Сегодня 19 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Продажи электромобилей во втором квартале выросли на 40 %, разрыв между Tesla и BYD сокращается

Как показывает новейший отчёт TrendForce, по итогам второго квартала доля легковых машин с тяговыми электродвигателями в общей структуре продаж достигла 14,4 % от первичного мирового рынка, увеличившись на 42,8 % до 3,03 млн штук. Если не учитывать гибриды, то продажи электромобилей выросли на 39,3 % до 2,15 млн штук, а китайская BYD продолжает сокращать разрыв с американской Tesla.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

В первом полугодии в целом, как гласит источник, гибридов, электромобилей и машин на водородных топливных ячейках во всём мире было продано 5,462 млн штук — примерно на треть больше, чем годом ранее. Среди «чистокровных» электромобилей лидерство сохраняет Tesla с 21,7 % рынка, но в спину ей уже давно дышит китайская BYD, которая в сегменте гибридов является безоговорочным мировым лидером, контролирующим 36,5 % рынка, но в сегменте аккумуляторных электромобилей пока довольствуется 16,2 % рынка, хотя и неумолимо сокращает отставание от лидера.

Статистика второго квартала удивляет появлением на третьей позиции компании GAC Aion, которая отныне занимает 6 % рынка электромобилей, но известна преимущественно на домашнем рынке КНР. Своему развитию марка обязана относительно доступным моделям электромобилей, но недавно она представила машины стоимостью выше $30 000, чтобы выйти в сегмент рынка с более высокой нормой прибыли. По сравнению со вторым кварталом прошлого года, в списке десяти крупнейших поставщиков электромобилей стало меньше китайских производителей. Если не считать американскую Tesla, то следующий производитель из-за пределов КНР оказывается в рейтинге на четвёртом месте, и им становится европейский автогигант Volkswagen с 4,7 % рынка. На пятом месте с 4,4 % рынка закрепилось совместное предприятие SAIC-GM-Wuling, которое знаменито своими бюджетными компактными электромобилями Wuling Hongguang Mini EV, популярными в Китае.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Hyundai и BMW с равными долями рынка по 3,6 % занимают шестое и седьмое места в рейтинге соответственно, Mercedes-Benz довольствуется 2,8 % и восьмым местом, а Kia и Audi идут практически «ноздря в ноздрю» с 2,0 и 1,9 % рынка соответственно, замыкая десятку.

В сегменте подзаряжаемых гибридов, которые во втором квартале разошлись тиражом в 876 000 штук (+52,9 %), компания BYD стала безоговорочным лидером с 36,5 % мирового рынка. Более того, примерно две трети квартальных продаж машин этого типа как раз были обеспечены китайским рынком. Дочерняя марка Denza смогла в рейтинге крупнейших игроков сегмента подняться на седьмое место с долей в 3,4 %. На втором месте расположилась марка Li Auto, которая поставила за квартал рекордные 87 000 гибридов и заняла 9,9 % сегмента. На третьем месте расположилась принадлежащая Geely номинально шведская марка Volvo, контролирующая 4,6 % мирового рынка подзаряжаемых гибридов. BMW чуть уступает ей с 4,3 % рынка, но среди членов этого списка, если не считать две верхние позиции, взаимная конкуренция вообще очень высока. Jeep и Mercedes-Benz, например, контролируют по 4 % рынка, а последняя имеет отношение и к продукции Denza. Родоначальница класса гибридов, японская корпорация Toyota, довольствуется восьмым местом и 2,9 % рынка, но в ассортименте её моделей пока не так много подзаряжаемых от сети вариантов, и сосредоточены они преимущественно на рынках Японии и Северной Америки.

Что характерно, в сегменте PHEV корейская Kia тоже занимает девятое место с 2,6 % рынка, а замыкает десятку китайская Haval, принадлежащая Great Wall Motors (2,3 %). Успех китайский брендов на этом рынке объясняется тем, что внутренний рынок КНР является крупнейшим в мире, и местные игроки всё активнее теснят на нём зарубежных производителей, у которых когда-то перенимали опыт в проектировании транспортных средств и их производстве. Теперь заимствование осуществляется вместе с ценными специалистами, которые всё чаще находят высокооплачиваемую работу в Китае.

В Threads появились репосты — они есть в хронологической ленте и в собственной вкладке

На платформе микроблогов Threads появилась функция репостов — они отображаются в хронологической ленте и в новой предназначенной специально для них вкладке, рассказал глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri).

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Потребность в функции репостов очевидна — она в том или ином виде есть в большинстве соцсетей; администрация Threads добавила её «по вашим просьбам» в ленту подписок, рассказал господин Моссери. Нововведение сделает хронологическую ленту подписок более приятным местом пребывания. В профиле пользователя также появилась отдельная вкладка с репостами, где сам пользователь и его подписчики смогут в единой ленте увидеть все повторно размещённые публикации. В мобильных приложениях эта вкладка пока не появилась, но на странице профиля в веб-интерфейсе она уже есть.

 Источник изображения: threads.net/@mosseri

Источник изображения: threads.net/@mosseri

Threads рекордными темпами набрала популярность, но впоследствии столкнулась с интенсивным оттоком пользователей, и это понятно: платформа была запущена с минимальным набором функций, поэтому сейчас она активно дорабатывается. Недавно глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что «в ближайшие недели» в Threads появятся усовершенствованный поиск и полноценный веб-интерфейс — для многих пользователей они могут стать весомым аргументом, чтобы вернуться на платформу.

 Источник изображения: threads.net/@mosseri

Creative выпустит первые в мире серийные TWS-наушники с MEMS-динамиками

Американская компания xMEMS предрекает революцию в наушниках — совсем скоро они перейдут с привычных диффузоров на кремниевые MEMS-динамики. Первой новинку обещает выпустить компания Creative, сделавшая себе имя на звуковых платах для ПК. Произойдёт это до конца текущего года. И хорошо бы! Разработчик уже не в первый раз сообщает о начале массового производства наушников с MEMS-динамиками.

 Один из вариантов наушников с MEMS-динамиками. Источник изображений: xMEMS Labs

Один из вариантов наушников с MEMS-динамиками. Источник изображений: xMEMS Labs

«Как компания, специализирующаяся на производстве аудиотехники, Creative с удовольствием сотрудничает с xMEMS Labs, чтобы интегрировать их инновационную технологию MEMS в наши TWS-продукты, — сказал Сонг Сиоу Хуи (Song Siow Hui), генеральный директор сингапурской компании Creative Technology. — Мы уверены, что благодаря этому наши продукты TWS будут выделяться на рынке, обеспечивая исключительное качество звука, комфорт и стиль для наших пользователей».

Кремниевые динамики Montara компании xMEMS Labs впервые были представлены в 2020 году. О производстве MEMS-динамиков (на основе микроэлектромеханических систем) было сообщено в 2021 году. Этим занялась известная тайваньская компания TSMC, поскольку производство MEMS-динамиков мало чем отличается от производства микросхем на кремниевых подложках. Первой выпустить «волшебные по звучанию» наушники, как характеризует свою разработку xMEMS Labs, пообещала компания Inventec Appliances Corp (IAC). Но в продажу, по всей видимости, они так и не поступили. Так что у компании Creative есть шанс действительно стать первой, кто выпустит наушники с «кремниевыми» динамиками.

Толщина каждого из динамиков xMEMS Montara Pro составляет всего 1 мм. По уверению разработчика, они станут «усладой для ушей аудиофилов». Компания обещает «непревзойдённое качество и эффективность звучания», обеспечивая «кристально чистое звучание, воспроизводящее все нюансы музыки и аудиоконтента с поразительной точностью». Также наушники позволят значительно улучшить пространственное звучание с большей детализацией и разделением благодаря исключительной фазовой согласованности пары динамиков, которая, как утверждается, в семь раз лучше, чем у обычных динамиков с пластиковыми или бумажными диффузорами.

Если отбросить рекламную шелуху, xMEMS заявляет о коэффициенте нелинейных искажений кремниевых динамиков не более 0,5 % в рабочем диапазоне от 10 Гц до 20 кГц. Для этого каждый динамик содержит по шесть зональных мембран на своих отрезках АЧХ — по две мембраны на каждый участок. В заявленном частотном диапазоне каждый динамик развивает звуковое давление свыше 110 дБ (прототип показал 115 дБ). Кремниевые динамики безразличны к воде и пыли и потребляют меньше обычных динамиков.

«Мы облажались»: Larian перевыпустила проблемную заплатку для Baldur’s Gate 3 и приняла меры, чтобы такое больше не повторилось

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios сообщили о перевыпуске недавней проблемной заплатки и последующих за этим изменениях в процессе подготовки патчей.

 Источник изображения: Steam (Valtronix)

Источник изображения: Steam (Valtronix)

Напомним, из-за ошибки в сборке четвёртая заплатка для Baldur’s Gate 3 принесла с собой не только исправления ошибок, но и новые вылеты. Авторы откатили обновление, однако сделанные после установки патча сохранения стали временно недоступны.

Как отмечают в Larian, откат патча для диагностики проблемы был наименьшим из двух зол, хоть и доставил игрокам неудобства. К настоящему моменту неурядица решена, заплатка перевыпущена, а сохранения вновь доступны.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Ситуация стала результатом редкой ошибки компилятора, спровоцированной решением внести в новую сборку изменения в последний момент. И хотя сам патч прошёл тщательную проверку, эта версия оказалась повреждённой.

В Larian сокрушаются, что не были готовы к такому: «А должны были. Мы облажались». Благо, команды в Канаде и Малайзии за ночь смогли разобраться, что пошло не так, и начать работу над перевыпуском заплатки.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Во избежание повторения подобных проблем в будущем Larian обязалась прогонять любые, «даже самые маленькие и безобидные» изменения готовящейся к выпуску версии через «полный и всеобъемлющий» процесс контроля качества.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. На прошедших выходных проект обновил свой рекорд пикового онлайна — 13 августа в игре зафиксировали более 875,3 тыс. человек.

«Обескураживающе враждебное отношение»: автор заблокированного мода для GTA V с нейросетевым ИИ раскритиковал Take-Two

После неожиданной покупки игроки предположили, что Rockstar Games и её родительская компания Take-Two Interactive пересмотрели свою политику отношений с моддерами. Однако оказалось, что вражда продолжается: издатель заблокировал ещё один популярный любительский проект для Grand Theft Auto V — Sentient Streets.

 Источник изображений: nexusmods.com

Источник изображений: nexusmods.com

Энтузиаст Bloc выпустил Sentient Streets меньше месяца назад. Мод добавляет в Grand Theft Auto V отдельный сюжетный режим с персонажами, ИИ которых создан на основе инструмента Inworld AI Character Engine (адаптированного для видеоигр аналога ChatGPT). Игроки могут выполнять задания и общаться с NPC на свободные темы собственным голосом через микрофон (речь персонажей озвучивается при помощи синтезатора речи ElevenLabs). Sentient Streets распространялся бесплатно, а на GitHub был доступен его исходный код.

По требованию Take-Two были заблокированы страница мода на Nexus Mods и видеоролики с его демонстрацией на YouTube-канале создателя. Кроме того, сайт Netlify, где Bloc разместил руководство по установке мода, без предупреждения удалил его учётную запись. Версию на GTA5-Mods.com автор убрал из свободного доступа самостоятельно, опасаясь нового предупреждения о нарушении авторских прав (DMCA). По словам энтузиаста, издатель не пытался связаться с ним — всё произошло внезапно.

«Я был бы рад обсудить этот вопрос с представителем Take-Two, если бы они просто прислали мне письмо,написал Bloc в сообщении на своём YouTube-канале. — Но они сделали всё молча». «Как человек, выросший на серии Grand Theft Auto и наслаждавшийся всеми частями на протяжении многих лет, могу назвать такое отношение ко мне и моему моду обескураживающе враждебным, — признался он. — Надеюсь, любой, кому понравилась моя работа, запомнит этот нечестный поступок Take-Two».

«Вместо того, чтобы гоняться за небольшими модами, Take-Two и Rockstar стоило бы сосредоточиться на создании качественных ремейков с более продуманной ценовой политикой», — добавил Bloc. Также он процитировал прошлогоднее послание Rockstar: «Rockstar всегда ценила фанатское творчество и хочет, чтобы создатели контента показывали, как они любят наши игры».

О прекращении охоты на моддеров игроки заговорили после того, как Rockstar объявила о приобретении создателей FiveM и RedM — неофициальных инструментов, позволяющих запускать ролевые серверы в Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. Примечательно, что в 2015 году компания заблокировала аккаунты авторов FiveM в Rockstar Social Club и пыталась помешать развитию проекта.

В прошлом году Take-Two закрыла любительский ремастер Grand Theft Auto IV и мод Ultimately Beautiful Edition для той же игры, а также VR-моды для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 от Люка Росса (Luke Ross).

Смарт-часы MASX Aurora One поступили в глобальную продажу — первым 100 покупателям скидка 50 %

Китайский производитель смарт-часов MASX объявил о старте глобальных продаж новой модели MASX Aurora One, предназначенной для любителей фитнеса и активного образа жизни. С 21 по 28 августа новинку можно будет приобрести в официальном магазине MASX на AliExpress по специальной цене $19,50 (промокод 19MASX). Для первых 100 покупателей предусмотрен купон, дающий право на скидку в 50 %, и подарок от компании.

Смарт-часы MASX Aurora One отличаются привлекательным дизайном, доступной ценой и высокой функциональностью. Благодаря защищённости от воздействия влаги и пыли, а также падений и ударов в соответствии со стандартами IP68, IP69 и MIL-STD-810H, смарт-часы можно брать с собой на тренировку в любую погоду.

Носимое устройство поддерживает более 100 видов спортивных режимов, включая бег, ходьбу, занятия на велотренажёре, баскетбол, силовые тренировки, позволяя подобрать наиболее подходящий режим с учётом своих возможностей. С помощью MASX Aurora One можно отслеживать в круглосуточном режиме частоту сердечных сокращений (ЧСС), насыщение крови кислородом (SpO2), а также следить за качеством сна, уровнем стресса и женским здоровьем.

Смарт-часы оснащены круглым 1,43-дюймовым сенсорным экраном AMOLED с разрешением 466×466 точек, обеспечивающим чёткое яркое изображение. В приложении Fit Cloud Pro можно выбрать другой циферблат, более подходящий по своему вкусу. Благодаря функции Always On Display пользователь сможет всегда оставаться на связи и просматривать уведомления на экране блокировки.

Высокопроизводительную работу MASX Aurora One обеспечивает двухъядерный чип, а для подключения к смартфону или другому устройству используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3, благодаря чему можно получать уведомления из приложений и смс-сообщения, управлять работой плеера и камеры смартфона, а также общаться по телефонной связи (у смарт-часов есть динамик и микрофон).

Аккумулятор ёмкостью 400 мА·ч обеспечивает использование смарт-часов в течение до 30 дней в режиме ожидания без подзарядки.

Продажи MASX Aurora One стартуют 21 августа эксклюзивно в фирменном магазине MASX на AliExpress.

Электрический пикап Fisker Alaska заинтриговал некоторыми опциями на новых фото

Идея сделать пикапы максимально функциональными после перехода на электротягу не даёт покоя многим производителям машин такого класса, но конкуренцию опытным компаниям в этой сфере могут составить новички. Калифорнийская Fisker, например, попытается привлечь любителей активного отдыха к своему пикапу Alaska самым большим подстаканником в мире. Производитель недавно опубликовал фото интерьера новинки.

 Источник изображений: Fisker Inc.

Источник изображений: Fisker Inc.

Напомним, что непосредственно среднеразмерный пикап Fisker Alaska на общей платформе с кроссовером Ocean будет выпускаться в США с 2025 года, хотя имя подрядчика, которому эта задача будет поручена, до сих пор не раскрывается. Формально, выпускать кроссовер Fisker PEAR будет американское предприятие Foxconn, доставшееся ему от находящегося в состоянии банкротства производителя пикапов Lordstown Motors, но сама Fisker такого соответствия в случае с выпуском Alaska пока не устанавливает.

При общей габаритной длине 5,3 метра пикап Fisker Alaska сможет претендовать на звание среднеразмерного в американской классификации или даже компактного, хотя возможности по перевозке грузов создатели машины попытались сохранить на высоком уровне. Для этого предусмотрена возможность складывания перегородки между салоном и грузовым отсеком, что будет освобождать для груза до 2,29 метра в длину. В базе грузовой отсек способен вместить лишь 1,37 метра. Откинув задний борт, можно разместить на полученной горизонтальной поверхности длинномеры до 2,8 метра, но важно учитывать, что перегородка с салоном будет складываться не по всей ширине, поэтому на какие-то компромиссы всё равно придётся пойти.

Характеристики пикапа были уточнены на этой неделе ещё раз. В зависимости от ёмкости тяговой батареи (75 или 113 кВт‧ч), машина сможет проезжать без подзарядки от 370 до 545 км, а тип привода будет определяться количеством электродвигателей. Одиночный мощностью 279 л.с. наделит пикап лишь передним приводом, а двухмоторная силовая установка мощностью 475 л.с. обеспечит полный привод. Базовый вариант будет разгоняться до 96 км/ч за 7,2 с, наиболее динамичная комплектация будет делать это за 3,9 с.

Центральная консоль между передними сидениями получилась достаточно широкой, чтобы вместить держатель для крупной бутыли с жидкостью, и это позволяет Fisker претендовать на звание поставщика электромобиля с самым крупным подстаканником. В районе перчаточного ящика в сторону переднего пассажира выдвигается массивный столик, который снабжён держателем для отдельного планшета — на тот случай, если встроенный на центральной консоли нужен водителю для просмотра информации, имеющей отношение к управлению машиной.

Наконец, над сидениями заднего ряда на крыше предусмотрен держатель для шляпы, что для ценителей стиля «кантри» в одежде будет весьма кстати. Спинки передних сидений сзади оснащены массивными решётками и системой крепления грузов — они пригодятся при их перевозке при сложенной перегородке с грузовым отсеком. Пассажирам переднего ряда будет предложен отсек для хранения мелких вещей, а под капотом пикапа расположится багажный бокс с теплоизоляцией, в котором, например, можно будет перевозить продукты, не опасаясь за их сохранность при перепадах внешних температур.

GS Group начнёт производство подложек для процессоров в Калининградской области

Российский производитель ТВ-приставок, смартфонов и вычислительной техники GS Group планирует организовать выпуск подложек для процессоров в Калининградской области до конца 2024 года. В компании эти планы подтвердили, но детали раскрыты не были.

 Источник изображения: «Аквариус»

Источник изображения: «Аквариус»

«Помочь в этом направлении могут соинвестиции государства в капзатраты и изменения в 719-м постановлении правительства [регламентирует балльную систему определения отечественной продукции, в том числе широкой номенклатуры электроники] в части требований к интегральным схемам второго уровня», — говорится в сообщении GS Group.

Интерес компании к производству элементов процессоров возник около двух лет назад. В 2021 году СМИ писали, что российский разработчик «Байкал Электроникс» и GS Group проводят эксперимент по сборке российских процессоров на калининградской фабрике.

Гендиректор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов напомнил, что подложки являются одним из ключевых компонентов процессора. «Производство подложек для современных процессоров очень технологичное, требует специального оборудования, материалов и высококвалифицированных кадров», — сообщил господин Евдокимов, добавив, что разработчики заинтересованы в появлении российского поставщика, но о сроках начала производства говорить пока рано.

По данным источника, оборудование для производства подложек изготавливается в Китае или Японии, но из-за санкций возникли проблемы с его приобретением. Отмечается, что для создания среднего масштаба предприятия по выпуску подложек потребуются инвестиции в размере около $100 млн (примерно 9,6 млрд рублей).

Samsung выпустила портативный проектор Freestyle Gen 2 с доступом к Gaming Hub и новым пультом SolarCell Remote

Samsung выпустила второе поколение портативного проектора Freestyle Gen 2, который, несмотря на улучшенные характеристики и новые функции, по-прежнему вызывает вопросы по соотношению цена-качество.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

На выставке CES 2023 в январе Samsung показала обновлённую версию проектора Freestyle, которая, к сожалению, мало чем отличалась от первоначальной модели. Однако было добавлено новейшее программное обеспечение для телевизоров Samsung, позволяющее пользователям получить доступ к Gaming Hub и различным облачным игровым сервисам Xbox, Nvidia и другим. Кроме того, Samsung продемонстрировала интересную функцию умного сглаживания краёв, которая позволяет объединить два проектора Freestyle для создания огромного изображения в 150 дюймов (3,81 метра).

Сегодня Freestyle Gen 2 доступен для предзаказа по цене $799,99 — на $100 дешевле его предшественника. Samsung утверждает, что новый Freestyle Gen 2 обладает увеличенной памятью, что обеспечивает более быстрый и отзывчивый пользовательский интерфейс.

Однако в пресс-релизе компании не упоминается функция сглаживания краёв, которую они демонстрировали в Лас-Вегасе. Похоже, что эта функция не работает так, как ожидалось, и была исключена из разработки.

В итоге, Freestyle Gen 2 представляет собой практически повторное издание первоначальной модели с некоторыми интересными возможностями, такими как Gaming Hub и новым пультом Samsung SolarCell Remote. Также Samsung предлагает первым покупателям бесплатный чехол.

Производитель литографического оборудования Applied Materials воодушевлён спросом на искусственный интеллект и Интернет вещей

Многие производители чипов в этом году демонстрируют тенденцию к снижению капитальных затрат, поскольку после завершения пандемии рынок компонентов адаптируется к новому уровню спроса, но американский поставщик оборудования Applied Materials уже призывает инвесторов смотреть дальше и рассчитывать на рост спроса в сегменте систем искусственного интеллекта и Интернета вещей.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Квартальное отчётное мероприятие Applied Materials, как поясняет Bloomberg, запомнилось игрокам фондового рынка смелым прогнозом руководства этой компании. В текущем квартале, по словам представителей Applied Materials, компания рассчитывает выручить до $6,51 млрд по середине диапазона против ожидавшихся рынком $5,88 млрд, и подобное настроение вызвало рост курса акций компании на 2 %. По верхней границе диапазона выручка Applied Materials в текущем квартале вообще может достичь $6,91 млрд, как рассчитывает руководство.

Генеральный директор Гэри Дикерсон (Gary Dickerson) считает, что рост интереса клиентов к теме искусственного интеллекта и Интернета вещей позволяет рассчитывать на подобную динамику выручки даже с учётом не самой простой ситуации в некоторых сегментах рынка. Расходы производителей памяти на оборудование для её выпуска, например, в этом году упали до минимума за более чем десять лет.

Сейчас только 5 % выручки компании определяется заказами со стороны производителей чипов для сегмента искусственного интеллекта, но в ближайшие годы эта доля будет неуклонно расти. Примерно 20 % выручки Applied Materials обеспечивается серверным сегментом, а на Интернет вещей приходятся приличные 15 %. В последнем случае сегмент тоже считается перспективным, поскольку на использование оборудования с постоянным подключением к глобальной сети переходят многие сегменты экономики, от умных городов и транспорта до сектора промышленной автоматизации. Руководство Applied Materials поддерживает прогноз, согласно которому обороты рынка полупроводниковых компонентов до конца десятилетия вырастут до $1 трлн.

В ближайшие пять лет власти различных стран и регионов направят на субсидирование полупроводниковой отрасли в общей сложности сотни миллиардов долларов США, поэтому Applied Materials находится в предвкушении роста выручки от реализации своих литографических систем. К слову, в минувшем квартале профильная часть выручки компании сократилась на 1 % до $4,68 млрд, ещё $1,46 млрд (+3 %) принесли услуги, а от реализации специализированных дисплеев компания выручила $235 млн (–29 %). В совокупности, в прошлом квартале Applied Materials выручила $6,43 млрд, превзойдя ожидания аналитиков примерно на $270 млн. По оценкам руководства компании, направление услуг продолжит наращивать выручку в этом году, хотя продажи оборудования могут и несколько сократиться.

Санкции США против Китая сперва сократили выручку Applied Materials, но в дальнейшем китайские клиенты только увеличили объёмы закупок того оборудования, которое не попадает под экспортные ограничения, поэтому говорить об однозначном негативном влиянии этого фактора не приходится.

Посадочный модуль «Чандраян-3» отделился от перелётного модуля и должен прилуниться 23 августа

Ранее сообщалось, что индийская космическая станция «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) приблизилась к Луне и вышла на почти круговую орбиту вокруг спутника Земли. Теперь же Индийская организация космических исследований (ISRO) объявила об успешном отделении посадочного модуля от перелётного модуля. Посадка на поверхность Луны запланирована на 23 августа.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

«Спасибо за поездку, приятель», — говорится в сообщении ISRO в официальном аккаунте в соцсети X, которое сопровождало новость об успешном завершении очередного этапа миссии.

Оставшуюся часть пути посадочный модуль преодолеет самостоятельно. Дальнейшее сближение с Луной предполагает выполнение двух манёвров. На первом этапе модуль должен выйти на круговую орбиту 100 × 100 км. После этого орбита будет сокращена до 100 × 30 км. На завершающем этапе, реализация которого начнётся 23 августа, модуль начнёт основную часть спуска, которая должна завершиться мягкой посадкой на поверхность Луны.

Напомним, миссия «Чандраян-3» стоимостью 6 млрд индийских рупий (около $73 млн) стартовала 14 июля. Лунной орбиты межпланетная станция достигла 5 августа. Предыдущая попытка ISRO посадить на поверхность Луны станцию «Чандраян-2», которая была выполнена в 2019 году, закончилась неудачей непосредственно во время прилунения.

«Беспрецедентная свобода» игроков и крупнейший зомби-режим: геймплейный трейлер и первые подробности новой Call of Duty: Modern Warfare 3

Как и было обещано, 17 августа издательство Activision и разработчики из Sledgehammer Games провели полноценную презентацию своего шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 — прямого сиквела прошлогодней Modern Warfare 2.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

События новой игры стартуют сразу после Modern Warfare 2. По сюжету капитан Прайс и ОТГ-141 противостоят «величайшей угрозе»: военный преступник и ультранационалист Владимир Макаров распространяет свою власть по всему миру.

Вдобавок к «знаковым кинематографичным» миссиям сюжетная кампания Modern Warfare 3 предложит задания с «беспрецедентной свободой» игрока, где позволят выбирать подход к прохождению (по стелсу или напролом).

Что касается мультиплеера, то на старте будет 16 карт из Modern Warfare 2 (2009), три локации для режимов «Наземные войны» / «Вторжение» и одна для «Войны», а ещё 12 новых основных карт для формата «6 на 6» добавят после релиза.

Зомби-режим Modern Warfare 3, разработанный Treyarch, появится в подсерии впервые и будет включать «крупнейшую в истории зомби Call of Duty» карту — игроки получат опыт выживания в открытом PvE-мире.

Помимо прочего, в Modern Warfare 3 заявлены обратная совместимость с предметами из Modern Warfare 2, новые геймплейные системы и механики, классическая мини-карта и полный перевод на русский.

Call of Duty: Modern Warfare 3 поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. За предзаказ (недоступен в России) дадут ранний доступ к «бете» и сюжетной кампании.

NVIDIA продаёт ИИ-ускорители H100 с наценкой в 1000 %, но спрос на них только растёт

NVIDIA получает до 1000 % выручки с каждого проданного специализированного графического ускорителя H100, предназначенного для задач, связанных с искусственным интеллектом. Об этом утверждает журналист издания Barron Тэ Ким (Tae Kim), ссылающийся на анализ консалтинговой компании Raymond James.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В настоящий момент стоимость каждого ускорителя NVIDIA H100 в зависимости от региона продаж и поставщика в среднем составляет $25–30 тыс. При этом речь идёт о менее дорогой PCIe-версии указанного решения. По оценкам Raymond James, стоимость использующегося в этом ускорителе графического процессора, а также дополнительных материалов (печатной платы и других вспомогательных элементов) составляет $3320. К сожалению, Ким не уточняет глубину анализа расчёта стоимости и не поясняет, включены ли в этот показатель такие факторы, как затраты на разработку, зарплата инженеров, а также стоимость производства и логистики.

Разработка специализированных ускорителей требует значительного времени и ресурсов. По данным того же портала Glassdoor, средняя зарплата инженера по аппаратному обеспечению в NVIDIA составляет около $202 тыс. в год. Речь идёт только об одном инженере, но очевидно, что при разработке тех же H100 работала целая команда специалистов, а на саму разработку были затрачены тысячи рабочих часов. Всё это должно учитываться в конечной стоимости продукта.

И всё же очевидно, что сейчас NVIDIA в вопросе поставок аппаратных средств для ИИ-вычислений находится вне конкуренции. На специализированные ускорители «зелёных» сейчас такой спрос, что они распродаются ещё задолго до того, как попадают на условные полки магазинов. Поставщики говорят, что очередь за ними растянулась до второго квартала 2024 года. А с учётом последних оценок аналитиков, согласно которым к 2027 году рынок ИИ-вычислений вырастет до $150 млрд, ближайшее будущее NVIDIA видится точно безбедным.

С другой стороны, для рынка в целом высокий спрос на ускорители ИИ-вычислений имеет свои негативные последствия. В последних отчётах аналитиков говорится, что продажи традиционных серверов (HPC) в глобальном масштабе сокращаются. Основная причина падения спроса заключается в том, что гиперскейлеры и операторы ЦОД переключают внимание на системы, оптимизированные для ИИ, в которых используются решения вроде NVIDIA H100. По этой причине тем же производителям памяти DDR5 пришлось пересмотреть свои ожидания относительно распространения нового стандарта ОЗУ на рынок, поскольку операторы ЦОД сейчас активно инвестируют именно в ускорители ИИ, а не в новый стандарт оперативной памяти. На фоне этого ожидается, что уровень внедрения DDR5 достигнет паритета с DDR4 только к третьему кварталу 2024 года.

Dark Souls про каджитов: на Kickstarter профинансировали ролевой экшен Kristala с воительницами-кошками, паркуром и магией

Американская Astral Clocktower Studios отчиталась об успешном прохождении кампании по сбору средств на разработку своей новой игры — мрачного фэнтезийного ролевого экшена с кошачьим уклоном Kristala.

 Источник изображения: Astral Clocktower Studios

Источник изображения: Astral Clocktower Studios

Игрокам Kristala достанется роль одной из кошачьих воительниц (подозрительно похожих на каджитов из серии The Elder Scrolls), владеющих не только фехтовальными навыками, но также паркуром, стелсом и магией священных древних кристалов.

Боевая система Kristala сочетает элементы Dark Souls (блок, парирование, уворот) и Sekiro: Shadows Die Twice (шкала баланса вместо выносливости). Разработчики обещают возможность подобрать свой стиль игры.

Помимо прочего, в Kristala заявлена акробатика, «инновационное кошачье древо умений», мультиплеер в духе Dark Souls 2 (PvP-арена на двух игроков) и графика на Unreal Engine 5. Кооператив пока под вопросом.

Изначальную сумму в $23 тыс. разработчики собрали менее чем за три часа, а к концу 30-дневной кампании на Kickstarter сборы превысили $110 тыс. Благодаря щедрости вкладчиков авторы достигли всех дополнительных целей.

В результате Kristala получит внутриигровой бестиарий, режимы Boss Rush, «Девять жизней» и «Новая игра +», сундуки-мимики, редактор персонажа, ездовых собак и фамильяров, систему крафтинга и дополнительные классы.

В 2024 году Kristala планируют выпустить в раннем доступе на ПК (Steam), а полноценный релиз ожидается также на PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve доступна актуальная демоверсия.

Microsoft проведёт «специальное мероприятие» 21 сентября — ожидается анонс новых устройств Surface

Компания Microsoft начала рассылать приглашения представителям СМИ на «специальное мероприятие», которое пройдёт в Нью-Йорке в следующем месяце. Хотя подробности предстоящего мероприятия не раскрываются, ожидается, что софтверный гигант представит широкой публике новые устройства семейства Surface.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Отметьте в своём календаре четверг, 21 сентября 2023 года, для участия в специальном мероприятии Microsoft», — говорится в приглашении, которое получили некоторые журналисты.

Поскольку Microsoft нередко проводит в сентябре или октябре мероприятие, посвящённое устройствам Surface, велика вероятность того, что широкой публике представят именно аппаратные новинки. По слухам, Microsoft готовит планшетный компьютер Surface Go 4, а также ноутбуки Surface Laptop Studio 2 и Surface Laptop Go 3. По данным источника, обновлённый Surface Laptop Studio 2 будет поставляться с новейшими процессорами Intel, мощным графическим ускорителем и более разнообразным набором доступных интерфейсов по сравнению с моделью текущего поколения. Сообщается, что Microsoft отложила выпуск Surface Go 4 с Arm-процессором, отдав предпочтение чипам Intel. Также ожидается, что Surface Go 3 будет поставляться с процессорами Intel 12-го поколения.

Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия Microsoft раскроет больше подробностей касательно следующего крупного обновления Windows 11, которое должно выйти в сентябре. Ранее сообщалось, что это обновление принесет встроенную поддержку форматов RAR и 7-Zip, обновлённую домашнюю страницу настроек ОС, улучшенный микшер громкости, а также откроет доступ к ИИ-инструменту Windows Copilot.

Samsung приступит к производству 300-слойных чипов флеш-памяти в следующем году

Издание DigiTimes со ссылкой на Seoul Economic Daily сообщает, что компания Samsung Electronics будет готова со следующего года начать массовое производство трёхмерной флеш-памяти 9-го поколения с архитектурой двойного стека. Для сравнения, в 321-слойных микросхемах 3D NAND компании SK hynix, старт массового производства которых запланирован на первую половину 2025 года, используется архитектура тройного стека.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Чипы Samsung 3D V-NAND 9-го поколения с более чем 300 слоями будeт выпускаться с использованием метода двойного стекирования, который Samsung впервые применила в 2020 году при производстве 176-слойных микросхем 3D NAND 7-го поколения. Метод подразумевает создание одного стека 3D NAND на кремниевой пластине диаметром 300 мм, а затем последующее наслоение второго стека поверх первого. На основе чипов флеш-памяти высокой плотности с более чем 300-ми слоями производители смогут создавать недорогие твердотельные накопители или удешевлять SSD, уже представленные на рынке.

Что касается той же SK hynix, то компания ранее озвучила планы начать производство 321-слойной 3D NAND-памяти в 2025 году, используя архитектуру с тремя стеками. Производство этих микросхем отличается от метода Samsung и подразумевает соединение трёх отдельных наборов слоёв. С одной стороны, производство такой памяти будет требовать больше шагов и потребует больше материалов по сравнению с конкурентом, однако такой подход призван повысить уровень выхода годных чипов, поскольку производить стеки флеш-памяти с меньшим количеством слоёв проще.

Утечки дорожных карт Samsung предполагают, что компания после завершения цикла производства 3D NAND 9-го поколения может воспользоваться методом тройного стека для выпуска 430-слойных микросхем 3D NAND 10-го поколения. Некоторые эксперты в разговоре с изданием Seoul Economic Daily предположили, что производство чипов флеш-памяти 3D NAND с более чем 400 слоями потребует архитектуры тройного стека из-за возможных проблем с процентом выхода годных микросхем. Разумеется, это увеличит объёмы использующегося сырья и другие затраты в расчёте на одну пластину.

В 2022 году Samsung заявила, что рассчитывает выйти на производство 1000-слойных чипов флеш-памяти к 2030 году.

Razer представила механическую клавиатуру BlackWidow V4 75% с горячей заменой кнопок и «глубокими ощущениями»

Razer представила механическую настраиваемую игровую клавиатуру BlackWidow V4 75%, «специально для энтузиастов-геймеров, которым требуются непревзойдённые возможности индивидуальной настройки и многогранные игровые функции в сочетании с глубокими тактильными и звуковыми ощущениями». Клавиатура может похвастать прочным алюминиевым корпусом, клавишами с горячей заменой, новыми механическими переключателями и яркой RGB-подсветкой Razer Chroma.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

«BlackWidow V4 75% — это результат того, что Razer прислушивается к сообществу, плавно объединяя настройку с игрой, — уверен Барри Оой (Barrie Ooi), руководитель игрового подразделения Razer для ПК. — Её архитектура с возможностью горячей замены в сочетании с нашими элитными механическими переключателями и адаптивной подсветкой Chroma RGB позволяет геймерам адаптировать клавиатуру под их уникальные требования».

Razer BlackWidow V4 75% доступна в чёрном и белом цветах и совместима с 3-х или 5-контактными переключателями для максимальной индивидуализации. Конструкция печатной платы с разъёмами позволяет пользователям использовать различные механические переключатели по своему выбору, что даёт контроль над тактильными ощущениями и отзывчивостью клавиатуры.

BlackWidow V4 75% оснащена пластиной из композитного материала FR4 на основе стекловолокна. Стандартная пластина FR4 толщиной 1,6 мм состоит из восьми слоёв («препрегов»). Пластину от печатной платы отделяет слой специальной звукопоглощающей пены. Второй слой пены нанесён на нижнюю часть корпуса для снижения нежелательных отзвуков и реверберации.

Razer устанавливает на клавиатуре BlackWidow V4 75% новые механические переключатели Orange Tactile Mechanical Switch Gen-3, которые, по утверждению производителя, имеют более высокую точку тактильного срабатывания (bump point) и более чистый звуковой профиль. Колпачки (кейкапы) изготовлены методом двойного литья из ABS пластика.

Стабилизаторы, установленные на плате, покрыты заводской смазкой для более плавного хода клавиш и снижения дребезга. Кроме того, печатная плата BlackWidow V4 75% позволяет установить ввинчиваемые стабилизаторы вместо стандартных.

75-процентная раскладка клавиатуры гарантирует геймерам наличие всех необходимых клавиш, обеспечивая максимальное свободное пространство. Прочная рама из алюминиевого сплава 5052 обеспечивает надёжность и долговечность без ущерба для эстетики. Razer Chroma RGB с двухсторонней внешней подсветкой и индивидуальной подсветкой каждой клавиши позволяет по максимуму настроить световые эффекты и реагирование на игровые ситуации.

Многофункциональный вращающийся регулятор и мультимедийные клавиши повышают удобство и универсальность клавиатуры. BlackWidow V4 75% обеспечивает частоту опроса клавиатуры вплоть до 8000 Гц и позволяет создавать клавишные макросы с помощью программного обеспечения Razer Synapse. Клавиатура соответствует стандарту NKRO (No Key Rollover), то есть не имеет ограничений по количеству одновременных нажатий клавиш.

BlackWidow V4 дополнила новую линейку клавиатур Razer, в которую входят BlackWidow V4 Pro, BlackWidow V4 и BlackWidow V4 X.

По утверждению компании, «каждое нажатие клавиши на этих устройствах является свидетельством нашего обещания: непревзойдённый игровой опыт, созданный с точностью, качеством и смелостью».

В WhatsApp разрешили отправлять HD-фото, на очереди — HD-видео

WhatsApp получил обновление, которое разрешит пользователям мессенджера обмениваться фотографиями в HD-качестве. Позволяющая сохранять высокое разрешение снимков функция некоторое время находилась на стадии бета-тестирования и была доступна ограниченному числу пользователей приложения на устройствах с Android и iOS. Теперь же нововведение постепенно становится доступно абсолютно всем.

 Источник изображений: WhatsApp

Источник изображений: WhatsApp

Чтобы получить доступ к новой функции, необходимо обновить приложение WhatsApp до наиболее актуальной версии. После обновления в верхней части экрана обмена снимками появится кнопка «HD». При нажатии на эту кнопку появится всплывающее окно, в котором можно выбрать качество отправляемых фото. По умолчанию выбрано стандартное качество.

Снимки в высоком качестве будут доставляться с пометкой «HD» в левом нижнем углу изображения. За счёт этого пользователи смогут понять, что загрузка того или иного файла может быть нежелательной из-за его большого объёма. Когда пользователь получает HD-фото, находясь в месте с низкой пропускной способностью интернет-соединения, можно выбрать загрузку снимка в более низком качестве. При этом все передаваемые в WhatsApp фото продолжат оставаться защищёнными с помощью сквозного шифрования.

WhatsApp не сообщил, какое разрешение приложение будет относить к «высокому качеству», но во время бета-тестирования новой функции мессенджер позволял отправлять изображения форматом до 4096 × 2692 пикселей. Стандартное качество, которое WhatsApp использует по-умолчанию, — 1600 × 1052 пикселей.

Согласно имеющимся данным, возможность отправки HD-фото станет доступна всем пользователям WhatsApp в течение нескольких недель. Вскоре после этого мессенджер добавит поддержку отправки видео в формате HD.

Журналисты уже получили копии Starfield на обзор и рассказали, когда выйдут первые оценки игры

До выхода Starfield остаётся уже меньше трёх недель, и теперь стало известно, когда заинтересованные в космической ролевой игре Bethesda Game Studios геймеры смогут узнать, что о ней думают западные критики.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как сообщили в своих микроблогах сразу несколько журналистов и блогеров, эмбарго на публикацию обзорных материалов по Starfield закончится 31 августа в 19:00 по московскому времени — тогда же стоит ожидать и первые рецензии.

Другими словами, оценки Starfield появятся за несколько часов до выхода игры в ранний доступ для покупателей премиальных изданий (1 сентября) и примерно за неделю до официального релиза, который назначен на 6 сентября.

При этом свои копии для обзора представители профильной прессы уже получили и спешат доложить, что играют в Starfield прямо сейчас. Вот как это выглядит в случае Пэрриса Лилли (Parris Lilly) из Kinda Funny:

 Источник изображения: X (Parris)

Источник изображения: X (Parris)

Также сегодня, 17 августа, на PC (Microsoft Store), Xbox Series X и S стартовала предзагрузка Starfield (пользователям Steam придётся ждать до 31 августа). Размер ПК-версии составляет почти 140 Гбайт, а консольной — 126,1 Гбайт.

В представленных после июньского шоу Starfield Direct системных требованиях Starfield сообщалось (и сообщается до сих пор), что игра займёт на ПК лишь 125 Гбайт, что почти на 15 Гбайт меньше итогового значения.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В рамках недавней сессии вопросов и ответов разработчики поделились новыми подробностями игры.

Вышла утилита CrossOver 23 с поддержкой DirectX 12 для запуска Windows-игр на Mac и под Linux

Ещё в июне CodeWeavers объявила о крупном обновлении, которое добавило поддержку DirectX 12 в утилиту CrossOver для запуска игр Windows на Mac. С тех пор новая технология находилась в стадии бета-тестирования, а теперь стала доступна всем пользователям в версии CrossOver 23. Благодаря ей DirectX 12-игры могут получать прямой доступ к функциям графического процессора, что повышает производительность и качество графики. Предыдущие версии CrossOver были совместимы только с DirectX 11.

 Источник изображений: CodeWeavers

Источник изображений: CodeWeavers

К сожалению, на сегодняшний день поддержка DirectX 12 в CrossOver совместима только с определёнными играми — Diablo II Resurrected и Diablo IV. Разработчик CrossOver компания CodeWeavers работает над тем, чтобы «активно добиваться поддержки ещё большего количества игр DirectX 12». Пока же другим играм по-прежнему придётся полагаться на предыдущие версии DirectX.

В дополнение к DirectX 12, CrossOver 23 также реализует поддержку геометрических шейдеров и функции Transform Feedback, что решает проблему некоторых игр, страдающих от пропадания изображения или черных экранов в игровом процессе. В новой версии также добавлена поддержка новой программы запуска игр от Electronic Arts, которая в будущем заменит Origin.

CrossOver — это популярная платформа для macOS, Linux и ChromeOS, которая позволяет всем этим системам запускать приложения Windows, как если бы они были «родными». Большинство пользователей использует CrossOver для запуска игр, разработанных для Windows, на компьютерах Mac и Linux.

В своей будущей ОС Sonoma Apple анонсировала новый инструмент Game Porting Tool для переноса игр, который позволяет разработчикам портировать игры для Windows на Mac с минимумом усилий. Инструмент основан на Wine, популярной платформе с открытым исходным кодом, которая транслирует программное обеспечение Windows в среды Unix. Утверждается, что инструмент Apple способен переводить приложения DirectX 12 на платформу Apple Metal 3 в режиме реального времени.

Apple Game Porting Tool будет доступен лишь после официального выхода новой ОС от Apple, то есть не раньше осени, а пока пользователи могут загрузить CrossOver 23. Годовая лицензия стоит $64, но в течение ограниченного времени действует специальная скидка по коду LEVELUP23.

Epic Games Store устроил раздачу Black Book — «чертовски чарующего» приключения в мире славянской мифологии

Как и было обещано, 17 августа в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача приключенческой карточной игры Black Book («Чёрная книга») и платформера Dodo Peak.

 Источник изображений: Morteshka

Источник изображений: Morteshka

Black Book повествует о молодой колдунье Василисе, которая решила пойти наперекор судьбе, чтобы спасти своего возлюбленного. Проект предлагает вдохновлённый славянской мифологией мир и встречу с потусторонними существами.

Творение пермской студии Morteshka собрало 75−81 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic, а от редакции 3DNews удостоилось максимально возможного балла и звания лучшей игры 2021 года.

По мнению рецензента от 3DNews Милы Пономарёвой, Black Book «завораживает фольклорным богатством, пленяет историями и героями, затягивает игровым процессом» и является «чертовски чарующим произведением».

Что касается Dodo Peak, то в этом платформере с элементами головоломки игрокам предстоит в роли птицы додо спасать растерявшихся птенцов, избегая препятствий и столкновений с врагами.

Dodo Peak в российском сегменте Epic Games Store недоступна, а для активации бесплатной копии Black Book достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту.

Раздача Black Book и Dodo Peak в EGS закончится 24 августа в 18:00 по Москве. В этот же момент бесплатной на неделю станет стратегия в реальном времени Homeworld: Deserts of Kharak, которая является приквелом основной серии.

Биткоин подешевел до самого низкого уровня с середины июня и продолжает падать

Биткоин упал ниже $28 тыс., все остальные криптовалюты также оказались под давлением из-за возобновившихся опасений инвесторов по поводу состояния экономики США. Падение началось после опубликования протоколов июльского заседания ФРС США, в которых высказаны опасения чиновников по поводу роста инфляции, что может привести к дальнейшему повышению ставок.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На июльском заседании центрального банка ФРС подняла базовую процентную ставку до самого высокого уровня за более чем 22 года. Теперь рынки надеются на то, что центральный банк больше не будет менять процентные ставки в этом году. В ответ фондовый рынок падает второй день подряд, а доходность 10-летних казначейских облигаций США достигла самого высокого уровня закрытия с 2008 года.

По данным Coin Metrics, корреляция Биткоина с акциями находится на самом низком уровне за последние два года, хотя в 2022 году она достигала рекордно высокого уровня в ответ на кампанию ФРС по повышению ставок для сдерживания инфляции.

«Хотя инфляция сама по себе может быть аргументом в пользу роста криптоактивов, вместе с инфляцией появляются и другие аспекты, такие как снижение аппетита к риску со стороны инвесторов, опасающихся рецессии, и избегание биткоина, как более рискованного актива», — пояснила ситуацию главный инвестиционный директор Defiance ETFs Сильвия Яблонски (Sylvia Jablonski).

 Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

По утверждению экспертов, на этой неделе 90-дневная волатильность биткоина и Ethereum упала до многолетних минимумов на уровне 35 % и 37 % соответственно. Они также уверены, что возвращение биткоина к $30 000 в конце июня «произошло на небольшом объёме, поэтому ралли не имело большой силы». Ожидаемый дебют биржевого фонда биткоин-ETF в США, одного из крупнейших положительных катализаторов для криптовалют, откладывается, что также снизило интерес инвесторов к криптоактивам. На момент публикации новости курс биткоина составляет $27 800.

Несколько ведущих криптоактивов по рыночной капитализации, в том числе монеты BNB от Binance, XRP от Ripple, а также Solana и Polygon, в четверг упали более чем на 1 %.

Министерство энергетики США выделило $112 млн на суперкомпьютерные проекты по изучению и развитию термоядерного синтеза

Поскольку термоядерный синтез стал одной из самых популярных технологических тем, соответствующим проектам выделяется немало ресурсов. Как сообщает The Register, Министерство энергетики Соединённых Штатов (DoE) намерено вложить более $100 млн в суперкомпьютерные проекты, которые призваны ускорить развитие термоядерной энергетики.

Всего будет потрачено $112 млн на 12 проектов. Программа Scientific Discovery through Advanced Computing (SciDAC) объединила уже существующие проекты Fusion Energy Sciences (FES) и Advanced Scientific Computing Research (ASCR). Такая комбинация, возможно, позволит осуществить новый прорыв в сфере «чистой» энергетики, задействовав ресурсы суперкомпьютеров, в том числе систем экзафлопсного класса.

В декабре 2022 года DoE уже выделило $33 млн исследователям, желающим применить машинное обучение и ИИ для анализа экспериментов с термоядерным синтезом. Основной акцент в этом случае делался на развитии пилотных технологий синтеза с помощью вычислительных систем. Средства были выделены после успехов Ливерморской национальной лаборатории (LLNL), которой удалось запустить реакцию термоядерного синтеза с положительным КПД (правда, без учёта затрат на питание лазеров для старта реакции).

 Источник изображения: ChadoNihi/unsplash.com

Источник изображения: ChadoNihi/unsplash.com

С помощью суперкомпьютеров в рамках новой программы SciDAC предполагается моделирование изменения состояний плазмы в экстремальных условиях, изучение турбулентности в реакторах, использование ИИ для прогнозирования и устранения проблем потери энергии, моделирование стеллараторов и разработка пилотных термоядерных электростанций в целом.

Индустрия консолей на переломе: геймеры отворачиваются от дорогих игр

Виртуальные товары, такие как оружие в Fortnite, и службы по подписке вроде Xbox Game Pass становятся в индустрии консолей столь же значимой единицей, что и дорогостоящие покупные игры. На рынке с оборотом более $60 млрд наступает поворотный момент, пишет Financial Times.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

По итогам текущего года расходы владельцев консолей на внутриигровые товары и службы по подписке достигнут $21 млрд, подсчитали в исследовательской компании Ampere Analysis — примерно столько же они потратят на покупку игр в формате цифровых копий и на физических носителях. Новый сегмент консольного рынка начал отсчёт с дебюта королевской битвы Fortnite в 2017 году, которая распространяется бесплатно. Тогда на покупку игр владельцы консолей тратили в три раза больше, чем на внутриигровые предметы и подписки.

В сложившейся экономической обстановке геймеры уже не спешат платить $70 за игру, которая может им не понравиться — эти соображения побуждают их присматриваться к альтернативам вроде Fortnite и Apex Legends, которые загружаются бесплатно. Здесь игроков мягко подталкивают тратить свои средства на внутриигровые одежду и оружие. При этом значительная часть доходов от бесплатных игр приходится на меньшинство игроков. Общие доходы от консольных игр в этом году вырастут на 1,3 % и достигнут $42 млрд, подсчитали аналитики Ampere — рынок восстановится после падения в минувшем году. Общий объём рынка, включая сами консоли, вырастет на 5 % до $61,5 млрд.

Вкусы геймеров быстро меняются, что усложняет жизнь и производителям консолей, и разработчикам, и издателям. Хуже всех на этом фоне приходится Sony, которая в большей чем конкуренты степени зависит от эксклюзивов для PlayStation 5. Fortnite, которая остаётся самой популярной консольной игрой в мире среди ежемесячно активных пользователей, является своего рода антагонистом для блокбастеров вроде Hogwarts Legacy. Спин-офф «Гарри Поттера» привлёк на запуске большое внимание и в первые три месяца принёс $1 млрд, но после этого интерес к нему стал спадать.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

С популярностью Fortnite, Apex Legends и Roblox рынок консольных игр начинает напоминать рынок мобильных, где уже долго доминируют бесплатные приложения, в которых покупаются дополнительные жизни, обмундирование персонажа и прочие бонусы. Это заставляет перестраиваться и традиционных консольных издателей, таких как Activision Blizzard, Take-Two Interactive и EA — они превращают свои франшизы вроде Call of Duty и Grand Theft Auto в миры, где люди годами готовы продолжать играть и тратить деньги. GTA V исполнилось уже десять лет, но благодаря непрерывному потоку нового контента и дополнений от Rockstar сюда продолжают стекаться игроки. И даже Microsoft, которая готовится выложить $68,7 млрд за поглощение Activision Blizzard, в значительной степени мотивирована расширением ассортимента Xbox Game Pass — сервис предлагает неограниченный доступ к обширному каталогу по подписке. Аналогичным образом работают и другие игровые сервисы: Ubisoft+ и EA Play.

У Sony есть собственная подписка PlayStation Plus, но её модель предполагает значительное присутствие эксклюзивов. Некоторые аналитики склоняются к тому, что если геймеры и дальше будут тяготеть к бесплатным играм вроде Fortnite, которые не требуют передового оборудования, то японскому производителю будет сложнее продавать свою PS5 — она окажется востребованной разве что самыми преданными поклонниками. К тому же компания рискует не достичь своей цели реализовать больше PS5, чем PS4 — за шесть лет было продано 100 млн консолей предыдущего поколения. Ситуацию усугубляет резкий рост затрат на разработку платных игр, из-за которого цены на Final Fantasy XVI и последнюю Legend of Zelda пришлось повысить до $70.

По состоянию на конец июня Sony продала 40 млн единиц PS5, но в последние месяцы популярность консоли стала снижаться из-за сложной экономической обстановки. Главный операционный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) недавно заявил, что продажи PS5 демонстрируют «несколько меньший, чем ожидалось» прогресс в достижении поставленной цели по реализации 25 млн единиц за финансовый год, хотя в I квартале и удалось добиться роста на 38 % в годовом исчислении. Продажи консолей PS5 остаются для компании «одним из приоритетов», добавил господин Тотоки. Рекламные акции и скидки помогают в достижении этой цели: за первую 31 неделю 2023 года компания нарастила объёмы продаж в Великобритании на 73 %, но впереди конец года — традиционно активная пора. И распространяемым за деньги играм придётся быть крайне привлекательными, чтобы отвлечь игроков от Fortnite и ему подобных — «на рынке наблюдается совершенно новая динамика», говорят аналитики.

Выход Alan Wake II отложен — разработчики испугались конкуренции с другими октябрьскими релизами

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment при поддержке издательства Epic Games Publishing объявили о решении отложить релиз амбициозного психологического хоррора Alan Wake II.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, премьера игры ожидалась 17 октября. Как стало известно, теперь планируется, что Alan Wake II поступит в продажу для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S на десять дней позже, то есть 27 октября.

С проблемами разработки задержка не связана: «Октябрь — замечательный месяц для игровых релизов. Надеемся, этот сдвиг даты даст всем больше времени насладиться своими любимыми играми».

В районе Alan Wake II выходит ещё несколько осенних блокбастеров, включая Assassin’s Creed Mirage (5 октября), Forza Motorsport (10 октября), Lords of the Fallen (13 октября), Marvel's Spider-Man 2 (20 октября) и Super Mario Bros. Wonder (20 октября).

Тем временем Remedy готовится к новому показу Alan Wake II — игра появится в рамках шоу gamescom 2023: Opening Night Live, которое пройдёт 22 августа. Демонстрацию посвятят писателю Алану Уэйку, запертому в Тёмной обители.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cast n Chill — вы, сэр, рыба. Рецензия 4 ч.
Кооперативный боевик Contraband от создателей Just Cause всё ещё жив, но оказался игрой-сервисом 6 ч.
Meta отказалась соблюдать «чрезмерные» правила разработки ИИ, предложенные ЕС 7 ч.
Microsoft уличили в допуске китайцев к секретным облачными системами Пентагона 8 ч.
Legacy of the Forge «уже не за горами» — Warhorse раскрыла, когда ждать новостей о втором дополнении к Kingdom Come: Deliverance 2 8 ч.
Перевод на русский, Denuvo и первые детали геймплея: Persona 4 Revival получила страницу в Steam 9 ч.
Netflix призналась, что начала использовать ИИ при создании сериалов 10 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от создателей Humankind не выйдет 7 августа в раннем доступе Steam, но есть и хорошая новость 11 ч.
iOS 26 защитит пользователей iPhone от телефонных спамеров 11 ч.
ЕС рассказал разработчикам ИИ с системными рисками, как не нарваться на огромные штрафы 11 ч.
Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году на 6 % из-за ИИ ЦОД и любителей шопинга 4 ч.
Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали 7 ч.
В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом 8 ч.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном 8 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 10 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 11 ч.
Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку 12 ч.
Передовые твердотельные батареи в электромобилях появятся в лучшем случае через пять лет 12 ч.
В России впервые запущено производство особо чистого тетрахлорида германия для выпуска оптоволокна 14 ч.
Китайский охотник за астероидами испытал камеры на Земле и Луне — и поделился впечатляющими снимками 15 ч.