Сегодня 16 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Dragon Age: The Veilguard испортит фанатам Mass Effect день N7

Не успели фанаты Mass Effect обрадоваться, что после релиза Dragon Age: The Veilguard студия BioWare полностью переключилась на новую игру их любимой серии, как столкнулись с очередным разочарованием.

 Источник изображения: Steam (polkovnika)

Источник изображения: Steam (polkovnika)

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect. Не станет исключением и 2024-й, однако из-за вышедшей недавно Dragon Age: The Veilguard празднование пройдёт «тише» обычного.

Об этом поклонников предупредила BioWare в своём микроблоге: «До N7 остаётся всего несколько дней, и в этом году он будет тише из-за запуска [Dragon Age: The Veilguard]. Впрочем, обязательно приходите, чтобы немного развлечься!»

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

В последние годы на день N7 разработчики радовали фанатов существенными и не очень тизерами следующей Mass Effect (см. последний ролик), однако на сей раз оставит сообщество и без этого.

Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году и до сих пор ни одного полноценного трейлера не получила. Игра предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон.

 Источник изображения: X (discophotomode)

Источник изображения: X (discophotomode)

Что касается Dragon Age: The Veilguard, то фэнтезийная RPG готовится получить первый патч — он выйдет до конца недели и принесёт с собой исправления багов, незначительные изменения баланса, а также спасение от вылетов.

Dragon Age: The Veilguard дебютировала 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки журналистов, хотя средний рейтинг на агрегаторах рецензий этого не отражает.

SSD Seagate испытают в открытом в космосе — это нужно для орбитальных хранилищ данных и ИИ

Всё идёт к тому, что для скорейшей доставки контента пользователям и для доступа к искусственному интеллекту из любой точки Земли интернет-спутники начнут оснащать хранилищами данных. В рамках разработки этой концепции Seagate вместе с BAE Systems собрала платформу для тестирования на орбите в условиях вакуума и ограниченного терморегулирования подсистемы на базе 2-Тбайт SSD. Испытания продлятся год и позволят наметить путь для дальнейшего развития.

 Источник изображений: Seagate

Прототип SSD для космического использования. Источник изображений: Seagate

Накопитель Seagate вместе с другой полезной нагрузкой, включая экспериментальные системы дистанционного зондирования Земли в инфракрасном и радиодиапазоне, были доставлены на борт МКС. Оборудование будет размещено за бортом станции. Компания желает оценить, насколько надёжны её твердотельные накопители при работе в условиях вакуума, с ограничениями по отводу тепла и в отсутствие традиционных систем охлаждения. Теплопроводность вакуума равна нулю и интенсивно работающий SSD может банально перегреваться.

В дополнение к аппаратной части, на SSD установлен фреймворк ИИ. Предполагается, что ИИ на низкоорбитальных спутниках станут решением последней мили для предоставления услуг искусственного интеллекта в местах, где нет оптических линий связи и, в целом, работа широкополосного интернета затруднена или отсутствует. В последующие годы ожидается массовое использование ИИ для управления разного рода приложениями, что можно осуществить размещением на спутниках огромных хранилищ данных.

«Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении»: создатели «Смуты» раскрыли продажи боевика и смотрят в будущее

Руководитель российской студии Cyberia Nova Алексей Копцев на прошедшем 4 ноября московском фестивале «1612» рассказал о развитии и успехах исторического ролевого боевика «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, 4 ноября «Смута» получила «по-настоящему знаковое» обновление 2.0.0, в которое, помимо множества улучшений (в том числе повествовательной составляющей), вошла переработанная озвучка основных персонажей.

По словам Копцева, дубляж пришлось заменить, потому что изначальная ориентация команды на театральное искусство не нашла отклик у игроков: «Теперь [озвучение] более динамично, киношно».

«Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play. Игра получила разгромные отзывы журналистов и геймеров, однако, как сообщает «Комсомольская правда», всё равно продалась в количестве «почти 1 млн» копий.

При этом аудитория оказалась очень отзывчивой и предоставила разработчикам «массовый отклик», который помог улучшить игру. В студии знают о спросе на версии для приставок, но из-за санкций консольный релиз пока невозможен.

Копцев считает, что патч 2.0.0 поставил точку в развитии «Смуты», и Cyberia Nova уже смотрит в будущее: «Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении. Это будет новая игра. Тоже историческая, нам есть о чем рассказать».

«Смута» базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ранее сообщалось, что игру ещё ждёт «большое дополнение» в жанре политического триллера «Земский собор». Его релиз теперь ожидается в 2025 году.

Apple позволит назначить «Google Карты» навигационным приложением по умолчанию, но не всем пользователям

Apple продолжает вносить изменения в свою политику для соответствия требованиям действующего в Евросоюзе антимонопольного законодательства. На этот раз компания объявила о намерении в скором времени разрешить пользователям самостоятельно выбирать навигационное приложение и переводчик, используемые по умолчанию. Это означает, что жители ЕС смогут выбрать «Google Карты» в качестве приложения по умолчанию.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Несколько дней назад Apple обновила информацию о соответствии требованиям Закона о цифровых рынках (DMA) Евросоюза. Публикация в основном посвящена действиям, которые американская компания уже предприняла для соответствия антимонопольному законодательству в регионе. Однако в ней не обошлось и без нововведений, которые вступят в силу в следующем году.

«Весной 2025 года Apple добавит поддержку настроек по умолчанию для навигационных приложений и переводчиков», — сказано в сообщении компании. Это означает, что владельцы iPhone и других устройств Apple в Евросоюзе смогут делать то, о чём просили годами, например, установить «Google Карты» в качестве навигационного приложения по умолчанию.

Картографический сервис Apple совершенствуется на протяжении многих лет, но многие пользователи по-прежнему предпочитают ему «Google Карты». В следующем году они наконец смогут сделать приложение Google используемым по умолчанию. В дополнение к этому у жителей Евросоюза появится возможность выбора переводчика, что, вероятно, также станет хорошей новостью для владельцев устройств Apple. Упоминание весны 2025 года, как периода внедрения упомянутых опций, вероятно, означает, что эти изменения станут частью iOS 18.4, запуск которой должен состояться в апреле.

Nintendo Switch теряет популярность — прогноз по годовым продажам снижен на 7 %

Nintendo объявила о снижении прогноза по объёму операционной прибыли в текущем финансовом году, который закончится для компании 31 марта 2025 года. Теперь производитель ожидает получить 360 млрд иен ($2,36 млрд), что на 10 % меньше предыдущего прогноза. Это объявление было сделано на фоне замедления продаж портативных игровых консолей Nintendo Switch.

