Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Официальное приложение ChatGPT для Android выйдет на следующей неделе
22.07.2023 [10:10],
Павел Котов
Несмотря на мелкие неудачи, платформа ChatGPT продолжает пользоваться популярностью, уступая разве что Threads. Сервис дебютировал в конце ноября, но официального приложения для iPhone пришлось ждать до мая. Теперь же настал черёд клиента под Android. ![]() Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com Официальное приложение ChatGPT для Android выйдет на следующей неделе, сообщила в Twitter ответственная за проект компания OpenAI. Конкретной даты не указали, но приложили ссылку на страницу в Google Play, где можно добавиться в лист ожидания и скачать приложение, как только оно станет доступным. Клиент под iPhone вышел в мае, и тогда компания пообещала «вскоре» выпустить Android-версию — потребовалось ещё чуть более двух месяцев. У поискового чат-бота Google Bard собственного мобильного приложения нет — только веб-интерфейс, да и он во многих странах пока недоступен. А преимуществами ChatGPT пока можно воспользоваться через приложение Microsoft Bing, которое вышло под Android и iOS в феврале. Официальный клиент ChatGPT для Android поможет OpenAI бороться с падением популярности публики к сервису: как недавно выяснилось, по итогам июня посещаемость чат-бота просела впервые с момента запуска. Threads потеряла 70 % первоначальной аудитории — соцсеть попытается вернуть людей новыми функциями
22.07.2023 [09:46],
Павел Котов
Вовлечённость пользователей в Threads продолжила падение после первоначального аномального всплеска, что стало стимулом для владеющей платформой компании Meta✴ всерьёз заняться разработкой новых функций. Глава Instagram✴ уже рассказал, чего ждать в обозримом будущем. ![]() Источник изображения: Azamat E / unsplash.com По итогам первых двух недель работы Threads число ежедневно активных пользователей сократилось до 13 млн — это на 70 % ниже пикового значения, достигнутого 7 июля, подсчитали в исследовательской компании Sensor Tower. Среднее время, которое пользователи проводят в приложениях под iOS и Android, сократилось с 19 до 4 минут. Для сравнения, в Twitter число ежедневно активных пользователей стабильно держится на уровне 200 млн, и в среднем люди проводят здесь по 30 минут в день. В руководстве Meta✴ заявили, что после 100 млн регистраций всего за неделю снижение активности пользователей было ожидаемым — компания не видит в этом каких-то тревожных сигналов, и сейчас приоритетной задачей стала разработка новых функций. Прежде чем запустить программу по монетизации, предстоит привлечь новых пользователей, а также сделать их пребывание здесь лёгким и приятным. Есть мнение, что работа Threads в связке с Instagram✴, благодаря которой пользовательскую базу удалось нарастить так быстро, теперь препятствует росту новой соцсети: присутствие в Threads может оказаться скучным, если подписаться на тех же людей, что и в Instagram✴ — некоторые публикуют на новой платформе меньше контента. Кроме того, в Threads с самого начала было слишком велико присутствие брендов и инфлюэнсеров. Глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) перечислил функции, которые скоро появятся в Threads: поддержка нескольких учётных записей, возможность редактирования сообщений, а также хронологическая лента по образцу Instagram✴ и Facebook✴. Новая платформа также поспешила дистанцироваться от Twitter в идеологическом плане — здесь не поощряются ни политика, ни серьёзные новости. Китайская CATL создала авиационное подразделение — оно займётся электрическими авиалайнерами
22.07.2023 [09:39],
Геннадий Детинич
Один из лидеров производства тяговых аккумуляторов для электромобилей — китайская CATL — создала совместное подразделение с одним из китайских авипроизводителей для разработки электрических самолётов. Возможно гражданская электрическая авиация ближе, чем нам казалось: у CATL уже есть главный ингредиент для электросамолётов — аккумулятор с рекордной плотностью хранения энергии. ![]() Проект электросамолёта ES-30 компании Heart Aerospace (как пример гражданской электроавиации). Источник изображения:Heart Aerospace О создании совместного предприятия сообщило новостное агентство Yicai Global. Компания CATL и её партнёр — государственная китайская авиастроительная компания Commercial Aircraft Corporation of China (COMAC) — пока не выступили с комментариями. Но планы партнёров довольно прозрачны. Ещё в апреле CATL представила аккумуляторы с рекордной плотностью хранения энергии, характеристики которых допускают их использование в самолётах в качестве тяговых. Тогда же компания сообщила, что сотрудничает с авиапроизводителями для адаптации новых батарей к авиационным системам. По данным источника, авиационное подразделение CATL (совместное предприятие) организовано на базе Шанхайского университета Цзяо Тун (Shanghai Jiao Tong University Enterprise Development group). В работе над новыми проектами будет участвовать бывший главный конструктор узкофюзеляжного самолёта C919 Цянь Чжунъян (Qian Zhonhyan). Подобное не оставляет сомнений, что подразделение CATL будет создавать аккумуляторные подсистемы также для большой гражданской авиации, а не только для маломестных аэротакси. ![]() Первые батареи для гражданских электросамолётов. Источник изображения: CATL По мнению Илона Маска, для жизнеспособности электролётов с вертикальными взлётом и посадкой аккумуляторам необходимо преодолеть рубеж плотности хранения энергии в 400 Вт·ч/кг. Новая батарея CATL обещает плотность хранения энергии на уровне 500 Вт·ч/кг. Если этого хватает для аэротакси, то этого будет достаточно и для открытия дороги в небо электросамолётам классической планерной схемы. AMD готова использовать предприятия TSMC за пределами Тайваня и присматриваться к её конкурентам
22.07.2023 [08:36],
Алексей Разин
Эту неделю генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) провела в разъездах по Азии, и если в начале недели она выступала в столице Тайваня, то к концу добралась до японской столицы, где в интервью местным СМИ призналась, что необходимость диверсифицировать риски подталкивает компанию присмотреться не только к предприятиям TSMC за пределами Тайваня, но и к услугам её конкурентов. ![]() Источник изображения: AMD Последнее заявление звучало довольно интригующе с учётом сделанных на Тайване Лизой Су несколькими днями ранее комментариев о необходимости сохранять сотрудничество с «хорошими партнёрами» типа TSMC для выпуска передовых компонентов с использованием самой современной литографии. В интервью изданию Nikkei Asian Review глава AMD во время визита в Токио сделала следующие пояснения относительно перспектив сотрудничества с TSMC: «Компания рассматривает прочие производственные возможности, чтобы обеспечить себя наиболее надёжной цепочкой поставок. В сфере разработки передовых чипов у нас нет никаких альтернатив в планах». Другими словами, в AMD понимают важность сотрудничества с TSMC в сфере передовых технологий изготовления и упаковки чипов, но на второстепенных направлениях готовы рассматривать альтернативных поставщиков. По сути, AMD изначально сотрудничает с GlobalFoundries, получая от неё 12-нм и 14-нм кристаллы по сей день. Когда графическое подразделение AMD было независимой компанией ATI Technologies, оно получало часть продукции от тайваньской UMC. В принципе, на контрактном направлении у AMD в данном случае остаются ещё альтернативы в виде Samsung Electronics или даже Intel, но для последней она является прямым конкурентом, а потому представить их сотрудничество в данной сфере крайне сложно — даже с учётом потенциальной открытости Intel по отношению к этой идее. Отметим, что Лиза Су не стала в интервью японским СМИ уточнять, кого из контрактных производителей хотела бы видеть в числе своих партнёров, помимо TSMC. При этом слухи о намерениях AMD переключиться на услуги Samsung в сфере производства передовых чипов глава компании на этой неделе, по сути, опровергла во время своего выступления на Тайване. Зато глава AMD не стала скрывать заинтересованности в сотрудничестве с TSMC в контексте появления новых предприятий последней за пределами Тайваня: «Появление новых производственных площадок по всему миру, включая США и Японию — думаю, это очень хорошо. Мы хотели бы использовать производственные площадки в разных географических точках для достижения большей гибкости». Напомним, что свою заинтересованность в получении чипов со строящихся сейчас в штате Аризона предприятий TSMC руководство AMD не скрывало изначально. Что в этом смысле может быть придумано AMD с учётом скорого появления нового предприятия TSMC на западе Японии — предугадать сложно. В интересах Sony и поставщика автокомпонентов Denso, которые являются акционерами совместного предприятия с TSMC, со следующего года здесь будут выпускаться 12-нм, 16-нм, 28-нм и 22-нм чипы. Если у AMD появится интерес к локализации подобного ассортимента изделий именно в Японии, то местное предприятие TSMC наверняка ей в этом смысле пригодится. Глава Intel дал понять чиновникам, что без доступа к китайскому рынку полупроводниковая отрасль США рискует утратить лидерство
22.07.2023 [05:54],
Алексей Разин
Принято считать, что на уходящей неделе руководители Intel, NVIDIA и Qualcomm встретились с высокопоставленными чиновниками США, призвав их оценить потенциальное влияние новых экспортных ограничений в отношении Китая на собственную полупроводниковую промышленность. Новые шаги властей в этом направлении могут просто лишить поставщиков чипов существенной части выручки и замедлить развитие национальной отрасли США. ![]() Источник изображения: Intel Агентство Bloomberg к концу недели смогло разузнать подробности беседы «делегатов отрасли» с представителями властных кругов США. На мероприятии присутствовали руководители Intel (Патрик Гелсингер), NVIDIA (Дженсен Хуанг) и Qualcomm (Криштиано Амон). Они попытались донести до лиц, принимающих в Вашингтоне политические решения, что дальнейшее усугубление антикитайских санкций лишит американскую полупроводниковую отрасль лидирующих позиций в мире. Представители администрации действующего президента США выслушали представителей компаний, но не стали сразу предоставлять какие-либо гарантии реализации прозвучавших предложений. Один из делегатов заявил, что усилия властей США по ограничению развития в Китае систем искусственного интеллекта не принесли должного результата, а вводить новые ограничения не имеет смысла с учётом этого опыта. Можно предположить, что подобную заинтересованность мог выразить глава NVIDIA, но источниками это не уточняется. Как ожидается, власти США собираются дополнительно ограничить возможность поставок в КНР ускорителей вычислений, выпуском которых активно занимается NVIDIA. Глава Совета национальной безопасности США Джейк Салливан (Jake Sullivan) в пятницу выразил солидарность с представителями отрасли, заявив, что подход к санкциям должен иметь выборочный, но эффективный характер. С другой стороны, он утверждает, что все введённые на данный момент ограничения со стороны США не повлияли на способность американских поставщиков продавать основную часть своей продукции в Китай. Все дальнейшие ограничения, по его словам, будут вводиться после тщательного согласования с компаниями, чьи интересы они затронут. Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), как сообщается, на этой неделе признался американским чиновникам, что дальнейшие ограничения на поставку продукции этой компании в Китай ставят под вопрос успех инициативы по «возвращению» производственных мощностей на территорию США. Без заказов со стороны китайских клиентов не будет особой нужды в расширении американских предприятий Intel. На мероприятии Aspen Security Forum Гелсингер добавил: «Сейчас Китай представляет от 25 до 30 % экспорта полупроводниковых компонентов из США. Если ёмкость рынка пропорционально уменьшить, мне потребуется строить меньше предприятий». В интересах властей США, как он пояснил, сохранить для местных компаний доступ к китайскому рынку, поскольку выручка на этом направлении позволяет стимулировать разработки и исследования «на родине». В той же сфере квантовых вычислений США не смогут удержать лидерство без финансовой подпитки из Китая, грубо говоря. Глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как сообщают источники, признал санкции неэффективными, пояснив, что запрет на поставку ускорителей вычислений этой марки в Китай просто добавил популярности альтернативным изделиям данного назначения. Как резюмировали представители отрасли на встрече с чиновниками США, санкции просто вынуждают китайских разработчиков оборудования покупать больше чипов, с помощью которых эти ограничения можно обойти и при этом добиться желаемого результата, но фактически это почти не замедлило прогресс на их стороне. Китайские разработчики располагают таким программным обеспечением, что могут компенсировать почти все ограничения на поставку в эту страну любых аппаратных компонентов. Qualcomm получает в Китае более 60 % своей выручки, снабжая местных производителей смартфонов мобильными чипами. Для Intel китайский рынок является крупнейшим в мире, он позволяет компании получать около четверти всей выручки. NVIDIA зависит от этой страны примерно на 20 % в показателях выручки. Инсайдер поделился новыми подробностями о PlayStation 5 Pro
22.07.2023 [05:12],
Николай Хижняк
Разработка приставки PlayStation 5 Pro находится на завершающих стадиях, утверждает игровое издание Keytogaming, ссылаясь на информацию инсайдера. Обновлённая консоль носит внутреннее название «Trinity», продолжая тем самым практику Sony давать своим новым продуктам кодовые имена из кинофраншизы «Матрица». Например, кодовым названием приставки PlayStation 4 Pro было «Neo», а гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR носила рабочее название «Morpheus». ![]() Источник изображения: VideoCardz Информацией с порталом Keytogaming поделился инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), известный своими весьма точными «прогнозами», связанными с приставками PlayStation, а также различным игровым контентом. Некоторые данные также подтверждаются другими информаторами. Так, разработка PlayStation 5 Pro была запущена в начале 2022 года. Sony уже готовит аппаратные комплекты разработчиков новой приставки для крупных игровых студий. Ожидается, что поставки этих девкитов компания начнёт к ноябрю текущего года, а в продажу PS5 Pro должна поступить в ноябре следующего года. Из имеющихся слухов также известно, что в составе PS5 Pro будет использоваться новый SoC компании AMD с кодовым названием «Viola». В его состав входят 30 блоков WGP (WorkGroup Processors) или кластеров графических ядер в терминологии производителя. В составе этих 30 блоков WGP содержатся 60 исполнительных блоков графики (Compute Units, CU). Для сравнения, процессор актуальной модели PlayStation 5 имеет 36 исполнительных блоков. Также сообщается, что память GPU обновлённой приставки будет работать со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что на 4 Гбит/с больше, чем у актуальной модели PS5. К сожалению, информации об объёме видеопамяти и данных о разрядности шины памяти новой консоли пока нет. Графический процессор приставки также получит аппаратную поддержку трассировки лучей. Предполагается, что PS5 Pro будет поддерживать вывод изображения в разрешении 8K, а также обеспечивать высокую частоту кадров в разрешении 4K. Следует отметить, что AMD ведёт разработку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3), обещающую двукратный прирост графической производительности по сравнению с FSR2. Для PS5 Pro это может означать возможность вывода более чёткого изображения в играх, а также более эффективную поддержку технологии трассировки лучей. Вполне вероятно, что GPU приставки будет использовать новую графическую архитектуру вроде RDNA 3 или RDNA 3.5. Следует напомнить, что в прошлом году компания TLC, являющаяся известным производителем различной бытовой техники, а также телевизионных панелей, публично спрогнозировала, что PlayStation 5 Pro и будущая консоль Xbox от Microsoft смогут выводить контент в разрешении 8K с частотой кадров от 60 до 120 в секунду, а по уровню графической производительности будут эквивалентны настольной видеокарте Radeon RX 7700 XT. Каких-либо дополнительных деталей или подтверждений по этому поводу ни TLC, ни AMD после заявления первой не предоставили. А та же Radeon RX 7700 XT пока по-прежнему является лишь предметом слухов. Портал VideoCardz в свою очередь сообщает, что AMD работает над новым поколением высокопроизводительного SoC с рабочим названием Strix Halo и Sarlak. По слухам, процессор получит до 16 ядер Zen 5, а также 20 графических блоков WGP (40 CU) на архитектуре RDNA 3.5. Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений
22.07.2023 [00:45],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0. Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой. «Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher). В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась». Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном. В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:
Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов. Новая статья: Oxenfree II: Lost Signals — по проторённой дорожке. Рецензия
22.07.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Oxenfree II: Lost Signals — по проторённой дорожке. Рецензия «Blizzard даже не понимает, почему игроки злы»: геймеры обрушили пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic
22.07.2023 [00:17],
Юлия Позднякова
Пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic достиг самого низкого уровня за всё время с момента релиза. После выхода раскритикованного патча 1.1.0 и проблемного старта «Сезона чумы» (Season of Malignant) игроки массово ставят ролевому экшену оценку «0». ![]() Источник изображения: Blizzard Entertainment Накануне, 21 июля, средняя пользовательская оценка версии Diablo IV для PlayStation 5 составила 1,9/10, для ПК — 2,3/10, а для Xbox Series X и S — 3,5/10. Стоит отметить, что данный рейтинг был не слишком высоким с момента премьеры (около 5/10), однако столь низко ещё не опускался. При этом средний балл СМИ равен 86–91/100. ![]() Источник изображения: Metacritic Волну критики вызвали изменения, введённые в игру 18 июля с обновлением 1.1.0. Разработчики значительно изменили баланс: ослабили все классы, снизили получаемый опыт, критический урон и в целом значительно замедлили прогресс, который пользователи и так считали недостаточно быстрым. Недовольство усилилось 20 июля, когда начался первый сезон: возникли длинные очереди на серверах и появились новые технические проблемы (например, невидимые стены). В «нулевых» отзывах игроки отмечают общую недоделанность, отсутствие высокоуровневого контента, остающиеся технические проблемы (частые обрывы соединения), нежелание Blizzard Entertainment прислушиваться к просьбам игроков, а также «уничтоживший всё веселье» и сделавший «отвратительным» баланс патч 1.1.0. Многие называют новейшую часть «Diablo без Diablo» и жалеют о потраченных $70. ![]() Источник изображения: Metacritic «Как и в случае с дополнением Battle for Azeroth к World of Warcraft, Blizzard проводит платный бета-тест явно незаконченной игры, — написал Raar. — Возможно, через год или два она будет готова, но сейчас её нельзя назвать хорошей. [...] Геймеры жаловались, что им нечем заняться на высоких уровнях, поэтому разработчики ослабили все классы и замедлили получение опыта. Теперь на достижение максимального уровня нужно в два раза больше времени. Проблема решена! Blizzard по-прежнему не наладила обратную связь и даже не понимает, почему игроки злы». «Это не игра, а психологическая программа, тестирующая человеческое терпение», — посетовал hong2chi. Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этой неделе Blizzard сообщила, что к началу июля аудитория игры превысила 10 млн человек. Игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о горячо ожидаемой несуществующей функции Glorbo
21.07.2023 [23:25],
Дмитрий Рудь
Некоторые сайты (в том числе игровой направленности) уже начали использовать искусственный интеллект с целью генерации новостных материалов для своих порталов. Однако технология пока далека от совершенства, что наглядно продемонстрировала группа фанатов World of Warcraft. На днях пользователь kaefer_kriegerin с форума Reddit задался целью заставить один из таких генераторов статей на основе ИИ написать о горячо ожидаемой несуществующей функции, которая якобы скоро появится в культовой MMORPG — революционное и настолько же фейковое нововведение получило название «Глорбо» (Glorbo). «Я так рад, что они наконец представили Glorbo!!! — гласит сообщение kaefer_kriegerin, получившее более 2,5 тыс. одобрительных оценок. — Если честно, эта новая функция так меня радует! Я очень хочу, чтобы управляемые ботами крупные новостные сайты опубликовали статью об этом». Шалость kaefer_kriegerin поддержали другие пользователи: «Это лучшее изменение с тех пор, как они сделали клакси нейтральной расой в рамках эпичного квеста по свержению Квакиона, Аспекта уток». Ещё один фанат поднял тему внедрения в игру предмета клик-клак, при наличии в инвентаре увеличивающего силу классов на 100 %. Не прошло и нескольких часов с начала этого флешмоба фанатов World of Warcraft, как на портале Zleague.gg действительно появилась публикация от ИИ-автора (87 статей только за 20 июля) об ажиотаже вокруг предстоящего дебюта Glorbo в WoW: «Геймеры с нетерпением ждут изменения, которые Glorbo принесёт в игру». На публикацию Zleague даже отреагировал разработчик World of Warcraft Кайл Хартлайн (Kyle Hartline), который рад долгожданной возможности начать говорить о Glorbo открыто: «Помню свой первый день в Blizzard. Мы только начали работать над интеграцией [Glorbo], а с тех пор уже 15 лет прошло!» Шутку Хартлайна администрация Zleague не заметила и наверняка бы не оценила, потому как вскоре после публикации статью о скором пришествии Glorbo в World of Warcraft удалила. Сообщество фанатов на Reddit праздновало победу, а сохранённую копию комичного материала можно посмотреть в интернет-архиве Wayback Machine. Американские IT-гиганты согласились маркировать ИИ-контент водяными знаками по рекомендации Белого дома
21.07.2023 [22:53],
Дмитрий Федоров
Белый дом объявил о соглашении с крупнейшими американскими технологическими компаниями о внедрении дополнительных мер безопасности в области ИИ. Среди ключевых мер — разработка системы водяных знаков для идентификации контента, созданного с помощью ИИ, что является частью борьбы с дезинформацией и другими рисками, связанными с этой быстро развивающейся технологией. ![]() Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay Белый дом заявил, что семь крупнейших компаний в области ИИ — Amazon, Anthropic, Google, Inflection, Meta✴, Microsoft и OpenAI — добровольно принимают на себя обязательства, которые включают:
В рамках соглашения, американские техногиганты разработают и внедрят систему водяных знаков для визуального и аудио контента. Водяной знак будет встроен в платформу таким образом, что любой контент, созданный пользователем, будет идентифицировать, какая система ИИ его создала, или указывать, что он был создан с помощью ИИ. Это происходит в то время, когда президент Джо Байден (Joe Biden) и его администрация уделяют всё больше внимания как преимуществам, так и подводным камням ИИ, с целью разработки мер безопасности вокруг технологии через её регулирование и совершенствование законодательства. Байден созвал встречу с экспертами и исследователями ИИ в Сан-Франциско в прошлом месяце и принял глав исполнительных директоров Google, Microsoft, Anthropic и OpenAI в Белом доме в мае. Лидеры этих компаний сегодня снова встретятся с действующим президентом США в Белом доме. «Мы будем требовать от них выполнения взятых обязательств. Компаниям придётся и нужно будет делать больше, чем они делают сейчас, и федеральному правительству тоже», — сказал глава штаба Белого дома Джефф Зайентс (Jeff Zients). Однако, согласно самому заявлению, нет механизмов для принудительного выполнения озвученных обязательств, так как они в основном отражают практики безопасности, которые уже были внедрены или обещаны компаниями, занятыми в сфере ИИ. Например, прежде чем OpenAI запустила свою модель GPT-4 в конце марта этого года, компания потратила около полугода на работу с внешними экспертами, которые пытались спровоцировать её на создание вредоносного или расистского контента. Новые обязательства, отмечают в Белом доме, не являются заменой федерального законодательства, и Белый дом активно разрабатывает указ, регулирующий использование ИИ. Это шаг вперёд в установлении правил вокруг инструментов ИИ, учитывая уроки, извлечённые из неспособности сдержать распространение дезинформации и вредоносного контента в социальных сетях. Shadows of Doubt не выйдет из раннего доступа в 2023 году — разработчики раскрыли план выпуска крупных обновлений и поддержки модов
21.07.2023 [21:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии ColePowered Games скорректировали план развития своего воксельного стелс-детектива Shadows of Doubt в стиле нуар, находящегося с 24 апреля в раннем доступе Steam. Напомним, на старте раннего доступа авторы планировали три крупных контентных обновления с перерывом в два месяца (первое, «Мошенники и Лжецы», должно было выйти летом) и полноценный релиз через полгода. Как стало известно, в результате изначального успеха игры (и других факторов) разработчики решили продлить период пребывания Shadows of Doubt в раннем доступе. Обновлённый график выглядит так:
Параллельно с крупными обновлениями создатели намерены выпускать более мелкие патчи с исправлением багов, оптимизациями и прочими улучшениями вроде сокращения размера файлов сохранений (сейчас один файл может достигать 100 Мбайт). Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе. В рамках раннего доступа Shadows of Doubt предлагает полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы, а также текстовый перевод на русский язык. За неполные три месяца с момента релиза в раннем доступе Shadows of Doubt получила свыше 4,5 тыс. обзоров, из которых 91 % — позитивные («очень положительные» отзывы). Стоимость игры в российском Steam составляет 710 рублей. Мод Voxel Doom II для Doom 2: Hell on Earth получил дату выхода — он делает врагов и предметы трёхмерными
21.07.2023 [20:08],
Дмитрий Рудь
В прошлом августе моддер Даниел Петерсон (Daniel Peterson), более известный под псевдонимом Cheello, выпустил мод Voxel Doom для оригинальной Doom. Спустя год энтузиаст планирует сделать то же самое, но уже c Doom 2: Hell on Earth. Напомним, Voxel Doom преображала двухмерные спрайты всех врагов, оружия, предметов и фоновых элементов, поворачивающиеся «лицом» к пользователю при приближении, в трёхмерные воксельные модели. Сиквел Voxel Doom получил название Voxel Doom II и, как можно догадаться, предназначен для Doom 2: Hell on Earth. Мод использует GZDoom — адаптированный для современных ОС расширенный движок классических Doom. Как стало известно, Voxel Doom II для Doom 2: Hell on Earth выйдет уже 1 августа. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером с композицией Burn in Hell американской рок-группы Twisted Sister в качестве саундтрека. Вслед за Voxel Doom для работы Voxel Doom II пользователям понадобится копия Doom 2: Hell on Earth (продаётся на цифровых площадках вроде Steam и GOG). Релиз мода ожидается на сайте ModDB (страница пока недоступна). В отличие от оригинальной Voxel Doom, над Voxel Doom II Петерсон работал не один. Сам он занимался вокселями, а с программированием энтузиасту помогали Нэш Махандес (Nash Muhandes) и Агустин Альварес (Agustin Alvarez). Voxel Doom II — не единственный подарок на 30-летие серии для фанатов. В день юбилея, 10 декабря 2023 года, соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero) выпустит для Doom 2: Hell on Earth мод Sigil 2. Учёные создали компьютерный чип с клетками человеческого мозга — он показал способность к обучению
21.07.2023 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Учёные из Университета Монаша создали DishBrain — полубиологический компьютерный чип, в электроды которого интегрированы около 800 000 клеток мозга человека и мыши. Демонстрируя что-то вроде разума, он научился играть в Pong за пять минут. Исследование, проведённое в партнёрстве с мельбурнским стартапом Cortical Labs, получило грант в размере 407 000 долларов США от Австралийской национальной программы грантов на исследования в области разведки и безопасности. ![]() Источник изображения: Pixabay Массив микроэлектродов в основе DishBrain способен не только считывать активность в клетках мозга, но и стимулировать их электрическими сигналами, поэтому исследовательская группа создала версию Pong, в которой клетки полубиологического искусственного мозга получали информацию о перемещении мяча и могли воздействовать на ракетку, перемещая её влево и вправо. Затем была разработана очень простая система стимуляции, использующая стремление небольших скоплений клеток мозга сводить к минимуму непредсказуемость окружающей их среды. Если ракетка отбивает мяч, клетки получают поощрение — предсказуемый стимул, а при промахе — четыре секунды непредсказуемого воздействия. Это первый случай, когда клетки мозга, выращенные в лаборатории, получили возможность не только ощущать мир, но и воздействовать на него, и результаты были впечатляющими. Такие чипы, объединяющие биологические вычисления с ИИ, «в будущем могут в конечном итоге превзойти по производительности существующее чисто кремниевое оборудование, — уверен руководитель проекта доцент Адил Рази (Adeel Razi). — Результаты таких исследований будут иметь серьёзные последствия в таких областях как планирование, робототехника, передовая автоматизация, интерфейсы мозг-машина и разработка лекарств». Расширенные возможности DishBrain могут стать основой нового поколения машинного обучения, особенно когда оно будет воплощено в автономных транспортных средствах, дронах и роботах. По словам Рази, это может дать им «новый тип машинного интеллекта, способный учиться на протяжении всей своей жизни». Технология обещает машины, которые могут продолжать изучать новые способности без ущерба для старых, хорошо адаптируются к изменениям и могут использовать старые знания в новых ситуациях, оптимизируя использование вычислительной мощности, памяти и энергии. ![]() DishBrain с клетками, выделенными с помощью флуоресцентных маркеров / Источник изображения: Cortical Labs «Мы используем этот грант для разработки более совершенных моделей ИИ на основе обучающихся биологических нейронных сетей, — говорит Рази. — Это поможет расширить возможности оборудования и методов до такой степени, что они станут жизнеспособной заменой для классических вычислений». Похоже, скоро мы узнаем, мечтают ли андроиды об электроовцах. И нам может не понравиться то, что мы узнаем. Amazon построит во Флориде центр подготовки к запускам интернет-спутников Project Kuiper за $120 млн
21.07.2023 [19:45],
Владимир Мироненко
Amazon строит во Флориде центр по подготовке космических аппаратов для спутникового интернета Project Kuiper к отправке на орбиту, сообщил Bloomberg. Объект стоимостью $120 млн возводится на участке площадью 100 тыс. кв. футов (9,3 тыс. м2), расположенном на территории Космического центра им. Кеннеди NASA по соседству с ключевыми стартовыми площадками. ![]() Источник изображений: Amazon/Bloomberg Подобно интернет-сервису Starlink компании SpaceX, использующему группировку спутников на низкой околоземной орбите для обеспечения пользователей широкополосным интернетом, проект Project Kuiper будет использовать спутники для подключения к интернету по всей планете. На первом этапе Amazon планирует запустить на низкую околоземную орбиту 3236 спутников, чтобы сформировать сеть необходимую для функционирования спутникового интернет-сервиса. «Когда мы осознали масштаб нашей группировки и скорость запуска, которые нам нужны, для нас стало очевидным, что нам необходимо иметь очень эффективное и действенное средство обработки полезной нагрузки», — сообщил Стив Метайер (Steve Metayer), вице-президент по производству и операциям Project Kuiper. Чтобы соответствовать условиям лицензии Федеральной комиссии по связи США, Amazon необходимо запустить половину своей группировки Kuiper к 2026 году. Компания рассчитывает завершить строительство комплекса к 2024 году, чтобы ввести его в эксплуатацию в 2025 году. Новый центр станет местом выполнения завершающего этапа работ по подготовке к запуску спутников на орбиту с использованием ракет-носителей United Launch Alliance (ULA) и Blue Origin. ![]() Amazon подписала в 2022 году контракты на запуски спутников с компаниями Blue Origin, Arianespace и ULA, но Arianespace запускает ракеты Ariane с космодрома Куру во Французской Гвиане, поэтому Amazon сосредоточится на подготовке к запуску спутников на борту Blue Origin New Glenn и ULA Vulcan. Сборка спутников будет осуществляться на заводе Amazon в Киркленде (штат Вашингтон). В центре компании во Флориде будет производится проверка и подготовка спутников к запуску, после чего их будут помещать в секцию полезной нагрузки ракеты для доставки на орбиту. Сообщается, что центр Amazon во Флориде рассчитан на обеспечение подготовки к запуску трёх ракет и 120 спутников в месяц. Сбер создаст офис разработки в индийском Бангалоре и развернёт там ЦОД
21.07.2023 [19:40],
Сергей Карасёв
Филиал Сбера в Индии сообщил о получении от местного Резервного банка разрешения на создание IT-подразделения в Бангалоре. На этой площадке в числе прочего расположится собственный дата-центр Сбера. О предполагаемом объёме инвестиций в проект ничего не сообщается. Филиал Сбера в Индии работает с 2010 года: он находится в Нью-Дели и оказывает широкий спектр финансовых услуг. Осенью 2022 года Сбер получил разрешение индийского регулятора на открытие второго филиала — в Мумбаи. Говорится, что третья площадка, которая будет сформирована Бангалоре, сосредоточится исключительно на разработке информационных технологий. Дело в том, что этот третий по численности населения город Индии является крупнейшим научным и индустриальным центром страны: он специализируется в том числе на выпуске продукции для аэрокосмической и машиностроительной отраслей, разработке электроники и развитии IT-сферы. Планируется, что в этом подразделении Сбера будут работать около 200 сотрудников. «Бангалор часто называют "индийской кремниевой долиной", символично, что в этом городе Сбер реализует международный IT-проект. Хаб в Бангалоре будет не только обеспечивать технологическую составляющую работы нашего индийского филиала, но и также заниматься разработкой и внедрением новых цифровых продуктов для его клиентов», — сообщил «Сбербанк». Первый обзор GeForce RTX 4060 Ti 16GB: ещё одна слишком дорогая для своих возможностей видеокарта
21.07.2023 [19:36],
Николай Хижняк
YouTube-канал Hardware Unboxed опубликовал результаты игровых тестов GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти. В выводах обзора заявляется, что она явно не стоит своих рекомендованных $500. В большинстве случаев наличие удвоенного объема памяти принесло карте лишь незначительную прибавку к игровой производительности. В случае с разрешением 1080p она в среднем составила 4 %, а в разрешении 1440p прирост составил всего 3 % в пользу 16-Гбайт версии. ![]() Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed Напомним, что GeForce RTX 4060 Ti 16GB отличается от базовой модели лишь удвоенным объёмом видеопамяти, но при этом сохраняет 128-битную шину памяти. В основе новинки используется такой же графический процессор AD106-350 с 4352 ядрами CUDA, как и у модели с 8 Гбайт памяти. Согласно тестам Hardware Unboxed, наличие 16 Гбайт памяти у GeForce RTX 4060 Ti может быть полезно только в тех случаях, если речь идёт об ультра-настройках графики с включённой трассировкой лучей. В таких ситуациях 8 Гбайт становится мало, что показывают примеры игр The Callisto Protocol, A Plague Tale Requiem, Halo Infinite и Forspoken, участвовавших в тестах. Частота кадров в The Callisto Protocol при максимальных настройках качества с включённой трассировкой лучей оказалась слишком низкой для комфортной игры на версии карты с 8 Гбайт памяти, поскольку память карты быстро забивалась текстурами высокого качества даже при использовании разрешения 1080p. В рамках этого игрового теста у GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти минимальный FPS составил до 12, а максимальный в редких случаях превышал 70. В свою очередь у модели с 16 Гбайт памяти показатель минимальной частоты кадров составил выше 60, а максимальная частота кадров в некоторых сценах превышала 100 FPS. В случае с игрой A Plague Tale Requiem, тоже работавшей с трассировкой лучей, ситуация повторилась. На версии карты с 8 Гбайт наблюдались просадки до 7 кадров в секунду. В галерее ниже также будут представлены результаты проверки игровой производительности без трассировки лучей. В этом случае обе карты работали практически с одинаковым уровнем быстродействия и лишь в редких исключениях модель с 16 Гбайт памяти немного заметнее вырывалась вперёд. В таких играх, как Halo Infinite и Forspoken наблюдалась несколько иная ситуация. Хотя показатель частоты кадров в обоих случаях находился на приемлемых значениях, на карте с 8 Гбайт памяти были видны проблемы с дозагрузкой текстур, поскольку такого объёма буфера этим играм оказалось явно недостаточно для максимальных настроек качества. Игровые тесты с разрешением 1080p
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Игровые тесты с разрешением 1440p
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Общий показатель энергопотребления ПК, оснащённого видеокартой GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти оказался немного выше, по сравнению с 8-Гбайт версией ускорителя, но в целом остался на более низком уровне на фоне других графических решений. Hardware Unboxed выяснили у NVIDIA, чем объясняется увеличенная на $100 стоимость версии карты с 16 Гбайт памяти ($499) по сравнению с 8-Гбайт версией ($399). Оказалось, что дело не только в удвоенном объёме памяти, но также и в том, что половина чипов памяти у 16-Гбайт версии располагается на обратной стороне печатной платы, что усложняет её производство. Ключевая проблема всех версий GeForce RTX 4060 Ti связана с их стоимостью. По-хорошему, модель с 8 Гбайт памяти должна стоить при своих возможностях не более $300, а с 16 Гбайт памяти — не более $400, отметил обозреватель. В августе на старт раннего доступа Steam выйдет звёздный роглайт-экшен Whisker Squadron: Survivor — смесь Star Fox и Vampire Survivors от авторов Race the Sun
21.07.2023 [19:09],
Дмитрий Рудь
Американская студия Flippfly, известная по сюрреалистичной аркаде Race the Sun, объявила дату выхода в раннем доступе космического роглайт-экшена Whisker Squadron: Survivor, который называет смесью Star Fox и Vampire Survivors. По сюжету галактику наводнили роботизированные жуки, известные как Рой (The Swarm). Они размножаются, разделяют и властвуют, оставляя за собой бесконечный хаос. Игрокам с командой кошачьих пилотов предстоит уничтожить эту угрозу. Whisker Squadron: Survivor объединяет рельсовый геймплей и антропоморфных животных (Star Fox) со случайными апгрейдами и пассивными предметами для корабля (Vampire Survivors). Забеги длятся по 30 минут. На запуске раннего доступа Whisker Squadron: Survivor предложит два мира с 10 зонами и четырьмя пилотами из семейства кошачьих. Также обещают несколько видов оружия, кораблей, систему прогресса и достижения Steam. По мере пребывания в раннем доступе разработчики Whisker Squadron: Survivor обещают больше миров, режимов и контента для разблокировки (пилоты, корабли, оружие, апгрейды, предметы). Скриншоты Whisker Squadron: Survivor
Старт раннего доступа Whisker Squadron: Survivor состоится 21 августа эксклюзивно в Steam. Полноценный релиз ожидается через четыре−восемь месяцев с небольшим повышением цены (исходная стоимость не уточняется). Стоит отметить, что Whisker Squadron: Survivor — первая из двух запланированных игр в этой вселенной. На 2024 год заявлена Whisker Squadron (рабочее название) с похожим геймплеем и теми же персонажами, но в обширных открытых космических зонах. Глава отдела доверия и безопасности OpenAI ушёл в отставку
21.07.2023 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Компания OpenAI понесла серьёзные кадровые потери. Дэйв Уилнер (Dave Willner), ветеран отрасли, возглавлявший отдел по вопросам доверия и безопасности ИИ последние полтора года, объявил о своём увольнении и переходе на должность консультанта. Он планирует проводить больше времени с семьёй. Его уход происходит в критическое время для ИИ, когда весь мир волнуют вопросы о регулировании ИИ и минимизации возможных вредных последствий его внедрения. ![]() Источник изображения: OpenAI Буквально сегодня президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) должен появиться в Белом доме вместе с руководителями из Anthropic, Google, Inflection, Microsoft, Meta✴ и Amazon, чтобы подтвердить добровольные обязательства по достижению общих целей безопасности и прозрачности при использовании ИИ в преддверии находящегося в разработке закона. Уилнер в сообщении о своём уходе пишет, что требования к его работе в OpenAI перешли в «фазу высокой интенсивности» после запуска ChatGPT. Он и его жена взяли на себя обязательство всегда ставить семью на первое место, но «в течение нескольких месяцев после запуска ChatGPT мне становилось все труднее выполнять свою часть сделки». Уилнер занимал свой пост в OpenAI последние полтора года, до этого он руководил командами доверия и безопасности в Facebook✴ и Airbnb. В Facebook✴ он был одним из первых сотрудников, который помог сформировать базовый подход компании к стандартам сообщества, ставший в дальнейшем фундаментом гражданской позиции компании. Учитывая влияние Facebook✴ на глобальное развитие социальных сетей, выработка компанией концепций по модерированию контента оказалась системообразуюшей для всего интернета и общества в целом. Начальный этап развития социальной сети характеризовался очень откровенной позицией в отношении свободы слова и отказом Facebook✴ блокировать спорные группы и удалять спорные сообщения. В то время общество раскололось — одни ратовали за строгую модерацию, другие считали это цензурой и покушением на свободу слова. Уилнер был в последнем лагере, полагая, что «язык ненависти» — это не то же самое, что «прямой вред», и поэтому его нельзя модерировать одинаково. Теперь многие считают, что это была довольно недальновидная и даже наивная позиция. Но Уилнер не отказался от своего мнения — в 2019 году, уже не работая в социальной сети, он выступал против исключений для политиков и общественных деятелей в вопросах модерации контента. Необходимость контроля и регулирования в сфере ИИ ещё более актуальна для новой волны технологий на базе ИИ, нежели модерирование социальных сетей. К примеру, в OpenAI Уилнер занимался вопросами безопасности и потенциальных злоупотреблений при использовании генератора изображений Dall-E для таких вещей, как создание генеративной детской порнографии на основе ИИ. OpenAI и всей бурно растущей отрасли генеративного ИИ требуется грамотно продуманная политика использования и требуется, как говорится, ещё вчера. Эксперты предрекают, что в течение года отрасль достигнет очень проблемного состояния. Уже сейчас использование ИИ приводит к массовым увольнениям, проблемам с авторскими правами, ошибкам в судебных процессах и другим крупным неприятностям. И уход из отрасли таких людей, как Уилнер, только усугубляет ситуацию. Supermicro анонсировала серверы MegaDC со 192-ядерными Arm-процессорами AmpereOne
21.07.2023 [18:53],
Сергей Карасёв
Компания Supermicro представила серверы семейства MegaDC для облачных вычислений, ИИ-платформ, хранения данных, решения задач на периферии и сетей 5G. В основу систем положены Arm-процессоры AmpereOne, которые предлагают до 192 ядер. В серию, в частности, вошла модель MegaDC ARS-111M-NR типоразмера 1U с процессором AmpereOne (до 3,0 ГГц; 250 Вт) с воздушным охлаждением. Она оснащена 12 фронтальными отсеками для SFF-накопителей U.2 NVMe, 16 слотами для модулей оперативной памяти DDR5-4800 RDIMM/LRDIMM (в сумме до 4 Тбайт), двумя сетевыми портами 25GbE SFP28, тремя слотами PCIe 5.0 x16 (LP), одним слотом PCIe 5.0 x16 AIOM и двумя блоками питания мощностью 860 Вт (80+ Titanium). ![]() Источник изображений: Supermicro Ещё одна новинка — сервер MegaDC ARS-211M-NR, выполненный в формате 2U. Он также комплектуется чипом AmpereOne и имеет 16 слотов для модулей DDR5-4800 RDIMM/LRDIMM. При этом доступны четыре слота PCIe 5.0 x16 для ускорителей двойной ширины, по одному слоту PCIe 5.0 x16 LP и AIOM (OCP 3.0 Mezzanine). Могут быть установлены четыре SFF-накопителя U.2 NVMe. Доступны два сетевых порта 25GbE SFP28. На телекоммуникационную сферу ориентирован сервер MegaDC ARS-211ME-FNR типоразмера 2U. Его оснащение аналогично предыдущей модели. Отличия заключаются в возможности монтажа шести фронтальных SFF-устройств U.2 NVMe, а также в наборе слотов: 1 × PCIe 5.0 x16 FPFL двойной ширины (или 1 × PCIe 5.0 x16 FPFL одинарной ширины и 1 × PCIe 5.0 x8 FPFL одинарной ширины), 1 × PCIe 5.0 x16 FPHL, 1 × PCIe 5.0 x8 FPHL, 1 × PCIe 5.0 x16 LP и 1 × AIOM Slot (OCP 3.0 Mezzanine). МТС и «Мегафон» не смогли обжаловать штрафы ФАС за повышение тарифов в 2020 году
21.07.2023 [18:51],
Владимир Фетисов
Арбитражный суд Москвы отказал сотовым операторам МТС и «Мегафон» в обжаловании решений и предписаний Федеральной антимонопольной службы, а также постановлений о назначении штрафов. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные ведомства. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com Напомним, ФАС ранее выявила в ходе расследования необоснованное повышение стоимости услуг сотовыми операторами в 2020 году. Повышение в общей сложности коснулось 44,5 млн абонентов. В ведомстве посчитали, что повышение тарифов при отсутствии технологического, экономического и иного обоснования нарушает интересы потребителей. В дополнение к этому ФАС выдала соответствующее предписание снизить тарифы. В свою очередь компании попытались обжаловать решения и предписания ФАС, но суд первой инстанции поддержал позицию регулятора. По мнению операторов связи, цены на связь ежегодно должны повышаться на 5 % выше инфляции. В настоящее время действует рекомендация ФАС, в соответствии с которой стоимость услуг связи может варьироваться в пределах уровня инфляции. В апреле этого года операторы пожаловались главе Минцифры Максуту Шадаеву на резкое повышение стоимости подключения оборудования связи к электросетям и предупредили о росте тарифов для абонентов и снижении темпов строительства сетей. Утечка мозгов из Европы в Китай в полупроводниковой сфере достигла 30 000 специалистов за 20 лет
21.07.2023 [18:48],
Павел Котов
Более 30 000 работников европейских технологических компаний за последние двадцать лет переехали в Китай, прихватив с собой бесценный опыт, свежие идеи и важные технологические ноу-хау, выяснили аналитики американской фирмы Strider Technologies. ![]() Источник изображения: Olaf / pixabay.com Свой доклад эксперты Strider построили на основе данных, полученных из открытых источников: научные журналы, патентные заявки и другие опубликованные в Китае работы. Они попытались оценить масштабы процессов технологической миграции, которая ранее не подвергалась количественным измерениям. Выводы Strider подтвердили опасения по поводу стратегии технологического развития Китая — особенно в полупроводниковой отрасли, в которой США и их союзники за последний год ввели против КНР многочисленные санкции, препятствующие поставкам технологических решений и производственного оборудования. Китайский МИД отреагировал на выводы исследователей и отверг все обвинения: «Эта американская компания ранее опубликовала серию докладов, полных не соответствующей действительности информации, порочащей Китай своими нападками. Обмен талантами Китая с зарубежными странами не отличается от [опыта] других стран». При этом американские власти неоднократно заявляли, что Пекин поощряет кражу интеллектуальной собственности, располагая обширной системой денежных грантов, налоговых льгот и других стимулов, призванных побудить проживающих за границей китайских граждан привозить на родину технологии, составляющие коммерческую тайну. ![]() Источник изображения: autorock.com.cn Среди европейских компаний наибольшее число сотрудников потеряли Nokia, Ericsson, Siemens, Bosch и NXP — в этих компаниях работают в общей сложности около 950 тыс. человек. Технологиями европейских гигантов завладели китайские Huawei, ZTE, Lenovo, а также принадлежащая китайской Wingtech Technology нидерландская Nexperia. Свои действия китайские инженеры-перебежчики объясняли по-разному: не смогли устроиться в Европе, получили хорошую компенсацию за переезд или подчинились патриотическому порыву. Бывший топ-менеджер Nokia и NXP Петри Куйвала (Petri Kuivala) считает, что лидеры отрасли едва ли осознают истинные масштабы происходящего. В качестве яркого примера такого сценария компанией Strider приводится история китайского инженера Цзинь Сина (Jin Xing). В 1996 году доктор наук переехал из Китая в Европу, чтобы продолжить работу в Бельгии, после чего занял пост главного инженера одного из подразделений NXP Semiconductors, где проработал более десяти лет. В 2010 году он вернулся в Китай и учредил компанию Autorock, которая выпускает ЖК-дисплеи для электромобилей и выступает прямым конкурентом своего бывшего работодателя. Цзинь признал, что в NXP приложили нешуточные усилия, чтобы помешать ему уйти с работы, прихватив технологии, которые составляют коммерческую тайну. Но «знания и опыт в моей голове» они изъять не смогли, добавил инженер. Компьютеры на Windows 8.1 всё ещё можно обновить до Windows 11
21.07.2023 [18:17],
Владимир Фетисов
В начале этого года завершилась расширенная поддержка Windows 8.1. Microsoft рекомендовала пользователям, которые всё ещё используют эту версию операционной системы, приобрести новый ПК, соответствующий требованиям Windows 11, и перейти на использование актуальной версии программной платформы. Несмотря на это, энтузиасты сумели найти способ, позволяющий обновить Windows 8.1 до Windows 11. ![]() Источник изображения: Microsoft Любопытно, что с выпуском тестовой сборки Windows 11 под номером 25131 для участников программы предварительной оценки на канале Dev разработчики заблокировали возможность обновления устройств с Windows 8.1. Процесс обновления попросту завершался ошибкой. При этом ещё в предыдущей сборке Windows 11 под номером 25126 эта функция работала. Теперь же энтузиасты заметили, что установочный файл install.wim из сборки 25126 работает в сборке 25905, которая вышла на канале Canary в июле этого года. Это означает, что, заменив упомянутый файл, пользователи Windows 8.1 могут обновить операционную систему до наиболее актуальной версии Windows 11. По всей видимости, разработчики из Microsoft внесли какие-то изменения в недавние сборки и установочный файл install.wim. Официальные представители Microsoft пока никак не комментируют данный вопрос. Будущим iPhone 15 Pro и Pro Max предсказали дефицит из-за проблем с производством дисплеев у LG
21.07.2023 [18:16],
Сергей Сурабекянц
Apple столкнулась с трудностями при производстве дисплеев для iPhone 15 Pro и Pro Max, что может привести к дефициту устройств во время запланированного в сентябре старта продаж. Новые смартфоны Apple должны получить более тонкие рамки, чем модели iPhone 14 Pro, что и создало проблемы. Похожая проблема возникала у Apple с увеличением размера дисплея Apple Watch Series 7 в 2019 году, из-за чего выпуск задержался примерно на месяц. ![]() Источник изображения: macrumors.com Для уменьшения рамок поставщики Apple используют новый процесс производства дисплеев, который, похоже, пока недостаточно отлажен, и у экранов производства LG Display наблюдаются проблемы. Дисплеи LG не проходят тесты на надёжность в месте соединения с их металлическим корпусом. В настоящий момент дизайн дисплея LG дорабатывается. Кроме того, Apple может использовать экраны от Samsung, у которых подобной проблемы нет. Эксперты полагают, что Apple вряд ли отложит выпуск iPhone 15 Pro и Pro Max, но прогнозируют возможный дефицит новых устройств на старте продаж. Предполагается, что проблема с дисплеями больше всего ударит по iPhone 15 Pro Max, и похоже это устройство будет труднее всего приобрести при запуске. Это не первая ситуация, когда при запуске новой модели iPhone клиентам приходилось столкнуться с нехваткой устройств и многодневным ожиданием их поступления в магазины. Похоже, что Apple столкнётся со снижением прибыли и выручки за праздничный квартал. Ранее аналитики предсказывали задержку выхода линейки Apple iPhone 15 на несколько недель, но не называли её причин. Теперь эксперты сходятся во мнении, что Apple всё же начнёт поставки своих новых смартфонов в сентябре, как и ожидалось. По слухам, модели линейки iPhone 15 Pro сейчас находятся на стадии минимизации рисков производства в Foxconn, направленной на выявление и устранение потенциальных дефектов при изготовлении. Ожидается, что массовое производство начнётся в августе. «Решил сначала, что это реальная съёмка»: игроков впечатлил фанатский ремейк Dust 2 из Counter-Strike на Unreal Engine 5
21.07.2023 [17:39],
Дмитрий Рудь
Апрельская демонстрация реалистичного шутера Unrecord, имитирующего камеру с персонального видеорегистратора, впечатлила не только игроков, но и потенциальных разработчиков — блогер Nic решил воссоздать в схожем стиле знаменитую карту Dust 2 из серии сетевых шутеров Counter-Strike от Valve. В опубликованном на днях видео длительностью меньше минуты Nic демонстрирует свою версию Dust 2 на движке Unreal Engine 5. Энтузиаст создаёт реалистичную вариацию популярной карты с той же имитацией камеры с персонального видеорегистратора, которой прославилась Unrecord. Несмотря на незаконченность, прототип от Nic уже выглядит впечатляющее: освещение превосходит имеющееся в CS:GO и даже грядущей Counter-Strike 2 на Source 2, представлены качественные текстуры, а естественные движения нагрудной камеры вкупе с высоким уровнем графики создают эффект реализма. Без недостатков демонстрация тоже не обошлась: враги не имеют ИИ и анимации, руки проваливаются сквозь тело, звук ведёт себя не всегда адекватно. Несмотря на недоработки, однако, показ ремейка игроков впечатлил. «Решил сначала, что это реальная съёмка, а это оказалась игра? Что!!?» — не может поверить machter mohamed. Описанное видео ремейка Dust 2 от Nic — уже второе на его канале. Опубликованный на прошлой неделе ролик изобилует большим количеством технических шероховатостей. Кроме того, параллельно блогер, похоже, делает собственный реалистичный шутер с видом из персонального видеорегистратора. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |