Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung представила Flex In & Out Flip — концепт смартфона, который складывается и внутрь, и наружу

Samsung представила на выставке CES 2024 концептуальный смартфон Flex In & Out Flip с гибким дисплеем, который может складываться и внутрь, и наружу. В отличие от раскладушки Galaxy Z Flip5, выпущенной в прошлом году, 6,7-дюймовым дисплеем концепта можно продолжать пользоваться, даже когда он закрыт, передаёт CNET.

 Источник изображений: cnet.com

Источник изображений: cnet.com

Посетителям стенда Samsung сложить устройство самостоятельно не позволили, но подробно показали, как устройство может работать. Когда телефон Flex In & Out Flip сложен экраном наружу, одна половина оказывается короче другой — так она не заслоняет камеру. Более длинная сторона оказывается достаточно крупной, чтобы отображать несколько значков в меню настройки телефона, элементы воспроизведения медиафайлов, время и уровень заряда батареи. На экране показывалось зацикленное демонстрационное видео, а не действительный интерфейс устройства, но и этого было достаточно, чтобы понять, как пользовательское пространство сможет адаптироваться к положению корпуса.

Ранее Samsung демонстрировала концепт смартфона-книжки класса Galaxy Z Fold с возможностью складывать экран в обе стороны, а теперь аналогичная концепция реализована в формате Flip. Присутствующая в продаже модель Samsung Galaxy Z Flip5 получила достаточно крупный по сравнению с предшественником внешний экран — на нём намного удобнее пользоваться некоторыми приложениями и читать уведомления. Но это всё-таки отдельный дисплей, и его приходится настраивать отдельно, выбирая, какие приложения будут здесь доступны. Возможно, с одним экраном работа окажется более единообразной.

В Samsung отметили, что уже испытали складной дисплей нового поколения, подвергнув его воздействиям экстремальных температур от -20 до +60 °C и ударам баскетбольного мяча. На своём стенде на CES 2024 компания также представила и другие интересные проекты, в том числе концепт смартфона Flex Liple с дисплеем, который загибается по верхнему краю; сворачивающийся Rollable Flex, дисплей которого по мере раскручивания увеличивается в пять раз; и экраны высокого разрешения для гарнитур смешанной реальности.

В России взялись за разработку аналога SimCity на замену «опасным для психики» зарубежным играм

Издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ) сообщает, что разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) взялись за создание российского аналога градостроительной стратегии SimCity от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В градостроительном симуляторе от команды ДГТУ игрокам предстоит развивать свой мегаполис, следить за судьбой его жителей (каждый обладает уникальными характеристиками) и угождать их потребностям. Отмечается, что проект будет соответствовать российским духовно-нравственным ценностям.

В частности, в игре ДГТУ не будет представителей ЛГБТ-сообществ (движение признано экстремистским и запрещено в России), а планируется поощрять создание традиционных семей. Глава аппарата фракции КПРФ Нина Останина поприветствовала альтернативу «опасных для психики популярных зарубежных игр».

 Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt)

Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt)

Разработчики во главе со студентом ДГТУ Никитой Кудрявцевым резюмируют, что основной задачей геймера в российской SimCity будет обустроить город и обеспечить довольство жителей его инфраструктурой: строить школы и университеты, убирать мусор, отслеживать экологическое состояние и так далее.

По мнению директора фестиваля «Стримфест» Михаила Лисецкого, стремление команды вывести на первый план людей приближает её игру к The Sims. При этом задачу по соединению механик The Sims и SimCity не смог решить даже создатель обеих франшиз Уилл Райт (Will Wright).

 Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд»

Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд»

Примечательно, что в проекте уже находится российский аналог The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Потенциальная игра заслужила одобрение правительства и, судя по всему, с разработкой команды ДГТУ никак не связана.

Российская SimCity создаётся на Unreal Engine 5 в первую очередь для ПК (Steam, Epic Games Store, VK Play), но в перспективе возможен и мобильный релиз. Распространять продукт планируют по условно-бесплатной модели. Разработка на ранних этапах: у команды готов прототип, а демоверсию хотят выпустить летом.

Rabbit за сутки продала 10 тыс. ИИ-гаджетов R1 — в 20 раз больше, чем ожидалось

ИИ-стартап Rabbit представил на выставке CES 2024 устройство R1, предназначенное для взаимодействия с мобильными приложениями при помощи алгоритмов на основе нейросетей. Теперь стартап объявил, что всего за сутки с момент презентации было продано более 10 тыс. устройств R1 стоимостью $199. Соответствующее сообщение появилось в аккаунте Rabbit в соцсети X (бывшая Twitter).

 Источник изображений: Rabbit

Источник изображений: Rabbit

«Когда мы создавали R1, мы сказали себе, что будем рады, если в день запуска продадим 500 устройств. За 24 часа мы уже превзошли этот показатель в 20 раз!», — говорится в сообщении Rabbit.

Что касается самого гаджета R1, то в его конструкции предусмотрен 2,88-дюймовый дисплей, вращающаяся камера для съёмки фото и видео, а также колесо прокрутки, помогающее в навигации и взаимодействии со встроенным ИИ-помощником. Согласно имеющимся данным, аппаратной основой R1 стал микропроцессор MediaTek с рабочей частотой 2,4 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт. Роль программной платформы исполняет Rabbit OS с интегрированными ИИ-алгоритмами. Платформа позволяет через единый интерфейс управлять музыкой, заказывать доставку и такси, отправлять сообщения и др.

Хотя первая партия устройств Rabbit R1 полностью распродана, желающие стать обладателем необычного гаджета могут оформить предзаказ на официальном сайте стартапа. По данным производителя, поставки новинки начнутся в апреле-мае этого года. Тем же кто успел заказать R1 из первой партии, устройство будет доставлено в марте.

В Бельгии создали светодиоды из перовскита с яркостью в тысячу раз большей, чем OLED

Учёные из бельгийского исследовательского центра Imec создали настолько яркие светодиоды из перовскита (PeLED), что они оказались в тысячу раз мощнее светодиодов из органических материалов. Спонсируемая структурами Европейского союза разработка обещает приблизить появление нового типа полупроводниковых лазеров на PeLED, что подтолкнёт развитие проекционных и зондирующих систем в жизни, медицине и промышленности.

 Прототип сверхъяркого светодиода из перовскита на сапфировой подложке. Источник изображения: Imec

Прототип сверхъяркого светодиода из перовскита на сапфировой подложке. Источник изображения: Imec

Перовскиты — особые соединения полупроводниковых материалов — уже зарекомендовали себя в сфере фотовольтаики. Они позволяют создавать элементы на гибкой подложке, поддерживают высокую мобильность электронов и обещают быть недорогими при производстве. Также они рассматриваются как кандидаты в светодиоды. Именно по этому пути пошли учёные из Imec, когда начинали проект ULTRA-LUX.

Главная задача, которая стояла перед учёными, заключалась в обеспечении подвода тока беспрецедентной плотности на малом участке подложки. Исследователи смогли найти решение в виде чередования прозрачных и непрозрачных слоёв металлизации на сапфировой подложке. Достигнутая на прототипе светодиода PeLED плотность тока составила 3000 А/см2.

Старший научный сотрудник Imec и главный исследователь проекта профессор Пол Хереманс (Paul Heremans) пояснил: «Эта новая архитектура транспортных слоёв, прозрачных электродов и перовскита в качестве полупроводникового активного материала может работать при плотности электрического тока в десятки тысяч раз выше (3 кА/см2), чем у обычных OLED».

Целью исследователей не является разработка сверхъярких экранов для смартфонов или другой электроники. Они ищут путь к созданию полупроводниковых лазеров на основе перовскита, и проделанная работа подводит их к этому.

«В проекте ULTRA-LUX Imec впервые продемонстрировала архитектуру PeLED с низкими оптическими потерями и накачала эти PeLED до плотности тока, которая поддерживает стимулированное излучение света», — говорят учёные. Это уже шаг в область создания тонкоплёночных инжекционных полупроводниковых лазеров из перовскита, что становится ключевой вехой на пути к созданию лазера для покорения новых высот в проецировании изображений, зондировании окружающей среды, медицинской диагностике и за её пределами.

SpaceX впервые передала SMS между обычными смартфонами через спутники Starlink

Система спутниковой сотовой связи SpaceX Starlink Direct to Cell успешно осуществила приём и передачу текстовых сообщений между двумя немодифицированными смартфонами. Об этом сообщила сама SpaceX — результата удалось добиться менее чем через неделю после запуска шести спутников Starlink, предназначенных для работы в качестве орбитальных вышек сотовой связи.

 Источник изображения: twitter.com/SpaceX

Источник изображения: twitter.com/SpaceX

«В понедельник, 8 января, менее чем через 6 дней после запуска, мы отправили и получили первые текстовые сообщения от немодифицированных сотовых телефонов на Земле на наших новых спутниках в космосе, используя диапазон сети T-Mobile», — гласит сообщение компании в соцсети X. В SpaceX не уточнили подробностей испытания: не привели достигнутых скоростей передачи данных или величины задержки.

Компании пришлось преодолеть значительные технические сложности: многие современные смартфоны оснащаются «антеннами с низким коэффициентом усиления», предназначенными для подключения к наземным, а не орбитальным базовым станциям. Чтобы обеспечить связь, в SpaceX разработали «большие усовершенствованные фазовые решётки 2,7 × 2,3 м, которые используют радиоприёмники высокой чувствительности и мощные передатчики для связи с мобильными телефонами из космоса». Спутники подключаются к телефонам по технологии LTE, хотя в отличие от наземных вышек связи аппараты вращаются вокруг Земли со скоростью более 27 тыс. км/ч — они находятся в зоне видимости всего несколько минут.

Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала SpaceX разрешение на испытания мобильной связи Starlink в более чем двух десятках мест с использованием 840 спутников, которые будут запущены в ближайшие месяцы. Разрешение на коммерческую эксплуатацию ведомство пока не выдало — есть опасения, что система может вызвать радиопомехи. В SpaceX рассчитывают получить такое разрешение на обмен текстовыми сообщениями уже в этом году. В 2025 году компания надеется обеспечить абонентов голосовой связью и передачей данных.

Похоже, Lucasfilm раньше времени раскрыла название игры про Индиану Джонса от разработчиков Wolfenstein

В преддверии презентации Developer_Direct, на которой покажут «Индиану Джонса» от шведской студии MachineGames (авторы последних Wolfenstein), в Сети обнаружили потенциальное название пока что безымянной игры.

 Источник изображения: Paramount Pictures

Источник изображения: Paramount Pictures

Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, Lucasfilm (владелец прав на «Индиану Джонса») не далее как 9 января зарегистрировала целый ряд доменных имён и их вариаций для чего-то под названием Indiana Jones and the Great Circle.

Среди доменов встречается, например, https://indianajonesandthegreatcirclegame.com, что не оставляет сомнений в игровой природе Indiana Jones and the Great Circle — вероятно, именно такой заголовок у «Индианы Джонса» от MachineGames.

 Источник изображения: X (Kurakasis)

Источник изображения: X (Kurakasis)

Kurakasis припомнил Lucasfilm поданную летом 2022 года заявку на регистрацию в Европе торговой марки The Great Circle. Тем же периодом датируются товарные знаки The Galactic Circle и Circle of Resistance, однако для них новых доменов не нашлось.

Bethesda (материнская компания MachineGames) тем временем опубликовала тизер Developer_Direct, на котором также изображён круг: «Всё встаёт на свои места. Вы видите то, что видим мы?»

 Источник изображения: X (Bethesda UK)

Источник изображения: X (Bethesda UK)

Если информация об Indiana Jones and the Great Circle подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда простые геометрические фигуры занимают в истории об Индиане Джонсе видное место.

Релиз «Индианы Джонса» ожидается в 2024 году на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Developer_Direct пройдёт 18 января — на ней покажут 10 минут из игры и геймплейный трейлер.

Google уволит ряд топ-менеджеров Fitbit и сотни сотрудников из команды дополненной реальности

Google объявила о реорганизации, в ходе которой будет уволено несколько сотен сотрудников команд Devices and Services PA (DSPA), занимающихся разработкой устройств Pixel, Nest и Fitbit. Также сообщается, что соучредители Fitbit Джеймс Парк (James Park), Эрик Фридман (Eric Friedman) и другие топ-менеджеры Fitbit покидают компанию.

 Источник изображения: Fitbit

Источник изображения: Fitbit

В рамках реорганизации Google переходит на функциональную модель организации работ. До этого подразделения Pixel, Nest и Fitbit представляли собой отдельные независимые команды, которые занимались дизайном, разработкой аппаратного обеспечения, программным обеспечением, пользовательским интерфейсом и т. д. То есть одна команда отвечала за производство смартфонов, вторая — за выпуск устройств для умного дома, и третья — за сборку носимых устройств.

Теперь в Google за разработку аппаратного обеспечения для Pixel, Nest и Fitbit будет отвечать одна команда. То же самое можно сказать о софте и т. д. Apple имеет аналогичную функциональную модель организации с централизованными командами по разработке программного обеспечения, сервисам, аппаратным технологиям и разработке аппаратного обеспечения.

Большей частью сокращения затронут команду по выпуску оборудованию дополненной реальности. Это означает, что Google больше не будет разрабатывать собственное оборудованием AR, полностью отдав направление на откуп OEM-партнёрам.

«В DSPA упраздняется несколько сотен должностей, причем большинство из них влияет на команду 1P AR Hardware. В то время как мы вносим изменения в нашу команду по оборудованию 1P AR, Google по-прежнему глубоко привержена другим инициативам AR, таким как возможности AR в наших продуктах и партнёрские отношения с продуктами», — указано в заявлении Google, направленном по электронной почте ресурсу 9to5Google.

Подпавшие под сокращение сотрудники смогут подавать заявки на открытые вакансии внутри компании, а Google предложит им стандартную поддержку.

Скоро у Steam Deck появится самый прямой конкурент — грядущая консоль Ayaneo Next Lite будет работать на SteamOS, почти

В настоящее время на рынке присутствует несколько портативных игровых консолей, конкурирующих со Steam Desk, но все они работаю под управлением Windows, тогда как консоль от Valve опирается на SteamOS. Вскоре это изменится, поскольку близится дебют консоли Ayaneo Next Lite, в которой в качестве программной платформы используется HoloIOS — неофициальной версии SteamOS, которая разработана для ПК.

 Источник изображений: Ayaneo

Источник изображений: Ayaneo

К сожалению, о характеристиках новинки и её розничной стоимости мало что известно. В блоге Ayaneo сказано, что Next Lite имеет в оснащении 7-дюймовый дисплей с разрешением 800p, аккумуляторную батарею ёмкостью 47 Вт·ч и джойстики с датчиками Холла. Компания также заявила, что консоль будет выполнена в «ярких цветах», включая зеленоватый цвет морской пены.

Какой именно процессор стал аппаратной основой Next Lite, на данный момент неизвестно, поэтому нельзя оценить возможную производительность устройства. Если Next Lite стоит дешевле других портативных консолей, то неуказанная стоимость новинки может быть упущением со стороны вендора. Вероятно, Next Lite в плане цены будет конкурировать со Steam Deck, стоимость которой начинается с $349. В это же время на рынке присутствует игровая консоль Ayaneo Next, стоимость которой составляет $1315.

Производитель объявил, что предзаказать Next Lite можно будет начиная с 12 января 05:30 мск на официальном сайте Ayaneo. Вероятно, к тому времени о характеристиках новинки и её игровых возможностях станет известно больше.

SpaceX планирует в третий раз запустить Starship в космос в феврале

Во вторник во время телеконференции с NASA руководство компании SpaceX заявило, что третий испытательный запуск корабля Starship на орбитальную высоту с большой вероятностью состоится в феврале. Отдельно компания SpaceX подчеркнула, что в этот раз никаких испытаний с дозаправкой в космосе не будет. Главная задача — убедиться в способности корабля долетать до низкой околоземной орбиты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как известно, в 2023 году компания SpaceX предприняла две попытки запустить гигантскую ракету Starship с одноимённым кораблём: в апреле и ноябре. Обе они закончились авариями. В настоящий момент компания выполняет требования регулятора по устранению замечаний к ноябрьскому запуску. Существует высокая вероятность, что регулятор — Федеральное управление гражданской авиации — выдаст разрешение на полёт в феврале. Компания рассчитывает на это и намерена подготовить ракету уже в январе.

Ранее поднимался вопрос, что во время третьего испытательного полёта на корабле могут испытать один из элементов дозаправки в космосе. Топливо просто переместят из одного бака в другой, тогда как во время полноценной работы системы дозаправки на орбите топливо будет перемещаться из одного корабля Starship (танкера) в другой (пилотируемый или грузовой). На конференции было подчёркнуто, что никаких экспериментов с топливом во время третьего испытательного полёта не будет.

Позже представитель SpaceX пояснила, что для дозаправки корабля Starship на орбите потребуется около 10 запусков танкеров на орбиту. Кораблю Starship для полёта на орбиту Луны и для посадок на неё, например, в рамках миссии «Артемида 3», потребуется залить в баки 1200 т топлива. Корабль Starship в версии танкера сможет доставить на орбиту за раз не более 150 т топлива, если рассчитывает затем вернуться на Землю. Из этого нетрудно посчитать, что с учётом расхода топлива на поддержку перелива действительно необходимо будет около 10 запусков танкеров.

 Основная конфигурация для дозаправки в космосе: топливо будет перетекать из одного корабля в другой при создании малой тяги

Основная конфигурация для дозаправки в космосе: топливо будет перетекать из одного корабля в другой при создании малой тяги

В NASA выбрали Starship для доставки астронавтов на Луну. На днях было сказано, что эта миссия отложена на год и состоится в 2026 году. До этого компания SpaceX должна будет доказать осуществимость миссии и посадить там Starship без экипажа. До этого всего дозаправка в космосе должна будет работать как часы. Всё же, одно дело регулярно взрывать прототипы на земле, но совсем другое — в космосе, где цепная реакция от разлетающегося мусора может привести к краху всей земной космонавтики.

Россия вошла в тройку мировых лидеров по объёмам пиратского трафика

Россия заняла третье место в мире по объёмам потребления пиратского трафика, заняв долю в 6 % и уступив по этому показателю лишь США и Индии, сообщает Forbes со ссылкой на результаты совместного исследования MUSO и Kearney. Спрос на пиратский контент в России резко подскочил с уходом из страны крупных голливудских студий.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

В 2023 году посещаемость пиратских сайтов во всём мире составила 141 млрд: лидерами оказались США и Индия, на доли которых пришлись по 11 % от этого числа, а Россия стала третьей с 6 %. За год число посещений пиратских ресурсов выросло на 10 %. Но следует учесть, что речь в исследовании идёт только о видеоконтенте — пиратские приложения и другие способы доставки пиратского контента не учитываются.

За минувшие два года пиратские сервисы нарастили выручку на 71,4 % до 12 млрд руб., гласят данные агентства InterMedia. Доходы легальных онлайн-кинотеатров в 2021 году составляли 99,6 млрд руб., в 2022 году они упали на 11 % до 86,6 млрд руб., а в 2023 году увеличились на 3 % до 89,7 млрд руб. За первую половину 2023 года количество пиратских ресурсов выросло на 20 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года, подсчитали в TelecomDaily.

Весной 2022 года крупные киностудии, в том числе Universal Pictures, Warner Bros., Disney, Sony и Paramount, и потоковые службы приостановили прокат своих лент в России, а отечественные сети кинотеатров перестали платить им за фильмы.

Honda вложилась в компактные термоядерные реакторы для зарядки электромобилей

Пока основными источниками «зелёной» электроэнергии для транспорта пытаются выступать солнечные и ветровые электростанции, но они сильно зависимы от погоды. Поддерживаемый Honda израильский стартап NT-Tao надеется в следующем десятилетии вывести на рынок транспортируемые термоядерные реакторы, которые смогут питать зарядные станции для электромобилей в районах с неразвитой наземной энергетической инфраструктурой.

 Источник изображения: NT-Tao

Источник изображения: NT-Tao

Термоядерный реактор, разрабатываемый NT-Tao, будет занимать пространство стандартного морского контейнера, но при этом выдавать до 20 МВт электроэнергии. По замыслу Honda, при подключении такой транспортируемой электростанции к зарядной станции можно одновременно снабжать электроэнергией до 1000 электромобилей. Тем более, что описываемый термоядерный реактор не должен выделять парниковых газов, и от погоды его функционирование тоже не будет зависеть.

Такая маленькая электростанция мощностью 20 МВт будет стоить от 70 до 100 млн долларов, как поясняют представители NT-Tao. Правда, получить к ним доступ клиенты смогут не ранее следующего десятилетия, когда такие энергетические установки начнут поставляться на рынок. Демонстрационные образцы должны появиться к 2029 году. Honda и другие инвесторы уже вложили в этот израильский стартап $28 млн.

По оценкам разработчиков, себестоимость 1 кВт‧ч генерируемой таким способом электроэнергии будет варьироваться от 6 до 13 американских центов. Такие источники электроэнергии можно использовать и для обособленных центров обработки данных или предприятий. Наличие мощных линий энергоснабжения поблизости в этом случае перестаёт быть определяющим положение объекта фактором.

Valve забила «гвоздь в крышку гроба» фанатской версии Team Fortress 2 на Source 2 и потребовала закрыть разработку Portal для Nintendo 64

Студия Valve привела к закрытию сразу двух фанатских проектов по своим франшизам — версии Team Fortress 2 на движке Source 2 и адаптации головоломки Portal для вышедшей в 1996 году консоли Nintendo 64.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Разработчики Team Fortress: Source 2 из Amper Software сообщили о получении жалобы на нарушение авторских прав от Valve, из-за которой GitHub заблокировал репозитории команды. Блокировка забила «гвоздь в крышку гроба» проекта.

В рамках Team Fortress: Source 2 моддеры переносили ресурсы игры в песочницу s&box — это духовный наследник Garry’s Mod от компании Facepunch, также базирующийся на Source 2, — что Valve сочла недопустимым.

Amper Software призналась, что планировала прекратить разработку Team Fortress: Source 2 и до блокировки от Valve (из-за изменений движка s&box), и поблагодарила фанатов за поддержку последние три года.

Программист Джеймс Ламберт (James Lambert), переносивший Portal на Nintendo 64, тоже получил письмо от Valve с требованием прекратить разработку проекта, так как он основывается на проприетарных библиотеках Nintendo.

Проект назывался Portal 64 и буквально в последние дни 2023 года получил публичную демоверсию — Portal 64: The First Slice, — которая включала первые 13 тестовых комнат. Ссылка на скачивание (пока) работает.

Как правило, Valve не преследует фанатские разработки на основе своих игр, однако в случае с Team Fortress: Source 2 и Portal 64: The First Slice пошла другим путём. Студия пока не комментировала ситуацию.

Люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд за 2023 год

В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, но 2023 год вернул отрасль к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3 % год к к году и достигли $171 млрд, гласят данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним магазинам Android-приложений, в основном китайским.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Основной рост потребительских расходов пришёлся на неигровые приложения отчасти из-за успеха TikTok; количество загрузок приложений почти не изменилось, составив 257 млрд — это рост на 1 % по сравнению с 2022 годом. 2022 год отметился спадом экономики приложений: пандемия закончилась, а макроэкономические факторы вынудили потребителей сократить расходы.

 Динамика расходов на неигровые приложения. Здесь и далее источник изображения: data.ai

Динамика расходов на неигровые приложения. Здесь и далее источник изображения: data.ai

Зато в 2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11 % и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд, и это уникальное достижение для неигрового приложения. В этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 %, гласит прогноз Data.ai, и составит $1,3 млрд.

 Приложения, впервые ставшие «миллиардерами» за год

Приложения, впервые ставшие «миллиардерами» за год

По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 взяли планку в $1 млрд — из них 4 это сделали впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes.

 Скачивания и расходы на приложения с ИИ

Скачивания и расходы на приложения с ИИ

Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — рынок приложений здесь увеличился в 7 раз, появилось множество чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. Популярность ИИ-приложений выросла по всему миру, но прорыва не случилось в Китае, Японии, Саудовской Аравии и Турции. Сыграть на популярности темы решили многие разработчики: в описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT.

 Скачивания приложений по странам

Скачивания приложений по странам

Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США; звание самого быстрорастущего рынка досталось Бангладеш. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6 % больше, чем годом ранее. Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8 % и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2 % до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6 % и превысило 5 часов — здесь рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram и Netflix.

 Скачивания мобильных игр и расходы на них

Скачивания мобильных игр и расходы на них

Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2 % до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз из 257 млрд, пришедшихся на все приложения. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Прорывы совершили Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд. Отмечено большое количество скачиваний Block Blast Adventure Master, Attack Hole и Avatar Life; выросло число загрузок Gacha Life 2 и Eggy Party.

 Самые популярные приложения в 2023 году

Самые популярные приложения в 2023 году

Китайские торговые площадки Temu и Shein в 2023 годы вышли на западные рынки, обеспечив себе рост популярности на 140 %; время, затраченное на социальные сети и развлекательные приложения, выросло на 12 % до 3 трлн часов — последние также показали рост потребительских расходов на 10 % до $29 млрд. Продолжилось развитие постпандемийных тенденций: на 13 % выросло число загрузок туристических приложений за счёт туристических сервисов (26 %), служб бронирования туров (80 %) и бронирования авиабилетов (43 %). На 31 % за год выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия из-за популярных концертов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бейонсе (Beyonce), что на 66 % больше, чем до пандемии.

 Самые популярные мобильные игры в 2023 году

Самые популярные мобильные игры в 2023 году

Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени проводили в Facebook. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц).

США захотели ограничить доступ Китая к открытой архитектуре процессоров RISC-V, но у них вряд ли получится

Открытую архитектуру набора команд RISC-V может использовать кто угодно для разработки процессоров для различных систем и устройств, включая серверы, смартфоны, планшеты, маршрутизаторы и многое другое. Данная архитектура может стать новой точкой приложений усилий США в попытках ограничить доступ Китая к передовым полупроводниковым технологиям, пишет газета The New York Times.

 Источник изображения: RISC-V International

Источник изображения: RISC-V International

Это связано с тем, что именно архитектура RISC-V стала центральным инструментом для китайских компаний в разработке полупроводников. Как сообщает газета, в прошлом месяце состоялась встреча конгрессменов с представителями администрации Байдена, на которой обсуждалось ужесточение санкционных ограничений, которые бы помешали гражданам США оказывать помощь Китаю в разработке решений на базе RISC-V. По словам источников The New York Times, британская Arm Holdings тоже убеждала чиновников рассмотреть возможность введения ограничений на использование RISC-V.

Важным моментом является то, что RISC-V была создана по образцу программного обеспечения с открытым исходным кодом, вроде Linux, которые позволяют любому разработчику просматривать и изменять исходный код, использованный для их создания. Такие программные решения побуждают компании внедрять инновации и снижать доминирование любого отдельного поставщика. RISC-V представляет собой набор основных вычислительных инструкций, которые можно загрузить из интернета и использовать в гораздо более сложной задаче по проектированию частей полупроводников. Многие компании продают дизайны чипов на базе RISC-V, а некоторые университеты и организации предлагают их бесплатно.

Процесс совершенствования инструкций контролируется RISC-V International, некоммерческой организацией, насчитывающей более 4000 членов в 70 странах, включая Китайскую академию наук и китайские компании, такие как Huawei и Alibaba. В 2020 году RISC-V International изменила свою регистрацию с США на Швейцарию, чтобы снять «опасения по поводу политических потрясений» и возможности контроля со стороны какой-либо отдельной страны.

Технологии с открытым исходным кодом, как правило, получают исключения из экспортного контроля США, и отказ от этого правила «безусловно, вызовет острые юридические вопросы и важные проблемы государственной политики», предупредил юрист Дэниел Пикард (Daniel Pickard), специализирующийся на вопросах торговли и национальной безопасности в Buchanan Ingersoll & Rooney.

Нынешние санкции США нацелены на ограничение поставок оборудования для выпуска чипов и наиболее мощных полупроводников в Китай, но пытаться ограничить базовые инструкции — это все равно, что попытаться контролировать слова или буквы, говорят представители Кремниевой долины. «Это абсолютно глупо, — заявил Дэйв Дитцель (Dave Ditzel), технический директор Esperanto Technologies, стартапа по производству микросхем, использующего RISC-V. — Это все равно, что сказать: “Ну, китайцы могут прочитать книгу о ядерном оружии, написанную на английском языке, так что давайте решим проблему, запретив английский алфавит”».

Как предупреждают сторонники RISC-V, введение ограничений ослабит влияние США на эту технологию, но мало что сделают для сдерживания Китая, поскольку набор инструкций уже получил широкое распространение. По словам Хэндела Джонаса (Handel Jones), аналитик International Business Strategies, чипы с использованием RISC-V разрабатывают более 100 «значимых» китайских компаний, как и ещё как минимум 100 стартапов. Хотя чипы на базе RISC-V используются, как правило, в обычных потребительских продуктах, но уже технология находит применение и в решении более сложных задач, включая ИИ.

XPeng показала «сухопутный авианосец» — электромобиль с электролётом в багажнике

Дочерняя компания Aeroht китайского автопроизводителя XPeng демонстрирует прототипы летательных аппаратов на электротяге для перевозки пассажиров с завидной регулярностью, и мероприятие CES 2024 в Лас-Вегасе не стало исключением. Здесь был продемонстрирован прототип летающего электромобиля, но первым на рынок Китая компания обещает вывести модульное решение, состоящее из шестиколёсного электромобиля и лёгкого летательного аппарата.

 Источник изображения: XPeng Aeroht

Источник изображения: XPeng Aeroht

Это самый свежий концепт XPeng Aeroht (на фото выше), он пока существует под описательным названием Land Aircraft Carrier, что можно примерно перевести с английского как «сухопутный авианосец». Довольно крупный трёхосный электромобиль, отдалённо напоминающий помесь минивэна с пикапом, способен перевозить в специальном отсеке компактный пассажирский аппарат с функцией вертикального взлёта и посадки. Специализация в данном случае разделена чётко: один модуль летает, на другом можно ездить. Заказы начнут приниматься уже в конце текущего года.

Производство этого необычного транспортного средства XPeng надеется начать до конца 2025 года, тогда же в оно поступит в продажу в Китае по цене более $140 000. На первых порах покупателям будет разрешено совершать пробные полёты на воздушном модуле в строго отведённых территориях. Вопрос лицензирования подобных полётов с китайскими регуляторами пока только прорабатывается, поэтому юридические нюансы процедуры пока не определены. Представители компании понимают, что придётся тратить на обучение клиентов достаточно много времени, и надеются привлечь к подобной технике пилотов-любителей.

 Источник изображения: XPeng Aeroht

Источник изображения: XPeng Aeroht

Живьём компания Xpeng продемонстрировала на CES 2024 свой прототип летающего электромобиля (на фото выше), который при передвижении по поверхности земли прячет консоли с роторами и лопастями с своём длинном корпусе. Когда эта машина появится на рынке Китая, не уточняется. Со временем XPeng надеется вывести свои электролёты и на экспортные рынки, но пока точных сроков такой экспансии не называет. Понятно, что это будет во многом определяться локальными правилами эксплуатации летательных аппаратов. Китайские же власти лояльно относятся к идее легализации электролётов, и надеются сформулировать и утвердить все необходимые правила и законы в сжатые сроки.

XPeng надеется привлекать к разработке необходимых компонентов их поставщиков, поскольку готовых решений на этом молодом ещё рынке пока нет. Аккумуляторы, системы управления — всё это будет создаваться с учётом специфики «малой авиации» нового поколения.

HUAWEI FreeClip: открытые TWS-наушники, которые не выпадают из уха

TWS-наушники – вещь настолько распространенная и стандартизированная, что, кажется, удивить здесь просто нельзя. Но, глядя на работу HUAWEI в этом направлении, можно ответить – просто многие даже не пытаются. У китайской компании вышли двое подряд весьма удивительных TWS-наушников.

И это я выношу за скобки наушники, спрятанные в часы – HUAWEI Watch Buds. Здесь мы говорим только о «чистых» опытах в области устройств индивидуального воспроизведения звука. Весной мы уже рассказывали о HUAWEI FreeBuds 5 с их удивительным каплевидным дизайном. Теперь же речь пойдет о модели, развивающей те же эстетические идеи, но на новом уровне – HUAWEI FreeClip.

Только в данном случае речь идет не о чистой эстетике – на самом деле красивыми назвать FreeClip довольно сложно – а о практическом воплощении тех же идей.

По сути, внешне HUAWEI FreeClip напоминают две капельки с гибкой перемычкой между ними. Практика заключается в том, что одна капелька (круглая) – это собственно наушник, вторая (овальная) – грузик, размещающийся за ухом. То есть да, они сделаны такими не просто из тяги к необычному. Это метод, позволяющий добиться того, чтобы наушники с открытой конструкцией надежно сидели в ухе.

В этом месте кто-то разведет руками – у меня и так подобные наушники-вкладыши нормально сидят, но многие ли реально бегают или занимаются другим спортом во вкладышах? Не страшно ли их потерять, катаясь на велосипеде? А в моих ушах, к примеру, еще никакие вкладыши нормально не сидели – держатся, конечно, кое-как, но ощущение дискомфорта и опасности их потерять не проходит. HUAWEI FreeClip действительно решают эту проблему.

Носить их можно сразу несколькими способами – перемещая грузки (официальное название – Comfort Bean, «фасолинка») ближе к мочке или повыше. В первом случае контакт будет более плотным, звуковой элемент сядет более плотно в слуховом канале, но ухо будет чуть больше уставать – у меня, к примеру, примерно за пару часов уже начинала побаливать мочка уха. Во втором между наушником (производитель называет его Acoustic Ball) и слуховым каналом будет больше воздуха, крепление чуть менее надежное, но при этом и носить HUAWEI FreeClip так можно дольше. И да, подтверждаю – в HUAWEI FreeClip (в первую очередь надетыми «на мочку уха») можно заниматься спортом без каких-либо проблем. Это первые наушники-вкладыши, которые показались мне удобными.

Но выступает другая отличительная черта TWS-вкладышей, здесь – на новом уровне. Речь о не слишком плотном прилегании к уху. Как я уже написал выше, в случае FreeClip степень прилегания «регулируется» размещением наушников выше или ниже. Но оно в любом случае будет совсем неплотным. Поначалу, особенно если вы привыкли к внутриканальным моделям, покажется, будто что-то не так – наушники хочется поправить, «дослать» их глубже в слуховой канал. К этому привыкаешь – так и задумано.

Но да, это не наушники для тех, кто любит полностью изолироваться от внешнего мира. Шумоизоляция, по факту, отсутствует. При этом HUAWEI FreeClip вполне применимы на улице и даже в общественном транспорте, несмотря на отсутствие что пассивного, что активного шумоподавления – в метро мне, правда, понадобилось выставлять уровень громкости примерно на три четверти от максимума. Но даже не максимальный, уровня мощности динамиков для этого достаточно.

Управление наушниками организовано более-менее стандартным образом для подобных устройств: касаемся чашечки (Acoustic Ball) дважды – останавливаем воспроизведение, еще раз так же – возобновляем. Таким же образом управляем входящими звонками. Тройное касание – переключаем композицию, причем можно отрегулировать в приложении – к примеру, касаясь правого наушника, включаем следующую композицию, левого – предыдущую.

Исполнены HUAWEI FreeClip прекрасно – сделанные из глянцевого пластика, они собирают пыль и отпечатки, но ощущаются при этом монолитно. Гибкая часть не вызывает страха как-то сломать или порвать наушники. И да, они защищены от брызг – то есть в дождь их использовать можно, а плавать в них не стоит.

Кейс традиционный – обтекаемое «яйцо» с магнитными пазухами, «засасывающими» наушники для подзарядки и надежно их удерживающими. Спереди – индикатор зарядки и беспроводного соединения, сбоку – клавиша принудительной активации Bluetooth-сопряжения. Снизу – порт USB Type-C. Цвета – либо темно-серый, как в нашем случае, либо перламутровый (белый с фиолетовым отливом).

Что касается звука, то никакие открытые TWS-наушники не могут обеспечить по-настоящему серьезный уровень звука просто в силу конструкции и недостаточного прилегания к слуховому каналу. Но и предъявить какие-то особые претензии сложно – басы весьма внушительные, сцена ощущается, общая динамика передается качественно. Это не аудиофильская модель, но звук и не разочаровывает.

Подключаются к смартфону HUAWEI FreeClip при помощи стандартного сопряжения по Bluetooth, но чтобы узнать точный уровень заряда, поменять пресет эквалайзера и обновить прошивку, нужно приложение HUAWEI AI Life.

Что касается времени работы, то производитель обещает до 8 часов без промежуточной «дозаправки» и до 36 часов с использованием чехла. Необычная конструкция с крупными «фасолинками» позволила разместить в корпусе относительно крупные аккумуляторы – емкостью по 55 мА·ч. Добавляет времени и отсутствие шумоподавления.

Предзаказ HUAWEI FreeClip стартует 16 января, цена — от 19 999 рублей.

Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212

OpenAI открыла GPT Store, где разработчики смогут размещать собственных чат-ботов

Вчера компания OpenAI запустила магазин чат-ботов, разработанных пользователями ChatGPT. Как отмечает Bloomberg, в общей сложности пользователи сервиса уже смогли создать 3 млн индивидуализированных чат-ботов, но не совсем ясно, какая часть из них представлена в фирменном магазине приложений на момент его запуска. Со временем разработчики чат-ботов смогут получать прибыль от их реализации на этой площадке.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Как известно, для создания таких чат-ботов не требуются навыки программирования, поэтому активность разработчиков будет достаточно высокой. Площадка получила название GPT Store, она имеет развитый рубрикатор и систему поиска чат-ботов с необходимой функциональностью. Среди примеров такого «народного творчества» можно обнаружить чат-боты, которые или помогают обучать детей математике, или содержат набор рецептов разноцветных коктейлей.

На этой неделе пользователям ChatGPT был предложен новый тариф для корпоративных клиентов, который потребует ежемесячной абонентской платы в размере $25 с человека. За эти деньги небольшие компании, занимающиеся разработкой ИИ-систем, смогут использовать инфраструктуру OpenAI и её языковые модели. Тарифный план для корпоративных клиентов впервые появился у OpenAI ещё в августе прошлого года.

Возможности заработка на кастомных чат-ботах у пользователей сервиса пока нет, но она будет предложена к концу марта, как поясняет Bloomberg. Разработчики чат-ботов для GPT Store в США будут получать деньги пропорционально популярности своих разработок. Первоначально OpenAI планировала запустить такой магазин приложений в конце ноября, но скандал с отставкой и возвращением на пост генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) помешал своевременной реализации этого плана. В магазине приложений новые чат-боты будут представляться каждую неделю.

Гильдия актёров США заключила соглашение, по которому для озвучки игр можно использовать синтезированные ИИ голоса

Одна из возможностей, которую открыли человечеству системы искусственного интеллекта — это исполнение любой песни или озвучание любого персонажа голосом известного артиста без его ведома и участия. Само собой, подобная практика быстро насторожила профессиональные объединения актёров и музыкальных исполнителей, которые привыкли получать доходы от использования своего голоса. На днях в этой сфере была заключена необычная сделка.

 Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

По данным CNet, на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе крупнейший мировой профсоюз в данной сфере SAG-AFTRA (Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о достижении соглашения с компанией Replica Studios, которая использует технологии искусственного интеллекта для имитации голоса актёров и музыкальных исполнителей. По условиям сделки, члены SAG-AFTRA смогут работать с Replica Studios, чтобы лицензировать свой голос для игровых студий. Таким образом, впервые в этой сфере подобная практика закрепляется официальным соглашением юридически.

В прошлом году в США проходила длительная забастовка представителей кино- и телевизионной индустрии, которые протестовали против использования искусственного интеллекта для написания сценариев и использования цифровых двойников актёров в этой сфере. В результате этих протестов было принято положение, согласно которому студии должны спрашивать разрешение у актёров на использование «цифровых дубликатов» их внешности и платить им за это.

SAG-AFTRA объединяет более 160 000 актёров, музыкантов и певцов, поэтому интересы многих представителей отрасли будут учитываться в рамках соглашения с Replica Studios. Дункан Крэбтри-Иреланд (Duncan Crabtree-Ireland), главный переговорщик от профсоюза, заявил, что соглашение «открывает путь для профессиональных артистов озвучивания к новым возможностям трудоустройства их цифровых голосовых реплик».

В соглашении есть положения о минимальных расценках, безопасном хранении и требованиях к обозначению сгенерированного контента, а также «ограничения по количеству времени, в течение которого реплика может быть использована без дополнительной оплаты и согласия». При этом представитель профсоюза отметил, что соглашение не распространяется на использование голосов артистов для обучения больших языковых моделей

Однако полностью проблему незаконного использования голосов артистов новое соглашение не решит. Оно никак не запрещает частным создателям контента использовать имитацию голоса известного артиста в своих произведениях. Что характерно, ещё в январе прошлого года звукозаписывающие студии были убеждены, что им не нужно разрешение артистов на использование цифровых реплик их голосов. За прошедший год настроение представителей отрасли изменилось, о чём свидетельствует заключённое на CES 2024 соглашение.

Хотя это соглашение касается именно видеоигр, Крэбтри-Иреланд говорит, что могут быть достигнуты и другие соглашения по другим видам деятельности, например, в музыке и телевизионной рекламе. Также в подобном соглашении могут быть заинтересованы правообладатели, которым достались права на произведения покойных артистов, и они хотели бы претендовать на выплаты со стороны студий, использующих копии голоса покойных исполнителей в своих произведениях.

Кустарные ИИ-ускорители из GeForce RTX 4090 набрали популярность в Китае — их производство подскочило в разы

Популярность флагманской игровой видеокарты GeForce RTX 4090 в качестве «полуфабриката» для изготовления кустарного ускорителя вычислений в Китае в прошлом году была так велика, что она попала под санкции США. Источники утверждают, что в декабре популярность кустарно изготовленных ускорителей в Китае только возросла, и для местных разработчиков подобное временное решение кажется вполне приемлемым.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По информации Financial Times, в Китае продолжают работать целые предприятия, которые специализируются на переделке игровых видеокарт NVIDIA в ускорители вычислений неопределённой модели, которые можно использовать для тренировки больших языковых моделей. В своей эффективности такие ускорители уступают официально выпускаемым NVIDIA, но последние с октября запрещено поставлять в Китай, а адаптированные под новые санкции H20, L20 и L2 появятся не ранее марта, как поясняет первоисточник.

Кроме того, китайские клиенты скептически оценивают перспективы указанных «официальных» ускорителей вычислений, поскольку их производительность серьёзно занижена, чего нельзя сказать о цене. Впрочем, у «игровых альтернатив» тоже есть серьёзный недостаток — они не предлагают поддержку скоростных сетевых интерфейсов, которые нужны при формировании вычислительных кластеров в серверной инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Обучение больших языковых моделей такое ограничение серьёзно замедляет.

Так или иначе, Financial Times сообщает, что одно из специализирующихся на подобной переделке китайских предприятий в декабре увеличило объёмы выпуска продукции более чем в четыре раза по сравнению с ноябрём, и деятельность такого рода и не думает сворачиваться в условиях вступивших в силу в октябре новых ограничений США против Китая. Поясняется, что главными покупателями таких кустарных ускорителей являются либо государственные организации, либо небольшие разработчики систем искусственного интеллекта, которые не успели сделать запас полноценных ускорителей NVIDIA до вступления в силу санкций. Ежемесячно трансформации подвергаются тысячи игровых видеокарт NVIDIA.

Игровая GeForce RTX 4090D, которая на китайском рынке появилась в результате предшествующего запрета на поставку полноценной GeForce RTX 4090, на практике уступает в производительности более чем на 5 %, поэтому полуподпольные производители кустарных ускорителей вычислений пока лишь присматриваются к этой новинке. Пока не разработаны достойные китайские альтернативы импортируемым ускорителям NVIDIA, местные разработчики готовы довольствоваться и такими компромиссными решениями.

Представители NVIDIA публикацию Financial Times прокомментировали заявлением следующего содержания: «Разборка игровых видеокарт не является жизнеспособным методом создания центров обработки данных для работы с искусственным интеллектом, поскольку (игровые продукты) были разработаны, произведены и выпущены на рынок для индивидуальных любителей игр и потребителей».

Alienware представила высококлассные игровые OLED-мониторы — 27 дюймовый с QHD и 360 Гц и 32-дюймовый с 4K и 240 Гц

Игровой бренд Alienware компании Dell расширил ассортимент своих мониторов на панелях OLED с квантовыми точками (QD-OLED), представив 27-дюймовую модель AW2725DF и 32-дюймовую AW3225QF. Обе новинки отличаются высокой частотой обновления.

 Alienware AW2725DF. Источник изображений: Dell

Alienware AW2725DF. Источник изображений: Dell

Alienware AW2725DF за счёт меньшей диагонали в 27 дюймов может приглянуться поклонникам соревновательных игр. Новинка поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, частоту обновления 360 Гц и обладает временем отклика в 0,3 мс (GtG). Монитор не имеет поддержки NVIDIA G-Sync, однако поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FeeSync Premium Pro и VESA Adaptive Sync. Новинка оснащена двумя разъёмами DisplayPort 1.4, одним HDMI 2.1, а также одним USB Type-C 3.2 и двумя USB Type-A.

Монитор Alienware AW3225QF оснащён 32-дюймовой изогнутой OLED-матрицей с поддержкой разрешения 3840 x 2160 пикселей и частоты обновления 240 Гц. Радиус кривизны дисплея составляет 1700R. В отличие от 27-дюймового Alienware AW2725DF, более крупная модель имеет поддержку не только AMD Feesync Premium Pro и VESA Adaptive Sync, но также и NVIDIA G-Sync. Набор внешних разъёмов у этого монитора такой же, как у модели меньшего размера. Для разъёма HDMI 2.1 старшей модели заявляется поддержка технологии eARC, позволяющая напрямую подключать акустику с поддержкой Dolby Atmos.

Пиковая яркость экранов Alienware AW2725DF и Alienware AW3225QF в режиме HDR составляет 1000 кд/м2. Для обеих новинок заявляется сертификация VESA DisplayHDR True Black 400.

Оба монитора поступят в продажу с 11 января. Производитель оценил 27-дюймовый AW2725DF в $899,99, а 32-дюймовый AW3225QF — в $1199,99.

Microsoft добавит ИИ даже в «Блокнот» — функция Cowriter поможет с обработкой текста

Похоже, что в этом году Microsoft планирует также активно интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в свои продукты, как это было в году минувшем. На этой неделе стало известно о планах софтверного гиганта добавить в «Блокнот» для Windows 11 функцию под названием Cowriter, которая будет задействовать нейросети для корректировки текста.

 Источник изображения: @PhantomOcean3

Источник изображения: @PhantomOcean3 / X

Инсайдеры @PhantomOcean3 и @teroalhonen поделились скриншотами новой версии «Блокнота» и файлов, связанных с текстовым редактором. Речь идёт о версии «Блокнота» 11.2312.17.0, в которой и были обнаружены упоминания функции Cowriter. Хотя на данный момент инструмент не работает, не трудно догадаться, для чего именно он предназначен.

 Источник изображения: @teroalhonen / X

Источник изображения: @teroalhonen / X

Предполагается, что инструмент Cowriter будет задействовать нейросети для корректировки набираемого текста, изменения его длины, фона или даже форматирования. Вероятно, в скором времени Microsoft анонсирует новую функцию, после чего она станет доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. Когда разработчики планируют добавить Cowriter в стабильные версии «Блокнота», пока неизвестно.

Криптовалютный рынок открылся для миллиардных инвестиций: США одобрили спотовый биткоин-ETF

Для криптовалютной индустрии наступил переломный момент — Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила открытие спотовых инвестиционных фондов (ETF), связанных с биткоином. Это знаковое событие для индустрии объёмом $1,7 трлн, которое должно повысить доверие к цифровым активам в целом, а также открыть криптовалютный рынок для миллиардов долларов простых инвесторов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Для начала стоит пояснить, что ETF (exchange traded fund) представляет собой инвестиционный фонд, который формирует портфель активов — в контексте данной новости это будет некое количество биткоинов, — а после выпускает собственные акции, привязанные к этим самым активам. Покупая ценные бумаги биткоин-ETF, инвестор не владеет криптовалютой напрямую, но цена акций будет напрямую зависеть от стоимости биткоина. Заметим, что SEC одобрила спотовые ETF, то есть они держат сам биткоин, в отличие от одобренных уже довольно давно фьючерсных ETF на биткоин, которые держат контракты, привязанные к криптовалюте.

Комиссия по ценным бумагам и биржам США в среду признала действительными заявки от 11 фондов. Их привязанные к биткоину акции будут торговаться на Нью-Йоркской фондовой бирже (три фонда), бирже Nasdaq (два фонда), а также на Чикагской бирже опционов (CBOE). Биржам разрешено начать торговлю ценными бумагами уже в четверг. Комиссии эмитентов будут варьироваться от 0,2 до 1,5 %, а ряд фондов в течение ограниченного времени будет предлагать акции с нулевой комиссией.

Одобрение от SEC последовало за многолетними откладываниями и прямыми отказами в многочисленных попытках запустить спотовые биткоин-ETF. Впервые заявка на открытие такого фонда подавалась ещё в 2013 году. Что интересно, зелёный свет был дан всего через несколько месяцев после того, как Комиссия по ценным бумагам и биржам США потерпела оглушительное поражение в суде. В августе Окружной апелляционный суд округа Колумбия постановил, что SEC «произвольно и предвзято» отклонила попытку компании Grayscale преобразовать свой фонд Grayscale Bitcoin Trust (GBTC) стоимостью около $26 млрд в спотовый биткоин-ETF.

Сторонники спотовых биткоин-ETF давно утверждают, что регулируемые ценные бумаги, привязанные к старейшей криптовалюте, позволят институциональным и розничным инвесторам следить за движением цены биткоина без необходимости заводить криптовалютные кошельки или иным образом напрямую инвестировать в цифровой актив. Акции ETF будут доступны любому американскому инвестору, имеющему брокерский счет.

«ETF — это первый шаг к тому, чтобы перенести проверенные временем финансовые продукты и структуры с Уолл-стрит на цифровые активы, понятные людям», — сказал TechCrunch Мунеб Али (Muneeb Ali), генеральный директор Trust Machines.

По словам Джона Ву (John Wu), президента Ava Labs, запуск спотового биткоин-ETF также может придать легитимность криптовалютному направлению и увеличить количество инвесторов, которые раньше по тем или иным причинам не могли получить доступ к криптоактивам. «С появлением ETF легитимизация, защита и распространение становятся мейнстримом, и это переломный момент для индустрии», — отметил эксперт.

За счёт притока новых инвесторов рынок криптовалют продолжит расти, возможно, очень быстрыми темпами. На фоне ожиданий запуска спотового ETF и других событий биткоин за минувший год поднялся в цене в 2,5 раза — с примерно $17 тыс. в начале 2023 года до более чем $45 тыс. на данный момент. Предполагается, что биткоин должен на фоне одобрения спотовых ETF значительно вырасти, однако пока что рынок реагирует сдержано — биткоин вырос всего на 1 %.

Журналисты показали, как в Dragon’s Dogma II играть за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром»

Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивное видео по Dragon’s Dogma II с геймплеем за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром».

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Речь идёт о фокуснике (Trickster) — эксклюзивной для протагониста Dragon’s Dogma II специализации вспомогательного характера. Доступное герою этого класса кадило урона врагам почти не наносит, зато может создавать иллюзии.

Фокусник, например, способен призвать свою копию, которую будут атаковать враги, или создать астральную проекцию для разведки местности (в состоянии транса герой крайне уязвим).

Кроме того, фокусник умеет вызывать непроглядную для недругов иллюзию каменной стены или твёрдой поверхности — комбинация навыков позволит заставить монстров буквально сбрасываться с утёсов.

Наконец, в арсенале трюкача есть возможность сотворить пугающий врагов образ огнедышащего дракона, а также способность накладывать на союзников временный бонус к наносимому урону.

Автор IGN называет фокусника своеобразным пацифистом, приноровиться к стилю игры которого может быть непросто. Журналисту на освоение профессии иллюзиониста в Dragon’s Dogma II выделили всего час.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей.

«Как будто новую серию любимого сериала посмотрел»: ежегодный кинематографический трейлер League of Legends довёл фанатов до слёз

Riot Games ежегодно радует фанатов кинематографическим трейлером очередного сезона League of Legends. И если в 2023-м произошла досадная осечка, то в 2024-м разработчики не подвели.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Озаглавленный «Всё ещё здесь» (Still Here) ролик растянулся на четыре минуты и за пять часов с премьеры собрал более 3,7 млн просмотров, 455 тыс. лайков и почти в 85 раз меньше дизлайков — около 5,4 тыс.

Трейлер демонстрирует грандиозные сражения из прошлого, настоящего и будущего Рунтерры с участием полюбившихся игрокам чемпионов League of Legends: Триндамира, Киндред, Эш, Атрокса, Кейл, Морганы и Ясуо.

Сюжет League of Legends ролик никак не продвигает, однако даёт взглянуть на вариант будущего Ясуо, в котором постаревший мечник из Ионии защищает невинных жителей охваченной пламенем деревни.

Фанаты остались в восторге от музыкального сопровождения — песни Still Here от Forts, Тиффани Арис (Tiffany Aris) и 2WEI, — обилия значимых для поклонников деталей вроде мелькания Киндред (воплощения смерти) в каждой сцене.

В комментариях под записью микроблога League of Legends трейлер довёл фанатов до слёз, а пользователи «ВКонтакте» ударились в ностальгию. «Как будто новую серию любимого сериала посмотрел», — поделился Виктор Неверов.

С выходом трейлера и началом нового сезона League of Legends получила патч 14.1, включающий масштабную переработку игрового процесса. Полный список изменений доступен на официальном сайте.

MSI представила читерский монитор MEG 321URX — он сам находит врагов в League of Legends

Компания MSI представила на выставке CES 2024 необычный игровой 32-дюймовый QD-OLED-монитор MEG 321URX. Его главной особенностью является встроенный ИИ, который не только улучшает качество работы дисплея, но также обладает функцией обнаружения врагов в League of Legends и показывает место на карте, откуда они могут появиться. Позже монитору добавят возможность помогать игрокам и в других играх.

 Источник изображения: Brad Chacos / IDG

Источник изображения: Brad Chacos / IDG

Компания называет эту технологию SkySight. По словам производителя, SkySight анализирует мини-карту на экране и предсказывает, откуда может появиться противник, отображая эту информацию в виде красного пятна на дисплее. Опытные игроки способны делать что-то подобное самостоятельно, но для новичков эта функция может оказаться крайне полезной.

 Источник изображения здесь и ниже: Tom's Hardware

Источник изображения здесь и ниже: Tom's Hardware

Неизвестно, нарушает ли такой подход правила League of Legends, однако распознать работу SkySight вряд ли смогут даже самые продвинутые алгоритмы против читеров. Дело в том, что анализ ИИ и генерация второго слоя изображения на экране выполняются специальным чипом, встроенным в сам монитор. Функция работает независимо от операционной системы и программного обеспечения компьютера.

Ещё одной особенностью монитора стала светодиодная полоска внизу дисплея, которая дублирует полоску очков здоровья персонажа в игре. MSI говорит, что к началу продаж MEG 321URX весной этого года выпустит специальное ПО, которое позволит обучать встроенный ИИ-алгоритм монитора для обнаружения врагов и шкал здоровья в любых других играх. Для первоначального обучения ИИ-алгоритма это программное обеспечение будет использовать ресурсы ПК. Однако потом всю обработку, анализ и отображение на экране будет выполнять сам монитор. В MSI пока не говорят, какой именно ИИ-процессор используется в MEG 321URX и как он хранит набор данных для обучения.

Кроме этого, в монитор встроены технологии умного прицела и оптического зума — первая автоматически меняет цвет прицела так, чтобы он не сливался с окружением, а зум при нажатии горячих клавиш превращает любое оружие в снайперскую винтовку, приближая и увеличивая врагов на экране.

Даже если пользователю не нужны все эти читерские ИИ-функции, то MEG 321URX сам по себе обладает отличными характеристиками. Его экран поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, частоту обновления 240 Гц, имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, обладает контрастностью 1 500 000:1 и имеет сертификацию DisplayHDR True Black 400. Кроме того, он поддерживает технологию OLED Care 2.0, которая снижает вероятность выгорания экрана.

В оснащение монитора входят разъёмы HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB 2.0 и USB-C. Последний может работать в альтернативном режиме DisplayPort, а также передавать до 90 Вт мощности на внешнее устройство.

Стоимость монитора MEG 321URX производитель пока не сообщает.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong 2 ч.
ГК «Солар» приобрела 90 % поставщика решений для безопасной разработки ПО Hexway 2 ч.
«Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era покорила фанатов 3 ч.
Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker 3 ч.
Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей 3 ч.
ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт 3 ч.
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2 5 ч.
Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе 5 ч.
Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями» 7 ч.
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года 7 ч.
Российский бренд OSiO представил доступные мониторы BaseLine с частотой обновления 100 Гц 40 мин.
Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан 2 ч.
Palit выпустила компактную двухвентиляторную GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC 3 ч.
AMD расскажет о планах на будущее в ноябре — ожидаются новости про Zen 6, RDNA и CDNA 3 ч.
Блогер показал прототип RTX Titan Ada с монструозным переходником для подачи 900 Вт питания 4 ч.
Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170 4 ч.
Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году 4 ч.
Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung 5 ч.
Умные очки Meta Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось 7 ч.
Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149 10 ч.