|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Преступники перевели в криптовалюты $100 млрд за пять лет — зачастую через стейблкоины и централизованные биржи
12.07.2024 [17:58],
Владимир Мироненко
В период с 2019 года до настоящего времени с подозрительных цифровых кошельков ушло на криптовалютный рынок около $100 млрд нелегальных средств. Их потоки часто проходили через централизованные биржи и нередко были связаны с популярными стейблкоинами, сообщил Bloomberg со ссылкой на данные американской фирмы по анализу блокчейнов Chainalysis.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно исследованию Chainalysis, злоумышленники активно используют стейблкоины, на которые сейчас приходится значительная часть объёма незаконных операций в криптовалюте. При этом более половины всех сомнительных потоков приходится на централизованные биржи. На просьбу Bloomberg прокомментировать данную публикацию эмитенты стейблкоинов Tether и Circle пока не откликнулись. Хотя во всём мире ужесточаются нормы, регулирующие обращение стейблкоинов и деятельность платформ цифровых активов с целью предотвращения использования криптовалюты для отмывания денег и финансирования терроризма, злоумышленники продолжают искать способы для обхода правил. «Экосистема постоянно меняется, — сообщила Ким Грауэр (Kim Grauer), директор по исследованиям Chainalysis. — Появляются новые криптовалюты и варианты их использования преступниками, и они становятся все более изощренными в отмывании». Нелегальные средства, поступающие с даркнет-рынков, от мошеннических операций, применения программ-вымогателей и вредоносных программ, сосредоточены на пяти централизованных биржах, рассказали в Chainalysis без указания их названий. Помимо торговых платформ, преступники также используют для отмывания денег децентрализованные финансовые сервисы, сайты азартных игр, криптомиксеры и блокчейн-мосты. «Незаконные субъекты могут обратиться к централизованным биржам для отмывания денег из-за их высокой ликвидности, простоты конвертации криптовалюты в фиатные деньги и интеграции с традиционными финансовыми сервисами, которые помогают сочетать незаконные средства с законной деятельностью», — сообщили эксперты Chainalysis. Вместе с тем объём подозрительных средств, поступающих на биржи, сокращается. По всей видимости это связано с усилением проверок платформ на фоне ужесточения регулирования со стороны властей. Согласно исследованию Chainalysis, поступления сомнительных средств сократились примерно до $780 млн в месяц с пика в почти $2 млрд. Стремясь скрыть незаконное происхождение средств, злоумышленники увеличивают число промежуточных цифровых кошельков. Причём их количество растёт быстрее на биржах, которые соблюдают правило «знай своего клиента» (Know Your Customer, KYC), отмечает Chainalysis. В связи с тем, что незаконные схемы становятся всё более изощренными, следователи начали использовать такие методы обнаружения, как поведенческий анализ. По данным DeFiLlama, общая рыночная стоимость стейблкоинов выросла до более чем $160 млрд с примерно $29 млрд в начале 2021 года. Доминирует на рынке токен USDT компании Tether Holdings с долей 69 %, за ним следует USDC компании Circle Internet Financial с долей 21 %. Запуск китайской частной ракеты Hyperbola-1 завершился провалом — уже четвёртый раз кряду
12.07.2024 [17:52],
Геннадий Детинич
Твердотопливная ракета Hyperbola-1 высотой 24 метра от частной китайской компании iSpace стартовала в четверг в 07:40 по пекинскому времени (02:40 мск) с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби. На её борту было три метеорологических спутника компании Yunyao Aerospace Technology, но до орбиты они не добрались. Сбой возник на этапе работы четвёртой ступени ракеты, что привело к потере полезной нагрузки.
Источник изображения: iSpace Компания iSpace стала первым частным ракетостроителем в Китае, который осуществил коммерческий вывод полезной нагрузки в космос, что произошло ещё в 2019 году. За это её за глаза называли «китайской SpaceX». Но вскоре её постигла неудача с ракетами «Гипербола-1». Три последовательных запуска по разным причинам закончились авариями. Нынешний отказ четвёртой ступени стал четвёртым в череде провалов. «Первая, вторая и третья ступени ракеты пролетели нормально, но на четвёртой ступени произошла аномалия, и миссия по запуску завершилась неудачей», — заявили в компании, добавив, что конкретные причины сбоя будут объявлены как можно скорее после детального расследования. Относительно небольшая ракета Hyperbola-1 способна доставлять 300 кг полезной нагрузки на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. В данном случае ракета несла метеорологические спутники Yunyao-1 15, 16 и 17 для базирующейся в Тяньцзине компании Yunyao Aerospace Technology. Эти спутники на орбиту не выведены. Компания Yunyao Aerospace Technology планировала запустить в этом году около 40 спутников, чтобы завершить к следующему году создание группировки Yunyao-1 из 90 аппаратов. «Наша группировка разрушит иностранную монополию и предоставит странам-участницам инициативы “Пояса и пути” услуги по мониторингу погоды в высоком разрешении и высокоточную и широкомасштабную систему раннего предупреждения о землетрясениях», — ранее сказал представитель Yunyao Aerospace в интервью Tianjin Daily. Кроме ракеты «Гипербола-1» компания iSpace разрабатывает и испытывает многоразовые ракеты на жидком топливе на топливной паре метан и кислород. Сейчас компания испытывает подскоками прототип ракеты Hyperbola-2. На её основе будет создаваться более тяжёлая Hyperbola-3, первый полёт которой обещают совершить в 2025 году. Неудача с ракетой Hyperbola-1 может сдвинуть график запусков для проведения расследования и выяснения причин аварий. Apple стремится расширить ассортимент приложений для Vision Pro, но разработчики инициативу не поддерживают
12.07.2024 [17:29],
Павел Котов
Apple прилагает значительные усилия, чтобы привлечь разработчиков к созданию приложений для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, продажи которой сегодня стартовали в Европе и Австралии. ПО для нового устройства появляется намного медленнее, чем приложения для iPhone и iPad на момент их выхода, отмечает Financial Times.
