогер Gamecheat13 сообщил об обнаружении в файлах шутера Halo Infinite незавершённого заставочного ролика, готовившегося для концовки игры. Будьте внимательны: в тексте возможны спойлеры.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Обнародованная сцена должна была проигрываться во время финальных титров сюжетной кампании Halo Infinite, но по той или иной причине была вырезана разработчиками из релизной версии проекта.

В ролике Пилот и Мастер Чиф обнаруживают за пределами своего космического корабля неизвестный объект. Компьютер докладывает, что нашёл жетон ККОН с дружественным статусом.

Портал Windows Central передаёт, что фанаты уже приступили к вычислению загадочного союзника. Среди кандидатов — капитаны Ласки и Палмер, спартанец Локк, корабль «Дух Огня» и даже последний Арбитр с Мечами Сангхелиоса.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. По информации Bloomberg, на пути к релизу из игры вырезали две трети контента, включая полноценный открытый мир.

Создатели Splitgate не испугались конкуренции с Halo Infinite и даже увидели в ней пользу для жанра

Генеральный исполнительный директор 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx) в недавнем интервью порталу The Loadout рассказал о конкуренции мультиплеерного шутера своей студии — Splitgate — с Halo Infinite.

 Источник изображения: 1047 Games

Источник изображения: 1047 Games

Напомним, и Splitgate, и многопользовательский режим Halo Infinite распространяются по условно-бесплатной модели. Некоторые переживали, что новейшая часть Halo на выходе затмит разработку 1047 Games, но Пру оставался спокоен.

«На самом деле я рад выходу [Halo Infinite]. Честно, думаю, что в перспективе Halo Infinite и Splitgate будут помогать друг другу. Сейчас столько шума, столько королевских битв, а [эти две игры] возвращают людей к жанру аренных шутеров», — заявил Пру.

 С выходом Halo Infinite количество игроков Splitgate на консолях PlayStation лишь выросло (источник изображения: Xbox)

С выходом Halo Infinite количество игроков Splitgate на консолях PlayStation лишь выросло (источник изображения: Xbox)

Разработчик добавил: «Знаете, сейчас много детей, которые никогда не играли в Halo, Quake или Unreal Tournament. Им неизвестны такие игры. И их знакомство с этим идёт на пользу жанру в целом».

Бета-версия Splitgate доступна на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а на PS5, Xbox Series X и S пока работает по обратной совместимости. В сентябре разработчики привлекли на дальнейшее развитие игры $100 млн.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Руководство «Яндекса» заверило сотрудников, что не планирует переносить штаб-квартиру в Израиль 4 ч.
У купленных за пределами России смартфонов Samsung есть проблемы с добавлением некоторых карт «Мир» в Samsung Pay 4 ч.
Видео: свежий трейлер Soul Hackers 2 посвятили главной героине и её «старшей сестре» 5 ч.
Сервис видеоконференций Cisco WebEx прекратил обслуживание клиентов из России 6 ч.
Разработчики Sniper Elite 5 отложили релиз игры в Epic Games Store и вернули покупателям деньги 6 ч.
Слухи: в Сеть попала значительная часть диалогов из первого сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 7 ч.
Онлайновый мультиплеер подросткового ужастика The Quarry выйдет позже самой игры 8 ч.
Олдскульный экшен Streets of Rage 4 дебютировал на iOS и Android 8 ч.
В Epic Games Store стартовала ещё одна недоступная россиянам раздача — на этот раз дарят BioShock: The Collection 9 ч.
В базе данных Steam засветился PS5-эксклюзив Returnal 10 ч.
Новая статья: Умный дом с «Яндекс.Станцией — 2»: теперь не только по Wi-Fi 3 ч.
AYN выпустит портативную консоль Loki на базе Alder Lake и Ryzen 6000 стоимостью от $299 4 ч.
Институт вычислительной космологии протестирует безкоммутаторную сеть Rockport Networks 4 ч.
Tesla и другие производители попросили правительство США инвестировать в зарядные станции для электрических грузовиков 5 ч.
Будущая российская орбитальная станция будет автоматической, но сможет принять экипаж 5 ч.
Армения вывела на орбиту Земли свой первый спутник — доставкой занималась SpaceX 6 ч.
NVIDIA и Ayar Labs вместе создадут технологии фотонного интерконнекта для HPC и ИИ-систем будущего 7 ч.
AMD сообщила о закрытии сделки по поглощению Pensando Systems за $1,9 млрд 8 ч.
HDPlex представила компьютерный блок питания размером чуть больше смартфона и мощностью 250 Вт 9 ч.
Спутниковый интернет SpaceX Starlink достиг 400 тыс. подписчиков 9 ч.