Сегодня 08 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google в преддверии президентских выборов в США изменила условия маркировки политической рекламы

Компания Google объявила о нововведении, которое облегчит рекламодателям процесс раскрытия информации об использовании контента, сгенерированного искусственным интеллектом (ИИ), в политической рекламе. Теперь Google будет автоматически генерировать соответствующие уведомления, как только рекламодатели отметят, что их предвыборная реклама содержит ИИ-контент.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В прошлом году Google ввёл требование, согласно которому политические рекламодатели должны были самостоятельно вставлять «чёткие и заметные» уведомления в рекламу, содержащую контент, созданный с помощью ИИ. Однако теперь Google решила упростить этот процесс — уведомление будет появляться в рекламе автоматически, как только рекламодатели отметят галочкой пункт «altered or synthetic content» (изменённый или синтетический контент) в настройках своей рекламной кампании, сообщает издание The Verge.

Уведомление будет отображаться в лентах новостей и YouTube Shorts на мобильных устройствах, а также в рекламных роликах, показываемых на телефонах, компьютерах, телевизорах и в интернете. Для всех остальных рекламных форматов рекламодателям по-прежнему придётся включать собственную маркировку.

С приближением президентских выборов в США, которые состоятся всего через несколько месяцев, растёт обеспокоенность по поводу использования ИИ в политической рекламе. В связи с этим в мае Сенатский комитет по правилам и администрации (Senate Committee on Rules and Administration) продвинул законопроект, который обяжет политических рекламодателей раскрывать информацию о контенте, сгенерированном ИИ, в то время как Федеральная комиссия по связи также предложила ввести аналогичную практику.

Новая инициатива Google направлена на повышение прозрачности в сфере политической рекламы и направлена на борьбу с дезинформацией в преддверии выборов.

США потребовали от ASRock, Gigabyte и Zotac убрать незаконные гарантийные наклейки с ПК

Федеральная торговая комиссия США (FTC) направила предупреждения компаниям ASRock, Gigabyte и Zotac о незаконности использования наклеек «Гарантия недействительна при удалении стикера» и подобных ограничительных формулировок в гарантийных условиях.

 Источник изображения: Eirik Solheim / flickr.com (CC BY-SA 2.0)

Источник изображения: Eirik Solheim / flickr.com (CC BY-SA 2.0)

FTC направила письма производителям, призывая их изменить гарантийные условия и пересмотреть данную практику обслуживания клиентов, чтобы избежать незаконных угроз аннулирования гарантии. В письмах подчёркивается, что комиссия обеспокоена возможным отказом в гарантийном обслуживании на основании подобных положений. Предупреждение поступило в адрес крупных производителей компьютерного оборудования ASRock, Gigabyte и Zotac и других, чьи гарантийные наклейки часто размещаются на винтах устройств.

На момент получения предупреждений, гарантийные условия всех трёх компаний содержали спорные формулировки. Например, ASRock заявляет, что гарантия будет аннулирована, если продукты будут модифицированы или вскрыты. Gigabyte указывает на недействительность гарантии при повреждении или удалении внутренней наклейки производителя.

При этом FTC ссылается на федеральный Закон о гарантиях Магнусона-Мосса (Magnuson-Moss), запрещающий производителям обусловливать гарантию использованием определённых брендовых услуг или товаров, если они не предоставляются бесплатно или производитель не получил специальное разрешение от комиссии.

Комиссия дала компаниям 30 дней на пересмотр своих гарантийных условий и рекламных материалов. Отмечается, что подобные предупреждения FTC ранее получали Nintendo, Sony, Microsoft и другие компании, многие из которых впоследствии обновили свою политику в этом отношении.

Эксперты отмечают, что подобные наклейки могут быть законными в других странах, но в США их использование противоречит федеральному законодательству о защите прав потребителей.

Cмартфон CMF Phone 1 от Nothing получит съёмную крышку и диск для аксессуаров

Компания Nothing готовится к запуску своего первого смартфона в рамках доступного суббренда CMF. Предстоящая презентация, запланированная на 8 июля, обещает раскрыть уникальные возможности кастомизации нового устройства, включая специальный диск для крепления аксессуаров и легко заменяемую заднюю панель.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

В серии тизеров, предваряющих официальный анонс, Nothing продемонстрировала вращающийся диск на задней части CMF Phone 1, напоминающий алюминиевый диск на зарядном футляре беспроводных наушников CMF Buds. Этот элемент позволит пользователям прикреплять различные аксессуары, такие как ремешок для переноски или складную подставку, сообщает The Verge. Хотя светящиеся глифы под прозрачной панелью, ставшие визитной карточкой моделей Phone 1 и Phone 2, в новом смартфоне отсутствуют, функциональность диска может быть расширена, подобно умному диску на наушниках CMF Neckband Pro, который используется для управления громкостью, воспроизведением и активным шумоподавлением.

Помимо диска, CMF Phone 1 получит легкоснимаемую заднюю панель, которую можно будет заменять на альтернативные варианты в чёрном, синем, светло-зеленом и оранжевом цветах. Предполагается, что сторонние производители также смогут выпускать собственные решения, расширяющие функциональность устройства, например, добавляя дополнительный аккумулятор или отсек для хранения кредитных карт и удостоверений личности.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Пока неизвестно, упростит ли съёмная задняя панель доступ к внутренним компонентам смартфона, включая аккумулятор, или же она будет служить исключительно для персонализации внешнего вида и расширения функциональности.

Презентация CMF Phone 1 состоится 8 июля в 5 утра по восточному времени (13:00 по Москве) в рамках мероприятия «Community Update», на котором также ожидается анонс беспроводных наушников CMF Buds Pro 2 и смарт-часов Watch Pro 2.

Япония выиграла войну с дискетами — правительственные учреждения только сейчас отказались от устаревших носителей

Японское правительство официально прекратило использование дискет в своих системах с 28 июня, завершив двухлетнюю кампанию по модернизации технологической инфраструктуры страны.

 Источник изображения:  s j / Unsplash

Источник изображения: s j / Unsplash

Правительство Японии сделало решительный шаг в сторону технологического прогресса, официально отказавшись от использования дискет во всех своих системах. Это решение знаменует собой кульминацию двухлетней кампании, инициированной министром цифровых технологий Таро Коно (Taro Kono), который в 2021 году объявил «войну дискетам».

Согласно сообщению Ars Technica со ссылкой на Reuters, Цифровое агентство Японии, созданное во время пандемии COVID-19 для обновления правительственных технологий, отменило 1034 постановлений, регулирующих использование дискет. «28 июня мы выиграли войну с дискетами!» — заявил Кон.

Этот шаг стал частью более широкой инициативы по модернизации технологической инфраструктуры Японии. Только в январе 2024 года правительство отменило требование использовать физические носители, такие как дискеты и CD-ROM, для 1900 типов документов, подаваемых в государственные органы. Однако решение Японии отказаться от дискет может показаться несколько запоздалым, учитывая, что последний крупный производитель дискет Sony прекратил их выпуск ещё в 2011 году. Однако это подчёркивает сложность модернизации устоявшихся систем в крупных бюрократических структурах.

Существуют также опасения по поводу надёжности старого формата хранения данных. Например, в 2021 году полиция Токио «потеряла» пару дискет с информацией о десятках претендентов на государственное жильё. Кроме того, большинство современных систем уже не могут читать дискеты, максимальный объём которых составляет всего 1,44 МБайт.

Кстати, Япония не единственная страна, недавно отказавшаяся от дискет. Легкорельсовый транспорт Muni Metro в Сан-Франциско использует систему управления поездами, работающую с дискет, и планирует продолжать делать это до 2030 года. ВВС США использовали 8-дюймовые дискеты до 2019 года. А за пределами государственного сектора дискеты в Японии вообще всё ещё остаются распространёнными носителями информации во многих отраслях, таких как грузовые авиалинии и станки с ЧПУ.

Несмотря на репутацию технологически продвинутой страны, Япония часто критикуется за приверженность устаревшим технологиям. В рейтинге мировой цифровой конкурентоспособности Института развития менеджмента (IMD) 2023 года Япония заняла лишь 32-е место из 64 экономических зон. Теперь, когда японское правительство считает, что зависимость от дискет закончилась, многие ожидают дальнейших шагов по модернизации технологий в стране.

MSI представила мини-ПК Cubi NUC на процессорах Intel Raptor Lake-U

Компания MSI представила новую серию компактных настольных компьютеров Cubi NUC. В неё вошли модели Cubi NUC 1M, Cubi NUC 1MG и Cubi NUC 13MQG. Новинки предлагают энергоэффективные процессоры Intel Raptor Lake-U.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Производитель сообщил конфигурации только для модели Cubi NUC 1M. Неттоп предлагает на выбор шестиядерный и восьмипоточный Intel Core 3 100U с частотой до 4,7 ГГц, 10-ядерный и 12-поточный Core 5 120U с частотой до 5,0 ГГц, либо 10-ядерный и 12-поточный Core 5 150U с частотой до 5,4 ГГц. Отмечается, что Cubi NUC 13MQG оснащается процессорами Intel серии vPro, которые отличаются поддержкой дополнительных функций безопасности.

Компактный ПК Cubi NUC 1M обладает размерами 135,6 × 132,5 × 50,1 мм, а его вес составляет чуть больше 600 граммов. Объём неттопа составляет 2,3 литра. Новинка может предложить до 64 Гбайт ОЗУ стандарта DDR5-5200. Производитель не сообщает объём установленного твердотельного накопителя, однако отмечает, что первый слот M.2 занимает SSD формата 2280. У ПК также имеется второй слот M.2 с поддержкой накопителей формата 2242. Кроме того, Cubi NUC 1M предлагает поддержку 2,5-дюймовых SSD и HDD.

Проводное сетевое подключение для Cubi NUC 1M обеспечивают два контроллера Intel I226V. Дополнительный контроллер Intel AX211 отвечает за поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

На фронтальной панели разъёмов у Cubi NUC 1M находятся два USB Type-A (10 Гбит/с), комбинированный 3,5-мм аудиовыход, а также слот для считывания карт памяти microSD. На заднюю панель разъёмов выведены два интерфейса Thunderbolt 4 (USB-C с альтернативными функциями DisplayPort 1.4 и зарядки на 15 Вт), два USB Type-A (10 Гбит/с), два LAN, а также два HDMI 2.1. В комплект поставки неттопа входит блок питания мощностью 120 Вт.

Новая статья: Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B650-A GAMING WiFi

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B650-A GAMING WiFi

Nubia оценила игровой ноутбук Red Magic Titan 16 Pro с чипом Core i9-14900HX от $1444

Помимо мощных игровых смартфонов Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ компания Nubia представила сегодня игровой ноутбук Titan 16 Pro. Ранее устройство показывали на выставке MWC в Шанхае. Новинка оснащена 16-дюймовым экраном, производительным процессором Intel и мощной дискретной графикой Nvidia.

 Источник изображений: Red Magic

Источник изображений: Red Magic

Новинка получила 16-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10, временем отклика 3 мс, частотой обновления 240 Гц и разрешением 2560 × 1600 пикселей. Экран ноутбука обладает яркостью 500 кд/м2 и поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync. Также для него заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Red Magic Titan 16 Pro предлагается в нескольких конфигурациях, однако основу во всех случаях составляет флагманский процессор Intel Core i9-14900HX. Новинка может предложить дискретные видеокарты GeForce RTX 4060 или RTX 4070, до 32 Гбайт оперативной памяти Samsung DDR5-5600 (всего поддерживается до 96 Гбайт ОЗУ), а также NVMe-накопитель Samsung PM9A1 объёмом 1 Тбайт со скоростью чтения 7000 Мбайт/с. Объём постоянной памяти можно увеличить благодаря наличию у ноутбука второго разъёма M.2 PCIe 4.0.

В игровом ноутбуке Red Magic Titan 16 Pro используется система охлаждения Magic Cooling, в состав которой входят два больших вентилятора, работающие со скоростью до 3850 об/мин и создающие воздушный поток на уровне 13,8 CFM. Лэптоп получил пару стереодинамиков с поддержкой DTS-X Ultra, инфракрасную веб-камеру с разрешением Full HD и функцией авторизации Windows Hello, а также быструю зарядку мощностью 100 Вт.

В оснащение новинки также входят по одному разъёму Thunderbolt 4 (USB-C), HDMI 2.1 и USB-C 3.2, сетевой порт LAN, 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD. Вес ноутбука составляет 2,3 кг.

В продаже Red Magic Titan 16 Pro в цвете Dark Knight (чёрный) появится с 9 июля. Светлая версия Glacier Edition станет доступна чуть позже. Стоимость ноутбука в цвете Dark Knight начинается с 10 499 юаней ($1444) за вариант с RTX 4060, 16 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт. Версия Glacier Silver с теми же характеристиками оценивается в 11 299 юаней ($1554). В конфигурации с RTX 4070 и 32 Гбайт ОЗУ ноутбук оценивается в 13 299 юаней ($1829). В этом случае новинка будет доступна только в цветовом исполнении Glacier Silver.

Производитель сообщил, что Red Magic Titan 16 Pro поступит в международную продажу в четвёртом квартале этого года.

Panmnesia расширит память GPU с помощью DRAM или даже SSD

Южнокорейский стартап Panmnesia сообщил о разработке специализированного CXL-решения, которое позволяет расширять встроенную память ускорителей на базе GPU путём подключения внешних блоков DRAM или даже SSD. Отмечается, что современным приложениям ИИ и НРС требуется значительный объём быстрой памяти, но возможности ускорителей в этом плане ограничены.

Сложность расширения памяти актуальных ускорителей заключается в том, что в таких изделиях отсутствуют логическая структура CXL и компоненты, поддерживающие DRAM и/или SSD. Кроме того, подсистемы кеша и памяти GPU не распознают никаких расширений. В лучшем случае предлагается механизм унифицированной виртуальной памяти (UVM) для совместного доступа к содержимому памяти и CPU, и GPU. Однако этот механизм довольно медленный.

 Источник изображений: Panmnesia

Источник изображений: Panmnesia

Panmnesia обошла существующие ограничения путём создания собственного root-комплекса, совместимого со стандартом CXL 3.1 и предоставляющего несколько root-портов. Он и обеспечивает поддержку внешней памяти через PCIe. При этом задействован особый декодер HDM (Host-managed Device Memory), отвечающий за работу с адресными пространствами. Это сложное решение в каком-то смысле «обманывает» подсистему памяти ускорителя, заставляя ее рассматривать внешнюю PCIe-память как доступную напрямую.

Прототип, основанный на кастомизированном GPU, в ходе тестов продемонстрировало задержки менее 100 нс при передаче данных в обоих направлениях. При этом решение Panmnesia предоставляет более гранулярный доступ к памяти в сравнении с UVM. Быстродействие CXL-системы Panmnesia оказалось в 3,22 раза выше в пересчёте на IPC по сравнению с UVM.

Google признала, что Pixel 6 выходят из строя после сброса до заводских настроек, но решения проблемы пока нет

Google признала наличие проблемы, которая приводит к полной неработоспособности смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a после сброса к заводским настройкам.

 Источник изображения: Hothardware.com

Источник изображения: Hothardware.com

Пользователи смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a столкнулись недавно с серьёзной проблемой. Последнее обновление операционной системы, выпущенное в конце июня, вызывает критический сбой при попытке сброса устройства к заводским настройкам. Проблема затрагивает только устройства на базе процессора Tensor, сообщает Hot Hardware. Другие модели Pixel на данный момент не подвержены ошибке.

По сообщениям пользователей на форумах, после сброса настроек телефоны загружаются только в режиме загрузчика с сообщением об ошибке, указывающим на отсутствие файла «tune2fs». При этом стандартные методы восстановления, такие как повторный сброс или перезагрузка, оказываются неэффективными.

 Источник изображения: Hothardware.com

Источник изображения: Hothardware.com

Google официально признала ошибку и заявила, что команда разработчиков активно работает над её устранением. В качестве временного решения предлагается не использовать устройство 15 минут после перезагрузки. Однако эксперты рекомендуют не рисковать и воздержаться от этих действий до выхода официального исправления.

Для тех, кто уже выполнил сброс настроек, Google пока не предлагает конкретного решения, советуя следить за обновлениями на официальном форуме поддержки. Представители компании утверждают, что основная причина сбоя уже определена, и исправление должно появиться в ближайшее время. Ситуация вызвала значительное недовольство среди пользователей Pixel, особенно учитывая, что у многих уже истёк гарантийный срок.

Стартовали съёмки экранизации Watch Dogs — с анонса фильма прошло больше 10 лет

Французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердил мартовский репортаж Deadline: по мотивам серии хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs снимут полнометражный фильм. Съёмки ленты официально стартовали.

 Источник изображения: Steam (zeus)

Источник изображения: Steam (zeus)

Официальный микроблог Ubisoft опубликовал фотографию хлопушки, на которой написано Watch Dogs, имена режиссёра и оператора — ими выступают Матьё Тури (Mathieu Turi) и Даниэль Массаччеси (Daniele Massaccesi) соответственно.

Твит сопровождался подписью Lights_Camera_Action.exe («Свет_камера_мотор.exe»), хештегом #WatchDogsMovie («фильм Watch Dogs») и упоминанием кинокомпании New Regency Pictures, которая занимается производством картины.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным Deadline, в фильме Watch Dogs снимутся Софи Уайлд (Sophie Wilde), известная по фильму ужасов «Два, три, демон, приди!», и звезда «Голодные игры: Баллада о змеях и певчих птицах» Том Блайт (Tom Blyth).

Действие всех Watch Dogs происходит в вымышленных версиях реальных городов, в которых разные хакеры противостоят системе. Станет экранизация пересказом одной из игр серии или расскажет оригинальную историю, неясно.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Стоит отметить, что Ubisoft анонсировала экранизацию Watch Dogs ещё в 2013 году, до релиза первой части. С тех пор франшиза успела получить три игры, суммарная аудитория которых превышает 50 млн человек.

Несмотря на грядущую адаптацию, выпуск новой Watch Dogs в планы Ubisoft на ближайшие годы не входит. По слухам, издатель «похоронил» игровую серию после неудач Watch Dogs: Legion.

Cloudflare запустила инструмент для борьбы с ботами, собирающими данные для ИИ

Компания Cloudflare запустила новый бесплатный инструмент для защиты веб-сайтов от ботов, которые извлекают данные для обучения моделей искусственного интеллекта без согласия владельцев сайтов.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Cloudflare, поставщик облачных услуг по предоставлению DNS и защиты от DDoS-атак, представила новое решение для борьбы с ботами искусственного интеллекта, которые несанкционированно занимаются сбором данных с веб-сайтов. Новый бесплатный инструмент защитит сайты, размещённые на платформе Cloudflare, от извлечения их контента для обучения ИИ-моделей.

Хотя некоторые крупные игроки в сфере ИИ, такие как Google, OpenAI и Apple, позволяют владельцам сайтов блокировать ботов через специальный файл robots.txt, далеко не все владельцы подобных ботов соблюдают эти правила. Cloudflare отмечает, что некоторые компании ИИ намеренно обходят ограничения доступа к контенту, постоянно адаптируясь и меняя свои алгоритмы, чтобы избежать обнаружения.

Чтобы решить эту проблему, Cloudflare проанализировала трафик краулеров и разработала автоматические модели их обнаружения, которые учитывают различные факторы, в том числе включая попытки ботов имитировать действия человека, использующего веб-браузер. Также создана специальная форма, позволяющая сообщать о подозрительных ботах и сканерах. На основе полученных данных Cloudflare будет вручную заносить ботов ИИ в черный список.

Проблема сбора данных ботами ИИ стала особенно актуальной на фоне бума генеративного ИИ. Многие сайты опасаются, что поставщики ИИ будут использовать их контент без разрешения и какой-либо компенсации. Согласно исследованию, около 26 % из 100 крупнейших новостных сайтов заблокировали бота OpenAI и 242 сайта из 1000 наиболее популярных также в настоящее время блокируют GPTBot. Другое исследование показало, что уже более 600 крупных новостных издателей заблокировали различных ботов.

Так как многие ИИ-боты игнорируют правила, прописанные в robots.txt, то приходится искать новые методы решения вопроса. Инструменты, подобные разработке Cloudflare, могут помочь в борьбе с несанкционированным сбором данных. Но насколько это окажется эффективным покажет время.

Nubia представила геймерские смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ с разогнанным Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version

Компания Nubia, принадлежащая китайской ZTE, анонсировала игровые смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+, построенные на разогнанной версии актуального флагманского процессора Qualcomm, который получил название Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version.

Как сообщает компания, смартфон Red Magic 9S Pro набрал в бенчмарке AnTuTu 2 369 542 балла, что является самым высоким показателем для Android-устройств. Новинки получили обновлённую систему охлаждения ICE 13.5 с испарительной камерой площадью 10 182 мм² и новым охлаждающим гелем, снижающим термическое сопротивление. В сочетании с вентилятором со скоростью вращения 22 000 об/мин система позволяет снизить температуру чипсета на 19,5 °C, тогда как имеющаяся у Red Magic 9 Pro и 9 Pro+ система охлаждения ICE 13 обеспечивает снижение температуры компонентов на 18 °C.

Смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ оснащены 6,8-дюймовым экраном на AMOLED-панели BOE Q9+ с разрешением 2480 × 1116 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет максимальную яркость в 1600 кд/м2 и поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Частота дискретизации касания составляет 2000 Гц. Ещё у смартфонов есть по паре сенсорных триггеров на боковых гранях с частотой 520 Гц и обновленным дизайном подсветки.

Новинки имеют такую же конфигурацию камер, как у предыдущих моделей. Оба смартфона оснащены 16-Мп подэкранной фронтальной камерой. На тыльной стороне имеется основная камера с 50-Мп сенсором Samsung GN5 размером 1/1,57 дюйма с оптической стабилизацией изображения, дополненная 50-Мп датчиком с широкоугольной оптикой.

Смартфоны отличаются между собой конфигурацией памяти. У Red Magic 9S Pro имеется 12 Гбайт ОЗУ и 256/512 Гбайт встроенной памяти, а Red Magic 9S Pro+ поставляется с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 512 Гбайт. Кроме того, предлагается версия Red Magic 9S Pro+ с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти, цена которой составляет 7000 юаней (около $962).

Также у смартфонов есть отличие в ёмкости аккумулятора. Red Magic 9S Pro оснащён батареей ёмкостью 6500 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт, а модель Red Magic 9 Pro+ получила аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой более быстрой зарядки на 165 Вт, позволяющей восполнить заряд до 100 % всего за 16 минут. У Red Magic 9S Pro на зарядку уходит 35 минут, но и ёмкость его аккумулятора больше.

Обе модели работают под управлением ОС Red Magic 9.5 с ИИ-функциями, которая построена на базе Android 14. Спецификации смартфонов включают поддержку Wi-Fi 7, порт USB-C 3.2, 3,5-мм разъём для наушников, а также два динамика с сертификацией DTS:X Ultra.

Новинки выпускаются в чёрном (Dark Knight) и белом (White Knight) цвете, а также с прозрачной задней крышкой в чёрной (Dark Knight) и белой (Silver Deuterium) цветовых версиях. Их продажи в Китае стартуют 9 июля. Цена Red Magic 9S Pro начинается с 3800 юаней (около $523), а стоимость Red Magic 9S Pro+ стартует с 5800 юаней (около $798).

Electronic Arts устроит в Battlefield 2042 временное событие по Dead Space со своим Айзеком Кларком

Пока фанаты Dead Space примиряются с тем, что прошлогодний ремейк первой части надолго останется последней игрой серии, издатель Electronic Arts решает провести в Battlefield 2042 кроссовер с франшизой своих научно-фантастических хорроров.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Событие, посвящённое Dead Space, пройдёт в Battlefield 2042 с 9 по 16 июля и принесёт с собой режим Outbreak — в нём отряды проверят свою стойкость и находчивость в борьбе с ордами нежити, пытаясь сбежать из лаборатории «Борея».

Кроссовер также будет включать тематические награды и платный набор с предметами индивидуализации, куда войдёт облик Айзека Кларка и три легендарных оружейных скина. Стоимость комплекта составит 2200 монет Battlefield ($20).

По случаю анонса кроссовера Battlefield 2042 с Dead Space был представлен тизер геймплея Outbreak, который даёт представление о том, чего ждать от режима. EA также показала несколько скриншотов события (см. галерею ниже).

Кроме того, глобальный менеджер сообщества Battlefield Кевин Джонсон (Kevin Johnson) подтвердил, что вместе с кроссовером выйдет новый патч для Battlefield 2042. Подробности обновления раскроют в ближайшую пятницу.

Напомним, в апреле EA опровергла слухи об отмене ремейка Dead Space 2, однако надёжные источники сообщили, что в результате неудовлетворительных продаж ремейка первой части серию вновь поставили на паузу.

Что касается Battlefield 2042, то текущий сезон станет для шутера последним. DICE уже переключилась на работу над единой вселенной Battlefield, которой теперь занимаются и разработчики Dead Space из студии Motive.

Star Wars Outlaws ушла на золото за два месяца до релиза — отправлению в далёкую-далёкую галактику ничего не угрожает

Хотя до релиза экшена с открытым миром Star Wars Outlaws остаётся без малого два месяца, разработчики из Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) уже готовы гарантировать, что игра выйдет в срок.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Официальный микроблог Star Wars Outlaws сообщил, что игра ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

Как правило (последним громким исключением из него была Cyberpunk 2077), «озолочение» проекта гарантирует неизменность озвученной даты релиза, которой в случае Star Wars Outlaws является 30 августа.

Не сомневаются в нерушимости своих планов и создатели Star Wars Outlaws: «Нашей команде не терпится, чтобы вы уже приступили к исследованию Внешнего Кольца и негодяйской жизни. Ждём не дождёмся 30 августа!»

Star Wars Outlaws предложит в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс путешествовать по планетам и работать на разные преступные синдикаты, чтобы провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Разработчики обещают оригинальную историю между пятым и шестым эпизодами киносаги, 25−30 часов на прохождение основного сюжета, текстовый перевод на русский и сезонный абонемент на два пострелизных дополнения.

Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Хотя официальной датой выхода игры значится 30 августа, владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше.

Запуск термоядерного реактора ИТЭР отодвинули на 2039 год — бюджет раздуется ещё на $5,4 млрд

Испытания международного термоядерного экспериментального реактора (ИТЭР) будут отложены на годы, а затраты возрастут на $5,4 млрд. Это нанесёт новый удар по и без того невероятно дорогому крупнейшему в мире эксперименту по термоядерной энергетике. Согласно первоначальному плану, первую плазму на ИТЭР, который строится во Франции с участием 33 стран, включая Россию, должны были получить в 2025 году. Теперь это официально признано невозможным.

Сектора вакуумной камеры, где должна циркулировать плазма, оказались изготовленными с несоблюдением размеров, также выявлены дефекты сварки в трубах системы охлаждения. Эти проблемы вынуждают усомниться, что термоядерный синтез, как источник безграничной чистой энергии, будет запущен на ИТЭР в обозримом будущем.

Новый глава ИТЭР — Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi) — подчеркнул, что даже без выявления брака прежние сроки выдержать было нельзя, настолько затянулось строительство. «Конечно, задержка ИТЭР идёт не в правильном направлении, — заявил Барабаски во время сегодняшнего брифинга. — Что касается влияния ядерного синтеза на проблемы, с которыми сейчас сталкивается человечество, нам не следует ждать, пока ядерный синтез решит их. Это неразумно».

Ранее Барабаски уже сообщил, что начальная фаза операций, которая заключается в запуске дейтерий-дейтериевых реакций для синтеза трития, перенесена на 2035 год, а полноценные испытания реактора теперь начнутся не раньше 2039 года, что на четыре года отстаёт прежних прогнозов.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Уже второй раз за восемь лет ИТЭР приходится пересматривать свой бюджет и сроки. Первоначально планировалось, что стоимость проекта составит около $5 млрд, а испытания начнутся в 2020 году. На сегодняшний день бюджет превысил $22 млрд, а дата испытаний не установлена. Дополнительные расходы, по словам Барабаски, составят около $5,4 млрд.

Задержка ИТЭР может привести к тому, что на первый план выйдут термоядерные проекты, финансируемыми из частных источников. Компании Commonwealth Fusion Systems и Tokamak Energy используют меньшие версии такого же реактора и планируют начать испытания прототипов в этом десятилетии.

 Источник изображения: Culham Centre for Fusion Energy

Источник изображения: Culham Centre for Fusion Energy

Барабаски «очень скептически относится» к тому, что любые стартапы, обещающие коммерческую эксплуатацию к 2040 году, смогут достигнуть своих целей. «Даже если бы сегодня нам удалось запустить термоядерный синтез, я не верю, что мы сможем осуществить его коммерческое внедрение к 2040 году, — сказал он. — Нам придётся решить ряд других технических проблем, чтобы сделать его коммерчески жизнеспособным».

Инсайдер раскрыл, когда игры Activision начнут появляться в Game Pass

Microsoft завершила покупку Activision Blizzard ещё прошлой осенью, однако среди игр американского издательства в подписке Game Pass появилась пока только одна Diablo IV. Инсайдер eXtas1s рассказал, когда это изменится.

 Источник изображения: X (XboxCore)

Источник изображения: X (XboxCore)

Напомним, глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обещал, что игры Activision Blizzard начнут пополнять Game Pass в 2024 году. В марте это сделала Diablo IV, а 25 октября настанет черёд Call of Duty: Black Ops 6.

Как сообщил eXtas1s со ссылкой на свои источники, первой игрой Activision в Game Pass станет не Call of Duty: Black Ops 6, а сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — он якобы появится в подписке уже на протяжении августа.

По данным eXtas1s, вслед за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (без точных сроков) библиотеку Game Pass пополнят ещё два игровых сборника Activision — Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

 Крэш спешит в Game Pass (источник изображения: Steam)

Крэш спешит в Game Pass (источник изображения: Steam)

Возвращаясь к Call of Duty, предстоящий октябрьский дебют Black Ops 6 в Game Pass станет историческим событием: ни одна другая игра серии до сих пор в подписку Microsoft не попадала.

Насчёт появления в Game Pass игр Call of Duty, помимо будущей Black Ops 6, инсайдер информацией не располагает: «В настоящее время не владею данными, выйдут они тоже в августе или нам придётся ждать дольше».

Game Pass за фиксированную плату предоставляет подписчикам доступ к широкой библиотеке инди-игр и блокбастеров, в том числе от самой Xbox. К середине февраля количество пользователей сервиса достигло 34 млн человек.

Meta✴ выпустила ИИ-генератор 3D-моделей по текстовому описанию

Исследовательское подразделение компании Meta✴ Platforms представило новый генеративный алгоритм 3D Gen, который позволяет создавать качественные 3D-объекты по текстовому описанию. По словам разработчиков, новая нейросеть превосходит аналоги по качеству создаваемых моделей и по скорости генерации.

 Источник изображений: 3D gen

Источник изображений: 3D gen

«Эта система может генерировать 3D-объекты с текстурами высокого разрешения», — говорится в сообщении Meta✴ в соцсети Threads. Там также отмечается, что нейросеть значительно превосходит аналогичные алгоритмы по качеству генерируемых объектов и в 3-10 раз опережает по скорости генерации.

Согласно имеющимся данным, Meta✴ 3D Gen может создавать 3D-объекты и текстуры на основе простого текстового описания менее чем за минуту. Функционально новый алгоритм похож на некоторые уже существующие аналоги, такие как Midjourney и Adobe Firefly. Одно из отличий в том, что 3D Gen создаёт модели, которые поддерживают физически корректный рендеринг. Это означает, что создаваемые нейросетью модели могут использоваться в приложениях для моделирования и рендеринга реально существующих объектов.

«Meta✴ 3D Gen — это двухступенчатый метод, сочетающий в себе два компонента: один для преобразования текста в 3D, а другой — для преобразования текста в текстуры», — говорится в описании алгоритма. По словам разработчиков, такой подход позволяет добиться «более высокого качества 3D-генерации для создания иммерсивного контента».

3D Gen объединяет две основополагающие языковые модели Meta✴ AssetGen и TextureGen. В Meta✴ заявляют, что, основываясь на отзывах профессиональных 3D-художников, новая технология компании предпочтительнее конкурирующих аналогов, которые также позволяют генерировать 3D-объекты по текстовому описанию.

Соцсети Threads вот-вот исполнится год — число пользователей достигло 175 млн

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в преддверии годовщины с момента запуска сервиса Threads сообщил, что количество его активных пользователей достигло 175 миллионов человек. Приложение появилось в App Store 5 июля 2023 года и в настоящее время популярность Threads по-прежнему стабильно растёт — хотя и не такими темпами, как во время невероятно быстрого старта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Threads

По мнению сотрудников Meta✴, рост популярности приложения в основном обусловлен ​​его продвижением в Instagram✴, поскольку оба приложения используют одну и ту же систему учётных записей. Цукерберг прогнозирует, что у Threads есть реальный шанс стать следующим приложением компании с миллиардом пользователей. Для увеличения пользовательской базы Meta✴ концентрируется на рынках, где, по её мнению, есть возможность отобрать у конкурентов большую долю рынка — например, в Японии.

Как и в любой социальной сети, в Threads показатель количества ежемесячных пользователей не отражает полной картины роста. В отличие от Facebook✴, WhatsApp и Instagram✴, Meta✴ не разглашает число ежедневных пользователей. Это свидетельствует о том, что Threads по-прежнему получает много трафика от людей, не являющихся постоянными пользователями.

На данный момент Threads по-прежнему является лидером по убыткам для Meta✴ в финансовом отношении, поэтому появились сообщения о планах компании по включению рекламы в Threads в следующем году. Скорее всего, Threads несложно будет подключить к существующей рекламной системе Instagram✴. А учитывая озвученное решение Meta✴ отказаться от политики и поощрять развлекательный контент, это может стать привлекательным местом для рекламодателей, ищущих более безопасную для бренда альтернативу социальной сети X.

В современных процессорах Intel нашли ещё одну Spectre-подобную уязвимость

Исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего обнаружили новый способ проведения атак по побочным каналам, подобный Spectre, который работает с процессорами Intel, включая чипы Raptor Lake и Alder Lake. Новый эксплойт, получивший название Indirector, использует функцию спекулятивного выполнения в процессорах Intel для изменения последовательности инструкции и вызовов функций, что может привести к утечке конфиденциальных данных.

Исследователи успешно использовали новую уязвимость при атаках на процессоры Raptor Lake, Alder Lake и Skylake. Они уверены, что с некоторыми незначительными изменениями атака должна сработать на всех других флагманских процессорах Intel, выпущенных за последние десять лет. По их словам, Intel пока не выпустила никаких исправлений микрокода для противодействия Indirector.

Для защиты от атак типа Spectre компания Intel выпустила в 2018 году исправление Indirect Branch Predictor Barrier (IBPB). Компания описала его как особенно эффективное в определённых контекстах, где безопасность имеет решающее значение. Но одновременно с этим пользователи отмечали резкое снижение производительности после этого исправления.

Спекулятивное выполнение — это метод повышения производительности, при котором процессоры предсказывают результат будущих инструкций и начинают их выполнение, не дожидаясь подтверждения реальной необходимости. Предыдущие атаки спекулятивного выполнения, такие как Spectre и Meltdown, в основном были сосредоточены на двух конкретных компонентах процесса выполнения. Одним из них является целевой буфер ветвления (Branch Target Buffer, BTB), в котором хранятся целевые адреса, которые, вероятно, понадобятся процессору, другой — буфер фиксированного размера (RSB, Return Stack Buffer), который предсказывает целевой адрес или инструкции возврата.

Атака Indirector фокусируется на ранее упускаемом из виду компоненте спекулятивного выполнения, называемом предсказателем косвенного ветвления (Indirect Branch Predictor, IBP). Косвенные ветки представляют собой инструкции потока управления, в которых целевой адрес вычисляется во время выполнения, что затрудняет их точное предсказание. Анализируя IBP, исследователи обнаружили новые векторы атак, которые могут обойти существующую защиту и поставить под угрозу безопасность современных процессоров.

Один из авторов исследования Хосейн Яварзаде (Hosein Yavarzadeh) описывает проделанную ими работу как полный реверс-инжиниринг IBP в современных процессорах Intel с последующим анализом размера, структуры и механизмов для прогнозирования. По его словам, для успешной атаки злоумышленнику необходимо использовать то же ядро ​​процессора, что и жертва, причём этот метод значительно более эффективен, чем другие современные атаки с внедрением целевых объектов.

«Основной мотивацией исследования Indirector было раскрытие сложных деталей модулей Indirect Branch Predictor и Branch Target Buffer, которые отвечают за прогнозирование целевых адресов инструкций перехода в современных процессорах, — сообщил Яварзаде. — Потенциальный эксплойт предполагает, что злоумышленник получает доступ к IBP или BTB, чтобы перехватить поток управления программы-жертвы. Это позволяет злоумышленнику перейти в произвольное место и получить доступ к конфиденциальной информации».

Вместо Parasite Eve 3: разработчики VA-11 Hall-A анонсировали киберпанковый экшен .45 Parabellum Bloodhound

Венесуэльская студия Sukeban Games, известная по визуальной новелле VA-11 Hall-A, представила новую игру — вдохновлённый Parasite Eve киберпанковый экшен .45 Parabellum Bloodhound.

 Источник изображений: Sukeban Games

Источник изображений: Sukeban Games

Игрокам достанется роль Рейлы Микадзути (Reila Mikazuchi) — машины для убийства в отставке. В последней попытке схватить жизнь за рога наёмница берётся за старое, но осознаёт, что её главный враг — она сама.

В образе Рейлы геймерам предстоит исследовать семь детализированных и полных секретов уровней с вручную проработанными сражениями, уникальными персонажами, загадками и «крутым боссом» в конце каждого этапа.

Помимо стилизованной под игры эпохи первой PlayStation низкополигональной графики, особенностью .45 Parabellum Bloodhound является сочетающая пошаговые элементы и действия в реальном времени боевая система, навеянная Parasite Eve.

Перемещаясь по арене и уклоняясь от ударов врагов, игроки накапливают (скорость зависит от характеристик персонажа и оружия) особый заряд, который при заполнении шкалы позволит остановить время и спланировать атаку.

Представление об атмосфере игры даёт этот короткий ролик

Релиз .45 Parabellum Bloodhound ожидается в Steam. Сроков выхода у игры нет, но она точно увидит свет раньше, чем N1RV Ann-A — анонсированный ещё осенью 2018 года сиквел VA-11 Hall-A.

Первый трейлер .45 Parabellum Bloodhound представят 19 июля на YouTube-канале Sukeban Games. Публичное демо игры (с первой главой) также привезут на фестиваль BitSummit Drift, который пройдёт с 19 по 21 июля в Киото.

Миллионы серверов оказались под угрозой взлома — уязвимость RegreSSHion в OpenSSH позволяет получить полный доступ к Linux

Обнаружена связанная с сетевой утилитой OpenSSH уязвимость под условным названием RegreSSHion, эксплуатация которой может открыть потенциальному злоумышленнику полный доступ к серверам под управлением Linux и Unix без необходимости аутентификации.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Уязвимость, получившая номер CVE-2024-6387, позволяет пользователю без аутентификации в удалённом режиме выполнять произвольный код с правами root на системах Linux, которые основаны на glibc — открытой реализации стандартной библиотеки C. Ошибка была выявлена по результатам регрессионного тестирования кода: в 2020 году снова возникла уязвимость CVE-2006-5051, исправленная ещё в 2006 году. В результате уязвимыми оказались тысячи или миллионы серверов в интернете. Исследователи воспроизвели атаку на 32-битных системах Linux, но теоретически ее можно использовать и на 64-битных системах, но с меньшим процентом успеха.

Риск обусловлен ключевой ролью OpenSSH в администрировании серверов — утилита открывает канал для удалённого подключения к защищённым устройствам: её популярности способствуют поддержка OpenSSH нескольких протоколов шифрования и интеграция практически во все современные операционные системы. Уязвимость возникает из-за неправильного управления обработчиком сигналов — компонента glibc, который реагирует на критические события, например, попытки делить на ноль. Когда клиентское устройство инициирует соединение, но не проходит успешную аутентификацию в течение отведённого времени (по умолчанию 120 секунд), уязвимые OpenSSH вызывают SIGALRM асинхронно.

Существуют и некоторые факторы, из-за которых уязвимость едва ли будет эксплуатироваться массово. В частности, атака может занять до 8 часов и потребовать до 10 000 шагов аутентификации — задержка связана с механизмом рандомизации адресного пространства, отвечающего за изменение адресов памяти, в которых хранится исполняемый код, чтобы воспрепятствовать попыткам запустить вредоносное ПО. Кроме того, потенциальному злоумышленнику необходимо знать, на какой ОС работает целевой сервер; ограничение количества запросов на подключение также снизит вероятность успешной атаки. Но всё-таки остаётся угроза целевых атак, при которых интересующая хакера сеть будет нагружена попытками аутентификации на несколько дней с целью получить разрешение на выполнение кода.

Уязвимости CVE-2024-6387 (RegreSSHion) подвержены OpenSSH версий до 4.4p1, если на них не установлены патчи, закрывающие уязвимости CVE-2006-5051 и CVE-2008-4109, а также версий от 8.5p1 до (не включая) 9.8p1 из-за случайного удаления критического компонента функций; версии OpenSSH от 4.4p1 до (не включая) 8.5p1 уязвимости не подвержены из-за развёрнутого исправления CVE-2006-5051.

Акции Tesla подскочили на 10 % на фоне падения поставок во II квартале — аналитики ожидали худших показателей

Вчера компания Tesla опубликовала данные по производству и поставкам электромобилей во втором квартале 2024 года. Цифры показали снижение поставок в годовом сравнении второй квартал подряд, но падение оказалось не таким серьёзным, как прогнозировали аналитики. Рынок отреагировал на отчёт компании ростом цены акций на 10 %.

 Источник изображения: Tesla Fans Schweiz/unsplash.com

Источник изображения: Tesla Fans Schweiz/unsplash.com

Как сообщила Tesla, всего в минувшем квартале был изготовлен 410 831 электромобиль, а объём поставок составил 443 956 электромобилей, что меньше в годовом сравнении на 4,8 %, но больше показателя предыдущего квартала на 14,8 %. Согласно консенсунс-прогнозу аналитиков, опрошенных FactSet StreetAccount, поставки за трёхмесячный период, закончившийся 30 июня, должны были составить 439 000 электромобилей.

В отчёте компании поставки указаны с разбивкой по электромобилям Model 3 и Model Y, с общим показателем по всем остальным электромобилям без приведения цифр по конкретным моделям или регионам. В настоящее время ассортимент выпускаемых Tesla электромобилей включает кроссоверы Model Y и Model X, седаны Model 3 и Model S, а также пикап Cybertruck.

В апреле Tesla объявила о снижении поставок в первом квартале 2024 года на 8,5 % в годовом сравнении до 386 810 автомобилей, что стало первым снижением показателя в годичном исчислении с 2020 года. Также тогда компания сообщила о снижении выручки за квартал на 9 % год к году, «в основном из-за снижения средней цены продажи».

Как утверждает Tesla, слабые продажи были отчасти связаны с приостановкой сборки из-за предполагаемого поджога объекта на заводе Tesla в Германии, а также задержек поставок из-за конфликта на Красном море. Аналитики также связывают падение продаж со старением линейки автомобилей Tesla, усилением конкуренции со стороны других производителей электромобилей, особенно в Китае, и эрозией бренда, что в одном недавнем опросе частично объясняется неординарным поведением и высказываниями гендиректора Илона Маска (Elon Musk).

Стремясь увеличить продажи, Tesla предлагает скидки, а также другие стимулы. Например, в Китае компания предлагает тем, кто купит Model 3 или Model Y до 31 июля, кредит с нулевой процентной ставкой.

ИИ-помощник Copilot теперь может управлять Android-смартфоном, который синхронизирован с Windows 11

Веб-версия виртуального помощника Microsoft Copilot с очередным обновлением получила любопытное нововведение, которое стало доступно некоторым пользователям на этой неделе. Речь идёт о возможности управления пользовательским смартфоном на базе Android, который синхронизирован с Windows 11. Опция поддерживается при синхронизации мобильного устройства через приложение Phone Link или функцию Link Devices.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Подключение к смартфону через плагин Copilot’s Phone Link не является чем-то новым, но прежде доступные функции ограничивались чтением текстовых сообщений. Обновление делает этот инструмент значительно более полезным. Пользователи могут задействовать этот инструмент для просмотра контактов, поиска телефонных номеров, отправки и получения текстовых сообщений и установки будильника на смартфоне.

По данным источника, новые функции работают стабильно. Для их использования достаточно в выпадающем меню Copilot выбрать раздел с плагинами и активировать Phone Link. После этого можно, например, попросить Copilot показать последние текстовые сообщения со смартфона, благодаря чему можно оперативно читать поступающие на мобильное устройство послания. Если же активировать эту опцию не синхронизировав смартфон через Phone Link, то появится сообщение об ошибке, в котором сказано, что Copilot не может получить доступ к устройству.

Для обеспечения работоспособности новых функций потребуется предоставить Copilot определённые разрешения. После этого виртуальный помощник станет более полезным, сможет предоставлять данные о контактах, демонстрировать содержание SMS, обобщать текст сообщений, писать и отправлять сообщения, устанавливать будильник и др.

Copilot может прочитать последнее сообщение, а также обобщить или перевести его текст на другой язык. При необходимости можно просматривать список контактов и корректировать их. Copilot также хорошо справляется с установкой будильников с возможностью присвоения им разных названий.

На данный момент упомянутые нововведения доступны ограниченному числу пользователей. Вероятно, в скором времени испытать их в деле смогут все желающие.

BenQ представила игровой монитор Mobiuz EX321UX — 31,5", 4K, Mini-LED и 144 Гц за $1200

Компания BenQ представила 31,5-дюймовый игровой монитор Mobiuz EX321UX. Новинку анонсировали ещё в феврале этого года. Производитель наконец озвучил полные характеристики монитора, его стоимость, а также сообщил, когда он поступит в продажу.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

В основе Mobiuz EX321UX используется плоская 31,5-дюймовая IPS-матрица с подсветкой Mini-LED с 1152 зонами локального затемнения. Дисплей поддерживает разрешение 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей) и частоту обновления 144 Гц, а также обладает временем отклика 1 мс (GtG).

Для экрана заявляется поддержка 10-битной глубины цвета (1,07 млрд цветов), а также 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3. Показатель контрастности составляет 1000:1. Пиковая яркость экрана достигает 1000 кд/м2, а типичная яркость — 700 кд/м2. Новинка имеет сертификаты HDR10 и VESA DisplayHDR 1000. Кроме того, заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro.

Для Mobiuz EX321UX указывается поддержка огромного количества различных цветовых режимов как для игр, так и для видеоконтента: Cinema, Cinema HDRi, Custom, Display P3, DisplayHDR, Fantasy, Fantasy HDRi, Gamer 1, Gamer 2, Gamer 3, Realistic, Realistic HDRi, Sci-fi, Sci-fi HDRi и sRGB.

Монитор оснащён KVM-переключателем, одним разъёмом DisplayPort 2.1, тремя HDMI 2.1, одним восходящим USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с), одним USB-C с функцией зарядки мощностью 65 Вт и DisplayPort, а также тремя нисходящими USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с, функция зарядки 4,5 Вт) и одним нисходящим USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с, функция зарядки 7,5 Вт). Кроме того, монитор имеет эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона.

В продажу Mobiuz EX321UX поступит в Европе к концу июля. Производитель оценил его в $1199,99.

Санкционные чипы Nvidia продолжают поступать в Китай через подпольную сеть

Несмотря на американские санкции, попавшие под ограничения передовые чипы Nvidia продолжают завозиться в Китай. Существует подпольная сеть, состоящая из более чем 70 продавцов, которые ежемесячно ввозят в страну десятки единиц санкционного оборудования, показало журналистское расследование The Wall Street Journal.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Ещё в ноябре некий китайский студент ввёз в Китай из Сингапура шесть ускорителей для систем искусственного интеллекта Nvidia A100. За каждую единицу он получил от покупателя около $100 — по всей видимости, студент исполнял роль курьера, а деньги за ускорители были переведены обходным путём. Если власти США следят в своей стране за соблюдением экспортных ограничений, то в Сингапуре и других странах, где производительное оборудование Nvidia можно получить легально, контроль отсутствует. Некоторые продавцы располагаются на традиционных площадках электроники в Китае, например, на рынке Хуацянбэй (Huaquiangbei) в Шэньчжэне.

Nvidia неоднократно заявляла, что соблюдает все введённые американскими властями санкции и ожидает их соблюдения от своих партнёров. При этом США приходится прилагать усилия, чтобы остановить поставки в Китай потребительских видеокарт Nvidia GeForce RTX 4090 и предназначенных для центров обработки данных ускорителей A100 или H100. Последние даже в США недоступны для покупки частным лицом — их приходится приобретать у партнёров Nvidia, таких как Dell или Supermicro, но и это не мешает оборудованию пересекать китайскую границу.

В прошлом году США запретили Nvidia поставлять в Китай даже специально разработанные для него ускорители пониженной производительности. А в апреле журналистское расследование Reuters показало, что санкционные компоненты продолжают завозиться в страну в составе серверов, и перепродажей занимаются мелкие китайские компании. Тем временем китайская ByteDance (владелец TikTok) сумела обойти санкции, используя эти ускорители прямо на территории США, арендуя их у Oracle — своего партнёра. Аналогичные договорённости рассматривают Tencent и Alibaba.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ограничения в Telegram и WhatsApp вернули россиян к сотовым звонкам — рост в шесть раз 3 мин.
Япония собралась стать раем для ИИ-разработчиков и ослабила запреты по персональным данным 7 мин.
YouTube начал показывать на телевизорах 90-секундную рекламу, которую нельзя пропустить 9 мин.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Call of the Elder Gods — лавкрафтианской головоломки по мотивам «Тени из безвременья» 25 мин.
«Лучший босс, что я видел»: фанатов Diablo IV впечатлили 12 минут геймплея аддона Lord of Hatred 2 ч.
Исследователи подсчитали количество ложных ответов в Google ИИ-обзорах 4 ч.
Anthropic объединилась с Google, Apple и другими для борьбы с киберугрозами от передового ИИ 5 ч.
Anthropic открыла ограниченный доступ к модели Claude Mythos Preview — она автономно ищет дыры в ПО, и уже нашла тысячи уязвимостей 6 ч.
Cloudflare ускорила переход на постквантовую криптографию из-за роста угроз 12 ч.
Starfield вышла на PS5, получила второй сюжетный аддон и бесплатное обновление с бесшовными космическими путешествиями 13 ч.