Источник изображений: apple.com В июле 2008 года был запущен магазин App Store, а уже к концу того же года в нём было около 10 000 приложений для iPhone. В апреле 2010 года стартовали продажи первого iPad, а уже к середине года в магазине было более 20 000 приложений для планшета. Apple Vision Pro поступила в продажу 2 февраля, но к настоящему моменту для гарнитуры доступны «более 2000» приложений. Это естественное положение вещей, потому что разработчики скорее будут вкладывать время и средства в платформы, у которых миллиарды, а не десятки или сотни тысяч пользователей, отметил аналитик Omdia Джордж Джиджиашвили (George Jijiashvili). Ценник в $3500 на Apple Vision Pro является мощным сдерживающим фактором для роста популярности устройства. В этом году Apple продаст 350 тыс. единиц Vision Pro, прогнозирует Omdia, 750 тыс. — в 2025-м и 1,7 млн — в 2026 году. Для сравнения, за первый год компания продала 20 млн iPad. За I квартал Apple поставила 100 тыс. единиц Vision Pro, гласит статистика IDC — менее половины того, что продала Meta✴✴ со своими Quest. В денежном выражении Apple из-за высокой цены своего устройства удалось захватить более 50 % рынка гарнитур виртуальной реальности, но фактический успех продукта будет зависеть, конечно, от доступного контента. А число новых приложений для Vision Pro резко сократилось по сравнению с показателями января и февраля, гласят данные Appfigures. Почти 300 ведущих разработчиков для iPhone, чьи приложения загружаются десятками миллионов раз, включая Google, Meta✴✴, Tencent, Amazon и Netflix, до сих пор не выпустили приложений или сервисов для Vision Pro. ![]() Те же, кто начал выпускать приложения, руководствуются разными соображениями. Одни делают ставку на то, что потребители, которые могут позволить себе дорогую гарнитуру, с больше вероятностью потратятся и на приложения для неё. Другие играют на долгосрочную перспективу: если своевременно занять позицию на новейшей платформе Apple, то в ближайшие годы можно рассчитывать на прибыль. Именитые создатели контента хвалят Vision Pro, но сетуют на то, что её аудитория невелика: чтобы экономика производства контента работала, «нам нужно, чтобы это устройство было во многих домах». Они рассчитывают на недорогую версию гарнитуры, которая ожидается в ближайшие год или два. И, конечно, важным остаётся вопрос совместимости. К примеру, разработка под Vision Pro приложения Things для управления проектами, которое продаётся за $30, уже окупилась, потому что Apple выпустила инструменты, которые упрощают адаптацию приложений, первоначально написанных для iPhone и iPad. А вот создателям музыкальной VR-игры Synth Riders, которая значится в каталоге Apple Arcade, пришлось приложить больше усилий: после версий PlayStation VR и Quest пришлось добавлять отслеживание рук, потому что у Vision Pro отсутствуют комплектные контроллеры. YouTube заблокируют в России в сентябре, но в Кремле это опровергают
12.07.2024 [16:21],
Павел Котов
Сегодня в Рунете появилась информация, что в сентябре в России начнут блокировать YouTube. Об этом сообщила «Газета.Ru» со ссылкой на собственные источники, близкие к администрации президента и связанные с силовыми структурами. Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков незамедлительно эту информацию опроверг.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com «На протяжении июля–августа будет некая деградация, то есть в отдельных регионах будут ухудшаться условия работы YouTube. В каких-то будет замедляться, в каких-то — подлагивать сайт, где-то приложение будет отваливаться. А в сентябре начнётся блокировка», — заявил «Газете.Ru» близкий к администрации президента источник. Сведения о предстоящей блокировке YouTube подтвердили также в компании, которая занимается сбором информации для силовых структур. Официальный Кремль эту информацию, однако, опроверг. «Нет, планов таких не было. Но мы знаем с вами из официальных заявлений наших соответствующих компаний, что речь идёт о проблеме с оборудованием, которое, собственно, уже более двух лет как не обновляется. Других объяснений здесь быть не может. <..> Компания сама избрала этот путь. Мы можем сожалеть только в этой связи. Но, конечно же, уход с этого рынка имеет свои технологические последствия. В плане той ситуации, что возникла», — приводит РБК заявление пресс-секретаря президента Дмитрия Пескова. Ранее сегодня «Ростелеком» заявил, что возникли проблемы в работе оборудования, которое находится на территории России и обеспечивает бесперебойную работу серверов Google в стране. До введения санкций компания подключала к инфраструктуре российских провайдеров серверы системы Google Global Cache — суть её работы в том, что данные с основных серверов Google для российских пользователей загружаются из-за рубежа только один раз, после чего используются ресурсы местного оборудования. Это уменьшает время загрузки и сокращает нагрузку на сети провайдеров. Но с началом украинских событий Google лишилась возможности ввозить в Россию новые серверы, а старые постепенно выходят из строя из-за естественного износа. Ранее для решения проблемы Google предложила российским провайдерам организовать прямой стык в Москве или Санкт-Петербурге. «Наконец-то игра про меня»: абсурдная комедия про до смерти уставших людей Exhausted Man скоро выйдет в Steam и на консолях
12.07.2024 [16:17],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Candleman Games (принадлежит Spotlightor Interactive) объявили дату выхода своего «абсурдистского ситкома» Exhausted Man. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером. Игрокам в Exhausted Man («Измученный человек») достанется роль невероятно уставших, но отказывающихся ложиться спать людей — сил встать у них нет, поэтому все действия придётся выполнять из положения лёжа. Сооснователь Candleman Games Гао Мин (Gao Ming) рассказывает, что для усиления комедийного эффекта перемещение героев ползком сделали похожим на движения гусеницы, а их конечности — на лапшу.
Идея Exhausted Man родилась из разработанного Мином прототипа — он доступен на itch.io На протяжении решающей для протагонистов ночи пользователям предстоит выполнить ряд повседневных задач, сложность завершения которых будет зависеть от текущего уровня энергии героя. Каждое действие будет энергию понемногу отбирать, но небольшой перекус вернёт силы и даже заставит персонажа светиться: в таком состоянии он начнёт быстрее передвигаться, но на ноги всё равно не встанет. Состояние крайней усталости знакомо многим, поэтому в тизер-трейлере Exhausted Man некоторые зрители узнали самих себя. «Наконец-то игра про меня», — признался BubbleBassGotClass. Exhausted Man выйдет 25 июля. В трейлере на канале PlayStation упоминаются только PS4 и PS5, но пресс-релиз раскрывает остальные платформы — PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен перевод на русский. Скриншоты
Honor представила планшет MagicPad 2 с OLED-экраном и Snapdragon 8s Gen 3, а также планшет Pad 9 Pro на Dimensity 8100
12.07.2024 [16:12],
Николай Хижняк
Помимо тонких складных смартфонов Magic V3 и Magic Vs3 компания Honor представила сегодня в Китае два новых планшета — MagicPad 2 с 12,3-дюймовым экраном и субфлагманским процессором Snapdragon 8s Gen 3, а также 12,1-дюймовый Honor Pad 9 Pro с мощным чипом среднего уровня чипом Dimensity 8100.
MagicPad 2. Источник изображений: Honor В отличие от прошлогоднего MagicPad 13 с ЖК-дисплеем, новый MagicPad 2 получил 10-битную OLED-панель с частотой обновления 144 Гц, разрешением 3000 × 1920 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Для экрана заявляется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 4320 Гц, а также сертификация TUV Rheinland, подтверждающая защиту зрения с помощью снижения мерцания и интенсивности синего света. Толщина планшета MagicPad 2 составляет всего 5,8 мм. Размером он меньше, чем прошлогодняя модель, но Honor удалось сохранить в новинке батарею ёмкостью 10 050 мА·ч и поддержку быстрой зарядки мощностью 66 Вт. В новой модели также сохранены 13-Мп основная и 9-Мп фронтальная камеры. Планшет MagicPad 2 работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Платформа предлагает поддержку множества различных ИИ-функций, работающих при поддержке чипсета Qualcomm. У новинки расширена поддержка многозадачности. Планшет может распознавать рукописные формулы, рукописный текст, геометрические фигуры, а также объекты на экране. Для MagicPad 2 заявляется поддержка Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, а также ввод с помощью электронного пера Magic Pen 3. Планшет оснащён восемью динамиками с сертификацией IMAX Enhanced. Планшет доступен в белом, чёрном и голубом цветах. MagicPad 2 предлагается в конфигурациях с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также с 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти. Цены начинаются с 2899 юаней ($400/€367) за младшую конфигурацию (8/256 Гбайт) и достигают 4199 юаней ($580/€530) за старшую версию (16/1024 Гбайт). Планшет доступен для предзаказа на официальном сайте Honor China. Розничные продажи устройства начнутся 19 июля. Планшет Pad 9 Pro, в свою очередь, представляет собой более продвинутую версию модели Pad 9. Устройство получило 12,1-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Следует отметить, что Honor предлагает Pad 9 Pro с двумя вариантами дисплеев. Один представляет собой обычную IPS-панель, другой имеет специальное покрытие, снижающее эффект мерцания экрана и излучение синего света. По сравнению с предшественником, экран у нового Pad 9 Pro имеет более тонкие рамки. Кроме того, ёмкость батареи у новинки выросла почти на 20 % и составляет 10 050 мА·ч (у Pad 9 батарея на 8300 мА·ч). В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8100 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц). Планшет предлагает 8 или 12 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Новинка работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для Pad 9 Pro заявляется поддержка нового электронного пера Honor Magic Pen 3, а также производитель предложит фирменную клавиатуру. Новинка также получила 13-Мп основную и 5-Мп фронтальную камеры. Honor Pad 9 Pro уже доступен в продаже. Устройство предлагается в сером и синем цветах по цене от 2199 юаней ($300/€280). Версия со специальным экраном оценивается на 200 юаней ($27/€25) дороже. OpenAI создала систему оценки прогресса ИИ — сейчас компания на первом уровне из пяти
12.07.2024 [15:54],
Анжелла Марина
OpenAI представила новую систему уровней для оценки прогресса в создании искусственного интеллекта, способного превзойти человека. Этот шаг, по словам компании, необходим для того, чтобы помочь людям лучше понять вопросы безопасности и будущее ИИ.
Источник изображения: Andrew Neel/Unsplash По сообщению издания Bloomberg, на прошедшем на днях общем собрании в OpenAI, руководство представило новую классификацию, которая будет использоваться для внутренних оценок и общения с инвесторами. По словам представителя компании, уровни варьируются от возможностей ИИ «сегодня», таких как взаимодействие на разговорном языке (уровень 1), до ИИ, способного выполнять работу целой организации (уровень 5). Руководители OpenAI сообщили сотрудникам, что в настоящее время компания находится на первом уровне, но уже близка к достижению второго уровня, который они назвали «Мыслящие» (Reasoners). Этот уровень обозначает системы, способные решать базовые задачи на уровне человека, имеющего степень доктора наук. Также был показан исследовательский проект на базе модели GPT-4, продемонстрировавший новые навыки ИИ.
Источник изображения: David Paul Morris/Bloomberg OpenAI также работает над созданием так называемого сильного искусственного интеллекта (AGI), который сможет выполнять большинство задач лучше человека. И хотя в настоящее время такая система ещё не существует, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявляет, что AGI может быть создан в текущем десятилетии. Интересно, что разработчики ИИ долгое время спорят о критериях достижения AGI. Так, в ноябре 2023 года сотрудники из Google DeepMind предложили собственную систему из пяти уровней ИИ, включая такие критерии, как «эксперт» и «сверхчеловек». Эти уровни напоминают систему, используемую в автомобильной промышленности для оценки степени автоматизации автономных автомобилей. Однако OpenAI планирует использовать свою разработку уровней для оценки прогресса в создании безопасных и эффективных систем ИИ, которые смогли бы решать сложные задачи, но при этом оставаться под контролем человека. Компания придумала третий уровень, который будет называться «Агенты», имея в виду системы ИИ, которые могут выполнять действия под руководством пользователя. ИИ четвёртого уровня сможет генерировать инновационные идеи. А самый продвинутый пятый уровень будет называться «Организации». Все перечисленные уровни были составлены руководителями и сотрудниками старшего звена OpenAI. Компания будет собирать отзывы от разработчиков, сотрудников, инвесторов и может корректировать уровни с течением времени. Honor представила доступный складной смартфон Magic Vs3 с тонким корпусом — от $965
12.07.2024 [15:27],
Владимир Мироненко
Помимо Magic V3 компания Honor анонсировала более доступный складной смартфон Magic Vs3. Новинка получилась немного толще флагманской модели, всё же обладает очень тонким для подобных аппаратов корпусом — 9,8 мм в сложенном виде и 4,65 мм в разложенном. Он даже на 0,1 мм тоньше вышедшего в прошлом году Magic V2, который был до нынешнего дня самым тонким складным смартфоном в мире. ![]() Honor Magic Vs3 построен на прошлогоднем флагманском восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 частотой до 2,8 ГГц и графическим ускорителем Adreno 740. Объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, а флеш-памяти — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. ![]() Внутренний складной OLED-экран смартфона имеет диагональ 7,92 дюйма, соотношение сторон 9,78:9 и разрешение 2344 × 2156 пикселей. Диагональ внешнего OLED-дисплея составляет 6,43 дюйма, соотношение сторон — 20:9, разрешение — 2376 × 1060 пикселей. Оба экрана поддерживают адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой до 3840 Гц и режим защиты зрения с функцией AI Defocus Eye Protection. ![]() Смартфон Magic Vs3 оснащён основной 50-Мп камерой, дополненной, широкоугольной камерой с 40-Мп сенсором и перископическим телеобъективом на 8 Мп с 5-кратным оптическим зумом. Также имеются по 16-Мп селфи-камере на каждом дисплее. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Программной платформой выступает Android 14 с оболочкой MagicOS 8.0.1. Поддерживаются различные функции на базе ИИ. Magic Vs3 доступен в чёрном (Velvet Black), белом (Qilian Snow) и зелёном (Tundra Green) цвете. ![]() Продажи новинки начнутся 19 июля. Цена Honor Magic Vs3 в базовой версии с 12 и 256 Гбайт памяти равна 6999 юаней (около $965), модель с 12 и 512 Гбайт памяти обойдётся в 7699 юаней (около $1060), а версия Honor Magic Vs3 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт стоит 8699 юаней (около $1200). Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLt1SmVup2 Редкий провал SpaceX: у ракеты Falcon 9 отказал двигатель при выводе 20 спутников Starlink на орбиту
12.07.2024 [15:10],
Геннадий Детинич
Сегодня ночью SpaceX запустила ракету Falcon 9 с очередными 20 спутниками для орбитальной интернет-сети Starlink. Всё шло хорошо до момента повторного запуска двигателя верхней ступени, которая должна была поднять спутники на целевую орбиту. Двигатель верхней ступени не запустился. На видео видно, как со ступени хлещет топливо или окислитель. Все спутники Starlink, похоже, будут потеряны. Компания проводит анализ аномалии.
Белые наросты на кожухе двигателя второй ступени. Источник изображения: SpaceX Вскоре после запуска ракеты Falcon 9 с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии первая ступень вернулась на Землю и совершила мягкую посадку на баржу в океане. Вторая (разгонная) ступень вывела комплект из 20 спутников Starlink в нижнюю точку на орбите и готовилась поднять их выше на целевую орбиту. В заданное время двигатель Merlin разгонной ступени не запустился. На видео с трансляции запуска можно увидеть утечку топлива или окислителя, и образование белого налёта выше дюзы. Компания пока не готова дать точное определение происшествию. Ракета Falcon 9 показала себя сверхнадёжным средством вывода полезной нагрузки в космос, включая доставку экипажей в пилотируемых капсулах на МКС. Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) охарактеризовал событие как RUD (Rapid Unscheduled (Unintentional) Disassembly), что по-русски переводится как быстрая незапланированная (непреднамеренная) разборка или, банальнее, неожиданный взрыв. В попытке спасти спутники Starlink компания заставила их подниматься выше на ионных двигателях, но Маск сразу сказал, что это вряд ли поможет, хотя попытаться надо было. Из 20 запущенных вчера спутников Starlink 13 могли напрямую передавать данные на обычные смартфоны на Земле. В текущем году компания совершила 49 запусков ракеты Falcon 9 для расширения сети Starlink. Samsung разрабатывает особый набор ИИ-функций Galaxy AI для Китая
12.07.2024 [14:49],
Владимир Мироненко
Samsung разрабатывает набор ИИ-функций Galaxy AI специально для китайского рынка, что, как полагают в южнокорейской компании, поможет ей укрепить позиции в Поднебесной, пошатнувшиеся под натиском местных производителей смартфонов, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на интервью руководителя мобильного подразделения Samsung.
Источник изображения: geralt/Pixabay Последние несколько лет Samsung сталкивается с проблемами с реализацией продукции в Китае из-за жёсткой конкуренции со стороны местных вендоров. Её доля на рынке смартфонов Поднебесной составляет менее 1 %, при этом здесь доминируют местные компании, такие, как Huawei. Попытки Samsung обновить свою стратегию в Китае пока не привели к каким-то результатам. Как полагает компания, с помощью Galaxy AI, переработанного с учётом особенностей местного рынка, ей удастся сделать свои смартфоны более привлекательными для китайских пользователей. «Мы активно развиваемся и собираемся специально развивать возможности Galaxy AI для этого рынка», — сказал ресурсу CNBC Тэ Мун Ро (TM Roh), президент и глава мобильного подразделения (Mobile eXperience Business) Samsung. «Я считаю, с помощью создания мобильного ИИ для Китая, который сможет удовлетворить потребности местных потребителей, мы будем способствовать восстановлению позиций на китайском рынке», — добавил он. Ро не стал уточнять, чем будет отличаться версия Galaxy AI для китайских пользователей, лишь сообщив, что её создание ведётся в сотрудничестве с местными технологическими и интернет-компаниями. Ранее смартфоны серии Samsung Galaxy S24 получили поддержку ИИ-чат-бота Ernie от Baidu в рамках партнёрства между двумя компаниями. Франсиско Джеронимо (Francisco Jeronimo), вице-президент IDC, выразил сомнение, что создание ИИ-функций Galaxy AI специально для Китая будет иметь успех, поскольку узнаваемость бренда Samsung в Поднебесной слишком низка, и китайские игроки предлагают конкурирующие продукты. Apple, анонсировавшая в этом году набор ИИ-функций Intelligence AI, до сих пор не назвала дату его запуска в Китае, поскольку, вероятно, столкнулась с теми же проблемами, что и Samsung, отметил CNBC. Тэ Мун Ро признал, что конкуренция на китайском рынке смартфонов «более острая, чем где-либо». Он также рассказал, что стратегия Samsung в Китае заключается в выводе на местный рынок моделей премиум-класса, расширении каналов дистрибуции и розничных продаж. Honor представила Magic V3 — самый тонкий складной смартфон в мире
12.07.2024 [14:44],
Андрей Созинов
На презентации в Китае компания Honor представила свои новейшие складные смартфоны. Флагманская модель Honor Magic V3 стала самым тонким складным смартфоном в мире. Вместе с тем аппарат предлагает богатое оснащение, производительную начинку и весьма ёмкую батарею. Одновременно был анонсирован более доступный складной смартфон Magic Vs3. ![]() Генеральный директор Honor, Джордж Чжао (George Zhao), подчеркнул, что Magic V3 превзошел предыдущие достижения компании по минимизации толщины складных устройств. Прошлогодний Magic V2 обладал толщиной 9,9 мм в сложенном виде, что уже делало его самым тонким складным смартфоном в мире. Новый Magic V3 обладает толщиной 9,2 мм. Конечно, в обоих случаях не учитывает выступающий островок тыльных камер. ![]() В разложенном виде толщина смартфона составляет всего 4,35 мм, а весит новинка 226 граммов. Это на 13 грамм меньше, чем недавно выпущенный Samsung Galaxy Z Fold6, а также меньше некоторых флагманских смартфонов традиционного моноблочного формата. Honor уменьшила размеры флагманского смартфона благодаря использованию модернизированного шарнирного механизма толщиной всего 2,84 мм, рассчитанного на 500 000 сгибаний. Рама новинки изготовлена из алюминиевого сплава 7-й серии. Корпус защищён от воды по стандарту IPX8. Magic V3 оснащён 6,43-дюймовым внешним экраном LTPO OLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 1–120 Гц. Соотношение сторон экрана составляет 20:9, то есть экран почти такой же, как у многих современных смартфонов-моноблоков. Дисплей имеет пиковую яркость 2500 кд/м2 и поддерживает ввод стилусом, как и у прошлогоднего Magic V2. ![]() Основной дисплей также выполнен по технологии LTPO OLED и имеет размер 7,92 дюйма. Он предлагает разрешение 2156 × 2344 пикселей, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и пиковую яркость до 1800 кд/м2. Honor также добавила боковой ультразвуковой датчик отпечатков пальцев от Goodix, который позволяет быстрее распознавать отпечатки пальцев. Honor Magic V3 оснащён чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который дополняют 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Несмотря на тонкий корпус, Honor все же удалось установить в новинке более крупную систему охлаждения с испарительной камерой, чем в предыдущей модели Magic V2. ![]() На задней панели разместилось трио камер: 50-Мп основную (диафрагма f/1,6) с оптической стабилизацией, 50-Мп модуль с перископическим объективом и 3,5-кратным оптическим зумом (f/3,0), а также 40-Мп широкоугольный модуль (f/2,2). В отверстиях во внешнем и главном экранах размещены 20-Мп фронтальные камеры. Программная часть представлена MagicOS 8.0.1 на базе Android 14, которая наделена множеством функций на базе искусственного интеллекта, включая «Обвести и найти» (Circle to Search) и Honor Parallel Space, которая наряду с поддержкой двух SIM-карт позволяет разделить основной дисплей и, по сути, иметь два отдельных смартфона с собственными приложениями и профилями. Ещё Внутренний дисплей Magic V3 оснащен функцией Honor AI Defocus Eye Protection, которая, имитируя эффект бифокальных очков, помогает снизить прогрессирование близорукости. ![]() Важным технологическим прорывом стала инновационная двойная кремний-углеродная батарея третьего поколения. Несмотря на более тонкий корпус, Magic V3 получил батарею большей ёмкости, чем предшественник — 5150 мА·ч против 5000 мА·ч у прошлогоднего Magic V2. Новинка поддерживает быструю зарядку: проводную мощностью 66 Вт и беспроводную на 50 Вт. Продажи Honor Magic V3 в Китае стартуют 19 июля. Устройство будет доступно в белом, черном, зеленом цветах, а также в версии с отделкой из коричневой экокожи. Цены варьируются от 8999 до 10 999 юаней (ок. $1240–1517) в зависимости от конфигурации памяти. Глобальный запуск ожидается к концу года. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLt1SmVuWG Японский спутник-инспектор космического мусора поманеврировал около старой ступени ракеты
12.07.2024 [14:13],
Павел Котов
Японская компания Astroscale отчиталась о проведении подробного обследования крупного фрагмента космического мусора на околоземной орбите — верхней ступени ракеты H-2A, запущенной ещё в 2009 году. Космический аппарат Active Debris Removal (ADRAS-J) был запущен на орбиту ракетой Rocket Lab Electron 18 февраля 2024 года — он предназначен для отработки методов сближения с космическим мусором на орбите и его обследования при помощи операций «встречи и сближения» (Rendezvous and Proximity Operations, RPO). Первым заметным объектом исследований стала верхняя ступень стартовавшей ещё в 2009 году японской ракеты H-2A. Astroscale опубликовала новый снимок объекта, сделанный в июне с расстояния около 50 метров — длина объекта составляет 11 м, а масса — 3 т. ADRAS-J также провёл миссию RPO с использованием системы автономного управления. Аппарат самостоятельно принял решение о временной приостановке миссии, когда обнаружил аномалию в положении объекта. Он произвёл манёвр уклонения от космического мусора, подтвердив свою способность «обеспечивать безопасность даже при выполнении наблюдений в условиях сближения с несотрудничающим объектом». Это важно, поскольку многие относящиеся к космическому мусору объекты явно не рассчитаны на работу таких миссий и могут представлять угрозу для спутника-инспектора. Компания возлагает на ADRAS-J большие надежды. Когда фаза миссии по «демонстрации коммерческого удаления мусора» (CRD2) будет завершена, компания перейдёт к новой, в рамках которой она совместно с Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA) произведёт сведение с орбиты «несотрудничающего» космического мусора. Эта фаза начнётся не ранее 2026 года. Intel планирует заработать до $1 млрд на продажах ПО к концу 2027 года
12.07.2024 [14:10],
Алексей Разин
Технический директор Intel Грег Лэвендер (Greg Lavender) в интервью Reuters заявил, что компания намеревается к концу 2027 года выручить от реализации программного обеспечения накопленным итогом до $1 млрд, предлагая клиентам разного рода подписки. Intel также прилагает усилия к продвижению в сфере ИИ программного обеспечения с открытым исходным кодом.
Источник изображения: Intel Кроме прочего, Intel собирается предлагать разработчикам ПО подписку на свои облачные сервисы. Не исключено, что рубеж в $1 млрд кумулятивной выручки от реализации программного обеспечения Intel преодолеет ещё до конца 2027 года, как пояснил Лэвендер. Уже в 2021 году компания выручила от реализации ПО более $100 млн, как пояснил нынешний технический директор Intel, который тогда пришёл вслед за Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger) из VMware. С тех пор Intel уже удалось поглотить три компании, занимающиеся программным обеспечением. На фоне общей выручки в размере $54 млрд, которую компания получила по итогам 2023 года, указанная сумма в $1 млрд, распределённая на несколько лет, кажется не столь существенной, но для относительно нового источника выручки это довольно амбициозная цель. Intel приоритетными считает развитие ПО в сфере искусственного интеллекта, оптимизации производительности и информационной безопасности. Все три направления внутри компании поддерживаются инвестиционными ресурсами. Как попутно отметил технический директор Intel, компания наблюдает высокий спрос на свои ускорители семейства Gaudi 3 и надеется со временем стать вторым после Nvidia поставщиком соответствующих компонентов на рынок. Последняя, напомним, занимает по итогам прошлого года около 83 % рынка ускорителей вычислений, так что Intel и прочим конкурентам приходится бороться за его небольшую долю. Intel делает ставку на ПО с открытым исходным ходом, которое может работать на любых платформах с любыми ускорителями, тогда как экосистема Nvidia замкнута на среду CUDA, закрытую для сторонних разработчиков ускорителей. Intel является участницей консорциума UXL Foundation вместе с Qualcomm, Samsung и Arm, продвигая идею использования ПО с открытым исходным кодом для ускорения вычислений. Она также примкнула к продвигаемой OpenAI инициативе Triton по созданию среды разработки с открытым исходным кодом, которая позволяла бы повышать эффективность взаимодействия разнородных ускорителей вычислений в системах искусственного интеллекта. Это начинание поддерживается также компаниями AMD и Meta✴✴. Ускорители вычислений Intel могут работать в среде Triton как в нынешнем поколении, так и в будущем. По мнению технического директора Intel, распространение Triton уравняет шансы на успех всех участников рынка. В России разработали солнечные панели, которые лучше всех работают в тени
12.07.2024 [14:02],
Геннадий Детинич
Учёные Университета МИСИС и Института синтетических полимерных материалов им. Н.С. Ениколопова (ИСПМ РАН) представили органические полупроводники для солнечных перовскитных модулей, которые при низком освещении увеличивают мощность выработки до 90 %, а КПД на 2,42 %. Подобный тип солнечных батарей позволит эффективно вырабатывать электроэнергию вдали от солнечных регионов, в условиях плотной облачности и даже внутри зданий.
Источник изображений: Journal of Power Sources Исследователи занимались вопросом повышения эффективности и практической надёжности солнечных элементов из таких тонкоплёночных структур, как галоидные перовскиты. Это нанокристаллический перовскитный поглотитель, который размещается между слоями переноса заряда. Такая структура способна вырабатывать больше энергии, чем кремний, и обещает быть дешевле в производстве. Максимальный КПД, который учёные смогли достигнуть в лаборатории, сегодня составляет 26,1 % и продолжает расти. Перовскитные материалы и галоидные соединения в частности очень чувствительны к внешней среде — температуре, влажности, освещению и прочему. Поэтому во всём мире учёные ищут возможность защитить их от коррозии и химического (фотохимического) разрушения, без чего коммерческая эксплуатация подобных фотоэлементов будет невозможна. Российские учёные также двигались в этом направлении. В ходе исследований коллектив учёных МИСИС и ИСПМ РАН синтезировал органический самособирающийся монослойный материал, который оказался химически совместим с перовскитными соединениями и обладал необходимыми защитными функциями. По сути, учёные создали технологию образования упорядоченной (защитной) молекулярной структуры толщиной в одну или несколько молекул, образующейся при поглощении активных веществ с поверхности. Такие активные вещества образуются естественным образом под воздействием тепла и света. Например, это могут быть летучие соединения йода и другие побочные продукты, которые вызывают коррозию и окисление. Исследователи смогли обратить этот негативный эффект себе на пользу, заставив его работать на создание защитного слоя. Химическую работу при самосборке монослоя производит состав на основе трифениламина с карбоксильной связующей группой. Его применение также улучшило перенос заряда между перовскитными поглотителями и неорганическими слоями. «Новый самособирающийся монослой — один из наиболее простых с точки зрения синтеза. Подобные материалы широко применяются благодаря высокой стабильности и адгезии. Однако для получения материала важно учитывать ряд требований. Среди них: термическая, фото- и электрохимическая стабильность, подходящий уровень молекулярной орбитали для переноса положительно заряженных носителей заряда с перовскита на электрод и химическая совместимость между покрытиями. Также важно избегать "паразитического" поглощения энергии при прохождении солнечных лучей через трёхслойную структуру материала», — рассказала сотрудница лаборатории перспективной солнечной энергетики НИТУ МИСИС Екатерина Ильичёва. ![]() Выяснилось, что после образования монослоя эффективность носителей заряда выросла, а также снизилась потеря энергии. Тесты при естественном свете показали, что перовскитные элементы с монослоем сохраняют до 98 % своей первоначальной производительности после 1000 часов работы, тогда как необработанные устройства теряют более 20 % мощности уже через 400 часов. Результаты исследования подробнее описаны в журнале Journal of Power Sources. «В ходе исследования мы также изготавливали перовскитные солнечные модули с применением новой технологии. Их КПД вырос с 13,22 % до 15,64 %, а при низком освещении максимальная мощность увеличилась на 47–90 %. Мы выяснили, что монослой значительно снижает количество дефектов и усиливает взаимодействие между слоями, что ведёт к более стабильной работе перовскитных солнечных элементов. Кроме того, обработанные образцы оказались менее подвержены влиянию внешних факторов, таких как свет, влага и температура», — поделилась Полина Сухорукова, инженер лаборатории перспективной солнечной энергетики НИТУ МИСИС, исследователь лаборатории полимерных солнечных батарей ИСПМ РАН. Работающие в условиях слабой освещённости солнечные панели и панели для работы внутри помещений — это одно из важных направлений в фотовольтаике. В условиях плотной городской застройки солнечный свет редкий гость на улицах городов. Фотопанели для выработки электрической энергии в таких условиях будут востребованы и сыграют свою роль в сфере возобновляемой энергетики. Спустя 11 месяцев после релиза Baldur’s Gate 3 заслужила ещё одну «Игру года» — итоги Develop:Star Awards 2024
12.07.2024 [13:51],
Михаил Романов
Разработчики из Larian Studios уже двигаются дальше, а индустрия отпустить Baldur’s Gate 3 всё никак не может. На днях прославленная фэнтезийная RPG удостоилась ещё одной награды из категории «Игра года». На прошедшей в рамках конференции Develop:Brighton церемонии Develop:Star Awards 2024 чествовали игры последних 12 месяцев: релизы второй половины 2023 года претендовали на трофеи наряду с проектами первой половины 2024-го. Больше всего наград по итогам премии — по три — унесли с собой разработчики из Larian Studios c Baldur’s Gate 3 и Remedy Entertainment с хоррором Alan Wake 2, но победитель может быть только один. Главным триумфатором Develop:Star Awards 2024 оказалась Baldur’s Gate 3. RPG получила награды «Игра года» и «Лучшее повествование», а самой Larian досталось звание лучшей студии. Что касается Remedy, то Alan Wake 2 не знала равных в номинациях «Лучший визуальный ряд» и «Лучший звук», а креативный директор студии Сэм Лейк (Sam Lake) стал лучшим творческим руководителем. Список лауреатов Develop:Star Awards 2024 приведён ниже:
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа в августе 2023 года, то есть уже 11 месяцев назад. В сентябре игру ждёт масштабный седьмой патч — он станет последним крупным обновлением для проекта. Провайдерам США не хватает $3 млрд, чтобы избавиться от оборудования Huawei и ZTE
12.07.2024 [12:56],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США напомнила Конгрессу, что мелким поставщикам услуг широкополосного интернет-доступа требуются дополнительные средства на удаление из инфраструктуры китайского телекоммуникационного оборудования, которое рассматривается как угроза национальной безопасности. ![]() Председатель FCC Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) и председатель сенатского Комитета по торговле Мария Кантвелл (Maria Cantwell) предупредили парламентариев, что для замены китайского оборудования в сетях провайдеров широкополосного доступа необходимы ещё $3,08 млрд — они предусмотрены «Законом о спектре и национальной безопасности», который пока не принят. В стране действует программа исключения продукции Huawei и ZTE из инфраструктуры провайдеров, но 40 % её участников не обладают средствами для завершения работы — большинство из них находится в сельской местности, и дефицит финансирования «несоразмерно угрожает обслуживанию сельских общин». Годом ранее Розенворсель уже направляла в Конгресс обращение, что отказ от китайского оборудования в сетях обойдётся стране в $4,98 млрд, но в июле 2021 года законодатели выделили на эти цели $1,9 млрд, и больше средств на реализацию программы не поступало. Теперь председатель FCC была вынуждена напомнить о дефиците средств, причём его размер за минувший год не изменился. К настоящему моменту полностью избавиться от китайской продукции удалось лишь 12 % телекоммуникационных компаний, и до сих пор в стране числятся более 6000 операторов, в сетях которых работает «небезопасное» оборудование. Причём большинство из них находится в сельской местности, а некоторые даже вблизи важных военных объектов. «Конгресс должен принять „Закон о спектре и национальной безопасности“, который обеспечит финансирование этой программы, поможет мелким провайдерам снова встать на ноги и обеспечит сельским общинам связь», — заявила сенатор Кэнтуэлл. Она является автором этого документа, который также расширяет полномочия FCC по проведению аукционов на выделение частот и на обеспечение финансирования широкополосной связи. Microsoft исправила баг, приводивший к бесконечной перезагрузке Windows 11 и проблемам с панелью задач
12.07.2024 [12:44],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft сообщила об устранении известной проблемы, которая возникала у некоторых пользователей после установки обновления Windows 11 23H2 и приводила к цикличным перезагрузкам операционной системы и проблемам с панелью задач. Из-за этого бага софтверный гигант был вынужден приостановить распространение обновления Windows 11 23H2. Патч для исправления ошибки был выпущен 9 июля.
Источник изображения: Microsoft Проблема с цикличной перезагрузкой Windows 11 затронула тех, кто использует виртуальные машины и другие инструменты виртуализации, такие как CloudPC, DevBox и Azure Virtual Desktop. Некоторые пользователи также сообщали о проблемах с виртуальными машинами VMware. Многие пользователи были недовольны тем, что проблемное обновление, вызывающее цикличную перезагрузку ОС, было установлено без их согласия, поскольку данный пакет развёртывался Microsoft принудительно. Единственный способ избежать установки обновления предполагает отключение службы Windows Update или отключение интернета на ПК. Поскольку проблему с цикличной перезагрузкой Windows 11 удалось решить, Microsoft уже возобновила распространение обновления Windows 11 23H2. При этом пакет остаётся заблокированным для устройств, на которых используется программное обеспечение для виртуализации. После распространения патча следует ожидать того, что Windows 11 23H2 продолжит устанавливаться принудительно на все совместимые устройства. Выпущенный 9 июля патч также устраняет проблему в работе панели задач, которая выражалась в том, что панель не загружалась после установки обновления Windows 11 23H2. После установки упомянутого патча панель задач будет загружаться корректно. При этом остаётся актуальной проблема, из-за которой может не загружаться приложение «Фотографии», если активирована функция BlockNonAdminUserInstall. Эта проблема затрагивает ПК, на которых приложение «Фотографии» было обновлено через магазин Windows, начиная с 4 июня 2024 года. YouTube начнёт сбоить у всех в России, предупредил «Ростелеком»
12.07.2024 [12:41],
Владимир Мироненко
«Ростелеком» предупредил российских пользователей о возможных сбоях в работе YouTube в России. В частности, может ухудшиться качество воспроизведения видеороликов, размещённых на платформе, а также снизиться скорость их загрузки на серверы медиаплатформы.
Источник изображения: Pixabay Как пояснил «Ростелеком», сбои вызваны техническими проблемами в работе оборудования компании Google, установленного в сетевой инфраструктуре оператора и на пиринговых стыках для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов Googlе, в основном видеохостинга YouTube (система Google Global Cache). «Из-за проблем с эксплуатацией указанного оборудования и невозможности его расширения в условиях роста обрабатываемого трафика, наблюдается серьёзная перегрузка имеющихся мощностей, в том числе на пиринговых стыках. Это может повлиять на скорость загрузки и качество воспроизведения роликов в YouTube у абонентов всех российских операторов», — указано в сообщении «Ростелекома». Как пишет РБК со ссылкой на данные Mediascope, в апреле 2024 года число российских пользователей, которые хотя бы один раз за месяц посещали видеохостинг или пользовались приложением YouTube, среди населения старше 12 лет составило 95,86 млн человек. Напомним, что в связи с санкциями Google прекратила поставки нового оборудования российским операторам, а старые системы постепенно выходят из строя. На фоне роста трафика это не могло не отразиться на скорости загрузки контента, в первую очередь, на скорости воспроизведения видео на YouTube. Чтобы сохранить качество связи для пользователей, Google предложила провайдерам подключиться к её сетям напрямую. Dungeonborne спустится в глубины раннего доступа Steam на следующей неделе — дата выхода мрачного фэнтезийного PvPvE-экшена
12.07.2024 [12:41],
Михаил Романов
Вслед за окончанием на этой неделе финального открытого тестирования разработчики из сингапурской студии Mithril Interactive объявили точную дату выхода в раннем доступе своего мрачного PvPvE-экшена от первого лица Dungeonborne. Напомним, Dungeonborne была официально представлена в январе текущего года и ожидалась к запуску в раннем доступе вскоре после завершения упомянутого плейтеста — он продлился с 3 по 11 июля. Как стало известно, ранний доступ Dungeonborne стартует в цифровом магазине Steam уже на следующей неделе, 18 июля. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). По итогам тестирования к старту раннего доступа обещают несколько изменений: новые активные навыки, корректировку баланса классов, оружия и снаряжения, улучшения PvE и подбора игроков, оптимизацию клиента и регион сервера. Кроме того, на запуске раннего доступа в Dungeonborne собираются добавить русский язык. Стоит отметить, что на настоящий момент страница игры в российском Steam не открывается (ошибка «Данный товар недоступен в вашем регионе»). Напомним, Dungeonborne предлагает одному или в кооперативе с поддержкой до трёх человек исследовать многоэтажные лабиринты замков и подземелий, убивать чудовищ, добывать сокровища и эвакуироваться вместе с ними в безопасное место. Авторы готовят более десяти комбинаций оружия, восемь классов (боец, священник, плут, мечник, пиромант, криомант, рыцарь смерти, друид), свыше 80 влияющих на геймплей предметов, соревновательный мультиплеер и одиночный режим. SoftBank купила производителя чипов Graphcore для укрепления позиций в сфере ИИ
12.07.2024 [12:37],
Анжелла Марина
Японская холдинговая компания SoftBank приобрела британскую компанию Graphcore, специализирующуюся на производстве чипов, в том числе решений для искусственного интеллекта. Эта сделка является частью многомиллиардной стратегии SoftBank по укреплению позиций в сфере ИИ.
Источник изображения: Copilot Компания Graphcore, основанная в 2016 году ветеранами британской полупроводниковой индустрии, присоединится к портфелю SoftBank, в котором уже находится разработчик чипов Arm. Это приобретение отражает намерение Масаёси Сона (Masayoshi Son), основателя SoftBank, сделать «следующую большую ставку» в технологической индустрии, сообщает Financial Times. Сумма сделки не разглашается, но по информации источников, знакомых с ситуацией, она составила чуть более 600 миллионов долларов. Стоит отметить, что в 2020 году Graphcore оценивалась примерно в 2,5 миллиарда долларов. Однако в 2022 году компания столкнулась с трудностями в коммерциализации своей технологии и сообщила о продажах всего на 2,7 миллиона долларов и убытках до налогообложения в размере $205 млн. Поддержка SoftBank в данном случае является реальным шансом расширить производство и выйти на новый уровень, так как SoftBank планирует предоставить Graphcore значительные ресурсы. Найджел Тун (Nigel Toon), генеральный директор и один из учредителей Graphcore, оставшийся на своём посту после заключения сделки, заявил, что главной проблемой компании была недостаточная масштабируемость и капитал. Он надеется, что теперь Graphcore сможет конкурировать с такими технологическими гигантами, как Nvidia и AMD. Сделка была проведена после получения всех необходимых разрешений от регулирующих органов в Великобритании и США, а также одобрения с точки зрения национальной безопасности от британского правительства. Немаловажно, что перед сделкой Graphcore решила выйти из своего китайского бизнеса, после того как экспортный контроль США на чипы ИИ сделал работу с Поднебесной, по словам Туна, крайне сложной. Теперь Graphcore и SoftBank сосредоточатся на клиентах в Америке и Европе. Отмечается, что эта сделка является очередным шагом в реализации амбициозных планов Масайоси Сона по созданию эры искусственного интеллекта. SoftBank также недавно инвестировала более 1 миллиарда долларов в британский стартап Wayve, занимающийся разработкой самоуправляемых автомобилей. Розничные инвесторы Yandex подали в суд на российский «Яндекс»
12.07.2024 [11:53],
Павел Котов
Некоторым миноритарным владельцам акций нидерландской Yandex N.V. было отказано в их обмене на ценные бумаги российского «Яндекса». Чтобы защитить свои права, около сотни розничных инвесторов 10 июля подали в Арбитражный суд Москвы иск к УК «Солид менеджмент» — это доверительный управляющий ЗПИФ «Консорциум. Первый», основного владельца новой российской МКПАО «Яндекс», узнали «Ведомости». Одни эксперты согласны с истцами, другие видят их перспективы в суде туманными.
Источник изображений: yandex.ru/company Истцы требуют, чтобы ответчик либо обменял принадлежащие им обыкновенные акции Yandex N.V. класса A на акции «Яндекса» в соотношении 1 к 1, либо выкупил их по рыночной цене в 4250 руб. за штуку. Компания «Солид менеджмент» 13 мая предложила розничным инвесторам Yandex N.V. выкупить у них акции по 1251,8 рублей либо обменять их на акции российского «Яндекса», но предложение было действительно либо для тех, кто купил ценные бумаги на Мосбирже или «СПБ бирже», либо для тех, кто зачислил их на счета в российских депозитариях до 30 ноября 2023 года. Заявки на обмен принимались с 14 мая по 21 июня, а также в один дополнительный день 27 июня. Расчёты завершились 9 июля: на Мосбирже были совершены 680 700 встречных сделок с обменом 42,4 млн акций на 180,3 млрд руб.; на «СПБ бирже» произведён обмен 1,42 млн ценных бумаг — 99 % купленных на этой площадке. Российское законодательство не предусматривает разграничений в правах между держателями акций одного типа — они могут устанавливаться лишь в зависимости от объёма ценных бумаг. Но в результате действий ответчика право на конвертацию получили лишь держатели акций, приобретённых на Мосбирже или «СПБ бирже», а владельцы таких же акций, но купленных на внебиржевой торговле, этого права были лишены. Такие инвесторы, по их утверждению, оказываются владельцами неликвидного актива без доступа к организованным торгам — им был нанесён имущественный вред в размере стоимости принадлежащих им акций. Смена юрисдикции компании может производиться при помощи процессов редомициляции или инкорпорации. Первый предусматривает сохранение истории, обязательств и организационно-правовой формы компании. Второй — учреждение нового юридического лица на любых условиях распределения акций правопреемника между акционерами правопредшественника. Другими словами, утверждают истцы, «Консорциум. Первый» в лице «Солид менеджмент» минимизировал свои издержки и сэкономил более 150 млрд руб. Ущерб, по их мнению, был причинён не только им, но и Российской Федерации, которая при выкупе акций получила бы НДФЛ в размере более 20 млрд руб. ![]() Новые владельцы «Яндекса» опубликовали условия обмена либо выкупа лишь 13 мая, и держатели акций нидерландской Yandex N.V. не знали, какая процедура будет применяться при смене юрисдикции. А установленные компанией условия обмена установили обратную силу на отношения, возникшие до их опубликования — без соблюдения предусмотренных Гражданским кодексом условий для придания договору обратной силы. Более того, на указанную дату 30 ноября 2023 года МКПАО «Яндекс» не существовала, а ЗПИФ «Консорциум. Первый» не был стороной сделки с Yandex N.V. Зная наперёд о возможном ограничении прав инвесторов, никто не стал бы покупать акции нидерландской компании — новый владелец скрыл, по мнению истцов, ценную информацию от них, поступив недобросовестно с целью извлечения максимальной прибыли. До подачи искового заявления пострадавшие розничные инвесторы дважды обращались в «Солид менеджмент» с предложением урегулировать спор, но ответа не получили; 19 июня было направлено обращение с Центробанк с просьбой проверить деятельность новых владельцев «Яндекса», но регулятор в их действиях признаков нарушения закона не усмотрел: по мнению ЦБ, новые акционеры компании вообще не были обязаны делать предложений владельцам акций Yandex N.V. Истцы оценивают свой совокупный портфель в 6,5 млрд, и в представляющую их интересы юридическую фирму Law & Capital продолжают поступать обращения от желающих присоединиться к иску, сообщил её управляющий партнёр Виктор Обыденнов. По его мнению, «ЗПИФ, по сути, разрушил акционерную стоимость наших бумаг», и нидерландская сторона не даст адекватной цены за акции, потерявшие 95 % стоимости. Представляющий интересы ЗПИФ «Консорциум. Первый» старший партнёр фирмы «Аиткулов и партнеры» Тимур Аиткулов подчеркнул, что новые владельцы «Яндекса» действовали в рамках закона, оснований для выдвижения требований нет, а истцы пытаются переложить на ответчика свои неудачные инвестиционные решения. ЗПИФ сделал держателям акций Yandex N.V. предложение о выкупе или обмене лишь потому, что они были необходимы компании для расчётов по сделке. Мнения опрошенных «Ведомостями» экспертов о перспективах дела разделились. Одни указали, что дифференциация прав держателей одинаковых активов действительно недопустима. Другие напомнили, что российское законодательство допускает только свободный характер участия в сделках. Кроме того, не до конца ясно, почему ответчиком по делу оказалась российская компания, а не нидерландская Yandex N.V., чьи акции принадлежат истцам — первопричиной обесценивания акций стала продажа ключевого актива, а не предложение «Солид менеджмента» для некоторых групп инвесторов. Ведущий разработчик The Witcher 3: Wild Hunt встал на защиту ведьмачьего чутья, но признал, что CD Projekt Red «немного переборщила» с ним
12.07.2024 [11:34],
Михаил Романов
Пользователи The Witcher 3: Wild Hunt наверняка помнят, сколько времени провели за поиском улик в режиме так называемого ведьмачьего чутья. О создании навязчивой механики рассказал дизайнер квестов Павел Саско (Paweł Sasko). По словам Саско, когда CD Projekt Red приступала к The Witcher 3, то геймплейный цикл с уликами казался чем-то свежим. Саско проработал механику вместе с опытным дизайнером квестов Данишем Маркевичем (Danisz Markiewicz). «Когда в 2012 году мы работали над [этой механикой], то считали её отличной идеей. А когда The Witcher 3 вышла, то поняли, что немного переборщили, перегнули», — заявил Саско в недавнем интервью бразильскому YouTube-каналу Flow Games. Саско вспоминает, что секций с ведьмачьим чутьём в The Witcher 3 было так много, что это вредило темпу игры. Поэтому в дополнениях Hearts of Stone и Blood and Wine постарались снизить градус подобных расследований. Хотя в расширениях для The Witcher 3: Wild Hunt темп игрового процесса уже стал лучше, вершиной усилий CD Projekt Red в этом отношении Саско назвал аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. «Там нет ситуаций, как в The Witcher 3, когда вы восклицаете: "Боже мой, ещё один кровавый след, отметки от лап монстра, да сколько можно-то?" Выводы были сделаны, и работа была проделана более качественно», — считает Саско. В настоящее время CD Projekt Red трудится и над продолжением Cyberpunk 2077 (кодовое название Orion), и над следующим «Ведьмаком» (Polaris). Последним сейчас заняты почти 65 % от всех сотрудников студии. «Джеймс Уэбб» запечатлел кольцо с драгоценными камнями космических масштабов
12.07.2024 [11:30],
Владимир Фетисов
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США направил свой взор на далёкий астрономический объект, визуально напоминающий кольцо с драгоценными камнями. На деле это квазар RX J1131-1231 на расстоянии 6 млрд световых лет от Земли в созвездии Чаши.
Источник изображения: ESA Столь необычный вид квазара обусловлен тем, что его изображение дошло до нас в искажённом виде из-за эффекта гравитационного линзирования. Дело в том, что галактика, находящаяся между Землёй и RX J1131-1231, искажает изображение квазара на заднем плане, из-за чего на снимке появляются яркая дуга и четыре образования. По данным Европейского космического агентства (ESA), на сегодняшний день представленный снимок является одним из лучших «линзированных» квазаров, которые удалось запечатлеть. Что касается гравитационного линзирования, то этот эффект первым предсказал Альберт Эйнштейн. Без углубления в детали принцип действия линзирования можно сравнить с тем, как работает увеличительное стекло. Обладающие массой космические объекты искривляют пространство и время под действием гравитации, из-за чего создаётся увеличительный эффект, позволяющий астрономам заглянуть в глубь космического пространства. Вместе с этим, когда ведётся наблюдение за дальним источником света через другой космический объект, например, галактику, форма дальнего источника света искажается. «Вся материя во Вселенной искривляет пространство вокруг себя, причём более массивные объекты вызывают более сильный эффект. Вокруг очень массивных объектов, таких как галактики, свет, проходящий рядом с ними, следует за этим искривлённым пространством, отклоняясь от своего первоначального направления на хорошо заметную величину. Одним из последствий гравитационного линзирования является то, что оно может увеличить удалённые астрономические объекты, позволяя астрономам изучать их. Без линзирования такие объекты были бы слишком тусклыми или удалёнными», — говорится в сообщении ESA. AR-гарнитура Apple Vision Pro поступила в продажу в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании
12.07.2024 [11:08],
Алексей Разин
В феврале гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro вышла на рынок США по цене $3499, и компании потребовались почти пять месяцев, чтобы к концу июня вывести её на рынки Китая, Гонконга, Японии и Сингапура. К этой пятнице география продаж устройства расширилась за счёт Австралии, Великобритании, Германии, Канады и Франции.
Источник изображения: Apple Как отмечает CNBC, к началу официальных продаж в Великобритании посетители фирменных магазинов Apple в Лондоне начали заранее резервировать своё право принять участие в демонстрации возможностей Vision Pro. По словам представителей IDC, не приходится сомневаться в высоком интересе публики к новинке Apple на старте продаж в большинстве регионов, но вся сложность заключается в способности компании поддерживать спрос на такое неоднозначное и недешёвое устройство в дальнейшем. Как уже отмечалось ранее, после первых шести месяцев присутствия Vision Pro на рынке США спрос может снизиться на 75 %, по мнению аналитиков IDC. Аналитик TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) ожидает, что в текущем году Apple рассчитывает продать от 400 до 450 тысяч гарнитур Vision Pro, и это значительно меньше изначально заложенного в прогноз диапазона от 700 до 800 тысяч экземпляров. Примерно половины из указанного в первом случае количества гарнитур будет продана за пределами США. Если учесть, что ёмкость рынка гарнитур дополненной и виртуальной реальности в целом достигает 7,3 млн штук, то продукция Apple на ней пока не может претендовать на лидирующие позиции, но даже с учётом своей высокой цены по итогам первого квартала заняла второе место, уступив только гарнитурам Meta✴✴ Quest. Для более активной экспансии гарнитурам Apple нужно не только снизить цену, но и обрасти достаточным количеством реально полезных и востребованных приложений. Google упростила перенос фотографий и видео из «Google Фото» в Apple iCloud
12.07.2024 [11:05],
Анжелла Марина
Компания Google разработала новый сервис, который существенно упростит перенос пользовательских данных из «Google Фото» в Apple iCloud. Сервис является аналогом инструменту iCloud to Google Photos, который был выпущен Apple в 2021 году и позволяет переносить видео и изображения в обратном направлении.
Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash Разработка является частью проекта Data Transfer Project — открытой инициативы, направленной на обеспечение переноса данных между различными онлайн-платформами. По сообщению издания The Verge, поддержка переноса фотографий и видео из «Google Фото» в iCloud Photos будет развёрнута в течение следующей недели. Сервис будет доступен пользователям по всему миру в более чем 240 странах и регионах. Однако он не будет доступен для детских аккаунтов и управляемых аккаунтов Apple ID. Компания также отмечает, что невозможно импортировать контент в iCloud, если активирована расширенная защита данных (Advanced Data Protection). Процесс переноса достаточно прост. Пользователям не нужно скачивать фотографии или видео из «Google Фото», перенос осуществляется напрямую из Google в iCloud. Время, необходимое для переноса, может варьироваться от нескольких часов до нескольких дней в зависимости от объёма данных. Чтобы запустить процесс экспорта, нужно перейти в Google Takeout и следовать инструкциям. Далее в настройках сервиса потребуется выбрать «Apple → iCloud Photos» в качестве места назначения и войти в систему, используя свой Apple ID. После этого останется нажать клавишу «Разрешить», чтобы предоставить Google разрешение на добавление фотографий и видео в iCloud. Apple и Google опубликовали подробные инструкции на своих официальных сайтах, которые помогут пользователям осуществить перенос данных. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |