Теги → halo 2
Быстрый переход

Авторы Halo Infinite показали трейлер мультиплеера, пообещали обширную пострелизную поддержку и немного рассказали про сюжет

Издательство Microsoft и студия-разработчик 343 Industries в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase показали трейлер многопользовательской составляющей научно-фантастического шутера Halo Infinite.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

По словам творческого руководителя Halo Infinite Джозефа Стейтена (Joseph Staten), предстоящий выход игры станет знаковым событием, однако команда также трудится над пострелизным контентом для первого года и далее.

Некоторые наработки 343 Industries были продемонстрированы в упомянутом трейлере: в частности, «куча опций индивидуализации» спартанцев станет частью первого сезона, который получил название Heroes of Reach («Герои Предела»).

Уже на запуске в мультиплеере Halo Infinite появятся матчи против ботов, академия спартанцев и командир Лоретта. Последняя призвана познакомить игроков с картами, оружием и экипировкой.

Стейтен также напомнил, что мультиплеер Halo Infinite будет условно-бесплатным и получит поддержку кроссплея с кроссплатформенным прогрессом. Дополнительными подробностями разработчики поделятся ближе к релизу.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напоследок Стейтен рассказал немного про сюжетную кампанию Halo Infinite: игра продолжает историю Halo 5 (но остаётся доступной для новичков), а судьба Кортаны должна стать одной из главных сюжетных загадок.

Мастер Чиф на пару с Пилотом и ИИ «Оружие», созданным ККОН для противодействия Кортане, отправится в «грандиозное приключение, чтобы изучить Зета-кольцо, одолеть контролирующие кольцо силы “Отверженных” (Banished) и раскрыть по пути ещё больше тайн».

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Нам ещё многим предстоит поделиться с вами в ближайшие месяцы, но, ещё важнее, на запуске игры вам доведётся ещё столько всего узнать самим», — поделился в заключение Стейтен.

Релиз Halo Infinite ожидается на протяжении праздничного периода (с октября по декабрь) в текущем году. Шутер разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S.

Переработки, излишняя амбициозность и вырезанный контент: бывший сотрудник 343 Industries рассказал, какой получается Halo Infinite

Бывший художник 343 Industries Эрик Линь (Eric Lin) в видео на сайте китайского сервиса Bilibili рассказал об ожиданиях от Halo Infinite, а также царящих в студии настроениях и условиях.

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом random0_point перевёл откровения Линя на английский. Именно эта версия обнародованной информации и была взята за основу данного материала.

По словам Линя, основная проблема Halo Infinite заключается в излишней амбициозности её руководства. К примеру, из-за полуоткрытого мира команде пришлось вносить значительные изменения в движок параллельно с разработкой.

По этой же причине прошлогодняя демонстрация Halo Infinite на июльской Xbox Games Showcase выдалась настолько провальной: к тому моменту далеко не все функции были толком интегрированы в движок.

Вдобавок за время разработки из Halo Infinite было вырезано немало контента (в том числе за авторством Линя), а команде в целом и сотрудникам низшего звена в частности порой приходится трудиться до раннего утра.

Несмотря на всё это, Линь считает, что Halo Infinite получится отличной игрой: «Сюжет — большой шаг вперёд, а геймплей стал намного богаче, хоть цикл разработки и затянулся. Только не ждите эпохального шедевра».

Релиз Halo Infinite ожидается осенью текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Сам Линь продолжает работать над игрой, но уже в составе аутсорсинговой студии Certain Affinity.

«Четырёхкратный ААА-удар»: инсайдер рассказал об играх, которые Microsoft покажет этим летом

В конце февраля стало известно, что выставка Е3 2021 пройдёт в цифровом формате. Участие в мероприятии уже подтвердили Nintendo, Capcom, Konami, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros., Koch Media и Microsoft. Последняя наверняка проведёт собственное шоу в рамках Е3, как это было в прошлом. Об играх, которые компания представит публике на грядущем событии, недавно упомянул доверенный инсайдер Klobrille.

На форуме ResetEra посетитель под псевдонимом XVerdena написал следующее пожелание: «Грядёт трио из Halo [Infinite], Starfield и Forza Horizon 5». Демонстрации этих проектов игрок ожидает увидеть на летней презентации Microsoft. Если верить словам Klobrille, его надежды оправдаются. В ответ на сообщение XVerdena инсайдер заявил: «Добавьте Age of Empires IV, и я уверен, что это их четырёхкратный ААА-удар этим летом, независимо от того, выйдут все четыре игры в этом году или нет». Упомянутая информация пока не подтверждена официально.

