Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Нелинейный шутер Skin Deep в духе System Shock отправит спасать говорящих котов от космических пиратов — дата выхода, новый трейлер и демо в Steam

Разработчики из американской студии Blendo Games (Quadrilateral Cowboy) на презентации Annapurna Interactive Showcase 2025 раскрыли дату выхода своей новой игры — нелинейного научно-фантастического шутера Skin Deep.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Пользователям достанется роль Нины Пасадины — профессионального убийцы в прошлом, которая стала страховым агентом. В целях защиты клиентов корпорация под руководством говорящих кошек замораживает её на грузовых звездолётах.

«Если же корабль берут на абордаж космические пираты и срабатывает беззвучная тревога, вы оттаиваете, делаете глубокий вдох и берётесь за дело», — описывают завязку разработчики.

К сожалению, в заморозку не позволяют взять с собой оружие (и даже обувь), поэтому придётся полагаться на смекалку и подручные средства: враги поскальзываются на кожуре от банана, а «перечное облако» заставляет их бесконтрольно чихать.

В лучших традициях immersive sim (Deus Ex, System Shock) при исследовании огромного нелинейного звездолёта игра позволит прятаться, хитрить, устраивать диверсии и/или вступать в открытый бой (традиционное оружие тоже будет).

Как стало известно из нового трейлера, Skin Deep поступит в продажу уже 30 апреля для Steam. В рамках февральского фестиваля «Играм быть» в сервисе Valve доступно бесплатное демо (с обучением и первым уровнем).

Обещают космическую песочницу на 10−12 часов, глубокий и изобретательный геймплей, графику в стиле ретро на движке id Tech 4 (Doom 3, оригинальная Prey), экипаж говорящих котов для спасения и текстовый перевод на русский.

В России стартовали предзаказы на флагман Honor Magic7 Pro за 140 тыс. рублей

Российские ретейлеры начали принимать предзаказы на флагманский смартфон Honor Magic7 Pro. Стоимость устройства в версии 12/512 Гбайт составляет 139 990 рублей. Новинка доступна в трёх цветах: лунном сером, графитовом чёрном и лазурном голубом. В период с 25 февраля по 3 марта все покупатели смартфона получат скидку и планшет Honor Pad 9 (128 Гбайт) в подарок.

В основе Honor Magic7 Pro используется флагманский процессор Snapdragon Gen 8 Elite. Устройство оснащено 6,8-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2800 × 1280 пикселей, плотностью 453 PPI, динамической частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Экран получил сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Для дисплея заявлены сертификаты Dolby Vision и HDR Vivid, а также сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий наличие защиты глаз. От повреждений дисплей защищает стекло Honor NanoCrystal Shield. Кроме того, устройство соответствует стандартам защиты IP68 и IP69.

Основной набор камер Magic7 Pro включает 50-Мп датчик Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), 200-Мп перископический телеобъектив с поддержкой 100-кратного цифрового, трёхкратного оптического и шестикратного гибридного зума, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру. Их дополняют вспомогательные сенсоры: LiDAR для повышения скорости и точности фокусировки, датчики цветовой температуры и мерцания, а также 3D-сканер ToF для входа в банковские приложения, автозаполнения паролей и других операций с персональными данными.

При поддержке технологий искусственного интеллекта Honor Magic7 Pro получил новые режимы съёмки: скоростную серийную съёмку HD Super Burst на базе технологии AI Motion Sensing, AI-суперзум для существенного повышения детализации и качества фотографий при экстремальном приближении (30–100×), улучшенный портретный режим с AI, режим «Сцена» для съёмки концертов и музыкальных фестивалей с алгоритмическими доработками, учитывающими сложное освещение и значительное расстояние между зрителями и исполнителями. Кроме того, пользователям Honor Magic7 Pro доступны AI-технологии, дебютировавшие на других сериях смартфонов: портретный режим Harcourt и AI-ластик для быстрого удаления нежелательных объектов на снимках.

Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной (100 Вт) и беспроводной (80 Вт) зарядки. За управление энергопотреблением отвечает чип Honor E2 второго поколения, который отслеживает состояние смартфона и текущие задачи, обеспечивая баланс между производительностью процессора и экономией энергии.

Honor Magic7 Pro работает под управлением MagicOS 9.0. В систему входят различные ИИ-инструменты и функции, включая Magic Portal для распознавания контента, перемещения между приложениями или поиска в интернете одним жестом. Также смартфон поддерживает приложение «Перевод AI» в виде чата с голосовым или текстовым вводом и синхронным переводчиком. В приложении «Галерея» доступен удобный AI-ластик для удаления лишних объектов, а в приложении «Заметки» — инструменты на базе искусственного интеллекта для голосовых и текстовых заметок, включая краткие пересказы, форматирование, перевод и разделение голосов спикеров.

Perplexity начала тестирование собственного ИИ-браузера Comet

Компания Perplexity, известная своим поисковым движком на основе искусственного интеллекта (ИИ), анонсировала разработку собственного веб-браузера под названием Comet. Несмотря на судебные разбирательства с издателями, Perplexity продолжает расширять линейку своих поисковых продуктов, стремясь укрепить позиции на рынке ИИ и предложить пользователям новые возможности работы в сети.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Представитель Perplexity заявил изданию TechCrunch, что компания намерена «переосмыслить» концепцию веб-браузера так же, как ранее изменила подход к поиску. Однако выход на этот рынок обещает быть непростым, учитывая высокую конкуренцию со стороны таких гигантов, как Google Chrome, и множества альтернативных браузеров, многие из которых, как, например, Dia от The Browser Company, предлагают функции на базе ИИ, сопоставимые с разработками Perplexity.

Perplexity надеется быстро привлечь аудиторию за счёт пользователей своего поискового сервиса и активного расширения новых продуктов, таких как инструмент для «глубокого исследования», конкурирующий с решениями OpenAI, Google и xAI, а также ИИ-ассистент для Android и API для поиска, который был выпущен в январе.

Основанная в 2022 году, Perplexity уже привлекла более $500 млн венчурных инвестиций и оценивается в $9 млрд. По словам компании, её поисковый сервис обрабатывает более 100 млн запросов в неделю, а также разрабатывается инструмент монетизации с подключением рекламной платформы и другие коммерческие инициативы.

Одновременно успехи компании сопровождаются юридическими проблемами. В прошлом году The New York Times направила Perplexity требование прекратить использование её контента, а недавно News Corp, Dow Jones и New York Post подали судебный иск, обвиняя компанию в «клептократии контента». Однако в Perplexity заявляют, что уважают права издателей и официально предлагают им программу разделения доходов.

Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV

Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет.

На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна.

Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты.

Успех DeepSeek вызвал рост спроса на ускорители Nvidia H20 в Китае

Из-за санкций США поставки в Китай передовых ускорителей Nvidia запрещены, и с этой точки зрения усечённые с точки зрения производительности ускорители H20 являются наиболее продвинутыми решениями Nvidia среди доступных китайским клиентам. Спрос на них в Китае после успеха DeepSeek заметно вырос, как утверждают источники Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что китайский стартап DeepSeek продемонстрировал способность создавать эффективные большие языковые модели с ограниченным доступом к аппаратным ресурсам, поэтому интерес к его разработкам заметно вырос в самом Китае. По данным Reuters, закупки ускорителей Nvidia H20 китайскими компаниями Tencent, Alibaba и ByteDance были существенно увеличены после появления соответствующих откровений о прорыве DeepSeek.

Перечисленные китайские компании не только используют вычислительные мощности для собственных нужд, но и предоставляют их сторонним разработчикам. Китайские производители серверного оборудования отмечают, что на местном рынке вырос спрос на решения, оснащённые ускорителями H20 и использующие языковые модели DeepSeek. Теперь их приобретают даже представители сферы образования и здравоохранения, хотя ранее такими закупками занимались преимущественно провайдеры связи и успешные финансовые организации в Китае. Отчасти рост спроса на H20 мог быть спровоцирован слухами о намерениях США запретить поставки данных ускорителей в КНР.

По оценкам аналитиков, в 2024 году на территорию Китая было ввезено около 1 млн ускорителей H20, обеспечивших Nvidia выручкой в размере более $12 млрд. Взять на вооружение разработки DeepSeek решились многие китайские компании, включая Tencent и автопроизводителя Great Wall Motor.

Смартфон Google Pixel 9a засветился на видео за месяц до анонса

Ожидается, что компания Google представит смартфон Pixel 9a в марте этого года. В преддверии этого события в соцсети Threads появилось небольшое видео, демонстрирующее внешний облик устройства, включая отсутствие сильно выпирающего модуля основной камеры на тыльной стороне корпуса.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в цвете обсидиан, который вполне можно принять за чёрный. В глаза бросается практически не выступающий над поверхностью корпуса модуль основной камеры смартфона. Вероятно, это означает, что Pixel 9a будет не самым тонким смартфоном и в нём не будут задействованы флагманские датчики камеры, для размещения которых требуется больше пространства.

По слухам, Pixel 9a будет представлен широкой публике 19 марта, а его продажи начнутся 26 марта. В сообщении сказано, что розничная стоимость новинки стартует от $499 за версию с накопителем на 128 Гбайт, а за вариант с 256 Гбайт памяти придётся заплатить $599. В остальном Pixel 9a получит 8 Гбайт оперативной памяти, 6,28-дюймовый дисплей OLED с пиковой яркостью 2700 кд/м².

Аппаратной основой смартфона станет фирменный микропроцессор Google Tensor G4, а автономную работу обеспечит аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч. Основная камера Pixel 9a будет построена на базе 48-мегапиксельного сенсора, а в качестве программной платформы будет выступать Android 15.

Российские магазины заметили рост популярности отечественных брендов электроники

В прошлом году россияне стали активнее покупать бытовую технику и электронику отечественных брендов. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо» и других участников рынка.

 Источник изображения: Christopher Gower / Unsplash

Источник изображения: Christopher Gower / Unsplash

В сообщении говорится, что в прошлом году существенно вырос интерес к игровым аксессуарам. К примеру, продажи гарнитур и наушников увеличились на 143 % в денежном выражении и на 164 % в количественном. В компании эту тенденцию связали с динамичным развитием игровой индустрии, увеличением количества проводимых киберспортивных мероприятий и другими факторами. В этом сегменте российские бренды гибко отреагировали на рост спроса.

Существенный рост продаж отмечается в сегменте устройств хранения данных отечественного производства (на 110 % в денежном выражении и на 61 % в количественном). В торговой сети эту тенденцию объяснили возросшими потребностями потребителей в ёмких накопителях. Отмечается, что увеличение спроса подтолкнуло российских производителей к вложению средств в развитие производственных мощностей, задействованных в создании устройств этой категории.

Высоким спросом пользовались мониторы российского производства. Их продажи выросли на 110 % в денежном выражении и на 57 % в количественном. В «М.Видео-Эльдорадо» такую динамику связывают с переходом на цифровые технологии в рабочих процессах, распространением удалённой работы, увеличением количества киберспортсменов и другими факторами.

Спрос на кондиционеры российского производства в прошлом году вырос на 76 % в денежном выражении и на 63 % в количественном. В компании это объясняют аномально жарким летом. Лидерами продаж в натуральном выражении стали «Яндекс», Polaris, Redmond, Sber и Weissgauff.

 Источник изображения: Wouter Dijkstra / Unsplash

Источник изображения: Wouter Dijkstra / Unsplash

«Мы видим устойчивый рост спроса на российские бренды, и этот тренд будет укрепляться. Потребители всё чаще делают выбор в пользу отечественных производителей, отмечая их конкурентоспособность, доступность и высокое качество продукции», — считает коммерческий директор «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров.

В пресс-службе МТС также отметили увеличение спроса на некоторые категории электроники отечественных брендов. По данным компании, в прошлом году в стране было продано 17,6 млн TWS-наушников общей стоимостью 49,4 млрд рублей. Реализация электроники и техники российского производства составила 680 тыс. устройств на сумму 750 млн рублей, что на 6 % больше в количественном выражении и на 24 % в денежном, чем в 2023 году.

В Wildberries подтвердили рост спроса на российскую технику и электронику. В прошлом году оборот бытовой техники и электроники на маркетплейсе вырос почти на 70 %. Продажи электроники зарубежных и российских брендов увеличиваются, причём в некоторых категориях динамика достигает сотен процентов. В компании считают, что тенденция сохранится, поскольку российские производители продолжают расширять ассортимент, поддерживать конкурентные цены и эффективно проводить маркетинговые кампании. Отмечается, что в 2024 году продажи смартфонов отечественного производства на Wildberries подскочили на 780 % в количественном выражении. В целом доля российских товаров в категории бытовой техники и электроники составила 59 %.

В SberDevices сообщили, что в 2024 году продажи телевизоров Sber в количественном выражении практически удвоились по сравнению с 2023 годом. Продажи умных колонок выросли на 15 % за тот же период. В компании отметили рост пользовательского интереса к технологиям генеративного искусственного интеллекта, в связи с чем производитель расширяет интеграцию своих умных устройств с ИИ.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами

Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3

Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов.

OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других.

Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта».

Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки».

Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber).

Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры».

Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов.

Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Breathedge 2, ремейк «Готики» и новый проект создателя The Stanley Parable: в Steam стартовал масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть»

Издатель и разработчик Valve объявил о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam новой итерации традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и было обещано, новейшая версия «Играм быть» продлится с 24 февраля по 3 марта (закончится в 21:00 по Москве). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо сотен потенциальных игровых хитов ближайшего будущего.

Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии здесь соседствуют с трансляциями и беседами с разработчиками.

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, возможностям (основным меткам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо.

В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров, часть из которых можно увидеть в приуроченном к старту фестиваля трейлере от Valve. Собрали десять примечательных проектов:

  • олдскульная боевая гоночная аркада Fumes с графикой «под старину»;
  • уютная игра с подвохом Wanderstop от команды создателя The Stanley Parable;
  • ироничная ретрофутуристическая игра о выживании в космосе Breathedge 2;
  • научно-фантастическое философское выживание The Alters о создании альтернативных версий самого себя;
  • «революционный» строительный симулятор RoadCraft от авторов SnowRunner и Expeditions: A MudRunner Game;
  • велосипедное приключение о спасении вселенной Wheel World от разработчиков Nidhogg;
  • вдохновлённый первыми Silent Hill и Resident Evil хоррор Post Trauma про машиниста поезда в сюрреалистичном мире;
  • приключенческая игра Squirreled Away о жизни сообразительной белки в оживлённом городском парке;
  • душевное приключение Despelote о детстве и футбольной лихорадке, охватившей целую страну;
  • нелинейный научно-фантастический шутер Skin Deep с элементами immersive sim.

Некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Tempest Rising, ремейка «Готики» или The Talos Principle: Reawakened), но всё равно считаются его участниками.

Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 9 по 16 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в недавней заметке.

Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений

Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive.

 Источник изображений: beebom.com

Источник изображений: beebom.com

Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали.

На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения.

Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных.

Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы.

Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно.

Новый музыкальный трейлер раскрыл дату релиза to a T — приключения от автора Katamari Damacy про застрявшего в Т-позе подростка

Разработчики из японской студии uvula под руководством создателя Katamari Damacy и Wattam Кейты Такахаси (Keita Takahashi) на шоу Annapurna Interactive Showcase 2025 объявили дату выхода своей приключенческой игры to a T.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Напомним, to a T была представлена летом 2023 года и ожидалась к релизу на ПК и консолях Xbox как текущего, так и прошлого поколений. Сроков премьеры до недавних пор игра не имела вовсе.

Как стало известно, to a T поступит в продажу 28 мая текущего года для PС (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит библиотеку Game Pass. Версия для Xbox One, таким образом, более не планируется.

Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером to a T с новыми кадрами игрового процесса и «Песней Жирафа» в исполнении создателя мультсериала «Вселенная Стивена» Ребекки Шугар (Rebecca Sugar) на заднем плане.

История to a T повествует о Подростке (Teen), который по той или иной причине застрял в Т-позе, но пытается жить обычной жизнью вопреки уникальной особенности своей осанки.

Игрокам предстоит исследовать маленький прибрежный городок, ходить в школу и давать отпор хулиганам. Выполнение многих рутинных действий будет оформлено в виде мини-игр: пользователям придётся управлять рукой Подростка.

Обещают приключение с упором на персонажей, сюжет, изучение окружения и взаимодействие с ним, обилие занятий в городе, настройку гардероба Подростка и «невероятно милую собаку». Поддержка русского языка не заявлена.

Samsung намекнула на скорый анонс смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, которые получат длительную поддержку

На прошлой неделе компания Samsung представила смартфон Galaxy A06 5G. Похоже, что в скором времени вендор анонсирует ещё несколько устройств A-серии. На это указывает опубликованное недавно на YouTube тизерное видео, намекающее на скорый запуск смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, а также, возможно, Galaxy A26. Вместе с этим Samsung объявила, что новинки будут получать обновления Android в течение шести лет.

 Источник изображения: Smasung India / YouTube

Источник изображения: Smasung India / YouTube

В ролике фигурирует несколько смартфонов серии Galaxy A, но ни один из них не является Galaxy A36 или Galaxy A56. Прежние утечки указывают на то, что в новых смартфонах изменится облик модуля основной камеры, хотя официально этому нет подтверждений.

В опубликованном видео сказано, что смартфоны A-серии получили большую популярность, а их пользовательская база составляет 89 млн человек по всему миру. Также любопытно, что новые аппараты Samsung будут получать обновления ПО в течение шесть лет, тогда как прошлогодние Galaxy A35 и Galaxy A55 будут обновляться только четыре года. Таким образом, это улучшение для моделей 2025 года, которые отстают всего на год обновлений от премиальных устройств серий Galaxy S и Galaxy Z.

К сожалению, в видео не упоминается, когда именно могут быть представлены новые смартфоны Samsung Galaxy A-серии. Что касается Galaxy A56 и Galaxy A36, то известно, что первый из них получит процессор Samsung Exynos 1580, а второй — Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. Оба аппарата оснастят 6,6-дюймовыми дисплеями OLED и аккумуляторными батареями на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт.

Apple встроит 5G-модемы в свои процессоры, но произойдёт это не скоро, если слухи верны

Apple разрабатывает технологию, которая позволит встроить модем напрямую в процессор. Это повысит энергоэффективность и снизит себестоимость гаджетов. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания планирует реализовать эту идею не раньше 2028 года.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Как отмечает MacRumors, ранее Apple уже рассматривала возможность выпуска MacBook с мобильной связью. Например, в 2008 году обсуждалась модель MacBook Air с поддержкой технологии мобильной связи 3G, но тогдашний глава компании Стив Джобс (Steve Jobs) отказался от этой заманчивой идеи из-за нехватки места для компонентов. Однако интеграция модема непосредственно в процессор могла бы решить эту проблему.

Первая реализация фирменного модемного чипа C1 дебютировала в iPhone 16e, представленном на прошлой неделе и, по словам компании, продемонстрировала энергоэффективность, которой прежде в iPhone не наблюдалось. Благодаря новому чипу iPhone 16e стал рекордсменом по автономности среди моделей с экраном 6,1 дюйма, обеспечив до 26 часов видеопросмотра. При этом в Apple заявляют, что «C1 — это только начало».

В настоящий момент компания уже тестирует модем C2, который, предположительно, дебютирует в iPhone 18 Pro в 2025 году, а также его преемника — C3. По данным Гурмана, модем C3 может появиться в 2027 году. К этому же времени Apple рассчитывает превзойти по возможностям модемы от Qualcomm, которые используются в iPhone и iPad сейчас.

Напомним, Apple ведёт разработку собственных модемов с 2018 года, стремясь избавиться от зависимости от Qualcomm, с которой у Apple сложились непростые отношения. Несмотря на это, Apple недавно продлила соглашение о поставках модемов Qualcomm до марта 2027 года, что определённо даст ей достаточно времени для усовершенствования собственной технологии.

The Talos Principle: Reawakened получила дату выхода и демо в Steam — это «радикальный» ремастер философской головоломки от создателей Serious Sam

Портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз издательства Devolver Digital и хорватской студии Croteam (Serious Sam) сообщил дату выхода The Talos Principle: Reawakened — «радикального» ремастера философской головоломки The Talos Principle.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, The Talos Principle: Reawakened была официально представлена в прошлом декабре и до недавнего времени ожидалась к релизу в начале 2025 года, однако немного задержится.

Как стало известно, The Talos Principle: Reawakened поступит в продажу 10 апреля 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался выпуском в сервисе Valve демоверсии.

Демо The Talos Principle: Reawakened доступно на отдельной странице и является участником предстоящего фестиваля «Играм быть», который пройдёт в Steam с 24 февраля по 3 марта.

Пробная версия The Talos Principle: Reawakened предложит пользователям разгадать ряд тщательно подобранных загадок из полной игры, опробовать ключевые механики и редактор головоломок.

The Talos Principle: Reawakened позиционируется как расширенный ремастер игры на движке Unreal Engine 5 с новыми головоломками, дополнительной сюжетной главой о сложностях создания симуляции и аддоном Road to Gehenna в комплекте.

Обещают продвинутое освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения, улучшенный геймплей, режим с комментариями разработчиков и текстовый перевод на русский (в оригинальной игре был и дубляж).

xAI Grok 3 заговорил и тут-же стал ругаться и заигрывать с пользователями

Анонсированная в феврале компанией xAI мультимодальная ИИ-модель Grok 3 получила голосовой режим, позволяющий пользователям взаимодействовать с ИИ в реальном времени посредством голоса. Он доступен платным пользователям. Как сообщает ресурс Aibase, пользователь платформы X обнаружил, что приложение также получило поддержку двух режимов для взрослых: «Безбашенный» (Unhinged) и «Сексуальный» (Sexy).

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

По словам пользователя, в режиме Unhinged приложение «постоянно вовлекает вас в жаркие дебаты», преуспевая в провокационных аргументах. В свою очередь, режим Sexy «начинается с флирта», наполненного романтическими высказываниями или сексуальными намеками.

Как полагает Aibase, добавление таких режимов не только обогащает методы взаимодействия ИИ-приложения с пользователями, но и расширяет развлекательный аспект. Режим «Безбашенный» может включать спорный контент, способный вызвать интерес, в то время как режим «Сексуальный» использует беззаботный заигрывающий стиль диалога.

На этом личности «Грока» не заканчиваются. Есть режим «Укурок» (Stoner), имитирующий разговор с человеком под действием запрещённых в России и многих других странах веществ. Для тех, кто предпочитает более спокойные беседы, есть режимы «Лучший друг» и «Гений» — последний подражает стилю общения астрофизика Карла Сагана (Carl Sagan). Все эти личности доступны с женским (Ara) и мужским (Rex) голосами, причем женская версия имеет более строгие ограничения.

Появление этих режимов вызвало дискуссии среди пользователей о необходимости модерации контента, особенно в отношении их потенциального воздействия на несовершеннолетних.

Являются ли эти режимы официальными или просто находятся на стадии тестирования, пока неясно. Компания пока никак не прокомментировала сообщение пользователя. По мнению аналитиков, этот шаг xAI направлен на привлечение более широкой пользовательской базы, одновременно расширяя границы взаимодействия с ИИ. Голосовое общение в реальном времени и разнообразные режимы приложения Grok могут стать его конкурентным преимуществом, но, вместе с тем, создать для xAI проблемы в достижении баланса между инновациями и безопасностью.

Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей

Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды.

SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов».

Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.

 Источник изображения: SecurityScorecard

Источник изображения: SecurityScorecard

Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:

  • Проверять неинтерактивные журналы входа на предмет попыток несанкционированного доступа.
  • Менять учётные данные для всех аккаунтов с недавними неудачными попытками входа.
  • Отключить устаревшие протоколы аутентификации.
  • Отслеживать украденные учётные данные, связанные с их организацией, в журналах похитителей информации.
  • Внедрить политики условного доступа, которые ограничивают неинтерактивные попытки входа в систему.

Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы.

Китайские конкуренты Starlink ускорились в гонке за господство в сфере спутникового интернета

Сервис спутниковой связи Starlink в обозримом будущем столкнётся с серьёзной конкуренцией. И речь не только о Project Kuiper, который развивает Amazon, но также о китайской SpaceSail. В ноябре 2024 года SpaceSail подписала соглашение о выходе на рынок Бразилии, а через два месяца начала работу в Казахстане и ведёт переговоры с более чем 30 странами. Project Kuiper, в свою очередь, заручилась поддержкой канадского оператора Telesat.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С 2020 года Starlink запустила больше спутников на низкую околоземную орбиту (НОО) высотой менее 2000 км, чем все её конкуренты вместе взятые. Спутники, работающие на таких низких высотах, передают данные чрезвычайно эффективно, обеспечивая высокоскоростной интернет для отдалённых местностей, морских судов, самолётов и военных. В настоящее время у Starlink на НОО находятся около 7000 спутников, а концу десятилетия их количество должно вырасти до 42 000.

Первенство Starlink в космосе рассматривается как угроза Пекином, который вкладывает значительные средства в аналогичные проекты, а также финансирует военные исследования по отслеживанию спутниковых группировок. Так, Hongqing Technology, основанная в 2017 году и разрабатывающая группировку из 10 000 спутников, в этом месяце привлекла 340 миллионов юаней (₽4 млрд) от инвесторов, связанных с государством. В прошлом году SpaceSail получила 6,7 миллиарда юаней (₽80 млрд) от государственного инвестиционного фонда.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным консалтингового агентства Analysys Mason, в прошлом году Китай запустил рекордные 263 спутника на НОО. SpaceSail объявила о планах по запуску на НОО 648 спутников в этом году и до 15 000 к 2030 году. Спутники SpaceSail в конечном итоге должны сформировать группировку «Тысяча парусов», которое ознаменует первый международный рывок Китая в спутниковой широкополосной связи. Три других подобных группировки находятся в разработке, всего Китай планирует запустить на НОО около 43 000 спутников, а также продолжить развивать средства выведения спутников на орбиту.

«Тысяча парусов» — важная часть космического компонента китайской инициативы «Один пояс, один путь». План развития глобальной инфраструктуры стоимостью один триллион долларов является основой политики китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) и инструментом для расширения геополитического влияния Пекина. Стремление Китая занять больше слотов на НОО вызывает беспокойство у западных политиков, которые полагают, что Вашингтон должен «серьёзно противостоять растущим притязаниям Китая на цифровое доминирование».

Согласно данным компании Anaqua, в 2023 году Китай зарегистрировал рекордные 2449 патентов, связанных с технологией спутников на НОО, по сравнению со 162 в 2019 году. Большинство этих патентов сосредоточены на экономически эффективных спутниковых сетях и системах связи с малой задержкой, что подчёркивает стремление Китая сократить технологический разрыв.

Пекин активно разрабатывает инструменты для отслеживания и мониторинга спутниковых группировок. «Учитывая растущую тенденцию к милитаризации космоса, разработка инструментов для мониторинга и отслеживания этих мегасозвездий становится критически важной», — заявил один из исследователей.

Министерство иностранных дел Китая официально заявляет, что Пекин стремится к космическому сотрудничеству с другими странами на благо их народов. SpaceSail видит своей главной целью надёжный интернет для большего числа пользователей, особенно в отдалённых районах и во время восстановления после чрезвычайных ситуаций и стихийных бедствий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Космический мир движется быстро и занят экспериментами, — считает руководитель отдела Analysys Mason Антуан Гренье (Antoine Grenier). — Пионеры наслаждаются этой относительной свободой и используют её в своих интересах, чтобы занять ключевые позиции до того, как правила станут более строгими — как на Диком Западе».

В Steam вышла демоверсия ремейка «Готики» — с полным переводом на русский и RTX 4070 в рекомендуемых требованиях

Издательство THQ Nordic и разработчики из студии Alkimia Interactive сообщили о выпуске в Steam специальной демоверсии ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Пробное издание ремейка «Готики» получило название Nyras Prologue («Пролог Нираса») и позиционируется в качестве «уникального введения в беспощадный мир Gothic». Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

В этом самодостаточном прологе игрокам достаётся роль не Безымянного (главного героя Gothic), а недавно осуждённого послушника Нираса, который борется за выживание в безжалостном мире, где опасность подстерегает за каждым углом.

Прохождение демоверсии занимает около часа

«Пролог Нираса» позволяет оценить механики и атмосферу ремейка, построенного на UE5. Эта версия включает уникальное достижение, которое необходимо для прохождения игры на «платину» (то есть открытия всех трофеев).

Системные требования «Пролога Нираса» выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 10 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 10 Гбайт.
 Полная версия ремейка создаётся для Steam, GOG, PS5, Xbox Series X и S

Полная версия ремейка создаётся для Steam, GOG, PS5, Xbox Series X и S

В «пробнике» также есть полный перевод на русский, поддержка контроллеров, ультрашироких мониторов и пяти встроенных графических предустановок (Низкие, Средние, Высокие, Эпические и Кинематографические).

Демо ремейка «Готики» будет доступно (в том числе на отдельной странице) как минимум на протяжении предстоящего фестиваля «Играм быть» в Steam — с 24 февраля по 3 марта. Насчёт продления сроков разработчики пока не решили.

Календарь релизов — 24 февраля – 2 марта: Monster Hunter Wilds, Die in the Dungeon и Cabernet

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999

Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.

 Источник изображений: Sigma

Источник изображений: Sigma

Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню.

 Источник изображений: Sigma

Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца».

Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране.

Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом.

24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду.

Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C.

Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome.

Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и ​​должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999.

Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF.

Новая игра режиссёра The Witcher 3 не пострадает из-за смены курса NetEase — разработчики The Blood of Dawnwalker успокоили фанатов

Совладелец и глава издательского отдела Rebel Wolves Томаш Тинк (Tomasz Tinc) прояснил статус студии и её вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на фоне смены приоритетов китайской компании NetEase.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

По данным Bloomberg, в погоне за прибылью и сокращением расходов NetEase отказалась от международных инвестиций, уволила сотни сотрудников и лишила финансирования несколько игровых студий.

Источники Game File добавили, что под угрозой закрытия в результате может оказаться более дюжины студий NetEase за пределами Китая, включая Nagoshi Studio, Grasshopper Manufacture, Quantic Dream и Rebel Wolves.

В заявлении для своего аккаунта в деловой соцсети LinkedIn Тинк заверил, что NetEase является лишь миноритарным акционером Rebel Wolves, тогда как львиная доля студии принадлежат её совладельцам.

«Разработка нашей игры идёт стабильно, и финансовых проблем мы не испытываем. Производство The Blood of Dawnwalker полностью профинансировано», — успокоил Тинк заволновавшихся фанатов.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Международным издателем игры выступает компания Bandai Namco.

The Blood of Dawnwalker выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века.

Данные россиян запретили собирать и хранить за рубежом — чем это грозит маркетплейсам и «дочкам» зарубежных фирм

Госдума приняла 18 февраля во втором и третьем чтениях законопроект, запрещающий собирать персональные данные россиян с использованием зарубежных баз данных, который вступает в силу с 1 июля 2025 года. В правительстве отметили, что документ конкретизирует обязанности операторов персональных данных обрабатывать данные россиян исключительно на территории страны.

 Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

По мнению экспертов, изменения могут осложнить жизнь IT-бизнесу, маркетплейсам и российским «дочкам» иностранных компаний, которые передают персональные данные за рубеж.

Управляющий партнёр Comply Артем Дмитриев назвал формулировку и целеполагание нововведений крайне противоречивыми, хотя и не считает, что это изменит требования о локализации данных российских граждан при их сборе. «Передача локализованных в России данных за рубеж не может быть полностью запрещена, как предполагает наиболее консервативная трактовка, — говорит эксперт. — Такой запрет противоречил бы не только положениям закона о трансграничной передаче данных, которая прямо разрешена при соблюдении установленных условий, но и международным обязательствам России, включая Конвенцию 1981 года».

Эксперт юридической фирмы DRC Кира Таран заявила, что нововведение можно трактовать как запрет для компаний, занимающихся трансграничной деятельностью, работать в иностранном государстве с российскими персональными данными. Новое регулирование может отразиться на маркетплейсах и IT-компаниях, а также на авиакомпаниях, как обеспечивающих трансграничную передачу данных своих пассажиров, допустила эксперт. При этом Таран отметила, что в поправках не содержится объяснение, как этот запрет будет контролироваться.

Как пишет Forbes, бизнес считает, что не стоит драматизировать ситуацию. В объединенной компании Wildberries & Russ сообщили ресурсу, что ожидают сбалансированного правоприменения. В «Яндексе» отметили, что нововведения лишь уточняют действующее требование законодательства по поводу обработки персональных данных российских пользователей на территории России. «“Яндекс” следует этому требованию, поэтому для нас принципиальных изменений не будет», — подчеркнули в компании.

В Ассоциации больших данных (объединяет в том числе МТС, «Билайн», «МегаФон», «Яндекс», «Ростелеком», Сбербанк, ВТБ) тоже полагают, что поправки не окажут значительного влияния на деятельность большинства российских компаний, хотя и допускают дополнительные риски для организаций, осуществляющих трансграничную деятельность, «поскольку возможны коллизии с нормами о трансграничной передаче данных».

Слухи: Sony отпразднует 20-летие God of War анонсом новых ремастеров

По сюжету последних God of War спартанец Кратос давно покинул Грецию, однако ещё может вернуться на родину в рамках неподтверждённой коллекции ремастеров первых частей серии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, слухи о переиздании греческой саги God of War появились прошлой осенью и разгорелись с новой силой в преддверии февральской трансляции State of Play, но до сих пор не подтвердились.

Тем временем франшиза приближается к своему 20-летию — оригинальная God of War дебютировала 22 марта 2005 года на PS2. Судя по всему, Sony и разработчики из Santa Monica Studio не оставят фанатов на юбилей с пустыми руками.

 Обложка североамериканского издания первой God of War

Обложка североамериканского издания первой God of War

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге заявил, что авторы слухов о ремастерах God of War «слегка поторопились», и соответствующие анонсы прозвучат ближе к годовщине.

Официальных мероприятий на 20-летие God of War в Sony не анонсировали, но компания Nucleus организует в США приурочённую к юбилею выставку (пройдёт с 15 по 23 марта в Алхамбре). На её анонс и обратил внимание Грабб.

Греческая сага Кратоса включает первые три номерные God of War и приквел Ascension, а также две портативные игры от ныне закрытой Ready at Dawn — Chains of Olympus и Ghost of Sparta.

Тем временем, по неподтверждённым данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Santa Monica Studio работает над следующей God of War, которая якобы снова отправит игроков в Грецию и покажет более молодого Кратоса.

Apple откупится от новых пошлин Трампа инвестициями в $500 млрд и серверами «Сделано в США»

Как сообщает Bloomberg, состоявшаяся на прошлой неделе встреча генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) уже приоткрыла информацию о том, как компания будет избегать повышенных пошлин на ввоз своей продукции из Китая. В США она собирается вложить в ближайшие четыре года около $500 млрд.

 Источник изображения: Apple

Часть этих средств, по имеющейся информации, будет направлена на организацию в Техасе производства серверных систем для инфраструктуры ИИ компании Apple, базирующейся на процессорах собственной разработки. Данная площадка расположится в Хьюстоне и наверняка будет подразумевать сотрудничество с Foxconn с точки зрения переноса производственных мощностей последней из соседней Мексики. Производство серверного оборудования в Техасе Apple наладит со следующего года. В целом, часть указанной суммы Apple потратит на локализацию производства необходимых ей компонентов в США силами своих подрядчиков.

Кроме того, в Мичигане будет создана специальная академия для поставщиков Apple, там уже действует подобное учебное заведение для разработчиков приложений. В последующие четыре года Apple обязуется создать на территории США двадцать тысяч новых рабочих мест, включая высококвалифицированных разработчиков. За предыдущие пять лет она уже наняла 20 000 исследователей и разработчиков в США, как отмечается в заявлениях Apple. В 2021 году компания брала на себя обязательства вложить $430 млрд в США за последующие пять лет.

При этом в компании не уточняют, намеревалась ли она потратить $500 млрд на развитие американской экономики до встречи своего руководителя с Трампом. Во время первого президентского срока этого американского лидера Apple уже представила организацию производства Mac Pro в Техасе, как специальное мероприятие в рамках локализации сборки, хотя на самом деле подобной деятельностью она в этом штате занималась ещё с 2013 года. Тогда подобные жесты помогли Apple избежать повышения таможенных пошлин на свою продукцию, импортируемую в США из Китая. На этот раз сделан похожий расчёт.

Попутно будут расширяться центры обработки данных Apple, расположенные в Аризоне, Айове, Неваде и Северной Каролине. Выпуском процессоров для нужд Apple тайваньская компания TSMC уже занимается на новом предприятии в Аризоне. Часть новых рабочих мест, созданных Apple в последующие четыре года, будет связана с разработкой чипов и сферой искусственного интеллекта. Фонд, средства которого направляются на развитие американского производства, Apple удвоит до $10 млрд.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Интернет станет ещё страннее — поданы заявки на регистрацию доменов .slop, .hype и .itiswhatitis 12 мин.
Tencent надоело быть аутсайдером китайской ИИ-гонки — её новая модель обошла Kimi и GLM 24 мин.
Власти США усомнились в праве YouTube банить пользователей — FTC готовит судебный иск 33 мин.
Anthropic представила ИИ-модель для управления оборудованием в научных лабораториях 3 ч.
Владельцы iPhone не смогут пользоваться цифровым рублём 4 ч.
Вышла предварительная версия Windows 11 26H2 — общедоступная не за горами 5 ч.
Необязательный роман, 80 часов на прохождение и никаких микротранзакций: Rockstar раскрыла новые подробности GTA VI 6 ч.
Google представила ИИ-генератор видео Gemini Omni 1.1 Flash 7 ч.
Россияне пожаловались на недоступность «Википедии» 7 ч.
Создатели Star Citizen передумали выпускать Squadron 42 «под циркулярную пилу ажиотажа» вокруг GTA VI — наследник Wing Commander выйдет в 2027 году 7 ч.
Armada представила 10-МВт модульный ЦОД Orion 10 мин.
Sparkle выпустила док-станцию TCX-280DF Creator Station с GeForce RTX 3060 12GB внутри 15 мин.
Так рождаются нездоровые сенсации: марсоход NASA Curiosity передал на Землю фото «боевого треножника» марсиан 35 мин.
SK Telecom сформировала SK Horizon для развития инфраструктуры ИИ ЦОД 2 ч.
Intel научилась обходить грабли — 14A осваивается лучше всех техпроцессов компании за десятилетие 3 ч.
Vera Rubin ещё толком не вышла, но уже принесёт Nvidia около $20 млрд за квартал 3 ч.
Mistral и Humain объединились для внедрения суверенного ИИ в Саудовской Аравии и других странах Ближнего Востока 3 ч.
ИИ спроектировал ИИ-ускоритель за две недели вместо года — осталось проверить его в кремнии 3 ч.
Термояд становится ближе: Китай раскрыл детали нового «искусственного Солнца» с магнитами на 25 Тл 4 ч.
Эпидемия забастовок добралась до Micron — сотрудники требуют долю сверхприбылей от ИИ-бума 4 ч.