Сегодня 19 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD выпустила утилиту Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт

Компания AMD выпустила утилиту Radeon GPU Detective, которая позволяет находить программные и аппаратные сбои в работе видеокарт. Программа автоматически сохраняет и анализирует аварийные дампы, затем создаёт отчёт, который может упростить поиск и устранение проблемы. В отчёте Radeon GPU Detective содержится сведения о сбое и ресурсах, а также маркеры, показывающие рабочую нагрузку видеокарты перед сбоем.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Первая версия утилиты Radeon GPU Detective умеет точно определять ошибки TDR (тайм-ауты драйвера) в приложениях DirectX 12 и поддерживает видеокарты Radeon RX 7000 и Radeon RX 6000.

Если видеокарта не отвечает в течение установленного периода времени, отладочный механизм TDR возвращает систему в рабочее состояние без принудительного перезапуска компьютера. Такое может произойти как во время применения неверных параметров разгона, так и по неизвестной причине в момент нагрузки на GPU .

Новый инструмент Radeon GPU Detective предназначен для помощи в определении истинной причины сбоя — начиная с поиска поврежденных файлов, заканчивая определением аппаратной неисправности. Утилита является частью пакета Radeon Developer Tool Suite (RDTS). Последний можно скачать здесь.

Для работы Radeon GPU Detective необходимо установить последний драйвер Adrenalin 23.7.2. Программа имеет открытый код и доступна всем желающим.

Посольство Бельгии в Китае неожиданно раскрыло продажи Baldur’s Gate 3

Не каждый день о продажах игры отчитывается посольство страны разработчика в другом государстве, но именно такая история произошла с Baldur’s Gate 3 — фэнтезийной RPG от бельгийской Larian Studios.

 Источник изображения: Steam (Fury)

Источник изображения: Steam (Fury)

Напомним, за проведённые в раннем доступе Steam и GOG почти три года (два года, девять месяцев и 28 дней, если быть совсем точным) Baldur’s Gate 3 разошлась в количестве 2,5 млн копий — об этом разработчики рассказали на релизе полной версии.

Теперь же, спустя две недели после выхода Baldur’s Gate 3 из раннего доступа, посольство Бельгии в Китае через сообщение в социальной сети Weibo доложило, что к настоящему моменту продажи игры превысили 5,2 млн копий.

Как уточняют в представительстве, показатель актуален на 16 августа и касается только Steam. Другими словами, за две недели с релиза (3 августа) Baldur’s Gate 3 продалась лучше, чем за (почти) три года раннего доступа — 2,7 млн против 2,5 млн.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Откуда именно у посольства Бельгии в Китае данные о продажах Baldur’s Gate 3, не уточняется. Вполне возможно, информацией с органом поделились сами разработчики, но они ситуацию пока не комментировали.

Что сомнению в сообщении бельгийского представительства не подлежит, так это другие успехи Baldur’s Gate 3 — более 870 тыс. одновременных игроков и высочайшие оценки на Metacritic (средний рейтинг проекта накануне, правда, опустился до 96 %).

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. Недавно игра получила четвёртую заплатку (даже дважды). Выход первого крупного патча ожидается следом.

Intel улучшила производительность видеокарт Arc A-серии в DirectX 11 — прирост до 33 %

Компания Intel пообещала в ближайшее время выпустить масштабное обновление графического драйвера для своих видеокарт, которое значительно повысит производительность ускорителей Arc в играх с поддержкой API DirectX 11, а также снизит показатель так называемой продолжительности кадра (frame time), который напрямую влияет на плавность и качество графики в игре.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Выпущенные в прошлом году дискретные игровые видеокарты Intel Arc A770 и Arc A750 вызвали у геймеров смешанные чувства. С одной стороны, они демонстрируют неплохой уровень производительности в современных играх с DirectX 12 и поддержкой трассировки лучей, однако их быстродействие в старых играх с поддержкой DirectX 11 и DirectX 9 заметно хромает на фоне конкурентных решений. И всё же инженеры Intel продолжают работу над оптимизацией драйвера для более эффективной работы карт Arc со старыми играми и уже смогли значительно повысить их производительность, например, в таких популярных играх, как CS:GO и League of Legends, использующих старый API DirectX 9.

Сегодня Intel сообщила, что пересмотрела архитектуру некоторых компонентов своего видеодрайвера, чтобы в конечном итоге сделать видеокарты Arc A-серии значительно быстрее в играх с DirectX 11. Также компания представила утилиту мониторинга PresentMon и новый параметр производительности GPU Busy.

На брифинге для прессы представитель Intel Том Петерсен (Tom Petersen) сообщил, что «инженеры полностью изменили архитектуру стека драйвера для DX11», что привело к среднему повышению производительности примерно на 19 % в играх с DirectX 11 при использовании ПК с процессором из серии Core i5 и видеокарты Arc A750 по сравнению с первоначальной версией драйвера.

На ПК с флагманским Core i9-13900K и такой же видеокартой прибавка производительности составляет 12 %. Из этого можно сделать вывод, что новый драйвер обеспечивает более высокую производительность в играх с DirectX 11 при использовании более медленных процессоров.

На графиках выше можно заметить, что фактический прирост производительности варьируется от игры к игре, но в целом игры под DX11 теперь работают на десятки FPS быстрее, чем раньше. В играх, протестированных Intel, прирост производительности варьировался от 5 % в Destiny 2 и до 33 % в Overwatch 2. В дополнение к более высокой общей частоте кадров показатель частоты кадров 99-го процентиля в играх с DX11 теперь также в среднем улучшен на 20 процентов. Это означает, что новый драйвер обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс в целом.

Введённый Intel новый параметр производительности GPU Busy отображает время, затрачиваемое на рендеринг кадра именно графическим процессором. Рендеринг игры — это совместная рабочая нагрузка для центрального и графического процессора. Для генерации каждого кадра в игре CPU должен сопоставить данные о состоянии игры с тем, что нужно отобразить на экране, затем организовать эту информацию в запрос API и отправить ее на графический процессор, который затем интерпретирует полученный запрос API и отрисует кадр.

Каждый раз, когда CPU завершает вычисления для кадра, он отправляет «текущий» или «настоящий» запрос драйверу GPU. Пока GPU рисует кадр согласно запросу, поток CPU, отвечающий за работу с этим кадром, по сути, находится в состоянии простоя и ждёт, пока GPU передаст на центральный процессор данные о завершённом кадре (present return), чтобы он мог начать работу со следующим. Разница во времени между этими двумя передачами данных называется продолжительностью кадра (временем, необходимым ПК для создания кадра). Указанный параметр напрямую влияет на плавность и качество графики в игре. Чем меньше значение продолжительности кадра (рассчитывается в миллисекундах), тем плавнее игровой процесс. После генерации кадра графическим процессором он помещается в буфер кадров, затем в контроллер дисплея и выводится на экран монитора. Intel придумала способ, как разбить показатель продолжительности кадра и отобразить конкретный вклад GPU в его формирование на данный момент времени. Этот показатель метрики компания и называет GPU Busy.

На двух представленных ниже графиках времени кадра в Overwatch 2 демонстрируется, какую работу проделали программные инженеры Intel для оптимизации производительности видеокарт Arc в играх с DirectX 11, а также отображена информация, которую может предоставить GPU Busy. Синяя линия показывает общее время, затраченное на обработку каждого кадра (CPU + GPU). Жёлтая линия показывает, как долго был занят обработкой этого кадра один только GPU. В идеале — пики обеих линий должны быть гладкими и максимально приближенными друг к другу.

Как можно заметить, в случае с Overwatch 2 при использовании видеокарты Arc A750 и старых драйверов (первый график выше) у синей линии (общее время, затраченное на обработку кадра) везде наблюдаются значительные всплески. С новейшим драйвером, в котором оптимизирована работа кода DirectX 11, игра работает гораздо плавнее даже несмотря на то, что время GPU busy (жёлтая линия) в обоих случаях осталось прежним в районе 5–6 мс. Как итог, игра теперь работает гораздо плавнее, чем раньше. А GPU busy объясняет, как этого удалось добиться.

 Пример того, когда частота кадров игры ограничена CPU, а не производительностью GPU

Пример, когда частота кадров игры ограничена CPU, а не производительностью GPU

Данные, полученные с помощью параметра GPU busy, можно впоследствии использовать для определения того, что именно создаёт проблемы с производительностью в той или иной игре, и о чём в первую очередь лучше подумать при обновлении ПК — о новом центральном процессоре или видеокарте. Если время загрузки графического процессора соответствует общему времени кадра, то либо игра идеально оптимизирована, либо производительность в ней можно повысить за счёт обновления видеокарты.

И наконец, представленный сегодня новый инструмент мониторинга производительности PresentMon позволяет следить за всеми основными параметрами игровой производительности, включая GPU busy. Он поддерживается всеми производителями видеокарт и работает с графическими API DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Для него заявляется поддержка командной строки. Скачать PresentMon можно по этой ссылке.

Марсианский вертолёт Ingenuity совершил 55-й полёт — суммарно преодолено 12,5 км

Марсианский вертолёт Ingenuity, предназначенный для исследования Марса, 12 августа успешно выполнил 55-й полёт, преодолев 264 метра марсианской поверхности. Этим он в очередной раз продемонстрировал возможность аэронавигации на Красной планете, несмотря на её разрежённую атмосферу.

 Источник изображений: NASA / JPL-Caltech

Источник изображений: NASA / JPL-Caltech

Вертолёт Ingenuity весом 1,8 кг продолжает успешное исследование Марса. Во время очередного полёта, который длился 143 секунды, он преодолел 264 метра на высоте 10 метров, как сообщила Лаборатория реактивного движения NASA (JPL) 16 августа в своём аккаунте X (в бывшем Twitter).

 Ingenuity сделал этот снимок во время своего 55-го полёта над поверхностью Марса, который состоялся 12 августа 2023 года

Ingenuity сделал этот снимок во время своего 55-го полёта над поверхностью Марса, который состоялся 12 августа 2023 года

Хотя эти показатели не являются рекордными для вертолёта — ранее Ingenuity поднимался на высоту 18 метров и пролетал горизонтально 704 метра — общая дистанция, пройденная им за 55 полётов, составляет 12 503 метра, а общее время, проведённое в воздухе, приближается к 98 минутам.

 Снимок сделан с помощью цветной камеры высокого разрешения, установленной в фюзеляже Ingenuity и направленной примерно на 22 градуса ниже горизонта

Снимок сделан с помощью цветной камеры высокого разрешения, установленной в фюзеляже Ingenuity и направленной примерно на 22 градуса ниже горизонта

С момента посадки на дне марсианского кратера Езеро (Jezero) в феврале 2021 года вместе с марсоходом NASA Perseverance основной целью Ingenuity была демонстрация возможности воздушной разведки на Марсе.

За пять полётов в апреле и начале мая 2021 года он успешно справился с этой задачей. После чего NASA продлило миссию, и теперь вертолёт выполняет функции разведчика для марсохода Perseverance, ищущего следы жизни и изучающего осадочные породы.

Sega показала насыщенный трейлер Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — драма, экшен, развлечения и тизер демоверсии Infinite Wealth

Издательство Sega и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio представили 7-минутный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name и эксклюзивную демоверсию ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth.

 Источник изображения: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, по сюжету после событий Yakuza 6 легендарный якудза Кадзума Кирю инсценировал свою гибель и отказался от имени (герой скрывается под псевдонимом Дзёрю), чтобы защитить близких, но вновь оказывается втянут в конфликт.

Геймплейный трейлер демонстрирует новые сюжетные сцены (в том числе с не сдержавшим эмоции Кирю), боевые стили «Агент» и «Якудза», систему индивидуализации героя, а также многообразие побочных активностей.

Обещают бойцовский турнир (можно взять под контроль других персонажей), кабаре-клубы с реальными актрисами, караоке, гонки на радиоуправляемых машинках, игровые автоматы, гольф, дартс, бильярд и так далее.

Что касается пробной версии Like a Dragon: Infinite Wealth, то она будет входить в комплект Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name в качестве бонуса за прохождение основной кампании.

По словам руководителя Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкоямы (Masayoshi Yokoyama), демоверсия Infinite Wealth в составе Like a Dragon Gaiden будет иметь специальный характер — сцены из неё не появятся в основной игре.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name поступит в продажу 9 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Like a Dragon: Infinite Wealth ожидается в начале 2024 года на тех же платформах.

Эффект от внедрения ИИ в России превысит 1 трлн рублей к 2025 году, уверены в правительстве

Вице-премьер России Дмитрий Чернышенко заявил на пленарной сессии по ИИ в рамках международного военно-технического форума «Армия-2023», что только от снижения операционных расходов российских организаций благодаря внедрению ИИ экономический эффект по итогам года составит ₽400 млрд, а к 2025 г. превысит ₽1 трлн. Он также отметил рост рынка ИИ на 18 % до ₽650 млрд по итогам 2022 г.

 Источник изображения: rusarmyexpo.ru

Источник изображения: rusarmyexpo.ru

Чернышенко сообщил, что сейчас «на фоне вызовов, стоящих перед отраслью, и высокого потенциала применения технологий ведётся работа по актуализации национальной стратегии развития искусственного интеллекта на период до 2030 года». Проект обновлённого документа должен в сентябре рассмотреть премьер Михаил Мишустин, а в ноябре проект оценит президент России Владимир Путин.

Дмитрий Чернышенко также проинформировал участников сессии, что «по поручению президента разрабатывается нацпроект “Экономика данных” – в рамках него будет обеспечена реализация обновлённой стратегии».

В рамках научно-технологической кооперации в военной сфере Чернышенко поручил включить представителей Минобороны в состав штаба по ИИ, обеспечить информирование экспертов военного ведомства о существующих в России разработках в области ИИ, а также назначить дополнительную экспертизу решениям в области информационных технологий.

По данным Чернышенко, правительство с 2021 года осуществляет финансирование и поддержку шести ведущих исследовательских центров в области ИИ, которые тесно сотрудничают с 26 индустриальными партнёрами. Власти планируют отобрать ещё шесть ИИ-лабораторий, которые получат господдержку в 2024–2026 годах. В следующем году планируется запуск реестра типовых ИИ-решений.

Также вице-премьер проинформировал участников форума о начавшемся переходе государственных информационных систем на платформу «Гостех», в которой будут храниться обезличенные наборы данных корпоративных и государственных структур.

Беспилотное такси Cruise столкнулось с пожарной машиной в Сан-Франциско, пострадал пассажир

Беспилотное такси Cruise столкнулось с автомобилем пожарной охраны Сан-Франциско, следовавшим на экстренный вызов. Пассажир с лёгкими телесными повреждениями доставлен в больницу. Инцидент произошёл через неделю после того, как Калифорния одобрила коммерческую эксплуатацию беспилотных транспортных средств в Сан-Франциско. Руководство пожарной охраны Сан-Франциско ранее уже выражало обеспокоенность тем, что беспилотные автомобили препятствуют проведению аварийно-спасательных работ.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

Инцидент произошёл в четверг около 22:00 в районе Тендерлойн в Сан-Франциско. «Одна из наших машин выехала на перекрёсток на зелёный свет и была сбита машиной экстренной помощи, которая, по-видимому, направлялась к месту происшествия», — подтвердил представитель Cruise в X. На видео с места происшествия видно, что речь идёт о пожарной машине. Департамент полиции Сан-Франциско пока не прокомментировал данное происшествие.

Представитель Cruise заверил общественность, что главной заботой компании «являются пассажиры и их благополучие». Компания уже связалась с потерпевшими для оказания помощи и поддержки.

На прошлой неделе Комиссия по коммунальным предприятиям Калифорнии тремя голосами против одного одобрила развёртывание коммерческих беспилотных транспортных средств в Сан-Франциско после нескольких месяцев испытаний, проведённых Cruise и другими компаниями, производящими автомобили с автоматическим управлением. Беспилотные автомобили Cruise и Alphabet, дочерней компании Waymo, за последние месяцы стали обычным явлением на дорогах Сан-Франциско.

Жители Сан-Франциско считают, что беспилотные роботакси создают пробки. Ранее автономные автомобили Cruise уже создавали помехи движению и даже попадали в ДТП. Cruise была вынуждена отозвать 300 робомобилей для обновления ПО из-за столкновения с автобусом. А 15 августа беспилотный автомобиль Cruise провалился передними колёсами в незастывший бетон и застрял.

 Источник изображения: sfgate.com

Источник изображения: sfgate.com

Городские пожарные выразили обеспокоенность по поводу развёртывания автономных такси задолго до вчерашнего ДТП. Начальник пожарной охраны Сан-Франциско Джанин Николсон (Jeanine Nicholson) обращала внимание Комиссии по коммунальным предприятиям на случаи, когда беспилотные автомобили препятствовали аварийным операциям, блокировали двери пожарной части, проезжали через аварийную ленту и создавали помехи движению автомобилей экстренных служб.

 Источник изображения: SFPD

Источник изображения: SFPD

Cruise стала дочерней компанией General Motors в 2016 году. В 2021 году компания оценивалась в $30 млрд, а её миноритарными инвесторами являются Microsoft, Honda и Walmart. На сегодняшний день, по словам генерального директора Кайла Фогта (Kyle Vogt), беспилотные автомобили компании преодолели 6,4 миллиона километров в автономном режиме.

Анонсирован перезапуск серии тактических шутеров Delta Force — тизер-трейлер и первые подробности новой игры

Популярная в начале 2000-х серия тактических военных шутеров Delta Force получит новую жизнь на современных платформах. Портал IGN раскрыл, что анонсирована новая игра франшизы — она будет называться Delta Force: Hawk Ops.

 Источник изображений: TiMi Studio Group

Источник изображений: TiMi Studio Group

В последний раз, когда игроки слышали о Delta Force, права на неё приобретало издательство THQ Nordic — то было в 2016 году, а в 2023-м анонс новой части серии делает принадлежащая Tencent китайская TiMi Studio Group.

Delta Force: Hawk Ops станет перезапуском серии и позиционируется в качестве реалистичного военного шутера с сюжетной кампанией, основанной на фильме «Чёрный ястреб» (Black Hawk Down), и масштабным PvP-мультиплеером. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Авторы подготовили сюжет на реалистичные темы, наняли актёров для изображения героев, использовали фотограмметрию, записывали движения военных специалистов и обращались за консультациями к бывшим бойцам спецподразделений.

Мультиплеер в новой Delta Force будет кроссплатформенным. Заявлена поддержка более 32 человек (столько было в оригинальной игре 1998 года) и целого ряда военной техники (вертолёты, джипы, лодки, истребители, дроны и так далее).

«Delta Force прославилась реалистичным изображением боёв в открытом мире, масштабным PvP-мультиплеером и своим видением передовых сил специального назначения. Мы надеемся показать эволюцию этих элементов, сохранив наследие основ игрового процесса», — заявил продюсер Шэдоу Гуо (Shadow Guo).

Релиз Delta Force: Hawk Ops ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox, iOS и Android. Полноценный показ состоится на шоу gamescom 2023: Opening Night Live, которое пройдёт 22 августа, а пока доступен 30-секундный тизер.

Выяснились характеристики Z790 MAX — специальных материнских плат MSI для Raptor Lake Refresh

Компания MSI готовит к выпуску несколько новых моделей материнских плат серии Z790 MAX, которые прямо из коробки предложат поддержку будущих процессоров Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Благодаря свежей утечке стали известны ключевые особенности обновлённых плат, которые отличают их от текущих вариантов на базе чипсета Z790 того же производителя.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

На данный момент известно, что MSI выпустит в составе серии Z790 MAX платы MEG Ace MAX, MPG Carbon MAX WIFI, MPG Edge MAX WIFI и MAG Tomahawk MAX. Всё получат изначальную поддержку процессоров Raptor Lake Refresh, ожидающихся осенью, а также будут работать с оперативной памятью DDR5. Ключевыми особенностями обновлённых плат станут более мощные подсистемы питания VRM, а также (в теории) более эффективные системы охлаждения. Всё это призвано повысить стабильность работы чипов Raptor Lake Refresh.

 Схема платы MSI MEG Z790 Ace Max

Схема платы MSI MEG Z790 Ace Max

Флагманская модель MSI MEG Z790 Ace Max получит 24-фазную подсистему питания VRM DUET Rail с фазами, рассчитанными на силу тока 105 А. Питание сокета LGA 1700 будет обеспечиваться двумя 8-контактными разъёмами. Плата предложит четыре слота DIMM с поддержкой модулей памяти DDR5-7600+ общим объёмом до 192 Гбайт. Новинка также будет иметь пять слотов M.2 для NVMe-накопителей, два PCIe x16 (x16/x8), один из которых стандарта PCIe 5.0, а другой — PCIe 4.0. Набор разъёмов для подключения периферийных устройств у платы останется в целом прежним. Отличать новинку будет поддержка Wi-Fi 7 и 5-гигабитный сетевой адаптер LAN.

Следом идут модели линейки MSI MPG MAX — Z790 Carbon Max WIFI и Z790 Edge MAX WIFI. Модель Carbon Max получит честную 19-фазную подсистему VRM с фазами SPS на 105 А. В свою очередь Edge MAX предложит 8-фазную VRM с удвоителями и фазами, рассчитанными на силу тока 90 А. Модель Carbon Max поддержит память до DDR5-7600+, модель Edge MAX — до DDR5-7200+. Версия Carbon Max выполнена в тёмной теме оформления, Edge MAX подойдёт для белых сборок. Обе новинки имеют привлекательный внешний вид и получат поддержку Wi-Fi 7. Carbon Max оснащена 5-гигабитным сетевым адаптером LAN, Edge MAX — 2,5-гигабитным.

 Схема платы MSI MPG Z790 Carbon Max WIFI

Схема платы MSI MPG Z790 Carbon Max WIFI

Популярная серия плат Tomahawk получит пополнение в виде модели MSI MAG Z790 Tomahawk MAX WIFI, которая предложит 16-фазную подсистему питания VRM с фазами на 90 A, поддержку модулей памяти DDR5-7200+, WI-Fi 7 и 2,5-гигабитный сетевой адаптер.

Несмотря на традиционно более низкую стоимость по сравнению с платами других линеек, платы MSI Tomahawk обычно предлагают отличные возможности для своего ценового сегмента. Обновлённая модель MAG Z790 Tomahawk MAX WIFI не станет исключением. Она получит четыре слота M.2 с радиаторами охлаждения Shield Frozr, 8 портов SATA III, два полноразмерных слота PCIe и большой набор внешних разъёмов, включая два USB Type-C сзади. Кроме того, она оснащена двумя 8-контактными разъёмами для питания процессора. С остальными изображениями обновлённых моделей плат MSI можно ознакомиться в галерее ниже.

Стоимость плат MSI Z790 MAX неизвестна. Однако очевидно, что они будут несколько дороже, чем актуальные модели производителя на чипсете Z790. Напомним, анонс процессоров Raptor Lake Refresh ожидается в следующем месяце. Если верить слухам, в продажу они поступят в октябре.

Индийский посадочный модуль «Викрам» прислал фото Луны — на день позже «Луны-25»

Индийская организация космических исследований (ISRO) опубликовала изображения Луны, полученные посадочным модулем «Викрам» (Vikram), который накануне в рамках миссии «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) отделился от перелётного модуля и начал двигаться в направлении лунного Южного полюса.

 Источник изображений: ISRO

Источник изображений: ISRO

Черно-белые снимки запечатлели камни и кратеры на лунной поверхности, а на один из них попал и перелётный модуль. Посадка модуля «Викрам» на борту которого находится луноход, запланирована на 23 августа — в случае успеха Индия станет четвёртой страной, которой удалось посадить аппарат на лунную поверхность после СССР, США и КНР. Стоит отметить, что примерно в том же регионе, но на день или два раньше ожидается посадка российского аппарата, стартовавшего в рамках миссии «Луна-25». Агентство ISRO также сообщило, что орбита посадочного модуля была снижена до 113 × 157 км — следующая коррекция запланирована на 20 августа.

В 2019 году Индия запустила лунную миссию «Чандраян-2», которая завершилась неудачей, но инженеры ISRO заверили, что учли все допущенные ими ошибки. Автоматическая межпланетная станция «Чандраян-3» имела массу 3900 кг и обошлась Индии в 6,1 млрд рупий ($73,64 млн). Масса посадочного модуля составляет 1500 кг — на его борту находится луноход «Прагъян» (Pragyaan) массой 26 кг.

Южный полюс Луны недостаточно исследован — здесь больше участков, которые постоянно пребывают в тени, и учёные склонны считать, что здесь может быть вода. Одной из основных целей миссий «Чандраян-3» и «Луна-25» является поиск водяного льда, который в перспективе может облегчить присутствие человека на лунных станциях.

Видеокарта Radeon Pro W7600 за $600 оказалась подвержена перегреву из-за экономии AMD на термопрокладках

Портал Igor’s LAB столкнулся с проблемами чёрного экрана у профессиональной видеокарты для рабочих станций Radeon Pro W7600. Как оказалось, виновата в этом не слишком эффективная система охлаждения и некачественная заводская сборка.

 Источник изображений: Igor’s LAB

Источник изображений: Igor’s LAB

Как сообщает редактор Igor’s LAB Игорь Валлосек (Igor Wallossek), в рамках тестов Radeon Pro W7600 вела себя нестабильно. Время от времени под нагрузкой карта демонстрировала вместо изображения чёрный экран.

После более глубокого анализа и разбора видеокарты был сделан вывод, что виновником нестабильной работы ускорителя является недостаточная эффективность её штатной системы охлаждения. В частности, источником всех бед оказались громоздкие термопрокладки. Они не только отличались посредственной теплопроводностью, но и приводили к смещению испарительной камеры системы охлаждения относительно плоскости кристалла графического процессора.

Решение проблемы оказалось весьма простым и заняло не более 15 минут. Замена термопасты на GPU, а также правильная установка более тонких термопрокладок (в особенности на чипы памяти) исключило чрезмерное давление на кристалл графического процессора. Валлосек также провёл некоторую модификацию системы охлаждения, нанеся термопасту между испарительной камерой и радиатором, поскольку эти элементы системы охлаждения демонтируются отдельно друг от друга. После всей этой операции проблема чёрного экрана у видеокарты исчезла. Рабочие температуры графического процессора и чипов памяти после процедуры заметно снизилась.

 Температуры до модификации

Температуры до модификации

 Температуры после модификации

Температуры после модификации

Неизвестно, массовая ли эта проблема, или она встретилась только на экземпляре, протестированном Igor’s LAB — Radeon Pro W7600 была выпущена относительно недавно, поэтому выборка карт пока небольшая. Однако её разборка выявила очевидные недочёты в заводском процессе сборки, на которые AMD определённо должна обратить внимание. В любом случае, проблемы такого уровня не должны встречаться на таких дорогих видеокартах для рабочих станций.

Следует также добавить, что самостоятельно проделывать то, что сделал Игорь Валлосек владельцу Radeon Pro W7600 не следует — это сразу же лишит владельца карты гарантии на неё. В случае обнаружения каких-либо проблем с ускорителем лучшим решением будет обратиться в службу технической поддержки AMD с вероятной последующей заменой ускорителя.

Портативная консоль Lenovo Legion Go будет комплектоваться очками дополненной реальности

С выпуском портативной консоли Legion Go компания Lenovo собирается не просто обозначить своё присутствие в игровом сегменте, но и открыть целую экосистему: приставка будет комплектоваться геймерскими очками дополненной реальности, сообщает ресурс Windows Report со ссылкой на собственный источник. Опубликованы и новые рендеры устройства.

 Источник изображений: windowsreport.com

Источник изображений: windowsreport.com

Портативная консоль Lenovo Legion Go под управлением Windows 11, вероятно, будет представлена на выставке IFA 2023 в сентябре — она станет прямым конкурентом таким моделям как Valve Steam Deck, ASUS ROG Ally, а также устройствам AYANEO. Игровые очки дополненной реальности Legion AR Glasses окажутся заметным преимуществом. Подключаться к устройству они будут по USB-кабелю — отсутствие собственного источника питания позволит сделать их достаточно компактными; не исключено, что их станут продавать отдельно.

Полного списка технических характеристик Lenovo Legion Go пока нет, но известно, что устройство будет работать на мобильном процессоре серии AMD Ryzen Z1 с центральным процессором на микроархитектуре AMD Zen4 с 8 ядрами и 16 потоками и тактовой частотой до 5,1 ГГц, а также интегрированной графикой RDNA3 с 12 вычислительными блоками и тактовой частотой 2,7 ГГц — аналогичный чип установлен на старшую версию ASUS ROG Ally. Более крупный 8-дюймовый экран получит более тонкие рамки, чем у конкурентов, и, возможно, соотношение сторон 16:10.

Стоит отметить полный комплект управляющих элементов на съёмных контроллерах — вплоть до колеса прокрутки; а также продуманную систему охлаждения: впускные отверстия размещены на нижней грани устройства, а выпускные — на верхней. Это значит, что горячий воздух не будет направляться на пользователя. На задней крышке размещена удобная подставка, а дополняют комплект слот для карт памяти microSD и комбинированный 3,5-мм разъём.

После двух лет работы в минус SpaceX начала получать прибыль

Под руководством Илона Маска (Elon Musk) космическая компания SpaceX вышла на прибыль после двух лет убытков. Согласно данным Wall Street Journal, в I квартале 2023 года выручка компании достигла $1,5 млрд, при этом чистая прибыль составила $55 млн.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

SpaceX, основанная в 2002 году, долгое время сохраняла в секрете свои финансовые показатели. Однако согласно данным, полученным Wall Street Journal, в первом квартале этого года компания наконец показала прибыль после двух лет сокращения убытков. В 2022 году SpaceX понесла суммарные убытки в размере $559 млн при выручке в $4,6 млрд — это в два раза больше, чем за предыдущие 12 месяцев.

Основной источник доходов SpaceX — контракты с правительством и бизнесом на запуск спутников. Компания также сотрудничает с NASA, осуществляя перевозку экипажа и грузов на Международную космическую станцию (МКС). Кроме того, SpaceX через свою дочернюю компанию Starlink предоставляет услуги спутникового интернета, обслуживая около 1,5 млн пользователей по всему миру по состоянию на май 2023 года.

Благодаря повторному использованию первой ступени ракеты Falcon 9, SpaceX увеличивает частоту своих полётов. Кроме того, компания повысила цены на миссии с использованием ракеты Falcon Heavy, что также способствовало росту доходов.

Вместе с тем SpaceX столкнулась с трудностями в разработке своей новейшей 120-метровой ракеты Starship. В апреле ракета потеряла управление во время своего дебютного тестового полёта. Инженеры SpaceX активно работают над устранением неполадок, и в ближайшие месяцы планируется вторая попытка запуска.

Учёные заставили магнит реагировать на свет — это может преобразить магнитную запись

Группа учёных из Городского колледжа Нью-Йорка сообщила о замеченном сильном магнитооптическом отклике. Магнитный материал буквально впитывал свет, вступая с ним в реакцию на порядки сильнее, чем было известно до этого. Обнаруженное свойство обещает привести к созданию магнитных лазеров и новых систем для записи данных, основанных не на привычном магнитоэлектрическом взаимодействии, а на магнитооптическом.

 Источник изображения: City College of New York

Пойманный в ловушку в магнитном материале свет. Художественное представление. Источник изображения: City College of New York

В своём эксперименте учёные изучали свойства магнитных ван-дер-ваальсовых материалов. Конкретно — слоистый полупроводниковый магнитный материал CrSBr. Подобные обычно состоящие из двумерных слоёв материалы за счёт вкрапления магнитных элементов обладают внутренней магнитной структурой и способны демонстрировать интересные квантовые свойства. Образец не разочаровал. При наложении внешнего магнитного поля он настолько сильно прореагировал на световой импульс в ближней инфракрасной области, что это отразилось в изменении цвета материала.

Но структура материала может реагировать на свет сама по себе. В представленных материалах возникают квазичастицы экситоны, которые связаны как с материалом, так и способны реагировать на фотоны. Обычно такие взаимодействия очень и очень слабы, но в случае с экспериментальным образцом внутренняя структура магнита как бы улавливала входящий световой импульс и проявляла на него сильную реакцию.

Как показали эксперименты, оптический отклик этого материала на магнитные явления на порядки сильнее, чем в обычных магнитах. «Поскольку свет переотражается внутри магнита, взаимодействие между ними действительно усиливается, — сказал доктор Флориан Дирнбергер, ведущий автор исследования. — Например, при наложении внешнего магнитного поля отражение света в ближней инфракрасной области изменяется настолько сильно, что материал практически меняет свой цвет. Это довольно сильный магнитооптический отклик».

«Технологические применения магнитных материалов сегодня в основном связаны с магнитоэлектрическими явлениями. — Рассказал соавтор исследования Цзямин Куань (Jiamin Quan). — Учитывая столь сильное взаимодействие между магнетизмом и светом, мы можем надеяться на создание магнитных лазеров и пересмотреть старые концепции оптически управляемой магнитной памяти».

Samsung подтвердила, что разрабатывает складные планшеты и ноутбуки с гибкими экранами

Компания Samsung работает над полноценным складным планшетом, который появится вне серии смартфонов Galaxy Z Fold. В интервью британскому Independent глава мобильного подразделения компании Тэ Мун Ро (TM Roh) сообщил, что Samsung работает над планшетами и ноутбуками со складными экранами.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

«Люди открывают книгу, чтобы читать, и открывают блокнот, чтобы что-то написать. Когда они не используются или находятся в пути, их можно сложить, сделав компактнее и защитив важную информацию в них. Это просто естественная часть человеческого поведения», — рассказал топ-менеджер, рассуждая о складном Android-планшете. И подтвердил, что Samsung действительно работает над таким устройством: «То что применялось к смартфону, распространится также на планшеты и ноутбуки. И в это мы вкладываем много ресурсов».

Устройства нового типа будут основаны на универсальном решении — Samsung разрабатывает «основополагающую технологию» для складных планшетов и ноутбуков. Устройства выйдут на рынок, когда «будут готовы предложить потребителям значимые инновации». «Он [складной планшет] должен оставаться тонким и лёгким, чтобы его можно было свободно носить с собой. Но он должен быть прочным, чтобы пользоваться им без опасений», — добавил господин Ро.

Apple и Intel нажаловались на Индию в правительство США: страна не должна ограничивать импорт

Индийские власти в этом месяце внезапно решили ограничить импорт в страну ноутбуков, планшетов и серверного оборудования, но вскоре перенесли срок введения требований к наличию экспортных лицензий на 1 ноября этого года. У данной инициативы, направленной на стимулирование внутреннего производства, уже нашлись открытые противники из числа американских компаний, чья продукция импортируется в Индию.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на письменное обращение, направленное американским чиновникам представителями восьми групп компаний, охватывающих многих производителей электронных устройств со штаб-квартирами в США. Среди них упоминаются Intel и Apple, прочие импортёры в тексте источника обезличены. Представители американского бизнеса просят правительство страны повлиять на индийские власти с целью пересмотра предлагаемой политики, которая вступит в силу с 1 ноября. С того момента поставщики компьютерной техники в Индию вынуждены будут получать у властей страны лицензии на ввоз ноутбуков, настольных ПК, планшетов и серверного оборудования импортного производства.

Предлагаемые властями Индии шаги, как отмечают авторы письма, могут навредить усилиям по интеграции страны в глобальные цепочки поставок, а также причинить ущерб компаниям как в Индии, так и в США. Данное обращение всплывает накануне очередной встречи представителей стран G20, которая завершит период председательствования Индии в этой неформальной организации. По мнению представителей американской полупроводниковой промышленности, новый режим импорта электроники в Индию может препятствовать развитию бизнеса в стране. Кроме того, появление таких ограничений само по себе подрывает доверие международного бизнеса к властям страны. Для благополучного развития экономики и взаимовыгодного сотрудничества двух стран требуется предсказуемость регуляторного климата, как резюмируют авторы обращения.

Meta✴ готовит к выпуску Code Llama — открытую языковую модель, которая пишет программный код

Meta готовится вывести на рынок свою новую разработку в области ИИ — программный комплекс для генерации кода, получивший название Code Llama. Этот шаг поможет компании влиться в ряды таких влиятельных игроков отрасли, как OpenAI, Google и Microsoft.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Code Llama представляет собой модель ИИ, способную по запросу пользователя самостоятельно генерировать программный код. Ожидается, что она будет представлена в виде решения с открытым исходным кодом, и, по данным источников, её запуск может состояться уже на следующей неделе. Этот стратегический ход Meta направлен на конкуренцию с мощной ИИ-моделью Codex компании OpenAI.

Созданная на основе большой языковой модели нового поколения Llama 2, Code Llama использует её возможности для понимания и создания текста. Llama 2, работающая в рамках открытого исходного кода, уже изменила традиционный ИИ-пейзаж, позволяя компаниям создавать собственные ИИ-приложения без привязки к платным решениям OpenAI, Google и Microsoft.

Модель Code Llama обещает ещё больше трансформировать разработку ИИ. Ведь её цель — упростить создание ИИ-помощников, автоматизировав генерацию программного кода в реальном времени, что значительно повысит эффективность разработчиков. Это поможет пользователям отказаться от платных ИИ-помощников, включая такой продукт Microsoft, как GitHub Copilot, созданный на основе Codex.

Кроме развития социальных сетей, Meta активно участвует в исследованиях и разработке ИИ. В феврале этого года компания представила Llama, ИИ-модель, сравнимую по производительности с известным чат-ботом GPT-3 компании OpenAI. Появление Llama привело к появлению других языковых моделей с открытым исходным кодом, таких как Alpaca и Vicuna, которые имеют свои собственные улучшения. В июле 2023 года Meta показала обновлённую версию Llama 2. В отличие от своей предшественницы, модель Llama 2 имеет коммерческую лицензию, что позволяет использовать её в различных бизнес-приложениях.

Инвестиции в ИИ являются одним из приоритетных направлений для генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В июне он заявил: «Мы продолжаем наблюдать за сильным вовлечением в наши приложения, и у нас есть самый захватывающий план, который я видел за последнее время: Llama 2, Threads, Reels, новые ИИ-продукты в процессе разработки, а также запуск Quest 3 этой осенью».

Во II квартале 2023 года Meta продолжала инвестировать в ИИ и виртуальную реальность, даже несмотря на стремление к экономии. Компания ожидает, что её суммарные расходы в 2023 году составят от 88 млрд до 91 млрд, что больше прежних прогнозов.

Запуск Code Llama подчёркивает стремление Meta к инновациям и желание занять лидирующие позиции в области ИИ. Этот шаг может переопределить ландшафт индустрии, дав разработчикам новые инструменты и усилив конкуренцию с уже существующими игроками.

Создателям God of War понадобились специалисты со знанием God of War и Ragnarok — похоже, новая игра серии уже в разработке

Вышедшая в 2022 году God of War Ragnarok стала окончанием скандинавской саги спартанца Кратоса, однако в стенах Santa Monica Studio, похоже, уже идёт работа над продолжением культовой серии слешеров.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал Wccftech, в настоящее время Santa Monica Studio ищет сразу нескольких дизайнеров боевой системы (рядового и старших, в том числе для компаньонов) для своего неанонсированного проекта.

Связь со знаменитой франшизой прослеживается в описании вакансий: от соискателей на упомянутые должности требуют знаний God of War (2018) и God of War Ragnarok, а также «способность подробно обсуждать их боевые системы, механики и врагов».

Учитывая, что студия только ищет дизайнеров боевой системы, на скорый анонс рассчитывать не стоит: производство крупных эксклюзивов PlayStation (The Last of Us Part II, Horizon Forbidden West) занимает пять−шесть лет.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Пантеон каких богов Кратос отправится истреблять после God of War Ragnarok, в Santa Monica Studio раскрывать не спешат. В качестве антуража для перезапуска 2018 года разработчики рассматривали Древний Египет.

Предполагается, что Santa Monica занята несколькими играми, а не только потенциальной новой God of War. По словам творческого руководителя студии Кори Барлога (Cory Barlog), его текущий проект находится в разработке уже «много лет».

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5. Игра получила высокие оценки (94 % на Metacritic) и к 1 февраля 2023-го разошлась по миру в количестве свыше 11 млн копий.

Россия полностью локализует производство банковских и SIM-карт в 2025–2026 годах

С 2025 года все банковские карты, пропуска и прочие типы смарт-карт должны будут производиться в России; с 1 марта 2026 года это требование будет распространяться и на все SIM-карты операторов связи. Об этом говорится в подготовленном Минпромторгом проекте постановления правительства, опубликованном на «Федеральном портале проектов нормативных правовых актов».

 Источник изображения: Markus Winkler / unsplash.com

Источник изображения: Markus Winkler / unsplash.com

В разработке проекта участвовали 19 российских производителей смарт-карт, радиочастотных меток и интегральных микросхем, в том числе «Микрон», «Гознак», «Ангстрем», «НМ-тех» и НИИМЭ. Документ предусматривает применение балльной системы для оценки локализации производства карт со встроенными интегральными схемами и RFID-метками — мера направлена на импортозамещение зарубежной продукции и поддержку отечественного производителя. Инициатива касается банковских карт, SIM-карт, транспортных карт, а также персональных карт для систем с ограниченным доступом. «Разработанная балльная система подразумевает постепенное увеличение уровня локализации производства на территории РФ вплоть до применения чипов отечественного производства», — пояснил представитель Минпромторга «Ведомостям».

Баллы начисляются за использование в производстве российских компонентов, а также за выполнение определённых операций — признание продукта отечественным требуется, например, для участия в госзакупках. С 1 июня 2023 года SIM-карты должны иметь уже не менее 55 баллов, с 1 марта 2024 года — не менее 70, а с 1 марта 2026 — не менее 100. К смарт-картам требования жёстче: не менее 70 баллов с 1 января 2023 года, не менее 85 с 1 января 2024 года и не менее 100 с 1 января 2025 года. К примеру, 50 баллов для смарт-карт и 30 баллов для SIM-карт можно получить за налоговое резидентство в России, исключительные права на конструкторскую документацию, патенты и ряд других аспектов.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

В 2022 году российские банки выпустили около 389,6 млн карт для потребителей, по данным ЦБ РФ. Из них 182,3 млн пришлись на карты «Мир», которые, по требованиям регулятора, должны производиться в России. Проект нового постановления требует производить карты российских банков в России, но пока позволяет использовать в них иностранные чипы — сроки перехода на российские не уточняются. Первый отечественный чип для карт «Мир» с поддержкой бесконтактной оплаты был разработан ещё в 2019 году, говорится на сайте завода «Микрон», но мощности предприятия не позволяют выпускать более 4 млн единиц в месяц. В картах «Мир» использовались чипы корейского и французского производства — сейчас и чипы, и пластик для них выпускаются в Китае говорит собеседник «Ведомостей»: в России нет достаточных мощностей для выпуска чипов и достаточного объёма поливинилхлорида для пластиковых болванок. Сборка же карт, то есть вставка чипов в пластик осуществляется в России — в основном это заводы «Алиот», «Новакард», «Оренкарт» и «Розан файнэнс».

До февраля 2022 года российские мобильные операторы пользовались SIM-картами на компонентах мировых брендов Gemalto и Giesecke & Devrient, но впоследствии пришлось переключиться на китайских и индийских партнёров. Эту задачу может выполнять и зеленоградский завод «Микрон», но его мощностей хватит лишь на 20 млн экземпляров в год при потребности 70–100 млн. В реальности, утверждают опрошенные «Ведомостями» эксперты, на начальном этапе нормативы будут допускать применение иностранных комплектующих в выпускаемой в России продукции, но со временем эти компоненты будут постепенно вытесняться отечественными.

Ставка на ИИ не сыграла: доля Bing на рынке поисковых систем не растёт

Прошло чуть более полугода с тех пор, как Microsoft запустила в поисковой службе Bing чат-бота на основе искусственного интеллекта, но это не помогло сервису нарастить свою долю на рынке поисковиков ни в мире, ни даже в США.

 Статистика популярности поисковых служб в мире. Источник изображений: statcounter.com

Статистика популярности поисковых служб в мире. Источник изображений: statcounter.com

Когда вышел обновлённый Bing, могло создаться впечатление, что в веб-поиске начинается новая эпоха — у Microsoft был шанс подорвать доминирование Google и стать его достойным конкурентом с генеративным ИИ в поиске. Но этого не случилось. В США, где Bing популярнее, чем во всём мире, по итогам июля доля сервиса составила 6,46 %, по данным StatCounter. В феврале, когда на платформе появился чат-бот, этот показатель составил 6,35 %. А в марте он был 6,61 % — это рекордный показатель в текущем году. Для сравнения, в 2022 году доля Bing на поисковом рынке США была преимущественно выше 7 %, достигнув в ноябре 7,82 %.

 Статистика популярности поисковых служб в США

Статистика популярности поисковых служб в США

На мировом рынке поиска показатели Bing значительно скромнее. По итогам июля доля поисковика Microsoft составила 2,98 %. Рекорд этого года был поставлен в январе с показателем 3,03 %, то есть за месяц до анонса нового Bing. А в 2022 году доля рынка системы постоянно держалась выше 3 %. В Microsoft эту статистику отвергли, заявив, что она не учитывает прямые переходы на страницу чата, говорится в материале Wall Street Journal, но в StatCounter ответили, что учтены переходы как в чат, так и из него.

«Мы добились большего прогресса за последние шесть месяцев, чем за предыдущее десятилетие или два вместе взятые. Мы в восхищении от такого начала», — прокомментировал успехи Bing корпоративный вице-президент Microsoft и директор по потребительскому маркетингу Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). Заявление неожиданное, если учесть, что десять лет назад доля Bing на рынке веб-поиска в США была 17,9 %, по данным comScore.

 Статистика популярности браузеров

Статистика популярности браузеров

Недавно Microsoft также отчиталась об успехах своих ИИ-сервисов: 1 млрд сеансов чат-бота и 750 млн сгенерированных изображений, а также девять кварталов непрерывного роста Edge — последнее также не вполне согласуется с данными StatCounter, хотя браузер и поставляется в комплекте Windows.

Экспансия китайских электромобилей в Европу споткнулась о логистику и консерватизм клиентов

Господствующие на домашнем рынке китайские производители электромобилей один за другим берут курс на зарубежные рынки, и в числе приоритетных направлений сейчас для них значится Европа. Но первый опыт экспансии заставляет китайских производителей признать, что европейские покупатели плохо знакомы с китайскими марками и чаще всего относятся к ним с недоверием.

 Источник изображения: GAC Motor

Источник изображения: GAC Motor

По данным исследования Inovev, доля китайских машин среди продаваемых с начала года электромобилей в Европе выросла до 8 %, что лучше прошлогодних 6 % и позапрошлогодних 4 %. Страховая компания Allianz утверждает, что к 2025 году на рынок Европы выйдут как минимум 11 новых массовых марок китайских электромобилей. При этом «пионеры» данного рынка среди китайских производителей уже столкнулись с определёнными трудностями при реализации своей продукции в Европе.

Во-первых, таможенные пошлины, траты на сертификацию и логистические расходы увеличивают стоимость экспортируемых в Европу электромобилей, и они уже не могут демонстрировать столь привлекательные цены, как у себя на родине. Марка MG, ранее известная на британском рынке, с некоторых пор принадлежит китайскому производителю SAIC, неплохо продаёт свои электромобили в Европе, но жалуется на проблемы с логистикой, из-за которых доставка машин в регион занимает слишком много времени. Представители китайского стартапа Aiways добавили, что адаптация электромобилей под вкусы европейцев тоже увеличивает стоимость машин для местного рынка. По крайней мере, если привыкшие к дальним путешествиям европейские покупатели нуждаются в более ёмких тяговых батареях, то стоимость электромобилей это увеличивает очень заметно.

Следует признать, что пример MG в целом нетипичен для европейского рынка, и китайские марки мало знакомы местным потребителям. Проведённый в прошлом году YouGov опрос 1629 немецких потребителей показал, что лишь 14 % из них знают о существовании компании BYD — второго по величине производителя электромобилей после Tesla и крупнейшего в мире производителя подзаряжаемых гибридов. Молодая китайская марка NIO за счёт раннего начала экспансии в Европу смогла добиться упоминания 17 % респондентов, дочерняя марка Geely Lynk & Co набрала 10 %, а XPeng ограничилась 8 %. Кстати, из знающих о существовании перечисленных китайских марок участников опроса в Германии желание купить китайский электромобиль выразили не более 1 %. Для сравнения, о продукции Tesla в Германии оказалось осведомлено 95 % фокус-группы, и каждый десятый респондент выразил желание купить электромобиль этой марки.

Китайские компании используют разные подходы к завоеванию доверия европейских покупателей. Многие доводят уровень пассивной безопасности своей продукции до значений, превышающих требования европейских органов сертификации. ZEEKR делает ставку на демонстрацию своих электромобилей в европейских салонах дилеров и личный контакт с потребителями. Ну, а занимающая третье место в мире по количеству выпущенных во втором квартале электромобилей компания GAC недавно открыла в Милане дизайнерское бюро, чтобы привести облик своих ориентированных на европейский рынок моделей в соответствие с предпочтениями местных покупателей.

В Counter-Strike 2 вернулись все портированные из CS:GO карты — игроки уже предвкушают скорый релиз

Последние месяцы Valve только и делала, что добавляла и убирала карты из Counter-Strike 2, однако свежий патч для проходящего ограниченное тестирование условно-бесплатного мультиплеерного шутера стал первым в своём роде.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, обновление от 15 августа принесло в Counter-Strike 2 карту Italy, а 17 августа разработчики вернули в игру ещё и прежде выпущенные арены: Dust II, Nuke, Mirage, Overpass, Office, Vertigo, Anubis и Ancient.

Все девять карт доступны в обычном режиме и «Бое насмерть», а также при игре офлайн наряду с выходившими ранее в Counter-Strike 2 режимами (например, «Напарники»). Соревновательный матчмейкинг всё ещё отключён.

Кроме того, в обновлении переработали систему пробивания пулями поверхностей, включили опцию игры за бота (где это применимо). Выброшенные бомбы также перестали тонуть в воде.

Недолго думая, поклонники пришли к выводу, что этим патчем Valve недвусмысленно намекает на близость выхода Counter-Strike 2 из ограниченного тестирования в релиз или хотя бы открытую «бету» — официально премьера всё ещё заявлена на лето.

Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) считает, что свежее обновление «звучит как закуска перед основным блюдом», а комментатор Джек Питерс (Jack Peters) рассчитывает на релиз CS2 в ближайший понедельник, 21 августа.

Стоит отметить, что 21 августа 11 лет исполнится CS:GO, бесплатным апгрейдом которой является Counter-Strike 2, поэтому не исключён сюрприз от Valve на годовщину. Впрочем, разработчик не всегда успевает с подарками к знаменательным датам.

Учёные нашли объяснение «странным металлам», которые 40 лет ставили науку в тупик

Свыше 40 лет физики не могли объяснить поведение «странных металлов», которые при сильном охлаждении вели себя не так, как обычные металлы. Если в обычных металлах возникала сверхпроводимость и мгновенно исчезала на какой-то чёткой температурной отметке, то сопротивление странных металлов при изменении температуры менялось линейно. Этому не было внятного объяснения, пока это недавно не сделали физики из США.

 Источник изображения: Lucy Reading-Ikkanda/Simons Foundation

Источник изображения: Lucy Reading-Ikkanda/Simons Foundation

Комплексное обоснование теории поведения странных металлов — металлов, которые не подчиняются теории ферми-жидкости, — сделали руководитель проекта Аавишкар Патель (Aavishkar Patel) из Центра вычислительной квантовой физики (CCQ) Flatiron Institute в Нью-Йорке и физики Хаоя Гуо, Илья Эстерлис и Субир Сачдев из Гарвардского университета. Как минимум, учёные обосновали ряд характерных свойств «странных металлов». Стройная теория может помочь ответить на вопросы о достижении сверхпроводимости при высоких температурах и помочь в разработке квантовых компьютеров. Квантовая механика стала тем инструментом, который помог разобраться в вопросе.

Новая теория опирается на два ключевых свойства странных металлов. Во-первых, электроны в таких металлах могут запутываться друг с другом — переходить в абсолютно идентичные квантовые состояния — и оставаться в таком состоянии даже при удалении на значительные расстояния друг от друга. Во-вторых, странные металлы имеют неоднородное, похожее на лоскутное, расположение атомов.

«Ни одно из этих свойств по отдельности не объясняет странности “странных металлов”, но в совокупности всё становится на свои места», — пояснил глава проекта.

Неравномерность атомной структуры странного металла означает, что запутанность электронов зависит от того, в каком месте материала она произошла. Такое разнообразие вносит хаотичность в импульс электронов при их движении через материал и взаимодействии друг с другом. Вместо того чтобы течь вместе, электроны сталкиваются друг с другом во всех направлениях, что приводит к электрическому сопротивлению. Поскольку электроны сталкиваются тем чаще, чем горячее материал, электрическое сопротивление растёт вместе с температурой, что и наблюдается на практике. Там где у обычных металлов происходит скачок при переходе от сверхпроводимости к резкому увеличению сопротивления, странные металлы продолжают пропускать ток с плавным увеличением сопротивления току.

Ключевым в новой теории стало то, что физики объединили два явления — запутанность и неоднородность, что раньше не рассматривалось для одного материала, а по отдельности это не приводит к странному поведению металлов. Тем самым учёные предлагают механизм по коррекции условий сверхпроводимости в странных металлах. Искусственно созданные неоднородности могут воспроизвести сверхпроводимость в нужном месте с заданными целями, что может найти применение, например, в квантовых вычислителях. Когда вы можете на что-то влиять, это способно привести к желаемому результату.

«Бывают случаи, когда что-то хочет перейти в сверхпроводящее состояние, но не может этого сделать, поскольку сверхпроводимость блокируется другим конкурирующим состоянием, — говорит Патель. — Тогда можно задаться вопросом, не может ли присутствие этих неоднородностей разрушить эти другие состояния, с которыми конкурирует сверхпроводимость, и оставить дорогу для сверхпроводимости открытой».

Электрический гиперкар Pininfarina B95 без крыши и ветрового стекла будет стоить €4,4 млн

Диапазон разгона до 100 км/ч менее чем за две секунды в последние годы не только радует разнообразием обеспечивающих его транспортных средств, но и повышающейся доступностью таких машин. По крайней мере, Tesla Model S Plaid за сумму чуть более $100 000 уже готова предложить подобную динамику. На другом конце ценового диапазона в 2025 году расположится Pininfarina B95 за €4,4 млн, которая тоже будет разменивать этот рубеж скорости менее чем за 2 секунды.

 Источник изображений: Automobili Pininfarina

Источник изображений: Automobili Pininfarina

Итальянская компания Automobili Pininfarina на этой неделе представила электрический гиперкар B95, который в 2025 году станет доступен для заказа по цене в 4,4 млн евро, но выйдет всего в количестве десяти экземпляров. Модель с уменьшительно-ласкательным именем Barchetta (итал. лодочка) будет посвящена 95-летнему юбилею известного итальянского ателье, отсюда в названии и появилось соответствующее число. Каждый из экземпляров гиперкара будет собран вручную на фирменном предприятии в Италии.

В основу уникального электромобиля без крыши ляжет платформа от родственного гиперкара Battista. Четыре электродвигателя совокупной мощностью 1900 л.с. смогут разгонять машину до 300 км/ч, а в основании кузова будет лежать Т-образная тяговая батарея ёмкостью 120 кВт‧ч. Запас хода не уточняется, но для такой не очень практичной машины с двумя посадочными местами и отсутствием не только крыши, но и ветрового стекла в привычном понимании это и не так важно. Бортовая система питания позволит восполнять заряд от станций мощностью 270 кВт, в этом случае поднять его с 20 до 80 % удастся за 25 минут.

В салоне машины предусмотрены два рельефных кресла с пятиточечными ремнями безопасности, над головами находящихся в них людей расположены защищённые аэродинамическими кожухами дуги безопасности, а эксплуатировать гипекар надлежит в специальных шлемах, которые производитель тоже будет изготавливать под каждого клиента по индивидуальному заказу. Впрочем, отсутствие ветрового стекла отчасти компенсируется системой формирования защитных воздушных потоков, которая работает адаптивно в зависимости от скорости передвижения. Каждый из десяти экземпляров Pininfarina B95 будет уникален по своему оформлению. Кроме того, этот электромобиль на данный момент имеет право считаться самым дорогим в мире.

Защищённый планшет OUKITEL RT7 Titan со сверхмощной батареей на 32 000 мА·ч будет доступен со скидкой с 21 по 27 августа

Известный производитель защищённых устройств OUKITEL объявил о предстоящем старте глобальных продаж сверхпрочного планшета OUKITEL RT7 Titan, первого в мире в категории защищённых устройств получившего батарею ёмкостью 32 000 мА·ч. Продажи OUKITEL RT7 Titan стартуют 21 августа на AliExpress, причём в период по 27 августа новинку можно будет купить со значительной скидкой.

Благодаря мощному процессору MediaTek Dimensity 720 и поддержке 5G планшет станет надёжным помощником в походах и отдыхе на открытом воздухе, а также при работе в неблагоприятной среде — в горячем цехе, на стройке на Крайнем Севере и т.д.

Обладая массивной батареей ёмкостью 32 000 мА·ч планшет RT7 Titan способен проработать без подзарядки до 180 дней в режиме ожидания и 34 часа в режиме навигации. Кроме того, он также поддерживает функцию обратной зарядки, благодаря чему его использовать при необходимости в качестве внешнего аккумулятора для подзарядки различных устройств. Например, с его помощью можно зарядить батарею iPhone14 девять раз.

RT7 Titan основан на процессоре MediaTek Dimensity 720, возможностью подключения 5G, 12 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт, благодаря чему способен одновременно обрабатывать несколько задач и приложений без замедления и сбоев. Имеющиеся основная 48-Мп камера и камера ночного видения с разрешением 20 Мп обеспечивают возможность съёмки фото видео с высоким качеством в любое время суток при любом освещении.

10,1-дюймовый экран с разрешением FHD+ (1200×1920 точек) гарантирует чёткое детальное изображение и комфортный просмотр фото- и видео. Сертификация по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H подтверждает способность планшета выдерживать падения, удары и экстремальные температуры, а также воздействие воды и пыли без утраты работоспособности.

В качестве аксессуара к планшету предлагаются ручка из сплава премиум-класса, ремешок на руку и плечевой ремень. Пользователи смогут выбрать подходящий из них в зависимости от своих потребностей.

OUKITEL RT7 Titan будет доступен со скидкой на AliExpress с 21 по 27 августа. На протяжении недели новинку можно будет приобрести за $289,99 указав промокод OUKITELRT7. Для первых покупателей, оформивших предзаказ, цена составит $279,99 при указании промокода OUKITELRT7 (акция ограничена 200 планшетами). После этого, как ожидается, OUKITEL RT7 Titan поступит в продажу в интернет-магазине Amazon в середине сентября. Дополнительную информацию о новинке можно получить, посетив сайт OUKITEL.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Падение спроса заставило Tesla предложить американским клиентам широчайший набор бонусов при покупке электромобиля 3 ч.
Трамп поддержал криптоиндустрию: подписан закон GENIUS Act о стейблкоинах 4 ч.
Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году на 6 % из-за ИИ ЦОД и любителей шопинга 11 ч.
Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали 14 ч.
В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом 14 ч.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном 14 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 17 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 18 ч.
Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку 19 ч.
Передовые твердотельные батареи в электромобилях появятся в лучшем случае через пять лет 19 ч.