Сегодня 27 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ByteDance сделает TikTok полноценным мессенджером, расширив возможности для обмена сообщениями

Приложение для создания коротких видеороликов TikTok активно развивает функции мессенджера. Его владелец, компания ByteDance, стремится превратить TikTok в мощную платформу обмена сообщениями, что может кардинально изменить текущее восприятие сервиса.

 Источник изображения: antonbe / Pixabay

Источник изображения: antonbe / Pixabay

Несмотря на то, что TikTok уже позволяет обмениваться сообщениями, многие пользователи до сих пор не видят в нём классического мессенджера. Однако ByteDance намерена это изменить, активно расширяя команду TikTok Social, ответственную за разработку новой функциональности.

Объявления о вакансиях подчеркивают амбиции компании в этом направлении. Одно из объявлений гласит: «Мы — команда, ответственная за мессенджер в TikTok. Наша миссия — создавать значимые связи между пользователями».

Судя по всему, пока другие компании, такие как Snapchat и Instagram, пытаются повторить успех TikTok в области коротких вертикальных видео, TikTok, в свою очередь, стремится внедрить функциональность успешных мессенджеров.

Пока остаётся неясным выбранный вектор развития TikTok. Сможет ли TikTok конкурировать с Snapchat как основное приложение для молодёжи? Будет ли TikTok предлагать сторис (Stories), аналогичные тем, что есть в Instagram? Сосредоточится ли он на групповых чатах в стиле WhatsApp или же на индивидуальной переписке?

Тем временем TikTok продолжает активно расширяться и в других направлениях. Он работает над интеграцией потоковой передачи музыки, развивает рекламный контент и онлайн-торговлю, а также внедряет подкасты. Недавно была добавлена функция текстовых публикаций, которая может стать частью новой функциональности. Как известно, нет ничего привлекательнее места, где люди могут общаться со своими друзьями.

SoftBank по итогам IPO компании Arm выручит только $4,87 млрд

Через неделю состоится публичное размещение акций Arm на американской площадке Nasdaq, его параметры были обнародованы только недавно, и теперь становится ясно, что от прежних амбиций владеющей активами Arm японской корпорации SoftBank придётся отступить. Последняя по итогам мероприятия получит не более $4,87 млрд, если опираться на доступную в данный момент документацию.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Агентство Bloomberg систематизировало все имеющиеся данные на этот счёт. Получается, что на следующей неделе SoftBank планирует реализовать 95,5 млн акций Arm в форме депозитарных расписок по цене от $47 до $51 за штуку. Теоретически, это позволит оценить капитализацию компании в $54,5 млрд. Подписчики также получат возможность дополнительно купить ещё 7 млн акций. После IPO корпорация SoftBank сохранит контроль над 90 % акций Arm.

Если учесть, что не менее $100 млн придётся заплатить в виде комиссии 28 банкам, обслуживающим IPO, то с учётом всех сопутствующих расходов SoftBank получит не более $4,87 млрд по результатам этого мероприятия. Первоначально компания рассчитывала на вдвое большую сумму, но при этом рассматривалась возможность продажи большего пакета акций Arm, поэтому снижение суммы не полностью обусловлено лишь уменьшением капитализации. Даже с такими значениями грядущее IPO окажется крупнейшим на мировом фондовом рынке в текущем году.

Стоявшая у истоков Arm компания Apple, согласно опубликованным на этой неделе данным, продлила лицензионное соглашение с ней на период после 2040 года. Apple также выступит в роли одного из примерно десяти «якорных» инвесторов, готовых выкупить акций Arm в ходе IPO на общую сумму $735 млн. К ней, вероятно, присоединятся Samsung, AMD, NVIDIA, Alphabet (Google), Intel, MediaTek, TSMC, Synopsys и Cadence. Участие всех инвесторов в покупке акций Arm не гарантируется, но руководители NVIDIA и MediaTek приняли участие в видеоролике, подготовленном к выходу акций Arm на американский фондовый рынок. Основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выразил своё восхищение Arm и разрабатываемыми ею платформами, а также руководством британского холдинга. Напомним, в прошлом году попытка NVIDIA купить Arm не увенчалась успехом из-за противодействия антимонопольных органов, после чего SoftBank начала готовиться к IPO этой компании.

Оценка капитализации Arm, по мнению аналитиков Third Bridge, пострадала от высокой степени зависимости от рынка смартфонов и китайского рынка, поскольку на обоих направлениях дела сейчас обстоят не лучшим образом. Эксперты ожидают, что выручка Arm на протяжении ближайших пяти лет сможет ежегодно увеличиваться на 5–10 %, но после этого начнёт снижение с достигнутого пика.

Еженедельный чарт Steam: Starfield вышла в лидеры до официального релиза, а Sea of Stars стартовала в первой десятке

Экшен Armored Core VI: Fires of Rubicon продержался на первом месте чарта продаж Steam всего неделю. В период с 29 августа по 5 сентября в лидеры вырвалась Starfield, официальный релиз которой состоится сегодня, 6 сентября.

 Starfield. Источник изображения: bethesda.net

Starfield. Источник изображения: bethesda.net

Ранний доступ к Starfield для покупателей премиальных изданий открылся 1 сентября. Вчера, 5 сентября, в ролевой игре одновременно находились 248 632 пользователя (пока это её личный рекорд). Первые оценки СМИ оказались противоречивыми: по стартовому рейтингу на Metacritic новинка Bethesda Game Studios уступает The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 3.

Другие заметные изменения в чарте:

  • асимметричный хоррор Dead by Daylight вернулся в пятёрку лидеров после релиза платной главы с контентом из франшизы «Чужой» (Alien);

  • получивший 60-процентную скидку (действует до вечера 7 сентября) тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege переместился с 14-й на шестую строчку;
  • ролевой экшен Hogwarts Legacy взлетел с 55-й на седьмую позицию благодаря 30-процентной скидке (акция закончится в те же сроки);
  • лучшая новинка, олдскульная ролевая игра Sea of Stars от Sabotage Studio, дебютировала на восьмом месте с рейтингом 86 % (всего обзоров — более 1800) и личным рекордом онлайна 8635 человек;

  • симулятор выживания в затопленном мире Sunkenland покинул топ-10 (теперь он 11-й), но обновил собственный рекорд онлайна (26 154 человека);
  • вторая самая успешная новинка, ролевая песочница с открытым миром о восточных боевых искусствах The Matchless Kungfu от HuanMos Game (ранний доступ), стартовала с 56-го места с рейтингом 83 % на основе более чем тысячи отзывов и пиком онлайна 9131 пользователь;

  • ещё один новый релиз, экшен-платформер Mega Man X DiVE Offline (офлайн-версия игры 2020 года для iOS и Android), добрался лишь до 93-й позиции, но получил «очень положительные» отзывы (87 % на основе 322 рецензий) и собрал 1676 пользователей одновременно;

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Starfield (3, предзаказ);
  2. Baldur’s Gate 3 (2);
  3. Armored Core VI: Fires of Rubicon (1);
  4. Steam Deck (4);
  5. Dead by Daylight (22);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (14);
  7. Hogwarts Legacy (55);
  8. Sea of Stars (новинка);
  9. Grand Theft Auto V (13);
  10. Call of Duty (5).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Starfield;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Dota 2 (условно-бесплатная);
  5. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  6. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  7. Steam Deck;
  8. Dead by Daylight;
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  10. Destiny 2 (условно-бесплатная).

Разработчики Baldur’s Gate 3 выпустили заплатку для фанатов Минтары — новые реплики, сцены и романтические возможности

Несмотря на спорные нравственные принципы, тёмная эльфийка Минтара стала одним из самых популярных персонажей в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios. Новая заплатка во многом посвящена именно этой героине.

 Источник изображения: Steam (NightLizard)

Источник изображения: Steam (NightLizard)

Ранее сообщалось, что в Baldur’s Gate 3 зверствует «крайне, крайне глупый баг», который блокирует около 1500 реплик героини. Во второй крупный патч исправление ошибки не вошло, но стало ключевым изменением в пятой заплатке.

Свежее обновление разблокировало не только прежде недоступные реплики самой Минтары, но и комментарии других компаньонов насчёт потенциального союза главного героя с безжалостным паладином.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Кроме того, теперь, если уровень одобрения протагониста Минтарой достаточно высок, то роман с героиней продолжится в третьем акте: это позволит углубить отношения с ней и узнать больше о её прошлом.

Другие спутники также рискуют разгневать Минтару, установив любовную связь с персонажем пользователя: «Минтара не будет молча наблюдать, как вы отдаляетесь от неё, будь то ради другого члена отряда или [скрыто]».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Заплатка также принесла исправление ошибок на PS5 (в том числе с HDR), устранение вылетов и утечки памяти при создании и уничтожении большого числа объектов, улучшения для мультиплеера, геймплея, интерфейса и прочих элементов.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG), на macOS и PS5 выйдет 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На днях спидраннеры смогли завершить игру менее чем за четыре минуты — в этом им помог жутковатый баг.

ViewSonic представила изогнутый игровой монитор VG3419C — 34 дюйма, QHD и 120 Гц

Компания ViewSonic представила 34-дюймовый изогнутый игровой монитор VG3419C. Новинка обладает радиусом кривизны экрана 1500R, поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 120 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе ViewSonic VG3419C используется 8-битная VA-матрица с временем отклика 0,4 мс (MPRT). Время реакции GtG (от серого к серому) составляет 3,5 мс. Экран имеет пиковую яркость 300 кд/м2. Показатель типичной контрастности составляет 3000:1. Производитель заявляет для новинки 86-процентное покрытие цветового пространства NTSC и 100-процентное покрытие sRGB. Для монитора также отмечается поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

В оснащение монитора вошли по одному разъёму DisplayPort, HDMI 2.0 и LAN (RJ45), три нисходящих порта USB 3.2 Type-A, один восходящий USB 3.2 Type-B, а также один USB 3.2 Type-C с альтернативной функцией DisplayPort и возможностью передачи до 65 Вт на внешнее устройство.

Новинка также получила два динамика мощностью по 2 Вт каждый и KVM-переключатель. Последний позволяет использовать один комплект клавиатуры и мыши с двумя ПК.

ViewSonic VG3419C имеет эргономичную подставку, позволяющую регулировать высоту дисплея над столом и его угол наклона. О стоимости дисплея производитель не сообщил.

Philips представила 27-дюймовый 4K-монитор Creator 27E2F7901 для создателей цифрового контента

Компания Philips представила 27-дюймовый монитор Philips Creator 27E2F7901. Производитель позиционирует новинку в качестве решения для создателей цифрового контента. В основе монитора используется матрица IPS Black с поддержкой разрешения 4K и сертификациями Display HDR400 и Calman.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Монитор Philips 27E2F7901 поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, частоту обновления 60 Гц и обладает временем отклика в 4 мс. Экран поддерживает 8-битную глубину цвета (с FRC). Яркость дисплея составляет 400 кд/м2. Показатель типичной контрастности равен 2000:1, динамической — 80 000 000:1. Также для новинки заявляется поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync и Flicker Free для снижения мерцания.

Для экрана отмечается 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB, 98-процентное покрытие Display/DCI-P3, 100-процентное покрытие REC 709, 110,5-процентное покрытие NTSC и 108,6-процентное покрытие гаммы Adobe RGB.

В оснащение Creator 27E2F7901 входит по одному HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, три USB-C 3.1/3.2 Gen2 и четыре USB-A 3.1/3.2 Gen2, а также один 3,5-мм аудиовыход. Два из разъёмов USB-C обладают возможностью передачи до 96 Вт на внешнее устройство. К монитору можно подключить, например, ноутбук для подзарядки.

Монитор также получил KVM-переключатель, который позволяет использовать одну клавиатуру и мышь для двух разных ПК. Кроме того, дисплей оснащён эргономичной подставкой, позволяющей регулировать высоту экрана над столом, его угол поворота и наклона.

В продаже монитор Philips Creator 27E2F7901 появится с 5 сентября. Производитель оценил его в $499,99.

По мотивам игры об «очаровательном коте» Stray выйдет полнометражный анимационный фильм, и это только начало

Компания Annapurna Animation, являющаяся подразделением Annapurna Pictures (как и издатель Annapurna Interactive), объявила о планах по экранизации кошачьего приключения Stray от разработчиков из французской студии BlueTwelve.

 Источник изображения: Steam (TERMINATOR)

Источник изображений: Annapurna Interactive

Напомним, Stray дебютировала прошлым летом и заслужила относительно высокие оценки от критиков (82−83 % на Metacritic). По сюжету одинокий бродячий кот должен выбраться из населённого роботами гибнущего кибергорода.

Производство полнометражного анимационного фильма по мотивам Stray находится в активной фазе. Судя по комментариям соруководителя Annapurna Animation Роберта Бэрда (Robert Baird), зрителей ждёт прямолинейная экранизация.

По словам Бэрда, Stray — игра о том, «что делает нас человеком, но ни одного человека в ней нет», а одна из причин её «невероятной популярности» заключается в перспективе: «Вы смотрите на мир глазами очаровательного кота».

«Как [в BlueTwelve] этого достигли и как это сделаем мы в фильме? Мы сделаем, даже если иногда это кажется невозможным. Но мы знаем, в чём суть игры и ключ к рассказу её истории», — заявил Бэрд в интервью Entertainment Weekly.

В Annapurna Animation также планируют экранизации и других игр Annapurna Interactive (каких, не называется), но Stray будет первой в их числе. К первоисточнику обещают отнестись с «невероятным уважением».

Stray доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В рамках церемонии The Game Awards 2022 проект признали лучшей независимой игрой и лучшим дебютом среди инди-разработок.

Первый трейлер и дата выхода симулятора ралли EA Sports WRC — самая реалистичная езда по бездорожью, физика DiRT Rally и поддержка русского языка

Спустя три года после получения лицензии и после нескольких месяцев слухов издательство Electronic Arts и разработчики из Codemasters представили EA Sports WRC — симулятор ралли по мотивам официального чемпионата FIA.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

EA Sports WRC (или просто WRC) позиционируется как «самый грандиозный симулятор ралли» в истории Electronic Arts и раллийная игра следующего поколения. Разработку возглавляют создатели серии DiRT Rally.

Новая игра включает 18 локаций из чемпионата FIA World Rally Championship, более 600 км асфальта, гравия и снега, 10 текущих автомобилей WRC, WRC2 и Junior WRC, а также 68 знаменитых раллийных машин.

Авторы готовят продвинутое динамическое управление (команда консультировалась с реальными гонщиками), которое обеспечит «самый реалистичный опыт езды по бездорожью», аутентичный звук и упрощённые команды для новичков.

Как и предсказывал год назад инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в EA Sports WRC появится режим конструктора раллийной машины: дадут выбрать шасси, корпус, механические детали, интерьер, внешний вид и настроить ливрею.

Помимо прочего, обещают физику DiRT Rally и графику на Unreal Engine (версия не уточняется), мультиплеер на 32 человека, кроссплей, полную поддержку русского языка (текст, озвучка) и целый ряд эксклюзивных для ПК функций:

  • поддержка контроллеров, рулей и педалей;
  • детальные настройки графики;
  • поддержка NVIDIA DLSS и AMD FSR;
  • поддержка VR-шлемов (появится после релиза);
  • поддержка ультрашироких мониторов.

EA Sports WRC создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Релиз запланирован на 3 ноября, но предзаказавшие ($50, опция в России недоступна) смогут начать играть уже 31 октября.

Vodafone расширит покрытие своей сети с помощью спутников Amazon Project Kuiper

Британский оператор мобильной связи Vodafone заявил, что низкоорбитальные спутники Amazon Project Kuiper обеспечат подключение к его сети в удалённых уголках мира, с высокой пропускной способностью и малой задержкой. Это устраняет необходимость в волоконно-оптических или фиксированных беспроводных каналах связи. Amazon готовится протестировать два прототипа своих спутников в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображений: Amazon

В 2024 году Amazon начнёт полномасштабное развёртывание своей группировки серийных спутников, которая должна составить конкуренцию Starlink, OneWeb и другим. Vodafone и Amazon заявили, что будут предоставлять высокоскоростные широкополосные услуги Project Kuiper в удалённых районах Земли, а также предложат предприятиям резервные каналы связи.

Старший вице-президент Amazon по устройствам и услугам Дэйв Лимп (Dave Limp) уверен, что партнёрство поможет клиентам обеих компаний «получить максимальную отдачу от расширения возможностей подключения, особенно в таких областях, как широкополосная связь в жилых домах, сельское хозяйство, образование, здравоохранение, транспорт и финансовые услуги».

Генеральный директор Vodafone Маргерита Делла Валле (Margherita Della Valle ) рассчитывает, что это сотрудничество дополнит существующую работу британской компании с AST SpaceMobile по разработке космической мобильной сети, к которой смогут подключаться обычные мобильные телефоны без использования специального оборудования.

На данный момент прослеживается устойчивая тенденция интеграции наземной и космической связи. Например, в прошлом месяце испанская Telefonica, занимающая 8 место в мире среди телекоммуникационных компаний, объединилась со Starlink для предоставления интернет-подключений сельским и удалённым клиентам.

Частную китайскую ракету Ceres-1 успешно запустили с морской платформы — она вывела в космос четыре спутника

Китай осуществил успешный запуск в космос четырёх коммерческих спутников с помощью коммерческой ракеты-носителя Ceres-1, которая стартовала с морской платформы. Об этом сообщило информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные агентства Синьхуа.

 Источник изображения: qimono / Pixabay

Источник изображения: qimono / Pixabay

В сообщении сказано, что носитель Ceres-1 со спутниками на борту стартовал сегодня в 17:34 по местному времени (12:34 мск) с платформы, расположенной в Восточно-Китайском море вблизи города Хайян, провинция Шаньдун. Пуск признан успешным, все четыре спутника выведены на заданные орбиты. В стартовом центре уточнили, что для ракет серии Ceres-1 нынешний пуск стал девятым.

Напомним, Ceres-1 является твердотопливной ракетой-носителем, которая создана специалистами компании Galactic Energy. Своё имя ракета получила в честь открытого в 1801 году первого астероида, названного в честь древнеримской богини плодородия Цереры. Сама же компания Galactic Energy была учреждена в 2018 году в Пекине.

В 2014 году китайские власти разрешили коммерческим компаниям вести космическую деятельность, а до этого момента отрасль была закрыта для частного капитала. В результате были созданы несколько научно-технических предприятий, занимающихся ракетно-космическими разработками, в том числе созданием ракет-носителей, ракетных двигателей и другого оборудования.

Смартфоны Xiaomi 13T представят 26 сентября в Берлине

Стала известна дата анонса серии смартфонов Xiaomi 13T, презентация которых ожидалась 1-го сентября, но так и не состоялась. По словам основателя и гендиректора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun), новинки представят позже в этом месяце, 26 сентября.

Лэй Цзюнь также сообщил в своём аккаунте в социальной сети X (бывшая Twitter), что мероприятие, посвящённое презентации серии Xiaomi 13T, пройдёт в Берлине (Германия), и будет транслироваться в прямом эфире на сайте Mi.com. Таким образом нас ждёт сразу глобальный анонс новой флагманской серии.

Цзюнь рассказал, что серия Xiaomi 13T была «разработана совместно с Leica», вместе с тем не раскрыв, сколько моделей будет в неё входить. По слухам, серия 13T будет включать два смартфона — Xiaomi 13T и 13T Pro. Также сообщается, что Xiaomi 13T Pro представляет собой глобальную версию смартфона Redmi K60 Ultra, предназначенного для внутреннего рынка Китая. Но с некоторыми отличиями.

Xiaomi официально подтвердила, что грядущий Redmi K60 Ultra базируется на процессоре MediaTek Dimensity 9200+. Также сообщается, что в смартфоне будет задействован вспомогательный визуальный процессор PixelWorks X7. В середине августа смартфон засветился на рендерах.

Для Starfield вышло сразу два мода с поддержкой DLSS 3 — один из них платный, но его уже взломали пираты

История с одним из первых модов для космической ролевой игры Starfield, который добавляет в проект поддержку масштабирования DLSS, получила неожиданное и слегка скандальное продолжение.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Моддер PureDark, выпустивший для Starfield заменитель AMD FSR 2 на DLSS 2 и XeSS спустя всего час с выхода игры в ранний доступ, через пару дней внедрил в проект и поддержку DLSS 3 с генерацией кадров.

Подвох оказался в том, что первый мод распространяется бесплатно, а второй требует платной ($5) подписки на Patreon-аккаунт PureDark и даже защищён DRM (система проверяла у пользователя наличие подписки в истории Patreon).

Далеко не все оценили премиальный характер неофициальной интеграции DLSS 3 от PureDark. Хакеры из популярной пиратской группировки даже умудрились взломать мод, о чём сообщает подфорум CrackWatch на Reddit.

Тем временем моддер LukeFZ выпустил на сайте Nexus Mods свою, изначально бесплатную версию DLSS 3 (тоже с генерацией кадров) для Starfield. Это произошло ранним утром сегодняшнего дня, 5 сентября.

 Источник изображения: Nexus Mods (LukeFZ)

Источник изображения: Nexus Mods (LukeFZ)

Интеграция DLSS 3 в Starfield от PureDark и LukeFZ различается. В бесплатном моде масштабирование можно настроить лишь через файл конфигурации в корневой папке, а в платном реализовано внутриигровое меню.

Релиз Starfield ожидается уже 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). С 1 сентября игра доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий.

Sony представила полнокадровую беззеркалку без экрана и аккумулятора за $2950 — она предназначена для дронов

Sony представила ILX-LR1 — полнокадровую беззеркальную камеру с популярным байонетом E, размером всего с колоду игральных карт и весом лишь 227 граммов. Камера оснащена 61-Мп сенсором, аналогичным матрице камеры Sony A7R V, и новейшим процессором Bionz XR, и поддерживает съёмку видео в разрешении 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Камера лишена электронного видоискателя, экрана, рукоятки и аккумулятора, потому как предназначена для работы с дронами.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Поскольку у Sony ILX-LR1 нет своей батареи, во время полёта она подключается к источнику питания дрона. В камере отсутствует оптическая стабилизация изображения, производитель объясняет это стремлением снизить размеры и вес устройства. Заметим, что обычно дроны оснащены собственным стабилизирующим подвесом для камер, что должно компенсировать данный недостаток.

Sony сообщила об успешном тестировании камеры ILX-LR1 с профессиональными пилотажными системами от таких компаний, как Skyfish и Event 38. А вот с собственным дроном Sony Airpeak S1 камера ILX-LR1 не совместима. Также стоит отметить, что операторам дронов нужно будет внимательно подходить к выбору оптики для камеры, ведь некоторые объективы под байонет Е весят весьма немало.

Эта камера стоимостью $2950, выпуск которой ожидается в декабре, создана для специального промышленного использования на высококлассных дронах, например, для геодезических и фотограмметрических измерений. Sony ILX-LR1 выглядит как изящное произведение искусной инженерии, что ещё больше подчёркивается её рыночным позиционированием: она не поступит в розничные магазины и будет доступна только в специализированных каналах продаж B2B.

Браузер Chrome научился копировать кадры из видео через контекстное меню

Захват кадра из видео в интернете остаётся нетривиальной процедурой. Необходимо вручную выбрать максимальное качество, вовремя поставить видео на паузу, развернуть ролик на полный экран, а затем попытаться избавиться от элементов интерфейса. В последнем обновлении браузера Chrome появилась возможность легко скопировать кадр — нужно лишь приостановить воспроизведение, вызвать контекстное меню правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Копировать видеокадр». Правда, по отзывам пользователей, новая функция не всегда работает так гладко, как должна.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Поскольку эта функция Chrome будет чаще всего использоваться на YouTube, первые тесты были сделаны именно там. Первый клик правой кнопкой мыши по кадру из видео не дал возможности «Копировать видеокадр», вызвав вместо этого встроенное меню YouTube. Повторный щелчок правой кнопкой мыши открыл меню Chrome, что позволило сделать высококачественную копию кадра, поместив её в буфер обмена, откуда изображение может быть вставлено куда угодно.

В HTML проигрывателе Video.js новая функция работает нормально. Но она оказалась бесполезна для встраиваемых файлов JW Player, часто используемых в блогах. Она также не работает в X (ранее Twitter), Instagram и Facebook. Видимо, пользовательские интерфейсы этих платформ не поддерживают сторонние опции. Поэтому утверждение Google о том, что эта функция работает «в любом месте видео, которое воспроизводится в Chrome» вводит пользователей в заблуждение.

Кроме того, сохранение изображения, полученного с помощью опции Chrome «Копировать видеокадр», тоже представляет из себя небольшой квест: в настоящее время невозможно сразу сохранить кадр в виде файла, вместо этого нужно вставить его из буфера обмена в графический редактор (Paint вполне подойдёт) для последующего сохранения в нужном формате.

Производитель электромобилей Nio представит свой первый смартфон Nio Phone 21 сентября

Китайская автомобильная компания Nio вскоре выпустит собственный смартфон, получивший название Nio Phone. Сооснователь и президент компании Цинь Лихун (Qin Lihong) сообщил в ходе недавней телеконференции, что компания представит новинку 21 сентября, а за неделю до этого, 15 сентября состоится презентация обновлённого электрического кроссовера EC6.

 Источник изображения: pandaily.com/NetEase

Источник изображения: pandaily.com/NetEase

Основатель и гендиректор Nio Уилльям Ли (William Li) заявил на мероприятии Nio Day 2022 в декабре прошлого года, что компания уже занимается разработкой смартфонов, планируя выпускать по новой модели каждый год, как это делает Apple.

Смартфон Nio Phone уже получил одобрение Министерства промышленности и информатизации КНР (Ministry of Industry and Information Technology, MIIT) и был замечен в бенчмарке, благодаря чему стали известны его некоторые характеристики. В частности, Nio Phone поддерживает сверхширокополосную связь UWB, что позволит его использовать в качестве цифрового ключа для электромобилей Nio. Также смартфон будет поддерживать технологию связи 5G.

Цинь Лихун отметил, что выпуск смартфонов позволит повысить конкурентоспособность автомобилей Nio. Ожидается, что благодаря интеграции смартфона с системами электромобиля управление транспортным средством станет более удобным и комфортным.

Intel будет выпускать передовые 65-нм силовые полупроводники для Tower Semiconductor

Контрактный производитель чипов Intel Foundry Services (IFS) и ведущий производитель аналоговых полупроводников Tower Semiconductor объявили о соглашении, согласно которому Intel предоставит Tower свои мощности для производства чипов на 300-мм пластинах. Tower получит доступ к современному предприятию Intel в Нью-Мексико и инвестирует до $300 млн в оборудование и другие основные средства, получив мощности, способные на экспонирование более 600 000 фотомасок в месяц.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Это соглашение демонстрирует стремление IFS и Tower расширить сотрудничество за счёт свежих бизнес-решений и масштабируемых возможностей. На Intel Fab 11X в Рио-Ранчо, Нью-Мексико будут производиться 65-нанометровые микросхемы управления питанием по технологии BCD (биполярные КМОП/ДМОП).

Генеральный менеджер IFS Стюарт Панн (Stuart Pann) заявил: «Мы запустили Intel Foundry Services с долгосрочной целью создать первую в мире полупроводниковую фабрику с открытой системой, которая объединит в безопасную, устойчивую и отказоустойчивую цепочку поставок всё лучшее от экосистемы Intel. Мы очень рады, что Tower видит уникальную ценность, которую мы предоставляем, и выбрала нас своим партнёром в США».

Генеральный директор Tower Рассел Элвангер (Russell Ellwanger) солидарен со своим коллегой: «Мы рады продолжить сотрудничество с Intel которое позволяет нам удовлетворять потребности наших клиентов, уделяя особое внимание усовершенствованным решениям в области управления питанием и устройств по высокочастотной технологии кремний-на-изоляторе (RF SOI), полномасштабный запуск технологического процесса запланирован на 2024 год. Мы рассматриваем это как первый шаг к множеству уникальных синергетических решений с Intel».

Это соглашение показывает, как IFS обеспечивает доступ к производственным мощностям глобальной производственной сети Intel, расположенной в США, Европе, Израиле и Азии. Помимо существующих инвестиций в Орегоне и запланированных инвестиций в Огайо, Intel уже более 40 лет инвестирует и внедряет инновации в юго-западном регионе США, с офисами в Аризоне и Нью-Мексико. Ранее Intel объявила об инвестициях в размере $3,5 млрд в расширение операций в Нью-Мексико и оснащение своего инновационного кампуса в Рио-Ранчо для запуска инновационных технологий упаковки полупроводников.

Для Tower это следующий шаг на пути к увеличению масштабов обслуживания расширяющейся клиентской базы. 65-нм технология BCD компании Tower предлагает клиентам повышенную энергоэффективность, а также уменьшенные размеры и стоимость кристалла благодаря лучшему в своём классе показателю RDSon (сопротивление сток — исток). Аналогичным образом, технология RF SOI компании Tower, использующая 65-нм техпроцесс, помогает снизить расход заряда батареи мобильных телефонов и улучшить беспроводные соединения благодаря лидирующему в своём классе показателю RonCoff (соотношение потерь радиосигнала).

IFS является важнейшим элементом стратегии Intel IDM 2.0, и сегодняшнее партнёрство представляет собой ещё один шаг вперёд в многолетней трансформации Intel, направленной на восстановление и укрепление технологического лидерства, масштабов производства и долгосрочного роста, говорится в пресс-релизе Intel. IFS добилась значительных успехов за последний год, о чём свидетельствует рост выручки более чем на 300 % во втором квартале 2023 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Хорошим примером успешности новой стратегии Intel также служит недавнее соглашение с Synopsys о разработке портфеля интеллектуальной собственности на техпроцессы Intel 3 и Intel 18A. Кроме того, Intel стала победителем программы Rapid Assured Microelectronics Prototypes - Commercial (RAMP-C) Министерства обороны США.

Вышел бенчмарк Cinebench 2024: значительный рост нагрузки, поддержка разных платформ и возвращение теста GPU

Компания Maxon выпустила Cinebench 2024 — новую версию одного из самых популярных бенчмарков, имитирующих работу компонентов ПК в тяжёлых сценариях 3D-рендеринга. Примечательно, что в программе вернулась возможность проверки производительности графических процессоров. Эта функция исчезла после выпуска версии Cinebench R20.

 Источник изображений: Maxon

Источник изображений: Maxon

Cinebench 2024 основан на новейшей кодовой базе программы для создания трёхмерной графики и анимации Cinema 4D и используемого в ней движка рендеринга Redshift. Для тестирования CPU и GPU используются одни и те же алгоритмы.

Бенчмарк теперь поддерживает основные операционные системы и архитектуры: Windows и macOS, процессоры x86-64 от AMD и Intel, чипы на Arm64 из серий Apple M1 и M2 в компьютерах Mac, а также платформу Qualcomm Snapdragon. Заявляется поддержка графических процессоров AMD, NVIDIA и Apple для тестирования рендеринга Redshift.

По сравнению с Cinebench R23 у нового бенчмарка в шесть раз увеличилась вычислительная нагрузка во время отрисовки тестовой сцены в многопоточном режиме, объём потребляемой памяти увеличился в три раза. Также Cinebench 2024 предлагает обновлённый пользовательский интерфейс.

Системные требования Cinebench 2024 для разных платформ отличаются. Новая версия потребует наличия не менее 6,5–8 Гбайт оперативной памяти и видеокарты с наличием не менее 8 Гбайт памяти. Для использования теста GPU Redshift на платформах Apple потребуется наличие не менее 16 Гбайт унифицированной памяти. Для компьютеров на базе процессоров AMD и Intel x86/64 под управлением Windows потребуется поддержка инструкций AVX2, для компьютеров macOS с процессорами Intel необходимы инструкции SSE 4.2.

Список поддерживаемых видеокарт, а также полные системные требования приводятся на сайте Maxon. В случае с ускорителями NVIDIA нужен адаптер с поддержкой CUDA compute capability 5.0 и новее. Что касается карт AMD, то потребуется ускоритель не старее Radeon RX Vega.

Скачать Cinebench 2024 можно с сайта производителя.

Новую Alone in the Dark неожиданно перенесли на 2024 год — с качеством игры задержка не связана

Предстоящий октябрь — один из самых загруженных примечательными игровыми релизами месяцев последних лет. Теперь в будущей давке стало на один ожидаемый проект меньше.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Издательство THQ Nordic и разработчики из шведской студии Pieces Interactive объявили, что их психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark не выйдет 25 октября, как предполагалось ранее.

Как стало известно, теперь переосмысление знаменитой трилогии хорроров планируется к релизу лишь 16 января 2024 года — то есть спустя почти три месяца с озвученной в конце мая даты.

Причину переноса в THQ Nordic не скрывают — желание избежать конкуренции с другими играми в октябре. Упоминаются, в частности, Marvel’s Spider-Man 2 (20 октября), Cities: Skylines II (24 октября) и Alan Wake II (27 октября).

«Игровые хорроры раскрываются благодаря хрупкому балансу напряжения, использования наших слабостей и ощущения одиночества. Представьте, как глухой ночью идёте по тускло освещённому дому, где от слабого шёпота и непонятных шумов у вас пробегает дрожь по спине. Теперь представьте себе этот тревожный сценарий не в одиночестве, а в сопровождении группы из 28 интригующих личностей. Градус страха снижается, не так ли?» — проводят параллели в THQ Nordic.

THQ Nordic уверяет, что перенос позволит команде Alone in the Dark дополнительно отполировать и отточить игру, а также в полной мере насладиться «выдающимися октябрьскими релизами».

Alone in the Dark создаётся для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают возвращение к корням серии, элементы лавкрафтовского хоррора, двух протагонистов и текстовый перевод на русский. В Steam доступен бесплатный пролог.

«Проводник» в Windows 11 можно кардинально ускорить — нужно включить и отключить полноэкранный режим

«Проводник» в Windows 11 не отличается особенно высокой скоростью работы, но благодаря неизвестной особенности программы был обнаружен способ кардинально её ускорить — нужно включить и отключить полноэкранный режим. Сообщила об этом способе пользователь соцсети X под ником Vivy.

 Источник изображения: twitter.com/VivyVCCS

Источник изображения: twitter.com/VivyVCCS

Для ускорения работы «Проводника» в Windows 11 достаточно открыть программу и дважды последовательно нажать функциональную клавишу «F11», включив и отключив полноэкранный режим. В результате «Проводник» начинает мгновенно загружать содержимое каждой папки и столь же быстро отображать миниатюры файлов. Ускоряется также функция поиска.

Актуальность этого нестандартного способа ускорить «Проводник» подтверждается сообщениями в сообществе Reddit. Пользователи платформы докладывают, что способ работает во всех сборках Windows 11 — это касается и официальных выпусков, и предварительных сборок.

Точных сведений о том, почему так происходит, пока нет, неизвестно и о каких-либо побочных эффектах. По одной из версий, при переходе в полноэкранный режим Windows 11 отключает в «Проводнике» некоторые параметры индексирования файлов, в результате чего загрузка содержимого папок начинает производиться с молниеносной скоростью.

Qualcomm обеспечит автомобили BMW и Mercedes-Benz чипами

Американский разработчик различных чипов Qualcomm сообщил, что будет поставлять микросхемы для информационно-развлекательных систем автомобилей премиум-класса производства Mercedes-Benz и BMW.

Qualcomm является ведущим поставщиком процессоров для смартфонов, но за последний год рынок этих устройств заметно упал, поэтому автомобильное направление может частично компенсировать временные неудачи. Американская компания плотно сотрудничает с автопроизводителями, поставляя им аппаратные платформы для информационно-развлекательных систем и систем помощи водителю — частичного автопилота. Выручка Qualcomm по этому направлению в последнем квартале выросла на 13 %.

Для BMW американский чипмейкер будет поставлять платформы для систем голосового управления, а модели Mercedes-Benz E-класса с процессорами Qualcomm поступят в продажу в 2024 году. К 2026 году Qualcomm планирует довести выручку от автомобильного сегмента до $4 млрд, а к концу десятилетия — до $9 млрд, заявил гендиректор компании Криштиану Амон (Cristiano Amon) в интервью в кулуарах Мюнхенского автосалона.

Программно-аппаратное решение Snapdragon Digital Chassis позволяет автопроизводителям реализовывать функции помощи водителю и автопилота, разрабатывать информационно-развлекательные системы и организовывать подключение к облачным ресурсам.

Microsoft анонсирует 3 октября новые возможности OneDrive

Последнее время Microsoft практически не публиковала новостей о своём облачном хранилище OneDrive, но в скором времени это изменится. Похоже, что в начале следующего месяца софтверный гигант анонсирует новые возможности в рамках мероприятия, которое состоится 3 октября.

 Источник изображения: WalkingCat / X

Источник изображения: WalkingCat / X

Известный инсайдер WalkingCat опубликовал в своём аккаунте в социальной сети X (бывшая Twitter) небольшое видео, посвящённое сервису OneDrive. В ролике демонстрируется поисковая строка с надписью «Помоги мне организовать работу», а затем появляется сообщение «Узнайте, что ждёт OneDrive 3 октября».

Вероятно, в период с 3 по 5 октября Microsoft проведёт в Лас-Вегасе конференцию Power Platform. Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос. Что касается возможных анонсов, то наиболее вероятным выглядит появление в OneDrive функций на основе генеративных нейросетей, аналогичных запущенным недавно Microsoft 365 Copilot и Windows Copilot. Очевидно, что функции на основе искусственного интеллекта будут позиционироваться как инструменты, которые помогут навести порядок и организовать файлы, хранящиеся в OneDrive.

В прошлом месяце Microsoft ввела ограничение на безлимитный корпоративный тариф в OneDrive. В соответствии с этим изменением каждый пользователь теперь не может хранить более 1 Тбайт информации. В компании нововведение объяснили желанием упростить процесс приобретения подписки для клиентов, использующих автономные тарифы OneDrive для бизнеса.

В четвёртом квартале стартуют продажи беспроводных зарядок стандарта Qi2 с повышенной эффективностью и магнитными креплениями

На выставке IFA 2023 в Берлине производители аксессуаров Anker, Belkin и другие анонсировали беспроводные зарядные устройства, соответствующие стандарту Qi2. По сравнению с предшественником этот стандарт предлагает более высокую эффективность и наличие магнитных фиксаторов для лучшего позиционирования заряжаемых устройств.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Широкое распространение устройств с поддержкой беспроводного стандарта Qi первого поколения началось в 2012 году, когда вышли смартфоны Samsung Galaxy S III и Nokia Lumia 920. Когда беспроводная зарядка дебютировала в iPhone 8 и iPhone X, стандарт Qi уже прочно утвердился в экосистеме Android. Он вытеснил значительную часть конкурирующих стандартов — по данным разработавшего его Wireless Power Consortium (WPC), сейчас в продаже находятся более 9000 продуктов с сертификатами Qi.

Утверждён он был в 2008 году, а его вторая версия — в апреле 2023 года. В IV квартале на рынок начнут выходить устройства обновлённого стандарта Qi2, в первую очередь аксессуары. В WPC отмечают, что новая версия стандарта отличается повышенной энергоэффективностью, то есть в процессе зарядки теряется меньше энергии. Важным нововведением является и магнитный фиксатор. Недостаточная эффективность первого Qi связывается с тем, что владельцам устройств не так просто идеально выравнивать их над зарядниками, а магниты помогут осуществить необходимую доводку.

Участниками консорциума WPC являются Apple, Samsung, Lenovo, Qualcomm, Google, Microsoft и другие — всего 344 производителя. А это значит, что гаджеты с поддержкой Qi2 поступят в продажу также довольно скоро. Наконец, следует отметить об обратной совместимости нового стандарта со своим предшественником, но смартфон с Qi2 и зарядное устройство с Qi2 помогут добиться оптимального результата.

ИИ-чат-бот GigaChat от «Сбера» стал доступен всем желающим

«Сбер» открыл общий доступ к основанному на искусственном интеллекте чат-боту GigaChat — воспользоваться сервисом сможет любой желающий. Компания также предложила бесплатный курс по работе с платформой — он может оказаться полезным менеджерам, маркетологам, редакторам и представителям других профессий.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Для работы с GigaChat в веб-интерфейсе необходимо войти в систему при помощи «Сбер ID». Платформа выступает в качестве чат-бота, генерируя тексты или предлагая их редактирование; к ней также подключена нейросеть Kandinsky, позволяющая генерировать изображения. Пользователи чат-бота теперь могут делиться историями переписки с ним. Более подробно возможности GigaChat описаны в базе знаний «Сбера».

«Сбер» представил передового чат-бота в апреле. На начальном этапе платформа работала в режиме тестирования через мессенджер Telegram. В основе GigaChat лежит общедоступная нейросеть ruGPT-3.5 с 13 млрд параметров с поддержкой длины контекста в 2048 токенов. В августе чат-бот был интегрирован с голосовым помощником «Салют» в умных колонках SberBoom и SberBoom Mini.

«Ты теперь новая Cyberpunk»: сравнения с Cyberpunk 2077 и Fallout 4 оказались не в пользу Starfield

Будучи одним из главных релизов 2023 года, Starfield предсказуемо навлекла на себя сравнения с другими схожими проектами прошлых лет. Блогер Bear Gaming Asia уже успел сопоставить космическую RPG от Bethesda с Cyberpunk 2077 и Fallout 4.

 Источник изображения: YouTube (Prizzaa Gaming Channel)

Источник изображения: YouTube (Prizzaa Gaming Channel)

Физика воды, эффекты от взрывов, реакция прохожих и полиции на сиюминутные действия игрока (запугивание оружием, открытие стрельбы, бросок гранаты) — все эти элементы лучше проработаны в Cyberpunk 2077, чем в Starfield.

Сравнения с Fallout 4 — предыдущим проектом Bethesda Game Studios — тоже оказались не в пользу Starfield. В игре 2015 года было реализовано расчленение и повреждение брони, а также погружение под воду.

Стоит отметить, что на запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 сама уступала по многим перечисленным параметрам играм прошлых лет (в том числе Fallout 4), но благодаря пострелизным обновлениям стала богаче на подобные детали.

«Ладно, Cyberpunk, держи повышение. Starfield, ты теперь новая Cyberpunk», — выдал игре CD Projekt RED несуществующую награду Barney Google. «Заставляет ценить "Киберпанк" ещё больше», — признался bigpileofpuke.

Starfield разочаровала игроков и невозможностью бесшовно исследовать космос: стример потратила семь часов, чтобы добраться до Плутона, но в итоге её корабль просто пролетел сквозь карликовую планету.

Релиз Starfield ожидается уже 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). С 1 сентября игра доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий.

Samsung нарастила выручку от контрактного производства чипов на 17,3 %, а TSMC потеряла 6,4 %

По данным TrendForce, во втором квартале 95 % выручки на рынке услуг по контрактному производству чипов продолжали контролировать 10 крупнейших игроков, но среди них произошли интересные изменения и порой даже перестановки. В общей сложности, десять лидеров рынка выручили по итогам второго квартала $26,2 млрд — на 1,1 % меньше по сравнению с первым кварталом текущего года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Мировым лидером продолжает оставаться тайваньская компания TSMC, но она сократила выручку во втором квартале на 6,4 % до $15,7 млрд, а её доля рынка сжалась с 60,2 до 56,4 %. Что примечательно, в пятёрке лидеров только TSMC столкнулась как со снижением выручки, так и с сокращением своей доли рынка. Это можно объяснить высокой зависимостью компании от прогрессивных техпроцессов, спрос на которые в сегменте смартфонов продолжает оставаться низким. По сути, если 6-нм и 7-нм продукция TSMC в прошлом квартале ещё пользовалась адекватным спросом, то более продвинутые 5-нм и 4-нм чипы продавались хуже. Ожидается, что выход на рынок Apple iPhone в третьем квартале должен способствовать росту выручки TSMC, поскольку она начнёт реализацию новейших 3-нм чипов, которые обладают более высокой добавленной стоимостью.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Samsung Electronics на контрактном направлении увеличила выручку сразу на 17,3 % до $3,2 млрд, хотя ей всё равно сложно тягаться как с TSMC, так и с собственным подразделением по выпуску микросхем памяти. Так или иначе, доля Samsung на рынке контрактных услуг по итогам второго квартала выросла с 9,9 до 11,7 %, и это благоприятная для компании тенденция, поскольку она хочет меньше зависеть от цикличного по своему характеру рынка памяти. От выхода новых смартфонов конкурирующей Apple корейская компания тоже выиграет, поскольку будет поставлять часть компонентов для них.

GlobalFoundries во втором квартале увеличила выручку последовательно на 0,2 % до $1,845 млрд, а доля рынка компании укрепилась с 6,6 до 6,7 %. Следующая по списку UMC занимает 6,6 % рынка со своими $1,83 млрд выручки во втором квартале, но её рост на 2,8 %, скорее всего, вызван временным всплеском спроса на компоненты для мониторов, телевизоров и сенсорных панелей, который наблюдался во втором квартале. Если же говорить о GlobalFoundries, она старается выстраивать взаимоотношения со своими клиентами в форме долгосрочных контрактов, гарантирующих стабильность денежных потоков, а ещё она сильнее зависит от автомобильного сегмента, который демонстрирует растущий спрос на полупроводниковые компоненты.

Китайская SMIC, являющаяся флагманом китайской полупроводниковой отрасли, свою выручку нарастила на 6,7 % до $1,56 млрд, а доля рынка компании выросла с 5,3 до 5,6 %. На сохранение положительной динамики ей позволяет рассчитывать растущая активность китайских заказчиков по импортозамещению полупроводниковых компонентов.

Занявшая девятое место с ростом выручки на 19,1 % компания VIS за подобную динамику должна благодарить как раз всплеск спроса на компоненты для мониторов и телевизионной техники по итогам второго квартала. По схожим причинам в первую десятку производителей вернулась и компания Nexchip, чья выручка увеличилась на 65,4 % до $268 млн. При этом уровень загрузки производственных линий удалось поднять до 60–65 %, что также благоприятно сказывается на финансовых показателях деятельности.

Эксперты TrendForce ожидают, что в целом второе полугодие будет иметь менее выраженный подъём спроса на услуги контрактных производителей чипов по сравнению с сезонной нормой. Интерес к дорогим чипам для систем искусственного интеллекта и выход на рынок Apple iPhone 15, скорее всего, позволят рынку контрактных услуг миновать локальный минимум выручки и перейти к его постепенному росту ближе к концу текущего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Японские инвестиции могут быть использованы тайваньской компанией TSMC для строительства американских предприятий 3 ч.
Около 4000 специалистов решили уйти из NASA — штат агентства сократится почти на четверть 8 ч.
Mercedes-Benz начнёт выпуск твердотельных батарей для электромобилей с запасом хода 1000 км до 2030 года 10 ч.
Huawei показала конкурирующую с Nvidia GB200 систему CloudMatrix 384 13 ч.
Новинки Google Pixel предстали на фото в разных цветах до анонса 13 ч.
GPD выпустит портативную консоль на процессорах AMD Ryzen AI MAX, но ей потребуется внешний аккумулятор 15 ч.
Всё лишнее — за борт: Intel выделит NEX в отдельную компанию и подыщет ей инвестора 15 ч.
OCP запустила проект OCS по развитию оптической коммутации в ИИ ЦОД 16 ч.
Honor, Huawei, Vivo и Xiaomi искажают толщину складных смартфонов в рекламе — в реальности они толще 17 ч.
Внеплановая экономика: Китай создаст метаоблако для продажи избыточных вычислительных мощностей 17 ч.