Сегодня 24 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Micron запустила массовое производство DDR5 по самому передовому техпроцессу 1β — скорость до 7200 МТ/с

Компания Micron Technology сообщила о начале массового производства и поставок 16-гигабитных чипов памяти DDR5, выполненных по самому передовому технологическому процессу производителя — 1β (1-beta). На основе этой памяти могут создаваться модули ОЗУ для серверов и персональных компьютеров со скоростью до 7200 МТ/с.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Компания заявляет, что переход на техпроцесс 1β с передовой технологией High-K CMOS, четырёхфазной регулировкой тактовой частоты и синхронизацией тактов позволил увеличить производительность на 50 %, а энергоэффективность на ватт увеличена на 33 % по сравнению с прошлым поколением памяти.

С ростом количества ядер CPU для удовлетворения растущих потребностей рабочих нагрузок центров обработки данных значительно возрастает и потребность в более ёмкой памяти с высокой пропускной способностью. Память DRAM DDR5 со скоростью передачи данных до 7200 МТ/с на основе техпроцесса 1β от Micron позволяет масштабировать вычислительные возможности с более высокой производительностью для таких сфер, как обучение и интеграция искусственного интеллекта (ИИ), генеративного ИИ, анализ данных и базы данных в памяти (IMDB) в центрах обработки данных и на клиентских платформах.

Новые микросхемы памяти Micron получили объём 16, 24 и 32 Гбит (2, 3 и 4 Гбайт) и предлагают скорость работы от 4800 до 7200 MT/с. Новая память будет доступна как в серверном, так и в потребительском сегменте. Micron планирует распространить использование передового техпроцесса 1β на производство кристаллов памяти LPDDR5x, GDDR7 и даже HBM3e, отмечает производитель.

Adobe показала ИИ-технологию Res-Up для качественного повышения разрешения у видео

Компания Adobe на своём мероприятии Adobe Max продемонстрировала работу технологии Res-Up, которая позволяет значительно улучшить качество анимированных GIF-изображений и видео с низким разрешением. Решение пока не является общедоступным, и опробовать его всем желающим не получится, но его потенциал впечатляет.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Технология Adobe Res-Up предлагает увеличение изображения за счёт диффузии — одного из методов генеративного искусственного интеллекта; она позволяет повышать резкость и детализацию картинки. В одном из примеров Adobe продемонстрировала работу с фрагментом фильма «Красный дом» (The Red House) 1947 года — его разрешение было увеличено с 480 × 360 до 1280 × 960 пикселей.

Полученные при помощи ИИ кадры стали намного чётче: алгоритм убрал большую часть размытости и даже добавил новые детали, такие как пряди волос и блики. Картинка смотрится немного неестественно, что, впрочем, свойственно многим изображениям и видеороликам, полученным с ИИ, но это заметный шаг вперёд по сравнению технологией Video Super Resolution от Microsoft.

Достоин внимания ещё один пример с небольшим фрагментом видео, на котором изображён слонёнок: алгоритм сделал видео намного более чётким и снова добавил новые детали, в том числе морщины на коже. Только на этот раз картинка смотрится более естественной — подрисованные морщины органично двигаются вместе с животным. Adobe пока не готова сделать технологию Res-Up общедоступной, но не исключено, что она в перспективе будет интегрирована в программы Adobe Premiere Pro или Express.

В России появилась Ассоциация промышленного майнинга

В России создали Ассоциацию промышленного майнинга (АПМ), которая стала первым объединением такого профиля в стране. Учредителями ассоциации стали компании Bitriver, «Интелион майн», Promminer, «Стелла» и «Сибстройкапитал», занимающиеся поставками оборудования и предоставлением мощностей для добычи криптовалют. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление директора по взаимодействию с госорганами компании Bitriver Олега Огиенко, который возглавил АПМ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Источник отмечает, что инициативу создания ассоциации поддержали в Госдуме РФ. «Хорошо, что игроки объединяются, чтобы отстаивать свои интересы и предлагать свои варианты регулирования», — прокомментировал данный вопрос председатель думского комитета по финансовому рынку Анатолий Аксаков.

Учредители АПМ позиционируют объединение как первое подобное в России, но в стране уже давно действует аналогичная ассоциация более широкого профиля — Российская ассоциация криптоэкономики, искусственного интеллекта и блокчейна (РАКИБ). В её состав также входят поставщики оборудования для промышленного майнинга, включая компанию Bitriver. «Пусть данная ассоциация сначала даст определение промышленного майнинга и скажет, что они в него вкладывают», — прокомментировал создание АПМ исполнительный директор РАКИБ Александр Бражников.

Основатель и генеральный директор Bitriver Игорь Рунец отметил, что АПМ была создана исходя из интересов и запросов отрасли. Он также добавил, что многие ключевые компании уже вступили в неё, тогда как другие участники рынка проявляют интерес к этому. Членами нового объединения могут быть юрлица и индивидуальные предприниматели, владеющие, управляющие дата-центрами или эксплуатирующие их для энергоёмких вычислений.

 Источник изображения: Bitriver

Источник изображения: Bitriver

Под промышленным майнингом понимается новая отрасль в области добычи криптовалюты. Эксперт пояснил, что к ней относятся предприниматели, являющихся операторами дата-центров для майнинга с потребляемой мощностью более 5 МВт, потребляющих и оплачивающих электроэнергию по тарифу для бизнеса, а также осуществляющих легальный ввоз в страну и эксплуатацию в дата-центрах оборудования для майнинга.

АПМ намерена вести активный диалог с регуляторами и создать на территории России условия для развития белого майнинга. К примеру, в планы ассоциации входят ввод промышленного майнинга в правовое поле с прозрачным регулированием и установка промышленной общероссийской классификации видов экономической деятельности для майнинга, разработка отвечающего мировым стандартам налогообложения, а также создание и внедрение отраслевых, технологических и бизнес-стандартов.

Одно из ключевых направлений деятельности ассоциации связано с защитой добросовестных участников рынка от конкуренции со стороны серых и чёрных майнеров и борьба с недобросовестной конкуренцией во всех её проявлениях. Ещё одним важным вопросом является легальный ввоз оборудования для майнинга и подключение к энергетической инфраструктуре. Ассоциация предоставит майнерам и другим участникам отрасли платформу для коллективной защиты своих интересов и прав, а также сможет представлять членов объединения в разных ситуациях, в том числе во время споров и переговоров с третьими сторонами.

По оценке Bitriver, в этом году Россия заняла второе место на мировом рынке майнинга, уступив только США. Объём потребляемой энергии составляет около 1,5 ГВт. В результате роста отрасли в течение следующих трёх лет объём потребляемой энергии, по оценкам экспертов, может увеличиться до 5 ГВт. Отмечается, что к настоящему моменту отрасль уже фактически сформировалась и заметно усиливает финансовый и цифровой суверенитет России.

Google каждый год платит Apple до $20 млрд, чтобы её поисковик оставался основным на iOS

Соглашение между технологическими гигантами Apple и Google, по которому последняя является основным поисковиком на устройствах iOS, давно известно широкой публике. Однако точные цифры этого соглашения держатся в тайне. В новом отчёте аналитиков Bernstein раскрываются данные о том, что теперь Google выплачивает Apple от $18 млрд до $20 млрд ежегодно, что в два раза выше предыдущих оценок.

 Источник изображения: rswebsols / Pixabay

Источник изображения: rswebsols / Pixabay

Отчёт аналитиков компании Bernstein свидетельствует о значительном росте финансовых взаимоотношений между Apple и Google. Если ранее предполагалось, что выплаты составляют около $10 млрд в год, то теперь это число удвоилось. Особое внимание уделяется текущему антимонопольному процессу против Google со стороны правительства США. Министерство юстиции США рассматривает соглашение между двумя техногигантами как возможное доказательство монопольного положения Google на рынке поисковиков.

Согласно отчёту, от данного соглашения Apple получает от 14 до 16 % своей годовой операционной прибыли. Google направляет 22 % своих общих рекламных доходов на приобретение трафика, причём около 40 % от этой суммы идёт Apple. Ключевой момент отчёта состоит в том, что в случае неблагоприятного решения суда для Google, Apple может рассмотреть альтернативные сценарии, включая запуск собственного поисковика.

Стоит отметить, что недавно сообщалось о том, что Microsoft рассматривала возможность продажи своего поисковика Bing компании Apple. В случае успешного завершения сделки она могла бы изменить текущее положение Google как основного поисковика на устройствах Apple.

Долгосрочное сотрудничество между Apple и Google может оказаться под угрозой в случае неблагоприятного решения суда. Окончательное решение по этому делу ожидается в следующем году, и есть вероятность, что процесс может затянуться из-за апелляционных процедур.

Штат Юта подал в суд на TikTok за появление у детей зависимости

Управление по защите прав потребителей штата Юта (UDCP) подало в суд на TikTok в связи с тем, что привыкание к видеосервису причиняет вред детям, а также из-за введения пользователей в заблуждение относительно якобы отсутствия связи с ByteDance, своей материнской компанией в Китае.

 Источник изображения: Kelly Sikkema/unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema/unsplash.com

В иске указано, что TikTok нарушает закон штата Юта о потребительских продажах (UCSPA), вызывая у детей привыкание к приложению и получая от него прибыль, вводит в заблуждение по поводу его безопасности и справедливости своей политики, а также утверждением о том, что он базируется в США и не контролируется китайской ByteDance.

С аналогичными проблемами TikTok сталкивается по всей территории США. В прошлом году Индиана выдвинула в иске против TikTok такие же обвинения. Школьный округ Мэриленда подал в июне в суд на TikTok и других технологических гигантов из-за вклада в «кризис психического здоровья» учащихся. В мае штат Монтана запретил деятельность TikTok на своей территории, после чего компания обжаловала в суде введение запрета, требуя его отменить.

В вышедшем пресс-релизе по поводу судебного иска губернатор Юты Спенсер Кокс (Spencer Cox) обвинил компанию в том, что она «вводит родителей в заблуждение относительно того, что её приложение безопасно для детей». Чиновник отметил, что сервис «вызывает у детей привыкание и вредное для здоровья использование» благодаря функциям, которые побуждают юных пользователей бесконечно просматривать видеоконтент, чтобы заработать больше денег на рекламе. Ранее в этом году в Юте также был принят закон, согласно которому дети могут использовать социальные сети только с согласия родителей.

В своём иске UDCP требует суда присяжных и просит судью «предварительно или навсегда запретить» TikTok нарушать закон UCSPA и обязать компанию оплатить судебные издержки UDCP по иску, «значительно превышающие $300 000», и ещё взыскать $300 000 в виде гражданских штрафов.

«Не буду играть, пока не починят»: патч 2.01 сломал пассивные навыки в Cyberpunk 2077, а CD Projekt RED исправлять положение не спешит

Вышедший на прошлой неделе патч 2.01 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED принёс с собой не только улучшения и исправления, но и новую головную боль для игроков.

 Источник изображения: Steam (KROVEK)

Источник изображения: Steam (KROVEK)

Как выяснили геймеры с Reddit и официального форума CD Projekt RED, после обновления 2.01 в Cyberpunk 2077 перестали корректно функционировать многие пассивные навыки.

По словам пользователя Dibilowas с Reddit, проблема наблюдается как на ПК, так и консолях, с установленными модификациями и без них. Энтузиаст опрашивал знакомых и заглядывал на случайные стримы по Cyberpunk 2077.

В качестве доказательства своих слов Dibilowas показал ролик (см. выше) с демонстрацией работы пассивных навыков из веток «Киллер» и «Синоби», которые функционировали в версии 2.0, но перестали после обновления до 2.01.

При этом некоторые пользователи отметили, что часть сломавшихся «пассивок» не работает ещё со времён крупного обновления 2.0, которое включало масштабную переработку умений и деревьев навыков.

CD Projekt RED ситуацию пока не комментировала, а недовольство среди геймеров нарастает. «Наверное, не буду играть, пока не починят. Надеюсь, больше людей заговорит об этом, чтобы кто-то в CDPR заметил», — поделился Shybeams.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и продолжает получать патчи. В то же время дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.

Nokia установила новый рекорд скорости при трансокеанской передаче данных — 800 Гбит/с на одной длине волны

Исследователи Nokia Bell Labs установили новый мировой рекорд скорости передачи данных через трансокеанскую оптическую линию связи. Инженеры смогли достичь 800 Гбит/с на расстоянии 7865 км при использовании одной длины волны. Названная дистанция, как отмечается, в два раза больше расстояния, которое обеспечивает современное оборудование при работе с указанной пропускной способностью. Значение примерно равно географическому расстоянию между Сиэтлом и Токио, т.е. новая технология позволит эффективно связать континенты 800G-каналами.

Исследователи Nokia Bell Labs установили рекорд при использовании испытательного стенда оптических коммуникаций в Париже-Сакле (Франция). Кроме того, специалисты Nokia Bell Labs совместно с сотрудниками дочерней компании Nokia Alcatel Submarine Networks (ASN) показали ещё один рекорд. Они продемонстрировали пропускную способность в 41 Тбит/с на расстоянии 291 км через систему передачи данных в C-диапазоне без повторителей. Такие каналы обычно используются для соединения островов и морских платформ друг с другом и с материком. Предыдущий рекорд для подобных систем — 35 Тбит/с на том же расстоянии.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Оба достижения стали возможными благодаря повышению бодрейта. В случае трансокеанских систем связи такое увеличение скорости передачи данных позволит, к примеру, удвоить протяжённость трансокеанских каналов при сохранении прежней пропускной способности, а на коротких расстояних снизить количество трансиверов при увеличении ёмкости без задействования дополнительных частотных диапазанов.

Критический промах: пошаговая стратегия The Lamplighters League от авторов BattleTech и Shadowrun оказалась «большим разочарованием» для Paradox

Пошаговая стратегия The Lamplighters League от американской студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) вышла буквально неделю назад, а издатель Paradox Interactive уже записал игру в «большие разочарования».

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Paradox раскрыла, что капитализированные затраты на разработку The Lamplighters League составили 320 млн шведских крон (около $29,3 млн). Эта сумма будет определена в расходы компании за четвёртый квартал 2023 года.

Больше половины упомянутых затрат на создание The Lamplighters League — 171 млн шведских крон ($15,7 млн) — Paradox спишет в результате пострелизного пересмотра прогноза продаж игры.

Судя по всему, стартовала The Lamplighters League неважно: Paradox добавляет, что результаты игры приведут к убыткам в размере 248 млн шведских крон ($22,7 млн) по итогам четвёртого квартала.

 За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

В официальном пресс-релизе по поводу списания упомянутой суммы также приводится комментарий генерального директора Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester).

«The Lamplighters League — весёлая игра со множеством сильных сторон. Несмотря на внушающие робкий оптимизм показатели в подписках, коммерческий приём оказался слишком слабым, что, честно говоря, большое разочарование», — заявил Вестер.

The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила смешанные оценки критиков (75 % на Metacritic), а в российском Steam на релизе ещё и подорожала.

Sega в России может лишиться правовой охраны бренда и логотипа

Индивидуальный предприниматель Павел Баскаков потребовал от Суда по интеллектуальным правам (СИП) частично снять правовую защиту с ряда товарных знаков с названием и логотипом Sega, принадлежащих одноимённой японской компании, в связи с их неиспользованием. В частности, речь идёт об отмене защиты по категориям видеоигр, программного обеспечения, дисков с играми и аркадных автоматов.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Данные картотеки арбитражных дел указывают на то, что СИП зарегистрировал иск 29 сентября, а 4 октября он был оставлен без рассмотрения. Такое решение было принято со ссылкой на отсутствие доказательств отправки Sega досудебного предложения. Сам же заявитель ещё в 1994 году основал компанию по дистрибуции видеоигр Padis, а в 2003 году — New Game (ООО «Новая игра», юрлицо ликвидировано в конце прошлого года). Под брендом New Game работает магазин игровых приставок, которые совместимы с консолями Dendy и Sega Mega Drive. Кроме того, Баскакову в России принадлежат торговые марки Dendy, Titan, Mega Drive и Magistr. Последние два бренда визуально напоминают Sega и используются для выпуска приставок.

Напомним, компания Sega перестала выпускать игровые консоли в 2001 году. Однако она продолжает издавать игры серий Sonic the Hedgehog, Total War, Company of Heroes и др. В этом году японская компания закрыла сделку по покупке студии Rovio, являющейся разработчиком Angry Birds. Также Sega выдаёт права на выпуск официальных копий своих старых игровых консолей. В прошлом году компания сняла некоторые свои игры для ПК с продажи в российском сегменте магазина Steam, но ретейлеры продолжают реализовывать консольные игры на физических носителях, ввозимых в рамках параллельного импорта.

Управляющий партнёр Semenov & Pevzner Роман Лукьянов считает, что, если СИП встанет на сторону Баскакова, то он сможет зарегистрировать на себя аналогичные товарные знаки, что создаст риски для компаний, занимающихся распространением игр Sega в России. «Дистрибуция игр, маркированных оспариваемыми товарными знаками, станет невозможной или как минимум сопряжённой с рисками изъятия, уничтожения, компенсаций или штрафов», — добавил Лукьянов.

По данным базы Роспатента, Баскаков подал две заявки на регистрацию бренда Sega в ином начертании, чем в логотипе японской компании. В настоящее время обе заявки проходят экспертизу. По мнению патентного поверенного и гендиректора агентства интеллектуальной собственности «Интэлс» Павла Германа, бизнесмен оспаривает торговые знаки Sega именно для ограничения распространения. «У него будут основания разрешать и запрещать третьим лицам их использование, в том числе при дистрибуции и предложении товаров к продаже», — добавил Герман.

В сентябре экспорт электрифицированных автомобилей из Китая удвоился, но скоро ЕС начнёт мешать дальнейшему росту

Китай уже давно является крупнейшим рынком сбыта электромобилей, но местные производители давно задумываются об экспансии на зарубежные рынки, и сентябрьская статистика отраслевой ассоциации гласит о более чем двукратном увеличении экспорта гибридов и электромобилей за пределы Китая, до 91 000 машин. Европейские власти при этом пытаются поставить барьер для электромобилей китайской сборки.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как известно, власти Евросоюза недавно запустили расследование, целью которого является определение способности китайских производителей электромобилей получать необоснованные преимущества на европейском рынке за счёт предоставляемых властями КНР льгот и субсидий, позволяющих удерживать цены на свою продукцию на заметно более низком уровне. Предполагается, что Еврокомиссия может ввести импортную пошлину на ввоз электромобилей из Китая в размере 27,5 % их стоимости, как уже принято в США.

При этом лидером по экспорту электромобилей из Китая в сентябре оставалась американская компания Tesla, у которой в Шанхае действует крупнейшее предприятие по их сборке. В прошлом месяце из КНР на экспорт отправилось 30 566 электромобилей Tesla китайской сборки. На внутренний рынок Китая компания за месяц поставила 43 507 электромобилей. Всего компании Илона Маска (Elon Musk) удалось собрать в Китае 74 073 электромобиля в течение сентября, это на 10,9 % меньше, чем годом ранее, и на 12 % меньше, чем в августе текущего года. Влияние на объёмы производства могла оказать остановка конвейера из-за необходимости произвести техническое перевооружение под выпуск обновлённой версии Tesla Model 3. Родственный кроссовер Model Y ограничился куда более скромным обновлением.

Остальные объёмы экспорта электромобилей и гибридов в Китае разделили преимущественно китайские производители типа BYD и SAIC. Данные типы транспортных средств по итогам сентября составили 25,4 % всего экспорта легковых машин из Китая.

Всего на внутреннем рынке Китая в сентябре было реализовано 746 000 электромобилей и гибридов, что на 22,1 % больше результата аналогичного месяца прошлого года. Рекордная величина не слишком радует участников рынка и инвесторов, поскольку темпы роста китайского рынка таких транспортных средств замедляются. Лидером местного рынка остаётся компания BYD с 286 903 реализованными гибридами и электромобилями. Всего же за сентябрь в Китае было реализовано 2,02 млн легковых машин, что лишь на 5 % больше результатов годичной давности. В таких условиях возможность наращивания экспорта стала бы для многих китайских автопроизводителей желанным способом сохранить темпы роста выручки.

ИИ в мировом масштабе потребляет энергии, как целая страна — в будущем его аппетиты будут только расти

Искусственный интеллект способен облегчить многочисленные аспекты жизни современного человека, но его повсеместное внедрение грозит значительным ростом потребления электроэнергии — глобальной ИИ-инфраструктуре может потребоваться её столько же, сколько нужно целой стране.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

К такому выводу пришёл Алекс де Врис (Alex de Vries), аспирант Амстердамского свободного университета. Вот уже без малого год как отрасль ИИ перешла к этапу бурного роста — этот процесс спровоцировал выход ИИ-чат-бота OpenAI ChatGPT. Обучение и эксплуатация нейросетей, как та, что лежит в основе данного сервиса — достаточно энергоёмкий процесс. Компания Hugging Face, выступающая одним из разработчиков больших языковых моделей, заявила, что при обучении её платформе потребовалось 433 МВт·ч электроэнергии. Примерно столько же нужно, чтобы на год обеспечить энергией 40 средних американских домохозяйств. ChatGPT как более масштабный проект потребляет около 564 МВт·ч в день.

И выхода из сложившейся ситуации, кажется, нет. Компании по всему миру действительно работают над повышением эффективности систем ИИ в аппаратной и программных частях, стараясь сделать их работу менее энергоёмкой. Но повышение эффективности этих машин неизбежно повысит спрос на службы ИИ, в результате чего использование ресурсов увеличится ещё сильнее — это явление в экономике известно как парадокс Джевонса.

Особое беспокойство на этом фоне вызывают, конечно, крупнейшие проекты. В настоящее время Google обрабатывает до 9 млрд поисковых запросов в день. Исходя из этих данных, подсчитал исследователь, если бы для каждого поискового запроса в Google использовался ИИ, это потребовало бы около 29,2 ТВт·ч энергии в год — примерно столько же потребляет Ирландия. В ближайшее время столь экстремальный сценарий едва ли возможен, признаёт де Врис, но серверы ИИ действительно будут наращивать потребление энергии, и к 2027 году его совокупный объём может дойти до 85–134 ТВт·ч в год. Этот объём сопоставим с потребностями более крупных стран, например, Аргентины, Нидерландов и Швеции. Повышение эффективности ИИ-ускорителей позволит разработчикам перепрофилировать процессоры на решение задач, связанных с ИИ-алгоритмами, что дополнительно приведёт к росту связанного с ними потребления энергии.

Человечеству стоит внимательней отнестись к тому, для чего оно использует ИИ, делает вывод учёный. Это довольно энергозатратная технология, поэтому лучше избегать её применения в сферах, где без неё можно обойтись.

«Аж олдскулы свело»: олдскульный боевик Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge получит ностальгическую русскую озвучку

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver представила первую демонстрацию неофициальной русской озвучки олдскульного боевика Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge от Dotemu и Tribute Games.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Напомним, визуальный стиль Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (персонажи, предметы, задники) напрямую вдохновлён мультсериалом 1987 года. В игре также присутствует множество локаций из шоу.

В Mechanics VoiceOver намерены усилить ностальгический эффект: студия привлекла к работе над озвучкой «голоса из наших любимых старых дубляжей мультфильмов про черепах» и взяла «многие культовые реплики», за годы разлетевшиеся на мемы.

Судя по первым отзывам, зрителям неофициальная русская озвучка Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge пришлась по вкусу. «Аж олдскулы свело!» — признался в комментариях Ян Канторов.

Дубляж Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge создаётся Mechanics VoiceOver в сотрудничестве с творческим объединением Nexus и в настоящее время готов примерно на 50 %. Сроки выхода не уточняются.

В проекте Mechanics VoiceOver и Nexus задействованы:

  • Даниил Эльдаров (голос Капитана Америки) — Леонардо;
  • Александр Дасевич (голос Ацуя Кусакабэ из «Магической Битвы») — Донателло;
  • Дмитрий Филимонов (голос Айро из «Аватара») — Рафаэль;
  • Дмитрий Полонский (голос Вуди Харрельсона) — Микеланджело.

Shredder’s Revenge вышла в июне 2022 года на PC (Steam) и консолях, а в августе 2023-го получила аддон Dimension Shellshock. Несмотря на обещания, поддержку русского в игру до сих пор не добавили (есть неофициальный перевод).

Для iPhone 12 вышла бета-версия iOS, которая снизит уровень излучения смартфона

Apple выпустила предварительную версию обновления iPhone 12, которое снизит уровень излучения у смартфона и снимет претензии со стороны французских властей, которые ранее приостановили продажи этой модели в стране.

Уровень излучения iPhone 12 вернётся к нормативным показателям после выхода iOS 17.1. Об этом стало известно накануне, когда Apple выпустила предварительную версию iOS 17.1 Beta 3 — в примечаниях к выпуску, в частности, говорится: «Обновляет iPhone 12 для пользователей во Франции, адаптируя протокол испытаний Удельного коэффициента поглощения электромагнитной энергии (SAR)».

Французские власти временно приостановили продажи iPhone 12 в стране, после того как Национальное агентство по частотам Франции (ANFR) провело проверку 141 телефона на уровень SAR и обнаружило, что iPhone 12 превышает нормативные показатели. Apple ответила, что модель всё-таки соответствует нормам, поскольку имеет функцию обнаружения на теле и при её срабатывании снижает уровень излучения, а при испытаниях этот аспект не учитывался.

Ситуация могла обостриться, но производитель согласился выпустить обновление прошивки iPhone 12, призванное нормализовать показатель SAR. Apple направила обновление французским властям на рассмотрение, и те утвердили его. Показатель SAR в iPhone 12 вернётся к нормативному значению с выходом общедоступной версии iOS 17.1.

Анонсирован смартфон Motorola Edge (2023) с чипом Dimensity 7030, ярким OLED-экраном и ценой $600

Motorola представила продвинутый смартфон среднего уровня Motorola Edge (2023). Он пополнил семейство мобильных устройств Motorola Edge вслед за вышедшей в мае моделью Motorola Edge+ (2023).

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон Motorola Edge (2023) базируется на процессоре Dimensity 7030 с четырьмя ядрами Cortex-A58 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и четырьмя ядрами Arm Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G610 MC3. Новинка выпускается лишь в одной конфигурации памяти — с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти.

Смартфон оснащён 6,6-дюймовым POLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц, частотой дискретизации касания 360 Гц и максимальной яркостью 1200 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию HDR10+ и 10-битную глубину цвета. В отверстии в верхней части дисплея размещена 32-Мп селфи-камера. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев.

На тыльной панели размещены две камеры — основная на 50 Мп с оптической стабилизацией изображения и сверхширокоугольная на 13 Мп с углом обзора 120°. С помощью камер можно производить макросъёмку, используя функцию Macro Vision.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной 15-Вт зарядки. Спецификации смартфона также включают порт USB-C, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos, чип NFC. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP68.

Каркас корпуса Motorola Edge (2023) изготовлен из алюминия, подвергнутого пескоструйной обработке, а задняя панель отделана веганской кожей. Смартфон доступен в чёрном цвете по цене $600. Как сообщается, на старте продаж его можно приобрести за $500 на официальном сайте Motorola в США.

Mozilla объявила войну фейковым отзывам: Firefox научат распознавать манипуляции с рейтингами товаров в интернете

Mozilla, разработчик браузера Firefox, будет бороться с фальшивыми отзывами в интернете. Компания анонсировала функцию, способную распознавать фальшивые отзывы на товары и услуги. В основе этого инструмента лежит технология стартапа Fakespot, приобретённого Mozilla в мае этого года. Нововведение обещает существенно затруднить манипуляции с рейтингами на таких платформах, как Amazon и Yelp, особенно для тех, кто применяет ИИ для создания фальшивых отзывов. Появление функции ожидается 21 ноября текущего года.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

С приобретением стартапа Fakespot компания Mozilla сделала значимое вложение в свою технологическую экосистему. Fakespot уже успел зарекомендовать себя как надёжный инструмент в борьбе с фальшивыми отзывами и манипуляциями в интернете. Этот стартап предлагает веб-сервис и браузерное расширение, которые анализируют отзывы на платформах типа Amazon, Yelp, TripAdvisor, Walmart и eBay, применяя для этого оценочную шкалу от «A» до «F».

Согласно источнику, функция распознавания фальшивых отзывов, получившая название Review Checker, будет интегрирована в браузер Firefox версии 120. Пользователям десктопов и Android эта функция станет доступна 21 ноября. Эта инновация представляет угрозу для всех, кто планировал использовать ИИ для создания фальшивых отзывов. Это особенно актуально для генеративных ИИ-технологий вроде ChatGPT.

Основатель Fakespot Сауд Халифа (Saoud Khalifah) подчеркнул, что при покупке товаров онлайн, когда покупатель не может посмотреть товар «вживую», отзывы приобретают критическую важность. Стив Тейшейра (Steve Teixeira), директор по продуктам в Mozilla, добавил, что алгоритмы ИИ и машинного обучения, применяемые в Fakespot, обеспечивают высокую точность в выявлении поддельных или искажённых отзывов.

Microsoft перекроет путь доставки вредоносного софта в Windows, убрав из ОС язык сценариев VBScript

Компания Microsoft официально признала устаревшим язык сценариев для веб-разработки VBScript, также известный как Visual Basic Script или Microsoft Visual Basic Scripting Edition. Представленный в августе 1996 года язык программирования не только устарел, но также имеет существенные недостатки в системе безопасности, поэтому софтверный гигант решил отказаться от его использования в будущих версиях операционной системы Windows.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«VBScript устарел. В будущих выпусках Windows VBScript будет доступен как функция по запросу до его полного удаления из операционной системы. Изначально функция VBScript по запросу будет предустановлена, чтобы обеспечить её бесперебойное использование, пока вы готовитесь к прекращению использования VBScript», — говорится в заявлении Microsoft.

В прошлом VBScript был интегрирован в браузер Internet Explorer, а также являлся одной из основных частей веб-стратегии софтверного гиганта. Однако в отличие от JavaScript он не получил соответствующего развития за время своего существования. Что касается возможности использовать VBScript в качестве функции по запросу, то речь идёт о том, что этот инструмент не будет являться частью Windows по умолчанию, но при необходимости пользователь сможет добавить его самостоятельно. Отметим, что в Internet Explorer эта функция по умолчанию была отключена ещё в 2019 году.

Хотя официально решение Microsoft об отказе от использования VBScript не касается вопросов безопасности, вероятно, оно также связано с отказом от Internet Explorer. Очевидно, что этот шаг ликвидирует распространённый вектор заражения Windows-систем вредоносным программным обеспечением. Злоумышленники часто используют слабые места VBScript для распространения разных вредоносов, включая Lokibot, Emotet, Qbot, DarkGate и др.

ЕС обвинил соцсеть X в распространении дезинформации — Маск попросил предоставить доказательства

Еврокомиссар по вопросам внутренней торговли и услуг Тьерри Бретон (Thierry Breton) направил владельцу соцсети X Илону Маску (Elon Musk) письмо, в котором сообщил, что платформа «используется для распространения незаконного контента и дезинформации в ЕС» в отношении событий в Израиле.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Бретон напомнил Маску, что в августе в ЕС вступил в силу «Закон о цифровых услугах» (DSA), который «очень точно устанавливает обязанности [администраций соцсетей] в отношении модерации контента». По версии чиновника, отмеченный «соответствующими органами» контент до сих пор находится на сайте, и в его отношении никаких действий принято не было, хотя DSA требует от администрации платформы немедленного реагирования — соцсеть обязана принимать «пропорциональные и эффективные меры по смягчению последствий», чтобы справиться с «угрозами общественной безопасности и гражданского дискурса», которые возникают из-за дезинформации.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

СМИ и другие организации, указал еврокомиссар, «широко сообщают» о публикуемых в соцсети X недостоверных фактах и изображениях — снимках из других военных конфликтах и даже скриншотах компьютерных игр. В завершении своего письма чиновник призвал Маска дать «быстрый, точный и полный ответ» в течение 24 часов.

Маск же прокомментировал публикацию Бретона прямо в соцсети X: «Наша политика состоит в том, чтобы всё было открытым и прозрачным, и мне известно, что ЕС этот подход поддерживает. Пожалуйста, перечислите нарушения на X, о которых вы говорите, чтобы их могла увидеть общественность. Большое спасибо».

По мотивам скандала с новой бизнес-моделью Unity в Steam вышла сатирическая игра Install Fee Tycoon

В сервисе Steam вышла игра по мотивам недавнего скандала с изменением бизнес-модели производителя движка Unity. Релиз состоялся в один день с уходом Джона Ричителло (John Riccitiello) с поста президента и гендиректора компании.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Сатирическое произведение называется Install Fee Tycoon и позиционируется авторами из канадской студии Over The Moon (дилогия The Fall, The Last Hero of Nostalgaia) как революционный шедевр.

По сюжету популярный движок Chaos3D начал взимать с разработчиков плату (20 центов) за установку и переустановку созданных с его помощью игр. Install Fee Tycoon предлагает разбогатеть и в процессе уничтожить индустрию видеоигр.

В отличие от реальной жизни и Unity, Chaos3D во вселенной Install Fee Tycoon с негативной реакцией на изменения бизнес-модели не столкнулась: «Анонс новой политики прошёл отлично. Всем понравилось. Никакой критики».

Пользователям достанется роль мошенника, который по заказу Chaos3D должен переустанавливать одни и те же игры. По геймплею Install Fee Tycoon представляет собой кликер в духе Cookie Clicker.

Для увеличения объёма переустановок в Install Fee Tycoon можно обратиться к контактам в даркнете, но сначала придётся пройти мини-игру: очистить компьютер от шпионского ПО, взломать сайт банка и так далее.

Install Fee Tycoon доступна в российском Steam за 42 рубля (25 рублей с учётом 40-процентной скидки до 17 октября). Игра была создана примерно за неделю на движке Godot. Русский язык не поддерживается.

Тайваньские поставщики химикатов для производства чипов нацелились на рынок Европы

Принято считать, что быстрым прогрессом в строительстве совместного предприятия на юго-западе Японии компания TSMC, помимо прочего, обязана развитой местной экосистеме поставщиков профильного оборудования и компонентов. В Европе подобная сеть поставщиков не так развита, поэтому тайваньские компании готовятся начать освоение регионального рынка через локализацию производства.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, руководство тайваньской компании LCY Group, поставляющей химикаты для обработки кремниевых пластин, выражает готовность не только инвестировать в экономику Германии, но и в целом захватить рынок Европы. Ещё три тайваньских поставщика химических реагентов подобного назначения, по информации Financial Times, выразили готовность последовать примеру этой компании. Они уже снабжают продукцией компанию TSMC, а поскольку она собирается построить предприятие в Германии, вектор миграции тайваньских поставщиков был предопределён заранее.

По оценкам руководства LCY Group, европейские поставщики химикатов для полупроводниковой отрасли за долгие годы концентрации на зрелой литографии утратили конкурентные преимущества. Та же компания Infineon, по мнению тайваньского поставщика, значительно могла бы повысить уровень выхода годной продукции, переключившись на передовые химикаты тайваньского производства. В целом, для европейской полупроводниковой отрасли характерна концентрация на достаточно зрелой литографии, не ниже 10 нм, а потому существующая местная инфраструктура поставщиков тоже отстала от передовых технологических решений.

Компании Infineon Technologies, NXP Semiconductors и Bosch как раз выступят партнёрами TSMC по строительству предприятия в Германии, которое с 2027 года начнёт выпуск компонентов по их заказам. В Германии также появится производственный комплекс Intel стоимостью 30 млрд евро, а GlobalFoundries и STMicroelectronics построят совместное предприятие во Франции, а последняя в отдельности готова реализовать проекты на территории Италии и Германии. Другими словами, локализуемые тайваньскими производителями химикатов предприятия на территории Европы найдут рынок сбыта продукции без затруднений.

Ту же серную кислоту, применяемую для травления кремниевых пластин и их очистки, европейские производители вынуждены импортировать из Азии, поскольку местное сырьё не отвечает технологическим требованиям. Изопропиловый спирт, также применяемый на этом производстве, остаётся в дефиците на предприятиях Европы. К тому же, местные предприятия выпускают спирт довольно низкого качества и давно не модернизировались. В результате, европейская полупроводниковая промышленность вынуждена импортировать основную часть химикатов, необходимых для выпуска чипов.

Руководство LCY Group рассчитывает на поддержку властей Германии в рамках строительства своего локального предприятия. К тому же, существующие предприятия европейских производителей химикатов на волне реиндустриализации региона тоже начнут модернизироваться и расширяться.

Cмартфоны с самовосстанавливающимися дисплеями появятся на рынке через пять лет, предсказали аналитики

К 2028 году на рынке могут начать появляться смартфоны с дисплеями, способными к самостоятельному восстановлению, утверждают аналитики компании CCS Insight в своём обзоре главных технологических прогнозов на 2024 год. Об этом сообщает CNBC.

Новая технология будет реализована за счёт «нанопокрытия» поверхности дисплея, которое при нанесении царапин выделяет вещество, заполняющее место дефекта при взаимодействии с воздухом. О подобных технологиях уже не первый год говорят и производители. Ещё в 2013 году LG выпустила смартфон G Flex с изогнутым экраном и «самовосстанавливающимся» покрытием задней крышки — тогда компания не уточнила, как работает её решение. В 2017 году Motorola подала патентную заявку, в которой описывается экран из «полимера с памятью формы», который самостоятельно восстанавливается при возникновении трещин — процесс происходит под воздействием тепла. У Apple также есть патент на складной iPhone, чей дисплей при повреждении восстанавливается сам.

Тем не менее, все эти технологии пока не появлялись в коммерчески успешных моделях — для этого нужны инвестиции как в сегмент исследований и разработки, так и в маркетинг для продажи таких моделей в больших объёмах. Необходимо должным образом проинформировать и потребителей о том, какой уровень повреждений можно будет устранить без стороннего вмешательства. Подчёркивается, что речь идёт не о больших трещинах, а о мелких косметических дефектах.

Аналитики CCS Insight сделали ряд других, не менее интересных прогнозов. Так, в 2026 году компания HTC, по их мнению, уйдёт с рынка гарнитур виртуальной реальности. Причиной тому они считают растущую конкуренцию со стороны Meta, Sony, а теперь ещё и Apple. Тайваньский производитель, некогда бывший пионером в мире смартфонов, а затем и в сегменте гарнитур виртуальной реальности может уйти с рынка и продать связанную с этим направлением интеллектуальную собственность. Поначалу с выходом Apple Vision Pro дела HTC могут даже пойти на лад, но компания выступает в другой ценовой категории, из которой её выдавят Sony и Meta с их агрессивной ценовой политикой и продажей гарнитур на грани себестоимости.

Ещё один прогноз гласит, что Apple попытается захватить контроль над рынком подержанных смартфонов, стимулируя клиентов сдавать устройства напрямую ей, а не выходить на сторонние торговые площадки. Apple усилит свои позиции на рынке восстановленных устройств, повысив их качество и способствуя снижению объёмов электронных отходов. Уже сейчас, по оценкам CCS Insight, на долю iPhone приходится около 80 % организованного вторичного рынка смартфонов.

Слухи: Disney может превратиться в игрового гиганта, поглотив Electronic Arts

Американская медиакорпорация The Walt Disney Company на рынке видеоигр сейчас занимается лишь лицензированием своих франшиз, но в перспективе, по данным агентства Bloomberg, может присоединиться к числу больших игроков.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как передают источники Bloomberg, руководители Disney подталкивают её нынешнего президента и генерального директора Боба Айгера (Bob Iger) к трансформации компании в игрового гиганта.

В рамках инициативы Айгеру предлагают поглотить крупного игрового издателя — например, Electronic Arts, уже выпускающую игры по интеллектуальной собственности Disney (Star Wars, Marvel).

Примечательно, что прошлогодние слухи уже связывали Electronic Arts и Disney. Последнюю называли одним из потенциальных покупателей американского издательства (наряду с NBCUniversal, Apple, Amazon).

Как бы то ни было, докладывают информаторы Bloomberg, Айгер под давлением других руководителей не прогибается и превращать Disney в игрового гиганта желанием не горит — гендиректор идею пока не одобрил.

Впрочем, крупные поглощения для Айгера не в новинку. За свой первый срок во главе Disney (сейчас идёт второй) он курировал приобретения Pixar, Marvel Entertainment, Lucasfilm и 21st Century Fox.

Что касается Electronic Arts, то в 2023 году издатель уже выпустил боевик Star Wars Jedi: Survivor, а также ведёт работу над одиночными играми про Железного Человека и Чёрную Пантеру.

Adobe обновила ИИ в Photoshop и анонсировала нейросети для создания векторной графики в Illustrator и макетов в Express

На мероприятии Adobe Max представлена модель Firefly Image 2 — обновлённая версия генератора изображений в Photoshop научилась создавать изображения более высокого качества. Собственные генеративные ИИ-модели появились в векторном редакторе Illustrator и в облачной платформе Adobe Express.

 Источник изображения: adobe.com

Источник изображения: adobe.com

Firefly Image 2 генерирует более качественные изображения по сравнению с предшественницей — наиболее ярко это проявляется в мелких деталях, таких как листва, текстура кожи, волосы, руки и черты лица при прорисовке фотореалистичных картинок. Созданные с Firefly Image 2 изображения отличают более высокое разрешение, более яркие цвета и высокий контраст. Модель также предлагает расширенные возможности редактирования картинок при помощи ИИ — можно вручную или автоматически регулировать глубину резкости, эффект размытия при движении и даже поле зрения, как при ручном управлении камерой.

Функция Generative Match (генеративное сопоставление) позволяет стилизовать генерируемое ИИ изображение под представленный образец — таковым может служить картинка из предустановленного набора или загруженный пользователем файл, причём степень схожести можно регулировать при помощи ползунка. Все созданные ИИ изображения маркируются соответствующими метаданными, чтобы избежать злоупотреблений. Во избежание злоупотреблений пользователь также каждый раз при загрузке собственной картинки даёт согласие на условия использования инструмента, подтверждая, что у него есть права на работу с этим образцом, миниатюра которого сохраняется на серверах Adobe и не применяется для обучения ИИ. Firefly Image 2 пока доступна как автономная модель в веб-версии, и в обозримом будущем она будет интегрирована в приложения Creative Cloud.

Собственная ИИ-модель Firefly Vector появится и в Adobe Illustrator — как заявил разработчик, это «первая в мире генеративная модель искусственного интеллекта для векторной графики». Она создаёт векторные изображения по текстовым описаниям, разбивая их на «логические» слои. Firefly Vector, утверждают в Adobe, по выходе из бета-тестирования сможет использоваться в коммерческих целях, поскольку она была обучена на лицензионном контенте, включая Adobe Stock, а также на бесплатных материалах, авторские права на который считаются истекшими. Генератор Firefly Vector уже можно опробовать в бета-версии Adobe Illustrator, включая дополнительные функции: Retype — генератор 3D-моделей, и Retype — редактор векторных шрифтов.

Наконец, собственной генеративной моделью Firefly Design обзавелась платформа Adobe Express, на которой теперь можно генерировать различные дизайнерские шаблоны также по текстовому описанию.

В Adobe похвастались, что оригинальным генератором Firefly уже воспользовались для создания 3 млрд изображений, а вторая версия появилась ещё до того, как первой исполнился один год.

В высоких ценах на батареи для электромобилей виновата торговая война США и Китая, заявил глава SK Group

Стоимость современного электромобиля примерно на 40 % определяется тяговыми батареями, и усилия учёных всего мира сейчас направлены на улучшение двух их критически важных характеристик: удельной ёмкости и себестоимости производства. Глава южнокорейской SK Group заявил, что в сохранении высоких цен на тяговые аккумуляторы опосредованно виновато противостояние США и Китая в торговой сфере.

 Источник изображения: SK On

Источник изображения: SK On

Данные заявления прозвучали из уст председателя правления корейского конгломерата SK Group Чей Тэ Вона (Chey Tae-won) во время его визита в Париж, где 62-летний бизнесмен дал интервью агентству Bloomberg. Геополитическая напряжённость в отношениях Китая и США уже длительное время сдерживает скорость снижения цен на тяговые аккумуляторы, как убеждён глава конгломерата, в состав которого входит и SK On, выпускающая батареи для электромобилей. Если бы не этот фактор, то корейский производитель уже давно бы смог существенно снизить себестоимость тяговых батарей, как пояснил председатель правления SK Group.

Корейская компания решила активнее искать поставщиков сырья для производства тяговых аккумуляторов за пределами Китая, который доминирует на этом рынке. Представители SK On недавно побывали в Африке и Южной Америке, где искали возможности для заключения контрактов на поставку минералов для выпуска батарей, не сильно зависящих от Китая. Поясним, что непосредственно на территории КНР добывается лишь некоторая часть сырья, необходимого для выпуска литиевых аккумуляторов, но китайские компании контролируют многие месторождения за пределами страны. Кроме того, переработка этого сырья в удобную для выпуска батарей форму тоже сосредоточена в Китае.

В старые добрые времена, как пояснил Чей Тэ Вон, правила международной торговли были более однородными, а сейчас рынок сильно фрагментирован, и в каждом сегменте установлены свои собственные правила, затрудняющие международную кооперацию. Кроме того, по его словам, в вопросах борьбы с изменениями климата странам нужно проявлять больше солидарности, а не зацикливаться на протекционизме и геополитике.

На рынке полупроводниковых компонентов председатель правления SK Group не видит признаков полной победы над перепроизводством продукции, но приветствует решение властей США освободить SK hynix от необходимости согласовывать с американскими регуляторами поставку в Китай каждой партии оборудования для выпуска чипов. Каким образом память производства SK hynix попала в состав смартфонов Huawei, обойдя санкции, представитель корейского поставщика пояснить затрудняется. Скорее всего, какая-то компания-посредник просто выдала себя за конечного получателя продукции, а по факту перепродала память Huawei или её подрядчикам.

Глава SK Group обозначил и ещё одну проблему, характерную для полупроводникового рынка. Переход на каждый новый этап литографии становится всё более затратным, а потому экономическая выгода от освоения новых техпроцессов неизбежно уменьшается. Если раньше за счёт внедрения новой литографии можно было снизить себестоимость продукции на величину до 30 %, то теперь эта выгода меньше 10 %. Циклы на рынке памяти, которые приводят к просадке финансовых показателей SK hynix, становятся всё более длинными, но руководитель материнского конгломерата уверен, что в следующем году условия в этом сегменте улучшатся.

TECNO PHANTOM – пример того, как гнутся флагманские смартфоны

TECNO врывается на рынок складных смартфонов уже полноценно – вслед за весенним смартфоном, превращающимся в планшет TECNO PHANTOM V Fold на свет появилась и раскладушка TECNO PHANTOM V Flip 5G. Тем самым компания подчеркивает – теперь флагманы должны гнуться.

Нет, совсем от классических смартфонов в рамках линейки PHANTOM компания, видимо, не отказывается – по крайней мере, мы о таких планах не слышали. Но, судя по активности в этом направлении, акцент делается именно на складных моделях. И это неспроста.

Скепсиса по поводу первых складных смартфонов было хоть отбавляй. И действительно, первые доступные массовому потребителю устройства (в первую очередь, Samsung Galaxy Fold) вместе с вау-фактором были также не слишком надежны, не обладали ни пыле-, ни влагозащитой, имели массу программных недоработок. Часть из этих проблем, при этом, казалась неразрешимой – но к концу 2023 года мы видим, что в этот сегмент устремились практически все компании, рассчитывающие на серьезную долю рынка.

При этом нельзя сказать, что все проблемы уже решены – скорее это значит, что ради необычного форм-фактора потребитель готов их часть терпеть. Внутренние экраны по-прежнему обладают складкой (но она стала меньше), защита от пыли так и не появилась, и шарниры затягивают в себя всякий мусор (но часть производителей уже делает влагозащищенные складные смартфоны), цена все так же кусается. Но крупные внешние экраны, минимизация зазора между створками и постепенная адаптация приложений под необычный формат делают свое дело – гибкие смартфоны уже не воспринимаются как диковинка. И их покупают не только гики, падкие на все необычное.

Формат Fold – смартфона, в сложенном положении предлагающего традиционный опыт, а в разложенном превращающегося в вариацию на тему планшета – приходится по вкусу всем, кто любит смотреть на смартфоне фильмы и сериалы или играть в игры. Большой экран при относительно приемлемых габаритах – то, что надо. В этом формате решен TECNO PHANTOM V Fold, про который мы рассказывали в апреле, когда он и появился на российском рынке.

По своим характеристикам это как раз самый мейнстрим в своем сегменте: у смартфона крупные экраны, и внутренний (7,85 дюйма), и внешний (6,4 дюйма), использован очень выносливый шарнир, который выдерживает 200 000 срабатываний, две фронталки и три тыльные камеры с двумя Quad Bayer-сенсорами, аккумулятор на 5000 мА·ч. Это просто хороший складной смартфон – но при этом c необычным «бумажным» исполнением корпуса, самый недорогой в своем классе (можно найти по цене от 91 тысячи рублей – да, тут свои представления о дешевизне) и официально доступный в РФ, с чем у большинства конкурентов есть проблемы.

Второй формат – раскладушки Flip. Этот форм-фактор знаком еще с 90-х – и его ценности с тех пор не изменились. Это возможность получить полнофункциональный телефон, который занимает в кармане или сумке очень мало места. С учетом того, как выросли с тех пор телефоны из-за ставших огромными экранов, такая опция кажется еще более ценной. Первый смартфон-раскладушку представила не Samsung, а Motorola, возродившая таким образом легендарный бренд RAZR в том же 2019 году, но с тех пор и этот формат стал весьма распространен, пусть уже и вслед за форматом Fold.

Не менее важен и фактор стиля – смартфон-раскладушку можно рассматривать как модный аксессуар, сам форм-фактор диктует такой статус, но и возможностей как-то необычно оформить раскладушку значительно больше, чем традиционный моноблок.

Вот и TECNO PHANTOM V Flip 5G позиционируется не просто как еще один компактный складной смартфон, а как дизайнерский аксессуар.

Внешний экран решен в виде круга, в который вписаны также камеры и вспышка, не отвлекающие на себя внимание. Крышка сделана из искусственной кожи, с которой сочетаются металлические рамки и тот самый стеклянный модуль с экраном и камерами. Цвета – два: черный и сиреневый. Причем в комплекте со смартфоном идет очень интересный чехол с набором стикеров и встроенным колечком-попсокетом.

Именно как флагманский смартфон TECNO PHANTOM V Flip 5G также вполне компетентен: тот самый шарнир на 200 000 срабатываний, внутренний экран диагональю 6,9 дюйма с Full HD-разрешением, две тыльные камеры на 64 и 13 Мп, фронталка на 32 Мп, аппаратная платформа Mediatek Dimensity 8050, 8+256 Гбайт памяти. Впрочем, все подробности – в уже готовящемся полном обзоре.

HOTWAV Note 13 Pro — практичный смартфон со строгим дизайном за $100

Компания HOTWAV представила смартфон Note 13 Pro, обладающий строгим привлекательным дизайном и высокой функциональностью при доступной цене.

Смартфон HOTWAV Note 13 Pro оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1612 × 720 точек), частотой обновления 90 Гц, соотношением сторон 20:9 и яркостью 500 кд/м2, обеспечивающим яркое чёткое изображение. Вне зависимости от того, занимаетесь вы веб-серфингом, смотрите видео или играете в игры, Note 13 Pro гарантирует превосходное качество изображения.

HOTWAV Note 13 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Unisoc T606, обеспечивающем плавную работу без задержек при выполнении любых повседневных задач. Благодаря 8 Гбайт ОЗУ с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителю на 256 Гбайт, а также слоту для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт у пользователя будет достаточно места для установки приложений, а также хранения фотографий, видео и различных файлов.

Запечатлеть памятные моменты жизни позволит основная 50-мегапиксельная камера с искусственным интеллектом, которая обеспечит чёткие, яркие фотографии. Главный модуль дополнен 0,08-Мп датчиком глубины сцены. На передней панели расположена 16-мегапиксельная селфи-камера с искусственным интеллектом, которая позволит получать качественные фотопортреты.

HOTWAV Note 13 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 5160 мА·ч, гарантирующим продолжительную работу в автономном режим при активном использовании смартфона: до 20 часов звонков без подзарядки, до 27 часов воспроизведения музыки, 8 часов просмотра видео или 7 часов игр. Благодаря быстрой зарядке мощностью 18 Вт процесс восполнения заряда аккумулятора не займёт много времени.

Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев или функция распознавания по лицу. Смартфон имеет два слота для SIM-карт. Как и все устройства компании HOTWAV смартфон HOTWAV Note 13 Pro отличается высоким качеством сборки и надёжной работой. В комплекте со смартфоном поставляется зарядка, кабель USB Type-C, защитное стекло на дисплей и прозрачный чехол.

HOTWAV Note 13 Pro поступит в продажу 16 октября. Стоимость новинки для ранних покупателей составит всего $99,99.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск договорился с уволенными в 2022 году сотрудниками Twitter о выплате им выходных пособий в досудебном порядке 7 ч.
МВД сообщает: из-за блокировки звонков в Telegram и WhatsApp мошенники переходят на Google Meet 13 ч.
Оценка Databricks выросла до $100 млрд после очередного раунда инвестиций, но на биржу компания не спешит 14 ч.
Новая статья: Sword of the Sea — красота неописуемая. Рецензия 14 ч.
Google открыла бесплатный доступ к генератору видео Veo 3, но только на эти выходные 21 ч.
Microsoft тестирует бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11 23-08 13:07
Meta будет использовать генеративные алгоритмы Midjourney в своих продуктах 23-08 08:59
ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей 23-08 07:22
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 23-08 03:09
Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini 23-08 02:43
Анонсирован недорогой смартфон Redmi Note 15R — как Redmi Note 15, но с батареей на 7000 мА·ч 3 ч.
SpaceX запустила космический грузовик Dragon — он доставит на МКС более 2 тонн продуктов, топлива и прочих грузов 3 ч.
В Китае начала работу зарядная станция для грузовиков совокупной мощностью 100 МВт 6 ч.
Foxconn отозвал около 300 китайских сотрудников с индийского предприятия 7 ч.
Вселенная подарила учёным ярчайший быстрый радиовсплеск в соседней галактике 19 ч.
Первые прототипы ускорителей Nvidia Rubin готовы и проходят квалификационные тесты 21 ч.
Aoostar готовит десктопные материнские платы на мобильных процессорах AMD Ryzen 9 9955HX и 9955HX3D 22 ч.
Секреты коричневых карликов поможет раскрыть уникальная система из четырёх звёзд 22 ч.
Sony возобновит продажи смартфонов Xperia 1 VII в Европе 24 ч.
Apple обвинила бывшего сотрудника в передаче Oppo секретной информации об устройстве Apple Watch 24 ч.