Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Перегрев iPhone 15 Pro становится массовым — Apple придётся замедлить процессор смартфона или игнорировать проблему
28.09.2023 [11:05],
Алексей Разин
Выявленная обозревателями склонность смартфонов серии iPhone 15 к перегреву при использовании быстрой зарядки и работе с ресурсоёмкими приложениями, как отмечает The Wall Street Journal, становится всё более масштабной. Об аномалии начинают массово сообщать и рядовые пользователи, поэтому эксперты не исключают, что Apple придётся программно ограничивать производительность того же процессора для исключения перегрева устройства. ![]() Источник изображения: Apple Служба технической поддержки, по данным издания, пока пытается успокоить обладателей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, что высокий нагрев при эксплуатации смартфонов был вызван интенсивностью использования его аппаратных ресурсов при начальной установке и настройке программного обеспечения, и дальше ситуация должна нормализоваться. Впрочем, с этими доводами готовы соглашаться не все покупатели новинок. Эксперименты представителей WSJ показали, что при одновременной зарядке и запуске игр iPhone 15 Pro Max может нагревать отдельную часть корпуса до 44 градусов по шкале Цельсия. К слову, в этом отношении он не особо обогнал своего предшественника, iPhone 14 Pro Max, который испытывался в аналогичном сценарии. Известный отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что одной из причин перегрева iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max может стать его новая титановая рама. Во-первых, сам по себе титан обладает плохой теплопроводностью. Во-вторых, это достаточно лёгкий металл, и это обстоятельство тоже ухудшает термодинамику смартфона. Следует учитывать, однако, что из титана у новых флагманов Apple выполнена только внешняя рама, а перемычки внутри корпуса изготавливаются из алюминия. У отдельных обозревателей смартфоны этой серии во время интенсивной работы нагревались до 50 градусов Цельсия. Представители iFixit даже сравнили деятельность Apple в этой сфере с историей про Икара, который подобрался слишком близко к Солнцу, и оно в итоге опалило его крылья. У китайских пользователей iPhone 15 Pro проблемы возникали даже при попытке одновременно вести переписку в мессенджерах и заряжать смартфон. Устройство отказывалось принимать заряд, ссылаясь на высокую температуру и необходимость охладиться. Со следующего года, как отмечают источники, Apple рассчитывает перейти к использованию печатных плат нового состава, которые одновременно с уменьшением толщины получат улучшенную способность отводить тепло. По словам других источников, добавление слота для физической SIM-карты в конструкцию iPhone тоже потребовало определённых компоновочных компромиссов, и они ухудшили условия теплоотвода. По мнению Мин-Чи Куо, реальным способом ограничить нагрев новых смартфонов для Apple может стать только программное ограничение производительности процессора и некоторых других компонентов. Оба варианта развития событий (с устранением проблемы перегрева и без него) несут для компании свои риски с точки зрения успешности текущего поколения смартфонов на рынке. IonQ представила мощнейшие в мире прикладные квантовые компьютеры — они устанавливаются как обычные серверы
28.09.2023 [10:56],
Геннадий Детинич
IonQ представила монтируемые в обычную серверную стойку квантовые компьютеры корпоративного класса Forte Enterprise и Tempo для центров обработки данных. О системах Forte было известно ранее, а Tempo стали новинкой, поставок которой придётся ещё подождать. Также системы Tempo отобрали у Forte звание самого мощного прикладного квантового компьютера в мире. Они позволят запускать задачи на 64 алгоритмических кубитах (AQ), тогда как платформы Forte опираются на 35 AQ. ![]() Источник изображения: IonQ Оба решения предназначены для предприятий и государственных структур, желающих интегрировать возможности квантовых вычислений в существующую инфраструктуру. Важно отметить, что кубиты квантовых систем IonQ при работе не требуют экстремального охлаждения, сильнейшего экранирования и защиты от вибраций, что жизненно необходимо, например, для квантовых компьютеров компаний IBM и Google, использующих сверхпроводящие кубиты. Кубиты в системах IonQ — это ионы в ловушках, которыми управляет лазер. Такие системы действительно просто интегрировать в современную инфраструктуру серверных залов, на что IonQ сделала ставку. Добавим, компания IonQ предложила собственную метрику для оценки производительности квантовых вычислителей. В частности, она предложила отказаться от простого подсчёта количества кубитов в системе и того, как много из них одновременно могут находиться в запутанном состоянии. Такую метрику предложили в IBM и назвали её подсчётом квантового объёма компьютеров. Сделано это потому, что одно только число кубитов не может говорить о вычислительных возможностях квантового компьютера, ведь запутать и удержать в таком состоянии обычно можно только малую часть из них (алгоритмы запускаются только на кубитах в запутанном состоянии). ![]() IonQ Forte Enterprise Согласно предложению IonQ, для оценки производительности квантовой платформы необходимо использовать алгоритмические кубиты или кубиты, которые способны на некоторые элементарные операции или инструкции. Физических кубитов в системе может быть множество, но для запуска программы будут использоваться только комбинации некоторых из них. За базу были приняты типовые алгоритмы, установленные Консорциумом квантового экономического развития (QED-C). Компьютер IonQ Forte Enterprise, тем самым, имеет 35 алгоритмических кубитов, а Tempo — 64. Кажущееся на первый взгляд почти удвоение числа алгоритмических кубитов создаёт, тем не менее, колоссальную разницу в вычислительной мощности — в 536 млн раз, по оценкам производителя. И в этом вся суть квантовых вычислений — экспоненциальный рост производительности. «Современные квантовые возможности часто ограничены доступностью систем и их неточностью при масштабировании. С помощью Tempo и Forte Enterprise компания IonQ даёт понять нашим партнерам, что квантовые технологии могут работать вместе с существующим оборудованием ЦОД и приведут к коммерческим преимуществам в течение двух лет, — сказал Питер Чепмен, генеральный директор и президент компании IonQ. — Мы быстро приближаемся к тому моменту, когда квантовые компьютеры станут стандартным набором инструментов для решения самых сложных мировых проблем. IonQ играет ведущую роль в обеспечении доступности наших систем, чтобы корпоративные компании могли подготовиться к этому моменту уже сейчас». ![]() IonQ Tempo Добавим, в октябре компания обещает раскрыть дальнейшие планы по созданию передовых квантовых вычислителей. Глава PlayStation Джим Райан решил уйти в отставку спустя почти 30 лет работы в компании
28.09.2023 [10:50],
Дмитрий Рудь
Спустя менее четырёх лет после назначения президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) неожиданно решил подать в отставку. Об этом компания сообщила на своём официальном сайте. Свой пост Райан покинет в марте 2024 года после почти 30 лет работы в составе PlayStation. Он присоединился к компании ещё в 1994-м, а нынешнюю должность занимал с апреля 2019-го. Решение уйти из компании Райан объяснил тем, что ему становится всё труднее совмещать жизнь в Европе и работу в Северной Америке: «PlayStation всегда будет частью моей жизни, и я с оптимизмом смотрю в будущее SIE». Временно исполняющим обязанности гендиректора SIE с 1 апреля 2024 года будет нынешний операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki). Он же с октября 2023-го станет председателем SIE. Тотоки вместе с председателем и гендиректором Sony Group Кенитиро Ёсидой (Kenichiro Yoshida) и другими руководителями SIE поможет определить следующую главу PlayStation, включая преемника роли генерального директора SIE. Новость уже прокомментировал гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Он назвал Райана ярким лидером PlayStation и пожелал ему всего наилучшего: «Спасибо за всё, что ты сделал для сообщества за последние 30 лет, Джим». Неожиданный анонс прозвучал спустя два месяца после того, как Sony договорилась с Microsoft о сохранении Call of Duty на PlayStation в свете грандиозной сделки американской компании по покупке Activision Blizzard. Бывший Twitter выйдет на безубыточность в начале 2024 года, считает глава X
