Сегодня 31 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Для противников безопасного извлечения устройств — Akasa выпустила корпус для SSD с суперконденсатором

Компания Akasa выпустила внешний корпус AK-ENU3M2-08 для NVMe-накопителей формата M.2 2230. От других аналогичных решений новинка отличается наличием суперконденсатора, который, по заявлению производителя, предотвращает потерю данных при неожиданной потере питания SSD.

 Источник изображений: Akasa

Источник изображений: Akasa

Модель AK-ENU3M2-08 совместима со многими моделями смартфонов iPhone и поддерживает прямую запись видео на диск в разрешении ProRes 4K. Однако её ключевая особенность заключается в способности поддерживать работу SSD в течение 5–6 минут после отключения постоянного источника питания, при условии полной зарядки суперконденсатора. Этого времени достаточно для завершения передачи данных из буфера обмена во флеш-память накопителя.

Причины внезапной потери питания у SSD могут быть разными. Чаще всего это происходит из-за отключения электроэнергии или пренебрежения функцией «Безопасное извлечение устройства».

Кроме того, AK-ENU3M2-08 поддерживает сквозную передачу до 100 Вт мощности через USB. Устройство оснащено разъёмом USB 3.2 Type-C, обеспечивающим скорость передачи данных до 10 Гбит/с, что ниже по сравнению с некоторыми конкурентами. Однако такая скорость может компенсироваться повышенной безопасностью передачи данных.

Стоимость AK-ENU3M2-08 производитель пока не раскрыл.

Microsoft «подружила» Windows 11 24H2 с играми Ubisoft, но не всеми и ценой производительности

В конце прошлого месяца Microsoft пришлось приостановить процесс распространения обновления Windows 11 24H2 на компьютеры с установленными играми от Ubisoft, поскольку оно вызывало сбои системы. Похоже, что Microsoft и Ubisoft добились успеха в решении этой проблемы, но пока лишь переменного. Софтверный гигант возобновил распространение обновлений, но пока не для всех пользователей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, компания Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. В частности, теперь обновиться до Windows 11 24H2 могут владельцы компьютеров с установленными Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, только сначала им нужно обновить эти игры.

«Как было объявлено на Microsoft Learn, Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. Если у вас были проблемы с Windows во время игры в Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, теперь вы можете получить Windows 11 24H2. Всё что вам нужно сделать — это обновить свои игры», — говорится в сообщении Microsoft.

Выпущенные Ubisoft патчи устраняют сбои в упомянутых играх, но отмечается, что некоторые проблемы с производительностью могут возникать и после их установки. Для компьютеров с установленными Assassin’s Creed Valhalla, Origins и Odyssey решение проблемы ещё не было найдено. Это означает, что Windows 11 24H2 по-прежнему не будет устанавливаться на устройства, где обнаружится одна из упомянутых игр. Даже после удаления с компьютера всех проблемных игр пройдёт не менее 48 часов, прежде чем появится возможность загрузить Windows 11 24H2.

Представлен компьютер Raspberry Pi 500 за $90, встроенный в клавиатуру

Создатели популярного одноплатного компьютера Raspberry Pi выпустили компактный компьютер в формате клавиатуры, который получил название Raspberry Pi 500. Новинка обладает теми же характеристиками, что и одноплатный Raspberry Pi 5, и поставляется с предустановленной Raspberry Pi OS на базе Linux. Доступны версии с английской и американской раскладками клавиатуры.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Как пишет TechCrunch, одним из ключевых преимуществ Raspberry Pi 500 является простота использования. В отличие от Raspberry Pi 5, который выглядит несколько пугающее для новичков, новый компьютер полностью скрыт внутри корпуса клавиатуры. Пользователю не нужно взаимодействовать с микросхемами или печатной платой — достаточно подключить мышь и монитор, чтобы начать работу.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Raspberry Pi 500 предназначен для замены устаревших компьютеров и может выполнять большинство повседневных задач. Например, если у кого-то стоит старый ПК с устаревшей версией Windows, новый Raspberry Pi может стать доступной и функциональной альтернативой, особенно для базовых вычислительных нужд.

Что касается характеристик, Raspberry Pi 500 оснащён 64-битным четырёхъядерным процессором на Arm Cortex-A76 и оперативной памятью объёмом 8 Гбайт. Устройство поддерживает подключение до двух 4K-дисплеев через два micro-HDMI порта, имеет три обычных USB-порта, Gigabit Ethernet и 40-контактный GPIO. Также есть поддержка Wi-Fi и Bluetooth. В комплекте идёт карта памяти на 32 Гбайт с предустановленной операционной системой Raspberry Pi OS.

В целом новинка не сильно отошла от изначального предназначения Raspberry Pi — образовательных целей. При этом интересно, что Raspberry Pi со временем стали популярны среди энтузиастов и промышленных заказчиков. Например, табло времени вылета и прилёта самолётов в лондонском аэропорту Хитроу работает именно на этой системе. Raspberry Pi 500, как отмечает TechCrunch, «прекрасно подходит для школ, предлагая доступное и настраиваемое решение», которое, по мнению экспертов, хоть и предлагается по довольно низкой цене, однако является более гибким инструментом в плане настроек, превосходящим по своим характеристикам Chromebook.

Цена Raspberry Pi 500 составляет $90, что на $20 больше по сравнению с предыдущей моделью Raspberry Pi 400. На старте доступны только клавиатуры с раскладками для Великобритании и США, но вскоре планируется выпуск версий для французского, немецкого, итальянского, японского, нордического и испанского рынков. Также компания предлагает комплект стоимостью $120, включающий компьютер, мышь, блок питания на 27 Вт и кабель HDMI. Новинка уже доступна для покупки у официальных реселлеров.

Компания Raspberry Pi также анонсировала Raspberry Pi Monitor. Это 15,6-дюймовый монитор с разрешением 1080p и ценой в 100 долларов. Поскольку существует довольно много портативных мониторов с разрешением 1080p, этот продукт не так примечателен, как Pi 500.

Названы регионы России, где пользователей iPhone больше, чем Android — Москва лишь на третьем месте

Платёжный сервис T-Pay изучил, как отличается поведение и траты владельцев iPhone и смартфонов на базе Android в России. Исследование проведено на основе обезличенных данных об оборотах бизнеса и транзакциях клиентов Т-Банка в период с 1 сентября 2023 года по 1 октября 2024 года.

 Источник изображений: tbank.ru

Источник изображений: tbank.ru

По данным T-Pay, за отчётный период в России было больше владельцев Android-смартфонов (58–60 %), чем iPhone (40–42 %). На Москву приходится 11 % Android-смартфонов и 17 % iPhone в России, тогда как на Санкт-Петербург — 6 % и 8 % соответственно. В целом же на города-миллионники приходится 33 % смартфонов на базе Android и 43 % iPhone в России. При этом только в Москве владельцы смартфонов Apple в большинстве: доля iPhone в столице составляет 53 %, а Android-смартфонов — 47 %. Примерно равная ситуация наблюдается в Санкт-Петербурге и Казани, но в других городах-миллионниках доля iPhone значительно ниже.

Меньше всего владельцев iPhone в Забайкальском крае и Еврейской автономной области — по 28 %, а больше всего — в Дагестане (63 %) и Чечне (61 %). Примерно равные позиции двух платформ отмечены в Якутии, Северной Осетии и Ингушетии. При этом почти во всех регионах в период с 1 сентября прошлого года по 1 октября нынешнего года доля владельцев Android-смартфонов сократилась на 2–3 %, а доля владельцев iPhone выросла на аналогичную величину.

В T-Pay также подсчитали, что средний чек владельцев iPhone почти по всем категориям товаров и услуг выше, чем у пользователей смартфонов с Android. Независимо от устройства, самые большие траты приходятся на супермаркеты: 34 % от всех трат у владельцев iPhone и 42 % — у пользователей Android. При этом средний чек в супермаркетах у владельцев iPhone на 9 % выше — 502 рубля против 458 рублей. Также отмечается, что владельцы iPhone чаще и больше тратят на покупки онлайн.

Среди россиян 63 % мужчин используют Android-смартфоны, а 37 % — iPhone. Среди женщин доля пользователей iPhone составляет 48 %. Наибольшей популярностью устройства Apple пользуются среди людей в возрасте от 15 до 39 лет: на эту возрастную категорию приходится 80 % от всех пользователей iPhone в стране. Android более популярен среди людей в возрасте от 15 до 19 лет и от 30 до 44 лет.

Бывший сотрудник украл разработки ASML, чтобы запустить производство чипов в России — теперь его будут судить

Правительство Нидерландов предъявило бывшему сотруднику ASML Holding NV, 43-летнему россиянину, обвинения в краже информации, составляющей коммерческую тайну производителя оборудования для производства чипов, с целью передачи российским компаниям и открытия завода по производству микросхем в России, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В понедельник на слушаниях в суде Роттердама государственный обвинитель заявил, что россиянин нарушил санкционный закон, продавая документы ASML российским компаниям с ноября 2015 года. Информация передавалась по телефону, с помощью USB-накопителей и во время поездок в Москву. По словам обвинения, кража документов производилась с целью создания «фабрик, которые бы поставляли определённые технологии, которые невозможно иным образом приобрести в России из-за санкций».

Обвинение утверждает, что обвиняемый делился информацией, которая классифицируется как технологии двойного назначения, которые могут использоваться как в гражданских, так и в военных целях. Он находится под стражей в Нидерландах с августа текущего года.

Обвиняемый российский инженер работал в голландской фирме Mapper Lithography, объявленной ​​банкротом в 2018 году. Сотрудники обанкротившейся компании перешли в 2019 году в ASML после приобретения производителем оборудования её активов.

«Мы знаем об иске против бывшего сотрудника Mapper и ASML, — заявила представитель ASML Моник Молс (Monique Mols). — В соответствии с нашей политикой мы также сами подали отчёт. Мы не будем в дальнейшем давать комментарии во время судебного разбирательства».

В прошлом году ASML обвинила бывшего китайского сотрудника в краже технической информации с целью передачи фирмам из Китая.

Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода третьего дополнения к Atomic Heart — оно называется «Чары морских глубин»

Зима наступила, и разработчики из Mundfish наконец объявили название и дату выхода третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, Mundfish дразнила игроков тизерами третьего аддона для Atomic Heart последние несколько месяцев, а релиз расширения ожидался текущей зимой (то есть в период с 1 декабря 2024 года по 28 февраля 2025-го).

Как стало известно, до февраля премьеру ждать не придётся. Дополнение поступит в продажу 28 января 2025 года. Вместе с датой выхода DLC получил и название — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea).

По сюжету «Чар морских глубин» при помощи Близняшки майор П-3 погружается в подводный исследовательский комплекс «Нептун», чтобы спасти всё человечество от мрачного будущего.

Геймплейный трейлер «Чар морских глубин» под ремикс песни «В синем море, в белой пене…» из одноимённого советского мультфильма демонстрирует подводные локации, захваченный роботами комплекс «Челомей» и новых персонажей.

Обещают новые испытания, оружие (молот «Громовержец», двухствольный дробовик «Кузьмич») и способности («Загар» позволяет метать огненные шары, «Кнут» — подтягиваться к врагам и проникать в труднодоступные области).

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

ИИ-система производителя игрушек Funko вывела из строя сайт платформы itch.io

Площадка для размещения инди-игр itch.io на несколько часов 9 декабря стала недоступна из-за действий компании Funko, известной как производитель серии большеголовых фигурок Funko Pop.

 Источник изображения: Steam (Iblysi)

Источник изображения: Steam (Iblysi)

О случившемся сообщила администрация itch.io. Сайт вышел из строя в результате жалобы на одну из страниц магазина от системы защиты интеллектуальной собственности Funko, которая базируется на ИИ от BrandShield.

«Funko без шуток вывела из строя itch.io, потому что их мусорная защита бренда на основе ИИ от BrandShield создала липовый отчёт о фишинге для нашего регистратора iwantmyname, который проигнорировал наш ответ и отключил домен», — сообщили в itch.io.

 Источник изображения: Video Games Chronicle

Источник изображения: Video Games Chronicle

В администрации itch.io заверили, что скрыли проблемную страницу ещё несколько дней назад, когда получили уведомление, однако автоматическая система iwantmyname сработала раньше, чем отчёт об этом успел прочитать живой сотрудник.

Гнев системы BrandShield и подозрения в фишинге на себя навлекла созданная пользователем itch.io страница вышедшего в сентябре платформера Funko Fusion со скриншотами из игры и ссылками на официальный сайт.

 Источник изображения: itch.io

Источник изображения: itch.io

Представитель iwantmyname в комментарии для портала Polygon заверил, что домен itch.io был восстановлен вслед за тем, как «регистрант наконец ответил на наше уведомление и предпринял соответствующие действия для решения проблемы».

К настоящему моменту сайт itch.io вернулся в норму. Период простоя составил порядка трёх часов, на протяжении которых сервис был недоступен для пользователей, включая геймеров (сами игры запускались без проблем) и разработчиков.

GeForce RTX 4090 теперь дешевле купить в России, чем в США

Nvidia некоторое время назад прекратила производство видеокарты GeForce RTX 4090, тем самым готовя почву для нового флагмана — GeForce RTX 5090. В результате образовался дефицит, что взвинтило цены на пока ещё актуальную модель флагмана. Первые признаки грядущего резкого роста цен отмечались ещё в октябре, когда RTX 4090 подорожала с $1599 до $1799, а теперь карту можно найти в лучшем случае за $2500. В России цены тоже сильно выросли.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Крупные американские ретейлеры столкнулись с дефицитом GeForce RTX 4090. Например, у Newegg самой доступной является модель Asus GeForce RTX 4090 TUF Gaming, которая предлагается за $2700. Все остальные версии ретейлер предлагает куда дороже — от 3599 до 3699 долларов, причём с долгой доставкой из Китая. Аналогичная ситуация наблюдается у Amazon, где большинство RTX 4090 уже просто нет в наличии, а стоимость оставшихся начинается почти с $2500.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

У другого крупного американского ретейлера, B&H Photo, весь ассортимент GeForce RTX 4090 обозначен «снятым с производства». У BestBuy все карты распроданы. Оценка запасов подтверждает, что RTX 4090 осталась лишь у небольшого количества розничных продавцов, которые предлагают их по очень завышенным ценам. В странах ЕС и Великобритании также наблюдается значительный рост цен и нехватка RTX 4090.

 Источник изображения: B&H Photo

Источник изображения: B&H Photo

Очевидно, что в России цены на оставшиеся запасы GeForce RTX 4090 тоже значительно выросли. Если ещё два месяца назад карту можно было приобрести за 225 тыс. рублей, то сейчас самые «доступные» варианты предлагаются от 280 тыс. рублей (данные Onlinetrade). Большинство же карт продаётся по цене выше 300 тыс. рублей. Здесь также сказалось падение курса рубля.

 Источник изображения: Onlinetrade

Источник изображения: Onlinetrade

Как сообщает Wccftech, производство GeForce RTX 4090 прекратили в октябре–ноябре 2024 года. Сейчас, когда запасы карты практически исчерпаны, производители и ретейлеры начнут переключать внимание на новую флагманскую модель, GeForce RTX 5090, которую должны представить в январе 2025 года.

Мишель Ансель рассказал, что пошло не так с Beyond Good and Evil 2

Покинувший Ubisoft в 2020 году создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) в интервью порталу Superpouvoir поделился подробностями разработки многострадальной Beyond Good and Evil 2.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м, однако разработка продолжает «буксовать» — от релиза проект до сих пор отделяет ещё несколько лет.

По словам Анселя, в случае с Beyond Good and Evil 2 (и другими играми) команда взялась за работу, не до конца понимая, насколько долгой и сложной она окажется, что привело к чересчур большому числу споров между «увлечёнными менеджерами».

«Арт-директор хотел переделывать всё снова и снова, глава разработки хотел игру с генерацией подземелий, а я мечтал о космическом приключении. Мы не могли прийти к согласию, и гейм-директор увёл проект в других направлениях», — заявил Ансель.

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

В ситуациях без чёткого руководства, добавил Ансель, больше других страдают сами команды. Для урегулирования конфликтов офис навещал гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), но его усилий оказалось недостаточно.

Ансель не считает себя виновником всех бед игры, — единого злодея в этой истории нет, лишь ряд «нерешённых ключевых вопросов», — однако признал, что должен был «лучше защищать проект, больше участвовать и примирять сотрудников».

Ранее Ubisoft подтвердила, что разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, а у проекта сменился креативный директор. С новым руководством, заверил Ансель, игра «нашла некоторый баланс».

Бывшая Yandex потребовала от россиян продать оставшиеся опционы на акции до 19 января

Нидерландская Nebius Group N.V. (бренд Nebius), бывшая материнская компания «Яндекса», оповестила участников мотивационной программы из России о необходимости продать опционы на акции Nebius до 19 января 2025 года. Требование о продаже относится к лицам, связанным с Россией (Russia Connected Person, RCP), пишет Forbes.

 Источник изображения: Nebius Group

Источник изображения: Nebius Group

Правило будет применяться к участникам опционной программы, получающих доступ к ней через платформу EquatePlus, принадлежащую Computershare. Согласно письму Nebius Group, лицом, связанным с Россией, считается участник программы, постоянно или временно проживающий в стране, включая тех, у кого домашний адрес или место работы в стране, кто является налоговым резидентом России или просто здесь находится.

Те, кто относится к RCP, разделены ещё по одному признаку. Для тех, у кого акции были переведены на счёт до 16 декабря 2022 года, нет никаких ограничений по хранению и продаже. А те, у кого на счету к этой дате акций компании не было, держать их на этом счёте не смогут.

«Вы можете конвертировать завестившиеся (переданные настоящему владельцу от номинального держателя) акции — если они есть: вы увидите опцию исполнить/продать опцион. Возможности исполнить и держать опцион не будет, так как иметь акции на вашем счёте запрещено. Крайний срок исполнения и продажи опциона — 19 января 2025 года», — сообщается в письме Nebius Group.

Отмечено, что продажа может быть осуществлена только в том случае, если у продавца банковский счёт за пределами России и Белоруссии, поскольку Computershare не может совершать платежи на счета в этих странах.

Компания Nebius была вновь допущена к торгам на бирже NASDAQ 21 октября. Цена одной акции Nebius по итогам торгов 6 декабря составила $36,77 за штуку, что на 8 % ниже средневзвешенной цены исполнения оставшихся у сотрудников Nebius опционов в размере $40. После привлечения Nebius в начале декабря $700 млн от группы инвесторов, аналитики прогнозируют рост цены акций по меньшей мере до $50.

По словам источника Forbes, знакомого с ситуацией, срок продажи опционов до 19 января обусловлен требованиями брокера. На момент сделки по разделу активов «Яндекса» у её сотрудников было 2 245 300 опционов на покупку акций, включая 1 820 050 опционов, подлежащих продаже в течение 90 дней со дня возобновления торгов акциями.

Именно 19 января истекает 90 дней с момента возобновления торгов акциями Nebius. Проводить такие сделки после 19 января не разрешат — Computershare и брокеры не могут совершать сделки с резидентами России, отметил источник, добавив, что это относится только к бывшим сотрудникам.

«Вполне возможно, что это требование австралийского регулятора. Не обязательно, чтобы оно было связано с санкциями. Я полагаю, что это связано с выпуском акций, что есть запрет выпустить акцию в пользу Russia Connected Person», — допускает партнёр компании CLS Павел Карпунин.

Согласно данным Nebius, на конец III квартала, завершившегося 30 сентября 2024 года, у сотрудников компании оставалось 800 тыс. завестившихся опционов на акции.

Xiaomi показала свой второй автомобиль — электрический кроссовер YU7

Намерения китайской компании Xiaomi расширить ассортимент выпускаемых электромобилей за счёт второй модели в 2025 году уже давно не являются секретом, и на этой неделе дизайн первого кроссовера марки стал достоянием общественности благодаря регистрации автопроизводителем соответствующих документов в базе данных китайских регуляторов.

 Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Во-первых, стало известно, что первый кроссовер марки получит обозначение Xiaomi YU7. Если дебютный седан SU7 в своё время раскрывал этимологию своего обозначения как «Speed Ultra», то в отношении YU7 подобной расшифровки пока нет, но вот первая литера в названии модели невольно вызывает ассоциации с самым популярным в мире электромобилем, коим является кроссовер Tesla Model Y.

Xiaomi YU7, судя по первым официальным изображениям, сохранила преемственность в дизайне с седаном SU7 и аэродинамически выверенные очертания кузова. Пухлые колёсные арки скрывают довольно крупные в пропорциональном отношении колёса, придавая кроссоверу спортивный вид. По словам представителей Xiaomi, кроссовер будет представлен в июне или июле следующего года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В заявочной документации пока упоминается только одна модификация кроссовера Xiaomi YU7, которая будет выпускаться на предприятии компании в Пекине. До сих пор считалось, что для более полного удовлетворения спроса на седан SU7 и с целью выпуска кроссовера Xiaomi построит в Пекине второе предприятие, которое также сможет собирать по 150 000 электромобилей в год. В документах упоминаются габаритные размеры новинки. При длине кузова 4999 мм она имеет колёсную базу 3000 мм, а ширина 1996 мм сочетается с довольно скромной высотой 1600 мм, что должно обусловить хорошую обтекаемость и энергетическую экономичность. При массе 2405 кг кроссовер обладает максимальной скоростью 253 км/ч.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Ёмкость тяговой батареи новинки пока не уточняется, но выпускать её по трёхкомпонентной технологии будет CATL. Полный привод обеспечит наличие двух тяговых электродвигателей: мощностью 220 кВт (299 л.с.) на передней и 288 кВт (392 л.с.) на задней оси соответственно. Пока это все подробности о новом кроссовере Xiaomi YU7, который компания собирается представить к лету следующего года.

Китай начал разбирательство, почему Nvidia наплевала на условия сделки 2020 года по покупке Mellanox

Сделки между крупными компаниями традиционно проходят согласование с региональными антимонопольными органами, даже если штаб-квартиры участников в конкретной стране не расположены. Китайские власти готовы пересмотреть итоги сделки Nvidia по покупке Mellanox 2020 года, сделав профильное расследование ответом на американские санкции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Bloomberg, китайский антимонопольный орган SAMR начал расследование в отношении Nvidia, изучая её поведение в последнее время, а также обстоятельства сделки по покупке израильской Mellanox Technologies в 2020 году. Напомним, что тогда китайские антимонопольщики дольше всех тянули со своим одобрением сделки между указанными компаниями, но в итоге всё же стали ей противиться. Одобрение было сделано с условием, что Nvidia не будет дискриминировать и притеснять китайские компании.

В частности, китайские власти в своё время настаивали на том, что Mellanox будет предоставлять информацию о своих новых продуктах в течение 90 дней после начала их поставок для нужд материнской компании Nvidia. Во-вторых, Nvidia согласилась адаптировать свои решения для работы с продукцией китайских компаний хотя бы на программном уровне.

На фоне этих не очень приятных для Nvidia известий курс акций компании перед началом торгов в понедельник опустился более чем на 2 %. Примечательно, что даже в условиях усиливающихся экспортных ограничений США компания Nvidia продолжала создавать ускорители вычислений, которые могла поставлять в Китай официально. У американских антимонопольщиков также возникли вопросы к Nvidia, поскольку они не были уверены, что компания позволяла клиентам без особых последствий переключаться на продукцию других поставщиков. Компанию подозревали в введении штрафных санкций против клиентов, которые переключались на изделия конкурентов. Французские антимонопольщики также ведут своё расследование в отношении Nvidia и её политики в сфере распространения чипов для систем ИИ, и пока его итоги не совсем очевидны.

Разработчик чипов Marvell Technology стал дороже Intel благодаря ИИ-буму

Американская компания Marvell Technology впервые обогнала Intel по рыночной капитализации, которая впервые превысила $100 млрд, тогда как у Intel показатель упал до $90 млрд. Этот успех обусловлен резким ростом выручки в сегменте чипов для дата-центров, на который теперь приходится 72 % выручки компании Marvell, а также её стратегическим партнёрством с Amazon.

 Источник изображений: marvell.com

Источник изображений: marvell.com

Под руководством Мэтта Мёрфи (Matt Murphy) Marvell Technology превратилась из сравнительно небольшой компании в одного из лидеров мирового рынка микросхем. За 7 лет её рыночная стоимость увеличилась с $5 млрд до более чем $100 млрд. Последний скачок произошёл на фоне успешного квартального отчёта, в результате которого акции компании выросли в цене на 18 %. Несмотря на то, что годовая выручка Marvell в 10 раз меньше, чем у Intel, её успехи в области дата-центров и ИИ делают её важным игроком в индустрии.

Мёрфи, с 2016 года возглавляющий Marvell, оказался в центре внимания СМИ как возможный кандидат на пост главы Intel после увольнения Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Однако 3 декабря Мёрфи публично опроверг эти слухи, заявив: «Компания [Marvell] выдающаяся. Технологии — лучшие в своём классе. Я не могу представить себе лучшего места для работы, чем Marvell». Под его руководством Marvell не только увеличила рыночную стоимость почти в 20 раз, но и сделала значительные шаги в разработке ИИ-чипов.

Сегмент чипов дата-центров стал ключевым драйвером роста для Marvell, компенсируя снижение доходов в традиционных направлениях бизнеса, таких как телекоммуникационное оборудование, кабельные телевизионные приставки и автомобильная электроника. Доля выручки компании, приходящаяся на дата-центры, за год увеличилась с 40 % до 72 %. Это свидетельствует о стратегическом фокусе Marvell на облачных технологиях и высокопроизводительных вычислениях.

Заключённое с Amazon пятилетнее соглашение открывает новые перспективы для Marvell в области ИИ. Одной из ключевых задач компании станет участие в разработке чипа Trainium — мощного процессора для обучения ИИ-моделей, который Amazon представила на ежегодной конференции разработчиков. По прогнозам аналитиков, это сотрудничество удвоит доходы Marvell от кастомизированных ИИ-чипов уже в следующем финансовом году. Таким образом, Marvell продолжает укрепляться в качестве ведущего партнёра крупнейших технологических корпораций.

Несмотря на выдающиеся результаты, аналитики предупреждают о возможных рисках, связанных с зависимостью Marvell от инвестиций в ИИ. Любое замедление роста этого сектора или временные паузы в закупках оборудования крупными клиентами, такими как Amazon или Microsoft, могут негативно сказаться на её финансовых показателях. Подобные «периоды переваривания» давно стали характерной особенностью рынка дата-центров. Более того, акции Marvell торгуются с премией в 21 % к мультипликатору Nvidia, что делает компанию особенно чувствительной к возможной коррекции рынка.

Marvell демонстрирует впечатляющую способность адаптироваться к изменениям рынка, сосредотачиваясь на инновациях и передовых технологиях. Однако высокая рыночная оценка компании накладывает на неё ответственность за поддержание динамики роста в условиях потенциальной нестабильности спроса в будущем.

ASRock представила OLED-монитор PGO32UFS со встроенной антенной Wi-Fi 7 и изменяемым разрешением

Компания ASRock анонсировала новые игровые мониторы PGO32UFS, PGO27QFS и PGO27QFV серии Phantom Gaming. Все три новинки построены на OLED-матрицах. Две модели оснащены антеннами Wi-Fi, старшая модель поддерживает два режима работы.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Ключевой особенностью монитора ASRock Phantom Gaming PGO32UFS, предлагающего 31,5-дюймовую WOLED-панель, является поддержка двух режимов работы: 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц. Для новинки заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 132-процентный охват sRGB, сертификация VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость в режиме SDR составляет 275 кд/м², в режиме HDR — 1300 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO32UFS

ASRock Phantom Gaming PGO32UFS

Для ASRock Phantom Gaming PGO32UFS также заявлено наличие встроенной антенны Wi-Fi с поддержкой Wi-Fi 4/5/6/6E/7 и KVM-переключателя, позволяющего управлять двумя источниками изображения одним комплектом мыши и клавиатуры. В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4, USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B, а также один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядкой мощностью 65 Вт.

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

Модель ASRock Phantom Gaming PGO27QFS предлагает 27-дюймовый WOLED-экран с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 240 Гц. Для дисплея заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 129-процентный охват sRGB. Новинка также получила сертификат VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость монитора в режиме SDR составляет 275 кд/м², а в режиме HDR — 1300 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

Набор внешних разъёмов ASRock Phantom Gaming PGO27QFS состоит из двух HDMI 2.1, двух DisplayPort 1.4. У него также есть USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B, а также один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт. Кроме того, PGO27QFS оснащён KVM-переключателем и парой динамиков мощностью по 3 Вт.

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV предлагает 27-дюймовый QD-OLED-дисплей с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 360 Гц. Для него заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 138-процентный охват sRGB, сертификация VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость дисплея новинки в режиме SDR заявлена на уровне 250 кд/м², а в режиме HDR — 1000 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Как и 32-дюймовая модель PGO32UFS монитор PGO27QFV оснащён антенной Wi-Fi с поддержкой Wi-Fi 4/5/6/6E/7.

Все представленные мониторы ASRock серии Phantom Gaming получили эргономичные подставки, с возможностью изменения высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, все имеют заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E <2.

О стоимости представленных мониторов производитель пока не сообщил.

Путешествие в Найт-Сити, 150 часов на прохождение и никакого гвинта: датамайнеры раскрыли, какой могла стать The Witcher 3: Wild Hunt

Группа моддеров выпустила первый том своего масштабного проекта What Lies Unseen, призванного задокументировать ход разработки The Witcher 3: Wild Hunt и то, как культовый ролевой экшен CD Projekt Red менялся на пути к релизу.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Первый том What Lies Unseen растянулся на 584 страницы и посвящён оригинальной версии сюжета The Witcher 3 образца 2012 года (то есть даже до анонса). Блогер xLetalis осветил изменения в трёхчасовом видео.

Основные изменения в The Witcher 3 (2012) по сравнению с релизной версией:

  • подзаголовок игры был не Wild Hunt, а A Time of Sword and Axe;
  • сюжет предполагал куда больше путешествий между Веленом, Скеллиге и Новиградом, а многие персонажи участвовали в истории на протяжении нескольких актов;
  • выбор Йэннифер/Трисс означал бы, что второй волшебницы в последней трети игры не будет;
  • Иорвет из The Witcher 2: Assassins of Kings имел большую роль в игре;
  • в Новиграде хотели реализовать многоступенчатое ограбление с участием союзников, как в эпизоде с осадой Каэр Морхена;
  • история Кровавого барона выглядела совсем иначе и продолжалась вплоть до поздних этапов игры;
  • в рамках одного из квестов Геральт и Аваллак'х должны были телепортироваться в Найт-Сити из Cyberpunk 2077;
  • концовки были более неоднозначными и меланхоличными;
  • в игре должна была появиться система наведения на уязвимые точки монстров в духе VATS из Fallout;
  • вместо гвинта были другие мини-игры — армрестлинг и покер из первых частей.

Концептуально история поменялась не сильно, однако включала куда больше событий — значительная доля побочного контента раньше была частью сюжета. Прохождение той версии игры (именно основного нарратива) занимало 150 часов.

Документ What Lies Unseen включает описание локаций и сцен, ранние наброски диалогов, концепт-арты и прототипы некоторых моделей, до сих пор доступных для просмотра в официальном редакторе модов REDKit для The Witcher 3.

Информацию для What Lies Unseen поначалу собирали из интервью и утечек, но с релизом в 2024 году случился прорыв — REDKit включал «почти каждую строчку текста, написанную для The Witcher 3 от самой ранней до последней точки разработки».

Проект What Lies Unseen — результат трудов моддеров Glassfish, Ferroxius, Moonknight, Crygreg. Сроки выхода следующих томов (они посвящены версиям The Witcher 3 от 2013 и 2014 годов, а также дополнениям к игре) не уточняются.

Китай ускорил локализацию полупроводников и за полгода потратил на это больше, чем США, Корея и Тайвань вместе

Локализация полупроводниковой отрасли в Китае стремительно набирает обороты, превращаясь в одну из важнейших стратегических целей страны. За первые шесть месяцев 2024 года Китай потратил рекордные $25 млрд на закупку оборудования для производства микросхем, превысив суммарные расходы Тайваня, Южной Кореи и США. Эти инвестиции подчёркивают стремление Китая ускорить обретение технологической независимости, что особенно актуально на фоне обострения санкций США.

 Источник изображения: Laura Ockel / Unsplash

Источник изображения: Laura Ockel / Unsplash

На сегодняшний день китайские компании обеспечивают производство микросхем практически на всех этапах технологической цепочки, за исключением литографического оборудования, где у Китая пока сохраняется зависимость от западных технологий. В то же время китайские производители активно развивают сегмент памяти DRAM, сосредотачивая усилия на выпуске DDR4 и LPDDR4. Растущий спрос на память, обусловленный развитием ИИ, предоставляет уникальные возможности для китайских компаний конкурировать с международными лидерами, которые уже работают над технологиями нового поколения, такими как DDR5 и HBM. Переход к новым стандартам становится ключевым приоритетом для Китая в ближайшие годы.

Китай добился значительного прогресса в производстве современных микросхем их карбида кремния (SiC), который стал основой для новых технологий. За последние два года более 100 китайских компаний вошли в этот сектор, а 50 новых проектов, по данным ресурса DRAMeXchange, ожидают завершения в 2024 году. Уже построены две производственные линии для обработки 200-мм SiC-пластин: первая, созданная компанией UNT, располагается в Шаосине, а вторая принадлежит компании Silan Microelectronics. Последний проект, запущенный 18 июня, привлёк инвестиции в размере 12 млрд юаней и стал первой в стране линией по производству чипов на основе 200-мм SiC-пластин для силовой электроники.

 Уровень локализации производства полупроводникового оборудования в Китае, доля внутреннего производства и ключевые производители в различных технологических сегментах. Источник изображения: TrendForce

Уровень локализации производства полупроводникового оборудования в Китае, доля внутреннего производства и ключевые производители в различных технологических сегментах. Источник изображения: TrendForce

Китайские фабрики продолжают занимать лидирующие позиции в производстве чипов по зрелым техпроцессам. Согласно отчёту TrendForce, к 2025 году их доля в общем объёме мощностей десяти крупнейших мировых производителей достигнет более 25 %. Основной прирост мощности придётся на узлы 28/22 нм, а общий рост мощностей в сегменте составит 6 %. Тем не менее, усиление конкуренции на этом рынке может привести к снижению цен. Помимо этого, китайские предприятия совершенствуют специализированные технологии, такие как HV-платформы, где массовое производство 28-нм решений намечено было на 2024 год.

Развитие продвинутых технологий упаковки, таких как 2.5D, 3D, WL-CSP, CoWoS и SiP, открывает перед китайской индустрией микросхем новые горизонты. Компании JCET, Tongfu Microelectronics и HT-Tech активно инвестируют в эти направления. Особое внимание уделяется FOPLP-технологиям, где HT-Tech, ECHINT, MIIC и SiPTORY демонстрируют значительный прогресс. Одновременно китайские производители работают над внедрением технологий чиплетной и 2.5D-упаковки, которые позволяют удовлетворить растущий спрос на высокопроизводительные чипы для ИИ.

Китайская индустрия ИИ также развивается впечатляющими темпами. Согласно данным за 2022 год, на долю Китая пришлось 61,1 % всех зарегистрированных патентов в этой области. Среди крупнейших игроков рынка можно выделить Infinigence AI, Alibaba Cloud, Baidu, Vastai Technologies и BIRENTECH. Однако отрасль сталкивается с серьёзными вызовами: нехватка вычислительных мощностей, отставание в разработке высокопроизводительных графических процессоров (GPU) и трудности в создании передовых ИИ-моделей остаются главными препятствиями на пути к технологическому лидерству. Успешное преодоление этих вызовов не только укрепит позиции Китая в глобальной индустрии, но и определит новые ориентиры для развития мировой полупроводниковой отрасли.

Студия бывших разработчиков Disco Elysium заручилась поддержкой главного инвестора ZA/UM для создания «настоящей» детективной RPG

Издание GamesIndustry.biz сообщает, что основанная бывшими разработчиками Disco Elysium лондонская студия Dark Math Games заручилась значительной финансовой поддержкой для производства своей дебютной игры.

 Источник изображений: Dark Math Games

Источник изображений: Dark Math Games

Как стало известно, Dark Math Games привлекла дополнительное финансирование со стороны MM Grupp. Эстонская компания была мажоритарным инвестором студии ZA/UM, выпустившей Disco Elysium в 2019 году.

Точный объём вложений MM Grupp в Dark Math Games не разглашается, однако представители лондонской студии сообщили GamesIndustry.biz, что речь идёт о семизначной сумме (то есть больше миллиона).

Продюсер Disco Elysium Каур Кендер (Kaur Kender), стоявший у истоков Dark Math Games, заявил: «Поддержка MM Grupp принесёт стабильность и долгосрочные перспективы. В прошлом мы уже совершали великие дела и уверены, что сделаем это снова».

 Скриншот из XXX Nightshift

Скриншот из XXX Nightshift

Dark Math Games работает над «настоящей» детективной RPG и духовным наследником Disco Elysium — XXX Nightshift. События развернутся в 2086 году на горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, влияние решений на сюжет, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода.

Стоит отметить, что Dark Math Games — одна из трёх студий экс-разработчиков Disco Elysium за последнее время. Две другие — Longdue (делает «психогеографическую» RPG) и Summer Eternal (RPG под стать «нашему убогому и прекрасному миру»).

Новости о высоченном уровне брака Intel 18A оказались фейком: экс-глава компании объяснил, почему

В середине прошлой недели корейское издание The Chosun Daily мимоходом заявило, что уровень выхода годных чипов по техпроцессу Intel 18A якобы не превышает 10 %, и это отпугивает от технологии потенциальных клиентов. Более популярный ресурс WCCFTech раздул эту тему до величины, которая уже не смогла оставить равнодушным бывшего главу Intel, и ему пришлось опровергать слухи.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Собственно говоря, против таких оценок ситуации на прошлой неделе успели выступить многие отраслевые эксперты, включая и известного Патрика Мурхэда (Patrick Moorehead). Комментарий последнего, заклеймивший слухи южнокорейского происхождения «фейковыми новостями», обратил внимание внезапно освободившегося с должности бывшего генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger). Он поблагодарил тёзку за стремление защищать истину и добавил, что «очень гордится теми невероятными результатами работы и прогрессом, которые демонстрируют разработчики технологии Intel 18.

Заметим, что на всех недавних мероприятиях с участием представителей Intel они не устали повторять, что в серийное производство собственные изделия компании, выпускаемые по технологии Intel 18A, будут запущены в следующем году, а работоспособными образцами отдельных процессоров типа Panther Lake компания уже располагает. Если бы положение дел с уровнем выхода годной продукции было бы столь плачевным, Intel не смогла бы подготовиться к началу их массового производства в 2025 году.

В среде отраслевых экспертов разгорелась дискуссия о том, что уровень выхода годных изделий нередко либо путают с плотностью дефектов на кремниевой пластине, либо не увязывают эти два показателя. Последняя тенденция, как стало понятно из комментариев Патрика Гелсингера на страницах социальной сети X, огорчает его особенно сильно. Он пояснил, что говорить о выходе годной продукции в процентном выражении неприемлемо: «Крупный кристалл будет давать меньший уровень выхода годной продукции, более мелкий — высокий». Некорректно, по словам бывшего главы Intel, говорить о выходе годной продукции без привязки к площади кристалла изготавливаемых изделий. Звучит логично: шанс «напортачить» на большой площади куда выше, чем на маленькой.

Тайваньские СМИ на этом фоне сообщают о приличных показателях качества первой продукции, выпускаемой TSMC по 2-нм технологии. По их данным, уровень выхода годной продукции на этом направлении превышает 60 %, и это предсказуемо радует представителей TSMC. Подобные сообщения и сподвигли бывшего главу Intel вступиться за родную компанию в ситуации нагнетания слухов о проблемах с освоением техпроцесса Intel 18A.

Тайваньская TSMC неспроста начинает использовать новые техпроцессы с производства компактных мобильных чипов, поскольку при равной плотности дефектов они дают меньший процент брака. Intel же сосредоточена на выпуске более крупных кристаллов, и у неё процент брака может быть выше при прочих равных условиях. Впрочем, реальные показатели качества за всеми этими дискуссиями остаются нераскрытыми, и у Intel в непростое для компании время нет особой мотивации их открыто обсуждать.

«VK Видео» снял сливки с замедления YouTube — установки приложений сервиса достигли 44 млн

Количество установок приложения «VK Видео» на устройства Android, iOS и Android TV со дня запуска в сентябре 2023 года превысило 44 млн. Суточный рекорд просмотров отечественного конкурента платформы YouTube составил 2,9 млрд, пишет ТАСС со ссылкой на отчёт «VK Видео» об итогах года.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

По данным Mediascope, в 2024 году активная месячная аудитория сервиса увеличилась до 72,2 млн. При этом число создателей оригинального контента выросло на 52 %, а подписки на их страницы — в 3,5 раза. Доля просмотров «VK Видео» на устройствах Smart TV составляет более 30 % от всех просмотров на платформе.

Наибольшей популярностью среди авторов в видеосервисе пользуется ведущий, юморист и актер Азамат Мусагалиев, на 2-м месте находится Влад А4. В тройку также вошёл Антон Шастун. Больше всего обсуждались пользователями шоу «Натальная карта», сообщество о китайской гимнастике, а также проекты «Импрокома» и видеоролики тренера Олега Попова.

В 2024 году наибольшее количество просмотров было у первых эпизодов сериалов «Подростки в космосе» (25 млн просмотров). Далее по популярности следуют «Амура» (13,9 млн), «Ректор» (11,9 млн), «Цербер» (11,7 млн) и «По зову сердца» (11,3 млн). Наибольшей популярностью в категории мультфильмов пользовались «Добрая пчела. Песенка про козу дерезу!» (1,46 млн просмотров), «Лунтик и его друзья» (1,45 млн), «Барбоскины. Пчелка» (1,39 млн), «Синий Трактор. Совушка колыбельная» (1,34 млн) и «Доктор Машинкова. Важный светофор» (1,31 млн).

На создание российских базовых станций за три года будет направлено почти 17 млрд руб.

На разработку отечественных базовых станций связи, в том числе стандарта 5G, в течение 2025–2027 гг. планирует потратить в общей сложности 16,84 млрд руб. Об этом, как сообщает газета «Коммерсантъ», говорится в федеральном проекте «Отечественные решения», который входит в нацпроект «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

В общем объёме расходов на финансирование из федерального бюджета придётся 8,2 млрд руб. В частности, 5,6 млрд руб. составит субсидия компании «КНС Групп» (бренд YADRO, входит в «ИКС Холдинг») в целях возмещения затрат на создание подсистемы базовых станций стандартов 2G/4G/5G для сетей связи общего пользования. Ещё 2,6 млрд руб. — это господдержка компании «Иртея» (доля в 50 % принадлежит МТС) в рамках проекта по созданию оборудования базовых станций 4G/5G с открытой архитектурой Open RAN операторского класса.

Проектом «Отечественные решения» предусмотрено планомерное наращивание доли российского оборудования в общем объёме ежегодно устанавливаемых базовых станций. К 2029-му значение планируется довести до 100 %. По данным «Коммерсанта», у YADRO имеются форвардные контракты на поставку 55 тыс. отечественных базовых станций до 2030 года. В свою очередь, «Иртея» намерена организовать «стабильное производство» 30 тыс. базовых станций в год, но сроки выхода на такой показатель не уточняются. Российское оборудование тестируют t2 (ранее — Tele2), «МегаФон» и МТС.

 Источник изображения: unsplash.com /  VD Photography

Источник изображения: unsplash.com / VD Photography

По оценкам экспертов, в 2025 году операторам сотовой связи в РФ понадобится от 30 до 50 тыс. базовых станций. Для поддержания мобильной инфраструктуры в стабильном состоянии в среднесрочной перспективе необходимо ежегодно вводить 50–80 тыс. новых станций. А для повышения пропускной способности сетей и укрепления позиций России в мировых рейтингах требуется монтаж от 100 до 150 тыс. станций в год.

На ПК и Xbox вышел боевик Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein II: The New Colossus — игроки в восторге

Как и было обещано, 9 декабря после трёх дней расширенного доступа для покупателей премиального издания состоялся официальный релиз приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Indiana Jones and the Great Circle вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в подписке Game Pass. В России проект не продаётся. Релиз на PS5 ожидается весной 2025 года.

Накануне официального релиза Indiana Jones and the Great Circle получила первый патч. Обновление принесло с собой обещанную поддержку трассировки пути (для запуска нужно не меньше 12 Гбайт видеопамяти) и ряд исправлений.

 Один из следующих патчей добавит в игру поддержку масштабирования AMD FSR

Один из следующих патчей добавит в игру поддержку масштабирования AMD FSR

В преддверии выхода Indiana Jones and the Great Circle заслужила 87 из 100 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic — оценки игры оказались на уровне Wolfenstein II: The New Colossus, самого высокооценённого проекта MachineGames.

Пользователи Steam встретили Indiana Jones and the Great Circle «очень положительными» отзывами — из более чем 2 тыс. обзоров, полученных игрой со старта расширенного доступа, 92 % оказались позитивными.

Вслед за релизом Indiana Jones and the Great Circle установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — 8,1 тыс. человек. Это ниже показателей The New Colossus и The New Order, однако на результат игры могла повлиять доступность в Game Pass.

Indiana Jones and the Great Circle предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo.

Состоялся анонс Covenant — шутера с элементами Dark Souls, кооперативом и беспощадным воином-ангелом в главной роли

Разработчики из независимой студии Legion опубликовали первый трейлер Covenant — мрачного экшена от первого лица в антураже тёмного фэнтези. Авторы называют свой проект соулслайк-шутером с элементами метроидвании.

 Источник изображения: Legion Studio

Источник изображения: Legion Studio

Главный герой Covenant — воин-ангел, последний небесный посланник, спустившийся на землю. Исполняя волю Создателей, он отправится по следу своего предшественника, древнего ангела Малаха, чтобы узнать подробности его гибели. Соулслайк-шутер получит не только одиночную сюжетную кампанию, но и кооперативный режим с PvP-сражениями.

В качестве отличительной особенности проекта указывается огромный мир, полный мифов, секретов и переплетающихся между собой историй. Исследование просторных локаций будет происходить с регулярными остановками на битвы с монстрами и требующими особого внимания боссами.

Для эффективного ведения перестрелок крайне важно подобрать правильное оружие из обширного арсенала, но для любителей ближнего боя готовится отдельный набор стоек и приёмов. Использование вспомогательных заклинаний, катализаторов тоже будет иметь огромное значение.

Covenant выйдет на ПК (Steam, EGS), даты релиза пока нет. На странице с игрой в сервисе Valve из поддерживаемых языков пока указан только английский.

Пэт Гелсингер призвал всех молиться и голодать ради Intel

Ровно неделя прошла с того момента, как Пэту Гелсингеру (Pat Gelsinger) было предложено покинуть компанию Intel, которую он возглавлял на протяжении последних почти четырёх лет. Сохранив после досрочного выхода на пенсию возможность высказываться через социальные сети, бывший генеральный директор призвал единоверцев молиться и держать пост ради стабильного будущего сотрудников Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Гелсингер в минувшее воскресенье обратился к подписчикам со следующим призывом: «Каждый четверг я целые сутки провожу в молитвах и держу пост. На этой неделе я хотел бы пригласить вас присоединиться ко мне, и молиться и держать пост ради 100 000 сотрудников Intel, поскольку они сейчас проходят через сложный период. Intel и её коллектив очень важны для всей промышленности и США».

Напомним, что в августе ещё при Гелсингере компания Intel приняла непростое решение на фоне увеличивающихся убытков сократить около 15 % или 15 000 человек своего персонала, причём в этой сфере действовала быстро и без особых сантиментов. Теперь же оказавшись за бортом Intel, работе в которой он отдал почти всю сознательную жизнь, Патрик Гелсингер проникся эмпатией к сотрудникам, которые ещё сохранили свои рабочие места. Впрочем, собственную отставку Гелсингеру призваны помочь легче перенести солидные выплаты со стороны Intel, которые по истечении нескольких последующих месяцев могут достичь $10 млн.

В «Роскосмосе» рассказали, когда россияне смогут подключиться к отечественному аналогу Starlink

Россия активно работает над созданием национальной спутниковой системы, способной конкурировать со Starlink и обеспечить надёжный доступ к интернету через низкоорбитальные аппараты уже к 2030 году. В основе этой программы лежит проект Бюро 1440, дополненный спутниковой группировкой Скиф, которая была испытана в 2022 году. Эти усилия направлены на преодоление цифрового разрыва, стимулирование экономического развития и укрепление национальной безопасности, несмотря на технологические и финансовые сложности, которые сопровождают этот амбициозный проект.

 Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос»

Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос»

Компания SpaceX утвердила свои позиции как лидер в области спутникового интернета благодаря проекту Starlink, который кардинально изменил рынок спутниковых услуг, удешевив пуски и обеспечив массовое производство низкоорбитальных спутников. В России аналогичный проект находится на этапе становления. Его ядром является инициатива Бюро 1440 и спутниковая группировка Скиф, первый аппарат которой был запущен осенью 2022 года и успешно прошёл испытания, подтвердив свою лётную годность и закрепив орбитально-частотный ресурс. Спутники Скиф работают на средних орбитах, что позволяет им эффективно дополнять низко- и высокоорбитальные системы. Это особенно важно для обеспечения стабильной связи и мониторинга в удалённых и труднодоступных регионах, где наземные сети невозможны или экономически нецелесообразны.

Переход от стапельной (одиночной) сборки спутников, к конвейерному производству становится важным этапом в реализации стратегических планов отечественной космической отрасли. Этот подход, уже доказавший свою эффективность у ведущих мировых частных компаний, ускорит создание многоспутниковых группировок, снизит себестоимость пусковых услуг и повысит конкурентоспособность российских проектов. Важной частью этой трансформации станет закон о платных услугах дистанционного зондирования Земли, вступающий в силу в 2026 году, который откроет новые коммерческие возможности для отрасли.

Финансирование проекта создания аналога Starlink предусмотрено в трёх сценариях — минимальном, оптимальном и максимальном, с общим бюджетом национальной программы от 500 до 750 млрд рублей. Средства поступят как из государственных источников, так и от частных инвесторов. Для стимулирования частного сектора внедрены такие механизмы, как форвардные контракты, которые обеспечивают гарантированный выкуп данных при успешном выполнении обязательств. Государство также субсидирует пусковые услуги, что снижает финансовые риски для новых игроков и создаёт условия для динамичного роста частных компаний в отечественной космической отрасли.

По прогнозам, глобальный рынок спутниковых услуг будет ежегодно расти на 7–8 % до 2035 года, а его наиболее перспективным направлением останется телекоммуникационный сектор, включая широкополосный доступ в интернет. Для России этот сегмент имеет ключевое значение, так как он способствует достижению цифрового равенства, особенно в удалённых регионах, таких как Сибирь и Северный морской путь. Кроме того, важной составляющей остаётся дистанционное зондирование Земли, которое играет критическую роль в экономическом развитии страны и её государственной безопасности, делая спутниковую инфраструктуру неотъемлемой частью стратегического роста.

Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов сообщил, что первые подключения к российскому аналогу Starlink могут начаться уже в 2028–2029 годах, а к 2030 году система будет готова к массовому внедрению. Проект основан на сочетании государственных инвестиций и привлечении частного капитала, что способствует ускорению его реализации. Уникальной особенностью системы станет интеграция низко- и среднеорбитальных спутников, что обеспечит гибкость и надёжность связи, способную удовлетворить растущие потребности экономики, а также повысить эффективность оборонного и стратегического управления.

Kioxia потеряла больше половины стоимости с тех пор, как ещё была Toshiba Memory

В соответствии с намеченным графиком японская компания Kioxia определила параметры первичного размещения акций на Токийской фондовой бирже по цене 1455 иен за штуку, что позволяет оценить её капитализацию в эквивалент суммы $5,2 млрд. С учётом дополнительно распределённых акций, компании удастся в ходе указанных мероприятий привлечь $800 млн.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Цена размещения попала в середину того диапазона, на который Kioxia рассчитывала изначально. Крупнейшие держатели акций Kioxia в лице Bain Capital и Toshiba смогут их реализовать в ходе IPO, а сама Kioxia также выпустит новые акции на сумму $206 млн. Напомним, что в октябре Bain Capital, которая владеет основной частью акций Kioxia с 2018 года, решила отложить IPO компании, поскольку рассчитывала оценить её текущую капитализацию в два раза выше. Впрочем, отсрочка выхода на биржу до декабря особой выгоды с этой точки зрения всё равно не принесла. Самая первая попытка вывести Kioxia на IPO предпринималась ещё четыре года назад.

Бизнес по выпуску флеш-памяти, ранее принадлежавший Toshiba, был выкуплен в 2018 году консорциумом инвесторов во главе с Bain Capital за $13,3 млрд в нынешнем масштабе цен. По факту, нынешнее размещение акций Kioxia не покроет затрат инвесторов, и они просто зафиксируют убытки. Технически акции Kioxia должны выйти на Токийскую фондовую биржу 18 декабря этого года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек 53 мин.
Отличная RPG, которая могла стать великой: критики вынесли вердикт The Blood of Dawnwalker 3 ч.
Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI 5 ч.
ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт 5 ч.
ИИ-направление принесло Cloud.ru более половины выручки в I полугодии 2026 года 5 ч.
Instagram объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей 5 ч.
Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios 6 ч.
Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает 7 ч.
В российской серверной ОС SelectOS прописался ИИ-агент Aish 7 ч.
Windows 11 перестанет навязывать OneDrive: Microsoft разрешила навсегда отказаться от облачного бэкапа 9 ч.
Nvidia заплатила $3,5 млрд за союз с MediaTek — вместе они бросают вызов фирменным ИИ-чипам Google и Amazon 59 мин.
Meta внедряет роботов в ЦОД для замены людей, но пока процесс идёт очень медленно 4 ч.
Никому ни слова: операторы ЦОД в США всё чаще заключают тайные соглашения в властями, прикрываясь NDA 5 ч.
Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 6 ч.
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 6 ч.
G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 8 ч.
Очередная доставка астронавтов и космонавта на МКС задержится из-за технических проблем у корабля SpaceX Dragon 9 ч.
Поставщики облачных услуг в Бразилии возьмут на вооружение оптические диски Folio Photonics 10 ч.
Гибрид Xiaomi Skynomad N90 Max проехал в реальных условиях 1230 км без подзарядки и дозаправки 10 ч.
FPGA AMD Versal RF получат поддержку UCIe 1.1 10 ч.