Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel вернулась к прибыльности, хотя выручка упала на 15 % — контрактное производство показало резкий рост

Подводя итоги второго квартала, Intel не стала скрывать, что в годовом сравнении выручка на большинстве направлений деятельности сокращалась, но компании удалось вернуться к прибыльности после двух убыточных кварталов подряд. Данное изменение способствовало росту курса акций Intel на 8 % после закрытия основной торговой сессии в США.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Возможно, отчасти такому движению курса акций способствовали заявления руководства Intel о вероятности приближения спроса и предложения на процессорном рынке к состоянию равновесия в текущем полугодии. Более того, компании удалось превзойти прогнозы по выручке во втором квартале, а также дать более оптимистичный прогноз на третий квартал, чем ожидали инвесторы. Совокупная выручка Intel во втором квартале сократилась в годовом сравнении на 15 % до $12,9 млрд, но оказалась выше ожидавшихся рынком $12,13 млрд. В текущем квартале Intel рассчитывает выручить в среднем $13,4 млрд против ожидавшихся инвесторами $13,23 млрд.

Не менее важно то, что второй квартал компания завершила с чистой прибылью в размере $1,5 млрд, тогда как годом ранее она понесла чистые убытки в размере $454 млн. С другой стороны, падение выручки Intel продолжается уже шестой квартал подряд, и руководство компании жалуется на недостаточно быстрое восстановление спроса, особенно в Китае. По прогнозам генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), слабость спроса во всех основных сегментах бизнеса компании будет сохраняться до конца текущего года, а спрос на серверные процессоры не вернётся к росту до четвёртого квартала. Как и опасались инвесторы, сейчас клиенты Intel в сфере облачных вычислений предпочитают тратить деньги на ускорители вычислений с графической архитектурой, а не центральные процессоры. Объёмы продаж последних начнут расти только в четвёртом квартале, но в долгосрочной перспективе Intel рассчитывает на получение выгоды от интереса к теме искусственного интеллекта именно за счёт роста продаж центральных процессоров. Кроме того, в 2024 году специализированные ускорители Intel начнут увеличивать свою долю рынка, как считает руководство компании. Ёмкость профильного сегмента рынка в Intel оценивают более чем в $1 млрд.

Выиграет от интереса к системам искусственного интеллекта и сегмент ПК, как убеждён Гелсингер. По его словам, ускорение специализированных наборов команд силами центральных процессоров на стороне клиента более эффективно с точки зрения производительности, чем ожидание результата от удалённого сервера. «Наша стратегия заключается в демократизации ИИ, масштабировании и превращении его в повсеместно используемую технологию», — пояснил глава компании.

Во втором квартале Intel также получила первые образцы 12-кубитного чипа Tunnel Falls, который будет использоваться в сфере квантовых вычислений. Уровень выхода годных чипов по этому проекту достиг 95 %, а равномерность напряжений приблизилась к показателям, присущим чипам, производимым по традиционным технологиям. На одной кремниевой пластине диаметром 300 мм компания Intel способна размещать 24 000 тестовых чипов с квантовыми точками. Компания верит в перспективность собственного подхода по реализации квантовых вычислений на кремниевых компонентах.

Более успешные итоги второго квартала по сравнению с ожиданиями, по словам финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner), свидетельствуют о грамотной реализации мер, направленных на снижение затрат на $3 млрд по итогам года. К 2025 году компания по-прежнему собирается выйти на годовую экономию в размере $10 млрд. С момента прихода Патрика Гелсингера на пост генерального директора компании удалось выйти из девяти видов деятельности, сопутствующая экономия в годовом выражении превысила $1,7 млрд. Из недавних «достижений» в этой сфере можно упомянуть решение Intel отказаться от самостоятельного выпуска компактных систем NUC, соответствующие полномочия теперь переданы компании ASUS.

Кроме того, в минувшем квартале компании Intel удалось продать 20 % акций своего подразделения IMS Nanofabrication, которое связано с изготовлением фотомасок, инвестиционной компании Bain Capital. В сочетании со вторичным размещением акций Mobileye это позволило корпорации выручить около $2,4 млрд, а капитализация IMS Nanofabrication по итогам сделки оценивается в $4,3 млрд. Руководство компании также заявило, что подало заявку на предоставление субсидий на строительство предприятий в США, предусмотренных так называемым "Законом о чипах".

В клиентском сегменте выручка Intel по итогам второго квартала сократилась на 12 % до $6,8 млрд, операционная прибыль выросла на 19 % до $1 млрд, а норма операционной прибыли увеличилась с 11 до 15 %. Последовательно операционная прибыль удвоилась, чему способствовали рост выручки и улучшение структуры расходов. Снижению выручки на этом направлении способствовало общее сжатие рынка и продолжающиеся попытки производителей избавиться от накопившихся запасов процессоров и прочих компонентов для ПК. Как пояснил глава Intel, складские запасы в сегменте ПК вернулись к нормальному уровню, клиенты возобновили закупку компонентов. По данным Canalys, во втором квартале рынок ПК сократился только на 11,5 %, тогда как два предыдущих квартала характеризовались снижением примерно на 30 %. Средняя цена реализации клиентских компонентов, по словам представителей Intel, слегка снизилась, поскольку приходилось распродавать часть старых запасов, а ещё вырос объём закупок со стороны образовательного сектора, который ориентируется на более дешёвые процессоры.

В сегменте центров обработки данных и систем искусственного интеллекта к негативным факторам добавилось конкурентное давление, выручка сократилась на 15 % до $4 млрд, а операционные убытки удвоились до $200 млн. В последнем случае такие изменения обусловлены увеличением себестоимости продукции из-за снижения степени загрузки конвейера, а также неблагоприятным изменением структуры продаж по моделям процессоров. Intel удалось сохранить занимаемую в сегменте серверных процессоров долю рынка, а также увеличить среднюю цену реализации последовательно на 3 % и на 17 % в годовом сравнении. Кроме того, компания отчиталась о приближающейся поставке миллионного процессора Intel Xeon Scalable четвёртого поколения.

В сегменте сетевых компонентов и решений для периферийных вычислений выручка упала на 38 % до $1,4 млрд, поскольку операторы связи тоже не спешили тратиться на новое оборудование из-за накопившихся складских запасов продукции. Операционная прибыль в данном сегменте сократилась на 164 %, превратившись в убытки в размере $200 млн.

Относительно неплохо чувствовало себя подразделение Mobileye, которое специализируется на решениях для автопилота. Выручка сохранилась на близком к прошлогоднему уровне в $454 млн, операционная прибыль упала на 32 % до $129 млн из-за необходимости тратить больше средств на разработку новых продуктов. Контрактное подразделение Intel вообще отличилось ростом выручки в четыре раза до $232 млн, но операционные убытки увеличились с $134 до $143 млн, поскольку вкладывать в этот бизнес пока приходится много средств. Рост выручки в контрактном сегменте руководство объясняет увеличением доли услуг по упаковке чипов с использованием сложных пространственных компоновок.

В третьем квартале Intel рассчитывает выручить от $12,9 до $13,9 млрд и снизить норму прибыли до 43 % по сравнению с прошлогодними 45,9 %. Прошлый квартал компания завершила с нормой прибыли 39,8 %, что на пять процентных пунктов ниже результата аналогичного квартала предыдущего года. По словам финансового директора Intel, на этот показатель негативно влияет низкая степень загрузки конвейера, хотя постепенно она всё же увеличивается, но данный фактор сохранит своё влияние на протяжении нескольких последующих кварталов.

Как водится, руководство компании не упустило возможности подтвердить, что план по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года реализуется либо в соответствии с графиком, либо с его опережением. Техпроцесс Intel 7 уже применяется в массовом производстве, на второе полугодие намечен анонс клиентских процессоров Meteor Lake, которые не только впервые предложат техпроцесс Intel 4, подразумевающий использование EUV-литографии, но и применят технологию пространственной упаковки Foveros на изделиях массового класса.

В рамках освоения техпроцесса Intel 3 на данном этапе отмечается соответствие поставленным показателям по плотности размещения транзисторов и их быстродействию, а также уровню выхода годной продукции. В следующем полугодии будут представлены первые процессоры Intel, использующие данную ступень литографии — серверные Sierra Forest, вслед за ними технологию Intel 3 продолжат использовать серверные процессоры Granite Rapids. Уже в следующем квартале будут представлены процессоры Emerald Rapids, выпускаемые с использованием технологии Intel 7.

В рамках технологии Intel 20A, подразумевающей использование структуры транзисторов RibbonFET и технологии подвода питания с оборотной стороны кристалла PowerVia, уже получен первый степпинг клиентских процессоров Arrow Lake, образцы которых функционируют в лабораториях компании. По словам представителей Intel, технология PowerVia будет реализована её специалистами на два с лишним года быстрее, чем конкурентами, и позволит повысить энергоэффективность как ускорителей вычислений, так и центральных, и графических процессоров. Компоненты с подводом питания с обратной стороны чипа проще проектировать, как утверждают представители Intel, и это будет полезно при использовании техпроцесса Intel 20A сторонними клиентами. Клиентские процессоры Lunar Lake тоже будут представлены в 2024 году, как утверждается в презентации Intel.

Образцы чипов, изготовленных с использованием технологии Intel 18A как для собственных нужд компании, так и для её клиентов, тоже существуют и проходят испытания в лабораториях. Как стало известно в этом месяце, клиентами Intel на данном направлении станут не только Boeing и Northrop Grumman, но и шведская компания Ericsson. К выпуску чипов по технологии Intel 18A процессорный гигант будет готов ко второй половине следующего года, но в массовых количествах они начнут выпускаться не ранее 2025 года. Тогда же Intel собирается и восстановить своё технологическое лидерство в сфере литографии. Из числа собственных продуктов компании использовать технологию Intel 18A будут серверные процессоры Clearwater Forest, которые дебютируют как раз в 2025 году.

Google начала развёртывание на Android-устройствах функции оповещения о неизвестных трекерах для борьбы с тайной слежкой

В мае этого года Google и Apple договорились о разработке средства для решения проблемы тайной слежки за людьми с помощью трекеров AirTag и аналогичных устройств. Компания Google сообщила, что начала развёртывание функции предупреждения о неизвестных трекерах на устройствах под управлением операционной системы Android 6.0 и более поздних версий.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В настоящий момент функция работает только с трекерами AirTag, однако Google отмечает, что сотрудничает с производителем аналогичных устройств, чтобы со временем распространить поддержку указанной функции и другими трекерами.

Система отправит владельцу мобильного устройства уведомление, если обнаружит наличие рядом с ним неизвестного Bluetooth-трекера, непривязанного к данному мобильному устройству. При открытии уведомления можно будет больше узнать о трекере и просмотреть карту, где именно он следовал за человеком. В составе функции также присутствует опция «воспроизведение звука», которая заставит неизвестный трекер издавать шум, чтобы человек смог его найти без ведома владельца трекера.

При поднесении трекера к задней панели смартфона последний сможет определить серийный номер устройства, а также дополнительную информацию о его владельце, например, четыре последние цифры его номера телефона. Кроме того, функция предложит полностью отключить неизвестный трекер, чтобы его владелец не смог получать с него какие-либо данные о его местоположении.

Google также создала функцию ручного сканирования, которая позволяет владельцу мобильного устройства просканировать своё окружение на наличие неизвестных трекеров, не дожидаясь автоматического предупреждения системы. Для ручного поиска необходимо перейти в «Настройки» — «Безопасность и экстренные случаи» — «Предупреждения о неизвестных трекерах» и нажать кнопку «Сканировать сейчас» на устройстве Android. Процесс сканирования займёт около 10 секунд.

Компания также сообщила, что пока откладывает развёртывание обновлённой сети Find My Device, предназначенной для поиска потерянных гаджетов с помощью находящихся рядом с потерянной вещью Android-устройств до тех пор, пока Apple не внедрит аналогичную функцию в iOS. Google отмечает, что совместные спецификации для функции предупреждений о нежелательных трекерах должны быть приняты к концу текущего года, после чего будет запущена обновлённая сеть Find My Device для поиска пропавших гаджетов.

Lenovo представила 12,7-дюймовый планшет Tab P12 с процессором Dimensity 7050

Компания Lenovo представила 12,7-дюймовый планшет Tab P12 на базе процессора MediaTek Dimensity 7050. Любопытно, что версию Tab P12 Pro 5G производитель выпускает ещё с 2021 года. Она оснащается более зрелым, но более производительным чипом Qualcomm Snapdragon 870.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Новинка Tab P12 получила экран LTPS LCD с поддержкой разрешения 2944 × 1840 пикселей и частоты обновления 60 Гц. Та же Pro-версия устройства оснащается 12,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 120 Гц.

В составе MediaTek Dimensity 7050, служащего основой Lenovo Tab P12, присутствуют два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, а также графическое ядро Mali-G68 MC4. Планшет предлагает 4 или 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Кроме того, устройство поддерживает карты памяти microSD и оснащено батарей на 10 200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 30 Вт.

В оснащение Lenovo Tab P12 также вошли четыре динамика от JBL, фронтальная 13-мегапиксельная камера для свершхирокоформатной съёмки и 8-мегапиксельная основная камера с поддержкой автофокуса, располагающаяся в задней части устройства. Толщина новинки составляет 6,9 мм, а вес равен 615 граммам.

Устройство работает под управлением операционной системы Android 13. Компания обещает для планшета выпуск как минимум двух крупных обновлений ОС, а также четыре года выпуска обновлений безопасности. В комплект поставки устройства входит электронное перо Tab Pen Plus.

Lenovo Tab P12 будет предлагаться в двух версиях. Базовая оценивается от €400. Версию с включённой в комплект поставки магнитной клавиатурой производитель оценил в €500. В продажу Tab P12 поступит до конца текущего месяца.

Компания также сообщила, что представленный в прошлом месяце в Индии 10,61-дюймовый планшет Tab M10 5G на базе процессора Qualcomm Snapdragon 695 с августа поступит в продажу в Европе по цене от €400.

Премиальный боевой пропуск в Diablo IV больше не получится активировать случайно — заодно Blizzard устранила крайне полезный баг

Пока фанаты находятся в ожидании крупных изменений, обещанных в патче 1.1.1, Blizzard Entertainment выпустила для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV обновление поскромнее. Но тоже весьма примечательное.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Во-первых, обновление 1.1.0c устраняет элемент «коварного дизайна» меню сезона в Diablo IV, из-за которого ряд стримеров и пользователей случайно активировали свой премиальный боевой пропуск.

Кнопка активации находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс. Нажать её по невнимательности — проще простого, а подтверждения для проведения транзакции при этом не требовалось.

С выходом 1.1.0c при переходе в меню боевого пропуска первой стала выделяться кнопка «Сезонный поход», а для активации премиальной версии теперь отображается окно подтверждения.

Chapter 3 - Get 10 Tree Caches EZ
by u/DigitalDreamArt in diablo4

Во-вторых, в версии 1.1.0c исправили баг, позволявший очень просто выполнить задачу сезонного похода «Мрачная награда» по сбору десяти тайников: подобрать один тайник, выбросить его и повторять так до победного.

Как подметил портал PC Gamer, эта неполадка никому не вредила и позволяла сократить объём гринда, что могло сыграть на руку имиджу Blizzard в контексте недавнего скандала с патчем 1.1.0, но в компании рассудили иначе.

Полный список изменений в заплатке 1.1.0c приведён на сайте Blizzard и доступен для ознакомления на русском языке. На трансляции 28 июля (начало в 21:00 по Москве) разработчики поделятся деталями патча 1.1.1.

Авторы Baldur’s Gate 3 пообещали выпустить Divinity: Original Sin 3, но только после «творческой перезагрузки»

Одна из самых ожидаемых ролевых игр этого года, Baldur’s Gate 3, выйдет из раннего доступа уже на следующей неделе. В беседе с IGN основатель и руководитель бельгийской студии Larian Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, чем команда займётся дальше.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

По словам Винке, после выпуска версии 1.0 разработчики уйдут на отдых, а спустя какое-то время вернутся к своей самой успешной серии — Divinity: Original Sin.

«[Divinity: Original Sin] — это наша собственная вселенная, так что в какой-то момент мы обязательно вернёмся к ней, — сказал руководитель. — Сначала нужно закончить работу над Baldur’s Gate 3, затем сделать перерыв для творческой перезагрузки. 400 человек вложили свою душу в эту игру, привнесли в неё всё лучшее от себя. Это много значит».

 Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam

Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam

Профинансированная на Kickstarter ролевая игра Divinity: Original Sin вышла из раннего доступа Steam в 2014 году и стала самой быстро продаваемой в истории студии. Divinity: Original Sin 2, средства на разработку которой были получены на той же площадке, достигла версии 1.0 в 2017-м и превзошла оригинал как по оценкам прессы, так и по продажам (более 1 млн копий за два месяца). Вторая часть всё ещё собирает игроков в Steam (пик онлайна за последние 24 часа — 11 021). Обе принадлежат к франшизе Divinity, родившейся в 2002 году с релизом Divine Divinity.

В другом недавнем интервью, для подкаста Dropped Frames, Винке дал совет для первого прохождения Baldur’s Gate 3. Руководитель предостерёг пользователей от выбора одного из персонажей с уникальной предысторией (Origin Character) вместо созданного самостоятельно.

«Мы добавили таких героев для повторных прохождений, — объяснил Винке. — Лучше взять своего персонажа и изучить компаньонов. Когда вы будете проходить игру заново, они раскроются по-настоящему. Впрочем, вы можете поступить как угодно, но помните — система с персонажами, имеющими предысторию, придумана для того, чтобы вы могли поместить камеру в голову одного из них. Сначала вам нужно решить, в чью именно».

Baldur’s Gate 3 покинет ранний доступ Steam 3 августа, спустя почти три года после релиза первоначальной версии. На PlayStation 5 игра появится 6 сентября, а версии для Xbox Series X и S планируется выпустить позднее.

«Самое грустное, что эта подборка лучше 90 % предыдущих»: анонсирована последняя в истории раздача игр Games with Gold для подписчиков Xbox Live Gold

Близится сентябрь, а с ним и конец ежемесячных раздач Games with Gold для подписчиков сервисов Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate. Впрочем, перед прощанием абонентов ещё ждёт августовская подборка игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С октября 2022 года в ежемесячные наборы для подписчиков Xbox Live Gold перестали включать проекты с Xbox 360, поэтому предстоящий комплект насчитывает всего две игры для Xbox One, Xbox Series X и S общей стоимостью около $40:

  • ретрофутуристическая гоночная аркада Inertial Drift (всего 753 обзора в Steam, но рейтинг 90 %) — с 1 по 31 августа;
  • экшен-платформер Blue Fire (81 % в Steam на основе более 2,2 тыс. отзывов) — тоже с 1 по 31 августа.

В обсуждении линейки на форуме ResetEra, как всегда, спорят насчёт качества игр и прощаются с сервисом: «Самое грустное, что эта подборка лучше 90 % предыдущих», — считает CloseTalker.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, 1 сентября раздачи Games with Gold будут упразднены, а 14 сентября все абоненты Xbox Live Gold получат статус подписчиков Xbox Game Pass Core — нового консольного сервиса, который придёт на замену Xbox Live Gold.

Вместо ежемесячных подборок участники Xbox Game Pass Core получат регулярно (два−три раза в год) обновляемую библиотеку, которая на старте будет включать более 25 игр, в том числе: DOOM Eternal, Fallout 4, Gears 5 и Psychonauts 2.

Microsoft и Google наращивают капвложения в облако и ИИ-инфраструктуру на фоне роста спроса на ИИ-сервисы

Стремясь удовлетворить ожидаемый спрос на генеративный ИИ, компания Microsoft увеличила капвложения в IV квартале 2023 финансового года до $10,7 млрд с $7,8 млрд в предыдущем квартале, пишет Data Center Dynamics (DCD). Капвложения Google во II квартале 2023 года составили $6,89 млрд, что, впрочем, ниже первоначальных прогнозов аналитиков, ожидавших около $7,9 млрд. Это связано с замедлением строительства офисов и задержками «некоторых проектов строительства ЦОД», отметил DCD.

Как сообщает Microsoft значительные средства были вложены в дата-центры, вычислительную инфраструктуру и сети. По словам компании, капвложений с каждым кварталом будут увеличиваться на протяжении всего 2024 финансового года. «Ускорение действительно довольно значительное, — отметила финдиректор Эми Худ (Amy Hood) в квартальном отчёте. — Это касается как ЦОД, так и CPU с GPU, а также сетевого оборудования». Худ добавила, что компания направляет средства на увеличение ёмкости для «обычных рабочих нагрузок Azure, а также некоторых рабочих нагрузок ИИ».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вложив миллиарды долларов в OpenAI, Microsoft стала единственным облачным провайдером стартапа, но вместе с тем, как и другие гиперскейлеры, стремится получить достаточное количество ускорителей NVIDIA. Ранее она подписала соглашение о сотрудничестве с CoreWeave об использовании его мощностей для обработки ИИ-нагрузок своих клиентов. По слухам, аналогичное соглашение Microsoft имеет и с Lambda. А до этого она обсуждала совместное использование ускорителей с Oracle, поскольку NVIDIA, похоже, предпочитает отдавать новейшие продукты тем компаниям, которые не пытаются разработать собственные ИИ-ускорители.

«Главная задача — быть в состоянии активно удовлетворять кривую спроса», — заявила Худ. Возможность увеличения капвложений обеспечивается ростом доходов: Microsoft сообщает об увеличении выручки за квартал на 8 % год к году до $56,2 млрд. Продажи облака Azure выросли на 27 %. Компания отметила, что около одного п.п. роста приходится на ИИ, и в следующем квартале, как ожидается, рост ИИ составит 2 п.п. При этом Microsoft не предоставляет финансовые данные по Azure. Известно лишь, что выручка подразделения Intelligent Cloud, куда входит Azure, составила в минувшем квартале $24 млрд.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google также заявила, что инвестирует значительные средства в ЦОД и ИИ-инфраструктуру. «Самая большая часть расходов пришлась на серверы, что включало значительное увеличение наших инвестиций в ИИ-вычисления», — сообщила в квартальном отчёте Рут Порат (Ruth Porat) финансовый директор холдинга Alphabet, куда входит Google. По словам Порат, «уровни инвестиций в техническую инфраструктуру [вырастут] во II половине 2023 года и продолжат расти в 2024 году», что позволит наверстать медленный старт. Компания будет «инвестиировать в GPU и TPU, а также в мощности ЦОД».

В свою очередь, глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что ИИ-инфраструктура компании является ведущей платформой для обучения и обслуживания моделей генеративного ИИ. Более 70 % компаний-единорогов в этой области являются клиентами Google Cloud, включая Cohere, Jasper, Typeface и т.д. Также компания, по его словам предлагает, самые широкие возможности ИИ-суперкомпьютинга на базе TPU и ускорителей NVIDIA. Подразделение Google Cloud сообщило о 28-% увеличении продаж во II квартале (до $8 млрд) в годовом исчислении и прибыли в размере $395 млн.

Закулисное обновление сайта Rockstar Games разожгло огонь слухов о ремастере Red Dead Redemption с новой силой

На фоне разгоревшихся в последнее время слухов о ремастере ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption студия Rockstar Games неожиданно обновила логотип игры для своего официального сайта.

 Источник изображения: Steam (KD6-3.7)

Источник изображения: Steam (KD6-3.7)

Стоит отметить, что речь идёт не о совершенно новой эмблеме, а о той, что фигурирует на обложке розничных версий Red Dead Redemption для PS3 и Xbox 360, но в более высоком разрешении по сравнению с оригинальным.

По словам датамайнера Tez2, обратившего внимание на обновление, в списке игр на сайте Rockstar также появилась отсылка к некой Red Dead Redemption (Rockstar Presents Ver) с кодовым названием RDR1RSP.

 Обновлённый логотип (источник изображения: Rockstar Games)

Обновлённый логотип (источник изображения: Rockstar Games)

Что именно означает аббревиатура RDR1RSP, доподлинно неизвестно, но Tez2 высказал предположение — Red Dead Redemption Remaster Single-Player, то есть «ремастер одиночного режима Red Dead Redemption».

Впрочем, есть куда и более прозаичный вариант. В комментариях к публикации Tez2 один из пользователей подметил, что RDR1RSP вполне может означать и просто Red Dead Redemption Rockstar Presents.

 Старый логотип на обложке розничных изданий игры (источник изображения: Rockstar Games)

Старый логотип на обложке розничных изданий игры (источник изображения: Rockstar Games)

В середине июня, спустя 13 лет после дебюта, RDR получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее. По данным бывшего редактора IGN и Kinda Funny Колина Мориарти (Colin Moriarty), ремастер существует и может быть анонсирован уже в августе.

Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Даже если официальное переиздание игры так и не выйдет, пользователи ПК всегда могут организовать ремастер на дому благодаря чудесам эмуляции.

Samsung представила платформу Exynos W930 с передовой упаковкой для носимой электроники

Компания Samsung представила новый мобильный SoC Exynos W930, предназначенный для носимой электроники. Чип дебютировал в составе новых смарт-часов Galaxy Watch6 и Watch6 Classic. На фоне выпущенного в 2021 году Exynos W920 новый процессор отличается повышенной производительностью и улучшенной энергоэффективностью.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В составе Exynos W930 используются два ядра Arm Cortex-A55, работающие с частотой 1,4 ГГц, что на 18 % больше, чем у процессора прошлого поколения. Новая SoC оснащена 2 Гбайт оперативной памяти DRAM, которая на 33 % быстрее памяти процессора предыдущего поколения. Благодаря этому с открытием приложений чип справляется на 25 % быстрее.

В Exynos W930 используются передовые технологии упаковки FO-PLP и SiP-ePoP, позволяющие объединить процессор, контроллер питания (PMIC), память LPDDR4, а также 16 Гбайт постоянной памяти eMMC в составе микросхемы малой площади. Чип производится с использованием 5-нм техпроцесса.

В составе Exynos W930 также присутствует встроенное графическое ядро Arm Mali-G68 MP2, обеспечивающее поддержку более богатой и плавной графики с частотой до 21 кадра в секунду, а также поддержку более ярких 3D-интерфейсов, по сравнению с GPU Exynos W920. Дополнительно у Exynos W930 имеются два ядра Cortex-M55 с низким энергопотреблением, отвечающие за работу функции Always-on Display. Кроме того, для Exynos W930 также заявляется поддержка систем глобальной спутниковой навигации, Wi-Fi, 3G/4G и Bluetooth.

Samsung выпустит бета-версию One UI 6 на базе Android 14 в начале августа

Южнокорейская компания Samsung готовится к началу открытого бета-тестирования пользовательского интерфейса One UI 6, построенного на базе программной платформы Android 14, стабильная версия которой выйдет осенью этого года. Согласно имеющимся данным, обладатели устройств серии Galaxy S23 получат доступ к One UI 6 уже 2 августа, а пользователи смартфонов Galaxy A34 5G и Galaxy A54 5G — 9 августа.

 Источник изображения: gizchina.com

Источник изображения: gizchina.com

Несмотря на то, что первыми установить бета-версию One UI 6 смогут владельцы флагманских устройств, Samsung не забывает о пользователях наиболее продаваемых моделей средней ценовой категории, предоставляя их владельцам возможность в числе первых опробовать новый пользовательский интерфейс. Ожидалось, что Samsung выпустит бета-версию One UI 6 уже в этом месяце, но все же пользователям придётся подождать немного дольше.

Параллельно с тестированием One UI 6 разработчикам предстоит выпустить стабильную версию One UI 5.1.1. В начале месяца бета-версия этой итерации интерфейса стала доступна на устройствах Galaxy Z Fold 4 и Galaxy Tab S8. На этой неделе состоялась официальная презентация смартфонов Galaxy Z Fold 5 и Galaxy Z Flip 5, а также планшетов Galaxy Tab S9, работающих на базе One UI 5.1.1. Очевидно, что в скором времени устройства предыдущего поколения также получат стабильную версию One UI 5.1.1.

Что касается One UI 6, то бета-версия пользовательского интерфейса после первоначального запуска станет доступна пользователям большого количества устройств Samsung. По данным источника, испытать One UI 6 смогут владельцы смартфонов серий Galaxy S21, Galaxy S22, Galaxy S23, Galaxy Z Flip 3 и Flip 4, Galaxy Z Fold 3 и Fold 4, а также ряда моделей серий Galaxy A, M, F, Galaxy Xcover 6 Pro, планшетов Galaxy Tab S8, Tab S8+ и Tab S8 Ultra.

В Epic Games Store началась раздача стильного шутера Severed Steel и сборника Homeworld Remastered Collection — теперь с кроссплатформенным мультиплеером

Как и было обещано, 27 июля в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача сборника космических стратегий Homeworld Remastered Collection и стильного шутера Severed Steel.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Homeworld Remastered Collection включает обновлённые и классические версии культовых космических стратегий Homeworld и Homeworld 2. Самое то, чтобы скоротать время до выхода отложенной на 2024 год Homeworld 3.

Вместе с выходом в Epic Games Store сборник получил обновление 2.300, которое добавляет бета-версию многопользовательской игры с кроссплеем между Steam и Epic Games Store. Аккаунт в системе SHiFT не требуется.

 Источник изображения: Steam (Amorphous)

Источник изображения: Steam (Amorphous)

Игрокам Severed Steel достаётся роль проворного однорукого стрелка по имени Стил. Героиня умеет исполнять трюки (бег по стенам, перевороты, скольжения), а геймплей дополняют разрушаемое окружение и динамический ИИ без скриптов.

Примечательно, что в прошлом Epic Games Store уже дарил пользователям Severed Steel. Дело было в декабре 2022 года во время праздничной распродажи. Та раздача длилась всего сутки, в отличие от новой.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Homeworld Remastered Collection и Severed Steel в Epic Games Store, нужно лишь перейти на страницу игр и нажать «Получить». Товары автоматически прикрепятся к учётной записи.

Раздача Homeworld Remastered Collection и Severed Steel в Epic Games Store закончится 3 августа в 18:00 по Москве — в этот же момент бесплатными на неделю станут игра Bloons TD 6 в жанре tower defense (опять) и закольцованное приключение Loop Hero.

Игрокам классической Call of Duty: Modern Warfare 2 угрожает вредоносное ПО, которое автоматически распространяется в онлайн-лобби

Месяц назад, 26 июня, пользователь Steam предупредил сообщество Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) о том, что хакеры «атакуют через взломанные лобби». Другой игрок после анализа вредоносного ПО в той же ветке пришёл к выводу, что оно похоже на червя. Activision отреагировала на сообщения, но только сейчас.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В разговоре с Techcrunch некий инсайдер на условиях анонимности подтвердил, что код вредоносного ПО содержит строки, указывающие на червя. На такой вывод наталкивает и его поведение: оно автоматически распространяется через онлайн-лобби от одного заражённого игрока к другому. Это говорит о том, что хакеры нашли и использовали уязвимости игры для выполнения вредоносного кода на компьютерах других пользователей.

Накануне, 26 июля, Activision сообщила, что «многопользовательский режим Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) в Steam был отключён, пока мы изучаем сообщения о проблеме».

Call of Duty: Modern Warfare 2 была выпущена ещё в 2009 году, но до сих пор имеет небольшое сообщество игроков. По данным SteamDB, пиковый онлайн в проекте за последние сутки составил около 650 человек.

Хотя и ранее фиксировались случаи распространения вредоносных программ через видеоигры, обычно ими становились троянские версии установщиков игр или читы. Компания Valve, управляющая платформой Steam, пока не прокомментировала ситуацию.

Орбиту МКС подняли на 790 метров в преддверии запуска «Союза МС-24»

Для формирования оптимальных баллистических условий перед запуском корабля «Союз МС-24» и возвращением на Землю корабля «Союз МС-23» орбита Международной космической станции была скорректирована 27 июля. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные госкорпорации «Роскосмос».

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

«Сегодня орбита Международной космической станции была скорректирована для обеспечения запуска пилотируемого корабля «Союз МС-24» и приземления «Союза МС-23», — сказано в сообщении «Роскосмоса». Напомним, запуск пилотируемого корабля «Союз МС-24» намечен на 15 сентября.

В госкорпорации уточнили, что средняя высота орбиты МКС увеличилась на 790 метров и составила 417,1 км. Манёвр для изменения орбиты был выполнен с помощью двигателей грузового корабля «Прогресс МС-22», который в настоящее время состыкован с МКС. Двигатели были включены в 15:02 мск и проработали 301,9 секунды, то есть 5 минут с небольшим.

В настоящее время на орбитальной станции находятся космонавты «Роскосмоса» Сергей Прокопьев, Дмитрий Петелин и Андрей Федяев, астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Фрэнк Рубио, Стивен Боуэн и Вуди Хобург, а также астронавт ОАЭ Султан аль-Нейади.

В WhatsApp появились кружочки — видеосообщения длиной до 60 секунд

WhatsApp представил новую функцию, позволяющую пользователям быстро отправлять короткие видеосообщения длительностью до 60 секунд. Эта функция аналогична существующим голосовым сообщениям и будет доступна всем пользователям приложения в течение ближайших недель.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Согласно информации WhatsApp, короткие видеосообщения автоматически воспроизводятся без звука, когда получатель открывает чат. Это контрастирует с голосовыми сообщениями, которые не воспроизводятся автоматически и могут быть любой длительности. Отправить видеосообщение можно, нажав на существующую иконку голосового сообщения, чтобы перевести её в видеорежим.

WhatsApp давно предлагает возможность отправки видео, но новая функция коротких видеосообщений упрощает процесс, делая его быстрее и более непосредственным. Если видеосообщения работают так же, как голосовые сообщения, которые существуют только внутри приложения, они должны помочь избежать захламления галереи смартфона короткими видеоклипами.

Функция видеосообщений начала распространяться WhatsApp на обеих платформах — iOS и Android, по крайней мере, с прошлого месяца, и в сообщении WhatsApp говорится, что функция будет доступна всем пользователям в ближайшие недели.

Нововведение WhatsApp в виде функции быстрой отправки коротких видеосообщений может стать значимым шагом в упрощении и ускорении обмена информацией между людьми. Это также может способствовать увеличению активности пользователей WhatsApp, поскольку они получают ещё один удобный инструмент для общения.

«Сильно напоминает Legacy of Kain»: разработчики новой Lords of the Fallen показали 17 минут геймплея

До релиза фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от испано-румынской студии Hexworks и CI Games остаётся всего два с половиной месяца, а полноценный геймплей разработчики до сих пор не показывали. До сегодняшнего дня.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображений: CI Games

Опубликованное на YouTube-канале CI Games видео продолжительностью 17 минут демонстрирует чистый (настолько чистый, что ему не хватает интерфейса) игровой процесс новой Lords of the Fallen.

Разработчики показали перемещение между мирами живых и мёртвых, сражения с рядовыми врагами и двумя боссами, включая гиганта будто из «Атаки титанов», а также онлайновый кооператив на двух человек.

За 17 минут персонаж изучил три локации — мост Skyrest, встроенные в скалу постройки Pilgrim’s Perch, а также охваченный пламенем город Calrath. Игрок при этом поочередно отыгрывал воина, пироманта и разбойника.

Авторы обещают, что каждая крупная локация будет соединена (как минимум) с двумя другими, возможность создавать собственные контрольные точки (для этого требуется редкий ресурс) и нелинейное исследование полуоткрытого мира.

 После гибели в мире живых игрок оказывается в мире мёртвых, где получает возможность продолжить бой

После гибели в мире живых игрок оказывается в мире мёртвых, где получает возможность продолжить бой

Зрители в комментариях отметили несовершенство анимации и звуковой составляющей, а также обратили внимание на сходство новой Lords of the Fallen с другой фэнтезийной игровой франшизой: «Сильно напоминает Legacy of Kain».

Релиз Lords of the Fallen ожидается 13 октября текущего года в версиях для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В конце мая разработчики представили системные требования для игры в 1080p на высоких настройках.

В стандарте радиосвязи TETRA нашли пакет уязвимостей — им пользуются военные, полиция и критическая инфраструктура

Радиосвязь настолько вошла в быт человечества, что воспринимается пользователями как нечто само собой разумеющееся. Технология отлажена десятилетиями, разработаны алгоритмы кодирования и шифрования радиосигнала. Тем более удивителен тот факт, что голландские исследователи из компании Midnight Blue обнаружили уязвимости и преднамеренный бэкдор в стандарте радиосвязи, используемом в правоохранительных органах, вооружённых силах и критически важной инфраструктуре.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Эти уязвимости и бэкдор были обнаружены в европейском стандарте наземной транковой радиосвязи TETRA (Terrestrial Trunked Radio), используемом несколькими крупными поставщиками радиооборудования. Стандарт был разработан Европейским институтом телекоммуникационных стандартов (ETSI) в 1995 году, и с тех пор широко применяется более чем в 100 странах мира. В России и странах ЕС TETRA используется в служебных и технологических сетях связи железнодорожного транспорта. Этот стандарт используют более двадцати критически важных структур в США, среди которых электрогенерирующие компании, пограничная служба, нефтеперерабатывающие и химические предприятия, общественный транспорт, международные аэропорты и некоторые подразделения армии США.

Найденные уязвимости позволяют осуществлять расшифровку данных в режиме реального времени. Исследователи присвоили всему «пакету» уязвимостей общее название TETRA:BURST и уверены, что они были созданы намеренно. Всего было выявлено пять проблем разной степени критичности:

  • CVE-2022-24400— вмешательство в алгоритм аутентификации;
  • CVE-2022-24401— допускает расшифровку;
  • CVE-2022-24402— сокращает размер ключа шифрования;
  • CVE-2022-24403— деанонимизация и отслеживание пользователей;
  • CVE-2022-24404— отсутствие аутентификации с шифрованием.

Особенно опасным исследователи считают уязвимость CVE-2022-24402, который имеет отношение к TEA1, потоковому шифру, «предназначенному для коммерческого использования и сценариев ограниченного экспорта». Он сокращает исходный 80-битный размер ключа шифрования до 32 бит, что позволяет сравнительно быстро осуществить брутфорс атаку даже с помощью обычного потребительского ноутбука. Это даёт злоумышленнику возможность перехватить или внедрить сообщения в систему связи, если на линии не применяется сквозное шифрование.

 Источник изображения: Midnight Blue

Источник изображения: Midnight Blue

Четыре другие уязвимости позволяют преступнику скомпрометировать коммуникации, деанонимизировать информацию, обойти аутентификацию и поставить под угрозу конфиденциальность пользователей и целостность передаваемых данных. Это крайне неприятная ситуация, поскольку перечисленные уязвимости довольно сложно исправить в разумные сроки.

Обнаруженные проблемы в стандарте TETRA в очередной раз доказывают, что полагаться на парадигму «Безопасность через неясность» (Security by obscurity) не стоит. Как только пытливый злоумышленник обнаружит, казалось бы, незаметный и никому неизвестный способ проникновения в систему, все система может подвергнуться неоправданно большому риску.

Sony похвалилась продажей 40 млн консолей PlayStation 5

Компания Sony сообщила о новом достижении на рынке игровых консолей — глобальные продажи PlayStation 5 преодолели отметку в 40 млн штук. «Благодаря вам с момента запуска в ноябре 2020 года было продано более 40 млн единиц PS5», — сообщила компания в Twitter.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В этот раз Sony не стала называть свою флагманскую консоль «самой быстро продаваемой консолью в истории Sony Interactive Entertainment», как это было сделано в июле 2021 года, когда был пройдён 10-миллионный рубеж продаж PlayStation 5.

Это означает, что продажи консоли PlayStation 5 замедлились, несмотря на улучшение ситуации в цепочке поставок, которая испытывала значительные проблемы во время пандемии коронавируса. «Больше месяцев, чем я помню, мы продолжали благодарить наше сообщество за их терпение при работе над этими проблемами, — заявил Джим Райан, президент и гендиректор Sony Interactive Entertainment. — Но теперь запасы PS5 в полном порядке, и мы видим, что отложенный спрос, наконец, удовлетворяется».

В этом году поставки PlayStation 5 начали расти, отметил ресурс The Verge. Sony утроила количество консолей, проданных с января по март 2023 года, до 6,3 млн единиц, тогда как год назад за тот же период было отгружено всего 2 млн консолей PlayStation 5.

Тем не менее PlayStation 5 доминирует по продажам в этом поколении игровых консолей (за исключением Nintendo Switch, как сообщает FTC), опережая обе консоли серии Xbox с момента их запуска в ноябре 2020 года.

Adobe научила Photoshop расширять и дорисовывать изображения с помощью ИИ

В мае этого года Adobe интегрировала в бета-версию графического редактора Photoshop ИИ-инструмент, позволяющий пользователям масштабировать изображения, добавлять и удалять объекты с помощью текстовых команд. Теперь же разработчики добавили новые функции за счёт запуска универсального инструмента Generative Expand, который на этой неделе стал доступен участникам программы бета-тестирования Photoshop.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Новый инструмент может оказаться полезным для выполнения разных действий. С его помощью можно расширить обрабатываемое изображение с текстовой подсказкой или без неё для создания продолжения сцены. Достаточно выделить область рядом с обрабатываемым изображением или вокруг него, а ИИ-инструмент сгенирирует всё остальное. Если не указывать текстовую подсказку, то выделенная область будет заполнена объектами, которые логично вписываются в общую композицию. Если же указать текстовую подсказку, то ИИ дорисует окружение в соответствии с пожеланием пользователя.

Ещё с помощью нового инструмента можно изменить соотношение сторон, например, сделав из горизонтального изображения картинку размером с обложку журнала. Доступна возможность получения точной композиции путём обрезки изображения в одном направлении и расширения в другом направлении, причём всё это осуществляется в рамках одного простого рабочего процесса.

Generative Expand может многократно расширить обрабатываемое изображение, заполнить свободное пространство при повороте картинки и др. Новый ИИ-инструмент имеет массу других возможностей, которые помогут авторам контента при выполнении разных задач. Инструмент Generative Expand и функция генеративной заливки Adobe получили поддержку более 100 языков. На данном этапе они доступны в бета-версии Photoshop. Когда нововведения появятся в стабильной версии графического редактора, пока неизвестно.

Июньские обновления Windows 10 и 11 сломали воспроизведение видео — Microsoft уже выпустила исправление

После того, как недавние обновления Windows 10 и 11 вызвали проблемы у многих пользователей, Microsoft временно прекратила их распространение. В настоящее время команда Microsoft уже распространяет экстренное исправление. Оно будет автоматически применено с помощью системы отката известных проблем (Known Issue Rollback, KIR) в Windows.

Пользователи Windows 10 и 11 сообщали о проблемах с воспроизведением видео после установки июньских обновлений KB5028244 и KB5027303. Microsoft подтвердила проблему и уточнила, что она связана с ошибкой в видеокодеках WVC1 и VC-1. Приложения для Windows 10 и Windows 11, использующие эти кодеки, больше не могли воспроизводить или записывать видео. Также оказались затронуты некоторые камеры и веб-камеры.

Microsoft быстро устранила проблему, выпустив экстренное исправление. Благодаря KIR пользователям нужно просто дождаться автоматического устранения проблемы. Распространение обновления через KIR началось 25 июля. Проблемные обновления были остановлены, ошибки исправлены, и обновление снова стало доступным.

Затронуты системы Windows 11 22H2, Windows 11 21H2 и Windows 10 22H2. Для получения более подробных сведений рекомендуется посетить панель мониторинга состояния выпуска Windows.

Microsoft обновила интерфейс Xbox Home: больше места для фоновых изображений и быстрой навигации

После почти года тестирования, Microsoft представила новый интерфейс Xbox Home. Обновление предусматривает больше места для фоновых изображений и быстрый доступ к играм, магазину и настройкам. Распространение нового интерфейса началось вчера для всех обладателей Xbox Series X/S и Xbox One.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Новый интерфейс Xbox Home будет постепенно распространяться на все игровые консоли Xbox, как сообщила старший менеджер по продуктам Xbox Иви Крислоу (Ivy Krislov). «Это означает, что некоторым пользователям придётся подождать несколько недель, чтобы получить [обновление]», — отметила она.

Самое заметное изменение — переработанный пользовательский интерфейс: плитки сдвинуты в нижнюю половину экрана, что освободило больше места для фоновых изображений. Microsoft изначально тестировала новый интерфейс, который закрывал фон, но поклонники Xbox ясно дали понять, что хотят видеть что-то другое.

«Когда мы впервые показали, над чем работаем в Xbox Insiders, то получили ваши отзывы — вы хотели больше места для пользовательских фонов или игровых артов, более быструю навигацию и больше персонализации», — сообщила Крислоу.

В итоге Microsoft уменьшила размер плиток и добавила новую функцию, которая обновляет фон, когда пользователь выделяет определённые игры и приложения. Над основным интерфейсом домашней страницы находится новый плавающий интерфейс, который обеспечивает быстрый доступ к библиотеке игр и приложений, магазину Microsoft, Xbox Game Pass, поиску и настройкам.

Прокручивая интерфейс вниз, пользователи также заметят новые кураторские и персонализированные списки, плюс интерфейс в виде виджета для обновлений друзей и сообщества. Первоначальное тестирование интерфейса Xbox Home сделало эту часть похожей на гигантскую рекламу Game Pass, но возможность настроить его с помощью закреплённых игр и групп, таких как Quick Resume, делает его гораздо более персонализированным.

Смартфон Microsoft Surface Duo 2 снят с производства и не получит новых версий Android

Microsoft прекратила производство смартфона с двумя экранами Surface Duo 2 — он продолжит получать обновления безопасности до октября 2024 года, но новых версий Android для устройства больше не будет. Об этом сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Журналисты Windows Central направили запрос о том, прекращён ли выпуск смартфонов Surface Duo 2 — в ответ представитель Microsoft заявил, что ему «нечем поделиться». Источники ресурса утверждают, что производство устройства действительно прекращено, и это неудивительно: модели уже два года, и пополнение запасов уже лишено финансового смысла. Это не означает мгновенного прекращения поддержки — владельцы устройств продолжат получать ежемесячные обновления безопасности до октября 2024 года. Возник вопрос, будут ли они включать, новые версии ОС Android, но в ответ компания снова сообщила, что ей «нечем поделиться».

Значительную часть разработчиков Surface Duo OS перевели на проект Teams Rooms на Android, который в этом году стал основным направлением для сегмента Android Microsoft Platform & Experiences (AMPX), продолжили источники. И уже несколько месяцев назад стало ясно, что Microsoft даже не планировала выпускать обновление на базе Android 13. Активная разработка Surface Duo OS также прекратилась — перед этим готовились некоторые новые функции на базе Android 12L.

Среди них числились режим Continuum на базе Windows 365 с возможностью входа в облачный ПК при подключении Surface Duo к внешнему дисплею. Microsoft также планировала добавить функции искусственного интеллекта к приложению камеры и возможность рисовать на экране блокировки для быстрого создания заметок — разработка всех этих функций приостановлена, указывая, что речь идёт о продукте, который Microsoft больше не интересен. Аналогичным образом Windows 10 Mobile в последние годы поддерживалась, но активной разработки больше не было.

Надо полагать, смартфонов Surface Duo в привычном исполнении больше не будет. Ранее стало известно, что Microsoft отказалась от планов на выпуск Surface Duo 3 и переключилась на идею смартфона со складным дисплеем. И едва ли он будет называться Duo. Кроме того, пользователи Reddit начали сообщать, что при обращении за гарантийным ремонтом Surface Duo компания Microsoft теперь возвращает деньги — подменные экземпляры уже закончились.

Samsung, Google и Qualcomm начнут распространять общую AR-платформу со смартфонов

В этом году Samsung, Google и Qualcomm анонсировали совместный проект по разработке новой платформы для смешанной реальности. Ни один из участников пока не поделился подробностями о работе, но глава мобильного подразделения Тэ Мун Ро (TM Roh) в недавнем интервью всё-таки рассказал, как в компании видят перспективы этого направления.

 Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

По словам господина Ро, распространение технологий смешанной реальности всё-таки начнётся со смартфонов. Присутствие технологических гигантов в данном сегменте становится всё более заметным — только в этом году достаточно вспомнить Apple Vision Pro, Meta Quest 3 и Sony PSVR2. Совместный проект Samsung, Google и Qualcomm также указывает на важность данного направления. Никакой конкретики господин Ро не привёл, но отметил, что проект «продвигается по плану».

По его мнению, у технологий смешанной реальности есть два направления: одно связано со смартфонами, а второе касается специализированных автономных устройств, и здесь Apple Vision Pro и Meta Quest Pro воплощают средне- и долгосрочную перспективу. При этом остаётся ряд проблем, которые предстоит решить, прежде чем произойдут заметные изменения. «При помощи органов чувств мы можем определить своё местоположение без головокружения, но реализовать это на устройствах ещё довольно сложно. И этого потребители ждут от смешанной реальности. Поэтому считаю, что нам ещё предстоит пройти определённый путь, прежде чем сможем достичь этой точки», — заявил господин Ро.

В рамках проекта, в котором задействована Samsung, предполагается разработка открытой платформы смешанной реальности — аналогичным образом компания сотрудничает с Google в разработке Wear OS. На практике эти технологии позволят запустить приложения и сервисы для повседневной жизни, как это делается на смартфонах, только в случае с XR-гарнитурами это могут быть, например, общение и просмотр контента на большом экране.

Активная аудитория Facebook✴ перевалила за 3 млрд человек в месяц

Ежемесячная аудитория активных пользователей социальной сети Facebook превысила 3 млрд человек, говорится в данных последнего квартального отчёта компании Meta. Несмотря на то, что популярность платформы снизилась среди молодых людей, Facebook по-прежнему живее всех живых.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В отчёте также сообщается, что совокупная ежемесячная аудитория пользователей всех приложений и платформ Meta, включая WhatsApp, Instagram, Messenger и новую Threads, составила 3,88 млрд человек — это почти половина населения Земли.

Ежедневное количество активных пользователей Facebook тоже продолжает расти. Согласно последним данным, каждый день платформой пользуются 2,064 млрд человек. Кварталом ранее количество ежедневных активных пользователей составляло 2,037 млрд человек. Это важный показатель, поскольку ещё по итогам 2021 года платформа сообщила о первом в её истории квартальном сокращении количества ежедневных активных пользователей.

Отчасти этот рост может быть обусловлен Reels, аналогом TikTok, которую Meta активно продвигает в Instagram и Facebook. По словам генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), ежедневно в Reels фиксируются порядка 200 миллиардов воспроизведений видео в день через связанные приложения.

Новая текстовая социальная платформа Threads, тесно связанная с Instagram, тоже чувствует себя весьма уверенно, утверждает Цукерберг: «Я думаю, что у нас впереди самая захватывающая дорожная карта, которую я когда-либо видел. Мы сразу же отметили беспрецедентный рост аудитории, и, что более важно, мы видим, что ежедневно на платформу возвращается больше людей, чем я ожидал».

В Threads уже зарегистрировались 100 млн пользователей. Впрочем, Цукерберг на прошлой неделе признал, что в настоящий момент регистрация пользователей в Threads замедлилась, но подчеркнул, что «десятки миллионов людей продолжают ежедневно пользоваться сервисом».

«Яндекс» увеличил квартальную выручку на 55 %, но чистая прибыль всё равно упала

Компания «Яндекс» опубликовала финансовый отчёт по итогам II квартала 2023 года. По большинству ключевых показателей российский технологический гигант продемонстрировал рост, хотя и воздержался от прогнозов.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Яндекс» отметил, что прогнозирование результатов деятельности в краткосрочной и среднесрочной перспективе остаётся затруднительной задачей с учётом сложной геополитической и макроэкономической обстановки. Под канадские санкции попало входящее в группу компаний ООО «Яндекс Пэй». Была удовлетворена апелляция на решение о делистинге акций Yandex N.V. на технологической бирже Nasdaq. Продолжилась работа по реструктуризации.

Выручка группы компаний «Яндекс» во II квартале составила 182,5 млрд руб. — на 55 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. При этом скорректированная чистая прибыль снизилась на 27 % и составила 9,6 млрд руб.

В сегменте «Поиск и портал», который включает поисковую службу, геосервисы и прогноз погоды в России, Беларуси и Казахстане компания продемонстрировала рост по всем показателям. Выручка составила 78,4 млрд руб. (рост на 53 % по сравнению с прошлым годом). Доля «Яндекса» на поисковом рынке России увеличилась до 63,6 %. Доля поиска «Яндекса» на Android-устройствах в России составила 63,4 % (+1,4 п.п.), на iOS-устройствах — 49,7 % (+1,4 п.п.), а на мобильных устройствах в целом — 68,2 % (+6,7 п.п.). Положительные финансовые показатели частично компенсировались ростом расходов на рекламу, продвижение и персонал — в прошлом году компания приостановила набор сотрудников и маркетинговую активность.

Положительными показателями отметился сегмент «Электронная коммерция, Райдтех и Доставка». «Электронная коммерция» включает направления «Яндекс Маркет», «Яндекс Лавку», «Яндекс Еду» и «Маркет Деливери» (преобразовано из Delivery Club); в «Райдтех» входят службы заказа такси в России и СНГ, Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, сервис «Яндекс Драйв» и аренда самокатов. Валовая стоимость заказов по «Райдтеху» составила 254,2 млрд руб. (+42 %), по «Электронной коммерции» — 110,5 млрд руб. (+87 %); общая выручка — 94,95 млрд руб. (+67 %).

По сегменту «Плюс и развлекательные сервисы» компания также отметила рост показателей — сюда входят «Яндекс Плюс», «Яндекс Музыка», «Кинопоиск», «Яндекс Афиша» и продюсерский центр «Яндекс Студия». С прошлого года число подписчиков «Яндекс Плюс» выросло на 70 % и составило 23,5 млн пользователей. Выручка по направлению выросла на 152 % до 15,5 млрд руб. Успешной была деятельность сегмента «Сервисы объявлений», куда входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия». Здесь выручка подскочила на 117 % до 5,6 млрд руб. — при этом скорректированный показатель EBITDA рухнул на 109 % и ушёл в убыток на 46 млн руб.

Наконец, выросла выручка по направлению «Прочие бизнес-юниты и инициативы», включающему разработку беспилотных автомобилей, Yandex Cloud, «Яндекс 360», «Яндекс Образование», «Устройства» и «Алису», «Финтех» и другие экспериментальные продукты. Выручка здесь составила 14,9 млрд (+37 %), но убыток по скорректированному показателю EBITDA увеличился на 232 % до 12,3 млрд руб.

У Slack произошёл глобальный сбой — в корпоративном мессенджере не отправлялись сообщения

Сегодня коммуникационный сервис Slack, предназначенный для корпоративного сегмента, столкнулся с неполадками, вследствие которых пользователи испытывали трудности с отправкой сообщений. Однако уже через час проблема была устранена, и сервис восстановил свою работу.

 Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Первые жалобы начали поступать на сервис DownDetector примерно в 13:00 по московскому времени. В 13:35 на статус-панели Slack появилось сообщение, подтверждающее существующую проблему: «Пользователи могут испытывать проблемы с отправкой сообщений в Slack».

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

В течение часа Slack повысил статус проблемы до «сбоя»: «В Slack наблюдаются перебои в работе всего приложения. Пользователи могут испытывать проблемы с отправкой сообщений, использованием рабочих процессов и различными другими действиями в Slack. Мы проводим расследование и сообщим, как только узнаем больше. Благодарим за проявленное терпение».

Проблемы наблюдались в веб-версии сервиса, а также в настольных и мобильных клиентских приложениях.

В 14:13 по московскому времени проблема была устранена. «Slack теперь работает в штатном режиме», — гласило сообщение на статус-панели. Пользователям, возможно, придётся перезагрузить приложения для восстановления работы.

Несмотря на то, что подобные сбои в работе Slack в последние месяцы стали реже, они всё же случаются. Обычно проблемы устраняются в течение пары часов или даже быстрее. Этот случай не стал исключением, и сервис быстро восстановил свою работу, минимизировав неудобства для своих пользователей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Могли бы сделать много крутого»: если Pillars of Eternity 3 когда-нибудь выйдет, то будет похожа на Baldur's Gate 3 37 мин.
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 заинтриговали фанатов обещанием нового контента и будущих улучшений 2 ч.
2K подтвердила системные требования Borderlands 4 и наличие в игре Denuvo 3 ч.
«Ваши сообщения видны всем»: Meta стала предупреждать пользователей после скандала с публикацией переписок в Meta AI 3 ч.
Instagram в очередной раз начал тестировать репосты публикаций 3 ч.
«Спасибо, что остаётесь с нами»: создатели многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time вышли на связь после нескольких месяцев молчания 4 ч.
Основатель Nexus Mods признался в выгорании и передал сайт новым владельцам 5 ч.
Apple разрешит промокоды в приложениях и играх для iPhone 6 ч.
Между OpenAI и Microsoft растут противоречия по поводу принципов сотрудничества 6 ч.
В Threads появились спойлеры, но доступны они пока что не всем 13 ч.
AWS готовит крупнейшие в истории Австралии инвестиции в ЦОД, ИИ и облако 46 мин.
На российских маркетплейсах упали продажи контрафактной электроники, но подделок популярных брендов всё ещё много 2 ч.
SK Group и AWS построят ИИ ЦОД на 60 тыс. ускорителей — крупнейший в Южной Корее 2 ч.
Intel в июле уволит более 10 000 сотрудников, занятых в производстве чипов 3 ч.
Xiaomi представит 24 июня смартфон POCO F7 в дополнение к POCO F7 Ultra и POCO F7 Pro 3 ч.
Samsung начнёт выпускать 2-нм чипы до конца года — это последний шанс вернуть доверие Nvidia и Qualcomm и спасти полупроводниковый бизнес 3 ч.
Смартфон HUAWEI Mate 70 Pro как выбор фотографа 4 ч.
Эксперты не поверили, что 500-долларовый «смартфон Трампа» получится выпустить в США 4 ч.
Флагманский ноутбук Honor MagicBook Pro 14 поступил в продажу в России по цене от 160 тыс. рублей 5 ч.
Китайские власти рекомендуют автопроизводителям к 2027 году перейти на локальную компонентную базу в сфере полупроводников 7 ч.