28.09.2023 [10:46],
Алексей Разин
Ещё до назначения Линды Яккарино (Linda Yaccarino) генеральным директором X основной владелец активов бывшей Twitter Илон Маск (Elon Musk) давал понять, что для ухода от убытков компании нужно сокращать расходы и увеличивать доходы от рекламы, которые после перехода платформы под его контроль в октябре прошлого года резко упали. Нынешнее руководство X убеждено, что выйти на безубыточность удастся уже в начале следующего года. ![]() Источник изображения: Jason Alden, Bloomberg Выступая на ежегодной конференции Code, глава X Линда Яккарино подчеркнула, что социальная сеть является безопасной с точки зрения репутации торговых марок рекламной площадкой. По сравнению с прошлым годом, по её словам, 90 процентов из сотни крупнейших рекламодателей бывшей Twitter уже вернулись на площадку. Лишь за последние 12 недель, как она уточнила, социальной сети удалось вернуть себе около 1500 рекламодателей. Напомним, что Линда Яккарино обладает большим опытом работы в рекламной сфере медийного бизнеса, поэтому Илон Маск и привлёк её для руководства компанией X, чтобы восстановить денежные потоки от рекламы. В этом месяце он признался, что рекламные доходы платформы в США сократились на 60 %. Генеральный директор компании пояснила, что X теперь руководствуется приоритетом свободы слова, а также возразила на замечание о якобы недоброжелательности компании по отношению к рекламодателям. Илон Маск продолжает активно вмешиваться в деятельность X, а упрёки одной из некоммерческих организаций в поощрении антисемитизма стали поводом для подачи судебного иска со стороны социальной сети. Уволенные в прошлом году сотрудники, в свою очередь, тоже выдвинули иски против руководства X, поэтому потенциальные выплаты по этим делам могут подорвать финансовое положение компании. По словам Яккарино, X ввела дополнительные инструменты для модерации контента, а также механизмы предотвращения появления рекламы рядом с неприемлемым контентом. Штат специалистов, привлечённых к реализации рекламы и контролю за контентом, с момента проведённых в прошлом году преобразований в Twitter, по информации главы компании, также был расширен. Кроме того, контролем за содержимым публикаций на страницах X занимаются ещё и подрядные организации. ChatGPT снова получил доступ в интернет для поиска ответов
28.09.2023 [10:02],
Павел Котов
OpenAI сообщила, что ChatGPT снова получил возможность искать информацию в интернете — чат-бот предлагает ответы, взятые напрямую из «актуальных и авторитетных» источников, которые он цитирует. Пока функция Browse with Bing доступна для подписчиков Plus и Enterprise, но впоследствии компания пообещала её «всем пользователям». ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Прямой доступ в интернет есть у Bing Chat в Windows, Edge и в плагинах других браузеров — система предоставляет актуальную информацию, как и Google Bard. Оба чат-бота добавляют к ответам ссылки на источники — это же делает теперь и ChatGPT. Пока функция доступна только в веб-версии сервиса, причём её необходимо отдельно включать в настройках. На практике поиск в интернете работает не очень быстро, но всё-таки даёт результат, и если учесть склонность систем искусственного интеллекта к галлюцинациям, то возможность быстро проверить информацию трудно переоценить. Ранее OpenAI уже открывала ChatGPT доступ в интернет, но в июне Browse with Bing пришлось отключить из-за злоупотреблений: пользователи быстро сообразили, что могут легко уговорить чат-бот предоставить им платный контент по прямому URL-адресу. После этого OpenAI добавила к автоматическому сетевому сканеру строку user-agent со значением GPTBot, что позволило веб-мастерам закрывать платформе доступ к своим сайтам или его разделам через служебный файл robots.txt. США бессрочно разрешат корейским производителям памяти поставлять оборудование в Китай
28.09.2023 [09:54],
Алексей Разин
В начале октября истекает срок действия льготных условий экспортного контроля США в отношении южнокорейских производителей памяти, чьи предприятия функционируют на территории Китая. В прошлом году им удалось добиться права поставлять в КНР для своих нужд любые типы оборудования, но отсрочка была дана лишь на год. Корейские СМИ теперь заявляют, что особые условия будут действовать бессрочно, и об этом будет объявлено на текущей неделе. ![]() Источник изображения: SK hynix По словам информационного агентства Yonhap, Министерство торговли США в последнее время проводило активные консультации с компаниями Samsung Electronics и SK hynix, чьи крупные предприятия по производству микросхем памяти сосредоточены в Китае. Год назад власти США запретили поставки в Китай оборудования для выпуска памяти определённой номенклатуры, и корейским производителям была дана отсрочка на год, чтобы завершить реализацию своих инвестиционных программ, подразумевающих поставку нового оборудования в Китай. Ожидается, что теперь послабления могут узаконить на бессрочной основе, и американские чиновники сделают соответствующие заявления на этой неделе. Власти США должны определиться с перечнем оборудования и компаний, которые смогут обслуживать интересы Samsung и SK hynix на территории Китая. Даже без учёта необходимости в расширении производства на территории КНР, корейские компании испытывают потребность в модернизации и замене эксплуатируемого в Поднебесной оборудования, поэтому какие-то послабления должны быть предусмотрены в правилах экспортного контроля, чтобы соответствующие производства продолжали конкурентно функционировать в ближайшие годы. Сообща Samsung и SK hynix контролируют 70 % мирового рынка памяти типа DRAM и 50 % рынка памяти типа NAND, поэтому с их интересами американские чиновники вынуждены считаться, даже когда речь идёт о производстве чипов на территории Китая. Южный полюс Луны остался непокорённым, заявили китайские учёные — индийский луноход совершил посадку слишком далеко от него
28.09.2023 [08:27],
Геннадий Детинич
Ничуть не умаляя достижения индийской лунной программы, один из научных руководителей китайской лунной программы заявил, что технически индийская миссия не может считаться покорением южного полюса и даже приполярной области Луны. По-настоящему покорить южный полюс нашей спутницы планирует Китай, который отправит туда посадочный модуль и луноход в 2026 году. ![]() Источник изображения: ISRO Посадочный модуль индийской миссии «Чандраян-3» опустился на широте примерно 69 ° южной широты. На этой же широте, добавим, должна была совершить посадку российская автоматическая станция «Луна-25». Место посадки находится на удалении примерно 600 км от южного полюса Луны. Вчера в интервью изданию Science Times член Китайской академии наук и руководитель китайской лунной программы Оуян Цзыюань (Ouyang Ziyuan) заявил, что «место посадки "Чандраян-3" находилось не на южном полюсе Луны, не в полярной области южного полюса Луны и не вблизи полярной антарктической области Луны». Согласно определению NASA, южная полярная область нашего спутника простирается от 80 ° до 90 ° градусов южной широты. Китайские учёные считают полярную область на Луне ещё меньше, поскольку наклон оси вращения Луны всего 1,5 ° и её полярная область очень мала — от 90 ° и до 88 ° южной широты. Впрочем, индийский луноход не попал в полярную область даже по меркам NASA. Первым туда может опуститься китайский луноход миссии «Чанъэ-7», запланированной на 2026 год. ![]() Источник изображения: NASA / SCMP В качестве подтверждения своих слов китайский специалист приводит цитаты индийских разработчиков миссии «Чандраян-3», которые опубликовали научные статьи о своей работе в начале августа и в середине сентября. Во всех случаях индийские специалисты говорят о месте посадки лунохода как о высоких широтах и ни разу не упомянули южный полюс или приполярные области. В то же время у Индии нельзя отнять её достижение — спуск аппарата на самой высокой широте Луны, куда добиралось человечество. И пусть технически это не полюс и даже не полярная область, человечество сделало новый шаг вперёд и со временем дойдёт до цели. Память Micron типа HBM3E впечатлила клиентов, NVIDIA готовится её сертифицировать
28.09.2023 [08:24],
Алексей Разин
Южнокорейской компании SK hynix придётся отстаивать титул производителя самой быстрой в мире памяти типа HBM3E, поскольку этим летом компания Micron Technology объявила о разработке аналогичных микросхем со скоростью передачи информации более 1,2 Тбайт/с. Как поясняют представители американского производителя, образцы HBM3E этой марки сейчас проходят тестирование силами клиентов, а выручку от поставок серийных микросхем компания начнёт получать в следующем году. ![]() Источник изображения: Micron Technology По имеющимся данным, память типа HBM3E в исполнении Micron обладает восьмиярусной компоновкой и объёмом 24 Гбайт на стек, при этом она выпускается по технологии 1β и обладает выдающимися показателями энергоэффективности. Во всяком случае, при том уровне быстродействия, что предлагает эта память в исполнении Micron, по словам представителей компании, она настолько экономичнее предложений конкурентов, что некоторые из получивших образцы клиентов просто не верят полученным ими результатам тестирования. Коммерческие поставки этих микросхем Micron начнёт в следующем году, а сейчас проводит процедуру сертификации этой продукции на соответствие требованиям NVIDIA. Если учесть, что память типа HBM (обобщённо) марки Samsung должна получить доступ к производственной инфраструктуре NVIDIA в этом году, то в следующем её поставщиками станут все три крупнейших производителя, включая Micron и SK hynix. Последняя в этом смысле является «старожилом» сегмента, но высокий спрос на ускорители NVIDIA явно обеспечит рынком сбыта продукцию конкурентов SK hynix. Едва выйдя на рынок памяти типа HBM3E, компания Micron уже в следующем году ожидает выручить от её реализации несколько сотен миллионов долларов США. Динамичное развитие этого сегмента рынка позволит Micron компенсировать слабый спрос на других направлениях. В следующем году компания вложит серьёзные средства в создание производственных линий по выпуску и упаковке микросхем HBM3E. Объёмы выпуска начнут наращиваться в начале следующего календарного года, и к концу августа выручка от реализации HBM3E уже достигнет значимых величин — тех самых сотен миллионов долларов США, по всей видимости. Выручка Micron обрушилась в два раза в ушедшем фискальном году, но компания уже встала на путь восстановления
28.09.2023 [07:33],
Алексей Разин
Цикличность рынка памяти наглядно характеризуется итогами фискального года, который в календаре Micron Technology завершился 31 августа. За прошедший период компания выручила только $15,54 млрд, что примерно в два раза меньше итога предыдущего фискального года. Квартал был завершён с $4,01 млрд, продемонстрировав последовательный рост выручки на 6,9 %, но в годовом сравнении она упала на 40 %. ![]() Источник изображения: Micron Technology В минувшем квартале Micron 69 % всей выручки получила от реализации оперативной памяти типа DRAM, на этом направлении она последовательно выросла на 3 % до $2,8 млрд. В натуральном выражении поставки последовательно увеличились на 14–15 %, но средняя цена реализации упала на 8–9 %. По итогам всего года выручка от реализации DRAM составила 71 % совокупной выручки Micron, по сравнению с предыдущим фискальным годом она сократилась на 51 % до $11 млрд. ![]() Источник изображения: Seeking Alpha Выпуск памяти типа NAND принёс Micron в четвёртом квартале $1,2 млрд, что на 19 % больше результата третьего фискального квартала. В структуре совокупной выучки данный вид деятельности формировал 30 %, в натуральном выражении поставки последовательно выросли более чем на 40 %, но средняя цена реализации снизилась на 14–15 %. По итогам фискального года выручка от реализации твердотельной памяти составила 27 % от совокупной, она снизилась на 46 % до $4,2 млрд по сравнению с предыдущим фискальным годом. ![]() Источник изображения: Seeking Alpha В мобильном сегменте Micron в минувшем квартале выручила $1,2 млрд, что на 48 % больше итогов предыдущего квартала, но на 20 % меньше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. В целом по итогам фискального года выручка Micron в мобильном сегменте сократилась на 50 % до $3,6 млрд. В сегменте сетевых решений и вычислений выручка прошлого квартала последовательно выросла на 14 % до $1,2 млрд, но в годовом сравнении опустилась на 59 %. В целом за год она сократилась на 58 % до $5,7 млрд. ![]() Источник изображения: Seeking Alpha Сегмент встраиваемых решений в минувшем квартале принёс Micron только $860 млн выручки, что на 6 % меньше итогов предыдущего, а также на 34 % меньше итогов аналогичного периода прошлого года. По итогам всего фискального года профильная выручка сократилась на 31 % до $3,6 млрд. Наконец, в сегменте систем хранения данных выручка Micron по итогам квартала выросла последовательно на 18 % до $739 млн, но в годовом сравнении опустилась на 17 %. По итогам всего фискального года профильная выручка сократилась на 44 % до $2,6 млрд. И квартал ($1,2 млрд), и весь фискальный год ($4,8 млрд) компания завершила с операционными убытками, а чистые убытки составили соответственно $1,2 млрд и $4,9 млрд. Отрицательной оказалась и норма прибыли: минус 9 % по итогам квартала и минус 8 % по итогам фискального года. Выручка компании падает уже пять кварталов подряд, но в текущем Micron рассчитывает переломить тенденцию. В ушедшем году капитальные затраты Micron достигли $7 млрд, а в следующем слегка превысят эту сумму. Компания существенно пересмотрела долю средств, которые будут направлены на масштабирование производства памяти типа HBM, но соответствующим планам необходимо посвятить отдельную публикацию. По родственным причинам в два раза увеличатся расходы на создание линий по тестированию и упаковке чипов памяти. Компания рассчитывает получить от властей США субсидии на строительство предприятий в штатах Айдахо и Нью-Йорк. Хотя руководство Micron рассчитывает на восстановление спроса на память в 2024 фискальном году, который уже начался, на производственных линиях с использованием зрелых техпроцессов степень загрузки конвейера будет ниже оптимальной даже на протяжении какой-то части 2024 календарного года. На передовых технологических направлениях спрос начнёт опережать производственные возможности Micron во второй половине следующего года. Часть оборудования, которое было задействовано при выпуске памяти по зрелым техпроцессам, удастся переоснастить для наращивания объёмов выпуска по более современным технологиям. В целом, Micron связывает большие надежды даже не с 2024 годом, а с 2025-м, поскольку к тому времени компания рассчитывает получать рекордную выручку по мере роста спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта, и память типа HBM3E в этом прогрессе будет играть важнейшую роль. Сейчас компания способна выпускать 232-слойную память типа 3D NAND, по графику идёт освоение более сложной компоновки. В календарном 2025 году будет освоен и выпуск памяти типа DRAM поколения 1-гамма с использованием EUV-литографии. В прошлом квартале клиенты Micron существенно сократили складские излишки памяти, и сейчас объёмы поставок продукции со стороны производителя начинают более или менее точно соответствовать реальному уровню спроса на рынке. По крайней мере, в сегменте смартфонов и ПК ситуация со складскими запасами нормализовалась. Автомобильный рынок победил дефицит, а вот серверный пока страдает от излишков, но и здесь ситуация должна нормализоваться в начале 2024 календарного года. Тогда же серверный сегмент вернётся к росту спроса на микросхемы памяти. В начале следующего года в структуре поставок продукции Micron микросхемы DDR5 начнут доминировать над DDR4, и в этом отношении компания опередит остальную отрасль. Образцы модулей типа DDR5 объёмом 128 Гбайт на основе чипов памяти с монолитным кристаллом уже поставляются клиентам компании. По прогнозам Micron, в текущем календарном году объёмы поставок ПК сократятся на 11–12 %, а в следующем году увеличатся на 2–5 %. Компания верит, что в последующие пару лет стимулировать спрос в сегменте ПК будут новые платформы с поддержкой ускорения работы систем искусственного интеллекта. Как известно, AMD и Intel соответствующие наборы команд в свои процессоры уже внедряют. Сегмент смартфонов по итогам этого года сократит поставки продукции на 4–5 %, но в следующем пропорционально их увеличит, как считают в Micron. Удельное содержание памяти в смартфонах увеличивается, поскольку спрос смещается в сторону более дорогих моделей, которые при этом эксплуатируются дольше. Примерно треть реализуемых сейчас смартфонов, по данным компании, оснащается 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт твердотельной памяти, что на 7 процентных пунктов больше, чем год назад. В целом, как ожидает руководство Micron, степень загрузки линий по выпуску памяти типов DRAM и NAND будет оставаться ниже уровней 2022 года ещё достаточно долго. Соответственно, на простое расширение производственных мощностей компания в следующем году будет тратить меньше средств, чем в минувшем. В следующем году рынок NAND и DRAM будет восстанавливаться, а объёмы производства памяти будут отставать от темпов роста спроса, причём в сегменте DRAM это будет выражено сильнее. Уже сейчас цены на продукцию Micron вернулись к росту, и тенденция сохранится как минимум до конца текущего календарного года. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить от $4,2 до $4,6 млрд, при этом норма прибыли останется отрицательной, но по модулю сократится с нынешних 9 до 2 или 6 %. Публикация отчётности вызвала снижение курса акций компании на 3,61 % после закрытия основной торговой сессии. Intel начнёт выпускать чипы по техпроцессу Intel 4 в Ирландии на этой неделе
28.09.2023 [05:04],
Алексей Разин
Во время пандемии расширение предприятий Intel в Ирландии сталкивалось с проблемами и задержками, а в декабре прошлого года часть местных сотрудников было решено отправить в длительный неоплачиваемый отпуск, но тогда же стало известно об успешном включении первого литографического сканера для работы с EUV, установленного на предприятии Fab 34. На этой неделе компания объявит о запуске серийного выпуска чипов по технологии Intel 4 в Ирландии. ![]() Источник изображения: Intel Пока что на сайте Intel красуется лишь лаконичный пресс-релиз, предвосхищающий соответствующее мероприятие, которое будет транслироваться 29 сентября. В эту пятницу, если верить заявлениям компании, её руководство примет участие в церемонии запуска массового производства полупроводниковых изделий по техпроцессу Intel 4 на территории Ирландии в Лейкслипе. Впервые в Европе, тем самым, будет налажен выпуск компонентов с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV). В пресс-релизе отмечается, что данный технологический этап позволит Intel создавать лидирующие продукты: от процессоров для ПК, поддерживающих работу с командами для систем искусственного интеллекта (намёк делается на Meteor Lake) до чипов, работающих в составе крупнейших центров обработки данных в мире. Считается, что выпускать процессоры по технологии Intel 4, помимо Ирландии, компания будет также на предприятии в американском штате Орегон. В ближайшие годы EUV-оборудование для серийного производства чипов будет использоваться в США, Тайване, Южной Корее и Ирландии, во второй половине десятилетия к ним присоединится и Япония. InnoGrit представила первый китайский SSD-контроллер стандарта PCIe 5.0 — он уже массово производится
28.09.2023 [02:07],
Николай Хижняк
Китайская компания Yingren Technology, за пределами Поднебесной известная под брендом InnoGrit, сообщила о начале массового производства первого разработанного в стране SSD-контроллера стандарта PCIe 5.0 — модели YR S900, предназначенной для корпоративных и промышленных накопителей. Об этом сообщает местное издание EE Times China. ![]() Источник изображений: Yingren Technology В основе контроллера YR S900 используется архитектура RISC-V с открытым исходным кодом. Выбор в её пользу объясняется тем, что в таком случае контроллер не подпадёт под экспортные ограничения США. Однако компания не сообщила, по какому технологическому процессу выпускается YR S900, и где именно. Китайский SSD-контроллер соответствует спецификациям PCIe 5.0 и поддерживает четыре линии данного интерфейса, а также обладает полной поддержкой протокола NVMe 2.0. Контроллер может быть сконфигурирован на работу с 16 или 18 каналами для подключения чипов флеш-памяти. Для YR S900 заявляется полная совместимость со всеми популярными видами флеш-памяти NAND от всех крупных производителей, но особенно эффективно он работает с памятью NAND от китайской компании Yangtze Memory Technologies Corp (YMTC). В рамках демонстрации YR S900 показал весьма конкурентную скорость работы на фоне передовых контроллеров PCIe 5.0 от других производителей. Его скорость последовательного чтения составила до 14 Гбайт/с, а последовательной записи — до 12 Гбайт/с. При этом пиковая производительность в случайных операциях чтения и записи составила 3,5 и 2,5 млн IOPS соответственно. Таким образом он продемонстрировал эффективность уровня того же контроллера Phison PS5026-E26, использующегося сегодня в большинстве актуальных моделей SSD стандарта PCIe 5.0. Правда, чип Phison применяется в потребительских SSD, тогда как китайский контроллер ориентирован на корпоративный сегмент. Производитель также отметил, что YR S900 оснащён процессором ECC третьего поколения для оптимизации кодирования и декодирования алгоритма 4K LDPC. По словам компании, его использование наряду с новой гибридной адаптивной функцией коррекции ошибок ECC увеличивает производительность памяти TLC NAND и QLC NAND. При сочетании контроллера с памятью Kioxia XL-Flash показатель задержки при чтении секторов 4K составляет всего 10 мкс (микросекунд). Набор дополнительных функций контроллера YR S900 включает поддержку FDP (гибкого размещения данных), аппаратной виртуализации SR-IOV, CMB (буфера памяти контроллера), а также различных алгоритмов шифрования данных. Хотя Yingren Technology подтвердила, что приступила к началу массового производства SSD-контроллера YR S900, она не сообщила, когда можно ожидать появления первых твердотельных накопителей корпоративного уровня с PCIe 5.0 на его основе. Весьма вероятно, что YR S900 будет использоваться преимущественно в составе продуктов, выпускающихся только для китайского рынка. Meta✴ представила смарт-очки Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses с 12-Мп камерой, 32 Гбайт памяти и ценой $299
28.09.2023 [01:58],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴ анонсировала в среду на мероприятии Connect умные очки второго поколения под названием Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses, отличающиеся от предыдущей версии Ray-Ban Stories более мощной 12-мегапиксельной камерой, обновлёнными динамиками, а также новым вариантом оправы Headliner. ![]() Источник изображений: The Verge Встроенные динамики позволяют использовать смарт-очки в качестве наушников. По словам компании, новые динамики хотя и звучат на 50 % громче, чем у предыдущей модели, издаваемый ими звук будет слышен только пользователю, но не окружающим его людям. При этом пользователь будет также слышать окружающие звуки. У носимого устройства также имеется пять микрофонов для обеспечения более качественной голосовой связи и возможности записи пространственного звука. 12-мегапиксельная камера размещена на правой части оправы смарт-очков, а светодиодный индикатор — на левой. Он загорается каждый раз, когда пользователь снимает фото или видео, оповещая окружающих о выполнении съёмки. Камера поддерживает запись видео с разрешением 1080p. Также с её помощью можно вести прямые трансляции в соцсетях Facebook✴ или Instagram✴. ![]() Обновлённый зарядный футляр для умных очков теперь выглядит почти так же, как классический защитный чехол Ray-Ban. Разница заключается лишь в том, что у него имеется светодиодный индикатор, сигнализирующий о зарядке, и порт USB-C. Meta✴ сообщила, что заряда батареи умных очков хватает примерно на шесть часов смешанного использования (или до четырёх часов, если вы ведёте прямую трансляцию). Ёмкости батареи футляра хватает на восемь зарядок очков. Новые смарт-очки от Meta✴ и Ray-Ban базируются на процессоре Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1. Ёмкость флеш-памяти для хранения контента составляет 32 Гбайт. Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses уже доступны для предварительного заказа и поступят в продажу 17 октября по цене от $299. CS:GO умер, да здравствует Counter-Strike 2!
