Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Топ-менеджеры Apple рассказали о достижениях компании в игровой отрасли
29.12.2023 [18:00],
Павел Котов
С выпуском и совершенствованием собственных процессоров Apple существенно продвинулась в расширении присутствия компьютеров Mac в игровой отрасли. Менеджеры компании по маркетингу Гордон Кеппел (Gordon Keppel) и Леланд Мартин (Leland Martin) подробно рассказали об этом в интервью ресурсу Inverse. ![]() Источник изображения: apple.com С переводом компьютеров Apple на собственные процессоры компания смогла унифицировать экосистему, а новейшие чипы серии M3 получили поддержку трассировки лучей, что важно для требующих высокой производительности AAA-игр. Важнейшим достоинством Apple Silicon стало объединение базовой аппаратной архитектуры Mac с iPhone и iPad, что значительно упрощает процесс разработки, ведь ещё несколько лет назад в модельном ряду компьютеров была и интегрированная, и дискретная графика. Теперь игру, разработанную для одной платформы, относительно просто перенести на другие — так случилось, например, с Resident Evil Village, которая сначала вышла для Mac, а затем на iPhone и iPad. В чипах семейства Apple M3 дебютировала технология Dynamic Caching, которая позволяет графической подсистеме распределять использование памяти в режиме реального времени — в требовательных играх это «значительно повышает загрузку и производительность графических процессоров». Есть и новые программные решения. В macOS Sonoma появился игровой режим (Game Mode), который повышает приоритет игр в распределении ресурсов центрального и графического процессоров. Удваивается частота дискретизации Bluetooth, снижая задержки для наушников AirPods и контроллеров. Выпущен набор инструментов Game Porting Toolkit, который упрощает перенос игр с Windows на Mac — он включает среду эмуляции, которая позволяет запускать на компьютерах Apple игры ещё до модификации, чтобы оценить её производительность на macOS ещё до начала работы с кодом. Интерес к этим инструментам уже проявили Kojima Productions и Annapurna Interactive Games. В этом году владельцы Mac получили возможность поиграть на своих компьютерах в Resident Evil 4, Resident Evil Village, Stray и Baldur's Gate 3. В следующем ожидаются Death Stranding Director's Cut и Assassin's Creed Mirage. Русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice стала доступна на PS4, но есть нюанс
29.12.2023 [17:51],
Дмитрий Рудь
Выпущенная накануне командой GamesVoice неофициальная русская озвучка фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy добралась до консолей. Правда, не силами локализаторов. Напомним, дебютировавший 28 декабря на ПК русский дубляж Hogwarts Legacy от GamesVoice для установки требует наличия лицензионной копии игры в цифровом магазине Steam или Epic Games Store. Не прошло и суток, как творение GamesVoice умудрились перенести на PS4 (по обратной совместимости будет работать и на PS5), но не простые, а взломанные. За портирование отвечали моддеры zav1977 и ponaromixxx. Ссылку на скачивание архива размером 25,45 Гбайт мы оставлять не будем, но её без особых проблем можно найти в социальных сетях и на торрент-трекерах. Судя по первым отзывам, русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice успешно устанавливается на взломанную PS4, а по обратной совместимости запускается даже на взломанной PS5. Скриншоты (источник изображений: RuTracker)
Неофициальная русская озвучка Hogwarts Legacy от GamesVoice была проспонсирована игроками — на создание дубляжа собрали 1,9 млн рублей. В проекте было задействовано 143 актёра (против 48 в английской версии). Hogwarts Legacy вышла в феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, в мае добралась до PS4 и Xbox One, а в ноябре — до Nintendo Switch. По итогам 2023 года игра вошла в тройку самых популярных релизов среди российских пиратов. Metacritic опубликовал список из 20 лучших игр года для Xbox Series X и S — Starfield туда не попала
29.12.2023 [16:52],
Игнатий Колыско
Агрегатор рецензий Metacritic опубликовал список из 20 лучших игр, вышедших на консолях Xbox Series X и S в течение 2023 года. Хоррор Alan Wake II занял в рейтинге первое место, а космическая ролевая игра Starfield не смогла закрепиться в списке. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks Рейтинг Metacritic формировался на основе средних оценок от профильных СМИ. Практически все позиции в топ-20 для Xbox Series X и S заняли мультиплатформенные проекты. Так, в рейтинге агрегатора оказалось полное издание The Witcher 3: Wild Hunt и две части Persona. Играм от внутренних студий Microsoft тоже нашлось место в списке: Hi-Fi RUSH оказалась на 14 месте, Age of Empires II: Definitive Edition — на 15-м, а Forza Motorsport — на 20-м. Starfield не смогла попасть в категорию лучших, поскольку она набрала 83 из 100 баллов, тогда как у игры на двадцатом месте их 84. Топ-20 высокоценённых игр 2023 года для Xbox Series X и S по версии Metacritic выглядит следующим образом:
Напомним, ранее Metacritic раскрыл десятку худших игр 2023 года. Антирейтинг площадки по итогам 2023 года возглавил провальный приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum. В США начали строить крупнейшую в мире наземную ветряную электростанцию мощностью 3,5 ГВт
29.12.2023 [16:12],
Геннадий Детинич
В США в сфере выработки электроэнергии из возобновляемых источников стартовал проект, стоимость которого сравнима с проектами в атомной энергетике. Объём финансирования по проекту SunZia составил $11 млрд — это беспрецедентная сумма для экологически чистой генерации энергии. На эти деньги будет построен парк ветрогенераторов мощностью 3,5 ГВт и линия высоковольтной электропередачи протяжённостью 885 км из Нью-Мексико в Аризону. ![]() Источник изображения: Pattern Energy Проект SunZia разбит на два самостоятельных проекта: SunZia Wind по созданию парка ветрогенераторов и SunZia Transmission по транспортировке электричества из одного штата в другой. На масштабных работах будет задействовано до 2000 рабочих. Поставка первых турбин намечена на начало 2025 года с планами ввести систему в эксплуатацию в 2026 году. Реализацией обоих проектов занимается компания Pattern Energy. Заказ на ветрогенераторы в количестве 246 штук получила компания Vestas. Это будут турбины V163 мощностью 4,5 МВт. Для компании это крупнейший разовый заказ. Реализуемый проект станет крупнейшим в западном полушарии и крупнейшим наземным проектом. Ветрогенераторы будут размещены на нескольких площадках в округах Торранс, Линкольн и Сан-Мигель в штате Нью-Мексико. ![]() Протяжённость высоковольтной линии электропередачи составит около 885 км. По линии будет передаваться постоянный ток напряжением около 525 кВ. Пропускная способность линии будет достигать 3 ГВт. Ожидается, что поставляемая по этой сети чистая энергия будет снабжать электричеством жителей Аризоны и Калифорнии в период раннего вечера, когда солнечная энергия идёт на убыль. Разработчики Pioner хотели показать прогресс графики в игре, а пришлось отбиваться от сравнений с The Day Before
29.12.2023 [15:07],
Дмитрий Рудь
В преддверии новогодних праздников разработчики ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games решили продемонстрировать улучшения графики в игре, однако прогресс оценили не все. В качестве иллюстративного материала создатели Pioner выбрали сцену, показанную в июльском трейлере «Пробуждение». На кадре запечатлён приветливый персонаж по имени Эдгар на фоне постапокалиптического окружения. Первый из двух скриншотов демонстрирует момент из записанного полгода назад «Пробуждения», а второй отражает состояние свежей тестовой версии игры. GFA подчеркнула, что производительность сцены выросла на 40 %. Как можно заметить, на втором скриншоте по сравнению с первым существенно возросла детализация, появились новые элементы окружения и изменилось освещение. Кроме того, у Эдгара за полгода отросла борода. Некоторые пользователи в комментариях прогресс не оценили, отметив доминирование холодных тонов, «пересвет сплошной» и даже сравнив Pioner с провальной The Day Before. «Мы — не The Day Before», — заверили разработчики. События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Релиз Pioner запланирован на 2024 год для ПК (уже есть системные требования) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. «Роскомнадзор» начал штрафовать операторов, не подключившихся к системе «Антифрод»
29.12.2023 [14:24],
Сергей Карасёв
К концу 2023 года, как сообщает «Роскомнадзор», к системе «Антифрод» подключились 502 компании, что составляет менее половины от действующих в России операторов связи. Ведомство уже начало штрафовать тех участников рынка, которые нарушают сроки подключения к указанной платформе. Система «Антифрод» разработана предприятием «Главный радиочастотный центр» (ГРЧЦ), которое является подведомственной структурой «Роскомнадзора». Платформа предназначена для сбора данных обо всех звонках и SMS с целью борьбы с мошенниками. Российским операторам необходимо подключиться к «Антифроду» до 28 февраля 2024 года. В РФ на сегодняшний день насчитывается около 1300 операторов связи. Таким образом, доля подключившихся к системе «Антифрод» компаний составляет 38,6 %. Суммарная номерная ёмкость операторов, использующих платформу, достигает 79,4 %. В течение года система проверила примерно 90 млрд звонков, а количество предотвращённых соединений с подменой номера оценивается в 622 млн. ![]() Источник изображения: «Роскомнадзор» «Роскомнадзор» напоминает, что тем операторам, которые не соблюдают сроки подключения, грозит административная ответственность по статье 13.2.1 КоАП РФ — штраф до 1 млн руб. В конце 2023 года фиксируется нарушение сроков у более чем 180 компаний. Суд уже рассмотрел протоколы в отношении четырёх операторов — им назначены штрафы на общую сумму 2,1 млн руб. «По закону оператор связи несёт ответственность за установку соединения с непроверенного номера. Система "Антифрод" помогает операторам соблюдать требования действующего российского законодательства, предоставляя им для этого техническую возможность», — говорится в сообщении ведомства. Киберпреступники похитили криптовалюты на $1,8 млрд в 2023 году — почти вдвое меньше, чем годом ранее
29.12.2023 [14:09],
Павел Котов
Из-за взломов и мошеннических акций убытки криптовалютной индустрии в 2023 году составили $1,8 млрд, подсчитали аналитики Immunefi (PDF), и это вдвое меньше, чем годом ранее. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Проект Immunefi располагает фондом в размере $135 млн, из которого выплачиваются вознаграждения этичным «белым» хакерам, обнаруживающим уязвимости в платформах децентрализованных финансов (DeFi). В доклад аналитиков проекта вошли 219 хакерских атак, жертвы которых потеряли активы на $1,69 млрд; и ещё $100 млн убытков пришлись на случаи мошенничества. Самые крупные убытки из-за киберпреступников пришлись на ноябрь ($343 млн), сентябрь ($340 млн) и июль ($320 млн). При этом 2023 год оказался значительно спокойнее предыдущего: в 2022 году по вине киберпреступников были похищены $3,9 млрд, то есть этот показатель снизился на 54,2 %. ![]() Источник изображения: Immunefi Наибольшему числу атак подвергся сектор DeFi: убытки от взломов децентрализованных платформ составили 77,3 % от общего ущерба — остальные 22,7 % пришлись на централизованные платформы (CeFi). Крупнейшим по размеру потерь инцидентом стала атака на Mixin Network, из-за которой были потеряны активы на $200 млн. Отмечены также инциденты с Euler Finance ($197 млн), Multichain ($126 млн), Poloniex ($126 млн) и BonqDAO ($120 млн). Из всех потерянных средств вернуть удалось только $241 млн или 13,4 % от общей суммы. Чаще всего в 2023 году атаковали блокчейн BNB Chain (133 инцидента), Ethereum (95), Polygon (10) и Avalanche (6 случаев). Google согласилась урегулировать иск на $5 млрд за режим «инкогнито» в Chrome
29.12.2023 [14:03],
Павел Котов
После неудачной попытки отклонить судебный иск, связанный с особенностями работы режима «инкогнито» в браузере Chrome, компания Google решила урегулировать претензии оппонентов, ранее требовавших компенсации в $5 млрд. Стороны отказались сообщать условия соглашения — они будут представлены суду в конце января, а суд вынесет решение в феврале. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Иск был подан в 2020 году жителем Флориды Уильямом Байеттом (William Byatt), а также калифорнийцами Часомом Брауном (Chasom Brown) и Марией Нгуен (Maria Nguyen). Они заявили, что при активации режима «инкогнито» в браузере Chrome слежка за пользователем не прекращается: продолжается сбор данных системой Google Analytics, продолжают работать плагины и другие средства мониторинга пользователей. По версии истцов, отслеживая действия пользователей в режиме браузера «инкогнито», компания вводила их в заблуждение, заставляя поверить, что они могут контролировать объёмы информации, которой готовы делиться. Google попыталась отклонить иск, заявив, что поставила пользователей в известность о данном факте: при запуске режима «инкогнито» выводится сообщение, что их действия не сохраняются на компьютерах локально, но «будут видны сайтам, которые вы посещаете». Рассматривающая спор судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), тем не менее, в августе решила дать делу ход и отказала в его отклонении. Своё решение она мотивировала следующим образом: «Ходатайство Google [об отклонении иска] основано на идее того, что истцы согласились на сбор данных Google, пока они просматривали сайты в приватном режиме. Поскольку Google никогда напрямую не сообщала пользователям об этом, суд с позиции закона не может прийти к выводу, что пользователи давали явное согласие на сбор ставших предметом спора данных». Истцы также представили суду внутреннюю переписку сотрудников Google, подтверждающую, что компания следила за действиями пользователей в режиме браузера «инкогнито» для продажи рекламы. В действии Google, по их мнению, усматриваются признаки нарушения федерального закона о прослушивании телефонных разговоров и закона штата Калифорния о конфиденциальности. В этой связи истцы потребовали от компании компенсации в размере до $5000 за каждого пострадавшего от её действий пользователя или всего $5 млрд. «Чёрную книгу» превратят в большую и нелинейную настольную игру — первые подробности
29.12.2023 [13:38],
Дмитрий Рудь
Приключенческая карточная игра Black Book («Чёрная книга») от пермской студии Morteshka получит настольную адаптацию. Об этом стало известно в рамках прошедшей недавно видеоконференции издательства Hobby World. Речь идёт о «большой настольной приключенческой игре» по мотивам «Чёрной книги». Проект станет аналогом «Древнего Ужаса» (тоже от Hobby World), вдохновлённой творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Настольная «Чёрная книга» создаётся в сотрудничестве с Morteshka. Разработчики консультируют команду Hobby World по вопросам повествования и мифологии вселенной игры. Оригинальная Black Book повествует о молодой колдунье Василисе, которая решила пойти наперекор судьбе для спасения своего возлюбленного, предлагает вдохновлённый славянской мифологией мир и встречу с потусторонними существами. В настольной интерпретации игроки будут ходить по Руси, биться с тёмными силами, изучать заклинания, руководить бесами. Вернётся и механика набора грехов из первоисточника. Hobby World обещает нелинейное повествование, несколько сценариев и влияние решений на ход сюжета. Релиз настольной игры по «Чёрной книге» ожидается в октябре 2024 года — к Хэллоуину. Black Book дебютировала 10 августа 2021-го на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а в марте 2023-го добралась до iOS. От 3DNews игра удостоилась максимально возможного балла и звания лучшей в 2021 году. Третий крупный патч для Warhammer 40,000: Rogue Trader починил «подавляющее большинство» сломанных квестов и русскую локализацию
29.12.2023 [12:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games сообщили о выходе для проекта нового крупного обновления — уже третьего за последние три недели. Патч 1.0.88 доступен на ПК. Починили «подавляющее большинство» сломанных квестов и заставочных роликов, множество предметов и умений, скорректировали проверки навыков, исправили неверные требования к убеждениям и репутации. Помимо прочего, версия 1.0.88 принесёт в консольные версии Warhammer 40,000: Rogue Trader дополнительные оптимизации (в том числе в финальной схватке) и значительно сократит количество вылетов. Разработчики также исправили и улучшили элементы визуальной составляющей, интерфейса, звукового и музыкального сопровождения, космических сражений и локализаций (в частности, русской). Ещё несколько исправлений:
До Mac и консолей патч доберётся на протяжении 29 декабря. Следующее крупное обновление Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается в январе — в него войдут исправления (талантов, предметов, баланса) и качественные улучшения. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 9,3 тыс. «в основном положительных» обзоров (75 %). «82 часа моей жизни потрачены впустую»: Baldur's Gate 3 на Xbox продолжает уничтожать сохранения игроков
29.12.2023 [11:52],
Дмитрий Рудь
Вышедшая в начале декабря на консолях Xbox фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает страдать от проблем с пропадающими сохранениями, несмотря на официальные заявления об их исправлении. Напомним, после релиза 8 декабря владельцы Xbox Series X и S пожаловались на исчезающие сохранения в Baldur's Gate 3, и выпущенная 11 декабря заплатка от Larian и Microsoft должна была исправить положение. Тем не менее раздел отзывов на странице Baldur's Gate 3 в американском Microsoft Store и спустя три недели после релиза продолжает пополняться сообщениями о пропаже сохранений. В некоторых случаях — особо обидных. Вот несколько случаев из обзоров в Microsoft Store:
Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге заверил, что проблемой исчезающих сохранений в Baldur's Gate 3 на Xbox продолжают заниматься, однако из-за праздников процесс замедлился. «Его не удавалось воспроизвести, что (до получения обратной связи) означало: проблема исправлена. После наплыва отзывов стало ясно, что всё не так просто», — объяснил Даус, почему об устранении бага объявили раньше времени. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку. Аудитория китайского аналога ChatGPT превысила 100 млн пользователей
29.12.2023 [11:06],
Владимир Мироненко
Число пользователей чат-бота Ernie Bot на основе ИИ от Baidu, аналога ChatGPT, превысило 100 млн, пишет Reuters со ссылкой на заявление Вана Хайфэна (Wang Haifeng), технического директора китайской компании. О новом достижении Ernie Bot Хайфэн объявил в четверг на конференции разработчиков по машинному обучению в Пекине. ![]() Источник изображения: Baidu Чат-бот Ernie Bot был представлен в марте этого года, и после более пяти месяцев тестирования среди отобранных пользователей, стал доступен для публики в августе. Несмотря на то, что в марте компания в ходе презентации Ernie Bot ограничилась лишь показом видео, вызвав разочарование инвесторов, по мнению экспертов это обеспечило её преимущество первопроходца на локальном рынке, на котором с тех пор появилось множество новых игроков. Сейчас многие китайские компании разных размеров стремятся занять на новом рынке нишу, создавая собственные чат-боты на базе генеративного ИИ. Вышедший в конце 2022 года чат-бот ChatGPT компании Open AI стал в течение полугодия самым быстрорастущим программным приложением в мире. Благодаря успеху ChatGPT рыночная стоимость OpenAI превысила более чем $80 млрд. Гендиректор Baidu Робин Ли (Robin Li) неоднократно заявлял о высоком потенциале Ernie Bot и связанных с ним продуктов, которые помогут компании увеличить долю рынка по основным направлениям бизнеса, включая поисковые системы, облако и умные автомобили. Согласно рейтингу, опубликованному в четверг агентством SuperCLUE, который оценивает генеративные чат-боты на базе ИИ, Ernie Bot лидирует среди китайских чат-ботов, но уступает более чем на 10 пунктов последней версии ChatGPT. Соцсеть X не смогла отменить калифорнийский закон о правилах модерации контента
29.12.2023 [10:54],
Алексей Разин
В сентябре этого года принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) социальная сеть X подала в суд на власти штата Калифорния за принятие закона, предписывающего крупным социальным платформам дважды в год предоставлять подробный отчёт о применяемой практике модерации контента. Окружной суд постановил, что принятый Калифорнией закон не противоречит положениям Конституции США и самого штата, как то пыталась представить X. ![]() Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente Упоминаемый закон, как поясняет Reuters, предписывает социальным сетям с определённым размером годового оборота дважды в год выпускать специальные отчёты, в которых описываются практика модерации контента и количество спорных публикаций, которые подвергались удалению или корректировке. Окружной судья Уильям Шабб (William Shubb) постановил, что положения этого закона хоть и формируют существенную регуляторную нагрузку на социальные сети, но не противоречат положениям первой поправки к Конституции США, которая запрещает властям страны ограничивать свободу слова и печати. Судья также признал, что социальные сети должны знакомить своих пользователей с условиями предоставления услуг, и эта информация должна быть для них решающим фактором при выборе той или иной платформы. В Европе социальная сеть X также подвергается законодательному регулированию, особенно в контексте появления на её страницах большого количества противоречивой информации о ходе вооружённого конфликта между Израилем и палестинской группировкой ХАМАС. Социальная сеть X выражает свою готовность подчиняться требованиям европейского Закона о цифровых услугах (DSA) и сотрудничает со следствием, которое начало свою работу в этом месяце. Это первый прецедент расследования в отношении информационной платформы по новому закону. Cекретный американский космоплан X-37B снова оказался на орбите после недель задержек
29.12.2023 [10:50],
Геннадий Детинич
Без российских ракетных двигателей для ракет Atlas V подряд на запуск секретного космоплана X-37B поручили компании SpaceX. Ракета Falcon 9 могла доставить X-37B на низкую околоземную орбиту. Но в этот раз военные воспользовались услугами более мощной Falcon Heavy, которая способна забросить объект до высоты 35 тыс. км. Но куда именно направится космоплан, остаётся неизвестным. ![]() Источник изображения: NASA Космический самолёт X-37B — это своего рода уменьшенная копия летавших ранее челноков NASA («Спейс шаттл»). Это безэкипажное судно. Его длина достигает 8,9 м при взлётной массе 5 т. Компания Boeing изготовила два таких аппарата. Космоплан выполняет задачи экспериментальной космической платформы. Оперативные задачи он не решает. Традиционно задачи миссий не раскрываются за редким исключением. Ранее, например, на борту космоплана поднималось оборудование для проверки передачи на Землю по микроволновому лучу добытой в космосе солнечной электроэнергии. В ходе нового запуска на борту космоплана будет гражданская нагрузка в виде семян, которые будут подвергнуты сильному космическому излучению, что, кстати, намекает на вероятно достаточно высокую орбиту аппарата в этом запуске. Ещё одним намёком на высокую орбиту можно считать использование РН Falcon Heavy. Более того, центральная часть ракеты (вторая ступень) была затоплена в океане, а не возвращена на землю. Она, как и боковые ускорители, многоразовая. Однако для запуска более тяжёлых нагрузок или на более высокую орбиту топливо второй ступени может расходоваться в полном объёме и его не хватит на мягкое приземление ступени. В этот запуск оба боковых ускорителя вернулись на свои площадки, совершив свой пятый полёт в космос, а центральный модуль был затоплен. Ракета Falcon Heavy с космопланом взлетела из Космического центра NASA им. Кеннеди во Флориде в четверг вечером (28 декабря) в 20:07 по местному времени (29 декабря в 04:07 по московскому времени). Запуск планировался на начало месяца, но сначала он был отложен по причине плохой погоды, а затем из-за неисправности наземного оборудования. Это даже позволило секретному китайскому космоплану взлететь раньше соперника, хотя вылет планировался одновременно. Для X-37B новый запуск стал седьмым по счёту выходом на орбиту. С самого начала космоплан находился в космосе более семи месяцев во время каждого полёта. Последний полёт был самым длительным — 908 суток в космосе. Возможно теперь X-37B побьёт свой предыдущий рекорд. Учёные разработали ИИ-чат-бот, который эффективно взламывает других ИИ-чат-ботов
29.12.2023 [06:20],
Владимир Мироненко
Учёные-компьютерщики из Наньянского технологического университета (NTU, Сингапур) нашли эффективный способ взлома чат-ботов с искусственным интеллектом (ИИ). Для этого они обучают ИИ-чат-бот созданию подсказок, которые позволяют обходить защиту других чат-ботов на базе ИИ. ![]() Источник изображения: NTU Сингапурские исследователи использовали двойной метод взлома большой языковой модели (LLM), получивший название Masterkey. Во-первых, они провели реверс-инжиниринг того, как LLM выявляют вредоносные запросы и защищаются от них. Используя эту информацию, они научили LLM автоматически учиться и предлагать подсказки, которые позволяют обходить защиту других LLM. Таким образом можно создать LLM для взлома, которая сможет автоматически адаптироваться к новым условиям и создавать новые запросы для взлома после того, как разработчики внесут исправления в свои LLM. После проведения серии тестов на LLM в качестве доказательства, что этот метод действительно представляет реальную угрозу, исследователи сразу же известили о выявленных проблемах провайдеров сервисов после успешного взлома их ИИ-моделей. Разработка учёных NTU должна помочь компаниям определить слабые стороны и ограничения своих ИИ-чат-ботов, чтобы принять меры по их защите от хакеров. Binance почти на треть нарастила пользовательскую базу, несмотря на расследование, штраф и уход гендира
29.12.2023 [00:59],
Владимир Мироненко
Несмотря громадный штраф, который криптобирже Binance придётся выплатить в рамках урегулирования исков Министерства юстиции США, а также вынужденный уход гендиректора Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao) со своего поста, крупнейшая в мире площадка для торговли криптовалютой значительно нарастила в 2023 году пользовательскую базу. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Подводя итоги уходящего года, гендиректор Binance Ричард Тенг (Richard Teng) сообщил, что у биржи добавилось 40 млн счетов к имевшимся 170 млн. Тенг отметил, что «чистый приток был очень значительным, и новые пользователи продолжали стабильно приходить» даже после признания Чжао вины по уголовным обвинениям, связанным с отмыванием денег, после чего Binance согласилась выплатить $4,3 млрд для урегулирования обвинений в нарушении банковского законодательства США. Как сообщил Ричард Тенг, рост был зафиксирован как по биржевым продуктам, так и у сервиса платежей Binance Pay и платформы пассивных инвестиций Binance Earn, а также в сегменте одноранговой торговли. Кроме того, глава криптобиржи отметил большой интерес со стороны институциональных инвесторов. Компания сообщила, что в 2023 году было израсходовано $213 млн на обеспечение соблюдения требований регулирующих органов. Был усилен надзор с целью предотвращения мошенничества на бирже и торговых площадках NFT, создана внутренняя система для мониторинга транзакций. Кроме того, был проведён аудит безопасности, завершившийся в этом месяце. Расходы Binance выросли в 2023 году на 35 % по сравнению с прошлым годом, и в 2024-м рост будет намного больше, поскольку биржа согласилась оплатить одобренный правительством США мониторинг соответствия в течение следующих пяти лет. Сообщается, что в 2023 году группа по связям с регулирующими органами Binance обработала около 60 000 запросов от правоохранительных органов по всему миру и провела 120 обучающих семинаров. «Эта организация рассчитана на то, чтобы прослужить не годы, а десятилетия», — заявил Тенг. «Возможность заняться межгалактическим туризмом»: Ubisoft рассказала, чего ждать от Star Wars Outlaws
29.12.2023 [00:22],
Дмитрий Рудь
Нарративный директор Star Wars Outlaws Навид Хавари (Navid Khavari) в интервью Kotaku рассказал, чего игрокам ждать от амбициозного приключенческого экшена с открытым миром по мотивам «Звёздных войн». Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты. По словам Хавари, команда Massive Entertainment всегда хотела создать историю с персонажем такого типа: «Есть что-то интригующее в перспективе негодяйки вроде Кей, у которой нет опыта с Империей, джедаями, повстанцами или ситхами». ![]() Год между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» — идеальная возможность для преступного мира проявить себя «Мы хотели создать персонажа-прохвоста, который никогда ничего подобного не испытывал. Она ещё не во всём разобралась, не нашла ответы на все вопросы. Надеюсь, игроки хотя бы отчасти увидят себя в Кей», — поделился Хавари. Геймплей Star Wars Outlaws будет разделён на три части: изучение городов с оживлёнными барами и криминальными синдикатами, путешествие по открытому миру и исследование космоса на личном корабле. Предоставить игроку свободу путешествия по вселенной — одна из главных задач для передачи опыта разбойника в «Звёздных войнах». Хавари уверяет, что игроки смогут легко менять средство передвижения и перемещаться между планетами. Протоптанные пески Татуина, жаркие джунгли Акивы, морозные горы Киджими, продуваемые всеми ветрами саванны Тошары: «Мы хотим дать фанатам возможность заняться межгалактическим туризмом». Взаимодействие с преступными синдикатами — тоже важная часть Star Wars Outlaws. Выполняя миссии группировок (например, Джаббы Хатта), Кей зарабатывает у них репутацию. При желании фракции можно и натравить друг на друга. Star Wars Outlaws заявлена на 2024 год для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Хавари настаивает, что Ubisoft не подведёт: «Мы сделаем всё на том уровне качества, который ожидают наши игроки и фанаты». Специалисты Digital Foundry назвали самые плохие ПК-релизы 2023 года — в тройку худших попали три игры Electronic Arts
28.12.2023 [22:26],
Дмитрий Рудь
Эксперты Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) и Алекс Батталья (Alex Battaglia) в специальном видео на YouTube-канале издания составили рейтинг худших игровых релизов на ПК по итогам 2023 года. Эксперты оговорились, что, прежде чем выносить вердикт ПК-версии, давали разработчикам около трёх месяцев на исправление ситуации, однако даже с такими поблажками разочарований за 2023 год накопилось с избытком. По словам Линнемана и Баттальи, в неудовлетворительном состоянии на ПК стартовали The Last of Part I, Forspoken и Redfall, однако их создателям удалось в значительной мере переломить ситуацию и улучшить свои релизы. Тройку худших ПК-портов 2023 года по версии Digital Foundry открывает ремейк Dead Space. Несмотря на все свои технические достижения, игра до сих пор страдает от «заиканий» во время перемещения — чем слабее ПК, тем они хуже. На втором месте антирейтинга — Star Wars Jedi: Survivor. Вышедшие после релиза (многочисленные) патчи повысили кадровую частоту, но плавной игру не сделали — подтормаживания (вне зависимости от ПК) никуда не делись. Однозначно худшей в 2023 году Линнеман и Батталья признали ПК-версию Wild Hearts. Охотничий экшен демонстрирует регулярные и «до смешного» продолжительные подтормаживания буквально на ровном месте. Все три худших ПК-релиза 2023 года в рейтинге Digital Foundry были выпущены Electronic Arts. Обиднее всего для Линнемана и Баттальи в этой ситуации то, что разочаровывают качеством не сами игры, а лишь их PC-версии. Эффектный корейский боевик Stellar Blade не выйдет в 2023 году — Sony раскрыла новые сроки релиза
28.12.2023 [21:34],
Дмитрий Рудь
Разработчики постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской Shift Up пропали с радаров после показа игры в сентябре 2022 года, однако их планы раскрыла новая публикация в блоге PlayStation. Напомним, в рамках прошлогоднего сентябрьского выпуска State of Play тогда ещё Project Eve получила сюжетный трейлер, окончательное название (Stellar Blade) и примерные сроки выхода — 2023 год. Обозначенный двухминутным роликом срок уже на исходе, а за прошедшие 15 месяцев никаких корректировок в свои планы разработчики не внесли. В 2023 году Stellar Blade не удостоилась ни одной демонстрации (хотя надежды были). Как подметил портал Gematsu, Stellar Blade засветилась в обнародованной блогом PlayStation подборке релизов 2024 года. Sony Interactive Entertainment числится издателем игры, поэтому сомневаться в информации не приходится. События Stellar Blade развернутся в недалёком будущем на Земле, разорённой таинственными существами БИО:тивами. Они истребили почти всех землян, а выжившие укрылись в космическом убежище Колония. Игрокам в роли десантника Евы предстоит отвоевать Землю. Обещают проработанный постапокалиптический мир, насыщенный сюжет со срывом покровов, захватывающие и эффектные сражения, сложных боссов, прокачку и поддержку DualSense. На данном этапе Stellar Blade подтверждена только для PlayStation 5. В то же время игра позиционируется в качестве консольного эксклюзива, поэтому рано или поздно должна выйти и на ПК. Учёные доказали, что Super Mario Odyssey помогает бороться с депрессией
28.12.2023 [20:25],
Дмитрий Рудь
Проведённое на протяжении 2023 года в Германии исследование (опубликовано в журнале Frontiers in Psychiatry) показало, что видеоигры являются действенным инструментом при борьбе с депрессией. Для эксперимента продолжительностью в шесть недель были отобраны 46 человек с большим депрессивным расстройством (оно же клиническая депрессия), которых разделили на три группы:
В начале и в конце исследования участники прошли оценку симптомов депрессии (шкала депрессии Бека), мотивации к участию в когнитивной тренировке, зрительно-пространственной кратковременной памяти (шкала памяти Векслера). По итогам исследования игравшие в Super Mario Odyssey показали почти двукратное сокращение симптомов депрессии, тогда как улучшения представителей двух других групп были не столь существенны. Участники третьей группы также продемонстрировали повышенную мотивацию, тогда как наибольшее улучшение показателей зрительно-пространственной памяти пришлось на пользователей CogPack. Авторы исследования во главе с Морицем Бергманом (Moritz Bergmann) оговорились, что на результаты эксперимента мог повлиять небольшой размер выборки и осведомлённость участников о целях тестирования. Несмотря на смешанные результаты, исследователи пришли к выводу, что в сочетании с традиционными методами видеоигры могут стать экономически эффективным и действенным способом лечения клинической депрессии. NVIDIA представила антисанкционную GeForce RTX 4090D для Китая — урезанный и неразгоняемый GPU по старой цене
28.12.2023 [20:09],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA представила специально для Китая урезанную версию своей флагманской видеокарты — GeForce RTX 4090D. Новинка не подпадает под действие санкций США в отношении поставок в Китай высокопроизводительных видеокарт и специализированных графических ускорителей, которые Поднебесная может использовать для создания своей ИИ-инфраструктуры. ![]() Источник изображений: NVIDIA Официальная рекомендованная стоимость видеокарты GeForce RTX 4090D для Китая составляет 12 999 юаней. В ту же цену изначально была оценена полноценная модель GeForce RTX 4090. В основе GeForce RTX 4090D используется графический процессор AD102-250-A1, в составе которого имеются 14 592 ядра CUDA. Это на 11 % меньше, чем у обычной версии GeForce RTX 4090 (16 384 ядра CUDA). Чип производится на том же техпроцессе TSMC N4 (5 нм). Также у китайской версии флагманской видеокарты с 512 до 456 сокращено количество тензорных ядер, а RT-ядер — со 128 до 112 ядер. В то же время базовая частота GPU модели GeForce RTX 4090D немного выше, чем у обычной версии и составляет 2280 вместо 2235 МГц). Игровая частота GPU не изменилась и составляет прежние 2520 МГц. Китайская карта также отличается полным отсутствием поддержки ручного разгона. ![]() Китайский вариант игрового флагмана поколения Ada Lovelace получил точно такой же объём памяти GDDR6X — 24 Гбайт. Память обладает такой же скоростью в 21 Гбит/с на контакт, общей пропускной способностью в 1008 Гбайт/с и поддержкой 384-битной шины, как и у обычной версии GeForce RTX 4090. Дополнительной особенностью китайской карты является немного сниженный показатель энергопотребления. Если для обычной GeForce RTX 4090D заявлен TPD на уровне 450 Вт, то у GeForce RTX 4090D этот показатель составляет 425 Вт. Набор внешних разъёмов GeForce RTX 4090D не отличается от обычной версии — три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1. За подачу дополнительного питания на ускоритель отвечает один 12+4-контактный разъём, вероятно, нового стандарта 12V-2x6, который полностью совместим с предыдущим 12VHPWR. Компания NVIDIA поделилась некоторыми цифрами, демоснтрирующими игровую производительность модели GeForce RTX 4090D, сравнив её с флагманом прошлого поколения GeForce RTX 3090 Ti. Новая модель обеспечивает до 3,5 раза более высокую производительность в играх с использованием DLSS и трассировки лучей. Например, на такую величину новинка обгоняет флагман прошлого поколения в игре Alan Wake 2. Что касается энергопотребления, то китайская GeForce RTX 4090D потребляет немного меньше, чем GeForce RTX 4090, если судить по среднему значению, полученному на основе 22 игровых тестов NVIDIA. В эталонном варианте Founders Edition китайская GeForce RTX 4090D выпускаться не будет. Однако практически все ключевые производители, поставляющие видеокарты в Китай, уже анонсировали свои версии GeForce RTX 4090D. Правда, отличаются они лишь системами охлаждения, так как, напомним, GeForce RTX 4090D не поддерживает разгон. Компания MSI, например, анонсировала модель GeForce RTX 4090D Suprim X и модель GeForce RTX 4090D Gaming X Slim, оснащённую более компактной системой охлаждения. Варианты GeForce RTX 4090D от Zotac
Zotac выпустит в общей сложности пять вариантов GeForce RTX 4090D в исполнениях PGF, Trinity и AIRO. Флагманской считается версия GeForce RTX 4090D PGF, оснащённая огромным, толщиной в четыре слота кулером с тремя вентиляторами. Компания Galax предложит GeForce RTX 4090D в трёх вариантах с воздушным охлаждением: 20th Anniversary Edition, Boomstart и Metamaster. Кроме того, производитель выпустит модель, оснащённую системой жидкостного охлаждения с радиатором типоразмера 360 мм. Binance попросила часть клиентов из России до завтра вывести средства с биржи
28.12.2023 [19:58],
Сергей Сурабекянц
Сегодня издание РБК сообщило, что криптовалютная биржа Binance разослала российским клиентам последние официальные уведомления о необходимости закрытия позиций, миграции аккаунта и вывода средств в срок до 29 декабря. Вскоре в Сети стали опровергать данную информацию, однако в РБК заявляют о том, что в официальной службе поддержки Binance подтвердили подлинность писем. ![]() Источник изображения: unsplash.com Техподдержка Binance сообщила, что официальные письма о закрытии позиций направляются всем, чьё «местоположение временно или постоянно определено на территории Российской Федерации». Биржа предупредила, что все открытые позиции будут постепенно закрываться, начиная с 29 декабря 2023 года. Российским пользователям необходимо погасить все нерешённые обязательства и вывести средства на биржу CommEX или любую другую криптоплатформу без ограничений. О закрытии своего бизнеса в России криптобиржа Binance объявила 27 сентября 2023 года. Одновременно с этим было заключено соглашения о продаже всего российского бизнеса Binance компании CommEX. В конце сентября CommEX подтвердила, что на площадке не будет ограничений для россиян, а все продукты и услуги будут полноценно работать в России. CommEX управляется компанией, зарегистрированной на Сейшельских островах, где отсутствует регулирование деятельности, связанной с криптовалютами. В условиях использования биржи указан список стран, жителей которых она не обслуживает — в него включены почти все страны ЕС, Сингапур и США, как страны наиболее активно противодействующие деятельности нелицензированных поставщиков услуг криптовалют. По мнению руководителя практики «Цифровая экономика» GMT Legal Дениса Полякова «официальные юридические документы на сайте CommEX размещены или обновлены 26 и 27 сентября, что может свидетельствовать о том, что сервис полностью новый». ![]() Обновлено: Как сообщает РБК со ссылкой на модераторов русскоязычного чата биржи в Telegram, рассылка писем с последним предупреждением производилась выборочно, и письма получила только часть пользователей. Ещё модераторы русскоязычного чата Binance отметили, что ограничения затронут пока что лишь тех пользователей, кому пришло письмо. Дальнейшие предупреждения будут рассылаться партиями. Grasshopper Manufacture уточнила, когда выйдет ремастер Shadows of the Damned
28.12.2023 [18:59],
Дмитрий Рудь
Состоявшийся летом анонс обновлённой версии потустороннего боевика Shadows of the Damned от японской Grasshopper Manufacture оказался скуп на детали, но в преддверии Нового года по проекту появилась некоторая конкретика. Напомним, Shadows of the Damned: Remastered (так называется переиздание) была представлена в июне на шоу Grasshopper Direct 2023. Анонс сопровождался коротким геймплейным тизером и обещанием скорого релиза. В предновогоднем интервью японскому порталу 4Gamer основатель и руководитель Grasshopper Manufacture Гоити Суда (Goichi Suda) уточнил, когда ждать ремастер Shadows of the Damned. Как стало известно, Shadows of the Damned: Remastered поступит в продажу на протяжении 2024 года. Для каких именно систем готовится релиз, не уточняется, но ранее речь шла обо «всех современных платформах». События Shadows of the Damned разворачиваются в подземном мире, куда спускается легендарный охотник Гарсия Хотспур в погоне за владыкой демонов Флемингом, похитившим возлюбленную героя. Shadows of the Damned вышла в июне 2011 года на PS3 и Xbox 360, а в 2020-м пропала из продажи. Помимо Суды, в проекте участвовали гейм-дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) и композитор Silent Hill Акира Ямаока (Akira Yamaoka). В том же интервью 4Gamer Суда обмолвился, что Grasshopper Manufacture усердно трудится и над некой неанонсированной новой игрой. Вполне возможно, её тоже представят в 2024 году. Стоимость активов российского производителя суперкомпьютеров «Т-платформы» рухнула в 16 раз
28.12.2023 [16:33],
Сергей Карасёв
Арбитражный суд Москвы, как сообщает «Интерфакс», определил действительную стоимость активов российского разработчика суперкомпьютеров АО «Т-платформы». Она установлена в размере 343 млн руб., тогда как в конце 2016 года компания оценивалась в 5,6 млрд руб. Таким образом, показатель рухнул более чем в 16 раз. Проблемы у «Т-платформ» начались ориентировочно в 2019 году, когда по делу о поставке компьютеров в российское МВД на сумму 357,1 млн руб. был арестован основатель компании Всеволод Опанасенко. После этого «Т-платформы» фактически прекратили реальную деятельность, что, в конечном итоге, привело к банкротству предприятия. Согласно данным бухгалтерского баланса АО «Т-Платформы» за 2022 год, стоимость активов компании составляла 342,95 млн руб. Именно такую сумму конкурсный управляющий компании указал в заявлении, направленном в столичный арбитраж. Установление действительной стоимости активов предприятия необходимо для «целей дополнительного страхования ответственности арбитражного управляющего». ![]() Источник изображения: pixabay.com Господин Опанасенко, который по версии следствия хотел незаконным путём получить преимущественные условия при заключении госконтракта на поставку компьютерного оборудования МВД, в мае 2023 года был приговорён к двум годам и четырём месяцам колонии общего режима. При этом основатель «Т-платформ» был освобождён от отбытия наказания с учётом сроков его ареста и заочного ареста до суда. Для Опанасенко также назначен штраф в размере 300 тыс. руб. Отмечается, что в мошенническую схему был вовлечён бывший начальник управления связи департамента информационных технологий, связи и защиты информации МВД России Александр Александров. Согласно материалам дела, ему было известно, что поставляемое «Т-Платформами» оборудование с процессорами «Байкал-Т1» не соответствует техническим характеристикам, необходимым для нужд МВД. Ущерб, нанесённый государству, оценён более чем в 350 млн руб. Суд взыскал с Опанасенко и Александрова 357 тыс. руб. по иску МВД России и с Александрова — 122 тыс. руб. по гражданскому иску Воронежского института МВД. Видео: прятки с ацтекским богом в сюжетном трейлере хоррора Death Relives
28.12.2023 [15:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Nyctophile опубликовали сюжетный трейлер Death Relives — симулятора выживания с элементами хоррора, в котором главный герой пытается противостоять ацтекскому богу Сипе Тотеку. ![]() Источник изображения: Nyctophile Studios В грядущей Death Relives игрок очутится в поместье, дизайн которого вдохновлён ацтекской мифологией (так заявляют сами авторы). Здесь нужно будет постоянно бегать, прятаться и выживать, поскольку у главного героя, в отличие от его врагов, нет суперспособностей. Всё это и продемонстрировано в сюжетном трейлере. Главного героя Death Relives зовут Адриан — он обычный парень, который вместо подготовки к выпускному отправился выяснять причины внезапного исчезновения матери. Сипе Тотек — могущественный ацтекский бог, требующий жертв в обмен на свою милость, и Адриан вынужден столкнуться с «чем-то тревожным», пытаясь спасти свою мать от жертвоприношения ацтекскому богу. Death Relives выйдет в первом квартале 2024 года на ПК (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра создаётся на базе движка Unreal Engine 5. |