Напомним: Е3 2021 пройдёт с 12 по 15 июня. В рамках выставки своё шоу устроит французское издательство Ubisoft.

Утечка: актёр озвучения проговорился о более точных сроках релиза Halo Infinite

На YouTube-канале Fadam And Friends Podcast недавно вышел 54-й выпуск подкаста Service to Cinema. Приглашённым гостем в нём стал актёр озвучения Halo Infinite Верлон Робертс (Verlon Roberts). Во время беседы он уточнил сроки релиза грядущего шутера от 343 Industries и Xbox Game Studios.

Фрагмент о Halo Infinite начинается на отметке 1 час 10 минут в ролике ниже. Верлон Робертс, который озвучил в проекте спартанца Гриффина, заявил, что игру готовились выпустить раньше, но из-за пандемии и «перестановок в руководстве» сроки сдвинули на вторую половину ноября. Напомним: 343 Industries и Xbox Game Studios в декабре опубликовали информацию о выходе Halo Infinite осенью 2021 года. Однако более точных данных о месяце релиза разработчики не предоставляли. На текущий момент утечку от Верлона Робертса официально не подтвердили.

В Halo Infinite пользователь принимает роль Мастера Чифа, а события игры будут разворачиваться на Зета-Кольце. Главным злодеем в проекте станет Атриокс — вождь и создатель фракции Изгнанников. Кроме того, шутер отметится открытым миром, динамической сменой погоды и заставками в реальном времени на движке.

Halo Infinite заявлена для ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S.

Животные в открытом мире, спящие ворчуны и туман: авторы Halo Infinite рассказали об игре

343 Industries назвала Halo Infinite духовным перезапуском франшизы — в этой игре студия собирается реализовать множество радикальных новшеств, включая открытый мир. Недавно разработчик поделился свежими подробностями того, что нас ждёт в предстоящем научно-фантастическом шутере.

В Halo Infinite будут представлены динамическая погода и цикл дня и ночи, что окажет влияние на игровой процесс. Так, 343 Industries отметила, что в проекте будут динамические ветер и туман, а песчаную бурю и метель добавят в шутер обновлением после запуска.

Цикл дня и ночи повлияет на различные аспекты игры. В ночное время будет больше вражеских патрулей, включая «Фантомов», врагов с защитами и противников, которые используют прожекторы. Кроме того, игроки столкнутся со спящими ворчунами.

В открытом мире также будет несколько биомов. Основная область игры похожа на Каскадию (северо-запад США), но в ней будут встречаться болота, разрушенные войной места, пещеры, строения предтеч, базы Изгнанных и многое другое. В открытом мире будут и представители дикой природы Кольца — в том числе светящиеся ночью, — но они не будут враждебно настроены. Не обойдётся и без побочных занятий, во время которых игроки смогут найти аудиозаписи с дополнительными подробностями о Зета-Кольце, его людях и событиях прошлого. Побочные задания тоже будут в Halo Infinite и, более того, некоторые из них связаны с центральным сюжетом.

Ещё разработчики рассказали:

  • кольцо полностью визуализировано в 3D, и когда солнце заходит за него, может произойти короткое затмение;
  • оружие нельзя улучшать, однако некоторое снаряжение — можно;
  • открытый мир игры вдохновлён миссией Silent Cartographer из первой Halo, поскольку даёт свободу выбора в отношении подхода к каждой миссии — вы сами решаете, какое оружие и транспортное средство использовать;
  • игроки смогут сесть в «Баньши» и полететь к цели, достичь которую нужно будет только через три миссии. 343 Industries не раскрыла, что при этом будет;
  • в игре нет предварительно записанных роликов — все сцены происходят в реальном времени на движке, а камера перемещается от головы Мастера Чифа, чтобы показать их. 

Halo Infinite выйдет на ПК, Xbox One и Xbox Series X и S осенью этого года.

Сериал по мотивам Halo сменил площадку показа и обзавёлся новыми сроками премьеры

Сериал по мотивам научно-фантастического шутера Halo находится в производстве уже несколько лет. Ранее было объявлено, что шоу выйдет на канале Showtime, но теперь адаптация сменила площадку распространения.

Издание Hollywood Reporter сообщило о том, что сериал Halo будет впервые показан в потоковом сервисе Paramount+ (в прошлом CBS All Access). Премьера шоу ожидается в начале 2022 года. Произведение, напомним, расскажет оригинальную историю в научно-фантастической вселенной Halo. 

В декабре 2020 года 343 Industries опубликовала несколько реквизитов шоу, в том числе руку элита, боевую винтовку и контейнер ККОН.

Ранее мы писали о том, что Кортану сыграет Джен Тейлор (Jen Taylor), которая также озвучивала её в играх, а актёр Пабло Шрайбер (Pablo Schreiber) исполнит роль Мастера Чифа — главного героя основных частей Halo.

Новые скриншоты ПК-версии, скрытое аудиосообщение и детали Halo Infinite от 343 Industries

343 Industries опубликовала заметку о Halo Infinite, в которой в основном говорится о том, как разработчик фокусируется на создании знакомого поклонникам красивого мира. Вместе с тем студия опубликовала новые скриншоты игры.

В заметке художественный руководитель сюжетной кампании Джастин Динджес (Justin Dinges), директор геймплея Трой Машберн (Troy Mustburn) и главный дизайнер Джон Малки (John Mulkey) подробно рассказали о типе мира, который 343 Industries создаёт для следующего масштабного приключения во вселенной Halo.

По словам разработчиков, основные принципы, лежащие в основе дизайна локации, в которой происходит действие игры (Зета-Кольцо), — это «наследие» и «простота». Первый представляет собой цель студии создать мир, который будет знаком поклонникам Halo, а второй — акцент на производстве красивого, загадочного мира, не перегружающего игроков излишними деталями.

В 343 Industries также поделились, что им нравится классифицировать Halo Infinite как «духовную перезагрузку» или проект, который направлен на «внедрение новых идей, при этом оставаясь верным тому, каково было играть в классические части».

Что касается вдохновения для мира Halo Infinite, то разработчики отметили, что в первую очередь сосредоточились на попытке совместить облик Тихоокеанского Северо-Запада с элементами научной фантастики. Кроме того, они также рассказали о том, что в шутере будет система смены времени суток.

Наконец, поклонники обнаружили в блоге скрытое аудиосообщение. В нём Мастер Чиф общается с доктором Халси. В первой половине записи Халси разговаривает с неизвестным человеком (скорее всего, офицером ККОН) о захвате галактики Кортаной после событий Halo 5: Guardians.

Затем можно услышать, как появляется Мастер Чиф и говорит с доктором о продвижении плана. Когда Чиф спрашивает её об ИИ, которые поддерживают Кортану, Халси отмечает, что, хотя эти ИИ противостоят ККОН, они могут не быть враждебными по отношению к самому Чифу. Возможно, в Halo Infinite Мастер Чиф сможет уговорить другие ИИ примкнуть к нему, что в конечном итоге повлияет на исход войны с Кортаной.

Halo Infinite выйдет осенью 2021 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

Тестирование новых карт из Halo Online в Halo: The Master Chief Collection отложено на 25 февраля

Студия 343 Industries объявила о том, что следующее тестирование Halo: The Master Chief Collection было перенесено на 25 февраля из-за возникновения неожиданных багов. Изначально оно должно было стартовать 18 февраля.

Тестирование включит в себя две новые карты для Halo 3 из Halo Online под названием Edge и Waterfall. Кроме того, 343 Industries проверит работу контента предстоящего шестого сезона Halo: The Master Chief Collection, ползунка угла обзора на Xbox One, Xbox Series X и S, режим 120 Гц на новых консолях, двойные сочетания клавиш, поддержку мыши и клавиатуры на консолях, а также новые параметры для настроек просмотра моделей оружия. В дополнение к этому студия отметила, что через неделю или две после начала тестирования в игру будет добавлен браузер пользовательских матчей.

Напомним, что Halo Online — это многопользовательский шутер для ПК от студии Saber Interactive, который был доступен эксклюзивно в России. Он так и не дошёл до релиза и был закрыт на стадии бета-тестирования.

Участие в тестировании новых функций Halo: The Master Chief Collection бесплатно. Достаточно лишь зарегистрироваться в программе Halo Insider и подождать приглашения.

Halo: The Master Chief Collection доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

У 343 Industries нет никаких планов по развитию серии стратегий Halo Wars

Ранее 343 Industries заявляла, что сосредоточена на поддержке Halo: The Master Chief Collection и не планирует возвращаться к Halo Wars 2 — стратегии в реальном времени, разработанной совместно с Creative Assembly и выпущенной в 2017 году на Xbox One и Windows 10. Но теперь все игры MCC представлены на ПК, и поклонники задались вопросом, вернётся ли команда к работе над серией RTS. К сожалению, на это рассчитывать не стоит.

Более того, в настоящее время нет планов по выпуску Halo Wars 3 или какой-либо новой игры в этой серии. «Не всегда легко быть открытыми и прозрачными, особенно когда мы ожидаем, что это не тот ответ, который хочет услышать сообщество. Но мы хотим сказать прямо: 343 Industries не имеет текущих планов по дальнейшей работе над Halo Wars 2, включая обновления контента, исправления баланса, перенос игры на другие платформы или выпуск новой игры в серии, — написал менеджер сообщества Джон Юнижек (John Junyszek) в сообщении на Halo Waypoint. — Однако мы продолжим следить за игрой и за тем, чтобы всё работало, как положено».

Юнижек сделал оговорку, что таково настоящее положение. Возможно, в какой-то момент в будущем серия Halo Wars вернётся, но пока лучше на это особо не рассчитывать: «На сегодняшний день у команды разработчиков нет планов по возобновлению работы над Halo Wars 2, и мы не трудимся над новой игрой из этой серии. Но мы никогда не собираемся говорить "никогда", потому что, ну, кто знает, что может принести будущее».

В общем, над Halo Wars не ведётся никакой работы — надежды о выходе Halo Wars 2 в Steam тоже можно оставить. Возникает естественный вопрос — почему? «Это действительно сводится к вопросам ограниченного времени, ресурсов и текущих занятий студии, — сказал Юнижек. — У команды 343 Publishing нет недостатка в идеях и вдохновении для развития MCC, также ведётся большая работа по поддержке серии Halo. Кроме того, большая часть специалистов студии полностью сосредоточена на работе над запуском Halo Infinite (и вы, возможно, тоже слышали, что запуск — лишь начало для этого проекта). Учитывая существующие широкие инициативы, которыми уже загружена студия, мы, к сожалению, не можем уделять необходимое время и внимание для создания дополнительных обновлений и контента в рамках серии Halo Wars».

Halo Wars 2 вышла почти четыре года назад, а последнее обновление для игры, вносившее изменения в баланс, было выпущено в августе 2020 года. «Halo Wars 2 расширила вселенную Halo, познакомила нас с новыми персонажами и окружением, а также вдохновила франшизу своим классическим художественным стилем и новой фракцией Изгнанников, — заключил представитель 343 Industries. — Ещё раз спасибо всем в сообществе Halo Wars за поддержку. Мы вместе с вами с нетерпением ждём новой встречи с Изгнанниками этой осенью в Halo Infinite».

Кстати, желающие ознакомиться с Halo Wars 2 могут сделать это благодаря доступной в Windows Store демоверсии.

Загадочным «новым проектом во вселенной Halo» из вакансии продюсера 343 Industries оказалась Halo Infinite

Менеджер сообщества 343 Industries Джон Юнижек (John Junyszek) у себя в микроблоге прокомментировал недавно обнаруженную вакансию продюсера для «нового проекта во вселенной Halo».

Напомним, в настоящее время 343 Industries трудится над Halo Infinite. Предполагалось, что в описании должности речь идёт о некоем интерактивном развлечении в рамках научно-фантастической серии Microsoft.

Так в итоге и оказалось. Однако, вопреки догадкам, продюсер понадобился 343 Industries не для неанонсированного продолжения франшизы или ответвления от неё, а для уже упомянутой Halo Infinite.

«Я провёл небольшое расследование и смог убедиться, что данная позиция предназначается для Halo Infinite. Это наша стандартная шаблонная формулировка для вакансий», — объяснил Юнижек.

По словам менеджера сообщества 343 Industries, подобная неразбериха из-за выбранной разработчиками для вакансии лексики возникает не первый раз. В аналогичной ситуации команда оказалась летом 2020 года.

Ранее сообщалось, что 343 Industries рассматривает Halo Infinite в качестве «платформы будущего»: студия планирует использовать игру как площадку для развития серии на протяжении следующих десяти лет.

Релиз Halo Infinite ожидается осенью текущего года на PC (Steam, Windows 10), Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S. С первого же дня запуска проект станет частью библиотеки сервиса Xbox Game Pass.

Microsoft объявила набор в команду новой игры во вселенной Halo от 343 Industries

Издательство Microsoft на своём официальном сайте опубликовало вакансию продюсера в 343 Industries, который займётся пока не анонсированным проектом во вселенной научно-фантастических шутеров Halo.

«343 Industries ищет продюсера для производства нового проекта во вселенной Halo. Это ваш шанс поработать над одной из самых интересных и творческих франшиз в индустрии с одной из наиболее талантливых команд», — гласит описание вакансии.

Несмотря на расплывчатую характеристику (проектом теоретически может быть и сериал), речь идёт именно о некоем интерактивном развлечении — от соискателя требуется опыт выпуска игр AAA-калибра.

Упомянутый опыт может быть намёком и на размах загадочной разработки. Вполне вероятно, Microsoft и 343 Industries готовятся к старту производства следующей большой Halo или масштабного ответвления от неё.

Впрочем, возможен и другой вариант. В июле 2020 года уже бывший руководитель разработки Halo Infinite обмолвился, что игра станет «началом нашей платформы будущего».

В 343 Industries (по крайней мере, на момент публикации того интервью) рассчитывали использовать Halo Infinite в качестве площадки для развития серии на протяжении следующих десяти лет.

Релиз Halo Infinite ожидается осенью текущего года на PC (Steam, Windows 10), Xbox One, Xbox Series X и S. В конце января 343 Industries поделилась новыми подробностями о разработке проекта.

343 Industries намекнула, что скоро Halo: The Master Chief Collection появится ещё на одной платформе

В последней публикации блога Halo Waypoint от 343 Industries прозвучал намёк, что Halo: The Master Chief Collection появится на новой платформе. На этой неделе студия объявила о предстоящем новом тестировании популярной антологии шутеров Halo.

В блоге Halo Waypoint студия отметила, что очередной этап тестирования начнётся уже в конце февраля или в начале марта и предложит «новое место и способ игры». Более подробной информации пока нет, но поклонники Halo при обсуждении в социальных сетях предполагают, что Halo: The Master Chief Collection появится в магазине Epic Games Store. Другие надеются (хотя и более сдержанно), что коллекция появится на консоли Nintendo Switch — «способ игры» действительно может намекать на портативность.

Появление коллекции шутеров в EGS имеет смысл — в конце концов, популярность комплекта в Steam показывает, что на ПК есть заметный интерес к шутерам серии. В новой сборке Halo: The Master Chief Collection, помимо загадочной новой платформы, обещано появление регулировки угла обзора камеры, возможность изменения привязки клавиш и элементов управления, поддержка мыши и клавиатуры на консолях и другие новшества.

Стоит отметить, что разработчики сделали оговорку: «Всё может измениться». Будем надеяться, что ждать новшеств долго не придётся.

Первые подробности Halo Infinite после долгого молчания: «песочница», ощущение игры на ПК и оптимизация

Студия 343 Industries опубликовала на официальном сайте франшизы Halo статью о том, как продвигается разработка научно-фантастического шутера Halo Infinite. В основном она посвящена «песочнице» игры, но в ней также есть обсуждение оптимизации проекта на различных платформах и комментарий об управлении на ПК.

Команда объяснила, что концепция полуоткрытого мира в Halo Infinite заключается в том, чтобы сделать каждый элемент — оружие, транспорт, способности, карту и другое — уникальным, дающим преимущество или силу, которую может применить игрок.

«Когда мы создавали прототип снаряжения, мы хотели, чтобы оно дополняло и улучшало основной боевой цикл — раздвигая границы достаточно далеко, чтобы игрок ощущал мощь, но это не мешало процессу, — сказал один из членов той команды 343 Industries, что отвечает за «песочницу». — Мы искали снаряжение, которое можно было бы сочетать с картами, режимами, оружием и транспортными средствами новыми и эффективными способами».

Кроме того, 343 Industries также хотела убедиться, что инструменты в «песочнице» являются простыми для использования и понимания начинающими игроками, но имеют достаточно интересные механики, чтобы бывалые поклонники могли их освоить и получить в результате уникальное преимущество. В дополнение к этому разработчики поделились желанием сделать управление на ПК «таким же хорошим или даже лучше, чем в других шутерах». Портирование Halo: The Master Chief Collection сильно помогло в понимании того, как этого добиться.

Также студия заверила, что прилагает все усилия для оптимизации Halo Infinite на всех платформах. «Вот что меня восхищает как инженерного архитектора: для Halo Infinite мы перестроили многопоточное решение движка, чтобы обеспечить высокую эффективность выполнения на всех платформах и ПК, вместо оптимальной работы только на Xbox One», — сказал Даниэле Джаннетти (Daniele Giannetti).

В настоящее время весь контент Halo Infinite, который планируется предложить на запуске игры, уже готов. 343 Industries проводит его тщательное тестирование и доработку.

Halo Infinite выйдет на ПК, Xbox One и Xbox Series X и S осенью 2021 года.

В 343 Industries пообещали рассказывать о разработке Halo Infinite хотя бы раз в месяц

Менеджер сообщества 343 Industries Брайан Джаррард (Brian Jarrard) на форуме Reddit прокомментировал отсутствие новостей о Halo Infinite и рассказал о планах по освещению разработки игры.

Напомним, в начале декабря 2020 года разработчики уточнили сроки выхода Halo Infinite и поделились свежими скриншотами игры. С тех пор прошло не так много времени, однако фанатам хочется большего.

В своём обращении к одному из таких нетерпеливых поклонников Джаррард заверил, что поводов для беспокойства нет: команда только недавно вернулась с новогоднего перерыва и ещё не успела заработать на полную мощность.

Что касается планов по освещению процесса разработки Halo Infinite, ближайший выпуск Inside Infinite (текстовой сводки о прогрессе создания игры) будет обнародован до конца текущей недели, то есть до 31 января.

Грядущая публикация будет посвящена элементам «песочницы» в Halo Infinite. Джаррард также предупредил, что на крупные анонсы в рамках предстоящей Inside Infinite рассчитывать не стоит.

В преддверии релиза Halo Infinite разработчики также не собираются держать поклонников в неведении: по словам Джаррарда, команда намерена делиться подробностями о создании игры как минимум раз в месяц.

Премьера Halo Infinite ожидается осенью текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Вопреки настойчивым слухам, режима королевской битвы в проекте не будет, зато может появиться Big Team Battle 2.0.

Bungie закроет старый сайт франшизы Halo — вся статистика и файлы будут удалены

Компания Bungie — создатель научно-фантастических франшиз Halo и Destiny — объявила в официальном блоге о скором закрытии оригинального сайта серии Halo и предупредила игроков об удалении различных данных. Обновлять ресурс студия перестала почти девять лет назад. 

Bungie порекомендовала игрокам сохранить статистику и загруженные на сайт файлы из Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST и Halo: Reach до 9 февраля 2021 года — именно тогда компания закроет сайт. Этот шаг имеет смысл, ведь студия отделилась от этой франшизы целых десять лет назад. Теперь она занимается собственной научно-фантастической серией — Destiny, которая в настоящее время насчитывает две номерные части.

Отметим, что старые новости, форумы и группы были импортированы на текущий сайт Bungie ещё в 2013 году. Поэтому, похоже, что пользователям не нужно беспокоиться об их исчезновении 9 февраля.

Сейчас серия Halo находится в руках студии 343 Industries, которая была сформирована из бывших сотрудников Bungie.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погодные катаклизмы и тотальная война в первом геймплейном трейлере Battlefield 2042 3 ч.
Кооперативный фэнтезийный экшен Babylon’s Fall стал игрой-сервисом и выйдет на PlayStation 5 3 ч.
Marvel’s Guardians of the Galaxy оказалась одиночным приключенческим экшеном без онлайн-режима, DLC или микротранзакций 4 ч.
Diablo II: Resurrected и правда выйдет 23 сентября, а в августе игру ждёт открытое бета-тестирование 4 ч.
Asobo Studio анонсировала A Plague Tale: Requiem — продолжение A Plague Tale: Innocence 4 ч.
Авторы Prey и Dishonored представили кооперативный антивампирский шутер Redfall 5 ч.
Obsidian подтвердила разработку The Outer Worlds 2, но геймплей и сюжет пока не готовы 5 ч.
Авиасимулятор Microsoft Flight Simulator долетит до Xbox Series X, Series S и Xbox Game Pass уже 27 июля 6 ч.
Авторы Halo Infinite показали трейлер мультиплеера, пообещали обширную пострелизную поддержку и немного рассказали про сюжет 6 ч.
«Кооперативный рай для контрабандистов»: создатели Just Cause представили игру в открытом мире Contraband 6 ч.