28.09.2023 [00:37],
Дмитрий Рудь
Спустя полгода закрытого тестирования студия Valve без лишних слов выпустила Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд своего мультиплеерного шутера Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) до версии на движке Source 2. Как и CS:GO, Counter-Strike 2 распространяется по условно-бесплатной модели и доступна на её уже бывшей странице в Steam по старому адресу. Релиз состоялся в последние минуты 27 сентября (как и предполагалось) по Москве. Valve называет Counter-Strike 2 новым этапом и «крупнейшим техническим скачком» в истории прославленной серии, обеспечивающим игру новыми возможностями и контентом на годы вперёд. Counter-Strike 2 модернизирует знакомую игру благодаря реалистичному и физически корректному рендерингу, организации сети по последнему слову технологий и улучшенным инструментам для мастерской сообщества. Вдобавок к классическому геймплею Counter-Strike 2 предлагает:
Скриншоты Counter-Strike 2
«Более двух десятилетий Counter-Strike служит примером первоклассной соревновательной игры, путь развития которой определяют миллионы игроков со всего мира. Но пришло время нового этапа», — посчитали в Valve. Counter-Strike: Global Offensive дебютировала 21 августа 2012 года и вплоть до самого релиза CS2 оставалась крайне популярной — за её последние сутки пиковый онлайн в Steam достиг 1,2 млн человек (рекордом остались 1,8 млн). В «Яндекс 360» появятся видеовстречи на 1 тыс. участников и шаринг экрана в 4К
27.09.2023 [23:50],
Татьяна Золотова
«Яндекс 360» переселит свой сервис видеоконференций (ВКС) «Телемост» на новую технологическую платформу. Это позволит увеличить количество участников встречи более чем в 20 раз — с 40 до 1 тыс. Кроме того, при обмене контентом во время проведения групповых встреч можно будет поделиться изображением экрана в сверхвысоком разрешении 4K. Впрочем, анонс выглядит очень преждевременным — новые функции станут доступны только к середине 2024 года. Сейчас в основе технологий «Телемоста» лежит внешнее решение с открытым кодом. Как поясняют в «Яндексе», это не позволяет вносить масштабные изменения в код и реализовать все задуманное. Переход на собственную платформу призван снять базовые ограничения в развитии продукта: качество картинки, встреч и количество участников встреч. Как сообщал ранее МТС, анализ трафика показал, что россияне переходят на отечественные сервисы ВКС. В 2022 году мобильный трафик зарубежных платформ ВКС упал на 19 % по сравнению с 2021 годом, а российских — вырос на 41 %. Самое большое падение показали Cisco Webex (81 %), Microsoft teams (39 %), Google meeting (36 %), Zoom (16 %) и Skype (10 %). Netflix показала первые трейлеры аниме-сериалов по Devil May Cry и Tomb Raider
27.09.2023 [23:34],
Дмитрий Рудь
Американский стриминговый гигант Netflix в рамках цифровой презентации DROP 01 поделился новыми трейлерами своих анимационных проектов, среди которых были и видеоигровые адаптации. Во-первых, тизером обзавёлся подтверждённый ещё в 2018 году аниме-сериал по мотивам франшизы слешеров Devil May Cry от Capcom. Производством занимается южнокорейская Studio Mir («Легенда о Корре», «Dota: Кровь дракона»). Подробности и сроки премьеры не раскрываются, но ролик позволяет оценить визуальный стиль шоу. Режиссёр последних трёх номерных Devil May Cry Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) активно присматривает за проектом. Во-вторых, на презентации представили дебютный тизер аниме-сериала по франшизе Tomb Raider — шоу будет называться Tomb Raider: The Legend of Lara Croft и, вопреки информации от 2021 года, расскажет о становлении Лары Крофт. За производство отвечает Legendary Television, а главную героиню озвучивает актриса Хейли Этвелл (Hayley Atwell), известная по роли Пегги Картер в киновселенной Marvel. Сроки выхода не уточняются. Также на трансляции показали 7-минутное начало Castlevania: Nocturne (ролик прикреплён ниже) — ответвление от основного сериала, закончившегося в 2021 году на четвёртом сезоне. Новое шоу дебютирует в Netflix уже завтра, 28 сентября. Наконец в рамках DROP 01 раскрыли дату выхода Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix по мотивам Far Cry 3: Blood Dragon — 19 октября — и обнародовали тизер третьего сезона Sonic Prime. Microsoft программно ускорила ноутбуки с дискретной и встроенной графикой на 16 %
27.09.2023 [23:09],
Николай Хижняк
Компания Microsoft предлагает решение «фундаментальной проблемы современных гибридных ноутбуков». В данном контексте под «гибридными» понимаются лэптопы, оснащённые как интегрированной графикой, так и дискретной. Они могут работать вместе для повышения энергоэффективности, распределяя между собой графическую нагрузку в зависимости от её сложности. Однако использование этой комбинированной системы имеет свои недостатки. ![]() Источник изображения: Dell В ноутбуках с гибридной графикой встроенное в центральный процессор графическое ядро (iGPU) обычно напрямую подключается к дисплею ноутбука. В свою очередь на дискретную графику (dGPU/eGPU) возлагаются задачи по обработке визуальных эффектов, которые затем передаются на iGPU для отображения на экране ноутбука. Такая схема позволяет добиться баланса между графической производительностью и энергоэффективностью. Ресурсоёмкие задачи перекладываются на дискретную графику для повышения производительности, а снижение затрат энергии происходит благодаря работе iGPU, на которую возлагается задача по отображению графики на экране. В играх, где требуется более высокая производительность графической подсистемы, узким местом в такой схеме является iGPU, который может помешать раскрытию всего потенциала быстродействия дискретной графики. Технологии вроде NVIDIA Advanced Optimus и AMD Smart Access Graphics для решения этой проблемы используют мультиплексор (mux). Он позволяет перекладывать все задачи в играх на dGPU, а в повседневных задачах — использовать только встроенный iGPU. Эта функция устраняет необходимость в передаче данных между встроенным и дискретным графическим процессором, что обеспечивает максимальную производительность в играх. Однако не все ноутбуки с гибридной графической подсистемой оснащаются мультиплексором, что приводит к повышению общего энергопотребления системы. В таком случае нарисованная дискретным графическим процессором картинка всё равно прогоняется через iGPU для отображения на экране. Это создаёт узкие места и вряд ли идёт на пользу быстродействию. Разработанная компанией Microsoft программная функция Cross Adapter Scan-Out system (CASO) упрощает схему работы графической подсистемы ноутбуков, не имеющих мультиплексора или ноутбуков, у которых он не включён. CASO позволяет игнорировать наличие встроенной графики и передавать нарисованное дискретным GPU изображение сразу на экран. Это приводит к повышению графической производительности и снижению времени задержки отображения изображения. Microsoft заявляет, что в среднем показатель FPS (кадров в секунду) при использовании CASO повышается на 16 %, а задержка в отображении изображения снижается на 27 %. Кроме того, указанная программная функция на 45 % снижает количество событий TDR (Timeout Detection and Recover Events) или тайм-аутов графического драйвера, что в целом делает работу ноутбуков более стабильной. «Мы впервые выпустили CASO с поддержкой DirectX 11 в 2021 году, а к началу 2023 года добавили поддержку DirectX 12. Это означает, что CASO теперь поддерживают практически все ПК. В наших тестах с набором популярных ПК-игр мы отметили в среднем 16-процентную прибавку FPS и 27-процентное снижение задержки. Дополнительно CASO на 45 % снизил количество тайм-аутов драйвера», — сообщает компания в своём блоге. По словам Microsoft, эта технология уже является частью операционной системы Windows 11. Компания сообщила, что CASO будет работать со всеми графическими процессорами GeForce, которые используют драйвер версии r515 или новее. Для платформы Intel потребуется процессор Core 11-го поколения или новее со встроенной графикой Intel Xe и драйвером WDDM 3.0 или новее. Для AMD требуется наличие процессора серии Ryzen 6000 или новее с графикой Radeon и драйвером WDDM 3.1 или новее. VR-гарнитура Meta✴ Quest 3 поступит в продажу 10 октября по цене от $500
27.09.2023 [22:57],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ в рамках своего мероприятия Connect анонсировала скорый выпуск новой автономной гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, которая была анонсирована этим летом. Устройство должно поступить в продажу с 10 октября. ![]() Источник изображений: Meta✴ Вес новой VR-гарнитуры Quest 3 составляет 515 граммов. Она на 12 граммов тяжелее предшественницы, Quest 2. Устройство получило шесть продвинутых камер с поддержкой функций смешанной реальности, таких как возможность поиграть на виртуальном пианино сидя где-нибудь на кухне и при этом с полноцветной передачей. Новинка оснащена двумя ЖК-дисплеями с поддержкой разрешения 2064 × 2209 пикселей на каждый глаз, а также предлагает 8 Гбайт оперативной памяти. У Quest 2, напомним, только 6 Гбайт. К сожалению, Quest 3 не имеет поддержки технологии слежения за глазами. В основе Quest 3 используется процессор Qualcomm Snapdragon XR2 второго поколения. Meta✴ также пересмотрела дизайн контроллеров VR-гарнитуры. Компания отказалась от кольцеобразной формы, которая использовалась в контроллерах гарнитур Quest и Quest 2, представив новые контроллеры Touch Plus. Они более эргономичные и передают различные тактильные ощущения для более глубокого погружения в VR-играх. Каждый контроллер по-прежнему питается от одной батарейки типа AA. С Quest 3 также совместимы контроллеры Touch Pro. Meta✴ заявляет, что время автономной работы VR-гарнитуры Quest 3 осталось прежним и составляет до 2,4 часа в играх. На восполнение заряда с 0 до 100 потребуется 2 часа времени при использовании комплектного зарядного устройства мощностью 18 Вт. Среди других особенностей VR-гарнитуры Quest 3 заявляются поддержка Wi-Fi 6E, поддержка частоты обновления экранов 90 и 120 Гц, а также поддержка VR-игр для ПК с помощью функций Air и Air Link. Несмотря на анонс Quest 3, компания Meta✴ пока не планирует прекращать выпуск сверхпопулярной модели VR-гарнитуры Quest 2. Ранее Meta✴ говорила, что собирается поддерживать Quest 2 даже после выпуска Quest 3 и ведёт разработку новых игр для обеих VR-гарнитур. Однако в рамках сегодняшней презентации компания не затронула этот вопрос. Quest 3
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) Стоимость VR-гарнитуры Meta✴ Quest 3 в версии со 128 Гбайт постоянной памяти составляет $499,99. Вариант со 512 Гбайт постоянной памяти оценили в $649,99. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня. В России предложили разработать свою The Sims — с традиционными ценностями и образовательной составляющей
27.09.2023 [22:06],
Дмитрий Рудь
Информационное агентство ТАСС сообщает, что группа депутатов Государственной думы предложила вице-премьеру Дмитрию Чернышенко создать отечественный аналог симулятора жизни The Sims, который будет продвигать традиционные российские духовно-нравственные ценности. Парламентарии исходят из того, что видеоигры и, в частности, симуляторы жизни становятся важным каналом для трансляции российским детям и подросткам тех или иных ценностей и социальных установок, а самый популярный представитель жанра — The Sims 4 от Electronic Arts — подаёт плохой пример. «При этом в данной игре активно пропагандируется ЛГБТ✴ и иные формы поведения, противоречащие традиционным российским духовно-нравственным ценностям. Несмотря на формальное присвоение рейтинга "18+", игра пользуется популярностью у российских подростков», — заявили депутаты. Наилучшим выходом из сложившейся ситуации депутаты Госдумы сочли разработку отечественного аналога The Sims, который будет соответствовать российским традиционным духовно-нравственным ценностям и вдобавок включать образовательный компонент. Благодаря игре подростки получат знания о рождении и воспитании детей, построении здоровых семейных отношений, основах российского законодательства, финансовой грамотности, профориентации, базовых нормах поведения и общения, а также навыки критического мышления и «информационной гигиены». Инициаторами предложения выступили первый заместитель председателя комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова, председатель комитета по вопросам семьи, женщин и детей Нина Останина, глава комитета по труду, социальной политике и делам ветеранов Ярослав Нилов и член комитета Екатерина Стенякина. Стенякина считает, что такая игра может быть успешной. Индустрия развивается, спрос на качественные отечественные проекты растёт: «Нельзя забывать, что видеоигра, соответствующая традиционным духовно-нравственным ценностям, имеет перспективы выхода на китайский рынок, который является крупнейшим в мире». Valve не удалось отбиться от штрафа на €1,6 млн за геоблокировку игр
27.09.2023 [20:58],
Владимир Мироненко
Корпорация Valve, владелец платформы цифровой дистрибуции Steam, проиграла апелляцию в Европейском суде общей юрисдикции по поводу штрафа в размере €1,6 млн, назначенного Еврокомиссией за нарушение антимонопольных правил Евросоюза, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: Steam Европейская комиссия оштрафовала Valve и ещё пять издателей видеоигр (Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax) за препятствование трансграничной продаже видеоигр для ПК на основе географического местоположения пользователей, то есть за применение геоблокировки в Европейской экономической зоне. Valve продавала игры с привязкой к определённым регионам, в связи с чем пользователи могли потерять доступ к игре после смены страны. Аналогичная ситуация наблюдалась и с ключами активации. В общей сложности штрафы по данному делу составили €7,8 млн, из которых на Valve пришлось 1,6 млн евро. В отличие от других издателей, согласившихся сотрудничать со следствием и получивших благодаря этому смягчение наказания, Valve отказалась признать вину. Компания утверждает, что ключи активации с региональной блокировкой применялись лишь к небольшому количеству игр, и к тому же Steam прекратила эту практику в 2015 году, поэтому она не должна нести никакого наказания. Несмотря на приведённые компанией аргументы, Европейский суд общей юрисдикции в среду отклонил её апелляцию и поддержал выводы Еврокомиссии о том, что действия компаний «незаконно ограничили трансграничные продажи» игр, оставив решение регулятора в силе. Панос Панай действительно променял Microsoft на должность в Amazon
27.09.2023 [20:46],
Николай Хижняк
Панос Панай (Panos Panay), прежде отвечавший за разработку продуктов Windows и Surface в Microsoft, действительно уходит работать в Amazon. В среду генеральный директор Amazon Энди Ясси (Andy Jassy) сообщил, что Панай займёт место уходящего в отставку руководителя отдела по аппаратному обеспечению и услугам Дэйва Лимпа (Dave Limp). Сам Лимп, в свою очередь, уйдёт работать главой аэрокосмической компании Blue Origin. ![]() Источник изображения: Amazon «Являясь сильным разработчиком продуктов и изобретателем, обладающим глубоким опытом как в аппаратном обеспечении, так и в сфере комплексных услуг, Панос станет отличным дополнением к нашей организации по предложению товаров и услуг», — написал Ясси в своём открытом обращении к сотрудникам Amazon. Панай приступит к работе в Amazon в конце октября. В течение нескольких последующих месяцев Лимп будет вводить его в курс дел и помогать адаптироваться на новой должности. Панай проработал в Microsoft почти 20 лет. Его сменит глава потребительского маркетинга Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). В свою очередь, аэрокосмическая компания Blue Origin, принадлежащая бывшему генеральному директору Amazon Джеффу Безосу (Jeff Bezos), сообщила, что Дэйв Лимп займёт место генерального директора в декабре. О своём уходе из Amazon, где он курировал разработку устройств Echo и умного помощника Alexa, Лимп впервые сообщил в августе. «Я знаю Паноса много лет и верю, что он станет отличным дополнением к будущему нашей организации [Amazon]. Он страстный руководитель разработки продуктов, поэтому мне не терпится увидеть, что вы вместе с ним изобретёте нового. Я буду усердно ему помогать в течение следующих двух месяцев, чтобы обеспечить плавный его переход, подготовку к осенним запускам и в целом ввести его в курс дел», — сообщил Лимп. Панай решил уйти из Microsoft несколько неожиданно — незадолго до его запланированного выступления на мероприятии компании по анонсу новых продуктов Surface, которое проходило 21 сентября. Вместо него конференцию вёл Мехди. В свою очередь Лимп провёл своё последнее публичное мероприятие на прошлой неделе, где представил новые продукты Amazon, включая Echo Hub и обновлённый цифровой помощник Alexa. Соавторы открытия сверхпроводимости при комнатной температуре стали от него открещиваться
27.09.2023 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Соавторы статьи для журнала Nature, в которой описывалось открытие явления сверхпроводимости при комнатной температуре, попросили редакцию журнала отозвать исследование, аргументируя тем, что ведущий исследователь исказил данные. Соавторы утверждают, что физик из Рочестерского университета Ранга Диас (Ranga Dias) «действовал недобросовестно в отношении подготовки и подачи рукописи» и перечисляют многочисленные недостатки статьи. ![]() Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester «Мы со всем уважением просим журнал Nature опубликовать опровержение», — написали восемь из одиннадцати авторов скандальной статьи старшему редактору. Их просьба была удовлетворена, хотя Диас не собирается отказываться от результатов исследования. «Я никогда не занимался фальсификацией, манипулированием или искажением данных ни в одной из своих исследовательских работ», — заявил он. В начале сентября Диас обратился как минимум к шести соавторам, угрожая судебным иском за клевету. На его странице на сайте Университета Рочестера до сих пор опубликована информация о сделанном открытии. В марте Диас и его команда попали в заголовки газет, сообщив, что редкоземельный металл лютеций, сжатый в азото-водородной среде, проявляет сверхпроводимость при температуре около 21° по Цельсию. Смелое заявление Диаса о сверхпроводимости при комнатной температуре сразу же было встречено в учёном мире со скептицизмом, который усилился по мере того, как сторонние исследователи внимательно изучали работу и пытались воспроизвести её результаты. ![]() Источник изображений: rochester.edu Согласно письму соавторов Диаса в журнал Nature, некоторые из них указывали Диасу на недостатки исследования ещё до отправки статьи в журнал. Соавторы утверждают, что их «опасения в основном были отклонены доктором Диасом, и некоторые из нас получили от доктора Диаса указание не углубляться в поднятые вопросы и/или не беспокоиться о таких опасениях». Соавторы заявляют, что «В то время доктор Диас контролировал наши личные, академические и финансовые обстоятельства как наш наставник и руководитель», намекая на тот факт, что многие из них находились в зависимой ситуации от Диаса. Но также они признают, что Диас предлагал соавторам удалить свои имена из статьи, но они не сделали этого. Возможно, соблазн прославиться оказался слишком велик. ![]() 1 сентября журнал Nature уведомил читателей, что «достоверность данных, представленных в этой рукописи, в настоящее время находится под вопросом». Это уже третье за год опровержение статей, написанных под руководством Диаса. В августе журнал Physical Review Letters отозвал исследование, в котором описывались свойства соединения марганца. В сентябре прошлого года журнал Nature отозвал статью 2020 года, описывающую сверхпроводимость материала, содержащего углерод, серу и водород. Другие учёные ранее обвиняли Диаса в плагиате частей его докторской диссертации, написанной в Университете штата Вашингтон. Пока это обвинение не подтверждено и не опровергнуто, ведётся расследование. Руководство Университета Рочестера, в свою очередь, обратилось к сторонним экспертам с поручением изучить исследования Диаса. Федеральная торговая комиссия США вернулась в борьбу против сделки Microsoft и Activision Blizzard, но может быть уже поздно
27.09.2023 [20:17],
Дмитрий Рудь
Федеральная торговая комиссия (FTC) США решила возобновить приостановленное летом внутреннее административное разбирательство по делу о приобретении компанией Microsoft издательства Activision Blizzard. Напомним, в июле FTC проиграла Microsoft в окружном суде США, не сумев добиться предварительного судебного запрета сделки. Как правило, в таких случаях регулятор отказывается от дальнейшей борьбы, но не в этот раз. «Комиссия постановила, что общественные интересы требуют полного и оперативного решения этого вопроса. Поэтому комиссия возвращается к рассмотрению данного дела», — гласит заявление FTC. Представитель FTC Виктория Грэм (Victoria Graham) заявила, что регулятор «по-прежнему считает сделку угрозой для конкуренции» и в настоящее время «сосредоточен на федеральном апелляционном процессе». Запоздалый ход FTC означает, что борьба комиссии против сделки может продолжиться уже после её официального закрытия: на прошлой неделе Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) выдало сделке предварительное одобрение. «Мы сосредоточены на работе с Microsoft по закрытию [сделки]. Как FTC расходует ограниченные деньги налогоплательщиков, её дело», — заявил представитель Activision Джозеф Кристинат (Joseph Christinat). Финальное решение по делу в CMA должны принять до 18 октября — это крайний срок для завершения слияния Microsoft и Activision Blizzard. Рекордная сделка оценивается в $68,7 млрд, а сумма неустойки в случае срыва составит $4,5 млрд. SAP представила ИИ-помощника Joule, который будет интегрирован во все продукты компании
27.09.2023 [19:44],
Руслан Авдеев
Разработчик корпоративного ПО, компания SAP, создала виртуального помощника Joule на основе генеративного ИИ. Joule будет интегрирован практически во все программные продукты компании и обеспечит проактивную работу с набором облачных сервисов компании и сторонними системами. Как сообщают в SAP, он может быстро разбираться в разрозненных корпоративных данных, выдавая качественные ответы на запросы, что должно повысить производительность сотрудников. Например, сотрудники смогут задавать боту вопросы в свободной форме, а тот будет давать осмысленные ответы на основе баз данных, доступных в средах SAP, специфических для каждой отдельной компании. Для этого он изучит корпоративные тексты, базы данных, изображения и другой контент во всех проектах на базе SAP и сторонних разработках. При этом гарантируется сохранение конфиденциальности приватных данных. ![]() Источник изображения: SAP Некоторые задачи он сможет выполнять самостоятельно — готовить описания вакансий для HR, разрабатывать релевантные вопросы для интервьюирования соискателей, и др. Это освободит ресурсы сотрудников для более эффективной работы. Ожидается, что Joule окажет большое влияние на всю экосистему SAP, поскольку услугами компании пользуются более 300 млн сотрудников по всему миру ежедневно. Как заявляют в компании, чат-бот «знает, что сотрудники имеют в виду, а не то, что они говорят». На момент релиза в ноябре Joule будет доступен в SAP SuccessFactors, SAP S/4HANA Public Cloud Edition и SAP Start, а несколькими неделями позже он дебютирует в SAP CX, SAP Ariba и SAP Business Technology Platform, после чего появится и в других приложениях. В SAP уверены, что хотя инструменты компании для различных сфер иногда непросто использовать, Joule, обученный на большой базе знаний SAP, значительно упростит жизнь пользователям. Появление Joule стало естественным продолжением развития инструментов Business AI, представленных SAP в мае и помогающих автоматизировать множество бизнес-процессов. Сообщается, что SAP Business AI уже используют во множестве сценариев более 26 тыс. корпоративных клиентов. Также в мае SAP представила инструменты в рамках пакета SAP Signavio Process Manager для оптимизации деятельности и принятия обоснованных бизнес-решений. В SAP заявляют, что Joule — лишь малая часть планов построения современной ИИ-экосистемы. Компания уже инвестировала немалые средства в ИИ-стартапы Cohere Inc., Aleph Alpha GmbH и Anthropic в этом году и сотрудничает с облачными провайдерами вроде IBM и Google для обеспечения пользователям доступа к данным, способным обеспечить работоспособность ещё более передовых ИИ-технологий. Жуткое сюжетное дополнение High on Knife к комедийному шутеру High on Life выйдет уже на следующей неделе
27.09.2023 [19:42],
Юлия Позднякова
Студия Squanch Games, основанная одним из создателей «Рика и Морти» (Rick and Morty) Джастином Ройландом (Justin Roiland), опубликовала тизер дополнения High on Knife к комедийному шутеру High on Life. В ролике раскрыли дату релиза. ![]() High on Life: High on Knife. Источник изображений: Steam Как выяснилось, High on Knife выйдет в ближайший вторник, 3 октября. Релиз состоится на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. High on Knife продолжит историю оригинальной игры и будет включать элементы хоррора. Спустя два года Охотник за головами (Bounty Hunter) отправится в новое путешествие, чтобы помочь Найфи (Knifey) найти посылку из его мира и узнать тайну происхождения персонажа. «Исследуй планету умирающих слизней, — призывают авторы. —Не уверены, что эта строчка привлечёт покупателей, но планету мы уже сделали, это главное место действия, так что… вот. Короче, будет много болтовни со слизнями». Игроков будет преследовать Макс (Mux) — таинственная злодейка, которую озвучила Габури Сидибе (Gabourey Sidibe) из фильма «Сокровище» (Precious). Помимо новых персонажей, встретятся уже знакомые с голосами Майкла Кьюсака (Michael Cusack), Джей Би Смува (J. B. Smoove), Тима Робинсона (Tim Robinson), Бетси Содаро (Betsy Sodaro) и Энди Дэйли (Andy Daly). ![]() Также расширение добавит два новых вида оружия, «в равной степени смертоносных и болтливых»: озвученный Сарой Шерман (Sarah Sherman) из передачи Saturday Night Live бывший военный пистолет Харпер (Harper), пытающийся примириться со своим травматическим прошлым, и вдохновлённый пинболом Ш.А.Р. (B.A.L.L), которым управляют маленькие человечки. «Их остроты рвут самооценку в клочья так же хорошо, как снаряды — плоть», — отмечают создатели. Дизайн нового оружия выполнил иллюстратор Джо Симко (Joe Simko), создавший юмористические коллекционные карточки для наборов Garbage Pail Kids и Wacky Packages от Topps. Знакомство с основной игрой для прохождения DLC необязательно, но разработчики отмечают, что оно «не повредит». High on Life: High on Knife
High on Life была выпущена в декабре 2022 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, а в июле этого года без предварительного анонса стала доступна на PlayStation 4 и PlayStation 5. Шутер входит в библиотеку Game Pass (он стал крупнейшим релизом в подписке по итогам 2022 года), однако DLC в неё не включат. Несмотря на переведённое описание на странице в Steam, игра не поддерживает русский язык, но в российском сегменте магазина доступна. PS Plus в октябре 2023 года порадует любителей Dead Space, необычных вестернов и фермерства
27.09.2023 [19:23],
Дмитрий Рудь
Вслед за случившейся накануне утечкой издательство Sony Interactive Entertainment официально представило октябрьскую подборку бесплатных игр для абонентов своего подписного сервиса PlayStation Plus. Как и предполагалось, хедлайнером предстоящей октябрьской подборки PS Plus станет научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol в духе Dead Space от команды соавтора Dead Space Глена Шофилда (Glen Schofield). Также в линейку войдут симулятор Farming Simulator 22 и фэнтезийный ролевой вестерн Weird West от новой студии ветерана игровой индустрии Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio), соучредителя Arkane (серия Dishonored). Раздача всех трёх игр пройдёт на PS4 и PS5 с 3 октября по 6 ноября, а пока подписчики ещё могут присвоить себе сентябрьские проекты: Saints Row для PS4 и PS5, Generation Zero для PS4 и Black Desert: Traveler Edition тоже для PS4. Ежемесячные линейки игр входят в самый базовый тариф PS Plus — Essential. В начале сентября Sony провела корректировку цен на годовую подписку, но в турецком PS Store подорожали и все остальные, причём в разы. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |