Сегодня 16 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SK hynix надеется на рост спроса на память в сегменте ИИ, игровых ПК и корпоративном секторе

Южнокорейская компания SK hynix на этой неделе отчиталась о результатах второго квартала, которые превзошли ожидания аналитиков. Выручка производителя памяти хоть и сократилась почти в два раза относительно аналогичного периода прошлого года до $5,7 млрд, оказалась выше прогнозируемой. Во втором полугодии SK hynix рассчитывает на некоторое восстановление спроса в отдельных сегментах рынка памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Операционные убытки компании во втором квартале достигли $2,2 млрд, что было несколько хуже ожиданий рынка. Год назад квартал завершился для SK hynix операционной прибылью в размере $3,3 млрд. По мнению некоторых отраслевых аналитиков, для рынка памяти в целом и SK hynix в отдельности худшее уже позади. Компания отметила резкий рост спроса на память для серверных систем, работающих с ИИ, во втором квартале, а также наблюдала рост цен в этом сегменте в последовательном сравнении.

Капитальные затраты в текущем году SK hynix сократит почти в два раза по сравнению с предыдущим, в текущем полугодии компания также продолжит уменьшать объёмы выпуска памяти типа NAND. Данные меры принесут свои плоды в этом полугодии, как считают представители компании. Спрос на память в серверном сегменте в целом будет слабым, в мобильном сегменте возможно некоторое оживление спроса в связи с сезонным фактором в виде предстоящего выхода новых моделей смартфонов крупных игроков рынка вроде Apple. В текущем квартале объёмы поставок флеш-памяти типа NAND останутся на существующем уровне за счёт складских запасов, а вот её производство SK hynix продолжит сокращать.

По данным Bloomberg Intelligence, во втором квартале спрос на производительную оперативную память серверного назначения марки SK hynix последовательно вырос более чем в два раза, что говорит о способности компании выиграть от ажиотажа вокруг систем искусственного интеллекта. Компания пообещала увеличивать производственные мощности по выпуску микросхем DDR5 высокой ёмкости и памяти типа HBM3. Так называемая графическая память, к которой относится и HBM3, во втором квартале формировала до 20 % выручки в сегменте DRAM. Такие микросхемы востребованы при производстве ускорителей вычислений.

Во втором полугодии, по мнению руководства SK hynix, начнёт восстанавливаться спрос на память со стороны корпоративных клиентов и в игровом сегменте. По крайней мере, в последовательном сравнении можно будет говорить о положительной динамике продаж.

NASA держало связь с МКС через Россию из-за проблем с электропитанием в ЦУП в Хьюстоне

Центр управления полётами Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США в Хьюстоне утром во вторник потерял связь с Международной космической станцией из-за проблем с электропитанием. Пока велось устранение последствий сбоя, ведомство связалось с астронавтами через российскую систему связи, чтобы объяснить им происходящее.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

«Сегодня утром <…> у нас возникли проблемы с электропитанием ЦУП Хьюстона, и мы потеряли возможность осуществлять командование, в том числе голосовое общение и получение телеметрических данных, проблема была не на станции, это произошло полностью на Земле», — приводит источник слова главы программы МКС в NASA Джоэля Монталбано.

Представитель аэрокосмического ведомства сообщил, что в течение 20 минут после возникновения проблемы с электропитанием ЦУП с помощью российских систем удалось связаться с экипажем и объяснить им происходящее. Отмечается, что МКС и экипаж станции не подвергались опасности. Согласно имеющимся данным, ЦУП в Хьюстоне был переведён на резервное питание в течение 90 минут, после чего связь со станцией была восстановлена.

«В течение дня сегодня мы будем изучать, что произошло, и, надеюсь, что к концу дня мы будем работать в штатном режиме», — сообщил представитель NASA, выразив благодарность всем партнёрам аэрокосмического ведомства по МКС.

Crucial выпустила защищённые внешние накопители X9 Pro и X10 Pro объёмом до 4 Тбайт и со скоростью до 2100 Мбайт/с

Бренд Crucial компании Micron представил внешние твердотельные накопители Crucial X9 Pro и Crucial X10 Pro. От ранее выпущенных моделей X6 и X8 новинки отличаются использованием чипов флеш-памяти TLC NAND, а не QLC NAND. Хотя последние и характеризуются более низкой стоимостью, память TLC NAND является более долговечной.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

Модели накопителей Crucial X9 Pro и Crucial X10 Pro будут выпускаться в объёмах на 1, 2 и 4 Тбайт. К сожалению, производитель не сообщает подробные характеристики новинок. Неизвестно, каким количеством слоёв обладает применяемая в них флеш-память TLC NAND, а также имеют ли накопители кеш-память DRAM или нет.

В то же время компания отмечает, что модели Crucial X10 Pro оснащаются разъёмом USB 3.2 Gen2x2 (20 Гбит/с) и обеспечивают скорость последовательного чтения до 2100 Мбайт/с, а скорость последовательной записи — до 2000 Мбайт/с. В свою очередь модели Crucial X9 Pro получили разъём USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) и обладают скоростью последовательного чтения и записи до 1050 Мбайт/с.

Все накопители поддерживают 256-битную систему шифрования AES, совместимы с операционными системами Windows, Mac, Android, Linux планшетами iPad, ПК, а также игровыми приставками Microsoft Xbox Series X/S и Sony PlayStation 5. Кроме того, они собраны в металлическом корпусе с защитой от воды, пыли, песка (класс защиты IP55), а также падения с высоты до 2 метров. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Размеры Crucial X10 Pro и Crucial X9 Pro равны 65 × 50 мм. Вес первых составляет 42 грамма, а вторых — 38 граммов.

Новинки уже поступили в продажу и доступны, например, на сайте производителя. Цены на модели Crucial X9 Pro объёмом 1, 2 и 4 Тбайт составляют $80 ($90 без скидки), $130 ($160 без скидки) и $240 ($290 без скидки). Модели Crucial X10 Pro того же объёма оценили в $120 ($130 без скидки), $170 ($210 без скидки) и $290 ($340 без скидки).

В Госдуме одобрили во II чтении запрет на регистрацию в рунете с помощью иностранной электронной почты

Госдума одобрила на пленарном заседании во втором чтении законопроект об ограничении иностранного участия в новостных агрегаторах, согласно которому контрольный пакет акций (более 50 %) в новостных агрегаторах РФ должен принадлежать российским лицам, сообщило ТАСС. Также устанавливается запрет на регистрацию на российских сайтах с помощью иностранных сервисов электронной почты.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В случае одобрения поправок, вносимых в законы «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» и «О связи», новое законодательство вступит в силу с 1 декабря 2023 года. Законопроект был внесён на рассмотрение в Госдуму и принят в первом чтении в 2018 году.

Согласно новым законодательным нормам, регистрация на сайтах рунета будет возможна только с использованием российских телефонных номеров, Единой биометрической системы, через электронную почту, зарегистрированную в сервисах РФ, через портал «Госуслуг» и с использованием идентификаторов на российских ресурсах. По словам главы комитета Госдумы по информполитике Александра Хинштейна, нововведение касается только тех российских сайтов, где есть регистрация и аутентификация пользователей. «В список не входят аккаунты, зарегистрированные через иностранные сервисы, например Google или Apple ID», — пояснил он в своём Telegram-канале.

В законопроекте также указано, что публикация на сайте информации о способах обхода установленных в РФ блокировок информационных ресурсов будет являться основанием для его внесения (или внесения домена) в Единый реестр запрещённой информации Роскомнадзора. Ранее замглавы комитета по информполитике Антон Горелкин уточнил, что новая норма запрещает рекламировать способы обхода блокировок, не запрещая при этом пользоваться VPN-сервисами.

Кроме того, согласно поправкам госведомства, при работе с провайдерами хостинга российские информационные ресурсы должны пользоваться услугами только отечественных компаний.

Новый браузер Arc на базе Chromium стал доступен всем желающим

Разработчики из The Browser Company объявили о завершении этапа бета-тестирования своего браузера Arc, который длился более двух лет. На этой неделе стабильная версия приложения Arc 1.0 для macOS и iOS стала доступна всем желающим. Ожидается, что версия обозревателя для Windows появится в конце года.

 Источник изображения: The Browser Company / David Pierce

Источник изображения: The Browser Company / David Pierce

Основой браузер Arc стал движок Chromium. Это означает, что приложение совместимо с расширениями для Google Chrome. Вкладки в Arc располагаются вертикально в левой части рабочего пространства, их можно группировать для более удобного взаимодействия. В наличии инструменты для создания заметок, досок для совместной работы, изменения дизайна веб-страниц по своему усмотрению и др. Имеется поддержка режима «картинка-в-картинке». Конечная цель разработчиков заключается в создании «операционной системы для интернета», поэтому можно ожидать появления новых полезных функций и инструментов по мере развития браузера.

Уже на этапе бета-тестирования Arc показывал стабильную работу, но имел проблемы, которые есть у многих браузеров на базе Chromium. В первую очередь речь идёт о проблеме с производительностью при открытии большого количества вкладок, которая возникает из-за того, что увеличивается расход оперативной памяти устройства. Последние несколько месяцев велась работа над оптимизацией приложения, чтобы он мог сохранять высокую производительность даже в случаях, когда пользователь использует много вкладок. Разработчики также рассматривают возможность интеграции в свой продукт функций на основе искусственного интеллекта.

Подход разработчиков из The Browser Company к отображению вкладок и закладок сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в стандартных браузерах, таких как Chrome или Safari. Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к пользовательскому интерфейсу Arc. Однако ещё на стадии бета-тестирования приложение пользовалось популярностью среди технических специалистов и дизайнеров, поэтому можно предположить, что с выходом стабильной версии обозреватель привлечёт к себе больше внимания.

+2,1 ГВт за 90 дней: ИИ-бум подстегнул аренду мощностей ЦОД

Американский транснациональный инвестиционный банк TD Cowen опубликовал отчёт с прогнозом рекордных показателей на рынке аренды ЦОД в 2023 году в связи с высоким спросом на ИИ-сервисы. Согласно данным TD Cowen, за последние 90 дней было подписано договоров об аренде ЦОД на общую мощность 2,1 ГВт, что связано с ростом популярности ИИ-приложений.

Сообщается, что за последние три месяца Google подписала сделку на аренду ЦОД мощностью 600 МВт в Техасе, в то время как Microsoft подписала сделку на аренду на 420 МВт в Лисбурге (штат Вирджиния), сделку в Далласе на аренду оборудования на 360 МВт и в Чикаго на 300 МВт. По оценкам TD Cowen, мощность ЦОД сторонних компаний в США составляет около 10 ГВт.

Один из операторов сообщил TD Cowen, что объём аренды за последние 90 дней вырос с 500 МВт до более чем 1 ГВт. Гиперскейлеры также начали оформлять предварительную аренду мощностей за 2–3 года до сдачи объекта, тогда как в прошлом году это делали за год-полтора до ввода ЦОД в эксплуатацию. Те, кто сможет предоставить ёмкости в течение 2 лет и менее, теперь могут повышать цены.

«На наш взгляд, это отражает растущую нехватку мощностей ЦОД, поскольку гиперскейлеры стремятся защитить свой доступ к будущим мощностям», — сообщает TD Cowen. Это также привело к тому, что теперь тоже заранее арендуют мощности за полгода до сдачи объекта, поскольку им приходится конкурировать с гиперскейлерами в борьбе за доступ к ограниченным ресурсам. Поскольку рабочие нагрузки ИИ менее чувствительны к задержкам, их можно размещать в любом регионе страны. Например, NVIDIA планировала арендовать 50 МВт мощностей в Хиллсборо (Орегон), но когда поняла, что это сделать не удастся, сообщила операторам, что готова арендовать ёмкость в любом месте.

 Источник изображения: Marc PEZIN / Unsplash

Источник изображения: Marc PEZIN / Unsplash

Если в 2022 году цены на аренду ЦОД выросли из-за удорожания их строительства, то сейчас они увеличились из-за ограниченного предложения и высокого спроса. Банк также отметил проблемы с цепочками поставок. По его данным, один оператор недавно разместил заказ на генераторы Caterpillar мощностью 3 МВт, срок поставки которых составит 130 недель (~2,5 года), примерно такой же срок поставки и у трансформаторов. И эти сроки, как ожидается, увеличатся, поскольку волна договоров аренды ЦОД, подписанных за последние несколько месяцев, вскоре трансформируется в новые заказы на поставку оборудования.

Смотреть можно, трогать нельзя: фанатский ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 наконец завершён, но есть нюанс

Дуэт независимых разработчиков Reubs и Korylon реализовал мечту многих поклонников видеоигр и мультсериала «Симпсоны», сделав ремейк культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA III. Но, как говорится, есть один нюанс.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

Напомним, разработка фанатского ремейка стартовала в 2022 году на Unreal Engine 5 с целью воссоздать оригинальную игру на новом движке с открытым миром (то есть соединив все локации в одну).

Спустя больше года работы проект Reubs и Korylon наконец завершён: первую значительную часть The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 теперь можно пройти целиком, но не простым игрокам.

Закон об авторском праве требует, что Reubs не может распространять ремейк без обречения себя на юридический ад от владельца прав на The Simpsons: Hit & Run (кто бы им ни был в 2023 году).

Всё это означает, что мечтающим поиграть в ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 пока придётся довольствоваться опубликованным Reubs 26-минутным геймплейным видео с нарезкой прохождения.

На продолжение работы над UE5-версией The Simpsons: Hit & Run рассчитывать тоже не стоит. Reubs переключает внимание на ремейк другой классической игры — экшена с открытым миром LEGO Island, выпущенного в 1997 году.

The Simpsons Hit & Run вышла в 2003 году на PC, PS2, Xbox и Gamecube. Шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) хотел бы увидеть ремастер игры, но его созданию мешает «корпоративный осьминог».

Blizzard объяснила, почему тайник в Diablo IV такой маленький — большой рискует поджарить ваш ПК

Когда на трансляции с оправданиями насчёт патча 1.1.0 авторы Diablo IV объявили, что с обновлением 1.1.1 добавят ещё одну вкладку тайника, фанаты оторопели: всего одну? Как выяснилось, такие ограничения создатели выставляют не из вредности.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В ответе на вопрос одного из поклонников, что мешает команде добавить в Diablo IV условно бесконечно вместимый тайник, помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, что виной всему технические ограничения.

По словам Пайпоры, когда в мире Diablo IV игрок встречает другого пользователя, то загружает не только его самого со снаряжением, но и со всем тайником, доверху набитым предметами.

«Когда мы говорим, что [тайники] дорого обходятся, то имеем в виду, что они требуют много дополнительной памяти… По сути это вопрос не нехватки места, а производительности», — объяснил Пайпора.

 Тайник Diablo IV

Тайник в Diablo IV

Другими словами, если в Diablo IV вы столкнётесь с игроком, который заполнил свои многочисленные вкладки тайника тысячами и тысячами предметов, то ваш бедный компьютер должен будет выполнить работу по загрузке всей этой добычи.

Хорошая новость в том, что, по словам Пайпоры, команды разработки Diablo IV усердно трудятся над тем, «чтобы позволить нам как можно скорее получить больше» вкладок тайника. Ближайшее его расширение назначено на патч 1.1.1.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 июля в игре идёт «Сезон чумы». Обновление 1.1.1 ожидается через пару недель — деталями разработчики поделятся 28 июля на еженедельной трансляции.

Слухи: сиквел Immortals Fenyx Rising отменён — у Ubisoft другие приоритеты

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои источники рассказал о незавидной судьбе неподтверждённого сиквела мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

О том, что Immortals Fenyx Rising получит продолжение, в 2022 году рассказывали инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb). По словам последнего, игра должна была выйти не раньше 2025-го.

По данным сразу нескольких информаторов Video Games Chronicle, игра была на ранней стадии разработки у студии Ubisoft Quebec, но руководство Ubisoft решило проект отменить. Произошло это якобы в начале июля.

 Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

В качестве причины отмены сиквела источники называют трудности развития франшизы: оригинальная Immortals Fenyx Rising получила неплохие оценки в прессе (76−81 % на Metacritic), но продавалась в Европе на 70 % хуже Assassin’s Creed Valhalla.

Информаторы передают, что планы на развитие Immortals Fenyx Rising как франшизы оказались под угрозой, когда Ubisoft объявила о фокусировке только на своих самых успешных брендах и играх-сервисах.

 Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Если верить Граббу, до отмены в основу продолжения Immortals Fenyx Rising должна была лечь гавайская полинезийская мифология, а не древнегреческая, как с первой частью. Якобы планировался новый герой и визуальный стиль.

Immortals Fenyx Rising вышла в декабре 2020-го на PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и в Amazon Luna, а спустя ещё два года появилась в Steam. С момента релиза игра получила три сюжетных дополнения.

Минцифры выкинула 2 тыс. IT-компаний из своего реестра из-за низких зарплат

Минцифры объявило о завершении проверки аккредитации IT-компаний. Место в реестре ведомства сохранили 17 тыс. компаний, тогда как около 2 тыс. компаний не смогли пройти проверку из-за низкого уровня зарплат. Ранее объединение отечественных разработчиков программного обеспечения РУССОФТ опубликовало результаты исследования, в соответствии с которыми средняя зарплата разработчиков ПО в России увеличилась на 11 % в 2022 году.

 Источник изображения: Headway/unsplash.com

Источник изображения: Headway/unsplash.com

«Около 2 тыс. компаний не смогли сохранить аккредитацию, потому что уровень зарплаты у них не соответствовал среднему по стране или региону, где они зарегистрированы. При этом в рамках проверки брался меньший из двух вариантов», — говорится в сообщении пресс-службы Минцифры.

Отмечается, что нынешняя проверка ведомства была первой с тех пор, как в 2022 году изменились правила аккредитации IT-компаний и был введён механизм подтверждения соответствия профилю деятельности. Компании, которые не смогли пройти проверку Минцифры, могут подать заявление на повторную аккредитацию.

«В случае подачи заявления до 25 октября средняя зарплата во втором квартале в компании должна быть выше средней по России за первый квартал 2023 года — 66,8 тыс. рублей — или средней по региону, которая может быть меньше средней по стране», — уточнили в Минцифры.

В середине мая глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что из реестра ведомства могут быть исключены компании, которые не соответствуют среднему уровню зарплаты. Он также говорил, что к 1 июня из реестра могут быть исключены 2 тыс. компаний, которые не дали согласия на раскрытие сведений, составляющих налоговую тайну.

AMD подтвердила, что Ryzen 7 7500F выйдет за пределами Китая, но только в составе готовых ПК

Компания AMD подтвердила, что представленный на днях шестиядерный процессор Ryzen 7 7500F будет доступен не только в Китае, но и в других странах. Правда, предлагаться он будет только через отдельных системных интеграторов, то есть в составе уже готовых компьютерных систем.

 Источник изображения:  Expreview

Источник изображения: Expreview

Процессор Ryzen 7 7500F, старт продаж которого состоялся 23 июля, имеет шесть ядер Zen 4 с поддержкой 12 виртуальных потоков и обладает TDP в 65 Вт. От шестиядерного Ryzen 5 7600 его отличают сниженные на 100 МГц базовые и максимальные частоты (3,7–5,0 ГГц против 3,8–5,1 ГГц у старшей модели), а также отсутствие встроенного графического ядра. Иными словами, для ПК на его базе обязательно наличие дискретной видеокарты.

В более ранних сообщениях СМИ утверждалось, что Ryzen 5 7500F будет представлен только на рынке Китая. Однако китайские обозреватели заявили, что AMD в конечном итоге решила его выпустить и на других рынках. Никаких официальных пресс-релизов со стороны самого производителя на этот счёт не было. И хотя на глобальном сайте компании указано, что чип доступен на международных рынках, в реальности новинка официально продаётся в виде самостоятельного продукта только в Поднебесной. В других странах Ryzen 5 7500F будет предлагаться только в составе готовых ПК, что в разговоре с немецким изданием PC Games Hardware подтвердил представитель компании AMD в Германии Маркус Линднер (Markus Lindner).

«Указанная модель процессора в BOX-версии в виде отдельного продукта доступна в продаже с вечера 23 июля 2023 года. В таком виде он предлагается в Китае. В остальном мире он будет предлагаться в качестве опции у некоторых сборщиков ПК», — заявил Линднер.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Следует добавить, что в некоторых случаях процессоры, поставляемые системным интеграторам, но не вышедшие в официальную розницу, в конечном итоге тоже оказывались доступны в виде отдельных продуктов в магазинах компьютерной техники. Правда, здесь уже речь идёт не об официальных каналах поставок. В результате такие процессоры не подпадают под участие в различных потенциальных акциях производителя, в рамках которых покупателям тех или иных комплектующих, например, дарятся копии различных игр.

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 снова не удалось вырваться в лидеры — помешал сегодняшний релиз

Вторую неделю подряд ролевая игра Baldur’s Gate 3 на одну позицию уступает лидеру чарта продаж Steam. Однако на этот раз прорваться на первое место ей помешал не Steam Deck, а одна из новинок.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

На верхнюю строчку взлетел предзаказ кооперативного ролевого шутера Remnant 2 от Gunfire Games и Gearbox Publishing, релиз которого состоялся сегодня, 25 июля. На прошлой неделе игра занимала 21-ю позицию. На момент подготовки этой заметки она получила более 500 отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 89 %, а онлайн поднялся до 61 965 пользователей.

Что ещё произошло в чарте за неделю:

  • самая успешная новинка (Remnant 2 вышла после обновления чарта), выпущенная в раннем доступе стратегия с тактическими боями Xenonauts 2 от Pearl Abyss, стартовала с 14-го места с рейтингом 74 % (всего обзоров — более 600) и пиком онлайна 3479 пользователей;
  • немного ей уступила головоломка с оптическими иллюзиями Viewfinder от Sad Owl Studios — она дебютировала на 16-й позиции и набрала 92 % положительных отзывов (общее количество рецензий — более 1400), а максимум одновременных игроков достиг 2121;
  • следом расположилась ещё одна новинка — симулятор строительства инопланетных заводов Techtonica от Fire Hose Games, положительно оценённый в 80 % обзоров (всего оставлено более 400 отзывов) и в пике привлёкший 3472 человека одновременно;
  • 18-е место досталось дополнению «Конное ранчо» (Horse Ranch) к The Sims 4, получившему «смешанные» оценки (46 % на основе 172 отзывов);
  • с 20-й строчки стартовала пошаговая ролевая стратегия Nobunaga’s Ambition: Awakening от Koei Tecmo Games, выпущенная по случаю 40-летнего юбилея серии (рейтинг на основе более чем 1200 обзоров — 71 %, личный рекорд онлайна — 11 783 пользователя);
  • из новинок в чарт также попали бойцовский менеджмент-симулятор Punch Club 2: Fast Forward от Lazy Bear Games (30-е место), кооперативный роглайт-экшен Ember Knights от Doom Turtle (33-е), хоррор на выживание с «крайне положительными» отзывами My Friendly Neighborhood от Джона Шимански (John Szymanski) на 39-м, симулятор оружейника Gunsmith Simulator от GameHunters (58-е) и симулятор управления средневековым поселением Lakeburg Legacies от Ishtar Games (61-е);

  • тактическая ролевая игра Jagged Alliance 3 не удержалась в десятке — по итогам второй недели она оказалась на 24-м месте, однако аудиторию не растеряла (пик за 24 часа — 16 351 человек);
  • под номером 71 в чарт вошёл приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart — бывший эксклюзив PlayStation 5, который появится в Steam уже 26 июля.

Топ-10 по выручке за период с 18 по 25 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Remnant 2 (21);
  2. Baldur’s Gate 3 (2);
  3. BattleBit Remastered (3);
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (5);
  5. Steam Deck (1);
  6. Grand Theft Auto V (7);
  7. Red Dead Redemption 2 (10);
  8. Dave the Diver (4);
  9. Street Fighter 6 (17);
  10. Rust (9).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Remnant 2;
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Apex Legends (условно-бесплатная);
  5. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  6. BattleBit Remastered;
  7. Call of Duty: Modern Warfare 2;
  8. Steam Deck;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная).

Астрономы запечатлели зарождение газового гиганта у молодой звезды

Потрясающее изображение скопления материи вокруг звезды V960 Mon, светящегося ярко-голубым цветом в центре золотых «крыльев» из газа и пыли, было создано совместными наблюдениями с Очень Большого Телескопа (VLT) и Атакамской большой антенной решётки миллиметрового диапазона (ALMA). Изучение пылевых сгустков вокруг звезды V960 Mon, расположенной в 5000 световых лет от Солнца, в созвездии Единорога, покажет, как рождаются газовые планеты-гиганты, подобные Юпитеру.

 Источник изображений: ESO/ALMA/Weber

Источник изображений: ESO/ALMA/Weber

Астрономы впервые обратили внимание на молодую звезду в 2014 году, когда она неожиданно увеличила яркость примерно в 20 раз по сравнению с обычной величиной. Наблюдения с помощью инструмента VLT Spectro-Polarimetric High-contrast Exoplanet REsearch (SPHERE) были проведены вскоре после этой вспышки, благодаря чему учёным удалось получить изображения звёздной системы с беспрецедентным уровнем детализации. «Это открытие действительно захватывающее, поскольку оно знаменует собой самое первое обнаружение скоплений вокруг молодой звезды, которые потенциально могут породить планеты-гиганты», — говорится в заявлении наблюдателя Алисы Зурло (Alice Zurlo) из чилийского университета Диего Порталеса.

Исследования показали, что газопылевое облако вокруг V960 Mon, образует серию сложных спиральных рукавов, которые простираются на расстояния, превышающие размер Солнечной системы. Это открытие было подтверждено с помощью ALMA. В то время как VLT и SPHERE предоставили детализированные изображения поверхности сгустков пыли и газа, ALMA смогла «заглянуть» глубже, раскрывая астрономам внутреннюю структуру системы и механизм формирования газового гиганта.

«При использовании ALMA стало очевидно, что спиральные рукава подвергаются фрагментации, что приводит к образованию сгустков с массами, подобными массам планет», — сказал Зурло. «Наша группа искала признаки формирования планет более десяти лет, и мы очень взволнованы этим невероятным открытием», — поддержал его исследователь чилийского университета Сантьяго Себастьян Перес (Sebastián Pérez).

Астрономы называют два способа формирования газовых планет-гигантов. Первый — аккреция, процесс приращения массы небесного тела путём гравитационного притяжения материи из окружающего пространства. Второй — гравитационная неустойчивость, при которой сверхплотные участки протопланетного диска из газа и пыли вокруг звезды коллапсируют.

Объединённые изображения, полученные с помощью ALMA и SPHERE, дали астрономам первые свидетельства наблюдения механизма формирования газового гиганта. «Никто никогда до сегодняшнего дня не проводил реального наблюдения гравитационной нестабильности, происходящей в планетарных масштабах», — заявил руководитель чилийского исследовательского университета Сантьяго Филипп Вебер (Philipp Weber).

 Слева - изображение с VLT, справа - с ALMA

Слева — изображение с VLT, справа — с ALMA

Команда чилийских астрономов намерена продолжить изучение процесса формирования этой планетарной системы при помощи Чрезвычайно Большого Телескопа (ELT), который в настоящее время строится в районе пустыни Атакама на севере Чили. Новый телескоп поможет раскрыть «секреты» V960 Mon, скрытые от VLT и ALMA, включая химический состав газопылевых облаков вокруг звезды.

В Threads появилась хронологическая лента

Запущенная в начале этого месяца компанией Meta Platforms социальная сеть Threads продолжает получать новые функции. На этот раз разработчики объявили о начале развёртывания функции, которая позволит пользователям просматривать хронологическую ленту сообщений людей, на которых они подписаны. По мнению многих обозревателей, эта ключевая функция необходима платформе для того, чтобы по-настоящему конкурировать с Twitter.

 Источник изображения: Azamat E/unsplash.com

Источник изображения: Azamat E/unsplash.com

Долгое время Twitter являлся для большого количества людей по всему миру инструментом получения актуальных новостей. После того, как соцсеть купил Илон Маск (Elon Musk), на платформе начались серьёзные изменения. Последними в череде изменений стали изменение логотипа соцсети на символ «Х» и домена на x.com, которые произошли ранее на этой неделе. На этом фоне Threads пытается захватить внимание пользовательской аудитории и стать новым местом, где люди смогут получать актуальные новости.

Согласно имеющимся данным, пользователям не потребуется обновлять приложение Threads до последней версии, чтобы получить доступ к хронологической ленте. Новая функция развёртывается постепенно, и прежде чем она станет общедоступной, пройдёт некоторое время. Начало развёртывания хронологической ленты анонсировал глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). В дополнение к этому он объявил, что в скором времени в Threads появится возможность перевода публикаций, а также добавил, что в дальнейшем приложение продолжит регулярно получать новые функции.

Bethesda выпустила анимационные короткометражки с историями из трёх крупных городов в Starfield

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили цикл анимационных роликов The Settled Systems («Освоенные системы»), посвящённый трём городам в горячо ожидаемой космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ролик Supra Et Ultra («Выше и дальше») повествует о курьере по имени Кент в Новой Атлантиде — столице Объединённых Колоний. Герой хочет чего-то большего и находит это что-то, устроившись пилотом во флот «Авангарда».

События истории Where Hope is Built («Где строится надежда») разворачиваются в столице Содружества Свободных Звёзд, городе Акила-Сити. Девушка Ванна мечтает исследовать звёзды, но сначала ей нужно починить свой корабль.

Короткометражка The Hand that Feeds («Рука кормящая») рассказывает об Аде и Харпер — двух мелких преступниках в «городе удовольствий» Неон. Счастливый (ли?) случай приводит к тому, что Ада привлекает внимание корпорации Ryujin Industries.

Все три истории из цикла «Освоенных систем» рассказываются полностью без слов, а потому даже языковой барьер препятствием на пути к пониманию происходящего в роликах не станет.

Примечательно, что в августе 2021 года Bethesda уже выпускала три ролика с рассказом о Новой Атлантиде, Акила-Сити и Неоне, но те видео были больше посвящены самим локациям, нежели историям из них.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Обещают более 1000 планет для исследования, основной сюжет на 30−40 часов и свыше 200 тыс. строк диалога. Русский язык не заявлен.

Amazon снизила на 15 % предложенную цену за производителя роботов-пылесосов iRobot из-за антимонопольной проверки

Гигант электронной коммерции Amazon объявил о планах приобрести производителя роботов-пылесосов iRobot в августе прошлого года за $1,7 млрд, что соответствует примерно $61 за акцию. Теперь Amazon вынуждена снизить предложенную цену после препятствий со стороны регулирующих органов и необходимости дополнительного финансирования iRobot. Amazon объявила новую цену за акцию $51,75, что примерно на 15 % ниже первоначального предложения.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Причина связана с продолжающимися препятствиями со стороны антимонопольных органов как внутри США, так и в Европе, что оказало влияние на прибыль iRobot. iRobot заявила, что ей необходимо привлечь кредитных средств на $200 млн, чтобы «финансировать свои текущие операции». Этот долг Amazon должна будет взять на себя, если сделка будет совершена и именно поэтому она предложила новую более низкую ставку для акций iRobot.

«Мы достигли изменённого соглашения с Amazon, которое отражает возникновение нового долга iRobot, — заявил генеральный директор iRobot Колин Энгл (Colin Angle). — iRobot получает новое финансирование, которого, по нашему мнению, достаточно для поддержки нашей деятельности в условиях гиперконкуренции и удовлетворения наших потребностей в ликвидности, а также для погашения существующего долга iRobot».

Сделка Amazon с iRobot стоимостью $1,7 млрд изначально привлекла внимание регулирующих органов. В то время как Великобритания, наконец, одобрила это приобретение в прошлом месяце, Европейская комиссия намерена провести более глубокое расследование, причём само решение о расследовании будет принято не раньше ноября. Тем временем федеральная торговая комиссия США (FTC) обсуждает необходимость официального расследования сделки.

Если обратится к прецедентам, стоит вспомнить как недавнее разрешение ЕС на поглощение Activision компанией Microsoft, так и одобрение на приобретение VMware компанией Broadcom. Это произошло после всесторонних расследований, что говорит о том, что ЕС стремится формировать инструменты правовой защиты, а не напрямую блокировать сделки. Тем временем в США суд также не позволил FTC заблокировать слияние Microsoft и Activision, несмотря на все усилия комиссии.

Сделка между Amazon и iRobot получит высокие шансы на успех, если компаниям удастся убедить регулирующие органы в том, что это поглощение не ограничит конкуренцию на рынке роботов-пылесосов.

Однако после сегодняшнего снижения предложения от Amazon у слияния появилось ещё одно препятствие — акционеры iRobot могут не согласиться на пересмотренную цену. Новое предложение представляет собой надбавку всего в 2 % к рыночной цене iRobot по сравнению с 20-процентной надбавкой, предложенной Amazon в августе прошлого года, на которую первоначально и согласились акционеры.

Хотя завершение сделки пока настолько далеко, что её блокировка акционерами на данном этапе маловероятна.

Быстрые зарядки для электромобилей густо покроют все автомагистрали Евросоюза к концу 2025 года

Совет ЕС принял новые правила, призванные значительно облегчить владельцам электромобилей путешествия по Европе, одновременно помогая сократить выбросы вредных парниковых газов. Мощные зарядные устройства должны будут размещаться через каждые 60 км вдоль европейских автомагистралей, и обеспечивать возможность оплаты картой или бесконтактным способом без оформления подписки.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Новые правила призваны принести пользу владельцам электромобилей и фургонов по трём направлениям: они снижают беспокойство об автономности электромобилей за счёт расширения инфраструктуры зарядных станций вдоль основных автомагистралей Европы, упрощают платежи без приложения или подписки и обеспечивают клиентов исчерпывающей информацией о ценах и доступности.

Новый регламент требует установки станций быстрой зарядки мощностью не менее 150 кВт через каждые 60 км вдоль трансъевропейской транспортной сети ЕС (TEN-T). Зарядные станции вдоль наиболее важных дорог, соединяющих крупные города и узлы, к 31 декабря 2025 должны иметь общую мощность не менее 400 кВт и по крайней мере одну точку зарядки с индивидуальной мощностью не менее 150 кВт. К 31 декабря 2027 года общая мощность должна быть увеличена до 600 кВт.

 Источник изображения: EC

Источник изображения: EC

Некоторые зарядные станции уже сейчас анонсируются как 150-кВт, но при зарядке ограничивают мощность, не обеспечивая заявленной скорости. Новые правила будут гарантировать наличие как минимум одной точки быстрой зарядки с выходной мощностью 150 кВт. Некоторые электромобили уже сейчас способны использовать зарядные устройства мощностью 350 кВт, и нет никаких сомнений, что в дальнейшем «аппетиты» электромобилей будут только расти.

Для второстепенных дорог TEN-T, которые соединяют регионы ЕС с основными, требования по мощности и срокам внедрения зарядных станций пока ниже. К 31 декабря 2027 года для 50 % дорог, расширение которых планируется до 2030 года, максимальное расстояние между быстрыми зарядными устройствами не должно превышать 60 км при общей выходной мощности не менее 300 кВт и как минимум одной зарядной станции мощностью не менее 150 кВт.

К 31 декабря 2035 года эти зарядные станции должны нарастить общую мощность до 600 кВт и располагать как минимум двумя точками зарядки мощностью не менее 150 кВт. Дороги с небольшим движением или места, не имеющие социально-экономической важности, могут быть исключены из этих требований.

Регламент также требует, чтобы оплата зарядки осуществлялась с помощью банковских карт или бесконтактных устройств без предварительной подписки. Операторы обязаны чётко указывать цены, время ожидания и доступность в своих точках подзарядки с помощью «электронных средств».

В дополнение к охвату владельцев легковых электромобилей и фургонов, регламент также ставит цели по развёртыванию пунктов зарядки электромобилей большой грузоподъёмности, в том числе в морских портах и аэропортах, а также заправки водородом как легковых, так и грузовых автомобилей.

Новый регламент является частью так называемого пакета инициатив Fit for 55, призванных помочь ЕС достичь сокращения выбросов парниковых газов на 55 % до 2030 года по сравнению с уровнями 1990 года и достичь климатической нейтральности к 2050 году. Утверждается, что на транспорт приходится 25 % выбросов парниковых газов в ЕС, из которых 71 % приходится на использование дорог.

Теперь, когда регламент официально принят Советом ЕС, всего несколько формальностей отделяют его от вступления в законную силу.

DJI представила компактный дрон Air 3 с двойной камерой и автономностью на 46 минут полёта

Компания DJI представила компактный квадрокоптер Air 3, который, как и сообщалось ранее, первым в серии компактных дронов DJI Air получил две камеры с 1/1,3-дюймовыми CMOS-сенсорами, обеспечивающими съёмку фото с разрешением до 48 Мп. Также подтвердились сообщения о продолжительности автономной работы нового дрона, составляющей внушительные 46 мин.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Одна из камер у новинки такая же, как у Mini 3 Pro — с эквивалентным фокусным расстоянием в 24 мм и диафрагмой f/1,7, вторая оснащена телеобъективом с диафрагмой f/2,8 и эквивалентным фокусным расстоянием в 70 мм и 3-кратным увеличением, таким же, как у Mavic 3 Pro.

Камеры имеют режим Slow Motion для замедленной съёмки в 4K со скоростью до 100 кадров в секунду, 4K HDR со скоростью до 60 кадров в секунду, а также Full HD со скоростью до 200 кадров в секунду. Также поддерживается съёмка вертикального видео 2,7K без кадрирования со скоростью до 60 кадров в секунду.

Дрон весом 720 г оснащён батареей ёмкостью 4241 мА·ч, обеспечивающей максимальное время полёта 46 минут. Для сравнения у Air 2S этот показатель составляет 31 минуту.

DJI Air 3 поддерживает протокол связи OcuSync O4 последнего поколения, что позволяет обеспечить передачу видео в формате 1080p при 60 кадрах в секунду на расстояние в 20 км в условиях низкого уровня помех с прямой трансляцией. Это в два раза больше, чем дальность передачи видео с применением протокола связи O3+, используемого в серии дронов Mavic 3 и Mini 3 Pro.

Кроме того, сообщается о поддержке всенаправленного обнаружения препятствий и функции «Возврат домой» (RTH).

Стоимость DJI Air 3 с контроллером DJI RC-N2 составляет $1099. Комплект Fly More Combo с таким же контроллером RC-N2 обойдётся в $1349. Комплект Fly More Combo с контроллером RC 2 со встроенным экраном стоит $1549.

Генеральный директор Twitter объяснила сотрудникам необходимость и смысл ребрендинга

Генеральный директор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino) обратилась к сотрудникам компании с посланием, посвящённым ребрендингу соцсети и смене логотипа на стилизованную букву X. Она также высоко оценила усилия всей команды в период подготовки к смене идентичности и поделилась соображениями о дальнейшем развитии компании. Линда особо отметила, что, по её мнению, все члены команды «пишут историю».

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

Twitter официально изменил название на X с одновременным изменением логотипа «птички» на стилизованную букву X. Этот переход отражает ещё один шаг Илона Маска (Elon Musk) к тому, чтобы превратить платформу в «приложение для всего». В электронном письме сотрудникам Линда Яккарино написала, что компания продолжит развивать опыт в области видео, аудио, обмена сообщениями, банковских операций и платежей, которые будут «радовать» пользователей. Она добавила, что совместно с Маском планирует держать «всё сообщество в курсе».

Далее приведён текст послания Линды с минимальными сокращениями:

«Привет, команда! Очень редко, будь то в жизни или в бизнесе, у вас есть возможность произвести настолько большое впечатление. Мы переживаем этот момент вместе, в реальном времени. Найдите минутку, чтобы представить всё это в перспективе.

За предыдущие 17 лет Twitter оставил неизгладимый след в мире. Платформа изменила скорость доступа людей к информации, создав новую динамику для общения, обсуждения и реагирования на происходящее в мире. Twitter представил людям, общественным деятелям и брендам новый способ построения долгосрочных отношений. В равной степени все наши пользователи и партнёры постоянно призывали нас мечтать о большем, быстрее внедрять инновации и реализовывать наш огромный потенциал.

С X мы пойдём ещё дальше, чтобы снова произвести впечатление на мир. Наша компания обладает уникальным потенциалом, нам нравится двигаться со скоростью света, и когда мы это делаем, это Х. В нашей основе заложено мышление изобретателя — мы постоянно учимся, проверяем новые подходы, меняемся, чтобы сделать все правильно, и в конечном итоге добиваемся успеха.

Мы неустанно работаем над сохранением свободы слова и выбора, созданием безграничной интерактивности и рынка, который обеспечивает экономический успех всех его участников. Мы идём полным ходом. Мы можем гордиться темпами инноваций за последние девять месяцев — от снятия ограничений на размер сообщения до запуска монетизации создателей и огромных достижений в области защиты бренда.

Мы продолжим радовать наше сообщество новыми возможностями в области аудио, видео, обмена сообщениями, платежей, банковских операций, создавая глобальный рынок идей, товаров, услуг и возможностей.

Пожалуйста, не принимайте этот момент как должное. Вы пишете историю, и нет предела нашей трансформации. И всем предлагается построить X вместе с нами. Илон и я будем работать с каждой командой и партнёром, чтобы представить X миру. Это включает в себя постоянное обновление всего нашего сообщества, гарантируя, что у всех нас есть информация, необходимая для продвижения вперёд.

Теперь давайте вместе произведём следующее большое впечатление на мир.

Линда».

«Чуть не прослезился»: разработчики Armored Core VI: Fires of Rubicon показали 12 минут геймплея с битвами боевых роботов и боссом-вертолётом

Не прошло и недели после недавнего сюжетного трейлера, как издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) провели геймплейную демонстрацию своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Armored Core VI: Fires of Rubicon развернутся в будущем, когда межзвёздные путешествия станут обычным делом. По сюжету главный герой — независимый наёмник — прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл.

Ролик длиной более 12 минут сопровождается русскими субтитрами и демонстрирует обширные многоуровневые локации, интерфейс, процесс сборки своего меха, сражения с рядовыми противниками и боссами (босс-вертолёт тоже будет), а также отрывки из прохождения разных миссий — в том числе с союзными роботами в команде.

В распоряжении игрока будет четыре оружия одновременно (по два на плечах и «руках» робота), система ускорения (для более быстрого перемещения по миру и применения в бою), возможность оглушить неприятеля для нанесения серьёзного урона путём выведения из строя узла управления.

На протяжении миссий (игра разделена на задания) перед геймером будут ставить задачи по защите целей, сбору информации, уничтожению вражеских сил и так далее. В геймплейной демонстрации показали задание по выведению из строя огромного боевого робота, в несколько сотен раз превышающего по размерам пользовательский.

Зрители встретили геймлейную демонстрацию Armored Core VI: Fires of Rubicon восторгами: под роликом на официальном канале американского отделения Bandai Namco набралось более 28 тыс. лайков против всего 415 дизлайков. Среди прочего пользователи отметили саундтрек: «Главная тема звучит просто отлично. Чуть не прослезился».

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок, перевод на русский и демократичные системные требования (по крайней мере, минимальные).

Представлен смартфон Oppo K11 с чипом Snapdragon 782G, 100-Вт зарядкой и ценой от $256

Компания Oppo представила смартфон K11 среднего ценового сегмента. Новинка предлагает 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей, процессор Snapdragon 782G, до 12 Гбайт оперативной и до 512 Гбайт постоянной памяти.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Экран устройства поддерживает разрешение 2400 × 1080 пикселей, имеет частоту обновления 120 Гц, типичную яркость на уровне 500 кд/м2, максимальную на уровне 1100 кд/м2 и поддерживает отображение контента HDR10+. Защиту дисплею обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass 5.

В основе устройства применяется восьмиядерный процессор Snapdragon 782G. В его составе присутствует одно ядро Arm Cortex-A78 с частотой до 2,7 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц, а также четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,9 ГГц. Чип также оснащён встроенным графическим ядром Adreno 642L. Процессор работает в тандеме с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

В состав основного блока камер устройства входит 50-Мп датчик Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с системой оптической стабилизации и диафрагмой f/1,9, 8-Мп сенсор размером 1/4 дюйма для широкоформатной съёмки (угол обзора 112 градусов, диафрагма f/2.2), а также 2-Мп макрокамера с апертурой f/2.4. Основная камера поддерживает режимы записи 4K@30fps, а также 1080p@30/60/120fps. Спереди у смартфона расположен глазок 16-Мп камеры с фокусным расстоянием 24 мм и апертурой f/2.4. Она может снимать в режиме 1080p@30fps.

Новинка получила стереодинамики, поддержку Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, модуль NFC и батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт. Производитель заявляет, что полная зарядка аккумулятора смартфона займёт 26 минут. Устройство работает под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочкой ColorOS 13.1. Вес Oppo K11 составляет 184 грамма, а толщина — 8,2 мм.

В продаже Oppo K11 будет доступен в цветах Moon Shadow Gray (серый) и Glacier Blue (светло-синий). В конфигурации с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти новинку оценили в 1899 юаней ($256), версия с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2099 юаней ($294), а в максимальной конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти новинка получила ценник в 2499 юаней ($350). Продажи устройства в Китае стартуют с 1 августа.

Хакеры взломали 12 норвежских министерств через уязвимость нулевого дня в Ivanti

Неизвестные хакеры воспользовались уязвимостью нулевого дня в ПО Ivanti, предназначенном для централизованного управления корпоративными мобильными устройствами, и успешно осуществили кибератаку на ресурсы 12 норвежских правительственных учреждений. Разработчик исправил ошибку, но под угрозой могут оставаться ресурсы нескольких тысяч других организаций.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Норвежская Организация безопасности и обслуживания (DSS) заявила, что в результате атаки были взломаны IT-платформы, используемые 12 министерствами — их названия не уточняются, но в ведомстве добавили, что инцидент не затронул ресурсов аппарата премьер-министра, а также министерств обороны, юстиции и иностранных дел. В DSS также сообщили, что кибератаку удалось произвести из-за «неизвестной ранее уязвимости в ПО одного из поставщиков». Управление национальной безопасности Норвегии (NSM) впоследствии добавило, что речь идёт об уязвимости в Ivanti Endpoint Manager Mobile (EPMM, ранее известна как MobileIron Core).

Ivanti EPMM открывает авторизованным пользователям и устройствам доступ в корпоративные и правительственные сети. Уязвимость CVE-2023-35078 позволяет обходить процедуру аутентификации и затрагивает все поддерживаемые и неподдерживаемые версии программы, развёрнутые до её обнаружения. При эксплуатации уязвимость позволяет любому желающему осуществлять удалённый доступ к личной информации пользователей мобильных устройств (имена, номера телефонов и другие данные), а также вносить изменения на взломанном сервере. В американском Агентстве по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) уточнили также, что уязвимость позволяет злоумышленникам создавать во взломанных системах учётные записи с административными привилегиями и вносить изменения в платформу.

Директор Ivanti по безопасности Дэниел Спайсер (Daniel Spicer) заявил, что компания оперативно выпустила обновления ПО, закрывающие уязвимость, и вышла на связь с клиентами, чтобы помочь им установить обновление. Он также заверил, что компания «подтвердила своё обязательство поставлять и поддерживать безопасные продукты, практикуя протоколы ответственного раскрытия информации». Вместе с тем, Ivanti скрыла подробную информацию об уязвимости, рейтинг которой составил 10 из 10, за «пейволлом» — для доступа к базе знаний требуется клиентская учётная запись, уточнил ресурс TechCrunch.

Истинные масштабы инцидента пока неизвестны: по данным поисковой службы Shodan, через интернет сейчас доступны более 2900 порталов Ivanti MobileIron, большинство из которых принадлежит американским клиентам.

RISC-V International стандартизирует серверные чипы на архитектуре RISC-V

RISC-V International, включающая более 1000 компаний из разных стран мира и ставшая ключевым игроком в сфере разработки чипов на архитектуре RISC-V, готовит новый проект. Как сообщает HPC Wire, организация готовится сформировать спецификации для серверных чипов и систем. В частности, речь идёт об утверждении стандартных аппаратных и программных интерфейсов.

Ожидается, что появление таких стандартов позволит применять серверы с решениями на основе RISC-V в облачных средах, где ПО часто виртуализировано. Пока разработка спецификаций касается преимущественно дополнительных компонентов вроде системных контроллеров, уровней виртуализации, систем загрузки, безопасности и т.п. Также спецификация определяет набор возможностей, доступных системному ПО вроде операционных систем и гипервизоров. Кроме того, в новых спецификациях будет прописана поддержка серверными решениями на такой архитектуре технологий вроде CXL.

 Источник изображения: RISC-V International

Источник изображения: RISC-V International

Многие компании уже разрабатывают серверные RISC-V чипы, например, Ventana и Esperanto. Они создают собственные решения, дополняя базовую архитектуру, но они также выразили готовность следовать новым стандартам RISC-V International. Впрочем, пока RISC-V всё ещё не рассматривается как равноценная альтернатива давно применяемым в серверных решениях вариантам x86 или Arm. Ставку на её развитие делают многие компании, включая AMD, Apple, Intel, NVIDIA и Qualcomm, а также российские и китайские компании, страдающие от санкционного давления.

Илон Маск объяснил, почему переименовал Twitter в X: это не просто смена названия

Илон Маск (Elon Musk) объяснил своё решение отказаться от знаменитого логотипа Twitter в виде синей птички стремлением превратить соцсеть в платформу для связи и финансовых транзакций — в «приложение для всего», как выразился бизнесмен.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

«Twitter был поглощён X Corp как для обеспечения свободы слова, так и в качестве ускорителя X — приложения [для] всего. Это не просто компания, которая меняет имя, но продолжает делать то же самое. Название Twitter имело смысл, когда туда-сюда ходили всего 140 символов — как птички чирикали, — но сейчас можно публиковать почти всё что угодно, в том числе несколько часов видео. В ближайшие месяцы мы добавим всестороннее общение и возможность управлять всем вашим финансовым миром. В этом контексте название Twitter не имеет смысла, так что нам нужно попрощаться с птичкой», — рассказал Маск.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

В обсуждении нововведений приняла участие новый гендиректор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino) — она подтвердила, что приложение X будет включать в себя функции из области финтеха: проведение платежей и банковских операций. Госпожу Яккарино пригласили в Twitter как человека, способного восстановить доверие пользователей и рекламодателей, подорванное серией внезапных и не всегда оправданных на первый взгляд изменений, внесённых по инициативе Маска.

Недавно Маск признался, что доходы Twitter от рекламы упали вдвое; вдобавок к этому гигант соцсетей Meta запустил прямого конкурента платформе — службу микроблогов Threads. Ребрендинг Twitter в X сумел привлечь внимание к платформе, но едва ли он компенсирует миллиарды долларов потерянной стоимости бренда, считают опрошенные Bloomberg эксперты. Ещё до закрытия сделки по покупке Twitter Маск рассказывал о планах превратить Twitter в суперприложение по образцу китайского мессенджера WeChat, который используется не только для обмена сообщениями, но и для финансовых услуг широкого спектра, включая потребительские кредиты. Свои намерения в отношении Twitter миллиардер так и не конкретизировал.

Финны придумали, как увеличить дальнобойность беспроводной зарядки

Исследователи из Университета Аалто разработали способ повышения дальности беспроводной передачи энергии с минимальными потерями эффективности. В опыте при передаче энергии на расстояние 18 см КПД установки превысил 80 %, чем не могут похвастаться лучшие коммерческие образцы. По словам изобретателей, их методика подходит для улучшения любых беспроводных систем передачи энергии.

 Источник изображения: Nam Ha-Van/Aalto University

Источник изображения: Nam Ha-Van/Aalto University

Учёные искали возможность снизить потери на излучение в системах дистанционной передачи энергии. Чем меньше потери, тем больше поступает от передатчика к приёмнику и тем выше КПД системы. Для этого они подбирали рабочие токи в обеих катушках, а также их амплитуды и фазы. В процессе экспериментов родилась теория динамической передачи энергии, которая дала ощутимый результат.

Выяснилось, что в катушках минимальные потери на излучение происходят тогда, когда токи в приёмной и передающей катушке равны по амплитуде и противоположны по фазам. Об открытии учёные сообщили в статье в журнале Physical Review.

Предложенная в статье стратегия работает для любых других систем дистанционной передачи энергии, а не только для петлевых, как в эксперименте. Это позволит оценить эффективность и улучшить любую систему беспроводной зарядки, уверены учёные, что сделает использование технологии максимально удобным — больше не надо будет думать и помнить, как расположить устройство на зарядном ложе, чтобы зарядка шла наилучшим образом. В идеале устройство вообще не придётся никуда помещать. Достаточно будет войти в комнату с передатчиком, и зарядка пойдёт автоматически.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В мессенджере WhatsApp появятся реклама и платные подписки 5 мин.
Кодзима изменил ключевые сцены в Death Stranding 2: On the Beach, потому что игра была «недостаточно противоречива» 6 мин.
Reddit запустил ИИ, который внедрит сообщения пользователей в рекламные кампании 20 мин.
Apple грозит новый штраф за неправильную политику App Store в отношении сторонних платежей 3 ч.
MindsEye стала самой низкооценённой игрой 2025 года, едва получив первые обзоры от критиков 4 ч.
Windows 11 «заговорила» голосом Vista: Microsoft объяснила курьёзный сбой звука загрузки ОС 4 ч.
Сын главы Ubisoft не раскрыл дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, вопреки подозрениям фанатов 7 ч.
Звезда Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 заинтриговал фанатов тизером «захватывающих новостей» по франшизе 8 ч.
Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий 8 ч.
Большая жатва: AMD назначила вице-президентом по ИИ гендиректора ИИ-стартапа Lamini, в который сама же и вложилась 19 ч.
AWS с нуля разработала и начала выпуск собственной СЖО для ИИ ЦОД всего за 11 месяцев 2 мин.
Первая разборка Huawei Pura 80 Ultra показала сверхсложную конструкцию двухобъективной камеры 6 мин.
Китайский рынок робототехники вырастет более чем вдвое к 2028 году 3 ч.
OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников 3 ч.
Schneider Electric и NVIDIA предложат европейцам модульные ИИ ЦОД с мегаваттными стойками 4 ч.
Высокий спрос на дорогие игровые мониторы обеспечит рост поставок OLED-панелей на 69 % в 2025 году 5 ч.
Huawei стала крупнейшим в мире производителем носимых устройств 6 ч.
Великобритания инвестирует почти $20 млрд в АЭС Sizewell C и множество малых модульных реакторов ради ИИ ЦОД 6 ч.
Учёные развенчали миф о том, что электромобили сильнее гибридов вредят окружающей среде 6 ч.
Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку 8 ч.