Сегодня 27 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В шутере Halo Infinite появился классический режим с захватом точек Firefight: King of the Hill

Разработчики из 343 Industries опубликовали трейлер режима Firefight: King of the Hill для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Свод новых правил для матчей появился сегодня, 5 декабря.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Сражения в режиме Firefight: King of the Hill разворачиваются на девяти картах, три из которых созданы в тесном взаимодействии с сообществом. Команда численностью до четырёх игроков будет сражаться с бесконечными ордами бойцов Ковенанта, захватывая «холмы» (на самом деле это просто огороженные территории на карте) и побеждая боссов.

Впервые Firefight появился в шутере Halo 3: ODST 2009 года. В оригинальной версии у режима было семь персонажей и восемь карт. Версия для Halo Infinite отличается от предыдущих итераций тем, что враги теперь тоже будут пытаться захватить ключевую точку на локации.

В матче на каждой из девяти представленных карт игрокам для победы нужно захватить три точки из пяти. После захвата каждой такой «горы» даётся немного времени, чтобы перевести дух и пополнить запасы.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Microsoft выпустила приложение Seeing AI для Android — ИИ поможет пользователям со слабым зрением

Microsoft опубликовала в магазине Google Play Android-версию приложения Seeing AI. Приложение распространяется бесплатно, и его цель — помочь людям с ослабленным зрением ориентироваться в окружающем мире посредством камеры на смартфоне и голосового помощника на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Приложение под Android, заявили в Microsoft, обладает тем же набором функций, что и версия под iOS. Учитывая, что Android-устройствами сегодня пользуются более 3 млрд человек, оно способно улучшить качество жизни очень многим. Важнейшим нововведением приложения стала кнопка «Подробнее»: по умолчанию оно предлагает краткое описание того, что находится в поле зрения камеры, но при желании описание может стать развёрнутым. Пользователь может провести пальцем по экрану, и Seeing AI расскажет о местоположении различных объектов. Поддерживается импорт снимков из других приложений.

Ещё одна новая функция — возможность задавать вопросы о сканируемых документах. Можно получить детальную информацию о пунктах меню или уточнить цены позиций в чеке по отдельности. Доступны также звуковые инструкции при сканировании печатных материалов. Осматривая объекты внешнего мира, Seeing AI зачитывает все оказавшиеся в кадре надписи; поддерживается сканирование штрих-кодов на продуктах питания и лекарственных препаратах. Приложение идентифицирует людей, выражения их лиц, распознаёт наличные деньги, цвета и уровень яркости. Поддерживается распознавание рукописного ввода на некоторых языках.

Microsoft Seeing AI доступно на чешском, датском, нидерландском, английском, финском, французском, немецком, греческом, венгерском, итальянском, японском, корейском, норвежском (букмол), польском, португальском, русском, испанском, шведском и турецком языках. В 2024 году разработчик расширит число поддерживаемых языков до 36.

Разработчики Payday 3 анонсировали кооперативный экшен по Dungeons & Dragons — первые подробности Project Baxter

На волне успеха Baldur’s Gate 3 от Larian владельцы франшизы Dungeons & Dragons из компании Wizards of the Coast скооперировались с ещё одним видным разработчиком для создания игры в культовой фэнтезийной вселенной.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о шведской студии Starbreeze Entertainment, известной по серии кооперативных шутеров Payday. Её игра по Dungeons & Dragons получила кодовое название Project Baxter.

Baxter представляет собой приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5 с кооперативным мультиплеером, кроссплеем и элементами игры-сервиса (вовлечение сообщества, долгосрочная поддержка).

 Один из двух концепт-артов Project Baxter

Один из двух концепт-артов Project Baxter

Релиз Project Baxter ожидается в 2026 году на «всех основных платформах». По словам гендиректора Starbreeze Тобиаса Шёгрена (Tobias Sjögren), разработка игры находится «в самом разгаре».

Менеджер сообщества Starbreeze Элизабет Эльвестад (Elisabeth Elvestad) уверяет, что Project Baxter создаётся усилиями самой студии параллельно с Payday 3 и не повторит ошибок провальной Overkill's The Walking Dead.

 Волшебник из Project Baxter

Волшебник из Project Baxter

Wizards of the Coast не сомневается в Starbreeze: «Учитывая их впечатляющие игры и страсть к Dungeons & Dragons, мы уверены, что они создадут опыт, который порадует фанатов по всему миру».

Вероятно, фанатам придётся набраться терпения: до релиза Project Baxter ещё более двух лет, а Starbreeze в настоящее время сосредоточена на Payday 3, которая после неудачного запуска в ноябре наконец получила первый крупный патч.

«Яндекс» запустил сервис «Нейростат» для отслеживания популярности искусственного интеллекта в России

Компания «Яндекс» объявила о запуске сервиса «Нейростат», который представляет собой инструмент для оценки уровня осведомлённости и использования генеративных нейросетей на территории России. Решение предоставляет статистические данные и позволяет следить за тем, как ИИ-алгоритмы всё глубже проникают в повседневную жизнь людей.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Статистические данные «Яндекса» указывают на то, что в настоящее время 58 % россиян в возрасте от 18 до 45 летзнают о существовании алгоритмов для генерации текстов по короткому описанию. В ноябре этого года 31 % пользователей применяли такие нейросети для создания текстов, что существенно больше 23 % пользователей, которые взаимодействовали с генераторами текста в мае.

О существовании генеративных алгоритмов, способных создавать изображения и видео по текстовому описанию, осведомлены 75 % пользователей в возрасте от 18 до 45 лет. В ноябре 31 % пользователей использовали такие алгоритмы для создания изображений.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

По данным поисковой системы «Яндекса», с начала 2022 года интерес к ИИ-алгоритмам со стороны пользователей вырос более чем в 15 раз. В настоящее время слово «нейросеть» встречается в запросах так же часто, как «фитнес», «психолог» или «пиво». Для взаимодействия с нейросетями используются «промты» или «промпты» — текстовое описание задания или инструкция. Этот термин менее распространён, сейчас о нём знают 13 % пользователей текстовых нейросетей, из которых 18 % уже ими пользуются.

Обновление Windows 11 23H2 замедляет процессоры AMD и Intel — Microsoft рассказала, как это исправить

Некоторые пользователи операционной системы Windows 11 на различных форумах пожаловались, что после установки обновления 23H2 они обнаружили снижение производительности центральных процессоров ПК. Как сообщается, проблема в основном затронула владельцев чипов AMD, однако также есть случаи с процессорами Intel.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

По словам одного из пользователей, он обнаружил падение игровой производительности примерно на 8 % после установки обновления Windows 11 23H2. После того, как он обратился с вопросом об этом в поддержку Microsoft, ему сообщили, как исправить эту проблему.

На форуме Reddit пользователь с ником BNSoul сообщил, что проверил производительность своего процессора AMD Ryzen 7 5800X3D до и после установки обновления для Windows 11.

«Говоря проще, каждый бенчмарк для CPU показал существенное падение производительности после обновления с Windows 11 22H2 до Windows 11 23H2. Ситуация наблюдалась даже после чистой установки новой операционной системы. Я могу привести здесь бесчисленный список тестов и результатов, но просто скажу, что быстродействие CPU в среднем упало на 5–8 % в каждом из них, будь то тест однопоточной или многопоточной производительности по сравнению с результатами тестов в Windows 11 22H2», — сообщил пользователь.

Проблема, по крайней мере если судить по сообщениям на форуме Reddit, в основном затронула процессоры AMD Ryzen. Однако другие пользователи на разных форумах, включая форум компании Microsoft, сообщили, что столкнулись с той же проблемой, хотя в их системах установлены процессоры Intel Core 13-го поколения.

Через несколько дней после того, как BNSoul сообщил о том, что столкнулся с проблемой падения производительности процессора его ПК, он получил ответ от поддержки Microsoft, в котором компания объяснила, как её исправить.

«Через три дня получил ответ от Microsoft. Они сказали мне, что нужно сбросить настройки Windows Defender путём ввода нескольких команд в PowerShell», — написал пользователь.

Для решения проблемы необходимо сделать следующее:

  • открыть панель PowerShell (нажать на клавиатуре клавишу Win, написать PowerShell, нажать Enter); желательно это сделать с правами администратора;
  • ввести в командную строку PowerShell следующее: Set-ExecutionPolicy Unrestricted и Get-AppxPackage Microsoft.SecHealthUI -AllUsers | Reset-AppxPackage;
  • перезагрузить ПК, зайти в BIOS материнской платы и убедиться, что включена функция виртуализации процессора (CPU virtualization);
  • после загрузки ПК, открыть приложение «Безопасность Windows» (можно написать в строке поиска в трее), во вкладке «Безопасность устройства» —> «Сведения об изоляции ядра» убедиться, что включена функция «Целостность памяти»;
  • перезагрузить ПК.

По словам Microsoft, это должно исправить проблему с производительностью CPU после установки обновления Windows 11 23H2. Сам пользователь заявил, что быстродействие CPU выросло до значений, которые наблюдались в Windows 11 22H2.

Создатели The Day Before извинились за «не лучший маркетинг» и попросили не обвинять их в мошенничестве

Разработчики из якутской студии Fntastic со штаб-квартирой в Сингапуре опубликовали подборку «откровений» в преддверии запуска ранней версии своего ММО-шутера The Day Before с элементами выживания и открытым миром.

 Источник изображений: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Упомянутые откровения представляют собой обращения Fntastic к разным категориям пользователей: от будущих игроков, фанатов и стримеров до хейтеров, в проект до последнего не веривших.

Будущим игрокам Fntastic пообещала улучшать и расширять The Day Before, фанатов поблагодарила за «защиту от несправедливости и фейков», а стримерам пожелала побольше просмотров и подписчиков.

Самая большая секция обращения посвящена людям, «которые в нас не верили». Fntastic принимает «любую критику» и на таких игроков «зла не держит» — The Day Before делают и для них тоже.

Студия извинилась за «не лучший маркетинг и тизеры», попросила не обвинять её в мошенничестве (всё-таки доступ к игре заранее не продавали) и воровстве ассетов, а также должным образом оценивать её труд.

События The Day Before развернутся после пандемии в мегаполисе Нью-Форчун Сити. Обещают сражения с другими игроками и заражёнными, транспорт, собственное ранчо и полную поддержку русского языка.

Ранний доступ The Day Before стартует 7 декабря в 21:00 по Москве в Steam. В стартовой версии будет реализовано «всё, что хотели» разработчики. К релизу у игры выросли системные требования.

Threads обогнала X по скачиваниям приложений на iOS и Android

Альтернативная платформа микроблогов Threads по числу новых загрузок мобильных приложений обошла лидера рынка X, подсчитали аналитики Apptopia, пишет TechCrunch. Наиболее популярной новая платформа оказалась в Индии, а связывается это с рекламной кампанией, которую запустила Meta для продвижения нового сервиса.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

В начале сентября число ежедневных загрузок Threads составляло 1 млн, и с того момента до ноября этот показатель снижался: к началу месяца он достиг 350 тыс., но уже к 23 ноября вырос до 620 тыс. При этом Threads по числу установок мобильного приложения выбилась вперёд лидера рынка в лице X: с сентября у X были зафиксированы 27 млн новых загрузок, а у Threads — 41 млн. Эта статистика также включает облегчённую версию приложения для развивающихся рынков — Twitter Lite, которую ещё не коснулся ребрендинг с переименованием платформы в X. Показатели лёгкой версии благотворно сказываются на статистике, поскольку пользователи Google Play продолжают искать приложение под старым названием Twitter.

 Источник изображения: Apptopia

Источник изображения: Apptopia

Крупнейшим драйвером роста Threads аналитики назвали Индию, на которую пришлись 11,2 % или 9,2 млн новых загрузок приложения. США оказались только вторыми с долей 7,4 % и 6,1 млн загрузок. Неожиданным этот результат не стал: Индия является важным залогом роста и для Instagram. Крупнейшим источником новых загрузок для X также оказались не США, а Индонезия, тогда как Индия заняла второе место. Снижение числа новых загрузок X аналитики Apptopia связали с ребрендингом, из-за которого администрации платформы, например, пришлось добавить в описание приложения в App Store слова «ранее Twitter», чтобы оно продолжило находиться по старому названию. По этой же причине отмечен рост загрузок Twitter Lite — за первую неделю после ребрендинга он составил 350 %.

При этом X остаётся крупнейшей платформой микроблогов с 500 млн пользователей, тогда как база Threads по данным на октябрь была 100 млн — и это очень неплохо для платформы, запущенной всего тремя месяцами ранее. По состоянию на 10 ноября число пользователей Threads выросло до 141 млн, гласят данные независимого трекера Quiver Quantitative. X также является крупнейшей новостной платформой, что доказал недавний инцидент с компанией OpenAI — здесь публиковали все официальные заявления участники драмы.

Meta✴ заблокирует передачу сообщений между Instagram✴ и Facebook✴ Messenger

Meta Platforms начала процесс отключения функции чатов между приложениями, которая позволяла отправлять сообщения из Instagram в Facebook Messenger и наоборот. Вероятно, это связано с намерением компании повысить уровень соответствия своих продуктов Закону о цифровых рынках (DMA) Евросоюза, который содержит определённые требования к платформам обмена сообщениями.

 Источник изображения: JESHOOTS-com / Pixabay

Источник изображения: JESHOOTS-com / Pixabay

В 2020 году Meta, на тот момент называвшаяся Facebook, объявила о запуске кроссплатформенной интеграции, позволившей пользователям Instagram и Facebook Messenger напрямую отправлять сообщения друг другу. Похоже, что три года спустя компания решила сменить курс интеграции.

В опубликованном сообщении разработчиков сказано, что примерно с середины декабря 2023 года возможность организации чатов между Instagram и Facebook Messenger станет недоступна. Разработчики отмечают, что пользователи больше не смогут начинать новые текстовые или голосовые беседы с помощью учётных записей Instagram и Facebook Messenger. При этом все уже существующие чаты сохранятся, но будут доступны только для чтения. Пользователи также не смогут просматривать статус собеседников в другой соцсети.

Причина отключения функции передачи сообщений между Instagram и Facebook Messenger не уточняется. Скорее всего, такое решение обусловлено стремлением компании соответствовать законодательству Евросоюза, которое, помимо прочего, требует обеспечить совместимость между платформами обмена сообщениями. Для этой же цели Meta разрабатывает для мессенджера WhatsApp функцию «Сторонние чаты».

«Это полный отстой»: сотрудники Rockstar отреагировали на утечку первого трейлера GTA VI

Долгожданная премьера дебютного трейлера криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от американской студии Rockstar Games обернулась для разработчиков игры настоящим кошмаром.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, трейлер должен был выйти 5 декабря в 17:00 по Москве, но уже ранним утром оказался в X, причём в низком качестве и с водяным знаком посреди экрана. Rockstar пришлось провести официальную премьеру раньше времени.

«Это полный отстой, — написал (и потом удалил) старший аниматор Хавьер Альтман (Javier Altman). — Надеялся впервые посмотреть трейлер со своими товарищами по команде и коллегами. Думаю, мы это заслужили».

 Источник изображения: X (Javier Altman)

Источник изображения: X (Javier Altman)

Старший программист Rockstar Коннор (Connor) не сдержал эмоций: «ВЫ, *****, СЕРЬЁЗНО??? Простите за гнев, но утечка обескураживает. С нетерпением ждал, чтобы посмотреть премьеру вместе со всеми. Много кто ждал».

Старший дизайнер геймплея в Rockstar Фил Беверидж (Phil Beveridge) поделился ссылкой на трейлер, добавив, что «было бы неплохо [посмотреть ролик] одновременно вместе со всеми».

 Источник изображения: X (PenthosGaming)

Источник изображения: X (PenthosGaming)

Многие сотрудники Rockstar духом не падают и просто наслаждаются небывалым ажиотажем вокруг GTA VI: «Жаль, что всё вышло так, но мы рады наконец показать, над чем работали».

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Официальная версия первого трейлера, несмотря на утечку, за 11 часов с премьеры набрала уже более 55 млн просмотров и 6,7 млн лайков, оставив предыдущий рекорд далеко позади.

Meta✴ и IBM объединили силы для создания открытого Альянса ИИ

Meta и IBM присоединились к более чем 40 компаниям и организациям для создания отраслевой группы, ориентированной на разработку ИИ на основе открытого исходного кода. Эта инициатива, получившая название AI Alliance, направлена на обмен технологиями и уменьшение рисков в этой динамично развивающейся отрасли.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Альянс ИИ сфокусирован на ответственном развитии технологий ИИ, что подразумевает разработку инструментов их защиты и безопасности. Согласно заявлению, группа также стремится увеличить количество открытых ИИ-моделей, контрастируя с проприетарными ИИ-системами, которые предпочитают некоторые компании. В рамках инициативы планируется разработка нового оборудования, сотрудничество с академическими кругами и исследовательскими организациями.

Приверженцы технологии ИИ с открытым исходным кодом считают этот подход более эффективным для разработки сложных систем. В последние месяцы Meta представила открытые версии своих больших языковых моделей, которые лежат в основе ИИ-чат-ботов. «Мы считаем, что разработка ИИ должна быть открытой — так большее количество людей сможет получить доступ к преимуществам, создавать инновационные продукты и работать над безопасностью», — заявил Ник Клегг (Nick Clegg), президент Meta по международным вопросам.

Помимо Meta и IBM в числе участников Альянса ИИ значатся такие технологические компании, как Oracle, AMD, Intel и Stability AI, а также академические и исследовательские учреждения, такие как Университет Нотр-Дам (UND) и Массачусетский открытый облачный Альянс (MOC Alliance). Предполагается создание управляющего совета и технического надзорного комитета для координации деятельности и разработки стандартов.

Недавние события в компании OpenAI, повлёкшие увольнение и последующее восстановление в должности генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), усилили споры о необходимости прозрачности в разработке мощных ИИ-технологий. Тем не менее, OpenAI не упоминается среди участников новоиспечённого альянса.

Упомянутая инициатива может стать значительным шагом на пути к более открытому и безопасному будущему ИИ, способствуя балансу между инновациями и этическими стандартами в стремительно развивающейся сфере.

Самый большой в мире самолёт выполнил первый полёт с заправленным гиперзвуковым планером

Огромный самолёт Roc компании Stratolaunch впервые поднял в воздух полностью заправленный гиперзвуковой аппарат Talon-A. Последний работает на жидком топливе и со временем отправится в самостоятельный полёт. Самолёт стал для него испытательным стендом, благодаря которому компания начнёт продавать услуги по тестированию гиперзвукового оборудования и технологий всем желающим.

 Источник изображений: Stratolaunch/Matt Hartman

Источник изображений: Stratolaunch/Matt Hartman

Для двухфюзеляжного самолёта «Птица Рух» (Roc) с размахом крыльев 117 м полёт с заправленным гиперзвуковым аппаратом стал 12-м в лётной карьере. Полёт длился 3 ч 22 мин. Для крепления полезной нагрузки — прототипа гиперзвукового планера Talon-A — между двух фюзеляжей под крылом закреплён специальный пилон с лебёдками. На аэродроме планер подтягивается к пилону и закрепляется. В воздухе на высоте 10 тыс. метров планер будет отделяться и на своих жидкостных двигателях разовьёт скорость свыше 5 Маха, после чего сам приземлится на ВПП.

В планере предусмотрены множественные отсеки, в том числе с ограниченным доступом, в которых можно будет испытывать электронику и механизмы для будущих гиперзвуковых самолётов и ракет. Так, компания Stratolaunch уже подписала договор на проведение пяти гиперзвуковых испытаний с таким крупным представителем ВПК США, как компания Leidos.

Компанию Stratolaunch в 2011 году основал Пол Аллен (Paul Allen) — один из основателей Microsoft. Пол умер в 2018 году и тем самым отправил компанию в свободный полёт. В 2019 году руководство Stratolaunch приняло решение отказаться от идей Пола по организации «воздушного старта» — отправке ракет в космос из-под крыла самолёта Roc. Вместо этого было решено преобразовать самолёт в летающую лабораторию для испытания сверхзвуковых технологий.

Полёт самолёта 3 декабря с полностью заправленным гиперзвуковым аппаратом приблизил этот момент. После анализа всех данных руководство Stratolaunch примет решение об осуществлении первого запуска гиперзвукового аппарата с включением двигателей. Сброс без включённых двигателей был успешно осуществлён в мае этого года. Пора в полёт на своих крыльях!

Казахстанская криптобиржа ATAIX Eurasia перестанет обслуживать клиентов из России с 15 декабря

Стало известно, что казахстанская биржа ATAIX Eurasia с 15 декабря 2023 года перестанет предоставлять услуги гражданам России, а также лицам, проживающим на территории страны, и юрлицам, зарегистрированным в РФ. В сообщении биржи сказано, что для неё это «трудное решение», и она сожалеет о нём, однако обязана соблюдать санкции Евросоюза в отношении РФ.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Из сообщения биржи следует, что именно санкции Евросоюза предполагают введение ограничений на предоставление услуг россиянам и российским компаниям. «Нашим пользователям, которые подпадают под ограничения, следует принять все необходимые меры для закрытия своего аккаунта и вывода средств», — говорится в сообщении ATAIX, где также уточняется, что сделать это необходимо до 15 декабря.

 Источник изображения: frankmedia.ru

Источник изображения: frankmedia.ru

Отметим, что ATAIX не первая криптовалютная биржа, отказавшаяся от обслуживания клиентов из России. В августе платформа Binance ограничила валютные операции для россиян. Сообщение о том, что пользователи из России больше не могут торговать через сервис Binance P2P любой валютой кроме рубля, было разослано пользователям в приложении. Позднее Binance заключила соглашение о продаже своего российского бизнеса компании CommEX.

В России началось создание реестра хостинг-провайдеров: не попавшим в него компаниям запретят работать с 1 февраля

Роскомнадзор объявил о начале формирования реестра хостинг-провайдеров. Компании, которые не войдут в данный список, с 1 февраля 2024 года не смогут оказывать услуги хостинга на территории России. Новые правила, как утверждается, призваны защитить рунет от возможных внешних угроз, повысить надёжность работы российских интернет-ресурсов и сервисов.

О планах по созданию реестра сообщалось в сентябре уходящего года. В соответствии с утверждёнными требованиями хостинг-провайдеры обязаны обеспечить защиту информации в своей инфраструктуре.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Компании, в частности, должны подключиться к государственной системе обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак (ГосСОПКА). Кроме того, провайдерам хостинга необходимо оперативно реагировать при возникновении угроз — сообщать о инцидентах в течение 24 часов с момента их выявления. С целью противодействия DDoS-атакам компании должны взаимодействовать с Центром мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП). Кроме того, необходимо использовать Национальную систему доменных имён (НСДИ), информацию ЦМУ о местоположении использования сетевых адресов, а также серверы точного времени (NTP-серверы), расположенные на территории РФ.

Федеральный закон, регламентирующий работу провайдеров хостинга, вступил в силу 1 декабря 2023 года. Компании, ведущие деятельность в соответствующей сфере, должны подать уведомление об этом в Роскомнадзор до 15 декабря. Отмечается, что более 40 организаций начали формировать заявки, а 16 заявок полностью оформлены. Компаниям, которые только выходят на рынок, необходимо уведомить ведомство о старте работы не позднее, чем за 15 дней до начала оказания услуг.

Говорится также, что хостинг-провайдеры смогут обслуживать только тех пользователей, которые прошли идентификацию или аутентификацию одним из разрешённых способов: с помощью ЕСИА, Единой биометрической системы, усиленной квалифицированной электронной подписи или сервиса быстрых платежей банка России.

Создатели стратегии Stellaris Nexus побоялись выпускать игру в один день с трейлером GTA VI

Дебютный трейлер GTA VI настолько внушителен, что стал причиной переноса целой игры. Соперничать с будущим хитом Rockstar за внимание геймеров не захотели разработчики стратегии Stellaris Nexus из британской Whatboy Games.

 Источник изображения: Paradox Arc

Источник изображений: Paradox Arc

Напомним, Stellaris Nexus была представлена в июне, а 5 декабря должна была заступить в ранний доступ Steam. К сожалению для команды, на этот же день Rockstar Games наметила показ первого трейлера GTA VI.

В представленном по случаю анонса комедийном ролике (см. ниже) с главой разработки Stellaris Nexus связывается GTA VI и ставит конкурента перед фактом: «Люди ждали годами. 5 декабря выйдет только мой трейлер».

В связи с нависшей над 5 декабря тенью GTA VI и приближающейся церемонией The Game Awards 2023 создатели Stellaris Nexus решили отложить релиз в раннем доступе Steam до 12 декабря, а 5-го запустят открытую «бету».

Разработчики подчеркнули, что бета-версия Stellaris Nexus включает весь запланированный контент и обнуление прогресса после демо и прошлых тестирований. На запуске раннего доступа «вайпа» не будет.

Stellaris Nexus является ответвлением от основной игры — Stellaris — и представляет собой мультиплеерную пошаговую 4X-стратегию, партию в которой можно завершить всего за один час.

Игрокам предстоит исследовать вселенную, заключать союзы или захватывать галактику вместе с друзьями (до пяти человек). Стоимость Stellaris Nexus на старте раннего доступа составит $15. Русский язык не заявлен.

Проводящая анализы ДНК компания 23andMe признала утечку данных 6,9 млн клиентов

Компания 23andMe, которая проводит анализы ДНК, сообщила, что в результате недавнего взлома произошла утечка данных, принадлежащих 6,9 млн пользователей. Инцидент коснулся 5,5 млн пользователей с активной функцией DNA Relatives (сопоставление людей со схожими ДНК) и 1,4 млн с профилями генеалогического древа.

 Источник изображения: Darwin Laganzon / pixabay.com

Источник изображения: Darwin Laganzon / pixabay.com

Компания раскрыла информацию об инциденте в заявлении Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США, а также в официальном блоге. Злоумышленники, по версии 23andMe, получили доступ к информации, воспользовавшись методом подстановки данных: люди часто пользуются одинаковыми логинами и паролями на разных сервисах, из-за чего компрометация данных на одном открывает доступ к другим. В результате хакерам удалось войти в 0,1 % (14 000) учётных записей в системе компании. Сделав это, они воспользовались функцией DNA Relatives, предполагающей сопоставление ДНК вероятных родственников, и получили дополнительную информацию нескольких миллионов других профилей.

Первые сведения об инциденте были преданы огласке в октябре, когда 23andMe подтвердила, что данные её пользователей выставили на продажу в даркнете. Впоследствии компания заявила, что проверяет сообщения о публикации 4 млн генетических профилей жителей Великобритании, а также «самых богатых людей, проживающих в США и Западной Европе». В базе утечки 5,5 млн пользователей DNA Relatives оказались их отображаемые в системе имена, вероятные связи с другими людьми, число пользователей с совпадениями в ДНК, сведения о происхождении, указанные самими пользователями местоположения, места рождения предков, фамилии, изображения профиля и многое другое. Ещё 1,4 млн пользователей имели доступ к профилям генеалогического древа — из этой базы были похищены их отображаемые имена, родственные связи, годы рождения и указанные этими пользователями местоположения. Во второй базе, однако, не было степеней совпадения ДНК.

В 23andMe сообщили, что продолжают уведомлять пострадавших от утечки пользователей. Компания стала предупреждать клиентов о необходимости сменить пароли и принудительно внедрять двухфакторную авторизацию, которая ранее была необязательной.

Sony стала без видимых причин блокировать учётные записи PlayStation

От пользователей Sony PlayStation Network начали поступать сообщения о неожиданной постоянной блокировке, которая накладывается без внятного объяснения причин. Официальных комментариев от Sony пока не последовало, аккаунты поддержки в соцсетях молчат.

 Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

«Данная учётная запись заблокирована в PlayStation Network навсегда в связи с нарушениями Условий обслуживания и Пользовательского соглашения PlayStation Network», — гласит сообщение, направленное Sony одному из пользователей платформы, который подвергся блокировке. Жалобы на подобные инциденты начали появляться на форумах Reddit и в соцсетях. Сообщения о «вечном бане» появляются на профильных сайтах, читатели в частном порядке рассказывают об этом некоторым новостным ресурсам.

Пользователи Sony PlayStation Network восприняли проблему крайне неприязненно, и это можно понять: с блокировкой они лишились доступа к играм, на цифровые копии которых были потрачены средства. Sony пока не признала наличие проблемы. На странице «Важные уведомления» в разделе техподдержки официального сайта новых публикаций пока не появилось, компания ничего не опубликовала в официальных аккаунтах PlayStation и Ask PlayStation в соцсети X. На запросы журналистов ответов тоже не поступало. Число затронутых аккаунтов неизвестно.

В Android нашли критическую уязвимость, которая позволяет удалённо взламывать устройства

Google в понедельник сообщила, что обнаружила критическую уязвимость безопасности в операционной системе Android, которая потенциально позволяет злоумышленнику удалённо выполнять код на устройстве, «без необходимости в наличии дополнительных привилегий для его выполнения». Проблеме был присвоен идентификатор CVE-2023-40088. В ближайшее время компания выпустит обновление безопасности, которое должно исправить эту брешь.

 Источник изображения: neotam / Pixabay

Источник изображения: neotam / Pixabay

Google не раскрывает подробностей об уязвимости с идентификатором CVE-2023-40088. Известно, что она относится к категории System и, похоже, может быть использована для удалённой загрузки и установки на устройство через Wi-Fi, Bluetooth или NFC вредоносного ПО без ведома владельца гаджета.

Хотя указанной уязвимостью можно воспользоваться удалённо, стоит отметить, что злоумышленнику необходимо находиться относительно близко к устройству потенциальной жертвы.

Google не сообщила, как была обнаружена уязвимость, и имеются ли случаи её эксплуатации злоумышленниками. Компания в течение ближайших дней выпустит исправления, устраняющие уязвимость CVE-2023-40088 для версий Android 11, 12, 12L, 13 и последней версии Android 14 через проект Android Open Source. После этого производители устройств могут распространить патч через свои каналы обновлений. Обновление будет разослано производителям устройств в течение следующих нескольких дней. После этого каждый OEM-производитель Android-устройств должен будет выслать исправление для своих пользователей. Телефоны Google Pixel могут быть первыми, кто получит исправление, но для других брендов сроки могут отличаться.

В примечаниях к декабрьскому бюллетеню безопасности Google также сообщила, что обнаружила несколько других критических уязвимостей в мобильной операционной системе Android, которые приводят к повышению прав и раскрытию информации, затрагивая компоненты Android Framework и System. Учитывая серьёзность проблем, владельцам устройств на базе Android рекомендуется внимательнее следить за декабрьскими обновлениями безопасности и установить их, как только они станут доступны.

Rockstar опубликовала трейлер GTA VI — Vice City, потрясающая графика и релиз в 2025 году на консолях, но не ПК

Первый трейлер Grand Theft Auto VI должен был выйти 5 декабря в 17:00 по московскому времени, но инцидент с утечкой в социальной сети X (бывшая Twitter) вынудил Rockstar Games опубликовать ролик раньше времени на своём официальном канале в YouTube.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

В дебютном трейлере разработчики показали главных героев игры — Лусию и Джейсона. В первый раз парочку можно было увидеть ещё в роликах из прошлогодней утечки, записанных с тестовой версии «шестёрки». Напомним также, что Лусия станет первым главным героем-женщиной в серии Grand Theft Auto.

Дебютный трейлер GTA VI состоит из геймплейных кадров, которые перемежаются кинематографическими вставками на движке игры. Видео даёт первое представление о графическом исполнении шестой части — с её невероятной дальностью прорисовки и детализацией моделей персонажей, сложной системой освещения и по-настоящему чарующей природой. Дебютный ролик снабжён субтитрами на русском языке.

Действие шестой Grand Theft Auto VI будет происходить в любимом поклонниками серии Вайс-Сити, на что есть подсказка в трейлере. Релиз запланирован только на 2025 год. Том Уоррен (Tom Warren), главный редактор издания The Verge, поспешил сообщить у себя в микроблоге, что Grand Theft Auto VI подтверждена для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

Сроки выхода игры на ПК будут уточнятся дополнительно. Напомним, что GTA V изначально вышла на консолях PS3 и Xbox 360 в 2013 году, и только к 2015 году игра добралась до PC.

Gmail получил спам-фильтр на основе ИИ — это крупнейшее обновление системы защиты за последние годы

В блоге разработчиков Google появилось подробное описание свежего обновления спам-фильтров почтового сервиса Gmail. В компании его называли «одним из крупнейших обновлений системы защиты за последние годы».

 Источник изображения: diedryreyes3456 / Pixabay

Источник изображения: diedryreyes3456 / Pixabay

Речь идёт об интеграции в почтовую службу новой системы классификации текстов Resilient & Efficient Text Vectorizer (RETVec). По словам разработчиков, она эффективно определяет спам-сообщения, включая электронные письма с большим количеством специальных символов, смайлов, опечаток и других элементов, которые прежде были различимы для человека, но трудно определяемы для спам-фильтров. Согласно имеющимся данным, новый алгоритм эффективно определяет, в том числе, сообщения с гомоглифами, т.е. графически сильно похожими друг на друга знаками, разными по значению.

По данным Google, алгоритм RETVec обучен для эффективного выявления сообщений, в которых содержится текст, подвергавшийся каким-либо манипуляциям, включая вставку или удаление символов, опечатки, гомоглифы и др. Алгоритм обучался с использованием продвинутого кодировщика, способного эффективного кодировать любые символы и слова в формате UTF-8. В итоге разработчики получили алгоритм, который «из коробки» работает на более чем 100 языках мира.

 Пример спам-письма с гомоглифами / Источник изображения: Ron Amadeo / arstechnica.com

Пример спам-письма с гомоглифами / Источник изображения: Ron Amadeo / arstechnica.com

RETVec, судя по всему, во-многом работает также, как читают люди. Алгоритм построен на базе ИИ-фреймворка TensorFlow и в процессе его работы определяется визуальное «сходство» для определения значения слов, а не символы, из которых они фактически состоят. По данным Google, замена используемого ранее текстового векторизатора Gmail на RETVec позволила повысить уровень обнаружения спама по сравнению с базовым на 38 %, а количество ложных срабатываний уменьшилось на 19,4 %. При этом количество используемых моделью тензорных вычислительных процессоров (TPU) снизилось на 83 %, что делает нынешнее обновление одним из крупнейших для системы защиты Gmail за последние годы.

ChatGPT отучили раскрывать свои обучающие данные в ответ на просьбу вечно повторять одно слово

Просьба к ИИ-боту ChatGPT компании OpenAI повторять определённые слова «вечно» теперь помечается как нарушение условий предоставления услуг и политики в отношении контента чат-бота. Ранее стало известно, что таким незамысловатым способом можно извлекать огромные количества данных, на которых обучался чат-бот.

 Источник изображения: Rolf van Root/unsplash.com

Источник изображения: Rolf van Root/unsplash.com

Исследователи подразделения Google DeepMind и ряда университетов предложили ChatGPT 3.5-turbo повторять определённые слова «вечно». После определённого количества повторений слова, бот начинал выдавать огромные объёмы обучающих данных, взятых из интернета. Используя этот метод, исследователи смогли извлечь несколько мегабайт обучающих данных и обнаружили, что в ChatGPT включены большие объёмы личных данных, которые иногда могут быть возвращены пользователям в качестве ответов на их запросы. Как сообщил ранее ресурс arXiv, с помощью повторения слова «стихотворение» (poem), учёные добились получения от ChatGPT контактных данных реального человека, включая номер телефона и адрес электронной почты.

 Источник изображений: 404 Media

Источник изображений: 404 Media

А при просьбе к ChatGPT повторить слово «книга», он сначала повторял его несколько раз, а затем начинал выдавать случайный контент. Часть его была взята непосредственно с сайтов CNN и Goodreads, блогов WordPress, вики-сайтов Fandom, а также там были дословные выдержки из соглашений об условиях предоставления услуг, исходный код Stack Overflow, защищённые авторским правом юридические заявления об отказе от ответственности, страницы «Википедии», веб-сайт оптовой торговли казино, новостные блоги, случайные комментарии в интернете и многое другое.

«Мы показываем, что злоумышленник может извлекать гигабайты обучающих данных из языковых моделей с открытым исходным кодом, таких как Pythia или GPT-Neo, полуоткрытых моделей, таких как LLaMA или Falcon, и закрытых моделей, таких как ChatGPT», — отметили исследователи из Google DeepMind. Они сообщили, что 30 августа известили OpenAI об уязвимости и что компания её исправила. И лишь после этого исследователи сочли возможным поделиться информацией об уязвимости чат-бота с общественностью.

Как рассказал ресурс 404 Media, теперь в ответ на просьбу к ChatGPT 3.5 «вечно» повторять слово «компьютер», бот несколько десятков раз выдаёт слово «компьютер», а затем отображает сообщение об ошибке: «Этот контент может нарушать нашу политику в отношении контента или условия использования. Если вы считаете, что это ошибка, отправьте свой отзыв — ваш вклад поможет нашим исследованиям в этой области».

Первый трейлер GTA VI ещё не вышел, но уже готовится получить на YouTube миллион лайков

Ажиотаж вокруг дебютного трейлера следующей номерной части серии криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games перекинулся из соцсети X (бывшая Twitter) на видеохостинг YouTube.

 Источник изображения: Steam (blewberry)

Источник изображения: Steam (blewberry)

Полутораминутный первый трейлер GTA VI уже получил страницу на YouTube, где в назначенное время 5 декабря состоится его премьера. Несмотря на то, что ролик ещё не вышел, он уже может получать оценки зрителей.

Менее чем за шесть часов с момента открытия страницы на YouTube дебютный трейлер следующей GTA уже заработал более полумиллиона лайков — на момент публикации показатель составляет 673 тыс.

Насколько много людей готовы заранее одобрить дебютный трейлер GTA VI, настолько же мало пока его оценили негативно. Количество дизлайков под роликом можно пересчитать по пальцам одной руки — два.

 Источник изображения: YouTube (Rockstar Games)

Источник изображения: YouTube (Rockstar Games)

Фанаты на форуме Reddit предрекают, что к моменту премьеры горячо ожидаемого ролика такими темпами доведут показатель лайков до миллиона. А с выходом трейлера и до рекорда уже будет недалеко.

Рекордсменом по количеству лайков среди игровых трейлеров является анонсирующий трейлер шутера Battlefield 1 — с 6 мая 2016 года по 8 февраля 2021-го он заработал 2,38 млн лайков и даже попал в «Книгу рекордов Гиннесса».

Премьера трейлера следующей GTA состоится 5 декабря в 17:00 по Москве. Фанаты подозревают, что ещё в июне Rockstar спрятала дату и время показа на футболке из GTA Online, но тогда этого никто не заметил.

BioWare показала красоты Тедаса в новом тизере Dragon Age: Dreadwolf и открыла страницу игры в Steam — поддержки русского языка не будет

На дворе 4 декабря, а значит фанаты Dragon Age празднуют неофициальный день всей ролевой серии. Отметить его решили и в студии BioWare, трудящейся в настоящее время над следующей игрой франшизы Dragon Age: Dreadwolf.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

По случаю праздника BioWare представила новый тизер Dreadwolf — 38-секундный ролик, озаглавленный «Тедас зовёт», даёт взглянуть на край «суровых диких земель, опасных лабиринтов и сияющих городов, жестоких сражений и тайной магии».

В частности, показали Антиву (владения дома Воронов), государство Ривейн на берегу бирюзового моря и Андерфелс (родину Серых Стражей). Ранее сообщалось, что игроки посетят империю Тевинтер и её столицу Минратос.

Судьба Тедаса в Dragon Age: Dreadwolf балансирует на лезвии ножа. Игрокам предстоит собрать необыкновенную команду из ярких личностей, узнать от них, что такое дружба, драма и любовь, а также бросить вызов надвигающейся буре.

По словам разработчиков, Тедасу в игре требуется «новый лидер, которого никто не ожидает». Игра предложит «стать этим лидером и зажечь маяк надежды в самые мрачные времена».

BioWare также сообщила, что полноценная презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт лишь летом 2024 года. Кроме того, страница игры появилась в Steam, Epic Games Store, PS Store и Microsoft Store. Поддержка русского языка для проекта не заявлена.

Релиз Dragon Age: Dreadwolf ожидается в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. С прошлого сентября игра находится на этапе постпроизводства, а заканчивать её помогает команда следующей Mass Effect.

Патч 2.1 станет прощальным крупным обновлением для Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED переключается на сиквел и The Witcher 4

Завтрашнее обновление 2.1 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 будет примечательно не только из-за долгожданного добавления в игру системы метро, но и из-за своего места в контексте пострелизной поддержки проекта.

 Источник изображения: Steam (Inumaki)

Источник изображения: Steam (Inumaki)

Менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) в твите от 30 ноября недвусмысленно дал понять, что 2.1, «похоже, будет последним крупным» патчем для игры.

Как уточнил у CD Projekt RED портал IGN, 2.1 и правда станет «финальным крупным обновлением» для Cyberpunk 2077 перед тем, как студия сфокусируется на сиквеле (кодовое название Orion) и The Witcher 4 (Polaris).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В недавнем финансовом отчёте CD Projekt упомянула, что над новым «Ведьмаком» трудится уже почти половина всей студии. Тем временем разработка сиквела Cyberpunk 2077 перешла на стадию «концептуального дизайна».

Обновление 2.1 выйдет 5 декабря для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В этот же день для этих платформ поступит в продажу розничное «Cyberpunk 2077: Полное издание».

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 в Call of Duty: Modern Warfare 3 и «Cyberpunk 2077: Полное издание»

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.29 WHQL. В него добавлена поддержка обновления технологии масштабирования DLSS 3.5, включающее поддержку трассировки пути и реконструкции лучей DLSS, для «Cyberpunk 2077: Полное издание», а также Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В состав нового программного обеспечения также добавлена поддержка DLSS 3 для Throne and Liberty и Avatar: Frontiers of Pandora, а DLSS Super Resolution — для Fortnite (пятая глава).

Помимо этого, добавлены оптимальные игровые настройки для ARK: Survival Ascended, Call of Duty: Modern Warfare 3, Cities: Skylines II, Football Manager 2024, For The King II, Foxhole, Ghostrunner 2, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, RoboCop: Rogue City, The Front, The Invincible и The Lord of The Rings: Return to Moria.

Новый драйвер также добавляет поддержку следующих совместимых с G-Sync дисплеев: ASUS PG49WCD, ASUS PG34WCDM, ASUS VG27AQM1A, Corsair 315QHD165, LG 27GR95QE, LG 27GR95UM и Philips 27M1N5500ZR.

Список исправленных проблем:

Список известных проблем:

  • при стриминге игрового процесса через Discord цвета могут казаться приглушёнными;
  • каждый раз при смене пользователя Windows создаётся новая иконка NVIDIA в области уведомлений;
  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.29 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

IBM раскрыла планы развития квантовых компьютеров на ближайшие 10 лет: системы на 100 000 кубитов и с коммерческой ценностью

На саммите IBM Quantum исследователи анонсировали квантовый компьютер Quantum System Two на базе трёх процессоров IBM Heron и поделились дальнейшими планами по масштабированию квантовых систем с уменьшением ошибок, а также разработке программного обеспечения для них. IBM объявила о своём намерении преодолеть порог в 100 000 кубитов. В случае реализации этих планов, IBM может создать первую в мире платформу для универсальных квантовых вычислений.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Квантовые вычисления используют свойства субатомных частиц, которые позволяют им находиться в разных состояниях одновременно. Благодаря этому квантовые машины могут одновременно выполнять большое количество вычислений и потенциально решать проблемы, выходящие за рамки возможностей традиционных компьютеров. Но кубиты, на которых основаны системы, нестабильны и сохраняют свои квантовые состояния лишь в течение очень коротких периодов времени, внося ошибки или «шум» в вычисления.

Использование возможностей квантовой механики — непростая задача. Квантовые системы требуют чрезвычайно низких температур, хрупки по своей природе и подвержены декогеренции. Точное манипулирование кубитами и измерение их состояний является серьёзной проблемой, а для успешного масштабирования квантовой системы частоту ошибок необходимо снизить с одной на тысячу до одной на миллион.

IBM заявила, что новые научные достижения её систем ознаменовали конец первой, экспериментальной фазы разработки, длившейся последние семь лет. Эта фаза ознаменовалась соединением достаточного количества кубитов вместе для проведения вычислений, разработкой способов управления кубитами для практического измерения их состояний и созданием первых квантовых алгоритмов.

По мнению IBM, сейчас человечество вступило во вторую фазу. Исследования сосредоточатся на характеристиках квантового оборудования, уменьшении и коррекции ошибок, а также проверке работоспособности приложений. На сегодняшний день IBM опубликовала около 2595 исследовательских работ со своими идеями и достижениями в этой области. К концу 2024 года компания планирует создать восемь центров квантовых вычислений в США, Канаде, Японии и Германии, чтобы обеспечить широкий доступ к Quantum System Two для исследователей.

Третья фаза должна расширить возможности масштабирования и обеспечить исправление ошибок. В IBM уверены, что достижение требуемого уровня коррекции ошибок ближе, чем представлялось ранее. Эта уверенность основана на новых исследованиях, в частности, на новой технологии межсоединений, обеспечивающей беспрецедентное масштабирование квантовых систем с тысячами кубитов.

Новая дорожная карта IBM Quantum подробно описывает программное обеспечение и аппаратные технологии, необходимые для обеспечения квантового преимущества, используя которые квантовая система сможет решать задачи, не доступные для традиционных компьютеров. Нерешённые проблемы в области искусственного интеллекта, химии, финансовых услуг, наук о жизни, физики и фундаментальных исследований могут, наконец, стать решаемыми, что сделает результаты близкими для человечества. Зелёные галочки на дорожной карте отмечают уже достигнутые этапы.

Следующим крупным достижением в области квантовых вычислений должен стать в 2025 году процессор Kookaburra, который выступит в роли «базового строительного блока», из которых будут строиться масштабируемые системы с коррекцией ошибок в режиме реального времени. В IBM заявили, что исследователи также пытаются использовать квантовые системы для поиска корреляций в больших объёмах данных и решения так называемых проблем оптимизации, которые могут помочь улучшить бизнес-процессы.

Текущая дорожная карта IBM формирует представление одного из ведущих разработчиков квантовых вычислений о дальнейшем развитии этой сферы на ближайшие десять лет. Ожидания того, что квантовые системы к настоящему времени будут близки к коммерческому использованию, в последние годы вызвали волну финансирования этой технологии. Но признаки того, что бизнес-приложения отстают от ожиданий, привели к предупреждениям о возможной «квантовой зиме» ослабления доверия инвесторов и финансовой поддержки.

Исследователи IBM убеждены, что квантовые вычисления начинают демонстрировать свою востребованность в качестве важнейшего инструмента научных исследований. «Впервые у нас есть достаточно большие и мощные системы, чтобы с их помощью можно было выполнять полезную техническую и научную работу» — заявил руководитель отдела исследований IBM Quantum Дарио Хил (Dario Gil). Он также отметил, что «видит очень здоровую промышленную базу, которая инвестирует в технологии», а компании, использующие квантовые системы IBM в рамках своей научно-исследовательской деятельности, продолжают инвестировать «циклически».

«Пройдёт некоторое время, прежде чем мы перейдём от научной ценности к, скажем так, коммерческой ценности, — уверен Джей Гамбетта (Jay Gambetta), вице-президент IBM по квантовым технологиям. — Но, по моему мнению, разница между исследованиями и коммерциализацией становится все меньше».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Средневековый коронавирус и завершение истории Индржиха: новые детали сюжетного аддона Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance 2 8 ч.
Россияне смогут блокировать звонки из-за рубежа — представлены новые меры против кибермошенников 8 ч.
Google оштрафовали на 7 млн рублей за работу в России без регистрации в Роскомнадзоре 10 ч.
Без русского языка и офлайн-режима, зато с монетизацией: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе скейтерского симулятора Skate 10 ч.
ИИ усложнил старт в IT: программистам-новичкам стало труднее найти работу 10 ч.
Хакеры научились внедрять невидимые вредоносные запросы к ИИ в изображения 10 ч.
В Spotify появился мессенджер, но пользоваться им могут не все 13 ч.
Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps ушагал подальше от Hollow Knight: Silksong — новая игра авторов Ape Out и Getting Over It не выйдет 8 сентября 13 ч.
Учёные придумали, как выявлять взломы аккаунтов без слежки и раскрытия личных данных 14 ч.
OpenAI переманила топ-менеджеров Instagram и Doximity для запуска ИИ-проектов в сфере здравоохранения 15 ч.
Тайвань не боится пошлин Трампа и готов активнее привлекать иностранную молодёжь на работу 2 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC 7 ч.
Модульный ноутбук Framework Laptop 16 прокачали до GeForce RTX 5070 9 ч.
IBM и AMD займутся разработкой новых вычислительных архитектур на стыке квантовых и классических подходов 9 ч.
Выручка Selectel за I полугодие 2025 г. увеличилась почти в полтора раза 10 ч.
Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября 11 ч.
BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U для видеоблогеров и монтажёров 12 ч.
Asus начала продавать ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition за $1900 — почти вдвое дороже эталонной RTX 5080 13 ч.
Hasselblad представила полнокадровую камеру X2D II 100C за $7399 — 100 Мп, непрерывный автофокус, HDR и 10-ступенчатая стабилизация 13 ч.
Представлен смартфон Vivo T4 Pro с защитой от падений, ёмкой батареей и 50-Мп телекамерой 13 ч.