Сегодня 29 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung представила модули памяти LPCAMM для ноутбуков: до 128 Гбайт DDR5 и до 60 % компактнее SO-DIMM

Samsung объявила о разработке линейки модулей LPCAMM (Low Power Compression Attached Memory Module) на основе оперативной памяти LPDDR5X. Модули LPDDR5X-6400 предлагают пропускную способность до 7,5 Гбит/с, занимают на 60 % меньше места и обеспечивают на 50 % большую производительность по сравнению со стандартными модулями форм-фактора SO-DIMM.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Новые двухканальные модули выпускаются в вариантах ёмкостью 32, 64 и 128 Гбайт, а на рынок они выйдут в 2024 году. Спецификацию памяти CAMM разработала компания Dell, которая в начале года направила её в комитет по стандартизации JEDEC — ранее свои модули на выставке Computex 2023 продемонстрировала ADATA, теперь же собственную линейку подготовила и Samsung.

Samsung сообщила, что LPCAMM будут поддерживаться в экосистеме Intel — о сотрудничестве с другими игроками отрасли, включая AMD, Qualcomm и Apple, пока не говорится ничего. Корейский производитель отметил, что уже в этом году память нового формата будет тестироваться с некоторым крупными клиентами, и добавил, что её можно будет использовать также в центрах обработки данных. Ключевыми преимуществами LPCAMM является сокращение площади плат на 60 % по сравнению с DIMM, рост производительности на 50 % и повышение энергоэффективности на 70 %. При своих компактных размерах модуль включает чипы SPD и PMIC. Новый формат будет использоваться только с чипами DDR5 и более поздними стандартами, если, конечно, приживётся.

Модули Samsung LPCAMM являются съёмными, хотя предусмотрен и вариант распаянных на материнской плате. Спецификация CAMM предусматривает как одноканальные, так и двухканальные модули памяти — последние предложат удвоенную пропускную способность по сравнению с модулями DIMM, и в Samsung выбрали для собственной реализации LPCAMM второй вариант. Сейчас корейский производитель тестирует их совместимость с рядом поставщиков и готовится начать отгрузки в 2024 году.

Samsung анонсирует флагманские смартфоны Galaxy S24 18 января 2024 года

Южнокорейская компания Samsung более десяти лет презентует флагманские смартфоны серии Galaxy S в первом квартале, обычно в феврале. Согласно имеющимся данным, флагманы следующего поколения появятся раньше обычного — производитель представит их официально 18 января 2024 года в рамках мероприятия Unpacked.

 Рендер смартофна Galaxy S24 / Источник изображения: GSM Arena

Рендер смартфона Galaxy S24 / Источник изображения: GSM Arena

О намерении Samsung представить смартфоны Galaxy S24 в начале года сообщил инсайдер Ice Universe, известный точными прогнозами касательно продуктов южнокорейского вендора. По его мнению, столь ранний анонс обусловлен тем, что в этом году Samsung и Qualcomm раньше обычного выпустят мобильные процессоры следующего поколения.

Последний раз Samsung проводила презентацию флагманских смартфонов серии Galaxy S в январе несколько лет назад. В конце января 2021 года были анонсированы смартфоны Galaxy S21. Тогда столь ранний анонс был обусловлен желанием производителя побыстрее начать продажи смартфонов во время пандемии коронавируса, чтобы поддержать потребительский спрос. Теперь же в качестве причины столь раннего анонса называется более прагматичная причина. Ожидается, что Samsung и Qualcomm выпустят новые флагманские процессоры раньше обычного, поэтому к моменту выхода смартфонов Galaxy S24 они будут полностью готовы для использования в конечных продуктах.

Суд признал Netflix виновной в нарушении патента Broadcom на кодек HEVC

Суд в Германии постановил, что американская компания Netflix Inc. нарушает патент Broadcom, связанный с видеокодеком HEVC/H.265. Окружной суд Мюнхена обязал Netflix устранить все нарушения и воздержаться от дальнейшего нарушения прав Broadcom в Германии. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте Broadcom.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Широкомасштабный патентный спор, в ходе которого Broadcom обвинила Netflix в ряде нарушений в США, Германии и Нидерландах посредством предоставления услуг потокового вещания, начался в 2018 году. Европейский патент, о котором идёт речь в постановлении суда, охватывает ключевые особенности цифровой обработки видео, в процессе которой используется видеокодек HEVC/H.265. В постановлении сказано, что Netflix нарушает патент Broadcom, осуществляя потоковую передачу видео с использованием упомянутого кодека. На основе судебного решения Netflix запрещается предоставлять определённые услуги с использованием запатентованной технологии Broadcom.

«Netflix построила надёжный бизнес потокового вещания, который опирается на запатентованную технологию Broadcom для доставки контента пользователям, и Broadcom рада видеть, что немецкий суд это признал», — прокомментировал данный вопрос Марк Террано (Mark Terrano), вице-президент и генеральный менеджер подразделения интеллектуальной собственности и лицензирования Broadcom.

Украинская локализация Cyberpunk 2077 содержит оскорбительные для российских игроков реплики — CD Projekt RED извинилась и пообещала всё исправить

Вышедший на прошлой неделе масштабный патч 2.0 для Cyberpunk 2077 принёс с собой не только многочисленные улучшения игрового процесса, но ещё и украинскую локализацию. Её добавление, однако, обернулось небольшим скандалом.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Вскоре после релиза участники форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, обнаружили, что украинские переводчики Cyberpunk 2077 позволили себе некоторые вольности.

В одном месте СССР превратился в Украину, в другом — список кухонь мира вопреки оригинальному тексту пополнился украинской, в третьем — фамилия Хохлова трансформировалась в Москаль.

Нашлись в украинской локализации Cyberpunk 2077 и оскорбительные фразы в адрес русских игроков, которых в версиях на других языках не было. Геймеры предсказуемо возмутились — CD Projekt RED уже прокомментировала ситуацию.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Через официальные аккаунты во «ВКонтакте» и Telegram студия извинилась за украинскую локализацию, признав, что она «содержит в себе несколько реплик, которые могли оскорбить некоторых русских игроков».

«Эти реплики не написаны сотрудниками CD Projekt RED и не отражают наши взгляды. Мы работаем над тем, чтобы исправить их и заменить в следующем обновлении», — заверили авторы.

За перевод Cyberpunk 2077 на украинский язык отвечала киевская студия Unlocteam, которая на релизе утверждала, что локализация прошла несколько проверок, а вся терминология была согласована с CD Projekt RED.

Valve выпустила бета-версию платформы SteamVR 2.0

С выпуском портативной консоли Steam Deck компания Valve, казалось, приостановила работы в области виртуальной реальности, но, как выяснилось, это не так — разработчик представил бета-версию платформы SteamVR 2.0.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Обновлённая SteamVR 2.0 получила большинство функций Steam и Steam Deck. На виртуальной платформе появилась обновлённая клавиатура с поддержкой новых языков, с новыми смайликами и темами. Добавилась интеграция Steam Chat и голосовой связи. Кроме того, Valve усовершенствовала интерфейс магазина игр: все новые продукты, связанные с виртуальной реальностью, теперь занимают центральное место.

В компании добавили, что это лишь начало жизненного пути SteamVR 2.0, а в ближайшее время разработчик будет активно собирать отзывы и совершенствовать новые функции. После необходимого числа доработок выйдет общедоступная версия платформы.

Основатель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) ещё в 2017 обещал, что компания выпустит три «полноценные игры» для виртуальной реальности. Вслед за гарнитурой Valve Index вышла только Half-Life: Alyx — оба продукта получили высокие оценки, и на этом путешествие Valve в виртуальную реальность прервалось. Два года назад прошла информация, что компания готовит автономную гарнитуру под кодовым именем Deckard, но её не удалось ни подтвердить, ни опровергнуть.

Владельцы iPhone 15 Pro Max начали жаловаться на сильный нагрев смартфонов, даже без серьёзных нагрузок

Спустя менее недели после поступления линейки Apple iPhone 15 в продажу владельцы новых устройств стали жаловаться на их чрезмерный нагрев — он происходит как во время зарядки, так и при продолжительной нагрузке, даже если речь идёт о неигровых приложениях.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Проблема с перегревом проявляется обычно по истечении первых 24 часов работы, когда завершается этап первоначальной установки приложения и настройки смартфона. В частности, журналист ресурса Android Authority сообщил о двух сценариях. Его iPhone 15 Pro Max под управлением iOS 17.0.2 перегревается при подключении к GaN-зарядке с мощностью 65 Вт, ранее благополучно опробованной на iPhone предыдущих поколений, на Android-флагманах, ноутбуках, наушниках и прочих гаджетах. При подключении к 15-Вт устройству перегрев исчезает, но зарядка, конечно, занимает больше времени.

 Источник изображения: youtube.com/@BullsLab

Источник изображения: youtube.com/@BullsLab

Второй сценарий — продолжительное время активной работы, причём без ресурсоёмких игровых приложений: переписка в мессенджерах и просмотр роликов в Instagram. Нагрев происходит в правой области корпуса чуть ниже островка с основным блоком камер. Феномен подтверждают сообщения многочисленных пользователей в соцсети X и, в частности, обзор корейского YouTube-канала BullsLab, авторы которого проинспектировали iPhone 15 Plus и 15 Pro Max и зафиксировали то же небольшое место нагрева.

Температура поднимается достаточно высоко, чтобы держать iPhone в руке без чехла становилось некомфортно. С iPhone в чехле работать можно, но перегрев всё равно явно ощущается. От себя добавим, что находящийся сейчас на тестировании у 3DNews обычный iPhone 15 демонстрирует значительный нагрев только во время синтетических тестов и в играх, то есть под серьёзной нагрузкой. В обычных условиях смартфон не перегревается, в том числе и при подключении к быстрой зарядке. Комментариев Apple по данному инциденту пока не последовало.

YouTube закроет подписку Premium Lite, позволяющую избавиться от рекламы

Около двух лет прошло с тех пор, как сервис YouTube запустил в некоторых странах подписку Premium Lite. Она стоит дешевле стандартного тарифа Premium и позволяет просматривать видео без рекламы. Теперь же стало известно, что платформа откажется от этого тарифа, и с 25 октября 2023 года он станет недоступен. Соответствующее уведомление на этой неделе получили подписчики.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Подписка YouTube Premium Lite стоимостью €6,99 в месяц в 2021 году стала доступна в некоторых европейских странах, включая Бельгию, Данию, Финляндию, Люксембург, Нидерланды, Норвегию и Швецию. В рамках этой подписки пользователи могут просматривать видео на YouTube без рекламы, но не имеют доступа к другим премиальным функциям, таким как загрузка роликов на устройство для последующего просмотра офлайн, фоновое воспроизведение и др.

В скором времени у подписчиков Premium Lite останется два варианта: вернуться к просмотру роликов с рекламой или же оформить более дорогую подписку Premium, которая также открывает доступ к сервису YouTube Music. В сообщении YouTube сказано, что пользователи Premium Lite смогут в течение месяца бесплатно использовать подписку Premium. «Мы сообщаем вам, что после 25 октября 2023 года больше не будем предлагать подписку Premium Lite. Мы понимаем, что это может быть разочаровывающей новостью, но мы продолжаем работать над разными версиями Premium Lite, учитывая отзывы наших пользователей, авторов и партнёров», — сказано в сообщении YouTube.

WhatsApp не стал запускать каналы в России из-за угрозы блокировки мессенджера

WhatsApp, принадлежащий компании Meta, был вынужден отказаться от внедрения новой функции каналов в России, столкнувшись с угрозой блокировки в стране. Роскомнадзор выразил опасения относительно возможности распространения запрещённой информации через каналы. Это решение было принято после официальных заявлений Роскомнадзора о возможности блокировки популярного мессенджера.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Функция каналов, представленная WhatsApp 13 сентября, доступна пользователям в 180 странах мира, и компания планирует расширить доступ к функции для всех пользователей в ближайшие месяцы.

Александр Хинштейн, председатель комитета Госдумы по информационной политике, подчеркнул, что если WhatsApp введёт русскоязычные информационные каналы, это может потребовать пересмотра отношения к данному сервису вплоть до его блокировки.

Ранее Минпросвещения России выступило с рекомендацией ограничить использование WhatsApp и других иностранных мессенджеров в образовательном процессе, предложив в качестве альтернативы использовать «VK Мессенджер».

Ситуация, сложившаяся вокруг WhatsApp в России, подчёркивает мировую динамику взаимоотношений между государственными регуляторами и международными технологическими компаниями. В этом контексте решения, принимаемые как компаниями, так и регуляторами, будут иметь долгосрочные последствия, формируя ландшафт цифровых коммуникаций и доступа к информации в будущем.

Водород и улавливание углерода не спасут Землю от глобального потепления, заявили эксперты

Международное энергетическое агентство (МЭА) опубликовало новые планы для достижения углеродной нейтральности к 2050 году. Агентство больше не делает ставку на непроверенные технологические решения в виде широкого использования водородного топлива и улавливания углекислого газа. Вместо них эксперты рекомендуют умножить усилия по переходу на возобновляемую энергетику и ускорить отказ от сжигания ископаемых ресурсов.

 Источник изображения: Hugo Herrera / The Verge

Источник изображения: Hugo Herrera / The Verge

Согласно представленным в 2021 году планам МЭА, чтобы удержать рост средней температуры на Земле на уровне 1,5 °C от доиндустриального уровня, необходимо отказаться от инвестиций в новые проекты по добыче и использованию ископаемого топлива. Среди ряда шагов для достижения углеродной нейтральности к 2050 году, наряду с переходом на возобновляемые источники энергии рекомендовалось переходить на водородное топливо и создавать системы для улавливания углекислого газа в процессах производства.

За прошедшие с момента публикации плана два года планета нагрелась на 1,2 °C и обещает нагреться к 2050 году выше критического уровня в 1,5 °C, установленного Парижским соглашением по климату. За это же время водородные технологии и перспективные решения по улавливанию углерода показали себя малоперспективными и не способными развиться до зрелого уровня. Стало очевидно, что в краткосрочной и среднесрочной перспективе они не смогут спасти Землю от глобального потепления и делать ставку на них больше нельзя. И если до этого МЭА ожидало от новых технологий сокращения выбросов до 50 %, то теперь ожидания снижены до 35 %.

Так, в докладе сказано, что «производство водорода является скорее климатической проблемой, чем решением климатических проблем». Водород, напомним, должен снизить выбросы тяжёлого транспорта, который загрязняет атмосферу наиболее сильно — это авиация, судоходство, железнодорожный транспорт и грузовики. Для производства водорода в основном в мире используется природный газ, что ведёт также к росту выбросов в атмосферу парниковых газов.

Благие намерения уничтожаются современными технологиями производства водорода. Пока это не изменится, экологическая польза водородного топлива достаточно сомнительна и эксперты решили это признать. Поэтому в новых планах МЭА прогноз по доле большегрузного автомобильного транспорта на топливных ячейках на дорогах в 2050 году снижен по сравнению с планами 2021 года на 40 %.

Аналогичным образом на 40 % снижены предсказания по улавливанию выбросов углерода при производстве энергии. «До сих пор история [улавливания углерода] была в основном историей неоправдавшихся ожиданий», — сказано в новом докладе МЭА. Министерство энергетики США (DOE) потратило сотни миллионов долларов на неудачные проекты по улавливанию углерода в основном из-за «факторов, влияющих на их экономическую жизнеспособность», как было сказано в одном из отчётов федерального регулятора.

«Извлечение углерода из атмосферы обходится очень дорого. Мы должны сделать всё возможное для того, чтобы перестать выбрасывать его в атмосферу», — заявил в пресс-релизе исполнительный директор МЭА Фатих Бироль. Эти технологии могут быть использованы лишь в критических случаях, когда не будет другого выхода.

Вместо непроверенных технологий МЭА рекомендует утроить мощности возобновляемых источников энергии в мире, чтобы в первую очередь прекратить генерировать загрязнение, приводящее к потеплению планеты. Расходы на экологически чистую энергетику должны увеличиться более чем в два раза: с $1,8 трлн в этом году до $4,5 трлн к началу следующего десятилетия. Энергоэффективность также должна удвоиться в те же сроки, а наиболее богатые страны мира должны достичь нулевого уровня выбросов за несколько лет до достижения глобальной цели в 2050 году.

Будет ли услышан голос экспертов? В США активно осваивают бюджетные средства на технологии улавливания углекислого газа из атмосферы и газов, сопутствующих производству. В России также готовы следовать этому курсу, и уже оценили потенциал ресурсов для хранения CO2 из промышленных источников, к чему подталкивает введение климатических налогов на выбросы.

LG выпустила свой первый ноутбук со складным гибким экраном — Gram Fold по цене $3700

Компания LG представила свой первый ноутбук со складным гибким экраном, получивший название Gram Fold. В ближайшее время новинка будет доступна только в Южной Корее по цене 4,99 млн вон ($3700), что заметно меньше цены представленного недавно HP Spectre Fold ($5000). К тому же для первых покупателей LG предложит цену в 3,99 млн вон ($2959).

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG Gram Fold оснащён гибким 17-дюймовым OLED-экраном с разрешением QXGA+ (2560 × 1920 пикселей). В согнутом состоянии новинка превращается в ноутбук с экраном диагональю 12,3 дюймов с разрешением 1920 × 1280 пикселей, тогда как нижняя половина устройства превращается в сенсорную клавиатуру. К ноутбуку также подключается Bluetooth-клавиатура, идущая в комплекте, для использования устройства в качестве рабочей станции. Благодаря поддержке стилуса LG Gram Fold можно использовать как традиционный планшет для дизайнерских и архитектурных проектов. То есть LG Gram Fold можно использовать как планшет, ноутбук и настольный компьютер.

Результатами проведенных LG тестов подтверждено, что ноутбук способен выдержать до 30 тысяч складываний без каких-либо повреждений. Для сравнения, Samsung тестирует петли своих складных смартфонов Galaxy около 200 000 раз, но смартфоны используются в течение дня гораздо чаще, чем ноутбуки.

LG Gram Fold базируется на процессоре Intel Core i5 13-го поколения (Core i5-1335U) с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6000 и накопителем PCIe 4.0 NVMe SSD вместимостью 512 Гбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 72 Вт·ч, мощность зарядного устройства — 65 Вт.

Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.1, Wi-Fi 6E, порт USB 3.2 Gen 2 Type-C и порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 4, три динамика мощностью 1,5 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Вес LG Gram Fold — 1,25 кг.

Ноутбук работает под управлением ОС Windows 11 и имеет функцию Sync On Mobile, которая упрощает перенос данных с телефона на устройство. Продажи LG Gram Fold в Южной Корее начнутся в октябре.

Gmail лишится облегчённой HTML-версии с 2024 года

В январе 2024 года Google уберёт из веб-интерфейса Gmail «базовую HTML-версию» — облегчённый вариант просмотра ящика электронной почты. Все выбравшие данный вариант пользователи будут принудительно переведены на современный «Стандартный режим». Упоминание об этом было обнаружено на странице поддержки Google, датируемой 19 сентября.

 Источник изображения: Stephen Phillips / unsplash.com

Источник изображения: Stephen Phillips / unsplash.com

Подавляющее большинство пользователей Gmail работает со стандартным видом веб-интерфейса, но у облегчённого варианта есть свои несомненные преимущества. Урезанный интерфейс загружается очень быстро, поэтому пользоваться им можно на очень старых компьютерах и при очень медленном соединении.

«„Базовые HTML-версии” — это предыдущие версии Gmail, которые более 10 лет назад были заменены их современными преемниками, и [они] не включают полную функциональность», — прокомментировал нововведение представитель Google ресурсу The Register. Действительно, в облегчённом интерфейсе нет чата, проверки орфографии, возможности добавлять или импортировать контакты, нет форматирования текста и поддержки сочетаний клавиш. Есть только возможность работы с электронной почтой.

Продажи Sekiro: Shadows Die Twice взяли новую высоту — теперь они на уровне Dark Souls 3

Бескомпромиссный экшен Sekiro: Shadows Die Twice от японской студии FromSoftware (трилогия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) спустя четыре с половиной года после релиза достиг впечатляющей вершины продаж.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о продажах Sekiro: Shadows Die Twice сообщалось на анонсе контентного обновления в июле 2020 года — тогда (то есть за 16 месяцев с выхода) результат боевика превысил 5 млн копий.

Спустя более трёх лет с того достижения Sekiro: Shadows Die Twice удалось увеличить показатель вдвое — суммарные продажи игры по всему миру в сентябре 2023 года составили уже 10 млн экземпляров.

Для сравнения: Dark Souls 3 ту же вершину покорила спустя чуть более четырёх лет с релиза. Стоит отметить, однако, что, несмотря на некоторую преемственность, Sekiro: Shadows Die Twice — франшиза новая, а не устоявшаяся.

Новизна интеллектуальной собственности не помешала следующему проекту FromSoftware после Sekiro: Shadows Die Twice — Elden Ring. На достижение 12 млн проданных копий ей потребовалось меньше месяца.

В заметке на официальном сайте Sekiro: Shadows Die Twice разработчики поблагодарили фанатов за проявленную поддержку: «Хотим выразить искреннюю благодарность всем, кто поиграл в этот проект».

Sekiro: Shadows Die Twice дебютировала в марте 2019 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра завоевала главную награду на церемонии награждения The Game Awards 2019 и пользовательской премии Steam 2019.

LG Electronics намерена получать 20 % выручки от автомобильного сегмента к 2030 году

Во второй половине этого года доля выручки LG Electronics, получаемая в автомобильном сегменте, должна составить 14 % от совокупных денежных поступлений южнокорейского производителя. К концу десятилетия, по мнению генерального директора Уилльяма Чо (William Cho), решения для транспортной инфраструктуры будут формировать до $17 млрд выручки, что соответствует доле в 20 %.

 Источник изображения: Jean Chung, Bloomberg

Источник изображения: Jean Chung, Bloomberg

Подобные прогнозы прозвучали из уст назначенного на соответствующий пост главы LG Electronics в недавнем интервью Bloomberg. В сегменте «мобильности», как поясняет генеральный директор компании, она должна стать одним из ведущих игроков. Корейский производитель намерен сконцентрироваться на выпуске тех продуктов, которые он умеет делать хорошо. Непосредственно выпускать электромобили LG Electronics не собирается, но открыта для сотрудничества как с существующими автопроизводителями, так и с будущими. Этот комментарий также относится и к получившим распространение слухам о готовности LG Electronics участвовать в выпуске электромобилей марки Apple, хотя напрямую такое взаимодействие между компаниями руководство первой обсуждать в публичной сфере не готово.

В июле LG Electronics опубликовала стратегический план, согласно которому собирается на развитие новых видов деятельности потратить около $37 млрд. Автомобильный сектор к тому моменту должен стать одним из самых активно растущих с точки зрения выручки. По сути, компания уже является крупным игроком рынка автомобильных компонентов, располагая заказами на сумму около $80 млрд. Часть этой суммы будет получена за поставки силовых установок для электромобилей. Большинство производителей Северной Америки и Европы получает соответствующую продукцию именно от LG Electronics.

Совместное предприятие с контрактным автопроизводителем Magna позволяет LG участвовать в разработке глубоко интегрированных программно-аппаратных комплексов для транспортных средств. Помимо информационно-развлекательных систем, LG Electronics участвует в создании систем активной помощи водителю.

В сфере бытовой электроники LG Electronics ощущает растущую конкуренцию со стороны китайских производителей, но надеется сохранить свои позиции как в верхнем ценовом диапазоне, так и в начальном, а также получать выручку от услуг, связанных с бытовой техникой. Компания нацелена на постоянное лидерство, как резюмировал её руководитель. Спешно переносить производство продукции за пределы Китая компания не собирается, но вынуждена пристально следить за развитием геополитической обстановки.

Facebook✴ может столкнуться с новым иском из-за предвзятости рекламного алгоритма

Администрации Facebook может быть предъявлен иск из-за дискриминационного характера работы рекламных алгоритмов соцсети, постановил 21 сентября апелляционный суд штата Калифорния. Решение было вынесено в рамках рассмотрения коллективного иска против Facebook от 2020 года — администрацию платформы обвинили в том, что она не показывает рекламу страховых услуг женщинам и пожилым людям, тем самым нарушая их гражданские права.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

В основу дела лёг инцидент, произошедший с 48-летней Самантой Лиапес (Samantha Liapes), которая попыталась найти в Facebook страховую компанию. Соцсеть не показывала ей рекламу страховых услуг из-за её возраста и пола, заявила истец. Апелляционный суд своим постановлением от 21 сентября отменил решение суда предыдущей инстанции — в нём говорилось, что компания освобождается от ответственности, поскольку не может быть наказана за размещённый пользователями противоправный контент. В реальности администрация платформы была осведомлена, что рекламодатели намеренно таргетировали свою рекламу на основе возраста и пола пользователей, постановил апелляционный суд. «Facebook не просто распространяет контент в качестве издателя, <..> он создаёт, формирует или развивает контент», — говорится в решении.

Рекламные алгоритмы Facebook уже не впервые оказываются предметом судебных разбирательств. В 2018 году против администрации платформы был подан федеральный иск, в котором компанию обвинили в жилищной дискриминации, и ряд последующих экспертиз подтвердил справедливость этих обвинений. В 2022 году соцсеть урегулировала претензии с американскими властями, и в начале 2023 года выпустила обновление рекламной платформы, направленное на исключение этого вида дискриминации.

Из-за странного бага в Starfield за игроками вдруг начали следовать разные объекты — астероиды, леса и даже целые города

Космическая ролевая игра Starfield богата не только на возможности, но и на баги. Одна из самых странных ошибок — когда за пользователем вдруг начинает следовать внутриигровой объект вплоть до целого города.

 Источник изображения: Steam (Michael_v_Anken)

Источник изображения: Reddit

Как заметил PC Gamer, участники форума Reddit с самого релиза Starfield рапортуют о том, как в игре их преследуют разные вещи. Начиналось всё безобидно — с небольших астероидов (см. скриншот ниже).

Казалось бы, ничего страшного — астероиды в Starfield сродни контейнерам (по логике игры), поэтому прохождению такая ошибка помешать не может, хоть постоянно левитирующий где-то неподалёку объект наверняка может раздражать.

 От преследователя можно избавиться с помощью консольной команды, но в таком случае отключатся достижения (источник изображения: Reddit)

От преследователя можно избавиться с помощью консольной команды, но в таком случае отключатся достижения (источник изображения: Reddit)

Дальше — больше (в прямом смысле). За пользователем Same_Cardiologist_59 увязалась система пещер, а за корабль Royal_Schedule4209 телепатически ухватился обычный лес. Скриншоты происшествий прикреплены ниже.

Сразу за несколькими геймерами (Punidue, HotPlastic6, LoStInSpacc) начал следовать целый город — Новая Атлантида. Речь идёт не о каком-то его изображении, а о вырванных из пространства предметах и элементах геометрии.

Столкнувшиеся с багом предупреждают, что по возвращении в Новую Атлантиду можно провалиться сквозь окружение или обнаружить пропавшие товары и даже магазины. Игроки рекомендуют загрузить одно из старых сохранений.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила второй пострелизный патч, однако наиболее востребованные улучшения войдут в будущие обновления.

В Китае испытали первый в мире беспилотник на ротационном детонационном двигателе

Китай перешёл от стендовых испытаний ротационных детонационных двигателей к тестированию их на летающих прототипах. Это позволит создать самые разнообразные гиперзвуковые воздушные транспортные средства, от самолётов до ракет, которые к тому же будут потреблять меньше топлива.

 Источник изображения: Bilibili

Источник изображения: Bilibili

По сообщению издания South China Morning Post, двигатель FB-1 Rotating Detonation Engine (FB-1 RDE) был разработан совместно Научно-исследовательским институтом промышленных технологий Чунцинского университета и частной компанией Thrust-to-Weight Ratio Engine (TWR), расположенной в Шэньчжэне. Испытания на беспилотном самолёте длиной 5 метров прошли на неизвестном аэродроме в провинции Ганьсу.

В местных социальных сетях распространяется фотография зажжённого двигателя во время рулёжки беспилотника по полосе. Был ли двигатель FB-1 RDE испытан в полёте, не уточняется. Но сам факт создания прототипа двигателя, который разместили на летающем средстве — это настоящее событие. До сих пор было известно только о стендовых испытаниях в крайне громоздких декорациях.

Россия сообщала об испытаниях импульсных детонационных ракетных двигателей ещё в 2016 году. Китай приступил к испытаниям детонационных двигателей около пяти лет назад, а в США добились определённого успеха в испытаниях подобных двигателей в начале этого года. За столь короткое время Китай успел очень и очень удивить, начав испытывать детонационный двигатель на угле. Точнее, на смеси угольной пыли и этилена. Удивил он и сейчас, первым заявив о начале лётных испытаний воздушного судна с детонационным двигателем на борту.

Топливо в детонационном двигателе подаётся либо непрерывно, либо порциями. Российские институты, например, говорили о разработке импульсных детонационных ракетных двигателей. В США и Китае работают над ротационными детонационными двигателями, которые удобны для постоянной подачи топлива, а его детонация порождает кольцевую и закрученную как торнадо взрывную волну, фронт которой начинает распространяться в двигателе со скоростью, значительно превышающей скорость газов, образующихся при сгорании топлива в обычных реактивных двигателях.

По оценкам специалистов, детонационные двигатели смогут также экономить до 30 % топлива, развивая при этом гиперзвуковые скорости. Их другим важным преимуществом также считается способностью гибко управлять тягой от нуля до максимального уровня, что не является сильной стороной реактивных двигателей. Наконец, ротационные детонационные двигатели обещают оказаться проще в эксплуатации и обслуживании.

«Это событие стало важным шагом в реализации комплексной стратегии TWR по развитию технологий детонационных двигателей и полётов с использованием детонационных двигателей», — сообщила компания TWR в сети WeChat.

Ранее в этом году TWR сообщала, что её ротационный двигатель достиг тяги в 1000 Н. В производство он должен быть запущен в течение двух лет. Грубо говоря, это тяга в 100 кг, что не позволяет говорить о каких-либо тяжёлых воздушных аппаратах, но для беспилотников этого будет достаточно.

Starlink похвалилась 2 млн абонентов и начала продавать восстановленные терминалы со скидкой 50 %

Стандартный комплект оборудования для абонентов спутникового интернет-провайдера Starlink стоит $599, и не каждый готов платить такую цену. Поэтому ответственная за проект компания SpaceX предложила комплекты со скидкой 50 % — восстановленное оборудование, бывшее в употреблении.

Приобрести комплекты за $299 предложили австралийским потребителям. Провайдер заверил, что восстановленные комплекты проходят очистку и тестирование, и функционируют они так же, как новые. На начальном этапе они продавались только до 26 сентября, пока были в наличии. Стоит отметить, что некоторые абоненты Starlink ранее сообщали, что им поступали бывшие в употреблении комплекты — вплоть до наличия имени предыдущего владельца, из-за чего приходилось сбрасывать терминалы до заводских установок.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

В SpaceX эти обвинения отвергли и заявили, что абонентам поставляется только новое оборудование, если явным образом не указано иное. Но допустили, что при перевозке упаковка комплектов может повреждаться, из-за чего на оборудование иногда попадает пыль, а на корпусе образуются потёртости. О продажах восстановленного оборудования в других странах пока не сообщается.

В минувшие выходные SpaceX также сообщила, что число активных пользователей Starlink превысило 2 млн — о первом миллионе компания отчиталась в декабре прошлого года. Хотя во внутренней презентации от 2015 года предполагалось, что к концу 2022 года провайдер выйдет на абонентскую базу в 20 млн.

«Один из лучших анонсов сиквела, на которые я мог надеяться»: представлена ретро-метроидвания Timespinner 2: Unwoven Dream

Разработчики из студии Lunar Ray Games анонсировали Timespinner 2: Unwoven Dream — продолжение полюбившейся игрокам пиксельной метроидвании 2018 года.

 Источник изображений: Lunar Ray Games

Источник изображений: Lunar Ray Games

События Timespinner 2: Unwoven Dream разворачиваются после финала оригинальной игры. Миру угрожает катастрофа под названием Расплетённая мечта (Unwoven Dream). Сын главной героини, ушедшей на покой ветерана войны Аурии (Auria), сбегает из дома, чтобы доказать свою уникальную способность уберечь реальность от краха. Движимая материнской любовью, Аурия отправляется спасать своего ребёнка. Позже она узнаёт, что без её участия предотвратить катаклизм не получится.

Игрокам предстоит исследовать огромную область Сёрфлинд (Surflynd) с множеством взаимосвязанных локаций, включая мрачные леса, зловещую Башню Апокалипсиса (Tower of the Apocalypse) и подводные глубины Владений Снов (Domain of Dreams). Аурия сможет использовать сферы с кристализованной магией и возвращаться к жизни после гибели благодаря благословению Вечной Матери (Eternal Mother). Появятся как новые, так и уже знакомые персонажи.

Авторы называют приключение «одой классическим играм 90-х» и обещают «с любовью отрисованный мир в стиле пиксель-арт» и «прекрасный» саундтрек от Джеффа Болла (Jeff Ball), композитора первой части и Tiny Barbarian DX. Заявлена поддержка кооперативного режима на общем экране.

В комментариях к трейлеру пользователи выразили восторг по поводу анонса и назвали первую часть «одной из лучших современных метроидваний» и «скрытой жемчужиной». «Один из лучших анонсов сиквела, на которые я мог надеяться», — признался scas97.

Timespinner 2: Unwoven Dream выйдет на ПК (Steam) и неназванных консолях. Сроки релиза не раскрываются.

В оригинальной Timespinner игроки путешествовали по миру Лакием (Lachiem) в роли Лунеис (Lunais), умеющей перемещаться в прошлое. Проект был профинансирован на Kickstarter и выпущен в сентябре 2018 года на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4 и PlayStation Vita. В июне 2019-го приключение добралось до Xbox One и Nintendo Switch.

Первая часть получила в Steam более двух тысяч отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 86 %. СМИ также отзывались о ней тепло. Редактор Wccftech отметил, что именно таким должен быть «современный взгляд на метроидвании», а рецензент Destructoid написал, что игра максимально приблизилась к тому, чтобы называться «одним из лучших 2D-платформеров в истории».

Бывший старший вице-президент по устройствам и услугам Amazon Дэйв Лимп займёт пост генерального директора Blue Origin

Дэйв Лимп (Dave Limp), который ранее отвечал в Amazon за разработку аппаратного обеспечения и играл ключевую роль в создании голосового помощника Alexa и умной колонки Echo, теперь возглавит аэрокосмическую компанию Blue Origin, основанную Джеффом Безосом (Jeff Bezos). Этот шаг подчёркивает амбиции Blue Origin в области космических технологий и инноваций.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Лимп возложит на себя новые обязанности после ухода из американского онлайн-ретейлера Amazon, где он внёс значительный вклад в разработку технологий, проработав там более 13 лет. С 4 декабря он займёт пост генерального директора Blue Origin, заменив на этом месте Боба Смита (Bob Smith). Смит продолжит работу в компании до 2 января, чтобы обеспечить плавную передачу своих обязанностей. В Amazon Лимп руководил разработкой умных колонок Echo и виртуального ассистента Alexa, а также проектом Kuiper, который касается создания спутникового интернета.

Панос Панай (Panos Panay), прежде отвечавший за разработку продуктов Windows и Surface в Microsoft, заменит Лимпа на его предыдущем посту в Amazon. Эти изменения произошли вскоре после того, как Энди Джесси (Andy Jassy), действующий глава Amazon, объявил о решении Лимпа уйти на пенсию.

 Источник изображения: BlueOrigin

Источник изображения: BlueOrigin

Представители Blue Origin подтвердили информацию о назначении Лимпа. Сара Блэск (Sara Blask), представитель компании, отметила его инновационный подход и ориентацию на потребности клиентов, подчеркнув его опыт в управлении сложными проектами в высокотехнологичной отрасли.

Джефф Безос выразил свою поддержку новому назначению: «Он является правильным руководителем в правильное время для Blue Origin. Дэйв — проверенный новатор, ориентированный на клиента, обладающий обширным опытом руководства и масштабирования крупных и сложных организаций. Дэйв обладает выдающимся чувством безотлагательности, привносит энергию во все дела и помогает командам двигаться очень быстро».

Назначение Дэйва Лимпа подчёркивает стремление Blue Origin к инновационному развитию и укреплению позиций в космической отрасли. Его многолетний опыт и знания в области технологий и управления могут стать катализатором для дальнейшего прогресса компании в освоении космоса и разработке передовых технологий.

Nissan представил шоу-кар Concept 20-23, отпраздновав 20-летие своей лондонской дизайн-студии

Nissan, один из лидеров автомобильной индустрии, представил свежий концепт электромобиля, Concept 20-23, который отражает стремление компании к полной электрификации своего модельного ряда в Европе к 2030 году. Этот концепт, созданный лондонской командой дизайнеров, предвосхищает будущее дизайна и функциональности автомобилей Nissan, подчёркивая амбиции компании в секторе электромобилей.

 Источник изображений: Nissan

Источник изображений: Nissan

В рамках масштабной программы Ambition 2030, Nissan намерена выпустить 19 новых моделей электромобилей и восемь электрифицированных (гибридных) автомобилей, с фокусом на европейский рынок, где сосредоточена треть мировых продаж электромобилей японского автопроизводителя. В Европе компания в настоящее время предлагает только гибридные и полностью электрические модели, такие как гибридные Qashqai и X-Trail, а также электромобили Ariya и Townstar.

Для достижения своих амбициозных целей Nissan разрабатывает методы снижения стоимости батарей на 65 % к 2028 году, в том числе через использование альтернативных, более дешёвых химических компонентов, без применения кобальта. Компания также планирует внедрение твердотельных батарей, которые сократят время зарядки электромобилей в три раза и уменьшат стоимость батарей до $75 за кВт·ч.

В 2021 году Nissan объявила о планах вложить примерно $17,6 млрд в течение ближайших 5 лет в ускорение исследований и разработок в области электромобилей на мировом уровне. Однако, несмотря на амбициозные заявления и планы, реальные достижения компании в этой области пока что кажутся скромными.

Остаётся надеяться, что Nissan продолжит развивать и внедрять инновационные технологии, предоставляя потребителям качественные и доступные электромобили, и что представленный концепт-кар станет реальностью.

Семейство Apple iPhone 15 стало более капризным с точки зрения взаимозаменяемости компонентов при ремонте

С одной стороны, в июне этого года компания Apple включила семейство смартфонов iPhone 14 в программу самостоятельного ремонта и теперь предлагает всем желающим оригинальные запасные части. С другой стороны, вскрытие iPhone 15 Pro Max и прочих смартфонов Apple новейшего поколения показало, что «приживаются» новые компоненты после ремонта не так просто, как раньше.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Специалисты iFixit только сейчас получили доступ к товарным экземплярам смартфонов Apple новейшей линейки iPhone 15, и выяснили, что в случае со старшими моделями — iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, доступ к основной части внутренних компонентов осуществляется через отделение дисплея, в то время как у младших представителей семейства — iPhone 15 и iPhone 15 Plus, для этого требуется отделить от рамы заднее стекло. По сути, в случае с двумя старшими моделями это повышает риск повреждения дисплея при выполнении ремонта, даже если речь идёт о замене аккумуляторной батареи. Дисплей нужно отделять после нагрева, а это повышает риск попутного повреждения шлейфов для его подключения.

Попутно специалисты iFixit выяснили, что внутри iPhone 15 Pro действительно находится 5G-модем Qualcomm Snapdragon X70, который использует интеллектуальные алгоритмы для оптимизации скоростей передачи информации. Как показали первые тесты, данный модем способен обеспечить прирост скорости передачи данных до 24 % по сравнению с iPhone 14 Pro. Подтверждено и наличие более ёмкой аккумуляторной батареи на 4422 мА‧ч.

Компоновочно семейство iPhone 15, как резюмируют специалисты iFixit, стало более удобным для ремонта, но компания Apple всё равно усложняет процедуру самостоятельной замены компонентов, поскольку те требуют калибровки и программной валидации. В частности, даже поменяв многие компоненты между двумя идентичными экземплярами iPhone 15 Pro Max, например, нельзя без усилий и вмешательства службы технической поддержки Apple сразу же получить работоспособное устройство.

По этой причине замена дисплеев с переносом их между двумя одинаковыми iPhone 15 Pro Max привела к частичной утрате функциональности. Та же технология Face ID, например, перестала работать, как и автоматическая настройка яркости дисплея. Замена батареи или основной камеры позволяет работать без ограничений, но постоянно возникает предупреждение о наличии «подозрительных» комплектующих. Лидар, селфи-камера и сопутствующие датчики после замены вообще не работают. Не вызывают проблем замена динамиков и вибромоторчика, а также порта USB-C с прилегающими компонентами. Система беспроводной зарядки после замены тоже не работает без дополнительных манипуляций с привлечением технической поддержки Apple.

В общей сложности, специалисты iFixit оценили ремонтопригодность линейки смартфонов iPhone 15 на четыре балла из десяти, но это с учётом перспективы появления в продаже оригинальных запасных частей для самостоятельной замены и сопутствующих сервисных инструкций. К слову, семейство iPhone 14 в свете недавних открытий по шкале iFixit тоже скатилось с семи до четырёх баллов, поэтому говорить о каком-то значимом прогрессе или ухудшении ремонтопригодности относительно предшественников в случае со смартфонами серии iPhone 15 не приходится.

Глава AMD Radeon Скотт Херкельман объявил об уходе из компании

Вице-президент AMD и глава графического подразделения Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) объявил о своём решении покинуть компанию. Правда, уйдёт он не сразу — свой пост Херкельман оставит в конце текущего года. Он проработал в AMD семь лет.

 Источник изображения: PCMag

Источник изображения: PCMag

Херкельман решил объявить об уходе из AMD вскоре после своего участия в недавнем запуске видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. На протяжении всей своей работы в AMD Херкельман был не просто представителем компании, он, что называется всей душой болел за графику Radeon. Западные СМИ отмечают, что доступность Херкельмана и постоянная готовность взаимодействовать с сообществом всегда выделяли его на фоне других руководителей. Он часто выступал в поддержку новых продуктов, делился новостями о будущих разработках Radeon и охотно решал проблемы, с которыми сталкивались владельцы видеокарт AMD. Последним таким примером может служить его открытое обсуждение, связанное с дефектами испарительных камер систем охлаждения в первых партиях эталонных версий видеокарт Radeon RX 7900 XT. Всё это говорило в пользу его максимальной приверженности прозрачности и удовлетворенности клиентов.

«После семи лет в AMD и запуска трёх невероятно конкурентноспособных поколений графических архитектур RDNA я решил покинуть компанию AMD в конце текущего года. Успехов, AMD Radeon. Я буду скучать по каждому из вас…», — написал Херкельман на своей странице в социальной сети X (бывший Twitter) 25 сентября.

Очевидно, что проблем с дальнейшим трудоустройством у Херкельмана не будет. До своего прихода в AMD он работал в NVIDIA, куда он, вероятнее всего, сможет при желании без проблем вернуться. Intel тоже не привыкла брезговать свободными талантливыми топ-менеджерами. Сам Херкельман о своих дальнейших планах пока не говорил.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Согласно официальному сайту компании AMD роль Скотта Херкельмана уже занял Джек Хьюн (Jack Huynh), который в настоящее время является старшим вице-президентом и генеральным менеджером графического подразделения AMD.

В Беларуси физлицам полностью запретили дроны — покупать, использовать и даже хранить беспилотники теперь незаконно

В Беларуси полностью запретили дроны для частных лиц — даже хранение беспилотника теперь является незаконным, не говоря уже о покупке и использовании. В соседнем государстве дроны теперь могут использовать только компании и индивидуальные предприниматели, и только со специальным разрешением.

Александр Лукашенко подписал указ «О государственном учёте и эксплуатации гражданских беспилотных летательных аппаратов». Согласно данному указу, физлицам теперь запрещено ввозить в страну, покупать и продавать, хранить, самостоятельно изготавливать и использовать дроны. «Документ направлен на обеспечение общественной безопасности и регламентирование порядка государственного учета гражданских беспилотных летательных аппаратов и авиамоделей, а также их использования», — говорится в сообщении пресс-службы Лукашенко.

Запреты на ввоз, использование и изготовление уже вступили в силу, одновременно с публикацией указа. Хранить и продавать дроны в Беларуси частным лицам будет запрещено через полгода. В течение следующих шести месяцев граждане Беларуси должны продать имеющиеся у них дроны компаниям или «передать их на хранение» в уполномоченную организацию, определённую правительством. Но пока что не сообщается, что это за организация.

Полностью гражданские беспилотники небо Беларуси не покинут. Их по-прежнему смогут использовать компании и индивидуальные предприниматели для своей «предпринимательской и профессиональной деятельности». Но для этого нужно будет получить разрешение у департамента по авиации министерства транспорта и коммуникаций. Согласно указу, в стране будет создана «система государственного учёта» дронов, принадлежащих организациям и предпринимателям, за ведение которой также будет отвечать департамент по авиации.

Добавим, что в России на сегодняшний день в 65 регионах действует запрет на использование дронов. Данные ограничения начали вводить ещё в конце 2022 года.

От ремейка Demon’s Souls до God of War Ragnarok: новые владельцы PS5 могут бесплатно получить эксклюзив Sony, но есть нюанс

В попытке достичь рекордного показателя продаж консолей за год издательство Sony Interactive Entertainment устроило новую акцию — бесплатная игра в подарок к покупке новой PlayStation 5.

 Источник изображения: X (theotherlaser)

Источник изображения: X (theotherlaser)

Для того, чтобы поучаствовать в программе, нужно после приобретения активировать свою новую PS5, найти в PS Store баннер с акцией и выбрать понравившуюся игру из предложенного списка.

Стоит отметить, что в качестве потенциального подарка выступают полноценные и консольные эксклюзивы от внутренних студий Sony Interactive Entertainment и сторонних партнёров (Sumo Digital, Kojima Productions).

Полный список бесплатных игр на выбор выглядит следующим образом:

 Demon’s Souls (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Demon’s Souls (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Стоит отметить, что вдобавок к статусу блокбастера (за исключением нескольких позиций) перечисленные игры имеют и соответствующую стоимость: за пределами распродаж многие из них стоят по $70.

К сожалению, сэкономить на одном из своих эксклюзивов Sony Interactive Entertainment предлагает новым покупателям PS5 исключительно в США. Акция продлится до 20 октября.

Что касается потенциального рекорда, то за текущий финансовый год Sony надеется побить достижение 25-летней давности, установленное оригинальной PlayStation (22,6 млн), и реализовать 25 млн консолей PS5.

Huawei представила FreeBuds Pro 3 — напичканные технологиями TWS-наушники с чипом Kirin A2 и автономностью на 33 часа

Компания Huawei представила беспроводные наушники FreeBuds Pro 3. Новинка стоимостью 1499 юаней ($205) может похвастаться фирменной однокристальной платформой Kirin A2, системой активного шумоподавления и 33 часами автономной работы.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

В основе FreeBuds Pro 3 используется разработанная Huawei специально для носимых устройств однокристальная платформа (SoC) Kirin A2. Одной из её особенностей является комбинация технологий NearLink и последних обновлений протокола Bluetooth, обеспечивающих увеличение физической пропускной способности передачи данных в четыре раза, а также двукратное увеличение возможностей защиты от помех.

В каждом наушнике используется динамический блок диаметром 11 мм с четырьмя магнитами, а также микропланарный высокочастотный динамик. Huawei FreeBuds Pro 3 поддерживают новый протокол L2HC 3.0, обеспечивающий передачу звука уровнем выше CD без потерь со скоростью 1,5 Мбит/с в сочетании с серией смартфонов Huawei Mate 60 и другими совместимыми устройствами. Для наушников также заявляется поддержка кодеков SBC, AAC и LDAC и технологии пространственного звука, основанной на алгоритмах пространственного моделирования высокого разрешения собственной разработки Huawei.

Huawei FreeBuds Pro 3 получили систему активного шумоподавления Intelligent Dynamic ANC 3.0, а также систему микрофонов Pure Voice 2.0. В каждом наушнике присутствуют по три обычных микрофона, а также по одному с костной проводимостью, что значительно повышает чёткость голоса говорящего даже в шумной обстановке. Новинка также поддерживает технологию Triple Adaptive EQ, которая автоматически подстраивает звуковую дорожку под индивидуальное строение ушной раковины и слухового канала владельца.

Вместе с зарядным чехлом наушники Huawei FreeBuds Pro 3 обеспечат до 33 часов автономной работы. Ёмкость батареи каждого наушника составляет 55 мА·ч, чехла-зарядки — 510 мА·ч. Время работы с включённой системой активного шумоподавления составит до 22 часов.

Новинка может подключаться к двум устройствам одновременно и имеет сертификат защиты IP54 (от пыли и водных брызг). Беспроводные наушники Huawei FreeBuds Pro 3 уже поступили в продажу в Китае.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta готова привлечь $29 млрд на расширение вычислительных мощностей в США 4 ч.
Speedata представила ускоритель анализа данных и привлекла на развитие $44 млн 11 ч.
Первые огневые испытания ускорителя для лунных и марсианских ракет SLS закончились яркой и шумной аномалией 14 ч.
Смартфоны в России подорожали на 10 %, а их продажи упали на 15–20 % 14 ч.
ИИ-процессор Microsoft выйдет с опозданием и будет медленнее Nvidia Blackwell 17 ч.
Старый марсианский спутник NASA научился «стоять на голове» — это на порядок повысило чувствительность подповерхностного радара 20 ч.
Мёртвый спутник NASA потёрся об атмосферу и перепугал учёных, испустив загадочный радиосигнал 24 ч.
Tesla впервые доехала до покупателя своим ходом без людей в салоне 28-06 07:21
Maxell выпустила кассетный ретро-плеер MXCP-P100 с поддержкой Bluetooth-наушников и USB-C 28-06 07:02
Intel отправила в отставку директора по стратегии 28-06 06:45