Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Яндекс» представил YandexART — новую нейросеть для создания изображений
18.10.2023 [12:34],
Андрей Крупин
Команда разработчиков «Яндекса» представила новую диффузионную нейросеть Yandex AI Rendering Technology (YandexART), которая создаёт изображения и анимацию в ответ на текстовые запросы пользователей. ![]() Примеры созданных YandexART изображений (источник: пресс-служба «Яндекса») YandexART формирует изображения и анимацию методом каскадной диффузии: сначала нейросеть генерирует картинки и кадры в соответствии с запросом пользователя, а затем поэтапно увеличивает их разрешение, насыщая деталями. В качестве обучающего набора данных были задействованы 330 млн изображений с текстовым описанием. Также разработчиками был реализован новый алгоритм распознавания текстов, помогающий нейросети лучше понимать пожелания пользователей. Отличительной особенностью YandexART является понимание российского культурного кода — нейросеть знает известные места и города страны, выдающихся личностей разных эпох и знакомых с детства персонажей мультфильмов и сказок. Например, Чебурашку, богатырей и Бабу-Ягу. Нейросеть уже интегрирована в мобильное приложение «Шедеврум» и помогает иллюстрировать рекламные объявления в «Яндекс Бизнесе». Вскоре YandexART появится в «Яндекс Клавиатуре» и других сервисах компании. Никаких эксклюзивов и полный паритет: Фил Спенсер раскрыл планы Microsoft на Call of Duty
18.10.2023 [12:25],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в рамках официального подкаста Xbox рассказал, как покупка издательства Activision Blizzard отразится на серии военных шутеров Call of Duty. Руководитель заверил, что у Microsoft «нет цели как-то использовать Call of Duty, чтобы заставить вас купить консоль Xbox». План другой — чтобы каждый игрок ощущал себя частью сообщества. «Хочу, чтобы игроки Call of Duty чувствовали поддержку на всех платформах. Мы бывали на другой стороне — даже "бета" [Modern Warfare 3] в первую неделю не была на Xbox. Не думаю, что это идёт на пользу сообщества», — заявил Спенсер. Чтобы никто среди фанатов Call of Duty не остался обделённым, Спенсер обещает 100-процентный паритет между всеми платформами в плане сроков релиза и контента (вроде дополнительных обликов или раннего доступа к «бете»). По возможности, говорит Спенсер, Microsoft будет стремиться и к техническому паритету, однако не все платформы способны выдавать одинаковое разрешение и кадровую частоту. Вероятно, руководитель имеет в виду консоли Nintendo. «Если вы играете на PlayStation, Nintendo, PC или консолях Xbox, я хочу, чтобы вы на 100 % чувствовали себя частью сообщества Call of Duty», — заверил Спенсер обеспокоенных переходом Call of Duty во владение Microsoft. Напомним, 13 октября Microsoft завершила покупку Activision Blizzard и приступила к работе по интеграции игр издательства в Game Pass. Если верить тому же Спенсеру, в сервис их добавят не раньше 2024 года. Apple изучает проблемы с мерцанием дисплеев Apple Watch в режиме Always On
18.10.2023 [12:17],
Владимир Мироненко
На форумах MacRumors, Reddit и на веб-сайте сообщества поддержки Apple появились жалобы пользователей на мерцание дисплея у некоторых моделей Apple Watch, вызванное пульсирующим изменением его яркости при активации режима Always On. Компания сейчас изучает причины возникновения этого дефекта, пишет MacRumors со ссылкой на служебную записку, направленную авторизованным поставщикам услуг. ![]() Источник изображения: Apple С подобным дефектом столкнулись владельцы смарт-часов Apple под управлением всех версий watchOS 10, включая последнюю watchOS 10.0.2. В записке не указано, о каких именно моделях Apple Watch идёт речь. По данным MacRumors, наиболее распространена проблема у Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2, вышедших в прошлом месяце. Apple предупредила поставщиков услуг, что те не должны ремонтировать смарт-часы в данном случае, а лишь информировать клиентов о необходимости обновления программного обеспечения. То есть Apple в конечном итоге может устранить проблему с помощью обновления watchOS. В качестве временного решения компания предлагает просто отключить режим Always On. В служебной записке сообщается, что Apple также исследует проблему, из-за которой кольца активности на циферблате Apple Watch могут «временно порозоветь», о чём в последние недели сообщали в интернете некоторые пользователи. NVIDIA поможет Foxconn создавать самообучающиеся фабрики с искусственным интеллектом
18.10.2023 [12:15],
Алексей Разин
Визит основателя NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на Тайвань был отчасти обусловлен его участием в мероприятии Foxconn, которое было посвящено обсуждению перспектив развития компании в канун её 50-летия. Как стало понятно после совместного выступления руководителей обеих компаний, они будут сообща создавать инфраструктуру промышленных предприятий будущего, которые сами смогут совершенствовать продукцию в части программного обеспечения. ![]() Источник изображения: NVIDIA Пример с выпуском электромобилей с автопилотом на подобных предприятиях получился самым красноречивым, как поясняет TechCrunch. Используя центры обработки данных на основе чипов GH200 и программные платформы NVIDIA для сферы автоматизации производства, Foxconn планирует построить предприятия, вся деятельность которых будет связана с работой систем искусственного интеллекта. Выпуская на таких предприятиях электромобили с автопилотом, Foxconn сможет собирать обрабатываемую ими в процессе эксплуатации информацию, чтобы с учётом этого опыта совершенствовать алгоритмы управления. Усовершенствованное ПО будет тут же устанавливаться на все выпускаемые новые электромобили, и машины будут получать всё больше полезных функций. Попутно будут оптимизироваться производственные процессы. Foxconn в рамках деятельности