Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Разработчик уникальной 3D DRAM и 3D NAND попытается убедить Samsung и всю индустрию в необходимости революции в сфере памяти

На очередном годовом саммите по флеш-памяти, который традиционно проходит в августе, компания NEO Semiconductor, разработчик технологий для производства флеш-памяти 3D NAND и оперативной памяти 3D DRAM, представит фирменные технологии во всём объёме. Глава компании лично выступит перед элитой производителей флеш-памяти, надеясь убедить их в назревших революционных изменениях.

 Источник изображений: NEO Semiconductor

Источник изображений: NEO Semiconductor

Американская компания NEO Semiconductor представила фирменную архитектуру и технологию производства многослойной флеш-памяти в 2020 году и аналогичную архитектуру для выпуска многослойной оперативной памяти DRAM в мае этого года. Компания имеет все необходимые патенты и технологии для организации массового выпуска чипов флеш-памяти и DRAM по её лицензии. Но у неё до сих пор нет клиентов и активное участие в работе Flash Memory Summit 2023 должно стать прорывом. У компании на мероприятии будет отдельный стенд и запланированы выступления перед аудиторией.

«Я с нетерпением жду возможности представить на Flash Memory Summit 2023 наши новые революционные архитектуры, которые создадут беспрецедентную ценность для полупроводниковых компаний, производящих продукты памяти, облачных провайдеров и корпоративных компаний, внедряющих решения для хранения данных, — сказал Энди Хсу (Andy Hsu), основатель и генеральный директор NEO Semiconductor и выдающийся изобретатель технологий, имеющий более 120 американских патентов. — Для преодоления проблем масштабирования срочно требуется новая структура DRAM, использующая 3D-дизайн. 3D X-DRAM — это высокоскоростное, высокоплотное, недорогое решение с низким уровнем брака, которое позволит создать новое поколение приложений и услуг будущего».

Многослойной памятью 3D NAND сегодня никого не удивишь. Наоборот, найти сегодня твердотельный накопитель с планарной флеш-памятью — это настоящее испытание. Но производители оперативной памяти не спешат с переходом на 3D. Поэтому на «флеш-саммите» NEO Semiconductor будет бить в 3D DRAM, явно выходя за рамки мероприятия.

Компания пока не раскрывает подробностей архитектуры многослойной оперативной памяти, говоря лишь об отказе от конденсаторов в ячейках и о переходе на технологию плавающего заряда FBC (floating body cell). Вероятно саммит внесёт больше ясности в этот вопрос. Но с чем точно не поспоришь, что планарная DRAM почти исчерпала варианты для наращивания плотности на единицу площади кристалла. В то же время приложения ИИ требуют кратного увеличения объёмов оперативной памяти и если мы не хотим, чтобы АЭС росли как грибы после дождя (а по другому сегодня мощнейшие центры по обработке данных питать нечем), то плотность чипов DRAM необходимо быстро увеличивать, что также сопровождается снижением потребления на единицу хранения данных.

Чтобы совсем не скатиться в тему оперативной памяти на саммите, представители NEO Semiconductor расскажут о преимуществах своей «многоэтажной» архитектуры для таких перспективных заменителей флеш-конструкций, как 3D NOR, 3D Ferroelectric RAM (FFRAM), 3D Resistive RAM (RRAM), 3D Magnetoresistive RAM (MRAM) и 3D Phase Change Memory (PCM). В любом случае, будет интересно.

Симулятор жизни Life by You от команды ветерана The Sims перенесли почти на полгода — объявлена новая дата выхода в раннем доступе

Амбициозный симулятор жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble) должен быть открыть двери раннего доступа уже 12 сентября, однако что-то пошло не так.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

В двухминутном видео Хамбл, исполняющий обязанности генерального менеджера Paradox Tectonic, объявил, что старт раннего доступа Life by You откладывается почти на шесть месяцев — до 5 марта 2024 года.

По словам Хамбла, на столь ощутимый перенос команду разработки Life by You подтолкнули полученные с момента анонса многочисленные отзывы. Реализованные на их основе улучшения теперь хотят внедрить в игру к старту раннего доступа.

Речь идёт об усовершенствовании графики (анимация, освещение, модели персонажей, объекты), калибровке геймплея, переработке интерфейса, расширении возможностей для моддинга и более отполированной игре на запуске.

Life by You предоставит игрокам возможность смоделировать и погрузиться в жизнь своей мечты для созданных персонажей: помочь им обзавестись хозяйством, построить дом и пережить множество историй.

Разработчики обещают богатый выбор возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию прямого управления персонажами с видом от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

Life by You создаётся для Steam и Epic Games Store. В магазине Epic Games предзаказ (1300 рублей) доступен ещё с марта, но из-за переноса его потребуется оформить заново. На запуске раннего доступа поддержки русского языка не будет.

Intel опровергла слухи о предстоящем повышении цен на процессоры

На этой неделе с подачи одного из немецких ресурсов по Сети начал распространяться слух о намерениях Intel поднять цены на потребительские процессоры. Представителям Intel пришлось сделать редкое для таких случаев заявление об отсутствии у них намерений изменять цены на существующий ассортимент центральных процессоров в ближайшее время.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет сайт Tom’s Hardware, исходный слух зародился на страницах издания PC Games Hardware. Оно ссылалось на мифическое письмо Intel, которое недавно якобы получили оптовые продавцы электронных компонентов. Как утверждали источники, в послании содержалось уведомление о предстоящем в ближайшие недели повышении цен на потребительские процессоры Intel Core семейств Alder Lake, Raptor Lake и Raptor Lake Refresh. Попутно объяснялось, что компании нужны средства на проведение реструктуризации и строительство новых предприятий, и повышение цен якобы сможет способствовать получению необходимых материальных ресурсов.

Представители Intel в своих комментариях сайту Tom’s Hardware пояснили: «В общем случае, Intel не комментирует слухи об изменениях цен на ассортимент своей продукции. Однако, мы можем подтвердить, что Intel не рассылала упоминаемое письмо среди своих клиентов и партнёров, а также не готовит изменения в ценах на существующие процессоры в настоящее время». По словам авторов публикации, один только факт наличия обоснования действий Intel в мифическом письме должен был насторожить опытных читателей, поэтому недостоверность данной информации почти не подвергалась сомнению. Завтра Intel опубликует квартальный отчёт, на соответствующем мероприятии будет оглашена официальная информация о состоянии дел на процессорном рынке.

Новая статья: Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons — удачное возвращение. Рецензия

Данные берутся из публикации Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons — удачное возвращение. Рецензия

Через «Тинькофф» теперь можно пополнить кошелёк Steam: комиссия и ограничения

Когда прошлой весной Valve заблокировала основные способы оплаты в российском Steam, единственным вариантом прямой покупки в сервисе остался счёт внутреннего кошелька. На днях в России появился ещё один метод его пополнения.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как стало известно, пополнение кошелька Steam теперь доступно через банк «Тинькофф» как на его официальном сайте, так и в мобильном приложении. От пользователя требуется ввести логин и сумму (от 50 до 14 000 рублей) для перевода на аккаунт.

Стоит также отметить, что «Тинькофф» работает только с российскими и казахстанскими учётными записями Steam. Кошельки других регионов пользователи таким образом пополнить не смогут.

 Источник изображения: «Тинькофф»

Источник изображения: «Тинькофф»

Пополнение кошелька Steam через «Тинькофф» сопровождается комиссией. В банке уверяют, что «конвертация составляет не более 8 %», однако в ходе проверки 3DNews она достигла 9 %.

Впрочем, это всё ещё немного выгоднее, чем при использовании для пополнения кошелька Steam сервиса QIWI (опция появилась в июне). Он переводит 500 рублей ровно в $5, а «Тинькофф» — в $5,05.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вдобавок к отключению основных способов оплаты, из российского Steam ушли многие крупные компании: Activision, CD Projekt, Capcom, EA, GSC Game World, Koei Tecmo, Microsoft, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Techland, Ubisoft и другие.

Тем временем оставшиеся в российском регионе издатели периодически корректируют цены на свои товары: Bandai Namco на днях подняла стоимость предзаказа Armored Core VI: Fires of Rubicon в полтора раза.

Google начнёт продвигать оптимизированные для больших экранов Android-приложения

Google рассказала о грядущих изменениях в принципах ранжирования приложений в Play Маркете: повысится видимость тех, что оптимизированы для больших экранов на планшетах и складных устройствах, тогда как приложения без данной опции окажутся ниже в поисковой выдаче.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

«С целью продвижения первоклассных приложений, которые отлично смотрятся на больших экранах, мы внесли несколько изменений в механизм ранжирования, чтобы повысить качество в Play. Приложения и игры, которые отвечают нашим рекомендациям по качеству ПО для больших экранов, теперь будут ранжироваться выше в поиске и на главной странице приложений и игр», — говорится в сообщении компании.

С конца августа в поисковой выдаче будут продвигаться приложения, которые «хорошо изменяют размер, не создают пустого пространства и поддерживают как книжную, так и альбомную ориентацию». Google добавила, что введёт новые «форматы представления контента» с оглядкой на форм-фактор — пользователи заранее увидят, как приложения выглядят в вертикальной и горизонтальной ориентациях экрана.

Кроме того, на платформе станут выводиться предупреждения, если приложения не работают должным образом на больших экранах. Поначалу эти предупреждения будут отнесены к разделу «технических качеств», но в компании уже работают «над другими способами уведомлений пользователей, когда приложения не оптимизированы для больших экранов».

Решение, вероятно, связано с выходом складного смартфона Google Pixel Fold. Если Samsung сама оптимизирует интерфейс Android на своих «книжках», заставляя приложения без оптимизации для больших экранов выглядеть более пристойно, и прилично справляется с этой задачей, то Google решила воспользоваться рычагами влияния на разработчиков, дав им стимулы выполнять дополнительную работу на благо удобства пользователей. И, пожалуй, такие перемены назрели уже давно.

Ракету с атомным двигателем для полёта на Марс будет создавать Lockheed Martin — демонстрация в космосе состоится в 2027 году

NASA объявило, что генеральным подрядчиком по проектированию, созданию и испытаниям демонстрационной ракеты с атомным двигателем выбрана компания Lockheed Martin. Кроме неё в проекте участвует целый ряд компаний, включая BWX Technologies, которая проектирует атомный тепловой двигатель. Задачей Lockheed Martin станет собрать всё это в виде демонстрационной ракеты и запустить в космос уже через четыре года.

 Источник изображения: DARPA

Источник изображения: DARPA

Атомный тепловой двигатель подразумевает разогрев рабочего тела энергией деления ядер. Чаще всего рассматривается разогрев водорода, который может быть в жидком или газообразном состоянии. Атомные тепловые двигатели обещают оказаться от двух до пяти раз лучше по тяге, чем современные химические ракетные двигатели, и они в десятки тысяч раз мощнее, чем электрические двигатели на ионной тяге. Например, с помощью ракеты на атомном двигателе NASA рассчитывает в два раза сократить доставку астронавтов на Марс, что сохранит им здоровье во время полёта в пустоте с сильнейшей радиацией.

Компания Lockheed Martin будет отвечать за интеграцию двигателя и других компонентов в ракету, за проектирование ракеты и изготовление демонстратора, а также за запуск демонстратора в 2027 году. Проектированием атомного теплового двигателя занимается компания BWX Technologies. Ранее для этих целей NASA и DARPA заключали контракты с компаниями Blue Origin, Gryphon Technologies и General Atomics.

Добавим, все контракты и проекты ведутся в целях программы DRACO (Demonstration Rocket for Agile Cislunar Operations), представленной DARPA в 2020 году. У военных США большие планы относительно атомных ракетных двигателей. В частности, такие «долгоиграющие» двигатели необходимы для постоянного патрулирования военными США пространства Земля-Луна. К 2030 году и позже ожидается оживлённое движение кораблей в области до и за Луной, и армия США надеется присутствовать там в полном объёме, чтобы гарантировать безопасность научных и коммерческих миссий.

«Сотрудничество с DARPA и компаниями коммерческой космической отрасли позволит нам ускорить разработку технологий, необходимых для отправки людей на Марс, — сказала заместитель администратора NASA Пэм Мелрой (Pam Melroy). — Эта демонстрация станет важнейшим шагом на пути к достижению наших целей по доставке экипажа в дальний космос с Луны на Марс».

NASA выделяет до $300 млн на реализацию проектов по программе DRACO. В эту сумму входят затраты на проектирование и разработку ядерного двигателя в размере до $250 млн, а также технический надзор и экспертиза со стороны сотрудников агентства.

Неопределённость с датой полёта Starliner обернулась для Boeing убытками в $1,1 млрд

Проблемы Boeing с разработкой космического корабля Starliner продолжаются. Компания уже потеряла $1,1 млрд на программе Starliner, а дата первого полёта с экипажем всё ещё не определена. NASA считает преждевременным обсуждение возможных дат запуска.

 Источник изображений: Boeing

Источник изображений: Boeing

В течение весны NASA и Boeing готовились к июльскому запуску Starliner, который впервые должен был доставить на орбиту двух астронавтов. Однако всего за несколько недель до предполагаемого старта, 1 июня, Boeing объявил о двух серьёзных проблемах. Одна из них касалась системы, соединяющей капсулу Starliner с парашютами, а второй стало обнаружение внутри корабля десятков метров ленты из стеклоткани P-213, которая оказалась легковоспламеняющейся.

В среду, в рамках квартального отчёта о прибылях, Boeing объявил о потере $257 млн на программе Starliner, в основном из-за последствий ранее объявленной задержки запуска. Это увеличило общий объём убытков компании по программе Starliner до более чем $1,1 млрд. Частично из-за этого подразделение Boeing, ответственное за оборону, космос и безопасность, заявило о потере $527 млн во втором квартале этого года.

Поскольку Starliner финансировался NASA по контракту с фиксированной ценой в рамках программы «Коммерческий экипаж», Boeing несёт ответственность за любые превышения стоимости и финансовые потери из-за задержек.

Обнаружение двух серьёзных проблем незадолго до полёта заставило NASA более внимательно изучить Starliner и определить, не скрываются ли в корабле другие проблемы. «Со стороны NASA мы действительно отошли на шаг назад и рассмотрели все аспекты подготовки к полёту», — сказал Стив Стич (Steve Stich), управляющий программой NASA «Коммерческий экипаж» (Commercial Crew).

NASA, Boeing и поставщик парашютов Airborne работают над проблемой системы, соединяющей капсулу Starliner с парашютами. Ранее инженеры разработали новый тип соединения, который соответствует требованиям безопасности NASA. Однако Стич не уточнил, насколько эти новые соединения были испытаны в полевых условиях, и какая кампания по тестированию необходима для их сертификации перед полётом.

Техники также сняли панели внутри космического корабля Starliner для доступа к легковоспламеняющейся ленте. Эта лента из стеклоткани была обмотана вокруг проводки внутри корабля, чтобы защитить её от трения в полёте. Стич сказал, что из Starliner пока удалено около метра этой ленты.

На вопрос о том, сможет ли Starliner взлететь в этом году, Стич не предложил конкретного графика: «Мы ещё не готовы говорить о возможности запуска. Сначала мы будем работать над решением технических проблем, а затем, когда наступит подходящее время, сядем с командой Boeing и выберем цель для запуска». Такой ответ намекает на то, что запуск Starliner на ракете Atlas V, который должен доставить астронавтов NASA Суни Уильямс (Suni Williams) и Бутча Уилмора (Butch Wilmore) на Международную космическую станцию, может быть отложен до 2024 года.

Сложности, с которыми столкнулась Boeing в процессе разработки космического корабля Starliner, подчёркивают сложность и риски, связанные с космической отраслью. Потери в размере $1,1 млрд и неопределённость относительно даты первого полёта с экипажем являются серьёзным ударом по репутации компании. Однако эти проблемы также подчёркивают важность проведения тщательных проверок и испытаний перед запуском любого космического корабля. Безопасность экипажа является абсолютным приоритетом, и любые задержки, даже если они приводят к финансовым потерям, предпочтительнее риска потери жизни.

Waymo заморозит разработку беспилотных грузовиков

В 2017 году входящая в холдинг Alphabet компания Waymo приступила к тестированию автономных грузовиков в Аризоне и Калифорнии, в 2019 году территория тестирования расширилась на Техас. Планировалось, что дочерняя компания Waymo Via начнёт со временем оказывать коммерческие услуги по перевозке грузов беспилотными транспортными средствами, но на этой неделе руководство Waymo сообщило, что предпочитает почти полностью свернуть данную инициативу до лучших времён.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

По сути, как поясняет TechCrunch, весь смысл описываемых изменений сводится к оптимизации ресурсов, которые Waymo готова выделять на развитие бизнеса. Сейчас больший прогресс замечен на направлении пассажирских перевозок. В штате Аризона Waymo уже перевозит своими автоматическими такси пассажиров, взимая с них плату, в Сан-Франциско она пока делает это бесплатно, но готовится получить соответствующее разрешение от властей Калифорнии, чтобы перевести сервис на коммерческие рельсы.

Waymo сейчас видит больше необходимости в ускорении коммерциализации сервиса автономных такси, чем в сохранении разработок автопилота для грузового транспорта в прежних объёмах. Впрочем, опыт «грузового подразделения» в части автономного управления транспортными средствами при движении по загородным трассам будет учтён при реализации автопилота для легковых такси, профильные специалисты будут перераспределены внутри компании, хотя некоторым из них всё же придётся искать новую работу за пределами Waymo.

Активность компании на грузовом направлении не прекращается полностью, она лишь существенно уменьшается по масштабам и темпам прогресса. Например, Waymo продолжит участвовать в совместном проекте с грузовым подразделением Daimler по созданию автопилота для грузовиков, хотя и вынуждена будет «сбавить обороты». Сотрудничество со многими другими партнёрами компания будет вынуждена прекратить, хотя ранее планировалось делиться опытом с Uber Freight, UPS, J.B. Hunt и Ryder. Испытания прототипов автономных грузовиков продолжатся, пусть и в сильно сокращенных масштабах. Когда данная деятельность в итоге приведёт к запуску коммерческих перевозок на автономных грузовиках, Waymo теперь сказать не готова.

Телескоп «Джеймс Уэбб» сделал инфракрасные снимки молодой двойной звезды Herbig-Haro 46/47

Телескоп «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope) сделал уникальный снимок пары молодых, активно формирующихся звёзд, известных как Herbig-Haro 46/47. Изображение, полученное в высоком разрешении в ближнем инфракрасном диапазоне, позволяет учёным изучать процесс накопления массы звёздами и моделировать формирование нашего Солнца и его планетной системы.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Объект Herbig-Haro 46/47находится в созвездии Vela на расстоянии 1470 световых лет от Земли. Эти звёзды, расположенные в глубине диска из газа и пыли, продолжают набирать массу. Диск невидим, но его тень видна в двух тёмных конусообразных областях, окружающих центральные звёзды.

Наиболее заметными деталями являются двусторонние лепестки, которые расходятся от активно формирующихся центральных звёзд, представленных в огненно-оранжевом цвете. Большая часть этого материала была выброшена из этих двух звёзд, которые повторно поглощают и выбрасывают газ и пыль, окружающие их, в течение тысячелетий.

Ранее спектральный анализ Herbig-Haro 46/47, проведённый с помощью инфракрасного спектрографа телескопа Spitzer, обнаружил химические «отпечатки пальцев» различных химических элементов и соединений. Эти отпечатки представляют собой уникальные последовательности, которые позволяют учёным определить химический состав изучаемого объекта. В данном случае, анализ показал наличие силикатов (химических соединений, похожих на песок на пляже), воды, углекислого газа, метана и метилового спирта в облаке газа и пыли, окружающем эти активно формирующиеся молодые звёзды.

Вторым по значимости элементом является пузырьковое синее облако. Это область плотной пыли и газа, известная как Глобула Бока (Bok globule), в которой образуются звезды солнечного типа. В инфракрасном диапазоне телескопа «Джеймс Уэбб» можно видеть через слои этого облака, что позволяет лучше рассмотреть Herbig-Haro 46/47, а также разглядеть звёзды и галактики, находящиеся за ним.

В течение миллионов лет звёзды в Herbig-Haro 46/47 полностью сформируются, очистив сцену от этих фантастических, многоцветных выбросов, позволяя двойной звезде занять центральное место на фоне галактик. Телескоп Уэбба может раскрыть столько деталей в Herbig-Haro 46/47 по двум причинам. Объект находится относительно близко к Земле, и изображение, сделанное телескопом, состоит из нескольких экспозиций, что добавляет ему глубины.

Это открытие подчёркивает важность продолжения исследований в области астрономии, поскольку каждое новое открытие приближает человечество к ответам на фундаментальные вопросы о происхождении и эволюции Вселенной. В то же время, оно напоминает нам о том, как много ещё предстоит узнать и исследовать в бесконечных глубинах космоса.

Прибыль Samsung рухнула на 95 % — производство чипов принесло убытки в $7 млрд за полгода, а продажи смартфонов начали восстанавливаться

Ещё в начале месяца отраслевые аналитики сформировали прогноз относительно динамики квартальной прибыли Samsung Electronics, и он сулил крупнейшему производителю микросхем памяти снижение показателя на 96 % до минимального за 14 лет уровня. Фактический отчёт компании показал, что чистая прибыль сократилась на 85 %, а операционная прибыль — на 95 %. Samsung продолжит сокращать объёмы выпуска памяти, но микросхем семейства HBM данные намерения не коснутся.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напротив, как пояснили представители Samsung Electronics на квартальной отчётной конференции, к концу следующего года компания рассчитывает удвоить объёмы выпуска микросхем памяти HBM, которые в своём эволюционном развитии уже добрались до третьего поколения. Эти микросхемы в сложившихся условиях востребованы при производстве ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. Более того, осознавая потребность рынка в услугах по упаковке сложных полупроводниковых компонентов, контрактное подразделение Samsung вместе с партнёрами готовит соответствующее предложение для разработчиков чипов.

В целом, в компании считают, что спрос на системы искусственного интеллекта начнёт двигать рынок памяти в сторону роста уже в текущем полугодии, а пик складских запасов пришёлся на май, и в дальнейшем ситуация будет улучшаться. Samsung всё же будет вынуждена продолжить сокращение объёмов выпуска некоторых видов памяти, особенно это касается NAND. От прогнозов по динамике поставок памяти на весь текущий год компания воздержалась, ссылаясь на высокую степень неопределённости в макроэкономике.

Выручка Samsung от реализации микросхем памяти во втором квартале сократилась в годовом сравнении на 57 % до $7 млрд, хотя последовательно она увеличилась на 1 %. Во втором полугодии компания рассчитывает на постепенное восстановление спроса на память, как в серверном сегменте, так и в сегменте смартфонов и ПК. В последнем случае этому будут способствовать выход новых моделей мобильных устройств и начало сезона деловой активности, в первом решающее значение будет иметь истощение накопленных складских запасов. Samsung собирается увеличивать долю микросхем памяти, выпускаемой по передовым техпроцессам, поскольку это позволит улучшить показатели прибыльности.

Чистая прибыль Samsung Electronics во втором квартале упала на 85 % до $1,2 млрд, но аналитики рассчитывали на более серьёзное снижение, поэтому фондовый рынок отреагировал ростом курса акций компании более чем на 2 % после оглашения статистики. За первые шесть месяцев этого года, как сообщает Reuters, компания Samsung Electronics потеряла на рынке чипов около $7 млрд в виде операционных убытков. Подразделение компании по выпуску полупроводниковой продукции завершило второй квартал с $3,42 млрд операционных убытков, тогда как год назад оно обеспечило корейского гиганта $7,8 млрд прибыли. Даже в этом случае убытки подразделения последовательно немного сократились благодаря растущему спросу на микросхемы памяти для систем искусственного интеллекта.

Капитальные затраты Samsung во втором квартале достигли $11,4 млрд, почти вся сумма ($10,6 млрд) была потрачена на развитие полупроводникового бизнеса. Операционная прибыль компании во втором квартале сократилась в 21 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $527 млн. За последние 14 лет это второй по величине с точки зрения «неудач» результат Samsung Electronics. Выручка компании в минувшем квартале сократилась на 22 % до $47,2 млрд.

Мобильное подразделение Samsung увеличило квартальную прибыль на 16 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $2,4 млрд. Выручка от реализации смартфонов и компонентов для них последовательно сократилась на 20 %, отчасти из-за проблем на старте продаж смартфонов Galaxy S23, но по итогам первого полугодия флагманское семейство продемонстрировало стабильные результаты, а семейство Galaxy A сделало упор на реализацию новых моделей. По прогнозам представителей компании, во втором полугодии спрос на смартфоны начнёт расти, особенно в премиальном сегменте. Продажи планшетов должны остаться стабильными, умные часы потеряют в популярности, а беспроводные наушники смогут порадовать Samsung положительной динамикой продаж преимущественно на рынках с растущей экономикой.

Samsung также похвасталась заключением контракта с одним из южнокорейских автопроизводителей, который начнёт использовать её мобильные процессоры в бортовых системах одной из премиальных моделей, готовящейся выйти на рынок в 2025 году.

На контрактном направлении операционная прибыль Samsung во втором квартале заметно сократилась из-за снижения степени загрузки производственных линий. При этом компания наращивает производство уже трёх 3-нм чипов для своих клиентов и готовится предложить им улучшенную версию 3-нм техпроцесса, рассчитывая привлечь внимание крупных игроков рынка.

Stability AI выпустил ИИ-генератор изображений Stable Diffusion XL 1.0, который может работать на более «простом» вычислительном оборудовании

ИИ-стартап Stability AI выпустил новую версию своей флагманской модели преобразования текста в изображение Stable Diffusion XL 1.0 (SDXL 1.0) с открытым исходным кодом, которую он позиционирует как свою «самую продвинутую» модель на сегодняшний день.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По словам Stability, SDXL 1.0, доступная на GitHub в дополнение к API Stability и потребительским приложениям Clipdrop и DreamStudio, обеспечивает «более яркие» и «точные» цвета и лучшую контрастность, тени и освещение по сравнению с предыдущей версией.

Джо Пенна (Joe Penna), руководитель отдела прикладного машинного обучения Stability AI, сообщил в интервью TechCrunch, что SDXL 1.0, содержащая 3,5 млрд параметров, может выдавать изображения с разрешением 1 мегапиксель «за секунды» с различными соотношениями сторон.

Модель предыдущего поколения Stable Diffusion XL 0.9 также могла создавать изображения с высоким разрешением, но для её запуска требовалось больше вычислительной мощности. Как отметил ресурс SiliconANGLE, открытый исходный код наряду с возможностью работать на относительно простом оборудовании делают SDXL 1.0 гораздо более доступной, чем конкурирующие модели создания изображений.

«SDXL 1.0 — кастомизируемая и готова к тонкой настройке в соответствии с концепциями и стилями, — рассказал Пенна. — Она также проста в использовании, обладает способностью создавать сложные проекты с базовыми запросами на обработку естественного языка».

Кроме того, SDXL 1.0 получила улучшения в области генерации текста. В то время как даже у многих лучших моделей преобразования текста в изображение наблюдаются проблемы с генерацией изображения с разборчивыми логотипами, не говоря уже о каллиграфии или шрифтах, SDXL 1.0 способна на «продвинутое» генерирование текста и обеспечение его разборчивости, говорит Пенна.

SDXL 1.0 имеет функции inpainting, позволяющую восстанавливать недостающие части изображения, outpainting (расширение существующих изображений) и подсказки «изображение-к-изображению», позволяющую после ввода изображения добавлять несколько текстовых подсказок для создания более подробных вариантов этого изображения. Кроме того, модель «понимает» сложные инструкции, состоящие из нескольких частей, которые даются в коротких подсказках, тогда как в предыдущих моделях Stable Diffusion требовались более длинные текстовые подсказки.

Тренировочный набор SDXL 1.0 также включает в себя работы художников, протестовавших против использования компаниями, включая Stability AI, их работ в качестве обучающих данных для генеративных моделей ИИ. Stability AI утверждает, что она защищена от юридической ответственности доктриной добросовестного использования, по крайней мере, в США. Хотя это не помешало Getty Images подать в суд на Stability AI с обвинением в незаконном использовании изображений сервиса для обучения своей генеративной нейросети.

Volkswagen купит 5 % акций XPeng и будет заниматься совместной разработкой электромобилей в Китае

На ранних этапах становления современного китайского автопрома западные концерны были вынуждены создавать совместные предприятия с местными компаниями, чтобы наладить выпуск автомобилей в КНР. Теперь мы можем условно судить о том, что «ученики превзошли учителя», поскольку Volkswagen и Audi выразили желание перенимать опыт у китайских партнёров в сфере разработки и производства электромобилей.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

О предстоящем сотрудничестве дочерней марки Audi с китайским концерном SAIC Motor стало известно накануне, а на этой неделе агентство Bloomberg сообщило о готовности материнского концерна Volkswagen вложить $700 млн в капитал молодого китайского производителя электромобилей XPeng с целью сотрудничества в сфере выпуска машин на электротяге для местного рынка. Volkswagen получит долю в 4,99 % в капитале XPeng, а также место в наблюдательном совете правления китайской компании.

На этих новостях депозитарные расписки XPeng на фондовой площадке в США выросли в цене на 37 %. Подорожали акции и китайских конкурентов компании — NIO и Li Auto. В Китае троица считается наиболее близкими соперниками Tesla с точки зрения технологической насыщенности предлагаемых моделей электромобилей. Основанная в 2014 году компания XPeng поможет Volkswagen разработать как минимум две модели электромобиля, первая из них поступит на рынок в 2026 году. Партнёрство Audi и SAIC сосредоточится на премиальном ценовом сегменте, дебютные модели совместной разработки позволят Audi выйти в такие ниши китайского рынка, где она до сих пор не присутствовала. Созданные в сотрудничестве с китайскими партнёрами электромобили немецких марок, по словам представителей Volkswagen, будут оснащаться передовыми компонентами и программным обеспечением.

Micron начнёт производство 32-гигабитных чипов памяти DDR5 в следующем году

Micron стала первым производителем модулей памяти DDR5 объёмом 24 Гбайт и первым же их поставщиком. Компания хочет сохранить за собой лидерство «первопроходца» и готовит к массовому производству первые на рынке 32-гигабитные чипы памяти DDR5, а также модули ОЗУ большой ёмкости. Старт производства этих продуктов запланирован на первую половину следующего года.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Монолитные 32-гигабитные чипы памяти DDR5 будут производиться с использованием технологического процесса 1β (1-бета), являющегося самым продвинутым у производителя, а также последним техпроцессом Micron, в котором не применяется литография в экстремальном ультрафиолете. Компания пока не готова делиться информацией о пропускной способности будущих чипов памяти.

Одним из преимуществ современных технологий производства чипов DRAM является то, что с их помощью можно создавать монолитные микросхемы очень большой ёмкости. Те же 32-гигабитные чипы DDR5 окажутся очень полезными для производства серверных модулей ОЗУ большой ёмкости. Теоретически на базе 32-гигабитных модулей DDR5 можно будет создавать модули памяти объёмом до 1 Тбайт (на основе 32 8-стектовых 32-гигабитных чипов). Правда, сама Micron такие продукты анонсировать пока не спешит. Вместо них производитель планирует выпускать модули ОЗУ DDR5 объёмом 128, 192 и 256 Гбайт.

Отсутствие в дорожной карте будущих продуктов Micron модулей памяти DDR5 объёмом 512 Гбайт и 1 Тбайт может означать, что производитель пока рассматривает такие продукты очень нишевыми. Впрочем, это не исключает возможности, что компания в какой-то степени всё же рассматривает возможность выпуска таких модулей, но доступными они будут только для избранных клиентов.

В дорожной карте Micron также указано, что компания планирует с середины 2024 года начать массовое производство 16-гигабитных и 24-гигабитных чипов памяти GDDR7 со скоростью передачи данных 32 ГТ/с (гигатрансферов в секунду). Кроме того, она работает над памятью HBMNext. Это новое поколение высокопроизводительной памяти должно обеспечить полосу пропускания от 1,5 Тбайт/с до более чем 2 Тбайт/с на стек при ёмкости от 36 до 64 Гбайт. Ранее производитель представил память HBM3 Gen2 с пропускной способностью 1,2 Тбайт/с, которая на 44 % быстрее обычной HBM3.

X пытается вернуть рекламодателей скидками и угрозами

Сервис микроблогов X, ранее известный под названием Twitter, пытается убедить компании активнее прибегать к рекламным услугам платформы. Для этих целей сервис, принадлежащий Илону Маску (Elon Musk), предоставляет 50-процентную скидку на размещение определённых видов рекламных объявлений. В качестве более убедительной меры X угрожает компаниям лишить золотой метки их официальные учётные записи, если те не начнут тратить на платформу деньги.

 Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

Как сообщает The Register, сервис микроблогов активно предлагает компаниям вдвое дешевле чем раньше разместить видеорекламу в ленте «Для вас». Покупка рекламы даст брендам 24 часа размещения в списке популярных тем X. Само предложение скидки будет доступно до 31 июля. Однако на этом инициатива платформы не заканчивается, сообщает издание Wall Street Journal, в распоряжении которого оказались несколько копий электронных писем от X, отправленных различным компаниям. Отмечается, что вместе со скидкой X «предоставила рекламодателям возможность» с крайним сроком до 7 августа потратить определённую сумму на рекламные услуги. В противном случае учётные записи этих компаний потеряют золотые метки верификации, которые, к слову, многие из них получили без их согласия в апреле этого года.

Золотые метки верификации учётных записей X указывают на то, что эти профили принадлежат тому или иному бренду. Согласно требованиям, указанным в письме, бренды должны потратить $1000 за последние 30 дней или $6000 за последние 180 дней на рекламу. Те, кто к указанному сроку не будет подпадать под эти критерии — лишатся золотой метки верификации.

Покупка Twitter Илоном Маском в прошлом году практически сразу вызвала озабоченность рекламодателей, выразивших обеспокоенность за безопасность брендов на платформе. Как пишет журналист The Register Брэндон Вильяроло (Brandon Vigliarolo), «призывы Маска превратить Twitter в “онлайн-бастион свободы слова”, по крайней мере, в краткосрочной перспективе способствовали в большей степени лишь разжиганию ненависти на платформе, поэтому неудивительно, что многие рекламодатели решили сократить на неё свои расходы, не дожидаясь каких-либо положительных изменений». Ранее реклама приносила Twitter до 90 % выручки, поэтому потеря значительной части рекламодателей для социальной сети явно является не очень удачным стартом для её нового руководства, оказавшегося в огромных долгах после её покупки за $44 млрд.

О новой политике, согласно которой бренды, размещённые на платформе, должны тратить определённую сумму на рекламу, Маск объявил ещё в декабре прошлого года. Насколько новая стратегия оказалась успешной — неизвестно. Однако в апреле этого года Маск выступил с заявлением, в котором попытался убедить рекламодателей в том, что публикация рекламы в Twitter полностью безопасна. Он также заявил, что Twitter не поддастся давлению со стороны тех рекламодателей, кто утверждает, что определение свободы слова, данное Маском, противоречит стандартам безопасности брендов.

Сменившая Маска на посту генерального директора Линда Яккарино (Linda Yaccarino) вступила в должность в июне — на несколько недель раньше, чем ожидалось. Это, как пишет The Register, является ещё одним признаком того, что рекламный бизнес в Twitter всё ещё носит определённые риски, даже несмотря на заявления Маска за месяц до этого, в которых он утверждал, что компания приближается к точке безубыточности.

Приход Яккарино в компанию совпал с уходом из неё Эллы Ирвин (Ella Irwin), Эй Джея Брауна (AJ Brown) и Мэй Айед (Maie Aiyed), занимавших должности руководителей отделов Twitter по вопросам доверия и безопасности, защиты брендов и качества рекламы, а также партнёрских программ безопасности бренда соответственно. Примерно в то же время в независимых отчётах утверждалось, что за первую неделю мая рекламная выручка платформы рухнула на 59 % по сравнению с тем же периодом прошлого года.

Официально о том, что выручка компании с рекламы сократилась почти наполовину, и Twitter по-прежнему работает в минус, Маск подтвердил лишь в этом месяце, добавляет издание.

Ratchet & Clank: Rift Apart спустя два года после выхода на PS5 добралась до ПК — Steam-версию можно купить в России, но не у Valve

Как и было обещано, 26 июля, спустя два года после выхода на PlayStation 5, до ПК добрался ещё один эксклюзив Sony — приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart доступна для покупки в Steam и Epic Games Store (3579 рублей), однако российский сегмент игра обошла стороной — Sony свернула продажи своих продуктов в стране ещё прошлой весной.

Впрочем, возможность для российских пользователей обойти региональные ограничения есть: ключами на Steam-версию Ratchet & Clank: Rift Apart торгует «Бука» в своём цифровом магазине. Покупка обойдётся желающим в 4299 рублей.

Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК предлагает поддержку технологии DirectStorage 1.2, трассировки лучей, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS), а также затенения XeGTAO от Intel.

Раскрытые раньше времениподтверждённые впоследствии) системные требования обещали возможность поиграть в Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК и без SSD — правда, лишь в 720p при 30 кадрах/с и с очень низкими настройками графики.

Steam-версия Ratchet & Clank: Rift Apart уже получила первые пользовательские отзывы (всего их чуть больше 400). Их рейтинг — «в основном положительные». Чаще всего игроки жалуются на периодические вылеты.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5 и стала первой игрой серии на ПК. Авторы уверяют, что она идеально подходит новичкам благодаря самостоятельному сюжету с двумя новыми для франшизы персонажами.

Star Wars Outlaws не станет «нескончаемой грандиозной RPG на 200−300 часов»

С возрастом геймерам становится сложнее не столько найти достойную игру, сколько найти время для её прохождения. Если верить разработчикам Star Wars Outlaws из Massive Entertainment, их проект — не чета «раздутым» RPG от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, для полного прохождения в неспешном темпе вышедшей почти три года назад Assassin's Creed Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется более 300 часов (148, если не затягивать).

По словам творческого руководителя Джулиана Герити (Julian Gerighty), Star Wars Outlaws не станет таким похитителем времени: «Это точно не нескончаемая грандиозная RPG на 200−300 часов, а очень сфокусированный приключенческий ролевой экшен».

«Наша задача — перенести людей в очень насыщенное и богатое приключение с открытым миром, которое они могут исследовать в своём ритме», — заверил Герити в рамках интервью с IGN на фестивале San Diego Comic-Con.

Нарративный директор Навид Хавари (Navid Khavari) добавил, что хоть для Star Wars Outlaws разработчики и создают открытый мир с большими городами и обширными равнинами, но делают это с учётом персонажей и сюжета.

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В рамках San Diego Comic-Con разработчики также поделились новыми подробностями игры и видео о её создании.

Предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon в российском Steam подорожал в полтора раза за месяц до релиза

Грядущий экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — одна из немногих крупных игр 2023 года, доступных для предзаказа в российском Steam. Сегодня, 26 июля, это предложение стало заметно менее выгодным.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, предзаказы Armored Core VI: Fires of Rubicon в Steam открылись 27 апреля после анонса даты выхода: за стандартное издание эти три месяца просили 2399 рублей, а за расширенное (с артбуком и саундтреком) — 2799 рублей.

Теперь, когда до релиза остаётся месяц, Armored Core VI: Fires of Rubicon подорожала в российском Steam на 50 %: стандартное издание отныне стоит 3599 рублей, а расширенное — 4199 рублей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По старой цене предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon именно для российского Steam до сих пор можно оформить в цифровом магазине издательства «Бука». Вероятно, скоро стоимость изменится и там.

Российский регион оказался не единственным, где подорожал предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon. В турецком Steam цена выросла с 899 до 1299 лир, в украинском — с 999 до 1799 гривен, а в аргентинском — с 8599 до 12399 аргентинских песо.

 Источник изображения: «Бука»

Источник изображения: «Бука»

По сюжету Armored Core VI: Fires of Rubicon независимый наёмник прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл. На днях разработчики показали 12 минут геймплея.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают кампанию на 20 часов, PvP-мультиплеер, поддержку 120 кадров/с на ПК, трассировку лучей и текстовый перевод на русский.

Илон Маск просто отобрал у пользователя логин @X, который тот использовал с 2007 года

Илон Маск (Elon Musk), известный своими амбициозными проектами, снова удивил общественность. На этот раз, в процессе ребрендинга Twitter, он просто забрал у пользователя логин @X, которым тот пользовался с 2007 года. Пользователь, не получив предупреждения и компенсации, был перенаправлен на новый аккаунт @x12345678998765.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Пользователь, Джин Хван (Gene X. Hwang) из Сан-Франциско, контролировавший логин уже 16 лет, был весьма удивлён, когда получил письмо от Twitter. В нём говорилось, что его логин @X теперь принадлежит компании Маска. Как рассказал Хван, никакого предупреждения не было. «Ну что ж, видимо, так и должно быть», — философски отметил он.

После этого компания Маска перенесла всех подписчиков с @Twitter на @X. А старый аккаунт @Twitter стал приватным и лишился всех записей и подписчиков.

А Хвану пришлось переехать на новый аккаунт @x12345678998765. Он отреагировал на это с улыбкой: «Всё хорошо, что хорошо кончается». В интервью Хван добавил, что не получил от Twitter никакой финансовой компенсации. Ему предложили немного мерча и встречу с руководством, если он захочет.

Этот случай с перехватом аккаунта @X в Twitter Илоном Маском заставляет задуматься о правах пользователей в социальных сетях. Что, если завтра ваш аккаунт заберёт кто-то другой? Ведь Хван владел аккаунтом в течение 16 лет, и в одночасье его лишили без предупреждения и компенсации. Это поднимает вопросы о прозрачности и честности процессов в социальных сетях, и подчёркивает необходимость более чёткого регулирования таких ситуаций.

StarCraft встречает Advance Wars и Into the Breach: необычная пошаговая стратегия Cantata скоро выйдет из раннего доступа

Студия Afterschool и издательство Modern Wolf назвали точную дату релиза полной версии пошаговой стратегии Cantata. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Cantata обновится до версии 1.0 уже 15 августа 2023 года. Разработчики поблагодарили игроков за вклад в развитие проекта и пообещали, что в итоговом варианте будут девять глав сюжетной кампании и новый интерфейс.

События Cantata происходят на раздираемой войной планете Шоал (Shoal). Игроку предлагается возглавить одну из трёх противоборствующих сторон — людей, роботов или коренных жителей — и приложить все силы для установления мира.

«Вспыхнуло восстание, которое разрушило военную силу, контролирующую галактику "111-е царство человечества и процветания" (111th Reign of Humanity and Prosper), — гласит описание. — Рой роботов, называющих себя "Единый Дух" (Unified Spirit), восстал против своих хозяев-людей, мечтающих о лучшем мире. Последняя битва разворачивается на неисследованной планете Шоал, где легенды, боги и создания теней встречаются с реальностью… Неизвестная ни людям, ни роботам планета пробудилась, и её обитатели начали бороться за её спасение».

В Cantata авторы соединили элементы 4X-стратегий и классических тактических игр в духе Advance Wars с логистикой в стиле Factorio. На старте пользователь располагает небольшой базой и несколькими юнитами. Добывая ресурсы, возводя сооружения, захватывая новые территории и расширяя армию, геймер сможет воплотить в жизнь свой стратегический план.

На каждой карте спрятаны секреты, которые помогут найти лучший подход в боях. Опасность представляют не только непосредственные враги, но и окружение. «Как и фракции, сама планета делает ход каждый раунд, что позволяет ей давать отпор войне при помощи погоды, фауны и других тайн», — предупреждают авторы.

Cantata поддерживает локальный и онлайновый мультиплеер и «Мастерскую Steam» (имеется полноценный редактор карт). Игра доступна только на английском языке.

Cantata вышла 12 мая 2022 года в раннем доступе Steam. За всё время она получила 64 пользовательских обзора и имеет рейтинг 82 %. Игроки называют её уникальным представителем жанра и отмечают сходство с Dune, StarCraft, Into the Breach и Sid Meier's Alpha Centauri. Кроме того, многие оценили яркий визуальный стиль, за который отвечал российский иллюстратор Артём Траханов. Большая часть негативных отзывов оставлена в 2022 году и связана с малым количеством контента, недоработанными механиками и отсутствием обучения.

Тепло отзывались о стратегии и СМИ. В прошлом году журналист Screen Rant написал, что Cantata имеет все шансы стать «ещё одной инди-игрой высочайшего класса», а сотрудник PC Gamer назвал её экспериментом с амбициозными идеями.

Dreams появится в PS Plus, но лишь за месяц до окончания активной поддержки — анонсирована августовская подборка для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило августовскую подборку бесплатных игр для абонентов своего подписного сервиса PlayStation Plus Essential.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Вслед за июньской линейкой для подписчиков PS Plus августовский набор тоже возглавляет спортивный симулятор от 2K — симулятор гольфа PGA Tour 2K23, дебютировавший в октябре 2022 года.

Помимо PGA Tour 2K23, абонементам PS Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5 также раздадут приключенческий экшен Death's Door от разработчиков из британской студии Acid Nerve (Titan Souls).

Последним в августовской подборке для подписчиков PS Plus оказался не самый заметный эксклюзив PS4 — игровой конструктор Dreams от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Media Molecule.

Включение Dreams в PS Plus примечательно тем, что 1 сентября активная поддержка проекта подойдёт к концу. Игроки смогут и дальше пользоваться конструктором и делиться своими работами с другими, но обновления больше выходить не будут.

Впрочем, перед этим (а, точнее, на релизе в PS Plus) Dreams получит созданное самими разработчиками внутриигровое ностальгическое приключение Tren, где геймеры сядут за руль игрушечного поезда.

Раздача пройдёт с 1 августа по 4 сентября, а пока подписчики всё ещё могут присвоить себе июльские игры: шутер Call of Duty: Black Ops Cold War, ремастер Alan Wake и приключение Endling: Extinction is Forever для PS4 и PS5.

Мировые поставки кремниевых пластин во II квартале последовательно выросли на 2 %, но упали на 10 % в годовом сравнении

Мировые поставки кремниевых пластин во втором квартале 2023 года увеличились на 2,0 % по сравнению с предыдущим кварталом до 3331 млн квадратных дюймов. Это на 10,1 % меньше, чем 3704 млн квадратных дюймов, зарегистрированных в том же квартале прошлого года, сообщает SEMI Silicon Manufacturers Group (SMG) в своём ежеквартальном анализе отрасли производства кремниевых пластин.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

«Полупроводниковая промышленность продолжает сталкиваться с избыточными запасами в различных сегментах рынка, из-за чего фабрики работают не на полную мощность, — говорит Анна-Риикка Вуорикари-Антикайнен (Anna-Riikka Vuorikari-Antikainen), председатель SEMI SMG. — В результате поставки кремниевых пластин отстают от своего пика 2022 года. Отгрузки пластин во втором квартале оставались стабильными по сравнению с предыдущим кварталом, при этом 300-мм пластины демонстрировали ежеквартальный рост среди пластин всех размеров».

Кремниевые пластины являются основным «строительным материалом» для большинства полупроводников, которые являются жизненно важными компонентами всех электронных устройств. Высокотехнологичные тонкие диски производятся диаметром до 300 мм и служат подложкой, на которой изготавливается большинство чипов и других полупроводниковых изделий.

 Поставки кремниевых пластин в миллионах квадратных дюймов / Источник: semi.org

Поставки кремниевых пластин в миллионах квадратных дюймов / Источник: semi.org

А вот та же таблица, но в квадратных метрах:

1 квартал 2022 года2 квартал 2022 года3 квартал 2022 года4 квартал 2022 года1 квартал 2023 года2 квартал 2023 года
2 373 500 2 389 700 2 413 500 2 315 500 2 106 400 2 149 000

Чтобы наглядно представить масштабы ежеквартального мирового производства кремниевых пластин, напомним, что в 1 квадратном километре содержится 1 миллион квадратных метров или 10000 аров, в простонародье называемых «сотка». То есть общая площадь произведённых пластин во 2 квартале 2023 года — более 2 квадратных километров, что приблизительно соответствует 2150 дачным участкам по 10 «соток».

Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI совместно займутся контролируемым и безопасным развитием ИИ

Четыре ведущие компании в области ИИ — Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI — объединили усилия для создания исследовательской группы, получившей название Frontier Model Forum (FMF). Целью нового объединения стало обеспечение безопасного и ответственного развития передовых моделей ИИ в условиях растущего общественного беспокойства и внимания регуляторов по всему миру.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

За последние месяцы эти четыре американские компании представили миру мощные инструменты ИИ, способные создавать оригинальный контент в форме изображений, текста и видео. Это вызвало возмущение как писателей и художников в части нарушения их авторских прав, так и подогрело опасения регуляторов из-за угрозы конфиденциальности граждан и возможности замены людей ИИ в различных сферах труда.

«Компании, создающие технологии ИИ, несут ответственность за обеспечение их безопасности, надёжности и сохранения под человеческим контролем», — заявил Брэд Смит (Brad Smith), вице-председатель и президент Microsoft.

Членство в организации ограничено компаниями, создающими масштабные модели машинного обучения, превосходящие возможности наиболее продвинутых существующих моделей. Это указывает на то, что работа форума будет сосредоточена на потенциальных рисках, исходящих от значительно более мощного ИИ, а не на ответах на вопросы о копирайте, защите данных и приватности, которые актуальны для регуляторов сегодня.

Frontier Model Forum будет способствовать исследованиям в области безопасности ИИ и станет связующим звеном между индустрией и законодателями. Подобные группы создавались и ранее. Например, The Partnership on AI (GPAI) было создано в 2016 году при участии Google и Microsoft и представителей гражданского общества, академического сообщества и индустрии. Его миссией было продвижение ответственного использования ИИ.

Создание Frontier Model Forum подчёркивает важность прозрачности, ответственности и безопасности в области ИИ. Это шаг вперёд в управлении рисками, связанными с передовыми моделями ИИ, и важный момент в истории развития технологий.

Meta✴, Microsoft и Amazon выпустили открытый набор данных для создания картографических приложений и сервисов

Meta Platforms, Microsoft, Amazon и картографическая компания TomTom запустили совместную инициативу для создания сервисов, которые могли бы составить конкуренцию лидерам сегмента, таким как Google Maps и Apple Maps. Упомянутые компании ещё в прошлом году учредили фонд Overture Maps Foundation для создания совместных картографических продуктов, и теперь широкой публике представили первые результаты этой деятельности.

 Источник изображения: Overture Maps Foundation

Источник изображения: Overture Maps Foundation

На данном этапе компании выпустили первый открытый набор картографических данных, которые могут использоваться сторонними разработчиками для создания собственных картографических или навигационных продуктов. Ожидается, что это поможет им составить конкуренцию Google и Apple в сегменте картографических сервисов. Первый набор данных включает в себя 59 млн достопримечательностей, а также информацию о зданиях, транспортных сетях и административных границах.

В Overture сообщили, что слои данных отформатированы таким образом, чтобы разработчики могли «получать и использовать картографические данные стандартным, задокументированным способом, и они будут совместимы друг с другом». Разработчики могут на основе этих данных создавать картографические или навигационные приложения и сервисы. Получить доступ к данным можно на веб-сайте Overture.

«Например, набор данных «Места» представляет собой крупный, ранее недоступный открытый набор данных, позволяющий картографировать всё — от новых больших и малых предприятий до уличных рынков, расположенных в любой точке мира. Overture планирует наладить масштабное сотрудничество, которое позволит создать и поддерживать в актуальном состоянии всеобъемлющую базу данных POI (places of interest)», — рассказал исполнительный директор Overture Марк Приоло (Marc Prioleau).

BMW, GM и ещё пять автопроизводителей создадут единую сеть из 30 тыс. зарядок для электромобилей в США и Канаде

BMW, GM, Honda, Hyundai, Kia, Mercedes-Benz и Stellantis создают совместное предприятие для запуска общедоступной сети быстрых зарядных устройств постоянного тока для электромобилей в городах и на дорогах США и Канады. Грандиозный план пока неназванного партнёрства предусматривает установку не менее 30 000 высокоскоростных зарядных устройств для электромобилей к 2030 году.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Все станции будут предлагать ставшие де-факто стандартом зарядные порты Tesla North American Charging Standard (NACS), а также широко используемые в настоящее время разъёмы комбинированной системы зарядки (CCS). Компании также планируют интегрировать разрабатываемый стандарт «Подключи и заряжай», который продвигает Федеральное управление автомобильных дорог США.

Совместное предприятие рассчитывает на финансирование от Национальной инфраструктуры электромобилей (NEVI) в США, а также будет привлекать другие частные и государственные инвестиции из государственных и федеральных источников.

Новое совместное предприятие планирует получать электроэнергию исключительно из возобновляемых источников. Пока неизвестно, будут ли зарядные станции напрямую питаться от возобновляемых источников энергии или компании планируют покупать кредиты на возобновляемые источники энергии (REC).

Сеть зарядных станций сначала начнёт развёртывание в США, а канадцам придётся ждать «более позднего этапа».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китайские власти рекомендуют автопроизводителям к 2027 году перейти на локальную компонентную базу в сфере полупроводников 27 мин.
Новая статья: Обзор Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+: смартфон, у которого получается почти все 8 ч.
Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 с расширяющимся экраном поступит в продажу на этой неделе по цене от $3499 8 ч.
Meta и Oakley представят смарт-очки до конца этой недели, но это не точно 8 ч.
Энтузиаст превратил провальную ИИ-брошь Humane AI Pin в умного ассистента 9 ч.
Подводный интернет-кабель AAE-2 свяжет Азию, Африку, Ближний Восток и Европу в обход Красного моря 13 ч.
Дети Трампа представили золотой смартфон T1 за $499, который «спроектирован и произведён в США» 13 ч.
Характеристики «честного» смартфона Fairphone 6 стали известны до анонса 13 ч.
AWS с нуля разработала и начала выпуск собственной СЖО для ИИ ЦОД всего за 11 месяцев 14 ч.
Первая разборка Huawei Pura 80 Ultra показала сверхсложную конструкцию двухобъективной камеры 14 ч.