Теги → mafia 3
Быстрый переход

15 лет трудов: создатель мода с «Титаником» для первой Mafia поделился подробностями своей работы

Портал Eurogamer пообщался с Робином Бонгартсом (Robin Bongaarts) — руководителем разработки модификации для Mafia: The City of Lost Heaven, которая добавит в игру полноценную модель «Титаника». По словам энтузиаста, проект находится в разработке уже пятнадцать лет и будет выпущен в четырёх частях. Первая из них появится в этом году.

Источник изображения: ModDB

Источник изображения: ModDB

Робин Бонгартс работает морским инженером и питает страсть к океанским лайнерам. В 2006 году он загорелся идеей добавить «Титаник» в Mafia, поскольку услышал, что игру легко модифицировать. До 2010-го он по большей части обучался навыкам, которые нужны для создания огромной модели судна с должным уровней визуальной составляющей и детализации. Затем началось более активное производство с участием множества энтузиастов. По словам Бонгартса, сейчас над модом трудится маленькая команда, но за пятнадцать лет в производстве успело поучаствовать большое количество людей.

Когда руководитель проекта только взялся за его создание, то планировал реализовать обычную трёхмерную модель «Титаника», но со временем амбиции значительно выросли. Теперь мод представляет собой масштабное творение с собственным набором миссий. Главному герою Томасу Анджело поручили доставить дорогой автомобиль двоюродному брату Сальери. Об этом узнал Морелло, который решил любой ценой заполучить машину. Разборки с приспешниками конкурирующего босса мафии приведут протагониста на «Титаник». Мод также покажет крушение лайнера, ведь без этого, по словам Бонгартса, нельзя обойтись.

Первую часть проекта планировали выпустить во втором квартале 2021 года, но энтузиасты не справились к указанному сроку. Им нужно дополнительное время, чтобы добавить несколько объектов и исправить ошибки.

Хакерская группировка CPY взломала сразу четыре известные игры, включая Death Stranding и ремейк Mafia

Сегодня, 15 октября, на улице хакеров праздник. Группировка CPY, которая долгое время отсутствовала, вернулась к прежней деятельности и взломала сразу четыре известные игры. Все они были оснащены DRM-защитой Denuvo. Судя по всему, хакеры теперь знают, как обходить последние версии упомянутого программного обеспечения.

По сведениям портала CrackWacth, жертвами CPY стали Death Stranding, недавний ремейк Mafia, стратегия Total War Saga: Troy и футбольный симулятор eFootball PES 2021. Все они уже появились на пиратских ресурсах. А ведь в Mafia: Definitive Edition использовалась одна из последних версий Denuvo. Получается, в будущем CPY сможет взламывать и другие свежие игры. Правда, многие старые релизы пока ещё не пали под натиском хакеров. К таковым, например, относятся Red Dead Redemption 2 и Anno 1800, требующие аутентификации в цифровых сервисах Rockstar и Ubisoft соответственно. В комментариях на CrackWatch пользователи уже давно просят взломать эти проекты.

Параллельно с CPY свою деятельность ведёт новый хакер под псевдонимом Empress. Недавно он пообещал одолеть защиту популярного файтинга Mortal Kombat 11.

Новые настройки интерфейса, режим «Нуар» и сюрпризы «Прогулки»: для ремейка Mafia вышло первое обновление

Издательство 2K и студия-разработчик Hangar 13 на официальном сайте серии Mafia объявили о выпуске первого контентного пострелизного обновления для Mafia: Definitive Edition.

Патч уже доступен для скачивания на всех целевых платформах. Заплатка исправляет ряд ошибок (с разблокировкой транспортных средств, отображением анимаций и роликов) и добавляет несколько новых функций.

В частности, с выходом обновления в ремейке появились дополнительные настройки интерфейса: возможность отключить указатель основного задания, пошаговые подсказки, отображение врагов и маршрутов на мини-карте.

Помимо прочего, Mafia: Definitive Edition теперь позволяет включить минимальное отображение интерфейса со скрытием мини-карты, спидометра и описания заданий, а также активировать чёрно-белый режим «Нуар».

Режим «Прогулка» пополнился несколькими «новыми особенностями игрового процесса». Какими именно, разработчики решили не уточнять, чтобы не портить пользователям сюрприз.

Ранее графическую и техническую составляющие Mafia: Definitive Edition проанализировали в Digital Foundry. Специалисты остались под впечатлением от системы отражений, которая симулирует эффект трассировки лучей.

Mafia: Definitive Edition доступна на PC, PS4 и Xbox One. В британском розничном чарте обновлённая версия стартовала с третьей строчки, но уже через неделю оказалась на грани вылета из топ-10.

Видео: блогер подарил героям Mafia: Definitive Edition лица из оригинала — получилось жутковато

До релиза Mafia: Definitive Edition студию Hangar13 критиковали за изменение внешнего вида персонажей. Тогда разработчики заявили, что у актёров из оригинальной Mafia уже давно изменились лица и голоса, поэтому они и пошли на такой шаг. А сейчас автор YouTube-канала MrFace попытался представить, как выглядели бы персонажи в обновлённой версии с лицами из оригинала. Он воспользовался технологией DeepFake и продемонстрировал результат. Получилось жутковато.

В нынешних реалиях внешность персонажей из оригинальной Mafia выглядит слишком устаревшей. Во время разговоров их губы едва шевелятся, а лица не передают никаких эмоций. Глаза смотрят в одну точку и зачастую мимо собеседника. В случае с доном Сальери эти недочёты ещё не так сильно заметны. А вот при взгляде на главного героя Томаса Анджело или его товарища Поли можно ощутить эффект «зловещей долины».

Напомним: первая Mafia вышла в 2002 году на ПК, а в 2004-м добралась до PS2 и Xbox. Её ремейк поступил на полки магазинов 25 сентября 2020 года и появился на платформах ПК, PS4 и Xbox One.

Видео: бывший мафиози рассказал, какие моменты в Mafia: Definitive Edition получились реалистичными

На YouTube-канале Nerdist появилось любопытное видео, посвящённое Mafia: Definitive Edition — свежему ремейку первой части франшизы. В нём бывший член преступной группировки, а ныне известный писатель Майкл Франчезе (Michael Franzese) рассказал, какие из моментов игры получились реалистичными. Он упомянул пять эпизодов, однако умолчал о неправдоподобных сценах, так как ролик рекламный и создан при поддержке издательства 2K Games.

Далее в материале присутствуют небольшие спойлеры к сюжету Mafia: Definitive Edition.

Майкл Франчезе состоял в семье Коломбо и прекрасно понимает, как устроена работа мафии. К 33 годам он получал почти восемь миллионов долларов в неделю.

Первое, что отметил бывший босс — это побег главного героя Томми Анджело от гангстеров Морелло. По словам Франчезе, вступаться за противников другой семьи было нормой. Правда, войны между кланами мафии проводились не так часто, как все считают. Обычно они начинались из-за контроля территории и нередко заканчивались десятками трупов.

Второй аспект, понравившийся Франчезе — миссия с уничтожением машин Морелло. Бывший босс говорит, что нанесение ущерба имуществу другой семьи было обычным делом.

Третьим по списку идёт эпизод с Сальери, когда тот рассказывал Тому о правилах мафии. Франчезе вспомнил о временах, когда вступал в клан Коломбо и давал клятвы вместе с пятью другими ребятами. Каждый из них был убит.

Дальше бывший босс поделился мнением об эпизоде с убийством менеджера отеля. По словам Франчезе, устранение неугодных людей таким методом довольно распространено среди мафии. Правда, чаще всего гангстер скрывает своё лицо, хотя бывают и публичные казни.

А напоследок бывший босс рассказал об убийствах глав семьи. Такие налёты, как на Сальери в ресторане, совершались и в реальности. Франчезе вспомнил о похожем случае в Нью-Йорке и даже назвал стейк-хаус, напротив которого он произошёл.

Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One. Игра получила неплохие оценки от критиков.

Создатель Mafia планировал реализовать в третьей части амбициозный сюжет с двумя протагонистами, но 2K Games отказала

На днях создатель первой Mafia Даниэль Вавра (Daniel Vavra) поделился мнением о её ремейке, а сейчас рассказал о нереализованных идеях для третьей части. Оказывается, нынешний руководитель Warhorse Studios планировал представить в Mafia III амбициозный сюжет с двумя протагонистами.

Суть идеи заключалась в том, чтобы управлять полицейским и преступником. События сюжета должны были разворачиваться в шестидесятые годы прошлого века. В качестве блюстителя закона игроки расследовали бы собственные злодеяния, которые совершили в роли бандита. Даниэль Вавра уточнил, что задача лишь кажется простой, а на деле всё было бы куда интереснее.

Руководитель Warhorse видел огромный потенциал в описанной идее, но издательство 2K Games этих мыслей не разделяло. Компания решила пойти другим путём и создать ту Mafia III, которая в 2016 году появилась на полках магазинов. От первоначальной затеи Даниэля Вавры в игре сохранилась лишь эпоха 1960-х годов.     

Замена трассировки лучей и задел на будущее: в Digital Foundry проанализировали работу ремейка Mafia на консолях

Специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) на сайте Eurogamer и YouTube-канале издания опубликовал технический анализ консольных версий Mafia: Definitive Edition.

На PS4 Pro и Xbox One X ремейк работает в разрешении 1440p. Приставку Microsoft при этом выгодно отличает качество теней и затенения, а также более высокая по сравнению с основным конкурентом производительность. 

Базовые PS4 и Xbox One функционируют при 1080p и 900p соответственно, однако на устройстве Sony — единственном из всех протестированных — не наблюдается вертикальной синхронизации, из-за чего возникают разрывы изображения.

С точки зрения производительности лучше всех показала себя Xbox One X — стабильные 30 кадров/с. На PS4 Pro наблюдаются проседания до 25 кадров/с, тогда как на стандартных моделях счётчик может опускаться ещё ниже.

Mafia: Definitive Edition создавалась на базе Mafia III, но по сравнению с релизом 2016 года заметно похорошела. В частности, Морган остался под впечатлением от системы освещения и отражений, которые симулируют эффект трассировки лучей с помощью программного обеспечения.

«В целом это одно из лучших — и наименее склонных к артефактам — решение, которое я видел в этом консольном поколении. Если такое возможно на ограниченном ГП железе, то мне интересно, чего Hangar 13 способна добиться с аппаратной трассировкой лучей в будущем», — поделился Морган.

Mafia: Definitive Edition доступна на PC, PS4 и Xbox One, но в Digital Foundry считают логичным выпуск на PS5 и Xbox Series X. По мнению Моргана, ремейк «заложил технологические основы для чего-то более амбициозного» — например, четвёртой Mafia.

Видео: сравнение GTA V и ремейка Mafia по всем фронтам — открытый мир, детализация, физика и прочее

Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал свежий ролик, в котором провёл тщательное сравнение Grand Theft Auto V и Mafia: Definitive Edition — свежего ремейка первой части франшизы. Игры имеют много похожих элементов, которые и сопоставлены в ролике. К таковым относятся открытый мир, система повреждения автомобилей, физика транспорта, детализация и так далее.

Стоит отметить, что GTA V, игра семилетней давности, на фоне Mafia: Definitive Edition смотрится весьма неплохо. Впрочем, для сравнительных целей автор ролика взял ПК-версию экшена Rockstar, вышедшую в 2015 году. В отдельных аспектах творение Rockstar опережает новинку от Hangar 13. Например, в Grand Theft Auto V более реалистичная физика. Водитель после серьёзного столкновения вылетает через лобовое стекло, а не остаётся в салоне, как в ремейке Mafia.

Ещё в GTA V немного лучше воплощены отдельные детали в открытом мире. К таковым в первую очередь относится поведение NPC, которые корректно реагируют на действия главного героя. А в Mafia: Definitive Edition водители даже не стараются объехать Томми, если тот преграждает им путь. Впрочем, стоит отметить, что открытый мир в сюжетоориентированном проекте Hangar 13 — это декорация, и на его проработку ставка не делалась.

Есть и такие аспекты графики, по которым недавний ремейк обходит Grand Theft Auto V — в частности, по детализации объектов окружения, отражениям и освещению. Часть визуальных эффектов тоже выглядит лучше, чем в GTA V.

Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One. Недавно мнением об игре поделился создатель оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль Вавра (Daniel Vavra).

Режиссёр первой Mafia раскритиковал изменения в сюжете ремейка, но обрадовался избавлению от неловкой любовной сцены

Сценарист и режиссёр оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль Вавра (Daniel Vavra) в рамках трансляции на Twitch-канале чешского стримера Agraelus поделился впечатлениями от Mafia: Definitive Edition.

Напомним, Вавра изначально отнёсся к ремейку скептически: к проекту разработчика не привлекли, изменили физику автомобилей, добавили систему укрытий и «впятеро» увеличили количество врагов.

Теперь, когда Mafia: Definitive Edition добралась до релиза, Вавра готов вынести ремейку окончательный вердикт. Как ни странно, геймдизайнер нашел не только к чему придраться, но и что похвалить.

Agraelus (слева) и Даниэль Вавра (справа)

Agraelus (слева) и Даниэль Вавра (справа)

Вавре пришлась по душе графика, озвучение в целом и работа актёра Томми Анджело в частности, а также дополнительная детализация эпохи (новостные статьи, передачи на радио, разговоры в машине и т.д.).

Изменениями в сюжете разработчик остался недоволен: по словам Вавры, Hangar 13 избавилась от нескольких важных со сценарной точки зрения цитат, которые передавали «мораль истории».

Вавра с трудом принял эти модификации, но признал необходимость переписывания большей части сценария. Так, например, разработчик похвалил Hangar 13 за расширение роли Сары и отказ от неловкой любовной сцены из оригинальной игры.

Сценарные ошибки прошлого (например, недостаточное внимание к главному злодею) геймдизайнер объяснил неопытностью: историю Mafia: The City of Lost Heaven Вавра писал в 23 года.

Также Вавра не отказался от своих претензий к количеству врагов и физике автомобилей: в оригинальной Mafia малочисленность противников компенсировалась искусственным интеллектом, а машины вели себя правдоподобнее.

Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В британской рознице ремейк стартовал с третьего места еженедельного чарта, но «не продался особо хорошо».

В ремейке Mafia увидели намёк на место действия четвёртой части

Журналисты портала Gamepressure обратили внимание на два коллекционных сигаретных вкладыша из Mafia: Definitive Edition — карточки якобы содержат намёк на место действия четвёртой части.

Каждый из доступных в игре сигаретных вкладышей посвящён тому или иному персонажу франшизы Mafia — Томми Анджело, Лео Галанте и так далее. Однако среди героев коллекционных предметов нашлись и незнакомые лица.

Речь идёт о владельце гаванского ипподрома «Ориентал-Парк» Фредо Клементе и промышляющем шантажом и отмывом денег в Лос Ондасе (волны в переводе с испанского) Луи Ромео.

До сих пор события игр Mafia разворачивались в вымышленных городах, основанных на реально существующих: Чикаго (Лост-Хэвен), Нью-Йорк (Эмпайр-Бэй) и Новый Орлеан (Нью-Бордо).

На основе этого факта журналисты Gamepressure отвергают вариант с Гаваной и делают ставку на Лос Ондас. Судя по карточке Ромео, данный город расположен на западном побережье США и связан с Голливудом: аналог Лос-Анджелеса?

Ранее глава Hangar 13 Хейден Блэкмен (Haden Blackman) заявил, что судьба серии Mafia во многом зависит от успехов Mafia: Definitive Edition. Ремейк, напомним, стартовал с третьей строчки британского розничного чарта.

Mafia: Definitive Edition поступила в продажу 25 сентября текущего года для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Западные рецензенты разошлись во мнениях о проекте — его средний рейтинг на Metacritic составляет от 76 до 82 баллов.

Британские чарты: ремейк Mafia пробился в топ-6 дважды, но лидеров потревожить не смог

Портал Games Industry поделился информацией о продажах розничных изданий игр на территории Великобритании в период с 20 по 26 сентября. Несмотря на прибытие Mafia: Definitive Edition, лидер рейтинга остался прежним.

Ремейк Mafia: The City of Lost Heaven дебютировал на третьем месте, а включающий игру набор Mafia Trilogy — на шестом. В Games Industry отмечают, что ни один из проектов «не продался особо хорошо».

Остальные позиции в топ-10 разделили между собой уже знакомые лица: несмотря на 78-процентное падение продаж, сборник Super Mario 3D All-Stars опередил в борьбе за первую строчку Marvel's Avengers, которая потеряла за неделю 21 %.

Благодаря достигнутому результату коллекция трёхмерных Super Mario стала самой продаваемой игрой в британской рознице за сентябрь, едва обогнав супергеройский экшен Square Enix.

Два других дебютанта прошлого отчётного периода — WWE 2K Battlegrounds и eFootball PES 2021 Season Update — из топ-10 благополучно вылетели. Аркадный реслинг 2K приземлился на 11-е место, а футбольный симулятор Konami — на 34-е.

Наступившая неделя ознаменует релиз Star Wars Squadrons и Crash Bandicoot 4: It’s About Time, а спустя ещё семь дней в продажу поступит FIFA 21 — игры серии традиционно демонстрируют сильные результаты в Великобритании.

Топ-10 британского розничного чарта с 20 по 26 сентября выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):

  1. Super Mario 3D All-Stars (1);
  2. Marvel's Avengers (2);
  3. Mafia: Definitive Edition (новинка);
  4. Animal Crossing: New Horizons (3);
  5. Mario Kart 8 Deluxe (5);
  6. Mafia Trilogy (новинка);
  7. Minecraft Dungeons (8);
  8. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (4);
  9. Minecraft (7);
  10. Grand Theft Auto V (10).

Скорее хорошо, чем плохо: критики разошлись во мнениях касательно Mafia: Definitive Edition

Mafia: Definitive Edition вышла сегодня, 25 сентября, на ПК (Steam), PS4 и Xbox One. Одновременно в Сети появились рецензии на игру от профильных СМИ. Оценки ремейка сильно колеблются — одни издания поставили девять баллов, а другие около шести.

На Metacritic ПК-версия Mafia: Definitive Edition имеет 78 баллов из 100 после 25 рецензий. С PS4 практически то же самое — 76 баллов и 21 обзор. Критики, опробовавшие проект на Xbox One, поставили 82 балла, но там и отзывов меньше — всего 10. Ниже приведены выдержки из материалов журналистов.

Windows Central (90 из 100): «Сильные персонажи, детальное повествование и потрясающая графика делают Mafia: Definitive Edition одной из лучших сюжетных игр года».

Jeuxvideo.com (80 из 100): «Mafia наконец-то вернула себе былое великолепие, и этот ремейк выступает хорошей отправной точкой для тех, кто хочет погрузиться в игру, ставшей более снисходительной. В то же время фанаты оценят реконструкцию, которая не предаёт оригинальный опыт, хотя местами он и ощущается устаревшим».

Gamer.nl (65 из 100): «Mafia: Definitive Edition достаточно, чтобы вернуть тёплые воспоминания, но она не позволит новичкам понять, почему оригинал считается легендарным».

4Players.de (57 из 100): «Ремейк остаётся верным оригиналу, но механики и повествование ощущаются ужасно устаревшими, из-за чего создаётся впечатление, что это ремастер, который не сумел раскрыть весь свой потенциал».

Видео: блогер показал, как изменилась финальная сцена в ремейке Mafia, сравнив её с оригиналом и Mafia II

Недавно было снято эмбарго на публикацию материалов касательно Mafia: Definitive Edition, и в Сети стали появляться разнообразные ролики. Один из них опубликовал автор YouTube-канала Mafia Game Videos. В нём блогер продемонстрировал, как Hangar 13 изменила финальную сцену в ремейке первой части. Он также сравнил её с оригиналом и сиквелом, где эпизод тоже присутствовал.

Внимание: в материале есть спойлеры к сюжету трёх упомянутых игр франшизы.

В концовке первой Mafia пользователям показывают изрядно постаревшего главного героя Томаса Анджело. Он спокойно поливает газон возле дома, как вдруг к нему подходят двое незнакомцев — Вито Скалетта, протагонист из второй части, и его друг Джо Барбаро. Парни сказали, что дон Сальери передаёт привет, после чего убили Томми. Его окровавленное тело осталось лежать на газоне. В сиквеле сцена обставлена точно так же, только внешность персонажей стала немного другой.

А вот в ремейке финальный ролик подвергся некоторым изменениям. Когда Вито и Джо обратились к Томми, тот повернулся не сразу. Он словно понял, зачем пришли эти парни. Дальше происходит краткий обмен теми же репликами, которые были в первой части, и главного героя убивают. Однако дальше он не остаётся лежать в одиночку на газоне. К нему подбегают жена Сара, дочь и двое сыновей. Томас говорит им перед гибелью: «Теперь вас точно не тронут».   

Mafia: Definitive Edition вышла сегодня, 25 сентября, на ПК, PS4 и Xbox One.

Видео: коронавирус серьёзно осложнил запись саундтрека и звуковых эффектов для ремейка Mafia

Студия-разработчик Hangar 13 и издательство 2K на официальном сайте серии Mafia рассказали о процессе создания саундтрека и звуковых эффектов Mafia: Definitive Edition в условиях пандемии COVID-19.

Львиная доля музыки для игры была записана летом 2019 года в США (Нэшвилл) и Чехии (Прага): на первую локацию пришлись ударные и духовые инструменты, а на вторую — струнные. Получившиеся треки затем сводили в единое целое.

«Для нас было очень важно записывать музыку именно в Праге, ведь там записывалось музыкальное сопровождение для оригинальной игры», — объяснил композитор Mafia: Definitive Edition Джесси Харлин (Jesse Harlin).

Знаменитую музыкальную тему для вступительного ролика разработчики ремейка решили оставить без изменений: «Мы хотели сохранить эту композицию ради всех фанатов Mafia, которые её очень любят, но при этом освежить её и исполнить заново».

Запись была запланирована на март 2020 года, но именно в этот период мир сотрясла пандемия COVID-19. В итоге музыкантам из филармонического оркестра Брно пришлось записывать свои партии по отдельности — по несколько человек за сессию.

Пандемия также повлияла на запись звуковых эффектов — к началу карантина работа над этим аспектом была завершена на 60 %. В связи с самоизоляцией специалисту пришлось переоборудовать своё жильё в «полноценную студию для записи шумов».

Mafia: Definitive Edition поступит в продажу уже 25 сентября текущего года для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В ремейке, помимо прочего, ожидается 84 минуты музыки против 39 минут у оригинальной игры.

Прогулка по городу: разработчики ремейка Mafia рассказали о бонусном режиме игры

Студия-разработчик Hangar 13 и издательство 2K на официальном сайте серии Mafia поделились подробностями о бонусном режиме, который появится в Mafia: Definitive Edition — «Прогулка» (Free Ride).

По словам ведущего дизайнера Hangar 13 Ондрея Веводы (Ondrej Vevoda), «Прогулка» создана в качестве «реверанса в адрес оригинальной игры» и предполагает свободное исследование Лост-Хэвена без привязки к сюжетным заданиям.

«Игроки смогут порадовать себя чудесными видами города, поездками на авто из своего гаража, отыскать коллекционные предметы по всей карте, и, может быть, найти пару-тройку секретов», — заявил Вевода.

Чтобы разблокировать «Прогулку» в Mafia: Definitive Edition, достаточно пройти первое сюжетное задание

Чтобы разблокировать «Прогулку» в Mafia: Definitive Edition, достаточно пройти первое сюжетное задание

В оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven было два бонусных режима — «Прогулка» и «Большая прогулка» (Free Ride Extreme). Первый предполагал «путешествие по городу», а второй добавлял «безумные испытания».

В ремейке разработчики объединили два режима в один: «Прогулка» по версии Mafia: Definitive Edition включает «как возможность почувствовать себя туристом, так и ряд спрятанных сюрпризов, которые игроку предстоит отыскать».

Появятся ли в Mafia: Definitive Edition «сюрреалистические забавы» из «Большой прогулки», Вевода говорить не стал. Разработчик отшутился, что «истина где-то рядом», и посоветовал проверить самим.

Релиз Mafia: Definitive Edition ожидается 25 сентября текущего года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. На днях стало известно, что ПК-версия игры будет защищена системой Denuvo.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