по контрактному производству электромобилей с автопилотом будет использовать аппаратные и программные платформы NVIDIA. В ближайшее время это будут решения семейства Drive Orin, но с 2025 года компания перейдёт на чипы следующего поколения — Drive Thor. В совокупности с другими компонентами платформы Drive Hyperion 9 создаваемые Foxconn машины обретут высокий уровень безопасности и автономности управления. Глава Foxconn Янг Лю (Young Liu) заодно пояснил, что компания собирается попробовать свои силы не только в сфере контрактного выпуска электромобилей и строительства предприятий с высоким уровнем автоматизации, но и в сегменте инфраструктуры «умных городов». На сцене был продемонстрирован и электромобиль Model B, серийное производство которого Foxconn намеревается начать в неопределённом будущем. Машина обеспечит 450 км пробега без подзарядки и высокий уровень автономности управления. В следующем месяце Foxconn представит низкоорбитальные спутники собственной разработки. Опубликованы скриншоты Xiaomi HyperOS
18.10.2023 [12:10],
Павел Котов
Недавно Xiaomi объявила о своих планах выпустить платформу HyperOS, которая сменит интерфейсную надстройку MIUI. Официальный дебют ОС ожидается с выходом флагмана Xiaomi 14, но её скриншоты просочились в китайскую соцсеть Weibo уже сейчас. Одним из наиболее заметных изменений стал обновлённый дизайн центра управления — он занимает центральное место, что отражает важность данного компонента с позиции разработчика: Xiaomi позиционирует HyperOS как унифицированную платформу. Для компании это не эволюционное развитие MIUI, а стратегический шаг в рамках грядущего выхода компании на рынок автомобильных систем: компонент Xiaomi Wonderful Center предлагает межэкранную интеграцию с различными устройствами. В HyperOS переработана конфигурация переключателей быстрого доступа — ярлыков стало больше, а расположены они более гармонично. Это решение облегчает как навигацию, так и работу в многозадачном режиме. В сравнении с MIUI 14 видно, что Xiaomi внесла изменения в настройку экрана блокировки, рабочий стол, центр управления, компонент погоды, календарь и другие компоненты — в частности, экран блокировки теперь предлагает больше возможностей кастомизации. Новая платформа позиционируется как часть экосистемы с единым интерфейсом, которая включает не только смартфоны, но и другую продукцию Xiaomi — компания собирается выпускать даже электромобили. Причины мощнейшего в истории наблюдений марсотрясения стали еще более загадочными
18.10.2023 [11:39],
Геннадий Детинич
В мае 2022 года марсианский зонд NASA InSight зафиксировал мощнейшее за всю историю наблюдений марсотрясение магнитудой 4,7. Для учёных это стало неожиданностью ввиду крайне слабой геологической активности Красной планеты. Причиной толчков могло стать падение крупного небесного тела, поисками которого занялись все находящиеся на орбите Марса космические станции. Результат разведки удивил. ![]() Источник изображений: NASA Согласно современным представлениям планетологов, которые во многом подтверждены за годы работы автоматической сейсмической станции NASA InSight на Марсе, Красная планета не имеет тектонических плит, что делает её малоактивной с точки зрения геологических процессов. Поэтому зафиксированное 4 мая 2022 года событие S1222a магнитудой 4,7 стало для учёных из ряда вон выходящим — такого от Марса никто не ожидал. Причиной столь сильных толчков могло стать падение на Марс крупного небесного тела. Датчики InSight за четыре года наблюдений зафиксировали десятки подобных событий и все или почти все они были подтверждены визуальными наблюдениями ударных кратеров, которые фиксировали орбитальные станции. Чтобы вызвать толчки магнитудой почти 5, на Марс должно было упасть что-то действительно большое, которое точно оставило бы свой след на его поверхности. Группа учёных под руководством планетолога из Великобритании задалась целью отработать версию метеоритного удара в ходе события S1222a. К поиску ударного кратера подключили все находящиеся на орбите Марса автоматические станции: США, ЕС, Китая, Индии и ОАЭ. Это стало выдающимся международным проектом, что ценно само по себе. Исходя из магнитуды события, ударный кратер должен был быть порядка 300 метров в диаметре, а располагался бы он в южной части Марса недалеко от экватора. Разведка не нашла ничего подобного. Новые снимки предполагаемых районов падения не несли в себе никакой информации о свежих нарушениях поверхности Марса. Это заставляет исключить версию с астероидом или метеоритом и оставляет для рассмотрения только сейсмическую активность самого Марса, с чем учёным придётся смириться. ![]() «Мы по-прежнему считаем, что сегодня на Марсе нет активной тектоники плит, поэтому это событие, скорее всего, было вызвано сбросом напряжения в коре Марса, — поясняют в статье учёные. — Эти напряжения являются результатом миллиардов лет эволюции, включая охлаждение и сжатие различных частей планеты с разной скоростью». Специалисты пока не понимают механики этих процессов и многое для них неизвестно. Но полученные данные примерно указывают путь, которым надо пройти для раскрытия тайн геологической активности Марса. AT&T пытается сорвать испытания связи Starlink для мобильных телефонов
18.10.2023 [11:33],
Павел Котов
SpaceX обвинила оператора AT&T и Сельскую ассоциацию беспроводной связи (Rural Wireless Association — RWA) в проведении «отчаянной 11-часовой кампании по срыву» испытаний спутника связи Starlink второго поколения. ![]() Источник изображения: direct.starlink.com В этом году SpaceX планирует приступить к испытаниям сервиса Starlink для мобильных телефонов — они стартуют уже 1 декабря, если Федеральная комиссия по связи (FCC) одобрит поданную 2 октября заявку. На орбите будет развернут спутник Starlink второго поколения с «полезной нагрузкой для прямого подключения немодифицированных мобильных телефонов». В рамках испытаний будет произведена передача данных на смартфон в диапазоне, выделенном оператору T-Mobile. Запрошенные SpaceX специальные временные полномочия (STA) на испытания дадут компании возможность «подтвердить работоспособность своих спутников прямой связи и их способность подключаться к мобильным телефонам сразу после развёртывания, чтобы не ждать неделями, пока спутники завершат подъём на орбиту для обеспечения правильного функционирования». Инициатива компании, однако, встретила противодействие со стороны AT&T и RWA, которые подали в FCC жалобы. В мае оператор уже доводил до сведения регулятора, что SpaceX необходимо предоставить более подробную техническую информацию о своём сервисе и доказать, что её технология не создаст помех для других сетей. Теперь AT&T не устраивает формальная процедура — по версии оператора, SpaceX надлежало направить запрос не в FCC, а в Управление по инженерии и технологиям, которое выдаёт разрешения на проведение экспериментов. В RWA разделили позицию AT&T. Компания SpaceX, в свою очередь, призвала FCC в кратчайшие сроки утвердить её заявку и заявила, что «AT&T и RWA выдвигают ряд необоснованных процедурных претензий, не предлагая при этом существенных оснований для отклонения заявки». Примечательно, что AT&T реализует аналогичный проект со спутниковым провайдером AST SpaceMobile — недавно две компании отчитались о совершении первого в истории 5G-звонка с обычного телефона через спутник. Провал The Lamplighters League открыл её разработчику путь к независимости — создатели трилогии Shadowrun и BattleTech расстанутся с Paradox Interactive
18.10.2023 [10:58],
Дмитрий Рудь
После провального старта пошаговой стратегии The Lamplighters League разработчики из студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) и издатель Paradox Interactive решили разойтись. Напомним, Paradox Interactive приобрела Harebrained Schemes в июне 2018 года. С тех пор сиэтлская студия, известная по BattleTech и новейшей трилогии Shadowrun, действовала в составе шведского издательства. Как стало известно, с 1 января 2024 года Harebrained Schemes перестанет быть частью Paradox Interactive и вновь обретёт независимость. Однако права на созданные студией игры, включая The Lamplighters League, останутся у издателя. В Paradox отметили, что решение о расставании было обоюдным и стало результатом стратегических и творческих приоритетов обеих сторон: после The Lamplighters League ещё одну игру подобного жанра в издательстве выпускать не планировали. По словам операционного директора Шарлотты Нильссон (Charlotta Nilsson), теперь Paradox вновь сосредоточится на своей нише стратегических и управленческих игр с «бесконечными достоинствами». Операционный менеджер Harebrained Брайан Пул (Brian Poel) добавил, что студия уже начала искать финансирование и партнёров на 2024 год: «Наша миссия не изменилась — создавать игры, которые бросают вызов разуму и трогают душу». The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Harebrained Schemes продолжит поддерживать игру вплоть до конца 2023 года. Фил Спенсер заявил, что игры Activision Blizzard появятся в Xbox Game Pass не раньше 2024 года
18.10.2023 [10:35],
Павел Котов
Глава Microsoft Gaming и Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что игры Activision Blizzard в ближайшее время не появятся в Xbox Game Pass — мы увидим их не раньше 2024 года, заявил руководитель в официальном подкасте Xbox. ![]() Источник изображения: Microsoft «Регуляторные процедуры заняли так много времени, <..> что у нас не было возможности провести с Activision Blizzard эту работу по каталогу. Теперь, когда сделка закрыта, мы начинаем эту работу, но работа ведётся. Кажется, аккаунт Activision в Twitter <..> что-то писал о 2024 годе, и, думаю, так и есть. Мне бы очень хотелось, чтобы в ближайшие пару недель состоялась какая-то публикация по случаю, но её не будет», — заявил Спенсер. Перед закрытием сделки с Microsoft компания Activision Blizzard действительно сообщила, что Diablo IV и Call of Duty: Modern Warfare 3 в этом году не появятся в Xbox Game Pass. Теперь же очевидно, что пока не стоит ждать в каталоге и старых игр. «Знаю, что это вызовет некоторое разочарование. Это поглощение имеет долгосрочную перспективу, и тот факт, что куча игр не появится в Game Pass в первый день, немного огорчает, но будущее меня воодушевляет. И просто хочу честно сказать людям, как у нас обстоят дела», — добавил глава Xbox. Некоторые подписчики Game Pass действительно ждали, что каталог оперативно расширится с поглощением Activision Blizzard — ранее, всего через два дня после покупки Bethesda, в Game Pass появились 20 её игр. А в июле этого года, как раз к наступлению первоначального срока закрытия сделки, Microsoft наладила работу классических Call of Duty для Xbox 360. Видимо, работу по интеграции каталога Activision Blizzard пришлось приостановить, когда в отношении регуляторов обозначилась неопределённость. Объём заказов на оборудование ASML обвалился на 42 %
18.10.2023 [10:08],
Алексей Разин
Поставки литографического оборудования, которыми занимается нидерландская компания ASML — это растянутый во времени процесс и заказчики формируют бюджет на закупку заблаговременно. По этой причине резкое снижение объёма заказов на продукцию компании в третьем квартале — важный маркер, позволяющий говорить о наличии проблем в полупроводниковой отрасли. ![]() Источник изображения: ASML Сегодня ASML отчиталась о результатах деятельности за третий квартал текущего года, разочаровав отраслевых аналитиков. Компания сообщила, что объём заказов в денежном выражении за период последовательно сократился на 42 % до €2,6 млрд, тогда как инвесторы ожидали показателей на уровне €4,5 млрд. По словам генерального директора Петера Веннинка (Peter Wennink), макроэкономическая ситуация за прошедшие три месяца не улучшилась. Высокими остаются как темпы инфляции, так и ставки рефинансирования, многие участники экономической деятельности опасаются рецессии как в Европе, так и в США. Периодически трудностей добавляет и геополитическая обстановка — добавил глава ASML. Выручка компании последовательно упала впервые за шесть кварталов до €6,7 млрд, хотя по итогам всего 2023 года производитель всё равно рассчитывает увеличить её на 30 % по сравнению с прошлым годом. В годовом сравнении квартальная выручка ASML выросла на 15,5 %. Зато в следующем году выручка ASML останется примерно на уровне текущего, признало руководство. Впрочем, прибыль компании в минувшем квартале последовательно сократилась с €1,94 до €1,89 млрд, что нельзя считать существенным ухудшением, да и в годовом сравнении она выросла на 11 %. Тем более, что норму прибыли удалось удержать на уровне 51,9 %, выше ожиданий руководства. Как отметил Веннинк, клиенты ASML сейчас работают над выходом из затянувшегося кризиса, и переломным моментом может стать конец текущего года, после чего начнётся улучшение. Но пока участники рынка не готовы сказать, насколько быстрым оно будет. Для самой ASML следующий год будет переходным, как выразился глава компании, поэтому и прогноз по выручке получился консервативным. Зато в 2025 году делается ставка на существенный рост выручки. В текущем квартале ASML рассчитывает выручить от €6,7 до €7,1 млрд, удержать норму прибыли в диапазоне от 50 до 51 %. Расходы на исследования и разработки последовательно вырастут с €992 млн до €1,03 млрд. Примечательно, что Китай в прошлом квартале формировал 46 % выручки ASML, хотя за три месяца до этого его доля не превышала 24 %, а в первом квартале вообще ограничивалась 8 %. По словам Веннинка, китайские клиенты рады приобретать то оборудование, от которого по разным причинам отказываются клиенты ASML из других стран. Однако с января следующего года вступят в силу новые ограничения на экспорт оборудования ASML в Китай со стороны властей Нидерландов. Скажутся на бизнесе компании и объявленные вчера изменения в правилах экспортного контроля США, пусть и только в средне- и долгосрочной перспективе, а не в этом году. Опубликовано видео с прямоходящим человекоподобным роботом Figure 01 — в него инвестировала даже Intel
18.10.2023 [10:00],
Геннадий Детинич
Американский стартап Figure представил первое видео прогулки человекоподобного робота Figure 01, призванного когда-нибудь заменить людей при выполнении тяжёлой механической работы. Компания стремительно развивает проект, научив робота ходьбе с соблюдением баланса менее чем за один год. На очереди демонстрация работы руками и обучение робота труду грузчика на складе. ![]() Источник изображения: Figure Прямоходящая модель робота Figure 01 высотой 168 см и массой 60 кг претерпела модификацию в отделке. От показанных ранее матовых прототипов новинка отличается бросающим блики «стальным» корпусом. Компания менее чем за год смогла привлечь в проект инвестиции на сумму $70 млн, $9 млн из которых она получила от компании Intel. Крупнейший мировой чипмейкер надеется не только получить выгоду от использования человекоподобных роботов, но также примет участие в развитии его «интеллекта». ![]() Для перемещения на двух ногах робот Figure 01 использует модель движения, опирающуюся на обучаемые ИИ-алгоритмы, которые отвечают за балансировку всеми конечностями. Роботу задается лишь направление движения без указания чёткой траектории для его отдельных подвижных элементов. В процессе ходьбы алгоритм отдаёт команды шарнирам и суставам, необходимые для соблюдения баланса. В этот процесс вовлечены движения как руками, так и корпусом. ![]() Всего у робота Figure 01 41 степень свободы: по 6 для каждой руки плюс по 7 для ладоней, по 6 для каждой ноги и 3 для талии. А вот голова неподвижна относительно корпуса. Для аккумулятора же предназначен рюкзак. ![]() Для обучения ИИ робота навыкам грузчика компания построила демонстрационный склад. В нынешней модификации робот Figure 01 сможет переносить груз массой до 20 кг. К выполнению погрузочно-разгрузочных работ для заказчиков робот должен приступить в 2024 году, когда компания Figure надеется начать его массовое производство. Социальная сеть X попробует бороться с ботами при помощи обязательной подписки
18.10.2023 [08:34],
Алексей Разин
Эксперименты бывшей Twitter с использованием платной подписки в качестве способа борьбы со спамом и дезинформацией не прекращаются. В Сети уже появлялись слухи о том, что ценовая политика X будет делить подписчиков на три уровня с точки зрения объёмов демонстрации рекламы, но теперь в Новой Зеландии и на Филиппинах стартовал другой эксперимент, который предусматривает взимание $1 в год со всех пользователей. ![]() Источник изображения: X Если быть точнее, такую плату предлагается вносить тем, кто рассчитывает на страницах X публиковать информацию, ставить лайки, отвечать на сообщения и делиться ссылками. Пока эксперимент запущен для пользователей Новой Зеландии и Филиппин, но в случае успеха может быть распространён и на всю аудиторию социальной сети Илона Маска (Elon Musk). Программа получила красноречивое название Not A Bot. Филиппины, как считается, выбраны в качестве площадки для эксперимента из-за достаточно высокой активности владельцев поддельных учётных записей. Требование к оформлению годовой подписки за $1 распространяется на новых пользователей в указанных регионах, уже существующих данный эксперимент не коснётся. По всей видимости, руководство X рассчитывает, что символическая плата за возможность делиться информацией со страниц этой социальной сети призвана повысить шансы компании в борьбе с ботами и распространителями спама. Читать сообщения и просматривать информацию на страницах X смогут даже те пользователи, которые не прошли регистрацию и не оформили подписку. Новым пользователям в Новой Зеландии и Филиппинах будет предложено либо оформить годовую подписку стоимостью $1 за год, либо платить по $7,99 в месяц для получения доступа к премиальным услугам, включая процедуру проверки подлинности учётной записи. Российские власти рассматривают возможность создания платформы для разработки ПО на базе нейросетей
18.10.2023 [08:08],
Владимир Фетисов
Совет Федерации предложил Минцифры создать за счёт бюджета государственную платформу развития искусственного интеллекта для предоставления разработчикам доступа к вычислительной инфраструктуре и данным для развития программного обеспечения на базе нейросетей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на решение Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации. ![]() Источник изображения: Pixabay Из документа следует, что Минцифры в рамках обновления Национальной стратегии развития искусственного интеллекта до 2030 года рекомендуется сформировать государственную платформу развития ИИ для разработчиков. Соответствующие рекомендации в адрес регулятора 17 октября направил зампред Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации Артём Шейкин. О результатах рассмотрения данной инициативы сенатор попросит сообщить не позднее 13 ноября. «Российские разработчики, не имеющие достаточных ресурсов, должны иметь доступ к государственным данным для создания технологий искусственного интеллекта», — считает господин Шейкин. Он также добавил, что на платформе должны размещаться дата-сеты, пригодные для обучения ИИ-алгоритмов. Кроме того, разработчики получат доступ к вычислительной инфраструктуре. Он считает, что этот проект должен быть профинансирован из бюджета. По данным источника, после обострения ситуации на Украине и ухода с российского рынка иностранных вендоров вычислительной техники и IT-сервисов стоимость разработки ИИ-алгоритмов в стране выросла на 30-40 %. Раньше небольшие отечественные компании могли задействовать для этого ресурсы Amazon, Google и других поставщиков, но сейчас такая возможность отсутствует. Создание государственной платформы может поспособствовать развитию ИИ-алгоритмов небольшими компаниями, которые в сложившихся условиях не могут позволить себе создание собственной инфраструктуры, необходимой для обучения нейросетей. Sony раскрыла подробности о функции облачного стриминга игр на PlayStation 5
18.10.2023 [08:01],
Владимир Фетисов
Sony опубликовала больше информации касательно функции облачного стриминга игр на PlayStation 5 без необходимости загружать их на консоль. Данные появились вместе с запуском этого нововведения в Японии. ![]() Источник изображения: PlayStation Наибольший интерес вызывают рекомендации по пропускной способности интернет-канала. Для трансляции игр в формате 4K (2160p) разработчики рекомендуют скорость интернет соединения 52 Мбит/с, для 1440p — 38 Мбит/с, для 1080p — 23 Мбит/с и для 720p — 13 Мбит/с. Пользователи смогут транслировать игры в HDR или SDR с частотой 60 Гц. Минимальные значения в плане пропускной способности составили 5 Мбит/с для стрима в 720p и 38 Мбит/с для 4K. На момент запуска новой функции пользователи смогут транслировать игры из каталогов PlayStation Plus и Game Trials на свою PS5, но не на PlayStation Portal. Что касается доступности, то сначала возможность стриминга запускается в Японии, а ближе к концу месяца она станет доступна пользователям из Австрии, Бельгии, Болгарии, Канады, Хорватии, Чехии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Венгрии, Ирландии, Италии, Люксембурга, Мальты, Нидерландов, Норвегии, Польши, Португалии, Кипра, Румынии, Словакии, Словении, Испании, Швеции, Швейцарии, Великобритании и США. С 17 октября нововведения доступно в Японии, 23 октября возможность стриминга появится у обладателей PS5 в Европе, а 30 октября — в Северной Америке. NVIDIA сообщила о присутствии в списке санкций GeForce RTX 4090 и отсутствии в нём Израиля
18.10.2023 [07:53],
Алексей Разин
Первой реакцией фондового рынка на вчерашнее появление новых экспортных ограничений США в адрес Китая стало снижение курса акций NVIDIA на максимальную величину за день с начала текущего года, но торговая сессия к закрытию в итоге ограничилась снижением на 4,68 %. При этом компания была вынуждена сделать официальное заявление о характере влияния новых санкций на свой бизнес. ![]() Источник изображения: NVIDIA В глобальном масштабе NVIDIA не видит угроз для своего финансового положения в краткосрочной перспективе после введения новых экспортных ограничений США, поскольку спрос на её продукцию высок, и потери на китайском рынке могут быть компенсированы в других регионах, но перечислить попавшие под санкции продукты ей пришлось более детально. Итак, изменения в правилах экспортного контроля затронули ускорители вычислений A100, A800, H100 и H800, причём «сотая серия» под санкциями США находится ещё с прошлого года, поэтому NVIDIA и вывела на рынок КНР адаптированные ускорители A800 и H800, которые до этой недели соответствовали требованиям американских регуляторов. Под запрет также попали представленные в августе ускорители L40 и L40S, а ещё власти США возражают против поставок в КНР флагманских дискретных игровых видеокарт GeForce RTX 4090. Как поясняет NVIDIA в своём документе, перечень компонентов не является исчерпывающим в данном изложении. По информации Reuters, экспортёрам в целом могут потребоваться лицензии от властей США для легальных поставок в Китай любых ускорителей вычислений, содержащих более 50 млрд транзисторов на кристалле и использующих производительную память типа HBM. Многокристальные компоненты с так называемыми «чиплетами» также будут контролироваться по критерию плотности размещения вычислительных ресурсов. Опрошенные Reuters эксперты предположили, что под новые санкции США попадут не только представленные Intel в июле ускорители Gaudi 2, которые создавались с оглядкой на прежнюю версию правил экспортного контроля, но и основная часть предлагаемых AMD ускорителей типа Instinct MI250 и MI300. Поставки последних компания рассчитывает начать до конца этого года, но генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) ранее уже сообщала, что при необходимости для рынка Китая могут быть созданы адаптированные ускорители. Специфика деятельности AMD в этом сегменте рынка заключается в том, что пока она обслуживает крупных облачных провайдеров, большинство из которых осуществляет деятельность за пределами Китая, и даже новые санкции США её пока особо не касаются. По словам Reuters, представители Intel ограничились лишь комментариями о необходимости оценить произошедшие изменения в требованиях властей США, а представители AMD и вовсе отказались от комментариев на эту тему. Возвращаясь к документации NVIDIA, следует упомянуть возможное прекращение деятельности компании в ряде стран, которые попали под действие новых правил экспортного контроля. Компания допускает мысль о том, что будет вынуждена задержать вывод на рынок неких новых продуктов или ограничить клиентов в поставках уже существующих, даже если они находятся за пределами государств, попавших в санкционный список. К последним, кстати, NVIDIA действительно открытым текстом относит Саудовскую Аравию, ОАЭ и Вьетнам, хотя и подчёркивает, что ими дело не ограничивается. При этом Израиль от подобных ограничений освобождён. У NVIDIA здесь имеется дочерняя компания Mellanox, и такое исключение ей очень выгодно, если не учитывать текущую геополитическую обстановку в регионе. Blizzard не смогла выпустить второй сезон и Steam-версию Diablo IV вовремя — помешали возникшие в последний момент проблемы [Обновлено]
18.10.2023 [00:11],
Дмитрий Рудь
Обновление: Blizzard всё-таки выпустила Diablo IV в Steam и запустила второй сезон (правда, пока без кроссплея между ПК и консолями). До 24 октября в магазине Valve игра продаётся с 25-процентной скидкой на все три издания. Издатель и разработчик Blizzard Entertainment сегодня, 17 октября, в 20:00 по Москве должен был выпустить в Steam свой фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV и запустить в игре второй сезон, но что-то пошло не так. В назначенный час ничего не произошло, а спустя несколько минут Blizzard выступила с заявлением. Как выяснилось, своевременной реализации планов в последний момент помешали непредвиденные обстоятельства. В частности, Blizzard столкнулась с техническими проблемами в актуальной сборке Diablo IV, в связи с чем была вынуждена отложить запуск второго сезона на «несколько часов». Компания уже извинилась за доставленные неудобства.
Steam-версия Diablo IV потребует аккаунт Battle.net, будет поддерживать кроссплей, достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в игру, а также получит полную совместимость со Steam Deck. Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong
17.10.2023 [23:55],
Дмитрий Рудь
Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield. Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет. Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76. Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games. В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии. В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner). Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн. Еженедельный чарт Steam: лидер снова сменился, Lords of the Fallen стартовала второй, а Battlefield 2042 вернулась в топ-5
17.10.2023 [23:17],
Юлия Позднякова
Ролевой экшен Lords of the Fallen от Hexworks и CI Games стал самой успешной новинкой недели в Steam, однако стартовал лишь со второго места чарта продаж. ![]() Lords of the Fallen. Источник изображений: Steam Из-за многочисленных технических проблем Lords of the Fallen получила «смешанные» отзывы (56 % на основе 9,2 тыс. обзоров). В день релиза игра привлекла 43 075 пользователей одновременно — пока это её лучшее достижение. В период с 10 по 17 октября на первое место вырвалась Call of Duty (со 2 августа под этим названием объединили Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Call of Duty: Warzone и будущую Modern Warfare 3). Рост продаж связан с проведением второго этапа бета-теста новой части для оформивших предзаказ и последовавшей за ним открытой «бетой», а также приближающейся премьерой шутера (10 ноября). 14 октября онлайн достиг 189 510 игроков (наивысший показатель с декабря 2022 года). С упомянутыми испытаниями совпали бесплатные выходные и начало нового сезона в Battlefield 2042, которая одновременно получила большие скидки на оба издания. Благодаря этому шутер вернулся в топ-100 сразу на пятую строчку, а онлайн превысил 100 тысяч пользователей. 16 октября в игре одновременно собрались 104 475 человек — это всего на 922 меньше рекорда за всё время, зафиксированного на старте в 2021 году. Что ещё произошло в чарте:
![]() Total War: Pharaoh
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
AMD выпустила драйвер, отключающий функцию Anti-Lag+ во всех поддерживаемых играх
17.10.2023 [22:30],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.10.2 beta. В него добавлена поддержка Assassin’s Creed Mirage, Lords of the Fallen и Forza Motorsport. Кроме того, компания отключила в новой версии функцию Anti-Lag+, отвечающую за снижение задержки в играх. AMD сообщает, что получила множественные отзывы о том, что функция AMD Anti-Lag+ провоцировала блокировку игроков в некоторых сетевых играх: «Для решения вопроса мы выпустили AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2, который отключает функцию Anti-Lag+ во всех поддерживаемых играх, поэтому рекомендуем игрокам установить новую версию драйвера». AMD активно сотрудничает с разработчиками над решением вопроса о возвращении поддержки функции Anti-Lag+ в игры, а также оказывает помощь тем геймерам, которые оказались подвержены блокировке системами античита из-за работы её функции. Дополнительную информацию компания пообещала предоставить позднее. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.10.2 beta можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon. Intel Core i9-14900K разогнали до 9,1 ГГц — это абсолютный рекорд частоты процессора
17.10.2023 [21:52],
Николай Хижняк
Штатный оверклокер компании ASUS Йон «Elmor» Сандстрём (Jon Sandström) разогнал флагманский процессор Intel Core i9-14900K из серии Raptor Lake Refresh до частоты 9,1 ГГц. Это новый абсолютный рекорд разгона CPU по частоте. ![]() Источник изображений: YouTube / Skatterbencher Каждый новый запуск процессоров по традиции сопровождается экспериментами энтузиастов со всего мира в попытках достичь максимально возможного показателя тактовой частоты у новых чипов. В прошлом году рекорды разгона по частоте были установлены на процессорах Intel Core i9-13900K. Чип продемонстрировал возможность работы со скоростью чуть выше 9 ГГц. Сегодня оверклокеры опубликовали свои результаты разгона, достигнутые с использованием новейших и отборных образцов процессоров Intel Raptor Lake Refresh. И среди них в очередной раз выделился Elmor, разогнавший новейший флагманский Core i9-14900K до частоты 9,1 ГГц. Для нового эксперимента использовалась флагманская материнская плата ASUS Z790 ROG Apex Encore — обновлённая модель платы ASUS ROG Maximus Z790 Apex для энтузиастов, на которой в прошлом году был установлен предыдущий рекорд разгона процессора с использованием Core i9-13900K. К слову, рекорд тогда тоже принадлежал Elmor. В рамках разгона у процессора Core i9-14900K были отключены энергоэффективные ядра, а также поддержка многопоточности. Для охлаждения чипа использовался жидкий гелий с температурой ниже -200 градусов Цельсия. Хотя согласно утилите CPU-Z процессор достиг заданной частоты в 9,1 ГГц, что подтверждается скриншотами ниже, в базе данных HWBot, в которых публикуются результаты разгона, содержится информация о рекорде разгона до частоты 9044 МГц, установленным тем же оверклокером и на той же материнской плате. В дополнение к разгону CPU компания ASUS также может похвастаться новыми рекордами производительности, установленными на её материнских платах в SUPERPI 32M от японского оверклокера Freyama, в Cinebench R20 от OGS из Греции, а также рекордом разгона ОЗУ DDR5 до скорости 11 614 МТ/с от гонконгского оверклокера lupin_no_musume. ASML предупредила, что новые экспортные ограничения США нанесут урон её бизнесу
17.10.2023 [21:41],
Владимир Мироненко
Введение администрацией Джо Байдена новых экспортных правил на поставки в Китай чипов и оборудования для их производства негативно отразятся на продажах ASML Holding NV в этой стране в среднесрочной и долгосрочной перспективе, сообщили в компании агентству Bloomberg. О том, что США расширяют перечень производственного оборудования, подпадающего под ограничения, рассказали во вторник Bloomberg высокопоставленные представители администрации. ![]() Источник изображения: ASML ASML заявила, что новые правила «вероятно, повлияют на региональные продажи её оборудования в среднесрочной и долгосрочной перспективе». Вместе с тем ASML предполагает, что они будут применяться к ограниченному числу китайских заводов, производящих современные полупроводники. Также компания не предполагает, что ограничения США окажут существенное влияние на её финансовые результаты в этом году. Кроме того, ASML намерена обратиться за дополнительными разъяснениями к властям США по поводу сферы действия новых правил. Ранее в этом году ASML попала под прессинг США, требующих ограничить поставки передовых технологий в Китай, являющийся для неё одним из крупнейших рынков. Под давлением Белого дома правительство Нидерландов ввело ограничения на поставку в Китай оборудования для работы с иммерсионной литографией с глубоким ультрафиолетом (DUV), которые вступят в полную силу с 1 января 2024 года. После объявления о введении США экспортных ограничений акции ASML сначала упали на 2,3 %, а затем выросли в цене на 0,4 %. Беспроводные наушники HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro с активным шумоподавлением поступили в продажу в России
17.10.2023 [21:07],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу беспроводные наушники HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro с технологией адаптивного активного шумоподавления глубиной до 46 дБ и автономностью до 40 часов без подзарядки. ![]() Технология шумоподавления с использованием шести микрофонов (по 3 на каждом наушнике) позволяет поддерживать стабильно высокое качества звука. Наушники поддерживают три режима шумподавления, включая «Уют», «Умеренно» и «Ультра». Также есть режим «Прозрачность», позволяющий слышать окружающие звуки. Для подавления шума ветра и звонков и качественной передачи голоса используются специальные алгоритмы. HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro оснащены 12-мм драйверами с диафрагмой из полимерного композита, которые обеспечивают живое звучание с широкой стереопанорамой, насыщенными низкими и детализированными высокими частотами. Высокое качество звука подтверждает сертификат Hi-Res Audio Wireless. Наушники поддерживают кодек LDAC, а также новую технологию пространственного звучания со специальными алгоритмами, которые создают эффектный объём с трёхмерным звуковым пространством. HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro поддерживают двухрежимный Bluetooth 5.3 с возможностью подключения к двум устройствам. Для управления наушниками используются сенсорные зоны на корпусе наушников, позволяющие переключать режимы шумоподавления, управлять воспроизведением музыки и отвечать на звонки. HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro способны работать без подзарядки до 40 часов с учётом использования зарядного футляра. На зарядку наушников уходит всего 1 час. Этого достаточно для 9 часов непрерывного прослушивания музыки за счёт использования нового стандарта Bluetooth c пониженным энергопотреблением. HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro уже доступны для покупки в белом и графитовом цвете. Стоимость новинки составляет 3990 рублей. Начались мировые продажи Core i9-14900K, Core i7-14700K и Core i5-14600K
17.10.2023 [21:05],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила об официальном старте продаж процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Это последняя серия процессоров, предназначенная для платформы LGA 1700. ![]() Источник изображений: Intel Компания выпустила в продажу только шесть старших моделей процессоров: Core i9-14900K, Core i7-14700K и Core i5-14600K, а также их KF-версии, отличающиеся отсутствием встроенной графики. Практически все модели выделяются на фоне предыдущей серии процессоров Core 13-го поколения (Raptor Lake) лишь повышением тактовой частоты на 200 МГц, а также оптимизациями энергопотребления. Исключением является модель Core i7-14700K, у которой помимо роста частот также стало на четыре энергоэффективных ядра больше. Возглавляет новую серию процессоров модель Core i9-14900K, получившая 24 ядра с поддержкой 32 потоков. В составе чипа имеются 8 производительных P-ядер Raptor Cove и 16 энергоэффективных E-ядер Gracemont. Ключевой особенностью новинки является возможность автоматического разгона до частоты 6,0 ГГц на одном ядре, что на 200 МГц выше, чем у предшественника. Правда, такой же возможностью обладает отборный Core i9-13900KS, предназначенный для оверклокеров. Модель Core i7-14700K получила 8 P-ядер и 12 E-ядер (всего 20) с поддержкой 28 потоков. Оптимизированная технология автоматического разгона Thermal Velocity Boost позволяет чипу работать на частоте до 5,6 ГГц, что опять же на 200 МГц выше, чем у предшественника. Наконец, Core i5-14600K предлагает шесть больших ядер и восемь малых, что даёт 20 потоков. Здесь максимальная частота автоматического разгона достигает 5,3 ГГц. Примечательно, что Intel сохранила стоимость процессоров Core 14-го поколения на уровне цен моделей Core 13-го поколения: от $294 за Core i5-14600KF до $589 за флагманский Core i9-14900K. Правда, крупные западные розничные сети предлагают новинки на $10 дороже их рекомендованных цен:
В российских магазинах новых процессоров Intel пока нет, но новинки можно заказать на маркетплейсах с доставкой из-за рубежа. Core i9-14900K при этом обойдётся в 72 тыс. руб, Core i7-14700K — в 50 тыс. руб., а Core i5-14600K — в 39 тыс. руб. Добавим, что серия Raptor Lake Refresh будет пополняться. Вероятно, в январе будущего года в рамках выставки CES компания представит процессоры без суффикса K, а также модели с номинальным TDP 65 Вт и ниже. Перед релизом Alan Wake II внутри Fortnite появилась своя Alan Wake
17.10.2023 [21:05],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже скорого выхода психологического хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment в королевской битве Fortnite появился необычный способ пережить события первой части. Речь идёт об Alan Wake: Flashback — переосмыслении оригинальной Alan Wake в формате тематического острова, созданного с помощью редактора Unreal Editor специально для Fortnite. Некоторые детали и персонажи в рамках этого экспресс-пересказа (проходится за 25 минут) были опущены, а геймплей остался без сражений, однако у игроков будет возможность трансформировать слова в объекты с помощью фонарика. Alan Wake: Flashback создавался в плотном сотрудничестве с Remedy. Для записи новых реплик Алана даже пригласили Мэттью Порретту (Matthew Porretta) — бессменный голос незадачливого писателя. «Одолеваемый проблемами писатель Алан Уэйк отправляется на поиски пропавшей жены Элис в игре, созданной по мотивам известного кинематографичного триллера», — гласит описание Alan Wake: Flashback. Скриншоты Alan Wake: Flashback
Найти Alan Wake: Flashback в Fortnite можно по коду 3426-5561-3371. Кроме того, 26 октября в магазине игры появятся предметы по Alan Wake (см. скриншот ниже). Их также выдадут в подарок к предзаказу Alan Wake II в EGS. Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Для игры уже заявлены два платных дополнения («Ночные ключи», «Дом у озера»), но будут и бесплатные, причём «довольно значительные». Новые антикитайские санкции уронили акции NVIDIA и других разработчиков чипов
17.10.2023 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Акции NVIDIA и ряда других производителей чипов искусственного интеллекта упали во вторник из-за новых экспортных ограничений США в отношении Китая. Они запрещают продажу в Китай и ряд других стран ускорителей вычислений NVIDIA H800 и A800, разработанных специально для обхода предшествующего запрета на экспорт чипов ИИ. Хотя NVIDIA и не ожидает немедленного снижения выручки, в долгосрочной перспективе компания прогнозирует падение продаж и ухудшение финансовых показателей. ![]() Источник изображения: Pixabay В прошлом году акции компаний, занимающихся производством ускорителей вычислений ИИ, резко выросли из-за высокого спроса на продукты и услуги искусственного интеллекта. Но новые ограничения на экспорт чипов искусственного интеллекта в Китай стали значительно жёстче, введённых администрацией Байдена в прошлом году. Всё это отразилось на курсах ценных бумаг. Акции NVIDIA упали примерно на 6 %, Broadcom — примерно на 3,5 %. Акции Marvell и Intel упали на 3,3 % и 3,5 % соответственно. «Обновления [ограничений] специально разработаны для контроля доступа к вычислительным мощностям, что значительно замедлит разработку КНР ИИ-моделей следующего поколения, которые могут быть использованы способами, угрожающими США и нашим союзникам, особенно потому, что они могут быть использованы в военных целях», — заявила министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) в телефонном разговоре с журналистами. |