Сегодня 17 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → motion
Быстрый переход

Стремительный кооперативный роглайт-экшен Windblown от создателей Dead Cells получил первый геймплейный трейлер

Французская студия Motion Twin, наиболее известная по роглайт-метроидвании Dead Cells, представила первый геймплейный трейлер своей новой игры — стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Пользователи смогут перемещаться по огромным, постоянно меняющимся воздушным островам, осваивать новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, а также проводить особые альтернативные атаки, комбинируя два вида оружия.

Авторы Windblown стремятся к скорости и плавности, которыми славятся Devil May Cry и Bayonetta. Команда даже отказалась от своей системы оружия в пользу более захватывающей — это произошло за две недели до анонса игры.

Помимо комбинаций разных видов оружия (в настоящее время их 11), разнообразие во время забега обеспечивают подарки (дают пассивные бонусы), артефакты (активные бонусы) и коллекционные рыбы (особые эффекты).

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, смерть в качестве учителя, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и онлайн-кооператив на троих.

Ранний доступ Windblown стартует в 2024 году на ПК (Steam). В развитие игры разработчики планируют активно вовлекать сообщество — по итогам закрытой «альфы» проект уже получил ряд «ключевых улучшений».

Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей».

 За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений.

Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023.

За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE.

По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown».

 У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

«Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар.

Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии:

— Зачем париться? Чем мы им обязаны?
— Всем. Абсолютно всем, чувак.

«Самый мерзкий поступок, что можно представить»: сооснователь Motion Twin раскритиковал бывшую студию за прекращение поддержки Dead Cells

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

«После пяти невероятных лет сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — гласит недавнее заявление Motion Twin.

 Evil Empire выпустила для Dead Cells четыре DLC и 18 патчей, провела несколько кроссоверов и помогла Playdigious с мобильным релизом

Evil Empire выпустила для Dead Cells четыре DLC и 18 патчей, провела несколько кроссоверов и помогла Playdigious с мобильным релизом

По мнению Бенара, Motion Twin совершила против Dead Cells и Evil Empire «самый мерзкий поступок, что можно представить», а официальное заявление насчёт ситуации является «полной маркетинговой чушью».

«Видел ситуацию изнутри своими глазами и, положа руку на сердце, могу сказать: я рад, что больше не участвую в этом… Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей», — посетовал Бенар.

 Evil Empire Бенар пожелал удачи в будущих начинаниях, а её сотрудникам —  пережить «этот внезапный экономический спад»

Evil Empire Бенар пожелал удачи в будущих начинаниях, а её сотрудникам — пережить «этот внезапный экономический спад»

Бенар помог основать Motion Twin в 2001 году и спустя 19 лет работы (в том числе у руля производства Dead Cells) покинул команду, чтобы открыть новую студию — Deepnight Games (Nuclear Blaze).

Evil Empire после расставания с Dead Cells переключится на несколько секретных проектов, а Motion Twin, как было объявлено на The Game Awards 2023, трудится над роглайт-экшеном Windblown для PC (Steam).

«Конец близок»: экшен-платформер Dead Cells отправят на пенсию после выхода 35-го обновления и пяти лет поддержки

Студии Motion Twin и Evil Empire сообщили, что следующее обновление для экшен-платформера с элементами роглайта Dead Cells станет последним. После выпуска 35-го апдейта The End is Near («Конец близок») разработчики планируют переключить своё внимание на другие проекты.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображения: Motion Twin

«Обновление 35 для Dead Cells знаменует собой завершение нашего творческого пути в игре. После невероятного пятилетнего сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells, команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — подытожили соавторы экшен-платформера.

Финальный апдейт добавит в игру три новых вида оружия, бесцветные мутации, новых врагов и многое другое. После выхода обновления The End is Near игра станет получать только важные технические патчи.

Решение об отказе от дальнейшей активной поддержки Dead Cells было окончательно принято после выпуска крупнейшего дополнения Return to Castlevania. Специалисты из Motion Twin и Evil Empire посчитали, что бесконечный выпуск больших обновлений для Dead Cells в какой-то момент утомит публику, а сама игра лишится «уникального очарования».

Dead Cells вышла в августе 2018 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а впоследствии состоялся релиз на iOS и Android.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 7600 XT и генератором кадров Fluid Motion Frames

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL. Ключевой особенностью программного обеспечения является поддержка видеокарты Radeon RX 7600 XT, продажи которой начнутся сегодня. Кроме того, в новое ПО производитель добавил технологию Fluid Motion Frames (AFMF), отвечающую за генерацию кадров в играх и повышающую их производительность. В драйвер также добавлена поддержка игр Like A Dragon: Infinite Wealth и Tekken 8.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD заявляет, что технология Fluid Motion Frames (AFMF) способна увеличивать производительность до 97 % в играх с поддержкой DirectX 11 и DirectX 12 при разрешении 1080p, включённом масштабировании FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в режиме «Качество» на видеокартах Radeon RX 7600 XT и до 107 % при использовании разрешения 1440p. Технология поддерживается мобильной графикой Radeon 700M в составе процессоров Ryzen, а также дискретными видеокартами Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000 для ноутбуков и настольных ПК. AFMF автоматически отключается в динамичных сценах для сохранения качества изображения.

В составе драйвера Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL также появилась технология AMD Video Upscaling — продвинутая технология масштабирования видео, работающая с браузерами Google Chrome, Microsoft Edge и плеером Media Player. Технология может работать с разрешениями до 4K. К сожалению, AMD Video Upscaling работает только с настольными видеокартами Radeon RX 7000. Функцию можно включить непосредственно в настройках драйвера. AMD предоставила инструкцию, как это сделать.

В новом драйвере также обновлена технология Content Adaptive Machine Learning (CAML) для обнаружения текста в играх с поддержкой разрешения до 4K. Проведена дополнительная оптимизация работы кодировщиков AVC, HEVC и AV1 для улучшения качества видеокодирования.

В настройках драйвера появилась вкладка AMD Smart Technology. Она предоставляет доступ к набору функций A+A из одного удобного места для максимизации мощности системы на базе AMD. Появилась поддержка AMD Assistant, отвечающего за автоматическое включение или отключение функций AMD Software в зависимости от различных ситуаций для улучшения производительности или повышения автономной работы компьютера от батареи. Расширена поддержка аппаратно ускоренного планирования GPU для графических процессоров серии Radeon RX 7600 в Windows 11 версии 22H2 и новее.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с падением производительности в некоторых задачах DirectML;
  • исправлены проблемы с периодическим появлением серого экрана обновления драйвера с определенными мониторами (например, Nixeus NX-EDG274K) на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлена проблема с отображением метрик производительности в некоторых UWP-приложениях;
  • исправлена проблема с сильными задержками в игре Warframe при загрузке новой области или начале миссии;
  • исправлена проблема с чёрными графическими артефактами дыма в Call of Duty: Modern Warfare III;
  • исправлена проблема с мерцающими чёрными текстурами в игре Starfield на видеокартах Radeon RX 5600 XT;
  • исправлена проблема с установкой драйвера при выборе функции сброса на заводские настройки.

Список известных проблем:

  • продолжительное время загрузки в игре Deathloop при использовании видеокарт Radeon RX 6900 XT;
  • сбой приложения Dead Space после включения RTAO на видеокартах Radeon RX 6800;
  • сильные заикания графики при первом входе в матч в игре Overwatch 2;
  • звук может периодически отставать от видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • картинка в Oculus Rift S может отображаться с зелёным оттенком при использовании видеокарт Radeon RX 7000;
  • может наблюдаться сбой приложения Parsec после перезагрузки системы при использовании видеокарт Radeon RX 7900 XTX;
  • камера в Microsoft Teams может периодически показывать зацикленное видео при использовании мобильной графики процессора Ryzen 7 7840U.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

AMD выпустит технологию генерации кадров в играх Fluid Motion Frames 24 января, одновременно с Radeon RX 7600 XT

Компания AMD сообщила, что 24 января выпустит технологию Fluid Motion Frames, представляющую собой генератор кадров для повышения игровой производительности. В тот же день в продажу поступит недавно представленная видеокарта Radeon RX 7600 XT с 16 Гбайт памяти. Fluid Motion Frames станет частью программного пакета HYPR-RX, а также будет доступна в виде отдельной опции в составе графического драйвера.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ключевой особенностью технологии AMD Fluid Motion Frames (AFMF) является её универсальность. Она не требует поддержки со стороны разработчиков игр и, в теории, может изначально работать с любой игрой. Правда, для работы AFMF требуется видеокарта Radeon, и далеко не любая.

AMD в течение некоторого времени включала AFMF в состав своих превью-версий драйвера Radeon. В рамках последнего обновления AFMF стала поддерживаться на встроенной графике Radeon 700M (RDNA 3) мобильных процессоров Ryzen. До этого компания добавила поддержку AFMF для карт серии Radeon RX 6000. А вот у «встроек» Radeon 600M (RDNA 2) поддержки данной технологии пока нет. Новых превью-версий драйвера Radeon с AFMF компания выпускать не планирует.

В сочетании с технологией Radeon Super Resolution (RSR) игроки смогут активировать функцию генерации кадров в драйвере Radeon. В отличие от той же AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), эти технологии не требуют поддержки со стороны разработчиков игр. Они реализованы на уровне драйвера и должны работать в большинстве игр DirectX 11 и DirectX 12.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD осознаёт, что её технология AFMF имеет преимущество над технологией Frame Generation от NVIDIA, исполняющей аналогичную функцию. Генератор кадров NVIDIA должен быть интегрирован в игры силами разработчиков игр. Кроме того, DLSS3 с Frame Generation работает только на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

«Я думаю, что вскоре мы увидим ситуацию, когда DLSS будет доступна только в определённых игровых проектах. Поэтому либо NVIDIA решит сама воспользоваться нашим решением, поскольку технология распространяется по открытой лицензии и может поддерживаться сторонними вендорами, либо, возможно, ей придётся придумывать что-то аналогичное», — прокомментировал в разговоре с порталом PCGamer Аарон Штайнман (Aaron Steinman), старший менеджер по продуктам Radeon.

На самом деле у NVIDIA уже есть технология масштабирования изображения NIS (NVIDIA Image Scaling), представляющая собой простой пространственный апскейлер и не полагающийся на работу ИИ-алгоритмов. Функция тоже реализована на уровне драйвера. Правда, рекламируется она не так активно со стороны NVIDIA, как та же DLSS.

SSD-контроллер Silicon Motion SM2508 предложит скорость до 14,5 Гбайт/с и будет потреблять меньше 3,5 Вт

Компания Silicon Motion раскрыла больше подробностей о SM2508 — своём перспективном флагманском контроллере для твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 5.0 x4 и протоколом NVMe 2.0. Новинка выступит прямым конкурентом контроллеру Phison E26 и тоже займёт место в передовых накопителях.

 Источник изображений: ithome.com

Источник изображений: ithome.com

Проведя предварительный анонс на мероприятии Flash Memory Summit 2023, компания Silicon Motion раскрыла теперь подробности о будущем контроллере SM2508 на мероприятии Memory Trend Summit 2024. За прошедшее с саммита время несколько выросла номинальная скорость передачи данных у контроллера: теперь это 14,5 Гбайт/с для последовательного чтения и 14,0 Гбайт/с для записи, хотя ранее заявлялись 14 Гбайт/с для того и другого. Контроллер по-прежнему обеспечивает производительность до 2,5 млн операций ввода-вывода в секунду и поддерживает флеш-память 3D TLC/QLC NAND.

Одним из важнейших достоинств SiliconMotion SM2508 является его показатель TDP меньше 3,5 Вт — для сравнения, у Phison E26 это 5 Вт, что на 30 % больше. Возможно, это позволит использовать более компактные системы охлаждения: передовые накопители на Phison E26 нередко оборудуются большими радиаторами или активным охлаждением, а Corsair дошла даже до водоблока. Хотя известен и SSD от Adata с жидкостным охлаждением, который как раз работает на SiliconMotion SM2508.

Контроллер будет поддерживать до 8 каналов памяти со скоростью 3600 МТ/с — у Phison E26 лишь 2400 МТ/с. Сердцем SM2508 является процессор с четырьмя ядрами Arm Cortex-R8 (1,25 ГГц) и одним Cortex-M0. Контроллер производится TSMC с использованием 6-нм техпроцесса на EUV-литографии — его потребление энергии снизилось на 45 % по сравнению с 12-нм аналогами. SSD с SiliconMotion SM2508 будут широко представлены на рынке лишь в 2025 году в моделях как для массового рынка, так и для энтузиастов. А в 2024 году компания сделает ставку на контроллер SM2504XT.

У генератора кадров в AMD FSR 3 нашли способность повышать FPS не только в играх, но и в видеороликах

С выходом графической архитектуры RDNA первого поколения компания AMD решила отказаться от одной из функций, на тот момент ещё входившей в состав графического драйвера Adrenalin Software. Она называлась AMD Fluid Motion Video и представляла собой аналог недавно представленного генератора кадров AMD Fluid Motion Frames, но только для видеоконтента. Как выяснилось, Fluid Motion Frames также может использоваться для генерации кадров в видео, но пока неофициально.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Следует сразу отметить, что AMD Fluid Motion Frames (AFMF) на данный момент не входит в состав официальной стабильной сборки драйвера AMD Software: Adrenalin Edition. Производитель включил функцию в состав специального отдельного превью-драйвера, выпущенного недавно.

AMD Fluid Motion Frames представляет собой генератор кадров, аналогичный тому, что применён в пакете технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS3, и служит для повышения FPS. В отличие от DLSS3, который работает только с картами GeForce RTX 40-й серии, решение AMD поддерживается не только последним поколением видеокарт Radeon RX 7000, но также и предыдущим RX 6000. AMD Fluid Motion Video (AFMV) работает по тому же принципу, но только для видео. Она создавала «ненастоящие» кадры, обеспечивая более плавный вывод изображения при воспроизведении видеоконтента. Наиболее полезной AFMV оказалась при использовании со старыми видеоматериалами с кадровой частотой 23–24 FPS.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD Fluid Motion Video была впервые анонсирована для драйвера AMD Catalyst Omega в 2014 году. При этом тогда для неё заявлялась совместимость только с видеокартами Polaris и некоторыми моделями ускорителей на архитектуре GCN1. Официально функция появилась в составе ПО Radeon с выходом архитектуры GCN 2.0. Впоследствии AMD решила не переносить поддержку AFMV в архитектуру RDNA.

Метод использования AMD Fluid Motion Frames (AFMF) в качестве AMD Fluid Motion Video, предложенный пользователем uncycler825 форума Reddit, совместим только с предварительной версией драйвера без поддержки видеокарт Radeon RX 6000 (второе обновление, именуемое Patсh 2), поскольку только в ней AFMF работал с Vulkan API. Для работы функции предлагается использовать проигрыватель MPC-HC с Vulkan через слой трансляции DXVK. После размещения библиотек DXVK в папке MPC-HC нужно добавить проигрыватель в драйвер AMD Software Adrenalin и активировать в профиле приложения AMD Fluid Motion Frames. С подробной инструкцией можно ознакомиться на форуме Reddit.

 Источник изображения: Reddit / uncycler825

Источник изображения: Reddit / uncycler825

На данный момент неизвестно, собирается ли AMD реализовать функции генерации кадров для видео в официальной версии драйвера Radeon. Однако возможность генерации кадров для видеоконтента может быть востребована, и AMD могла бы расширить область применения AFMF, сделав свои продукты ещё более привлекательными для пользователей. В идеале, для этого компания должна предоставить для разработчиков медиапроигрывателей простой в использовании и открытый API.

Как пишет VideoCardz, существуют аналогичные проекты на основе NVIDIA Optical Flow — функции, отвечающей за генерацию кадров на видеокартах NVIDIA. У компании также есть технология RTX Super Video Resolution, которая повышает качество видео в поддерживаемых браузерах в режиме реального времени.

SSD стандарта PCIe 5.0 появятся в ноутбуках только к концу 2024 года, считают в Silicon Motion

По мнению менеджера по продуктам компании Silicon Motion Лю Яорена (Liu Yaoren), первые ноутбуки с твердотельными накопителями стандарта PCIe 5.0 появятся на рынке к концу 2024 года. Данное предсказание он озвучил ещё в августе на мероприятии Flash Memory Summit Conference and Exhibition 2023, однако СМИ обратили внимание на это заявление только недавно.

 Источник изображений: Silicon Motion

Источник изображений: Silicon Motion

Американо-тайваньская компания показывала на минувшей выставке новый контроллер памяти SM2508, представляя его в качестве ответа контроллеру Phison E26. Флагманское решение Silicon Motion обеспечит скорость последовательного чтения и записи до 14 Гбайт/с. Его производительность в операциях случайного чтения составляет 2,5 млн IOPS, а записи — 2,4 млн IOPS. Контроллер поддерживает чипы флеш-памяти со скоростью 3600 МТ/с на контакт, которые ещё не представлены на рынке. Иными словами, SM2508 имеет задел на будущее.

По данным издания ITHome, флагманский контроллер Silicon Motion SM2508 будет изготавливаться с использованием продвинутого техпроцесса TSMC 6 нм. В составе чипа имеются два ядра Cortex R8. Рабочий показатель TDP контроллера составляет около 3,5 Вт. Компания утверждает, что их продукт обладает «ультимативным потенциалом производительности интерфейса PCIe 5.0» и низким энергопотреблением.

Основным останавливающим фактором использования производителями ноутбуков твердотельных накопителей PCIe 5.0 в своих устройствах является более высокое энергопотребление и как следствие более высокая рабочая температура SSD нового стандарта, что требует применения эффективных и весьма массивных радиаторов охлаждения. В случае с ноутбуками это не всегда удобно, так как в ограниченном пространстве лэптопа просто нет места для установки больших радиаторов для SSD. Ответом для решения проблемы может являться разработка более энергоэффективных и менее горячих контроллеров памяти SSD.

Silicon Motion показала SSD-контроллер SM2508 с PCIe 5.0 и потреблением энергии всего в 3,5 Вт

Буквально все выпущенные к настоящему моменту SSD с PCIe 5.0 не могут обойтись без систем охлаждения — иначе контроллер памяти перегревается и троттлит. Из-за этого такие решения невозможно использовать в ноутбуках или очень компактных настольных компьютерах. Однако новый SSD-контроллер SM2508 от компании Silicon Motion лишён проблемы перегрева, поскольку обладает очень низким показателем энергопотребления.

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

Прототип SSD на базе контроллера SM2508 компания Silicon Motion в настоящий момент демонстрирует на выставке Flash Memory Summit 2023. Сам контроллер обладает поддержкой восьми каналов флеш-памяти NAND со скоростью передачи данных до 3600 МТ/с на канал и способен обеспечить скорость последовательного чтения и записи до 14 Гбайт/с, а также производительность в случайных операциях чтения и записи до 2,5 млн IOPS, что сравнимо с возможностями твердотельных накопителей корпоративного уровня с интерфейсом PCIe 5.0 x4.

Пожалуй, ключевой особенностью контроллера SM2508 является его энергопотребление, которое, по словам представителей Silicon Motion, составляет всего около 3,5 Вт. Правда, производитель не уточняет, характерен ли этот показатель для контроллера в режиме простоя, либо это средний или пиковый уровень. Однако для сравнения, среднее энергопотребление контроллера Phison PS5026-E26, который используется в большинства актуальных накопителей PCIe 5.0, составляет около 10 Вт.

Подробно о новом контроллере SM2508 компания пока не рассказывает. Из неофициальных источников известно, что чип производится с использованием техпроцесса 12FFC компании TSMC (энергоэффективный 12-нм узел), а его образцы рассылаются производителям SSD ещё с января текущего года. В свою очередь сама компания Silicon Motion рассчитывает приступить к коммерческому выпуску контроллера в конце текущего или начале следующего года.

В дополнение к прототипу потребительского накопителя с контроллером SM2508 производитель также демонстрирует на выставке Flash Memory Summit 2023 накопители PCIe 5.0 x4 корпоративного уровня серии MonTitan с контроллером SM8366, который был представлен ещё в прошлом году. Он поддерживает 16 каналов флеш-памяти NAND со скоростью 2400 МТ/с и предназначен для производства SSD объёмом до 128 Тбайт, обладающих скоростью последовательного чтения и записи до 14 Гбайт/с, а также производительностью в случайных операциях чтения и записи до 3 и 2,8 млн IOPS соответственно.

MaxLinear неожиданно отказалась от поглощения производителя SSD-контроллеров Silicon Motion

Американский производитель чипов для сетевого оборудования и других полупроводников MaxLinear неожиданно для всех отказался от приобретения американо-тайваньского поставщика контроллеров флеш-памяти NAND для твердотельных накопителей Silicon Motion Technology, несмотря на то, что сделка на сумму $3,8 млрд получила на этой неделе одобрение китайских регулирующих органов.

 Источник изображения: Maxlinear

Источник изображения: Maxlinear

Причины отказа, скорее всего так и останутся неизвестными для широкой публики. В опубликованном в среду пресс-релизе базирующаяся в Карлсбаде (штат Калифорния) MaxLinear отметила, что некие условия соглашения о слиянии не были и не могут быть выполнены, Silicon Motion понесла «существенные неблагоприятные последствия» и нарушает соглашения, что даёт ей право расторгнуть сделку.

При этом MaxLinear не стала уточнять, в чём именно заключаются нарушения договорённости по сделке, о подготовке которой стало известно в мае 2022 года. Также не ясно, о каких неблагоприятных обстоятельствах для Silicon Motion идёт речь. Как указала MaxLinear, слияние должно было быть завершено к 23 мая 2023 года, то есть формально у неё было полное право отменить сделку в любом случае.

После публикации заявления Maxlinear её акции упали примерно на 12 %, а цена акций Silicon Motion снизилась ещё больше — на 25 %.

Ultraleap анонсировала Leap Motion 2 — улучшенный контроллер отслеживания жестов для AR/VR гарнитур

Через 10 лет после выпуска жестового контроллера Leap Motion анонсирован его преемник, получивший название Leap Motion 2 — он поддерживает не только подключение в компьютерам под управлением Windows и macOS, но и может работать с автономными гарнитурами смешанной реальности.

 Источник изображений: ultraleap.com

Источник изображений: ultraleap.com

Устройство, выпущенное в 2013 году, стало одним из лучших в своём классе, но недостаточно комфортным на практике — традиционные средства управления оказались удобнее. Ситуация начала меняться с появлением интереса к технологиям виртуальной реальности, и жестовые команды Leap Motion оказались естественным способом взаимодействия с её элементами — контроллер отлично взаимодействовал с гарнитурами Oculus Rift и HTC Vive. Прошедшие годы компания оттачивала свои технологии: усовершенствованные версии Leap Motion были интегрированы в шлемы Varjo и Lynx, а сам производитель после слияния в 2019 году переименовался в Ultraleap.

Контроллер Leap Motion 2 стал первым автономным продуктом с момента выхода оригинального устройства — он доступен для предзаказа за $140, поддерживает Windows и macOS, а также Android-гарнитуры на базе процессора Qualcomm XR2. Как заявил производитель, обновлённый трекер движения получил «камеры с более высоким разрешением, расширенное поле зрения и сниженное на 25 % энергопотребление, и всё это в корпусе на 30 % меньше для оптимального размещения и удобства».

Leap Motion 2 даёт разработчикам возможность экспериментировать с высокоточным отслеживанием движений рук — он уже интегрирован в гарнитуры Varjo Aero, Pico Neo 3 Pro и Lenovo ThinkReality VRX, добавили в Ultraleap. В компании сообщили также, что на сегодняшний день продано более 1 млн трекеров Leap Motion, и около 350 тыс. разработчиков использовали их возможности в своей программной продукции.

MaxLinear купила производителя SSD-контроллеров Silicon Motion за $3,8 млрд

Около года назад стало известно, что американская компания MaxLinear ведёт переговоры о покупке американо-тайваньского производителя SSD-контроллеров Silicon Motion Technology. Теперь же было объявлено, что стороны достигли договорённости, а сумма сделки составит $3,8 млрд.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

После завершения слияния капитализация MaxLinear увеличится до $8 млрд. Акционеры Silicon Motion получат вознаграждение в размере $93,54 и 0,388 обыкновенной акции MaxLinear за каждую депозитарную расписку (ADS). Суммарно размер вознаграждения на одну расписку составит $114,34, что на 48 % выше рыночной стоимости ценных бумаг Silicon Motion по состоянию на 22 апреля 2022 года.

Ожидается, что стратегическое слияние бизнеса компаний приведёт к масштабным трансформациям, созданию диверсифицированного портфеля технологий и усилению позиций на рынках широкополосной связи, IT-инфраструктуры и хранения данных. Объединение возможностей MaxLinear и Silicon Motion позволит ускорить проникновение компании на корпоративные, потребительские и другие смежные растущие рынки.

По прогнозу MaxLinear, после слияния её выручка превысит $2 млрд в год, а обширный технологический портфель компании позволит расширить объём рыночных возможностей до примерно $15 млрд. Предполагается, что слияние компаний предоставит дополнительные технологии, ресурсы и возможности для ускорения разработки новых продуктов, повышения операционной эффективности и снижения производственных затрат. Синергия компаний, по прогнозу MaxLinear, принесёт не менее $100 млн прибыли в течение 18 месяцев после закрытия сделки.

Рядовые потребители увидят результат сделки в будущем, когда на контроллерах твердотельных накопителей, которые являются главным направлением деятельности Silicon Motion, изменится маркировка. Отметим, что MaxLinear является производителем чипов для сетевого оборудования, а также других полупроводников.

«Сегодняшнее сообщение посвящено объединению двух компаний, которые уже более десяти лет внедряют инновации в своих отраслях. Расширенный масштаб объединённой компании позволит создать нового крупного игрока в полупроводниковой отрасли с оборотом более $2 млрд, занимающего ключевые позиции на диверсифицированном количестве конечных рынков. MaxLinear имеет большой опыт успешной интеграции и надеется, что эта комбинация обеспечит устойчивый рост, впечатляющую операционную прибыль и значительные финансовые потоки», — прокомментировал данный вопрос Кишор Сендрипу (Kishore Seendripu), исполнительный директор MaxLinear.

«Лучшая Castlevania за последние 10 лет»: дополнение Return to Castlevania к Dead Cells привело критиков и фанатов серии в восторг

Как и было обещано, 6 марта состоялся релиз Return to Castlevania — самого масштабного дополнения к платформенному роглайт-экшену Dead Cells. Аддон пришёлся по душе и критикам, и простым игрокам.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

По сюжету главный герой Dead Cells объединяется с персонажами из Castlevania — Рихтером Бельмонтом и Алукардом — с целью преодолеть лабиринт замка Дракулы и сразить легендарного вампира.

Помимо новой сюжетной линии и замка Дракулы (два биома), Return to Castlevania включает 14 видов оружия, трёх боссов, 20 костюмов персонажей Castlevania, а также вдохновлённую серией музыку и секретный уровень с Рихтером Бельмонтом.

На Metacritic у дополнения 85 из 100 %. Обозреватели хвалят обилие контента, секретов и отсылок для фанатов Castlevania, доступность новых биомов новичкам, а ругают разве что более высокую по сравнению с другими DLC для Dead Cells цену.

Отзывы в Steam (рейтинг 96 % на основе 247 обзоров) рисуют схожую картину: игроки в восторге от наполнения аддона и не стесняются раздавать награды: «Лучшая Castlevania за последние 10 лет», — считает Loke7.

 Какая может быть Castlevania без встречи со Смертью?

Какая может быть Castlevania без встречи со Смертью?

Дополнение Dead Cells: Return to Castlevania доступно на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В российском Steam расширение обойдётся в 385 рублей (предыдущие стоили по 133 рубля).

Помимо перечисленных платформ, Dead Cells также вышла на iOS и Android. Появится ли Return to Castlevania на мобильных устройствах, на данном этапе не уточняется, но прошлые аддоны добирались туда с запозданием.

Silicon Motion представила контроллер для недорогих безбуферных SSD с PCIe 4.0 и скоростью до 7400 Мбайт/с

Компания Silicon Motion представила контроллер SM2268XT для создания высокопроизводительных и недорогих твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 4.0. В составе SM2268XT используется процессор с парой ядер Arm R8, имеется поддержка четырёх линий PCIe с максимальной пропускной способностью до 16 Гбит/с и поддержка четырёх каналов памяти NAND со скоростью передачи до 3200 МТ/с на канал.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Новинка разработана для нового поколения недорогих твердотельных накопителей PCIe 4.0 на базе чипов флеш-памяти TLC и QLC 3D NAND без использования кеш-памяти DRAM. В перспективе будущие модели SSD, оснащённые контроллером SM2268XT, смогут обеспечить скорость последовательного чтения и записи на уровне 7400 и 6500 Мбайт/с соответственно, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 1,2 млн IOPS.

Производитель также отмечает у контроллера SM2268XT низкое энергопотребление и поддержку различных систем защиты данных. В нём используется новая архитектура системной шины, поддерживается технология Host Memory Buffer (HMB), а также заявлена поддержка технологии NANDXtend ECC восьмого поколения, отвечающей за контроль и исправление ошибок.

В компании указывают, что уже приступили к поставкам контроллера SM2268XT своим ключевым клиентам среди производителей SSD.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Война Миров: Сибирь» удивит актёрской игрой — 1C Game Studios анонсировала сотрудничество с драматическим театром Ермоловой 46 мин.
Роскомнадзор заблокировал сайты хостинг-провайдеров Amazon Web Services и GoDaddy 58 мин.
Европейские компании раскритиковали смягчение правил проведения тендеров на облачные контракты в ЕС 2 ч.
Разработчики Hades II раскрыли, когда дадут попробовать игру — детали технического тестирования и старт приёма заявок 2 ч.
В столице Саудовской Аравии пройдёт киберспортивный турнир Esports World Cup с рекордно крупным призовым фондом — более $60 млн 4 ч.
Nintendo анонсировала новую презентацию Indie World Showcase — фанаты Hollow Knight: Silksong напряглись 5 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Manor Lords и No Rest for the Wicked 6 ч.
Инсайдер раскрыл, когда анонсируют Mafia 4 6 ч.
В Steam стартовало тестирование REDkit — редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt с «почти безграничной свободой» творчества 7 ч.
По мотивам «Неуязвимого» выйдет жестокая AAA-игра от команды ветеранов Activision, Blizzard, EA и Epic Games — первые подробности 8 ч.