Сегодня 19 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Марсоход Curiosity вскарабкался на марсианскую дюну — это был самый сложный подъём за 11 лет миссии

Марсоход Curiosity Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США осуществил самый сложный в своей истории подъём на возвышенность Джау, представляющую собой скопление более десятка кратеров, отметив тем самым одиннадцатую годовщину пребывания на Марсе. Марсоход совершил посадку на поверхность Красной планеты 6 августа 2012 года.

 Источник изображения: JPL

Источник изображения: JPL

Восхождение на Джау является одним из этапов запланированного путешествия марсохода в рамках исследования Марса. Местность Джау расположена у подножия горы Шарп (неофициальное название горы Эолида, Aeolis Mons), возвышающейся на 5 км в кратере Гейла, где, возможно, миллиарды лет назад были реки и озёра. «Каждый слой горы формировался в разную климатическую эпоху Марса, и чем выше поднимается Curiosity, тем больше учёные узнают о том, как менялся ландшафт с течением времени», — отметили в NASA.

Путешествие вверх по склону горы сопряжено с преодолением различных препятствий, и команде специалистов миссии приходилось напряжённо работать, чтобы управлять движением Curiosity по скользкому песку с уклоном 23° и встречающимися валунами размером с колесо марсохода.

«Если вы когда-нибудь пытались взобраться на песчаную дюну на пляже — а это, по сути, то, что мы делали,вы знаете, как это сложно, но там к тому же были валуны», — сообщила Эми Хейл (Amy Hale) из лаборатории NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL), курирующей миссию.

Следует отметить, что «водители» марсохода не управляют им в режиме реального времени, а следуют заранее запланированному маршруту. При его прокладке команда Curiosity руководствуется, в том числе, данными орбитальных аппаратов, таких как Mars Reconnaissance Orbiter.

Путь до Джау занял несколько недель, но это того стоило. «Было здорово наконец перебраться через хребет и увидеть этот удивительный ландшафт, — отметил Дейн Шолен (Dane Schoelen), руководитель стратегического планирования маршрутов Curiosity в JPL. — Мне часто кажется, что я стою рядом с Curiosity и оглядываюсь назад, видя то, как далеко он забрался».

Учёные впервые увидели голубое свечение при управляемом термоядерном синтезе

Излучение Вавилова—Черенкова постоянно сопутствует работе обычных ядерных реакторов. Проявляется оно в виде свечения охлаждающей реакторы жидкости (воды), когда энергия деления разгоняет электроны до околосветовой скорости и они создают в воде ударные явления. Американская компания SHINE Technologies стала первой, кто увидел черенковское свечение невооружённым глазом в процессе термоядерной реакции — в ходе синтеза, а не распада вещества.

 Слева изображение черенковского свечения в процессе термоядерной реакции, справа — при работе обычного ядерного реактора. (Image:Источник изображения: SHINE

Слева изображение черенковского излучения в процессе термоядерной реакции, справа — при работе обычного ядерного реактора. Источник изображения: SHINE

Работа компании стала новым доказательством концепции, что управляемый термоядерный синтез возможен в земных условиях. Ранее признаки термоядерных реакций слияния регистрировались исключительно приборами. Увидеть в процессе синтеза черенковское излучение — значит воочию убедиться в прохождении ядерных реакций.

Компания SHINE создаёт установку FLARE (Fusion Linear Accelerator for Radiation Effects), с помощью которой в процессе термоядерного синтеза дейтерия и трития намерена производить изотопы. Мишень с материалами погружается в воду, после чего запускается реакция. По словам специалистов компании, в случае термоядерного синтеза быстрые заряженные частицы образуются, когда водород поглощает нейтрон и испускает гамма-излучение высокой энергии, которое затем ударяет в электрон, разгоняя его до скорости, близкой к скорости света.

«Эффект черенковского излучения, созданный здесь, был достаточно ярким, чтобы быть видимым, что означает, что происходит очень много слияний — около 50 трлн слияний в секунду. При миллиарде слияний в секунду можно было бы измерить черенковское излучение, но не получить видимое, — сказал профессор Джеральд Кульчински, ведущий специалист по ядерным и термоядерным технологиям Университета Висконсин-Мэдисон. — Эти результаты являются мощным свидетельством происходящих ядерных процессов и еще одним доказательством того, что термоядерный синтез тоже может производить нейтроны наравне с некоторыми реакторами».

Соцсеть X не смогла поделиться с блогерами рекламной выручкой в срок

Программа «Распределение рекламных доходов» в соцсети X (бывшей Twitter) оказалась настолько популярной, что администрация платформы не успела провести все платежи, причитающиеся авторам за показ рекламы в комментариях к их публикациям, в установленный срок.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

«Нам нужно ещё какое-то время, чтобы всё уточнить перед очередной выплатой; постараемся, чтобы все соответствующие учётные записи получили переводы как можно скорее», — написал официальный аккаунт поддержки X Support. Сообщение продублировано на странице справочного раздела платформы, администрация также поблагодарила пользователей за терпение.

Владелец соцсети Илон Маск (Elon Musk) ещё в феврале рассказал о планах передавать часть рекламной выручки популярным пользователям. Первый раунд выплат был проведён в середине июля — средства получили учётные записи, удовлетворяющие определенным требованиям: наличие платной подписки XBlue (тогда Twitter Blue) или верификации для организаций, 15 млн «органических» показов за последние три месяца и не менее 500 подписчиков. Впоследствии действие программы расширилось.

Очередной раунд выплат должен был завершиться до 31 июля, но администрация X в срок не уложилась. К сожалению, не так давно подобные инциденты были нормой: компания не платила за аренду офисов в Сиэтле, Сан-Франциско и Лондоне; некоторое время даже отказывалась оплачивать услуги Google Cloud, но впоследствии всё-таки передумала.

Первые попытки повторить материал LK-99 не подтвердили «комнатную» сверхпроводимость

К изучению свойств материала LK-99, в котором южнокорейские учёные якобы обнаружили сверхпроводимость при комнатных условиях, приступили серьёзные лаборатории. В Nature вышла заметка с подбором ссылок на такие исследования, в ходе которых учёные не смогли подтвердить синтез LK-99 или его сверхпроводимость.

 Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Заявление южнокорейских исследователей о сверхпроводящих свойствах материала LK-99 при комнатных условиях стало сетевой сенсацией. И немудрено! Явление сверхпроводимости без экстремально низких температур и запредельных давлений может изменить многие стороны нашей жизни, начиная от обеспечения электричеством городских потребителей, где потери энергии колоссальные и они постоянно растут по мере увеличения нагрузки (привет электромобилям) и заканчивая ручными сканерами МРТ или компактными термоядерными реакторами.

Первые попытки воспроизвести LK-99 не позволили повторить открытие южнокорейских исследователей. В частности, это попыталась сделать группа учёных из Национальной физической лаборатории Индии в Нью-Дели и группа из Университета Бейханг в Пекине. Обе они синтезировали LK-99, но признаков сверхпроводимости не обнаружили. Третья группа — из Юго-Восточного университета в Нанкине — не обнаружила в материале эффекта Мейсснера (левитации в магнитном поле), но заявила о нулевом сопротивлении материала току при температуре -163 °C. Это далеко не комнатная температура, но определённо высокотемпературный сверхпроводник, да ещё при обычном давлении.

Следует сделать оговорку, что учёные пока не могут с уверенность сказать, что они синтезировали тот же самый материал, что и корейцы. Для анализа электронной структуры образцов использовалась рентгеновская дифракция. Команда из Национальной физической лаборатории Индии в Нью-Дели признала, что структура их образца немного отличается от той, которую в своих работах представили учёные из Южной Кореи. По мнению Роберта Палгрейва (Robert Palgrave), химика из Университетского колледжа Лондона, от оригинала отличается не только кристаллическая структура материала у индийской команды, но также и у китайской, и обе они вообще разные. Поэтому рано говорить о повторении опыта корейских учёных.

Кристаллическая структура третьего образца, который синтезировала группа из Юго-Восточного университета в Нанкине, больше похожа на строение оригинального LK-99. И этот образец якобы показал свойства высокотемпературного сверхпроводника, но несколько учёных указали на то, что измерение сопротивления велось с недостаточной, по их мнению, чувствительностью, и заявление о сверхпроводимости при температуре -163 °C может быть ошибкой.

Первые теоретические исследования LK-99 показали, что материал может обладать интересными свойствами, включая сверхпроводимость. Для компьютерного анализа кристаллической и электронной структуры LK-99 использовалась теория функционала плотности. Первой такой анализ сделала специалист из Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли Синеад Гриффин (Sinéad Griffin). Она обнаружила, что LK-99 имеет так называемые плоскополосные зоны, где электроны резко замедляются. Подобное свойство связывают с так называемой плоскозонной сверхпроводимостью Дирака. В любом случае, обнаружение «плоских зон» означает наличие у материала необычных свойств.

Позже г-жа Гриффин публично объявила, что она ни в коем случае не имела в виду, что её исследование доказывает сверхпроводимость LK-99. На самом деле, у учёных до сих пор нет однозначного представления о том, какая именно структура у материала LK-99. Это не позволяет провести полноценный анализ его свойств и сделать уверенный вывод о наличии либо отсутствии сверхпроводящих явлений при комнатных условиях. Неопределённость рождает надежду, но невоспроизводимость её похоронит.

Добавим, на англоязычной страничке материала LK-99 в Википедии ведётся подбор научных работ по исследованию свойств LK-99. Сейчас там менее двух дюжин исследований, но их число продолжает расти.

Связь с космическим зондом «Вояджер-2» полностью восстановлена

В NASA сообщили, что полностью восстановили связь с космическим зондом «Вояджер-2» (Voyager), который находится от Земли на расстоянии почти 20 млрд км. В конце июля на зонд была передана ошибочная команда, после чего он отвернул антенну связи в сторону от нашей планеты, и данные с аппарата перестали поступать в командный центр. К счастью, попытка «докричаться» до зонда увенчалась успехом, и «Вояджер-2» снова на связи.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Австралийская сеть дальней космической связи NASA смогла уловить слабый сигнал от аппарата. Она услышала «сердцебиение» межзвёздного путешественника — уловила несущую частоту передатчика, но полезный сигнал из него выделить не смогла. Отклонение антенны зонда всего на 2 градуса в сторону от Земли привело к тому, что направленный луч отклонился на сотни тысяч километров в сторону от приёмника. Земные приёмники перестали получать данные с зонда и не смогли передавать на него управляющие команды, чтобы вернуть антенну в прежнее направленное на Землю положение.

Ситуация могла разрешиться сама собой 15 октября. Раз в несколько месяцев «Вояджер-2» сбрасывает настройки ориентации антенны, и в середине октября это произошло бы снова, что помогло бы восстановить связь с Землёй. Тем не менее, команда по работе с зондом сделала попытку вернуть антенну в нужную позицию раньше.

Через австралийскую сеть антенн Deep Space Network в сторону зонда был отправлен «крик» с командой вернуть антенну в нужную ориентацию. Очевидно, под словом «крик» имеется в виду усиленный короткий сигнал. Поскольку зонд удалён от Земли на 19,9 млрд км, команда шла к нему 18,5 часов и столько же требовалось времени, чтобы узнать, получилось сменить ошибочную ориентацию антенны или нет. Вчера, 4 августа в 12:29 по местному времени (в 19:29 мск) наземные службы услышали телеметрию и получили поток данных с «Вояджера-2» — антенна вернулась в нужное положение и связь восстановлена в полном объёме, зонд движется по заданному курсу и с ним всё в порядке. Путешествие по межзвёздному пространству продолжается!

Ученые обнаружили самый высокоэнергетический свет, исходящий от Солнца

Солнце продолжает удивлять учёных. Недавно международная команда исследователей обнаружила самый мощный свет, когда-либо зарегистрированный от Солнца. Этот свет, известный как гамма-лучи (gamma rays), оказался удивительно ярким, гораздо ярче, чем ожидалось.

 Источник изображений: HAWC Observatory

Источник изображений: HAWC Observatory

Учёные обнаружили самый мощный свет, исходящий от Солнца, в гамма-лучах с энергией до 10 тераэлектронвольт (TeV). Исследование, проведённое с помощью Высотной водной Черенковской обсерватории (HAWC) в Мексике, ставит новые вопросы о том, как гамма-лучи достигают таких высоких энергий и какую роль играют магнитные поля Солнца в этом явлении. «Солнце оказывается более удивительным, чем мы думали. Мы думали, что разобрались с этой звездой, но это не так», — сообщила Мехр Ун Ниса (Mehr Un Nisa), научная сотрудница Мичиганского государственного университета (MSU).

Обсерватория HAWC в Мексике сыграла ключевую роль в этом открытии. HAWC отличается от обычных телескопов, потому что вместо трубы со стеклянными линзами она использует сеть из 300 больших водяных баков, каждый из которых заполнен около 200 метрическими тоннами воды. Сеть расположена на высоте 4 100 метров над уровнем моря между двумя погасшими вулканами. Эта уникальная конструкция позволяет «видеть» последствия столкновения гамма-лучей с воздухом в атмосфере Земли, создавая так называемые воздушные души.

 На изображении показана обсерватория HAWC, наблюдающая за частицами, траектории которых изображены голубыми линиями, порождёнными высокоэнергетическим гамма-излучением с Солнца.

На изображении показана обсерватория HAWC, наблюдающая за частицами, траектории которых изображены голубыми линиями, порождёнными высокоэнергетическим гамма-излучением с Солнца.

Данные с HAWC учёные начали получать в 2015 году, и к 2021 году команда накопила достаточно информации для изучения солнечных гамма-лучей. Хотя высокоэнергетическое излучение не достигает поверхности Земли, эти гамма-лучи создают характерные сигнатуры, которые были обнаружены Нисой и её коллегами. Они выяснили, что энергия гамма-лучей достигает почти 10 тераэлектронвольт, что является максимумом.

 Так выглядит избыток солнечного гамма-излучения с обсерватории HAWC. Тепловая карта показывает яркое жёлтое пятно в центре, окружённое более «холодными» оранжевыми и фиолетовыми пятнами.

Так выглядит избыток солнечного гамма-излучения с обсерватории HAWC. Тепловая карта показывает яркое жёлтое пятно в центре, окружённое более «холодными» оранжевыми и фиолетовыми пятнами.

В 1990-х годах учёные предсказали, что Солнце может производить гамма-лучи, но на тот момент не было инструментов для их обнаружения. Первое наблюдение гамма-лучей с энергией более миллиарда электронвольт было сделано космическим гамма-телескопом «Ферми» (Fermi Gamma-ray Space Telescope) в 2011 году.

Теперь учёные будут разбираться, как именно гамма-лучи достигают таких высоких энергий, и какую роль играют магнитные поля Солнца в этом явлении. Это открытие может стать отправной точкой для дальнейших исследований и возможно, пересмотра нашего понимания Солнца и его роли во Вселенной.

Акции Apple завершили вчерашние торги сильнейшим снижением с сентября прошлого года

Квартальную отчётность Apple, опубликованную вчера, было сложно назвать безупречной, поскольку выручка компании не только снижалась на протяжении трёх последних кварталов, но и обещает сохранить этот вектор по итогам текущего квартала. Акции Apple по итогам вчерашней торговой сессии упали в цене на 4,8 % — максимально с 29 сентября прошлого года, в текущем году это была наихудшая торговая сессия.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом с начала года акции Apple выросли в цене более чем на 45 %, поэтому сопутствующую вчерашним откровениям руководства коррекцию вряд ли можно назвать катастрофичной для бизнеса компании и её инвестиционной привлекательности. Аналитики Wedbush Securities предпочли заявить, что спрос на iPhone продолжает оставаться высоким, пусть и с некоторыми оговорками, а оспаривать прогресс Apple на направлении услуг вообще невозможно. Авторы аналитической записки даже подняли прогноз по курсу акций Apple с $220 до $230.

По мнению аналитиков Citi, третий календарный квартал для Apple почти всегда являлся очень удачным. Например, за последние семь лет динамика курса акций компании превосходила индекс Nasdaq за период в пяти из семи случаев, а индекс S&P 500 обходила во всех семи случаях в среднем на 8 %. Этому в значительной степени способствовал традиционный сентябрьский дебют новых моделей iPhone.

Представители KeyBanc Capital считают, что темпы роста спроса на iPhone за счёт владельцев смартфонов этой марки, меняющих свои устройства на более новые, в текущем сезоне сильно замедлятся, и аудитория Apple будет в большей степени увеличиваться за счёт тех, кто отказывается от смартфонов под Android в пользу продукции Apple.

Аналитики Rosenblatt Securities ожидают, что снижение спроса на iPhone в США станет привычным явлением до тех пор, пока Apple не выведет на рынок какую-то действительно значимую новую категорию продукции, тогда как капитализация компании находится на исторических максимумах, и потенциал дальнейшего роста в среднесрочной перспективе просто исчерпан. В обеих Америках выручка Apple снижается уже третий квартал подряд, в минувшем она упала на 5,5 %. Эксперты снижают прогноз по акциям Apple до нейтрального и $198 за штуку, что не так далеко от текущих котировок ($182). Впервые с начала июля капитализация Apple подвергается угрозе вернуться в диапазон ниже $3 трлн. Без поддержки на американском рынке, как верят специалисты Rosenblatt, у акций Apple сейчас нет серьёзных шансов возобновить активный рост.

Марсианский вертолёт Ingenuity завершил 53-й полёт

Марсианский вертолёт Ingenuity, потерявшийся в конце апреля и, к счастью, обнаруженный в конце июня, завершил свой 53-й полёт над поверхностью Красной планеты. Команда миссии из Лаборатории активного движения NASA ещё не опубликовала подробности о последнем полёте, однако на своей странице в Twitter специалисты JPL сообщили, что уже готовят аппарат к 54-му полёту.

 Вертолёт Ingenuity на Марсе 2 августа 2023 года. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Вертолёт Ingenuity на Марсе 2 августа 2023 года. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

«Команда миссии марсианского вертолёта планирует проведение 54-го, короткого полёта аппарата на высоте 5 метров в течение 25 секунд», — говорится в сообщении JPL в Twitter от 3-го августа.

Потеря связи с марсианским вертолётом Ingenuity произошла 26 апреля. После 52-го полёта в кратере Езеро 1,8-килограммовый винтокрылый аппарат прекратил передачу данных. Как пояснили позже в NASA, та часть кратера, по которой продвигаются ровер Perseverance и вертолёт Ingenuity, имеет очень неровный ландшафт, способный создавать радиопомехи. Как считают инженеры, проблема возникла из-за высокого холма, оказавшегося между вертолётом и ровером. Связь с вертолётом была восстановлена 28 июня, как только обе машины оказались в прямой видимости друг от друга.

 Кадры посадки вертолёта Ingenuity, полученные 3 августа 2023 года

Кадры посадки вертолёта Ingenuity, полученные 3 августа 2023 года

Проведение 53-го полёта вертолёта Ingenuity было изначально запланировано специалистами Лаборатории реактивного движения NASA не ранее 22 июля. В его рамках машину собирались поднять на высоту 10 метров. В разряженной атмосфере Марса аппарат должен был провести 2 минуты и 16 секунд, преодолев в общей сложности расстояние в 203 метра вдоль поверхности кратера Езеро и развив максимальную скорость в 2,5 метра в секунду. На момент данной публикации команда миссии ещё не сообщила детали о фактическом времени полёта, преодолённом расстоянии, высоте и скорости движения аппарата в рамках 53-го полёта.

Марсоход Perseverance и вертолёт Ingenuity совершили высадку на Марс в феврале 2021 года, вскоре после этого вертолёт выполнил первую миссию, состоявшую из пяти полётов — для демонстрации того, что исследования с воздуха вполне возможны и в разреженной атмосфере Марса. После этого вертолёт начал выполнять регулярные вылеты, в ходе которых он служит разведчиком для Perseverance.

Индийские власти отложили до ноября введение ограничений на импорт ноутбуков и планшетов

Как уже отмечалось вчера, введённые в августе ограничения на поставку в Индию планшетов, ноутбуков, настольных ПК и серверов без особой лицензии практически парализовали работу импортёров, которые играют важную роль в этой сфере торговой деятельности страны. Поняв масштабы проблемы, власти Индии решили перенести введение ограничений на три месяца.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Теперь, как поясняет Bloomberg, новый порядок импорта перечисленных видов электронных устройств вступит в силу с 1 ноября текущего года. Участникам внешнеторговой деятельности будет предоставлено достаточно времени, по мнению индийских чиновников, чтобы оформить необходимые для импорта указанных видов товаров лицензии. Пока они могут продолжать поставки ноутбуков, планшетов, ПК и серверного оборудования импортного производства без оформления дополнительных лицензий до 31 октября включительно.

По оценкам экспертов, это позволит поставщикам без дополнительных сложностей удовлетворить спрос на электронику во время выпадающих на этот период распродаж, а также в связи с традиционным сезоном роста деловой активности после летних отпусков и каникул. В то же время, правительственные структуры Индии сделают всё возможное, чтобы максимально упростить процесс получения лицензий с ноября, все сопутствующие процедуры при благоприятном стечении обстоятельств займут у заявителей не более одного дня, как отмечает источник. Желающим локализовать производство электроники в Индии компаниям ничто не мешает уже сейчас подавать заявки на получение целевых субсидий, общая сумма которых достигает $2,1 млрд.

Новая статья: Exoprimal — динозавры! Много динозавров! Рецензия

Данные берутся из публикации Exoprimal — динозавры! Много динозавров! Рецензия

«Будоражит меня сильнее, чем Starfield»: вышла финальная глава впечатляющего мода Sim Settlements 2 для Fallout 4

Создатели крупной модификации Sim Settlements 2 для Fallout 4 выпустили её третью (заключительную) главу. Релиз сопроводили четырёхминутным трейлером.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Как и первая Sim Settlements, Sim Settlements 2 вводит новые элементы для режима строительства поселений, но также включает множество улучшений и сюжетную кампанию о восстановлении Содружества, дополняющую оригинальную историю. В третьей главе Last Stand of the Commonwealth игроки должны собрать армию и дать отпор Стрелкам (Gunners). Предусмотрено несколько вариантов финала.

В последней главе добавили:

  • возможность превратить поселения в аванпосты, чтобы вербовать и тренировать поселенцев и обитателей пустоши;
  • восемь новых классов для военных и развлекательных сооружений (оружейная, столовая, тюрьма, сторожевая башня и другое);
  • возможность заключать союзы с другими поселениями против «Стрелков», чтобы получить ещё больше ресурсов, специалистов и способностей;
  • возможность захватить почти любое место на карте и организовать его защиту;
  • возможность менять законы и культурные нормы для своих поселенцев (в том числе разрешить брать пленных или позволять врагам уйти, чтобы они распространили информацию о мощи игрока);
  • умение лечить раненых бойцов, ускоряя их возвращение на передовую;
  • новое оружие, компаньонов, уникальных поселенцев и фракцию (New Liberty Trading Company).

Позже авторы планируют разнообразить повторные прохождения при помощи системы автонаполнения мира случайными готовыми поселениями — как дружественными, так и враждебными.

За два дня трейлер к релизу последней главы набрал более 150 тысяч просмотров и свыше семи тысяч отметок «Нравится». Пользователи похвалили авторов не только за саму модификацию, но и за профессиональный подход к процессу разработки и взаимодействию с аудиторией, а также качественный монтаж роликов.

«Этот мод для Fallout 4 будоражит меня сильнее, чем Starfield», — признался natebit8130.

«Мой любимый мод среди всех, созданных для игр Bethesda, — написал robertavanesovru. — Надеюсь, вы создадите что-то поразительное и для Starfield».

Все главы Sim Settlements 2 (первые две переведены на русский язык) для ПК доступны на Nexus Mods, а на Bethesda.net также представлены версии для Xbox (ссылки можно найти на официальном сайте). Помимо самой Fallout 4, понадобится официальное дополнение Automatron, мод Workshop Framework и инструмент для изменения интерфейса HUDFramework.

Первый пострелизный патч для Baldur’s Gate 3 принёс с собой спасение от бага с сохранениями и множество исправлений

Как и предполагалось, первый пострелизный патч для полной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios вышел на следующий день после премьеры проекта, 4 августа.

 Источник изображения: Steam (Dead Tulip)

Источник изображения: Steam (Dead Tulip)

Во-первых, разработчики выяснили, в чём заключался баг с невозможностью создания сохранений — виновником, как догадались некоторые игроки, оказалась система кроссплатформенных сохранений Larian (не Steam).

Так как упомянутая система пригодится только после 6 сентября, когда Baldur’s Gate 3 выйдет на PS5, то её на время исправительных работ решили отключить. Для игроков ничего не изменится — сохранения Steam Cloud затронуты не будут.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Помимо отключения кроссплатформенных сохранений Larian, первая заплатка Baldur’s Gate 3 прячет номер версии игры, который показывался во время диалогов, а также добавляет сообщение об ошибке для предотвращения вылетов из-за модов.

Кроме того, патч устраняет ряд вылетов и блокировавших дальнейшее прохождение багов, ошибок, связанных с мультиплеером, геймплеем, интерфейсом, звуком, заставочными роликами и не только. Полный список исправлений доступен на сайте Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Спасибо вам огромное за всю любовь и поддержку, которые вы показали Baldur’s Gate 3. Наконец выпустить игру после шести лет разработки — невероятное чувство, а наблюдать, как многие из вас играют и открывают для себя, что создала команда — великая честь. Надеемся, что вы будете наслаждаться BG3 долгие месяцы и даже годы», — сопроводила выпуск заплатки Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа из раннего доступа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся одновременно. На старте в Steam проект привлёк почти полмиллиона человек, а на исходе 4 августа — уже 592 тыс. одновременных пользователей.

«Яндекс» выпустил на дороги Москвы беспилотные автомобили без водителя за рулём

«Яндекс» приступил к новому этапу тестирования технологии автономного вождения. Тесты беспилотных авто теперь проводятся без участия водителя-испытателя за рулём в столичном районе Ясенево, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании. Новый этап испытаний позволит оценить технологию автономного движения в транспортном потоке большого города.

 Источник изображения: taxi.yandex.ru

Источник изображения: taxi.yandex.ru

Водитель-испытатель по-прежнему находится в салоне авто, но у него теперь нет возможности воспользоваться педалями газа и тормоза или рулем, поскольку он находится на пассажирском сидении. Однако у него есть специальное устройство E-stop, которое нажатием одной кнопки позволяет безопасно остановить автомобиль во время движения, в том числе в случае необходимости совершить экстренное торможение, пояснили в компании.

Испытания проводятся от станции метро «Ясенево» по улицам Ясногорской и Айвазовского, Соловьиному проезду, улице Рокотова и Литовскому бульвару.

Добавим также, что компания «Яндекс» запустила в тестовом режиме сервис беспилотного такси в московском районе Ясенево в июне 2023 года. Стоимость любой поездки в роботакси составляет 100 рублей. В компании отмечали, что в тестировании могут поучаствовать пользователи от 18 лет. Заказать поездку можно в приложении «Яндекс Go».

Первые испытания роботакси «Яндекс» провёл в 2018 году в Иннополисе, после чего они были перенесены в Москву. К июню 2023 года беспилотные машины «Яндекса» наездили 24 млн км, а жители Иннополиса заказали более 60 тыс. поездок.

Контентная поддержка Sifu подойдёт к концу в сентябре — анонсирована дата выхода последнего обновления

Разработчики из независимой французской студии Sloclap (Absolver) раскрыли дату выхода финального контентного обновления своего рукопашного боевика Sifu. Анонс сопровождался 30-секундным трейлером.

 Источник изображения: Steam (Mösyö)

Источник изображения: Steam (Mösyö)

Грядущий патч добавит шесть новых динамичных арен для режима «Арены», два вдохновлённых фильмами облика для главного героя, 75 испытаний, а также 27 модификаторов и читов.

«Приготовьтесь ко встрече с похожими на зомби врагами, двойниками и интерактивным окружением, которые проверят ваши рефлексы и стратегическое мастерство, как никогда раньше», — интригуют авторы.

В июле Sloclap подтвердила, что после предстоящего патча нового контента для игры не планируется: «После более чем года жестоких сражений и освоения кунг-фу мы громко и стильно опускаем занавес обновлений Sifu».

Финальное контентное обновление Sifu станет доступно 7 сентября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch доберётся позже.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Sifu дебютировала в феврале 2022 года. По сюжету юный студент кунг-фу отправляется мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой смерти герой возрождается, теряя от одного до нескольких лет жизни.

Окончание контентной поддержки Sifu не выглядит странным, учитывая прошлогодние вакансии в Sloclap: студии требовались специалисты с любовью к боевым искусствам. Похоже, в разработке находится ещё один рукопашный боевик.

Intel отказалась от российских металлов, а Google и Microsoft — нет

Американская компания Apple ранее объявила об отказе от использования в своих устройствах металлов из России. Теперь же стало известно, что примеру производителя iPhone последовала Intel. При этом Google, выпускающая смартфоны Pixel, и Microsoft, производящая игровые консоли, продолжают использовать российские вольфрам, золото и тантал. Об этом пишет «Коммерсантъ со ссылкой на отчётность об использовании металлов компаний Intel, Alphabet и Microsoft в 2022 году.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В отчёте Intel говорится, что компания отказалась от использования российских вольфрама, тантала и золота из-за ситуации на Украине. Отчётность двух других компаний указывает на то, что они пока не последовали аналогичным путём. Что касается сферы применения упомянутых металлов, то Google может использовать их при производстве смартфонов Pixel, а Microsoft в своих планшетах, ноутбуках и других устройствах семейства Surface, а также в игровых консолях Xbox. Напомним, в апреле этого года стало известно, что Apple отказалась от экспорта металлов из России.

«Скорее всего, со временем Google и Microsoft присоединятся к Intel и также сообщат, что переходят на альтернативные источники поставок из-за угрозы штрафов со стороны правительства США», — считает Олег Изумрудов, исполнительный директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных. По его мнению, американские компании продолжат закупать российское сырьё через третьи страны, поскольку Россия входит в тройку крупнейших экспортёров вольфрама, тантала и золота для электроники. Он также добавил, что из-за усложнения схем импорта стоимость устройств может вырасти на 10 % и более.

В Tinkoff Research придумали, как ускорить обучение искусственного интеллекта в 20 раз

Учёные из лаборатории исследований искусственного интеллекта Tinkoff Research разработали SAC-RND — новый алгоритм для обучения ИИ. На робототехнических симуляторах было достигнуто повышение скорости обучения в 20 раз по сравнению со всеми существующими аналогами при возросшем на 10 % качестве. Оптимизация крайне ресурсоёмкого процесса обучения ИИ ускорит развитие многих сфер, где применяется ИИ.

 Источник изображения: Tinkoff

Источник изображения: Tinkoff

Разработчики утверждают, что SAC-RND может «повысить безопасность беспилотных автомобилей, упростить логистические цепочки, ускорить доставку и работу складов, оптимизировать процессы горения на энергетических объектах и сократить выбросы вредных веществ в окружающую среду. Открытие не только улучшает работу узкоспециализированных роботов, но и приближает нас к созданию универсального робота, способного в одиночку выполнять любые задачи».

Результаты исследования были представлены в конце июня на 40-й Международной конференции по машинному обучению (ICML) в Гонолулу, Гавайи. Эта конференция является одной из трёх крупнейших в мире в сфере машинного обучения и искусственного интеллекта.

Одним из наиболее перспективных видов обучения ИИ является обучение с подкреплением (RL), позволяющее ИИ учиться методом проб и ошибок, адаптироваться в сложных средах и изменять поведение на ходу. Обучение с подкреплением может использоваться во всех сферах: от регулирования пробок на дорогах до рекомендаций в социальных сетях.

При этом ранее считалось, что использование случайных нейросетей (RND) не применимо для офлайн-обучения с подкреплением. В методе RND используются две нейросети — случайная и основная, которая пытается предсказать поведение первой. Свойство нейросети определяются её глубиной — количеством слоёв, из которых она состоит. Основная сеть должна содержать больше слоёв, чем случайная, иначе моделирование и обучение становится нестабильным или даже невозможным.

Использование неправильных размеров сетей привело к ошибочному выводу, что метод RND не умеет дискриминировать данные — отличать действия из датасета от прочих. Исследователи из Tinkoff Research обнаружили, что при использовании эквивалентной глубины сетей, метод RND начинает качественно различать данные. Затем исследователи приступили к оптимизации ввода и научили роботов приходить к эффективным решениям при помощи механизма слияния, основанного на модуляции сигналов и их линейном отображении. До этого при использовании метода RND поступающие сигналы не подвергались дополнительной обработке.

На визуализации ниже в верхнем ряду показаны предыдущие попытки применения метода RND, в нижнем — метод SAC-RND. Стрелки на изображении должны вести робота в одну точку — они указывают направление к правильному действию. Метод Tinkoff Research во всех случаях стабильно приводит робота в нужную точку

 Визуализация принятия решения роботами, обученными с помощью разных алгоритмов. Источник изображения: Tinkoff Research

Визуализация принятия решения роботами, обученными с помощью разных алгоритмов. Источник изображения: Tinkoff Research

Метод SAC-RND был протестирован на робототехнических симуляторах и показал лучшие результаты при меньшем количестве потребляемых ресурсов и времени. Открытие поможет ускорить исследования в области робототехники и обучения с подкреплением, поскольку оно снижает время получения устойчивого результата в 20 раз и является важным шагом на пути к созданию универсального робота.

Tinkoff Research — российская исследовательская некоммерческая группа. Учёные из Tinkoff Research исследуют наиболее перспективные области ИИ: обработку естественного языка (NLP), компьютерное зрение (CV), обучение с подкреплением (RL) и рекомендательные системы (RecSys). Команда курирует исследовательскую лабораторию «Тинькофф» на базе МФТИ и помогает талантливым студентам совершать научные открытия.

Профессиональный дизайнер показал, как мог бы выглядеть ремейк первой The Witcher

Вслед за одним из фанатов свой взгляд на предстоящий ремейк ролевого экшена The Witcher («Ведьмак») решил представить литовский дизайнер Арвидас Браздейкис (Arvydas Brazdeikis).

 Источник изображения: Steam (reaper)

Источник изображения: Steam (reaper)

У себя в микроблоге Браздейкис сразу оговорился, что в разработке переосмысления The Witcher не участвует, но хотел бы поделиться своими набросками дизайна интерфейса для грядущего ремейка. Проект называется The Witcher Reimagined.

Всего Браздейкис опубликовал четыре изображения из The Witcher Reimagined: с главным меню, геймплейным «скриншотом», экраном снаряжения Геральта и картой локации «Предместья» (Outskirts) на окраине Вызимы.

Браздейкис говорит, что старался адаптировать интерфейс The Witcher для кроссплатформенного управления, смешав стили из разных игр серии и «Гвинта». Внешность Геральта дизайнер подсмотрел у фигурки от MTToys.

В частности, Браздейкис стремился сохранить визуальные мотивы первого «Ведьмака» (зеленоватая палитра, круглые элементы, тема мутации), одновременно подогнав компоновку элементов под The Witcher 3 и Breath of the Wild.

За свою карьеру Браздейкис поработал над Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin и Jurassic World Evolution 2. Также дизайнер нередко фантазирует на тему несуществующих игр: например, ремейка Star Wars: Dark Forces или гибрида Doom и Warcaft.

Как именно будет выглядеть ремейк The Witcher, пока неясно. Переосмысление разрабатывается польской студией Fool’s Theory и представляет собой одиночную сюжетную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5.

«Заранее приносим извинения»: Devolver Digital проведёт трёхминутную презентацию Devolver Delayed, посвящённую «искусству переноса видеоигр»

Сроки выхода в игровой индустрии — понятие относительное, и от переноса не застрахован ни один релиз, включая проекты Devolver Digital. Американское издательство анонсировало новую необычную презентацию.

 Skate Story (источник изображений: Devolver Digital)

Skate Story (источник изображения: Devolver Digital)

Первое в своём роде шоу Devolver Delayed Showcase: 2023 to 2024 Edition расскажет о заявленных на 2023 год играх издательства, которые по той или иной причине были перенесены на 2024-й.

Трансляция Devolver Delayed Showcase: 2023 to 2024 Edition начнётся 7 августа в 18:00 по московскому времени и продлится три минуты. Следить за ходом лаконичного мероприятия можно будет через YouTube.

«Насладитесь искусством переноса видеоигр и узнайте, какие из ваших самых ожидаемых проектов, издаваемых Devolver Digital, переносятся на следующий год! Будущее будущего уже здесь, сегодня», — гласит описание грядущей трансляции.

Обнародованный Devolver Digital тизер Devolver Delayed (прикреплён выше) демонстрирует стилистику будущего мероприятия и его основной слоган: «Заранее приносим извинения».

Какие именно проекты Devolver Digital ждёт перенос, не уточняется, но выбрать есть из чего:

Кроме того, у Devolver Digital есть ряд игр, уже заявленных на 2024 год. Это приключение Neva, хардбасс-шутер Anger Foot и роглайк-боевик Stick It to the Stickman (оба проекта делает студия Free Lives), а также нелепый симулятор ходьбы Baby Steps.

NVIDIA: проблемы с поставками GPU для ИИ-ускорителей связаны со сложной упаковкой, а не с самими чипами

По словам Илона Маска (Elon Musk), закупившего 10 000 ускорителей вычислений NVIDIA, достать их было «труднее, чем наркотики». NVIDIA объяснила, что узким местом при производстве графических процессоров стал этап упаковки чипов. В графических процессорах NVIDIA H-класса (для ускорителей) используется технология упаковки TSMC 2.5D Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS) — многоэтапный высокоточный процесс, высокая сложность которого ограничивает его производительность.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Существует много факторов, способных повлиять на изготовление полупроводников, начиная от ошибок при проектировании, перебоев электроснабжения, загрязнения материалов вплоть до банальной нехватки редкоземельных металлов или других материалов. Но проблема с упаковкой CoWoS может оказаться более серьёзной, чем ожидалось.

TSMC заявила, что ей потребуется 1,5 года на завершение строительства дополнительных фабрик и расширение уже существующих мощностей, чтобы компенсировать отставание процесса упаковки от скорости производства самих чипов. Это означает, что NVIDIA придётся расставлять приоритеты при выпуске своих продуктов — не хватит времени и возможностей, чтобы упаковать их все.

TSMC на сегодняшний день является одним из немногих игроков с функциональной, высокопроизводительной технологией упаковки, которая является абсолютным требованием для масштабирования производительности. Но есть надежда, что Intel Foundry Services (IFS) в скором времени сможет составить конкуренцию TSMC в этой области. Компания Samsung также прилагает большие усилия, чтобы сократить разрыв в производственных технологиях по сравнению с TSMC. Недавно даже появилась информация, что NVIDIA поручит Samsung упаковку чипов для ИИ-ускорителей. Если это окажется правдой, то проблему дефицита GPU для ускорителей получится если не решить, то хотя бы несколько сгладить.

Huawei выпустила HarmonyOS 4 со встроенным ИИ-помощником и намерена вернуть утраченные позиции на рынке смартфонов

Компания Huawei анонсировала четвёртую версию своей мобильной операционной системы HarmonyOS. Американские ограничения отрезали Huawei от сервисов Google в мобильной операционной системе Android, что подорвало бизнес Huawei по поставке смартфонов за пределы Китая. С 2019 года Huawei сделала ставку на собственную операционную систему и запуск HarmonyOS 4 поможет компании восстановить позиции на мировом рынке смартфонов.

Телекоммуникационная компания из Шэньчжэня последние несколько лет пытается оправиться от введённых в 2019 году санкций США, которые отрезали её от ключевых технологий, таких как полупроводники для сетей 5G и программное обеспечение. Санкции нанесли огромный ущерб бизнесу смартфонов Huawei во всём мире, отобрав с таким трудом завоёванный статус игрока номер один.

С 2019 года Huawei сосредоточилась на попытках восстановить долю рынка в Китае и добилась определённого успеха. Доля Huawei во 2 квартале 2023 года на рынке Китая выросла до 13 % по сравнению с 7,3 % за тот же период 2022 года. Поставки смартфонов компании выросли на 76 % в годовом исчислении.

Huawei добилась заметных успехов на рынке премиальных смартфонов — в сегменте телефонов стоимостью более $600 в Китае во 2 квартале 2023 года доля Huawei увеличилась до 18,4 % по сравнению с 6,7 % за аналогичный период 2022 года. «Флагманские смартфоны Huawei возвращаются, — заявил генеральный директор Huawei по потребительскому бизнесу Юй Чэндун (Yu Chengdong). — Они заняли второе место в high-end сегменте. Мы возвращаемся, чтобы отомстить».

Стратегия Huawei в области программного обеспечения построена вокруг унифицированной операционной системы HarmonyOS, предназначенной для широкого спектра устройств, от смартфонов и телевизоров до систем «умного дома». В настоящее время HarmonyOS работает на более чем 700 миллионах устройств, включая смартфоны, часы и планшеты. Новая, четвёртая версия HarmonyOS обладает, по словам представителя компании, «ещё более интеллектуальным и персонализированным интерфейсом».

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Встроенная в HarmonyOS новая версия голосового ИИ-помощника Celia использует большую языковую модель Huawei Pangu 3.0 для повышения производительности пользователей в жизни и на работе. По данным Huawei, ежемесячно с Celia взаимодействуют не менее 200 миллионов пользователей мобильных телефонов.

«Взаимодействовать с Celia можно не только голосом, но и текстами, картинками, документами и так далее. Диалоги между пользователями и Celia стали предельно естественными и интуитивными», — утверждает Цзя Юнли (Jia Yongli), директор по потребительскому бизнесу Huawei. Celia может выполнять ряд задач, ставших стандартом де-факто для подобных ИИ-ботов: написание краткого содержания текста, перевод, написание электронных писем и официальных документов.

Одной из интересных особенностей новой ОС является введение Live Window для мобильных телефонов и планшетов и Moon Window для часов. Эта функция отображает информацию о приложении на экране и в интерфейсе экрана блокировки, позволяя пользователям проверять уведомления, не разблокируя свои устройства.

Функция Super Transit Station, поддерживающая множество приложений, обеспечивает плавное извлечение текста и изображений долгим нажатием двумя пальцами с последующей передачей в нужное место. Super Desktop поддерживает потоковую передачу игр с портативных устройств и трансляцию аэрофотосъёмки с дронов в реальном времени.

Ядро новой версии системы основано на недавно разработанном Ark Engine, которые объединяет контроль и управление графикой, мультимедиа, памятью, планированием, хранилищем и энергопотреблением. Оптимизация системы позволила повысить производительность на 20 %, и увеличить время работы от батареи на 30 минут. Новая система ускорила запуск камеры и загрузку изображений, повысила плавность и отзывчивость интерфейса.

В HarmonyOS 4 уделено большое внимание безопасности — автоматический контроль установки рискованных приложений, активный перехват во время выполнения и ограниченный доступ к конфиденциальной информации сводят к минимуму угрозы безопасности. Кроме того, пользователи получили возможность управлять отслеживанием своих действий в приложениях.

Несмотря на то, что Huawei отрезана от критически важных иностранных чипов, она планирует вернуться на рынок смартфонов 5G к концу этого года. Источники сообщают, что Huawei получит возможность производить свои чипы 5G на внутреннем китайском рынке.

Видимо, в ближайшей перспективе, рынок смартфонов Huawei будет по-прежнему ограничен Китаем, на который приходилось 89 % поставок телефонов компании во 2 квартале 2023 года. Дело в том, что пока в телефонах Huawei по-прежнему отсутствует 5G, а в HarmonyOS не хватает многих ключевых приложений, таких как сервисы Google, которые привыкли использовать люди за пределами Китая.

Отвоевать позиции за рубежом — непростая задача, учитывая, что многие пользователи переключились на аппараты других марок. Теперь компании потребуется время, чтобы вернуть пользователей, даже если она успешно решит ключевые проблемы своих продуктов на зарубежном рынке.

Tenstorrent, возглавляемая легендарным Джимом Келлером, привлекла $100 млн от Hyundai и Samsung

Возглавляемый легендарным выходцем из Intel, AMD, Apple и Tesla Джимом Келлером (Jim Keller) стартап Tenstorrent в ходе очередного раунда финансирования привлёк от Hyundai Motor Group и Samsung Catalyst Fund инвестиции на $100 млн. Компания специализируется на разработке решений в области искусственного интеллекта и лицензировании своих технологий.

 Источник изображений: tenstorrent.com

Источник изображений: tenstorrent.com

Отрасль ИИ — это новый очаг возможностей, рынок, на котором существует потребность в новых программных и аппаратных решениях. Понимая это, в Tenstorrent намерены изменить сложившийся технологический ландшафт: в компании разрабатывают чипы, основанные не на устаревших наборах инструкций в экосистемах x86 и Arm, а на основе открытого стандарта RISC-V.

Важным отличием этого раунда финансирования, который для Tenstorrent был уже седьмым, стало партнёрство с технологическими компаниями, а не венчурными капиталистами. Tenstorrent действительно может предложить партнёрам нечто интересное и уникальное: компания не только производит собственные производительные чипы, но и лицензирует технологические решения — лицензиаты могут использовать эти наработки для создания своих собственных, которые полностью адаптированы под их нужды. Это актуально и для Hyundai, и для Samsung.

Вице-президент Tenstorrent по операциям Дженнифер Кроу (Jennifer Crow), сама выходец из Intel и AMD, рассказала, что представители Hyundai прибыли в Tenstorrent, чтобы изучить ряд технических вопросов при содействии инженеров компании. Первоначально планировалось, что инвестиции от корейского автопроизводителя составят около $10 млн, но спустя всего день совместной работы компания увеличила свою инвестиционную позицию в 5 раз, разделив $50 млн между Hyundai и Kia.

На рынке Tenstorrent приходится сражаться с такими гигантами как NVIDIA, AMD и Intel, и особым тяжеловесом здесь является первая, чьё присутствие в отрасли ИИ сегодня чрезвычайно сильно. Вместе с тем, динамика рынка в сегменте аппаратных решений для ИИ резко изменилась: всё большим спросом пользуются нестандартные и частично индивидуальные решения, оптимизированные под конкретные рабочие нагрузки клиентов. Масла в огонь подлила Arm, которая повысила лицензионные сборы, и потенциальные клиенты начали изучать лицензируемые решения Tenstorrent, основанные на открытой архитектуре RISC-V — недавно очередным партнёром компании стала LG.

Аудитория сервисов Apple перевалила за 1 млрд человек

В ходе отчёта о финансовых результатах III квартала 2023 года компания Apple сообщила, что направление её бизнеса, связанное с предоставлением различных услуг и интернет-сервисов в настоящее время насчитывает более 1 млрд платных подписчиков.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Портфолио сервисов Apple включает облачное хранилище iCloud, стриминговый сервис Music, фитнес-сервис Fitness+, систему мобильных платежей Pay, карты Apple Card и сервис потокового вещания видео Apple TV+. По данным компании, за последние 12 месяцев у неё добавилось 150 млн подписчиков. Доход Apple от услуг составил $21,2 млрд (рост на 8 % год к году), что составляет более 25 % от общего дохода компании за квартал.

Компания сообщила позитивный прогноз по бизнес-сервисам на текущий квартал. По словам финдиректора Луки Маэстри (Luca Maestri), Apple сможет превратить бесплатных пользователей экосистемы в платных, обеспечив более широкий ассортимент контента.

«Я бы сказал, что самая большая возможность заключается в том, что мы знаем, что у нас есть много клиентов, которые хорошо знакомы с нашей экосистемой. Они занимаются экосистемой. Но до сих пор они используют только бесплатную часть экосистемы. И поэтому мы думаем, что, предлагая с течением времени контент лучше и больше, мы сможем привлечь больше из них в качестве платных клиентов», — заявил Маэстри.

Ранее на этой неделе Apple сообщила, что сумма депозитов на сберегательных счетах Apple Card превысила $10 млрд. Компания запустила услугу в апреле, предлагая APY (годовая доходность в процентах) в размере 4,15 %. В марте компания после нескольких задержек также запустила услугу Apple Pay Later, позволяющую пользователям разделить плату за покупки на четыре платежа, распределённые в течение шести недель без процентов и комиссий.

Европейские пользователи TikTok смогут отключить рекомендательные алгоритмы сервиса

Популярный сервис коротких видео TikTok продолжает претерпевать серьёзные изменения в Евросоюзе. Платформа стремится успеть перестроиться в срок до 28 августа для соответствия новому Закону о цифровых услугах (DSA). Наиболее заметное изменение, с которым предстоит столкнуться пользователям сервиса, заключается в том, что они смогут сами решать, позволять ли алгоритмам платформы управлять разделом с рекомендациями «Для вас».

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

«Скоро пользователи в регионе смогут отключить персонализацию. Если они это сделают, то их раздел с рекомендациями будет заполняться популярными видео в их регионе и по всему миру, а не контентом, персонализированным для них», — говорится в сообщении TikTok.

Пользователям, которые откажутся от использования рекомендательных алгоритмов, в результатах поиска будут отображаться популярные ролики интересующей тематики, а также контент на предпочитаемом языке. При этом они по-прежнему смогут использовать разделы «Друзья» и «Подписчики», чтобы просматривать контент, публикуемый пользователями, на которых они подписаны. Однако теперь в каждой из упомянутых вкладок ролики будут сортироваться в хронологическом порядке, а не по степени интересности.

В соответствии с DSA, «владельцы крупных онлайн-платформ», в число которых входит TikTok, должны гарантировать, что люди смогут «использовать альтернативные варианты, которые не основаны на профилировании» в рамках рекомендательных систем платформ. Это означает, что платформы должны предложить пользователям вариант, при котором им будет предлагаться контент, для подбора которого не используются их личные данные.

В дополнение к этому TikTok запускает новую опцию отчётности о контенте для европейских пользователей. С её помощью пользователи сервиса смогут отмечать контент, который, по их мнению, не должен быть разрешён на платформе. Такой контент будет обрабатываться не только алгоритмами, но и модераторами, которые будут проверять ролики на соответствие правилам платформы и действующим в регионе законам. Сервис также будет предоставлять более детальную информацию о своих решениях в плане модерации контента.

Игроки Baldur's Gate 3 из-за бага не могут сохраняться — Larian в курсе проблемы, а пока предлагает возможные решения

Начало долгожданного путешествия в релизной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios омрачила для некоторых пользователей крайне неприятная ошибка.

 Источник изображения: Steam (Tiltedbear)

Источник изображения: Steam (Tiltedbear)

Речь идёт о баге, препятствующем созданию сохранений, что в такой масштабной RPG, как Baldur’s Gate 3, может привести к потере значительного объёма прогресса. На неполадку уже пожаловался целый ряд пользователей Steam и других площадок.

Столкнувшиеся с напастью геймеры обнаруживают, что игра зависает при синхронизации, мешая сохраниться или загрузиться. По запросу IGN авторы Baldur's Gate 3 подтвердили, что в курсе проблемы и работают над её скорейшим решением.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В ожидании патча одни игроки советуют отключить кроссплатформенные сохранения, Steam Cloud и удалить папку по адресу \AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3, перевести Steam в автономный режим или переустановить Baldur's Gate 3.

Larian, в свою очередь, дала ссылку на подборку возможных решений проблемы ошибки сохранения в Baldur’s Gate 3, включая приостановку «Защитника Windows», сторонних программ, верификацию файлов и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге обмолвился, что первая пострелизная заплатка для Baldur's Gate 3 в работе и может быть выпущена уже сегодня, 4 августа. Что войдёт в патч, впрочем, пока неясно.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) вчера, 3 августа, а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. На старте в сервисе Valve проект привлёк почти полмиллиона одновременных игроков.

Три робота-лунохода CADRE займутся картографированием Луны

NASA в ближайшие годы возобновит своё присутствие на Луне, и намерено сделать его долгосрочным. Астронавты будут укомплектованы многочисленными роботами-ассистентами, и частью этой крупной программы является проект CADRE — три автономных картографических ровера, которые в случае успеха миссии помогут агентству эффективно организовать работу подобных машин.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

Работа над проектом CADRE (Cooperative Autonomous Distributed Robotic Exploration — «Совместное автономное распределенное роботизированное исследование») пока находится на стадии прототипа. Исследовательские аппараты будут доставлены на Луну в 2024 году в рамках инициативы Commercial Lunar Payload Services (CLPS): модуль произведёт посадку в области Рейнер Гамма, и инженеры NASA не собираются досконально контролировать действия каждого ровера на борту — они не являются дорогими и сложными аппаратами вроде марсохода Perseverance.

NASA отдаст трём луноходам команду на обследование определённой области ландшафта при помощи стереокамер, и они сделают всё остальное: выберут «лидера» и начнут составлять карту местности. Специалистам агентства останется лишь следить за тем, что будут делать аппараты после того, как их выпустят — для этого на посадочном модуле будет контрольная базовая станция с камерой.

Проект CADRE отчасти обязан своим существованием успеху марсианского вертолёта Ingenuity. Он был задуман как средство демонстрации технологий — его построили из готовых компонентов, которые, как предполагали инженеры, не смогут долго прожить на Красной планете. Но в реальности Ingenuity недавно успешно завершил свой 50-й полет. Вертолёт работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 801, и для CADRE в NASA решили использовать более свежую версию чипа. Выбор пал на Snapdragon 821, который когда-то использовался на смартфоне Samsung Galaxy Note 7, известном своим «взрывным» характером.

Отдельной задачей для инженеров стало охлаждение луноходов на солнечных батареях. Температура под прямыми солнечными лучами на Луне может подниматься до 114 °C. Поэтому решили, что CADRE будут работать 30-минутными циклами: полчаса трудиться и полчаса охлаждаться и заряжать аккумуляторы, чтобы по выходе из спящего режима снова возвращаться к работе. Проект поможет NASA освоить лунные миссии, в которых задействованы сразу несколько роботов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Capcom анонсировала игровую презентацию Capcom Spotlight — покажут Resident Evil Requiem, Pragmata и не только 2 ч.
«Весёлая, простая и красивая»: Midjourney запустила V1 — свою первую ИИ-модель для генерации видео по изображениям 2 ч.
OpenAI перестанет работать с ИИ-стартапом Scale AI из-за его сближения с Meta 2 ч.
Google интегрирует в YouTube Shorts свою новую ИИ-модель генерации видео Veo 3 4 ч.
В переговорах OpenAI и Microsoft сохраняется несколько важных противоречий 5 ч.
OpenAI вскрыла тёмные личности в ИИ, отвечающие за ложь, сарказм и токсичные ответы 12 ч.
ИИ-поисковик Google научился понимать голосовые запросы, но доступна функция не всем 13 ч.
«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware 14 ч.
По мотивам Death Stranding выйдет аниме с оригинальной историей от создателя «Воспитанных волками» 17 ч.
Российская студия анонсировала «Царевну» — фэнтезийный экшен с элементами балета по мотивам «Сказки о царе Салтане» 18 ч.
Антирекорд SpaceX: корабль Starship зрелищно взорвался, даже не оторвавшись от земли 7 мин.
Honor выпустит самый тонкий и лёгкий складной смартфон в мире раньше, чем Samsung 8 мин.
В России появятся складные смартфоны на отечественной платформе «Ред ОС М» 40 мин.
Стала известна точная дата анонса Galaxy Z Fold 7 и других новинок Samsung 43 мин.
Бельгийцы представили транзисторы нового поколения — быстрые, эффективные и доступные в производстве 44 мин.
Leica представила первую 35-мм фотоплёнку под собственным брендом — $10 за 36 ч/б кадров 51 мин.
Выбор Google в пользу TSMC для выпуска чипов для Pixel 10 стал «шоком» для Samsung 2 ч.
ИИ — это не только GPU: Marvell проектирует полсотни кастомных чипов для ЦОД 3 ч.
Поставщиком гибких дисплеев для складного iPhone будет компания Samsung 3 ч.
ЦОД Colossus, принадлежащий xAI, обвинён в эксплуатации более 35 неэкологичных газовых турбин без разрешений 4 ч.