В первой половине текущего финансового года компания из Киото продала 4,7 млн консолей Switch. Для сравнения, за аналогичный период годом ранее было реализовано 6,8 млн консолей. Вместе с новым прогнозом по операционной прибыли Nintendo снизила прогноз по годовым продажам консолей Switch на 7 % до 12,5 млн устройств.

Nintendo во втором фискальном квартале, закончившемся 30 сентября, выручила 276,7 млрд японских иен ($1,8 млрд), что несколько выше прогноза аналитиков в 273,34 млрд иен. А вот чистая прибыль оказалась куда ниже ожиданий рынка: 27,7 млрд иен ($182 млн) против прогноза в 48,06 млрд иен ($315,8 млн). Выручка упала на 17 % по сравнению с прошлым годом. Чистая прибыль упала более чем на 69 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Параллельно с этим Nintendo продолжает подготовку к запуску портативной консоли нового поколения, которая, вероятно, будет называться Switch 2. На этом фоне расходы компании на исследования и разработку выросли до рекордных значений. В период с апреля 2023 года по март 2024 года компания потратила на эти цели 137,7 млрд иен (примерно $911 млн), что приблизительно равно 8 % от чистых продаж Nintendo за весь финансовый год.

Первый в мире деревянный спутник отправился в космос

Созданный в Японии первый в мире спутник из дерева отправлен в космос на борту грузового корабля SpaceX Dragon и вскоре прибудет на МКС. Затем деревянный спутник будет запущен в самостоятельный полёт на высоте 400 км для проверки устойчивости этого природного материала к перепадам температур, вакууму и для оценки его способности защищать бортовую электронику от радиации. В Японии уверены, что дерево станет незаменимым при освоении космоса, и готовы это доказать.

 Источник изображения: japantimes.co.jp

Источник изображения: japantimes.co.jp

На разработку и создание спутника LignoSat с длиной ребра 10 см ушло более четырёх лет. Спутник был создан японскими учёными совместно со специалистами деревообрабатывающей компании Sumitomo Forestry. В Sumitomo Forestry считают, что если авиация начинала с дерева, то деревянные спутники также могут пройти этот путь. Кроме того, дерево — это экологически чистый и возобновляемый ресурс.

Дерево в вакууме не горит, не гниёт и не портится. Прежде чем изготавливать деревянные части LignoSat, образцы разных пород древесины с покрытием лаком и без него были отправлены на 10 месяцев на МКС для испытания в открытом космосе. Наиболее подходящей для использования в открытом космосе оказалась японская разновидность магнолии — хоноки, из которой традиционно изготавливают ножны для самурайских мечей — катан.

Японские учёные во главе с бывшим японским астронавтом и профессором Киотского университета Такао Дои (Takao Doi) разработали 50-летний план по выращиванию плантаций для получения древесины в космических целях. Они считают, что древесина станет космическим материалом будущего, который будет использоваться для колонизации Луны и Марса, а также для создания спутников. Если подтвердится хорошая экранирующая способность дерева для защиты от космического излучения, это позволит продвигать древесину для строительства ЦОД на Земле.

Падая обратно на Землю, современные спутники с корпусами из алюминия создают оксид этого металла и распыляют его в атмосфере. Это уже всерьёз беспокоит учёных и может обернуться экологической катастрофой для планеты. Дерево в этом плане практически безобидно и японские учёные надеются передать данную технологию Илону Маску.

«Это может показаться устаревшим, но древесина на самом деле является передовой технологией, поскольку цивилизация стремится к освоению Луны и Марса, — считают разработчики LignoSat. — Освоение космоса может оживить лесопромышленный комплекс».

Apple собралась создать собственные смарт-очки — запущен проект Atlas по изучению умных очков Meta✴ и Snap

Apple изучит перспективы выхода на рынок смарт-очков. Для этих целей запущен проект Atlas, который предполагает сбор отзывов сотрудников Apple о существующих моделях смарт-очков. Это поможет Apple проанализировать сильные и слабые стороны устройств конкурентов и учесть их при разработке собственного продукта, способного конкурировать с устройствами Meta✴ и других лидеров индустрии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Проектом Atlas руководит команда Product Systems Quality, входящая в инженерное подразделение Apple. В электронном письме, направленном избранным сотрудникам головного офиса Apple в Купертино, команда сообщила, что тестирование и разработка продуктов, которые могут полюбиться всем, очень важны для компании, и поэтому она ищет участников для исследования смарт-очков, представленных на рынке.

 AR-очки Snap Spectacles. Источник изображения: spectacles.com

AR-очки Snap Spectacles. Источник изображения: spectacles.com

Организация закрытых фокус-групп и внутреннего тестирования — традиционный подход Apple при подготовке к созданию новой категории продуктов. Обычно компания полагается на сотрудников, а не на покупателей, чтобы не предавать свои планы огласке. К примеру, недавно, в сентябре, Apple провела внутреннее тестирование приложения для людей с преддиабетом, отслеживающего уровень сахара в крови и их диету.

Нынешняя инициатива Apple указывает на её заинтересованность в создании собственного устройства в категории смарт-очков. Известно, что компания уже рассматривала возможность выхода на рынок носимых гаджетов, что может привести к конкурентной борьбе с Meta✴ и её умными-устройствами. Тем не менее запуск собственных смарт-очков Apple не стоит ожидать в ближайшие годы, так как разработка таких устройств требует времени, серьёзных технических и инженерных ресурсов, а также новаторских решений.

 Смарт-очки Ray-Ban ***. Источник изображения: ray-ban.com

Смарт-очки Ray-Ban Meta✴. Источник изображения: ray-ban.com

Проект Atlas призван помочь Apple определить функции, которые могли бы стать ключевыми в будущем устройстве компании, а также изучить возможные сценарии его использования. Такое исследование поможет компании выявить технологии и возможности, которые позволили бы Apple выделить своё устройство на фоне конкурентов, таких как Meta✴ и Snap, и адаптировать его под различные пользовательские сценарии.

В феврале Apple представила гарнитуру Vision Pro стоимостью $3 499, получившую высокие оценки за функциональность в сфере просмотра видео и выполнения рабочих задач. Однако её высокая цена и громоздкость делают это устройство недоступным для массового потребителя. Долгое время Apple стремилась создать облегчённую версию гарнитуры с элементами дополненной реальности (AR), которая была бы пригодна для повседневного ношения и могла бы стать альтернативой iPhone. Apple даже рассматривает вариант, при котором значительная часть вычислительных операций будет выполняться на iPhone, что снизит вес гарнитуры и сделает её более удобной. Тем не менее многочисленные технические трудности замедляют её разработку.

 AR-очки Snap Spectacles. Источник изображения: spectacles.com

AR-очки Snap Spectacles. Источник изображения: spectacles.com

Meta✴, напротив, сделала ставку на более доступный вариант. В сотрудничестве с Luxottica Group SpA компания создала смарт-очки Ray-Ban стоимостью $299, которые, хотя и не поддерживают полноценную дополненную реальность (AR), позволяют снимать видео, принимать звонки и обращаться к ИИ-помощнику. Это решение, несмотря на ограниченные функции, стало популярным благодаря своей простоте и доступности.

Apple рассматривает возможность создания смарт-очков, концептуально схожих с наушниками AirPods, в которых упор будет сделан на автономность, улучшенные датчики и передовые аудиотехнологии. Такой подход позволил бы предложить пользователям удобное устройство с длительным временем работы, которое могло бы стать полноценным элементом их повседневной жизни и привнести в неё новые функции.

 Смарт-очки Ray-Ban ***. Источник изображения: ray-ban.com

Смарт-очки Ray-Ban Meta✴. Источник изображения: ray-ban.com

Однако конкуренты Apple активно продвигаются вперёд. Meta✴ и Snap недавно представили прототипы своих моделей очков дополненной реальности, которые могут накладывать цифровые изображения, текстовые сообщения и приложения на реальный мир. Хотя эти устройства пока находятся на стадии разработки, и их коммерческий запуск не планируется в ближайшие годы, компании уже привлекают разработчиков, чтобы ускорить создание приложений и контента для своих будущих продуктов.

Отечественные ноутбуки стали популярнее Apple, Dell и HP в России, но доминируют на рынке китайские решения

В России продажи отечественных ноутбуков за 9 месяцев впервые обошли по продажам ноутбуки американских вендоров Dell, HP и Apple, которые ушли из страны. Отечественные марки заняли 11,6 % рынка, тогда как у американских осталось 10 %. Вместе с тем на рынке доминируют с долей более 70 % китайские и тайваньские бренды, такие как Asus, MSI, Lenovo и др.

За период с января по середину октября 2024 года в России было продано 2,58 млн ноутбуков на 163,3 млрд руб., что на 12 % больше год к году в денежном выражении и на 6 % в штуках, рассказали «Коммерсанту» в «Марвел-Дистрибуции». Доля отечественных ноутбуков в штуках выросла до 11,6 % рынка, доля американских (Apple, Dell, HP и других) составляет не более 10 %, тогда как годам ранее показатели равнялись 7 и 13 % соответственно, а в 2022 году — 4 и 30 %. Лидируют с долей рынка в пределах 70–72 % китайские и тайваньские бренды, такие как Asus, MSI, Lenovo и др. В апреле Asus обошёл своего соотечественника MSI, став лидером российского рынка с долей 17,5 % в штуках (у MSI — 7,8 %).

Больше всего выросла доля у отечественных брендов Fplus, Digma, Aquarius и Kraftway. Также в лидерах значатся OSiO и Irbis. Продажи ноутбуков Digma и Digma Pro в 2024 году увеличились почти на четверть, сообщили представители бренда, прогнозируя дальнейший рост реализации. Всего, как сообщили в «М.Видео-Эльдорадо», за девять месяцев было продано 290 тыс. отечественных ноутбуков на 12,9 млрд руб., что на 29 % больше год к году в штуках и на 64 % в деньгах.

«У отечественных лэптопов нет проблем с сервисом и гарантией — детали всегда есть в наличии. Также государственные предприятия и компании активно переходят на решения из РФ, что способствует росту продаж данной категории», — рассказали в «М.Видео-Эльдорадо».

Руководитель департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максим Родионов отметил, что увеличение доли российских ноутбуков произошло в основном за счет «колоссального роста продаж» в низком ценовом сегменте 25–30 тыс. руб. По его оценкам, в 2024 году в РФ было продано около 3 млн ноутбуков. При этом доля российских ноутбуков в продажах составила примерно 10 %.

Спустя 20 лет в легендарную демоверсию Halo 2 с E3 2003 можно будет поиграть самому, причём очень скоро

Легендарная демоверсия Halo 2 с выставки E3 2003 произвела сильное впечатление на игроков, однако в релизную сборку шутера Bungie так и не попала. На 20-летие проекта разработчики из Halo Studios (бывшая 343 Industries) это исправят.

 Источник изображений: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Как стало известно, издательство Xbox Game Studios и Halo Studios выпустят уровень из демоверсии Halo 2 с E3 2003 в качестве бесплатной модификации для сборника Halo: The Master Chief Collection на ПК.

Демо появится в «Мастерской Steam» уже 9 ноября — в день 20-летия Halo 2. Состоится ли релиз за пределами площадки Valve — в Microsoft Store и/или на консолях Xbox, — на данном этапе неясно.

 Взгляд на один из уровней демоверсии в разработке

Взгляд на один из уровней демоверсии в разработке

Планы на выпуск E3-демо Halo в 343 Industries раскрыли ещё летом 2022 года. Вместе с командой моддеров Digsite студии удалось восстановить оригинальные скрипты и файлы, но возникла новая проблема.

Демо создавалось на уже несуществующей версии движка Halo, поэтому материалы оказались несовместимы с актуальными сборками Halo 2 — из-за этого в рамках реставрации уровень пришлось собирать и пересобирать несколько раз.

Запись оригинальной демоверсии

В рамках 9-минутного демо показали, как Мастер Чиф пробивался через силы Ковенанта на уровнях «Окраины» и «Метрополис», а также применял новые механики, включая стрельбу с двух рук и возможность выбить врага из-за руля транспорта.

«Реакция на E3-демо была ошеломляющей. Едва ли не каждый фанат Halo помнит то демо и где он был, когда впервые оказался ослеплён его великолепием», — говорит глава отдела по связям с общественностью Брайан Джаррард (Brian Jarrard).

Календарь релизов 4 – 10 ноября: Empire of the Ants, Metal Slug Tactics и Metro Awakening

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Microsoft потратит $10 млрд на аренду ИИ-серверов у своего конкурента CoreWeave

Microsoft и CoreWeave являются конкурентами на рынке ИИ-решений, но это не мешает Microsoft быть крупнейшим клиентом стартапа. Затраты Microsoft на аренду серверов у CoreWeave в период с 2023 по 2030 год составят почти $10 млрд, пишет ресурс The Information. Эта сумма больше, чем сообщалось ранее, и составляет более половины от всех имеющихся у CoreWeave контрактов с клиентами в объёме $17 млрд, отметил ресурс, ссылаясь на комментарии компании в ходе общения с инвесторами.

Недавно CoreWeave получила кредитную линию на $650 млн от нескольких инвестиционных банков, включая JPMorgan Chase, Goldman Sachs и Morgan Stanley. До этого CoreWeave за 12 месяцев привлекла $12,7 млрд в виде акционерного и долгового финансирования, включая раунд долгового финансирования на $7,5 млрд в мае. Также компания в августе 2023 года привлекла $2,3 млрд в виде долга под залог ускорителей NVIDIA от ряда инвесторов. Кроме того, в компанию инвестировала и сама NVIDIA.

 Источник изображения: CoreWeave

Источник изображения: CoreWeave

CoreWeave, основанная в 2017 году в Роузленде (штат Нью-Джерси), предоставляет облачный доступ на правах аренды к самым передовым ускорителям NVIDIA в своих 14 ЦОД. К концу года компания планирует открыть ещё 28 ЦОД. Ранее сообщалось о подготовке CoreWeave к первичному публичному размещению ценных бумаг (IPO), которое может пройти в начале 2025 года.

Сама Microsoft стремительно наращивает закупки суперускорителей NVIDIA GB200 NVL нового поколения и намерена агрессивно масштабировать свои вычислительные ресурсы. Причём не только для себя — Microsoft арендует у Oracle ускорители для нужд OpenAI.

В Китае испытали систему сложения микроволновых лучей в один мощный луч — он добивает до орбиты

В Китае учёные создали первую в мире, как они утверждают, систему синхронизации для конвергентного сложения микроволнового излучения от нескольких источников в один мощный энергетический луч. Установка из семи платформ каждая со своим источником излучения была настроена на формирование одного луча, мощности которого хватило для подавления сигнала GPS на орбите. Таким же образом можно передавать на Землю добытую в космосе энергию.

 «Звезда смерти» фокусирует лучи. Источник изображения: Lucasfilm/Disney/SCMP

«Звезда смерти» фокусирует лучи. Источник изображения: Lucasfilm/Disney/SCMP

Чтобы суммировать энергию от нескольких микроволновых лучей от разнесённых источников, необходимо позиционировать источники с миллиметровой погрешностью и синхронизировать сигнал в пределах 170 пикосекунд. Для лазерных источников излучения подобное уже научились делать и используют в мощных лазерных системах боевого и гражданского назначения. С микроволновым излучением такое проделать сложнее. Но зато микроволновое излучение с меньшими потерями проходит сквозь атмосферу.

Для синхронизации разнесённого передающего микроволнового оборудования все установки были соединены оптическими линиями связи. Это как Телескоп горизонта событий, только наоборот. Телескоп ТГС собирал микроволновые данные восемью разнесёнными по всей Земле радиотелескопами. Соединить их оптикой не было возможности, и данные на жёстких дисках для синхронизации свозились в один ЦОД.

Китайский эксперимент позволил на лету синхронизировать источники микроволнового излучения для создания единого мощного луча. В первую очередь эта технология рассматривается как военная — например, для подавления спутниковых систем глобального позиционирования. Однако она может служить и мирным целям. В частности, обеспечивая беспроводную передачу добытой на орбите солнечной энергии на Землю с наименьшими потерями.

OpenAI намерена вывести ИИ в реальный мир — компания переманила из Meta✴ главу разработки AR-очков

Бывший руководитель отдела разработки очков дополненной реальности (AR) компании Meta✴, Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski), перешла в OpenAI. На своей странице в LinkedIn она сообщила, что возглавит направление робототехники и потребительских устройств в OpenAI. Компания также подтвердила её назначение, подчеркнув, что опыт Калиновски поможет вывести ИИ в реальный мир, расширяя его возможности для массового использования.

 Источник изображения: caitlinkalinowski.com

Источник изображения: caitlinkalinowski.com

Калиновски пришла в Meta✴ в 2022 году, где возглавила работу над проектом AR-очков Orion, представленных на ежегодной конференции Meta✴ Connect. В течение девяти лет она также руководила проектами по разработке устройств виртуальной реальности. До работы в Meta✴ Калиновски трудилась в Apple, где занималась проектированием аппаратного обеспечения для MacBook, приобретая ценный опыт в создании высококачественной потребительской электроники.

Калиновски прокомментировала своё назначение в OpenAI так: «С радостью сообщаю, что присоединяюсь к команде OpenAI в качестве руководителя направлений робототехники и потребительского оборудования. На новом посту я сосредоточусь на проектах OpenAI в области робототехники и развитии партнёрских отношений, чтобы внедрить искусственный интеллект в физическую реальность и раскрыть его возможности на благо человечества».

Предполагается, что Калиновски будет работать совместно с Джони Айвом (Jony Ive), бывшим топ-менеджером Apple, который сейчас возглавляет LoveFrom и разрабатывает вместе с OpenAI новое аппаратное ИИ-решение. В сентябре Айв подтвердил, что их совместное устройство будет «менее социально деструктивным, чем iPhone». Это партнёрство позволит OpenAI и LoveFrom объединить усилия для создания принципиально нового формата взаимодействия пользователей с ИИ.

OpenAI также объявила о поиске инженеров-исследователей для новой команды по робототехнике. Команда призвана помочь партнёрам компании интегрировать мультимодальные технологии OpenAI в физические устройства. Это возрождение робототехнического направления OpenAI знаменательно, ведь в 2018 году компания приостановила подобные исследования, сосредоточив усилия на разработке программного обеспечения (ПО). В частности, одним из достижений той эпохи стала роботизированная рука, способная обучаться самостоятельному захвату объектов.

Технологии OpenAI уже активно внедряются в современные устройства. Так, Apple планирует интегрировать ChatGPT в iPhone до конца года, расширяя возможности пользователей «яблочных» устройств. Кроме того, робототехническая компания Figure использует технологии OpenAI: её робот-гуманоид Figure 01 может вести естественные диалоги благодаря встроенному ПО OpenAI. Эти примеры подтверждают растущую значимость ИИ в улучшении его взаимодействия с человеком.

Приход Кейтлин Калиновски в OpenAI — значимый шаг для компании, стремящейся воплотить ИИ в физическом мире. Её опыт и знания в области разработки потребительских устройств могут дать новый импульс аппаратным проектам компании, обеспечивая ИИ более широкое проникновение в повседневную жизнь и делая его неотъемлемой частью нашей привычной реальности.

Microsoft запустила ИИ-техподдержку для Xbox

Microsoft приступила к тестированию нового чат-бота на базе искусственного интеллекта, который предназначен для оказания услуг техподдержки членам сообщества Xbox. На данном этапе упомянутое нововведение стало доступно участникам программы предварительной оценки Xbox Insider. Ожидается, что чат-бот «поможет игрокам Xbox более эффективно решать возникающие игровые проблемы, связанные с поддержкой».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Участники инсайдерской программы Microsoft из США могут оценить возможности чат-бота Xbox AI на сайте support.xbox.com, где он ответит на вопросы, связанные с консолями Xbox и разными игровыми проблемами. «Мы ценим отзывы инсайдеров Xbox об этой предварительной версии, и все полученные замечания будут использованы для улучшения виртуального агента поддержки», — прокомментировал данный вопрос Мегха Дудани (Megha Dudani), старший менеджер по продуктам Xbox в Microsoft.

Визуально чат-бот Xbox AI имеет облик виртуального анимированного персонажа или разноцветной сферы Xbox. Запуск бота стал одним из шагов Microsoft по расширению интеграции алгоритмов на основе нейросетей в сервисах Xbox. В отличие от других подразделений софтверного гиганта, Xbox проявляет осторожность в подходе к запуску ИИ-функций, несмотря на чёткое указание руководства компании сосредоточить все подразделения Microsoft вокруг ИИ. До недавнего времени ИИ-функции в Xbox в основном были ориентированы на разработчиков, но появление чат-бота техподдержки Xbox меняет это.

«Роскосмос» запустил рекордное число российских спутников за раз — 51 аппарат, включая два «Ионосфера-М»

Госкорпорация «Роскосмос» провела сегодня успешный запуск ракеты «Союз-2.1б», которая стартовала с площадки космодрома «Восточный» в 02:18 мск. Она доставила на опорную орбиту разгонный блок «Фрегат» с двумя гелиогеофизическими спутниками «Ионосфера-М», а также 53 попутными аппаратами. Позднее «Роскосмос» объявил, что оба аппарата «Ионосфера-М» успешно выведены на солнечно-синхронную орбиту.

 Источник изображения: «Роскосмос» / Telegram

Источник изображения: «Роскосмос» / Telegram

«Гелиогеофизические космические аппараты «Ионосфера-М» №1 и №2, запущенные с "Восточного", доставлены на заданную орбиту и отделились от разгонного блока "Фрегат2», — сказано в сообщении, опубликованном в Telegram-канале «Роскосмоса». Позднее там также появилась информация о том, что оба спутника успешно взяты на управление.

Напомним, спутники «Ионосфера-М» входят в состав космического комплекса «Ионозонд», который формируется для мониторинга гелиогеофизической обстановки (космической погоды) для решения широкого спектра задач, включая наблюдение за ионосферой и Солнцем. В дальнейшем планируется изучение процессов распределения озона в верхних слоях атмосферы и контроль радиационной обстановки. В общей сложности в космическое пространство отправится четыре аппарата «Ионосфера-М» и один спутник «Зонд-М». Третий и четвёртый спутники планируется вывести на орбиту в апреле следующего года.

В «Роскосмосе» также отметили, что в рамках нынешнего пуска в космос было доставлено рекордное количество российских спутников. Попутная нагрузка состояла из 51 российского, российско-китайского, российско-замбабвийского и двух иранских малых аппаратов. Все они отделились от разгонного блока «Фрегат» и доставлены на целевые орбиты. «С учётом выведенных на орбиту гелиогеофизических спутников «Ионосфера-М» №1 и №2 одновременный запуск 51 российских космических аппаратов стал рекордным в истории отечественной космонавтики», — отметили в «Роскосмосе».

«Закон о чипах» может быть пересмотрен или отменён после выборов в США

Будущее федерального закона США «о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), направленного на поддержку производства полупроводников в стране, оказалось под вопросом после того, как спикер Палаты представителей Конгресса Майк Джонсон (Mike Johnson) заявил о возможном пересмотре финансирования, вплоть до его отмены, в случае победы республиканцев на президентских выборах во вторник.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Джонсон заявил, что Республиканская партия, вероятно, предпримет попытку отменить закон, если получит большинство в Конгрессе. «Я ожидаю, что, скорее всего, так и будет, но мы пока не разработали эту часть повестки. Сначала надо пройти через выборы», — сказал Джонсон в интервью местным СМИ. Как пишет издание The Register, комментарии Джонсона перекликаются с недавними заявлениями Дональда Трампа (Donald Trump), который раскритиковал закон CHIPS, назвав его «ужасным» и обвинив Тайвань в краже у Америки чипового бизнеса.

Однако позднее спикер смягчил свою позицию, особенно после того, как республиканец Брэндон Уильямс (Brandon Williams) из Нью-Йорка выразил несогласие с возможной отменой закона. Уильямс отметил, что закон о чипах имеет огромное значение для его округа, где планируется строительство крупного завода компании Micron. «Я буду напоминать Джонсону день и ночь о важности этого закона и необходимости начать строительство завода Micron», — добавил он.

Напомним, закон был принят 117-м Конгрессом США и подписан президентом Джо Байденом (Joe Biden) в августе 2022 года для укрепления полупроводниковой промышленности внутри страны. В соответствии с этим законом было выделено около $53 млрд на развитие производства чипов, включая $39 млрд субсидий на строительство заводов.

Вскоре после того, как Джонсон выразил заинтересованность в отмене закона, офис Уильямса опубликовал заявление, смягчающее комментарии спикера. «Я поговорил со спикером сразу после мероприятия. Он принёс свои извинения, сказав, что неправильно расслышал вопрос», — сказал Уильямс.

Между тем, кандидат в президенты от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) раскритиковала заявления Джонсона, назвав их очередной попыткой республиканцев лишить американцев важнейших законодательных мер. На пресс-конференции она отметила: «Мы уже слышали о том, как они хотят отменить закон о доступном медицинском обслуживании, а теперь и закон CHIPS? Моя задача — продолжать инвестировать в американское производство и поддерживать высокооплачиваемые рабочие места, которые помогут нам выиграть конкуренцию с Китаем в XXI веке».

The Register отмечает, что хотя Министерство торговли уже распределило $36 млрд, которые в основном достались Intel, Micron, тайваньской компании TSMC и южнокорейской компании Samsung Electronics, большая часть этих средств ещё не была выплачена. При этом любой сбой в финансировании может иметь серьёзные последствия для названных компаний, так как, например, Intel, TSMC и Samsung уже начали строительство заводов в Аризоне, Техасе и Огайо и ожидают возмещения расходов.

Netflix начнёт использовать генеративный ИИ для игр и удалит почти все интерактивные шоу

Вслед за закрытием звёздной AAA-студии с ветеранами Halo и God of War стриминговый гигант Netflix подтвердил, что инвестирует в генеративный искусственный интеллект.

 Источник изображения: Virtasant

Источник изображения: Virtasant

Бывший глава игрового направления Netflix Майк Верду (Mike Verdu) наконец раскрыл, к какому отделу «на переднем крае игровых инноваций» присоединился — он стал вице-президентом подразделения генеративного ИИ для игр.

«Эта трансформационная технология повысит скорость разработки и откроет по-настоящему новые игровые возможности, которые удивят, восхитят и вдохновят геймеров», — написал Верду у себя в LinkedIn.

По мнению Верду, многие смотрят на генеративный ИИ с опаской, однако он видит потенциал технологии: «Да, нам придётся адаптироваться и меняться, но когда мы, как индустрия, не справлялись с этим?»

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Тем временем, сообщает The Verge, Netflix убирает из своего каталога большинство интерактивных фильмов и шоу. С 1 декабря от 24 проектов останутся лишь четыре:

  • Black Mirror: Bandersnatch;
  • Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy vs. the Reverend;
  • Ranveer vs. Wild with Bear Grylls;
  • You vs. Wild.

«Технология отслужила своё и теперь сдерживает нас в стремлении сфокусировать наши технологические усилия на других областях», — сказали в Netflix. Производство интерактивных шоу компания забросила ещё в прошлом декабре.

Netflix включила игры в свою подписку осенью 2021 года и продолжает наращивать библиотеку мобильных проектов. Тем временем облачный стриминг игр, прошлой осенью добравшийся до США, до сих пор остаётся в «бете».

Мировые продажи планшетов подскочили на 20 % — Amazon и Huawei выросли сильнее всех, тогда как Apple теряет рынок

Согласно данным IDC, мировой рынок планшетов за III квартал 2024 года продемонстрировал рост на 20,4 %, достигнув объёма поставок в 39,6 млн единиц. Оживлению рынка после слабых показателей 2023 года способствовали выход новых моделей планшетов, активное пополнение каналов продаж и подготовка к праздничному сезону. Интеграция ИИ, хотя и на ранних этапах, заметно подогревает интерес потребителей и создаёт условия для увеличения средней выручки с продаж.

 Источник изображения: fancycrave1 / Pixabay

Источник изображения: fancycrave1 / Pixabay

Apple в III квартале 2024 года отгрузила 12,6 млн планшетов, увеличив этот показатель на 1,4 % в годовом исчислении. Начало учебного сезона оказало позитивное влияние на продажи недавно выпущенной модели планшета Apple iPad Air. В то же время продажи нового Apple iPad Pro оказались ниже ожиданий, что объясняется его высокой стоимостью, недостаточно привлекательной для покупателей на развивающихся рынках, ориентированных на более доступные устройства.

Samsung также продемонстрировала значительный рост объёма поставок планшетов. Во II квартале 2024 года этот показатель достиг 7,1 млн единиц, что на 18,3 % выше уровня аналогичного периода прошлого года. Тогда же компания выпустила флагманские модели Samsung Galaxy Tab S10 Ultra и Galaxy Tab S10+ с ИИ-функциями, что способствовало укреплению её позиций в премиальном сегменте рынка. В III квартале основную часть продаж составили бюджетные модели Galaxy A9, популярные в большинстве регионов. Существенный вклад в рост внесли также корпоративные продажи планшетов, поддержавшие общий объём поставок.

Amazon заняла третье место среди крупнейших поставщиков планшетов, продемонстрировав рекордный рост на 111,3 % и достигнув объёма поставок в 4,6 млн единиц за квартал. Рыночная доля компании выросла на 6 % благодаря обновлению модели Fire HD 8, в которую были добавлены ИИ-функции. Основные продажи планшетов пришлись на дни распродаж Prime Day, которые в этом году проводились дважды, что позволило покупателям приобрести устройства по сниженным ценам.

 Топ-5 компаний по поставкам планшетов, доле рынка и годовому росту, III квартал 2024 года (предварительные результаты, объединённые данные за текущий квартал, объёмы поставок в млн. единиц). Источник изображения: IDC

Топ-5 компаний по поставкам планшетов, доле рынка и годовому росту. Источник изображения: IDC

Huawei сохранила четвёртое место среди поставщиков планшетов в III квартале 2024 года, показав значительный рост на 44,1 % в годовом исчислении и увеличив объём поставок до 3,2 млн единиц. Существенное влияние на рост продаж планшетов Huawei оказали новые модели для потребительского и коммерческого сегментов рынка, среди которых особенно выделилась модель Huawei MatePad SE 11, завоевавшая популярность у пользователей благодаря привлекательной цене.

В III квартале 2024 года Lenovo опустилась на пятую позицию среди поставщиков планшетов, однако её объём поставок увеличился на 14,7 % в годовом исчислении, достигнув 3 млн единиц. Наибольший рост продаж компания наблюдала в Китае и Западной Европе, где её показатели значительно улучшились по сравнению с низкой базой III квартала 2023 года. Существенный вклад в положительную динамику роста поставок Lenovo внесли корпоративные продажи.

Старший аналитик отдела отслеживания мобильных и потребительских устройств IDC Анурупа Натарейдж (Anuroopa Nataraj) отметила, что рынок планшетов открывает перед компаниями множество новых возможностей для расширения своего присутствия, включая партнёрства с образовательными учреждениями, интеграцию с платформами для развлечений и игр, а также применение ИИ в здравоохранении. Инновационные решения на базе ИИ уже начали привлекать покупателей, готовых платить более высокую цену за устройства с расширенными возможностями. С развитием технологий ИИ всё больше пользователей будет ориентироваться на планшеты с высокотехнологичными ИИ-функциями, направленными на улучшение их пользовательского опыта.

«Мы получили $0 из грантов CHIPS» — глава Intel пожаловался, что США тормозят выплаты по «Закону о чипах»

Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) выразил недовольство медлительностью реализации «Закона о чипах и науке» (CHIPS & Science Act). Несмотря на значительные инвестиции компании — более $30 млрд — в собственные производственные мощности в США, Intel по-прежнему не получила государственной поддержки. Гелсингер отмечает, что это тормозит реализацию важнейших проектов, которые должны укрепить позиции компании и страны на рынке полупроводников.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Американское правительство до сих пор не предоставило компании обещанного финансирования по закону CHIPS, подписанному президентом Джо Байденом (Joe Biden) более двух лет назад. Руководитель Intel подчеркнул, что его компания считает этот закон очень важным: «Мы рассматриваем закон CHIPS как важнейшую инициативу, в которую вложено много сил. Как мы уже говорили, нас разочаровывает, сколько времени занимает его реализация: прошло более двух лет с момента принятия закона, и за это время я инвестировал $30 млрд в американское производство, а мы получили $0 из грантов CHIPS».

С момента принятия закона CHIPS компания начала упаковку чипов на своей передовой фабрике в Нью-Мексико, а также запустила строительство новых фабрик в штатах Аризона и Огайо. Тем не менее, в связи с меньшим, чем ожидалось, спросом на процессоры и медленным развитием подразделения Intel Foundry Services (IFS) в качестве контрактного производителя чипов, запуск фабрики в Огайо пришлось отложить на несколько лет. При этом компания продолжает вкладывать значительные средства в расширение своих производственных мощностей, подчёркивая важность высокотехнологичных проектов для национальной экономики США. Следует отметить, что Intel уже получила $3 млрд в рамках программы Secure Enclave на разработку чипов для военных нужд, однако эти средства не покрывают основные гражданские проекты компании.

Гелсингер также сообщил, что, несмотря на задержки в выплатах грантов, компания продолжает активно работать с чиновниками и поддерживает с ними конструктивный диалог для успешного завершения начатых проектов. Он отметил, что структура закона CHIPS предусматривает не только гранты, но и налоговые льготы, которые втрое превышают объём грантов. «Эти налоговые льготы, закреплённые в налоговом законодательстве США, будут приносить выгоды на долгосрочной основе», — добавил Гелсингер, подчёркивая стратегическую важность этих стимулов для развития индустрии.

На данный момент Intel получила гарантию на прямые инвестиции в размере $8,5 млрд, а также возможность привлечения до $11 млрд в виде кредитов и налоговых льгот на инвестиции до $100 млрд. Однако компания ещё не получила обещанные $8,5 млрд, поэтому для продолжения строительства новых фабрик Intel пришлось искать альтернативные источники финансирования. Одним из них стала «Программа совместных инвестиций в полупроводники» (Semiconductor Co-Investment Program, SCIP), в рамках которой производственные комплексы Intel Fab 52 и Fab 62 в Аризоне будут находиться под контролем Intel, но 49 % их капитала будет принадлежать Brookfield Asset Management.

«Мы позаботились о создании финансовой структуры, которая позволит нам завершить проекты вне зависимости от наличия или отсутствия средств по закону CHIPS», — пояснил Гелсингер. Он заверил, что Intel продолжит выполнять стратегический план, несмотря на задержки в финансировании, и выразил уверенность в необходимости действующего закона: «Мы с гордостью участвуем в этой программе и надеемся довести её до конца, ведь закон CHIPS — это важнейшая часть промышленной политики США».

Instagram✴ начнёт с помощью ИИ вычислять подростков, скрывающих свой возраст

Instagram✴ внедряет новую систему на основе искусственного интеллекта, которая сможет выявлять подростков, пытающихся скрыть свой настоящий возраст. Алгоритм будет анализировать фотографии, подписки и публикации друзей, чтобы определить реальный возраст пользователя.

 Источник изображения: Luke van Zyl/Unsplash

Источник изображения: Luke van Zyl / Unsplash

Как пишет Bloomberg, это решение связано с давлением со стороны родителей и законодательных органов, обеспокоенных влиянием платформы на психическое здоровье подростков. С помощью нового ИИ-инструмента под названием Adult classifier (идентификатор возраста) Meta✴ будет автоматически переводить пользователей младше 18 лет в аккаунты с более строгими настройками конфиденциальности, независимо от того, какие данные они указали при регистрации.

Ранее Meta✴ уже начала переводить пользователей на подростковые аккаунты на основании их заявленного возраста. Однако новый алгоритм, который будет запущен в начале следующего года, призван выявлять тех, кто пытается обойти правила. При этом пользователи в возрасте 16 и 17 лет смогут изменять настройки конфиденциальности самостоятельно, но для подростков младше 16 лет потребуется согласие родителей на отключение разного рода ограничений. Это решение было положительно воспринято сторонними экспертами, которые давно призывали компанию к более существенным изменениям для защиты молодых пользователей.

В последние годы Meta✴ столкнулась с многочисленными обвинениями в том, что все её платформы способствуют ухудшению психического здоровья подростков. В частности, против компании подали иск десятки генеральных прокуроров в разных штатах США, утверждающих, что Meta✴ сознательно «подсаживала» детей на свои сервисы, что привело к кризису психического здоровья среди подростков. На компанию также ополчились родители, которые утверждают, что их дети умерли от наркотиков или совершили самоубийство из-за контента, который они видели, или разговоров, которые они вели с использованием продуктов Meta✴. Также в 2021 году бывший сотрудник компании Фрэнсис Хауген (Frances Haugen) раскрыла внутренние документы, которые показали, что Instagram✴ может негативно влиять на психику девочек-подростков.

В связи с таким серьёзным набором претензий Meta✴ решила усложнить процесс определения возраста при его указании. Например, будет проверяться совпадение электронной почты или уникального идентификатора устройства, с которого подросток попытается создать новый аккаунт. Для подтверждения возраста также придётся предоставить официальные документы или пройти проверку через видеоселфи с помощью приложения Yoti — инструмента для цифровой идентификации личности по фотографии. В случае ошибки можно будет подать апелляцию, правда, эта возможность пока находится на стадии разработки.

Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 16 Pro Max: ух ты, новая кнопка!

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 16 Pro Max: ух ты, новая кнопка!

Новая статья: ИИтоги октября 2024 г.: не так страшны боты, как их генерируют

Данные берутся из публикации ИИтоги октября 2024 г.: не так страшны боты, как их генерируют

«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от японской Bokeh Game Studio, возглавляемой создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), получил первые оценки от представителей западной прессы.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

На Metacritic собралось около 40 рецензий на Slitterhead со средним рейтингом 60−68 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 66 % при 43 отзывах (игру рекомендуют всего 29 % критиков).

Напомним, Slitterhead предложит охотиться на одноимённых существ — притворяющихся людьми чудовищ в густонаселённом городе Кулун, — перемещаясь в роли бесплотного духа Хиоки из одного персонажа в другого.

 Дизайн монстров в Slitterhead заслужил похвалы критиков

Дизайн монстров в Slitterhead заслужил похвалы критиков

Рецензенты хвалят интригующий антураж, кровавую боевую систему с переселением душ (из-за неё игру сравнивают с Watch Dogs: Legion), проникновенную историю с разноплановыми героями и саундтрек от Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka).

В минусы записали «пронизывающее весь опыт чувство неуклюжести», техническую и структурную архаичность (для продвижения по сюжету нужно перепроходить одни и те же миссии), слабое разнообразие врагов и скудную озвучку.

 Местные NPC красотой не отличаются, хотя геймплей выводит их на первый план

Местные NPC красотой не отличаются, хотя геймплей выводит их на первый план

Критики сошлись во мнении, что Slitterhead получилась «бескомпромиссно странной» игрой, но в текущем виде больше похожа на творческий манифест, нежели финальный продукт. «Не очень хорошо, но очень интересно», — заключили в VGC.

Slitterhead выйдет 8 ноября на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, но покупателям расширенного издания на консолях станет доступна на три дня раньше. Поддержка русского языка не заявлена.

Thermal Grizzly представила бюджетные термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8

Компания Thermal Grizzly, известная на рынке систем охлаждения в качестве поставщика различных термопаст премиум-класса, запустила новый бренд Polartherm, ориентированный исключительно на средний и начальный сегменты термоинтерфейсов. Первыми продуктами новой марки стали недорогие термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8.

 Источник изображений: Polartherm

Источник изображений: Polartherm

Термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8 на основе силиконового масла используют в своих составах как порошок оксида алюминия, так и цинка для обеспечения постоянной теплопроводности в течение всего срока службы. Производитель заявляет, что оба продукта обладают высокой устойчивостью к выдавливанию, при котором паста может постепенно выталкиваться за пределы площади охлаждения во время повторяющихся циклов расширения и сжатия. Это имеет решающее значение для поддержания производительности как в системах с воздушным, так и в системах с водяным охлаждением.

Компания отмечает, что термопасты работают при температурах от –50 до +150°C, имеют плотность 2,6 г/см3 и поставляются в тюбиках объёмом от 2 до 40 граммов. Теплопроводность Polartherm X8 заявлена на уровне 3,1 Вт/(м∙К). У Polartherm X10 этот показатель составляет 3,8 Вт/(м∙К). Портал Igor's Lab провёл тестирование обеих новинок. По его мнению, более универсальная термопаста Polartherm X10 по эффективности не уступает более дорогой и весьма популярной термопасте Kryonaut от Thermal Grizzly. Портал также отметил, что Kryonaut присутствует на рынке уже более 10 лет. Для неё Thermal Grizzly готовит замену, но подробностей пока не сообщается.

Стоимость термопасты Polartherm X8 варьируется от 2,90 евро за объём 2 грамма до 14,90 евро за объём 40 граммов. В свою очередь Polartherm X10 оценивается в тех же объёмах от 3,90 до 16,90 евро.

На фоне надвигающегося сиквела продажи Kingdom Come: Deliverance взяли новую высоту

Пока средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios лишь готовится к релизу, оригинальной Kingdom Come: Deliverance покорилась новая вершина продаж.

 Источник изображения: Steam (ZED Saint)

Источник изображения: Steam (ZED Saint)

Напомним, в последний раз Warhorse Studios отчитывалась об успехах Kingdom Come: Deliverance в феврале — к шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 8 млн копий. Другими словами, за последние девять месяцев игру купили ещё 2 млн человек.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

По всей видимости, такой ажиотаж спустя шесть лет после релиза спровоцирован анонсированным в апреле сиквелом — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Завтра, 5 ноября, команда разработки проведёт специальный стрим (начало в 20:00 по Москве) с ответами на вопросы фанатов и сюрпризами, а 7 ноября выйдет первый из четырёх эпизодов мини-сериала с ведущими актёрами из игры.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра получила пять DLC и заслужила высокие оценки простых пользователей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
По Instagram прокатилась волна блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ 19 мин.
ИИ-агент Claude сможет использовать учётные данные из 1Password, но увидеть пароли он не сможет 20 мин.
Первый патч для Assassin’s Creed Black Flag Resynced починил заставочные ролики на ПК, а на горизонте «Новая игра +» 43 мин.
Популярные ИИ-приложения научились вовлекать в ботнеты 43 мин.
Инсайдер рассекретил, когда выйдет и сколько будет стоить EA Sports FC 27 2 ч.
Аналитики: за первую неделю предзаказов GTA VI заработала более четверти миллиарда долларов 3 ч.
Европа обязала Google открыть Android для сторонних ИИ-помощников и делиться поисковыми данными с конкурентами 4 ч.
Samsung Health пообещала не удалять данные пользователей, запретивших обучать на них ИИ 4 ч.
Microsoft запретила некоторым компьютерам Dell устанавливать последнее обновление Windows 11 5 ч.
«ВКонтакте» сменила прописку — основным адресом стал vk.ru 5 ч.
Вышли обзоры процессора Ryzen 7 7700X3D за $330 — лучше добавить до Ryzen 7 7800X3D 16 мин.
nubia анонсировала NaviX Ultra — «первый в мире» ИИ-агентный смартфон 17 мин.
Samsung стала объектом нового патентного расследования в США по жалобе Netlist 18 мин.
AOC представила два 34-дюймовых сверхширокоугольных изогнутых игровых VA-монитора с разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой до 250 Гц 18 мин.
xAI продолжает наращивать свою полузаконную газовую электростанцию для Colossus 3 ч.
Взрыв ракеты Blue Origin сорвал планы AST SpaceMobile: запуск сервиса спутниковой связи перенесли на 2027 год 4 ч.
Nvidia переманила SEGA на Arm: игры японского издателя выйдут на RTX Spark, а первой станет Virtua Fighter Crossroads 4 ч.
Дисплеи Galaxy S26 Ultra начали «краснить», и в Samsung не знают почему 5 ч.
MSI представила четвёрку GeForce RTX 5060 на графических процессорах от RTX 5070 5 ч.
Submer построит на бывшем химическом заводе в Каталонии ИИ ЦОД за €1 млрд 5 ч.