|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В России разработают софт для проектирования 28-нм чипов только после 2030 года
27.09.2024 [11:55],
Павел Котов
К 2030 году в России создадут более сотни систем автоматизированного проектирования (САПР) электроники, в том числе планируется и разработка систем для создания микросхем по нормам 28 нм, говорится в представленной Минпромторгом «дорожной карте». Некоторые из САПР потребуют доступа к производству, которого пока в России нет, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но к 2030 году данный вопрос уже должен быть решён. Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com «Дорожную карту» по развитию российских САПР электроники и микроэлектроники накануне представил на конференции «Микроэлектроника 2024» директор департамента цифровых технологий Минпромторга Владимир Дождёв. К 2030 году будут проданы 2,6 тыс. единиц такого ПО, предполагают в ведомстве, а после 2030 года в САПР будет использоваться искусственный интеллект. В 2030 году также планируется начать разработку средств проектирования микросхем по техпроцессу 28 нм — ведущие мировые производители освоили его в 2010 году; он использовался, например, в процессорах Apple A7, что устанавливались на iPhone 5S. Решений для производства чипов по этой технологии в России пока нет. Научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР), согласно дорожной карте, до 2030 года обойдутся в 54,6 млрд руб. Совокупная выручка от реализации 12 поднаправлений САПР к тому же 2030 году составит 7,2 млрд руб., из которых 3,6 млрд достигнет выручка за продажу программ для проектирования чипов. Сейчас отечественные разработчики пользуются ПО Synopsys и Cadence, но зарубежные компании отказываются поддерживать его для российских клиентов. В первую очередь, заявили в Минпромторге, российские САПР должны поддерживать уже освоенные в стране техпроцессы, и самым передовым пока является 90 нм на заводе «Микрон». «Но САПР сам по себе универсален и способен работать со средствами проектирования не только отечественных фабрик», — добавили в ведомстве. Российские производители выразили заинтересованность в отечественном САПР, если он действительно будет решать задачи заказчика. Но в микроэлектронике САПР имеет несколько разновидностей: системный уровень (описание архитектурного решения), логический (логическое описание функциональных блоков) и физический (физическая топология микросхемы). И если в первых двух случаях потребуются десятки разработчиков и годы работы, то в третьем необходим также доступ к фабрике-производителю для верификации решений. Сейчас в России доступны технологии 250 и 180, а также тестовые 90 нм. Завода, способного работать по нормам 28 нм, пока нет, но к 2030 году вопрос, возможно, будет решён. Анонсирована олдскульная ролевая игра Threads of Time с путешествиями во времени — фанаты Chrono Trigger в восторге
27.09.2024 [11:51],
Михаил Романов
Основанная в 2015 году бывшими разработчиками Shovel Knight, Deltarune и Tomb Raider канадская студия Riyo Games представила пошаговую ролевую игру Threads of Time, вдохновлённую Chrono Trigger, Final Fantasy и Octopath Traveler. Игрокам предстоит собрать отряд разноплановых героев, восстановить древний орден рыцарей времени и раскрыть зловещий заговор, угрожающий уничтожить прошлое, настоящее и будущее. Ключевой особенностью Threads of Time станет возможность путешествия между разными связанными нитями времени эпохами — доисторической, средневековой, футуристической и апокалиптической. Скриншоты
Найденные в разных эпохах харизматичные герои смогут участвовать в динамичных и зрелищных пошаговых сражениях: сплетать атаки в разрушительные совместные комбо, лишать врагов защиты и подчинять себе время. Разработчики обещают атмосферу «ваших любимых ролевых игр прошлого», полную нестареющего пиксельного шарма 2,5D-графику на Unreal Engine 5, «поразительные заставочные аниме-ролики» и поддержку 11 языков, включая русский. Полутораминутный трейлер Threads of Time скучавшие по Chrono Trigger пользователи встретили с нескрываемым энтузиазмом. В комментариях также припомнили Sea of Stars — ещё одну олдскульную ролевую игру в духе классических JRPG. Threads of Time создаётся для PC (Steam) и консолей, включая Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет. Издателем проекта выступает Humble Games, которая в июле провела реструктуризацию бизнеса (то есть уволила всех сотрудников). В облаке Oracle можно объединить до 16 тыс. ускорителей AMD Instinct MI300X
27.09.2024 [11:46],
Сергей Карасёв
Облачная платформа Oracle Cloud Infrastructure (OCI) задействовала ускорители AMD Instinct MI300X и открытый программный стек AMD ROCm в составе новейших инстансов BM.GPU.MI300X.8. Они предназначены для ресурсоёмких ИИ-нагрузок, включая обработку больших языковых моделей (LLM), насчитывающих сотни миллиардов параметров. Инстансы BM.GPU.MI300X.8 типа Bare Metal объединяют восемь ускорителей Instinct MI300X, каждый из которых несёт на борту 192 Гбайт памяти HBM3 с пропускной способностью 5,3 Тбайт/с. Утверждается, что модель Hugging Face OPT с 66 млрд параметров может быть запущена на одном Instinct MI300X. В составе инстансов задействованы два процессора Intel Xeon Sapphire Rapids с 56 ядрами. Объём оперативной памяти DDR5 составляет 2 Тбайт. Для хранения данных используются восемь NVMe SSD вместимостью 3,84 Тбайт каждый. Инстансы включают frontend-сеть с пропускной способностью 100 Гбит/с, а в составе кластера применяются соединения уровня 400G (×8). Стоимость подписки на BM.GPU.MI300X.8 составляет $6/час за каждый ускоритель. Платформа OCI Supercluster на базе AMD Instinct MI300X может объединять до 16 384 ускорителей, что позволяет заказчикам гибко масштабировать вычислительные ресурсы под свои задачи, говорит компания. Отмечается, что появление новых инстансов предоставит клиентам OCI больше возможностей в плане организации высокопроизводительных и эффективных вычислений при реализации сложных ИИ-проектов. Кроме того, компания предлагает и кластеры с ускорителями NVIDIA: 32 768 × A100, 16 384 × H100, 65 536 × H200 и 3840 × L40S. А в I половине 2025 года заказчикам станет доступен зеттафлопсный облачный ИИ-суперкомпьютер из 131 072 ускорителей NVIDIA B200 (Blackwell). Европейские астрономы создали самую подробную в истории инфракрасную карту Млечного Пути
27.09.2024 [11:45],
Геннадий Детинич
Учёные Южной европейской обсерватории представили самую подробную из когда-либо созданных инфракрасных карт нашей галактики Млечный Путь. Карта содержит примерно в 10 раз больше объектов, чем ранее. Новый атлас будет десятилетиями служить учёным источником бесценных данных о нашем ближнем звёздном окружении, что приведёт к множеству удивительных открытий. Работа по картированию объектов Млечного Пути велась в два этапа с 2010 года по первую половину 2023 года. Международная команда учёных под руководством сотрудников Южной Европейской обсерватории использовала для наблюдений телескоп VISTA в Чили, в пустыне Атакама. Данные собирались в инфракрасном диапазоне с помощью камеры VIRCAM, что позволяло видеть сквозь пыль и газ, обнаруживать относительно холодные объекты — бурые карлики и блуждающие планеты, а также новорождённые звёзды в коконах из газопылевых облаков. Собранные учёными изображения охватывают область неба, эквивалентную 8600 полным лунам. Объём собранных данных превысил 500 Тбайт, что стало самым крупным наблюдательным проектом, когда-либо осуществлённым с помощью телескопа ESO. Учёные сделали более 200 тысяч снимков Млечного Пути, на которых запечатлено более 1,5 миллиарда объектов. «Мы сделали так много открытий, что навсегда изменили представление о нашей галактике», — сообщил Данте Миннити (Dante Minniti), астрофизик из Университета Андреса Белло в Чили, который руководил проектом. Проделанная работа тем более ценна, что наблюдения в течение 420 ночей, включая повторные съёмки одних и тех же участков, позволили проследить за движением звёзд в пространстве и, таким образом, создать частично трёхмерную карту звёзд в нашей галактике. Учёные также смогли обнаружить больше переменных звёзд, которые являются своеобразной шкалой времени во Вселенной, позволяя точно определять расстояния до объектов. Наконец, инфракрасный диапазон помог заглянуть вглубь Вселенной, в ту область, которую закрывает яркая и насыщенная объектами и пылью центральная часть Млечного Пути. Подготовка проекта уже привела к появлению 300 научных работ. Использование материалов нового атласа обещает ещё больше исследований и открытий, которые будут удивлять нас в ближайшие годы и в будущем. Самое приятное, что картирование Млечного Пути продолжится на новом уровне. Телескопы ESO вскоре получат новые и ещё более чувствительные приборы для ещё более детального изучения нашего ближайшего звёздного окружения. ИИ-стартапы добиваются миллионной выручки гораздо быстрее прочих молодых компаний
27.09.2024 [11:33],
Алексей Разин
Исследования группы Stripe, которая проанализировала платёжные потоки, показывают способность молодых компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта, гораздо быстрее достигать выручки в несколько миллионов долларов по сравнению со стартапами других категорий. Это происходит порой в течение первого года с начала коммерческой деятельности.
Источник изображения: OpenAI Данные этого исследования призваны устранить озабоченность некоторых инвесторов способностью ИИ-стартапов начинать приносить адекватную прибыль после выхода на рынок. Другое дело, что требуемые инвестиции нередко измеряются миллиардами долларов, поэтому говорить о быстрой окупаемости вложений в сферу искусственного интеллекта всё же не приходится. Stripe выяснила, что быстрее всего прибыль наращивают ИИ-стартапы, предоставляющие клиентам доступ к разработанному ими программному обеспечению за определённую плату. В выборку данных для этого исследования попали показатели собственной платёжной системы Stripe, обслуживающей 100 крупнейших по величине оборота стартапов в сфере ИИ на 31 июля 2024 года. В качестве базы для сравнения были выбраны платёжные данные 100 крупнейших стартапов в сфере программного обеспечения по состоянию на июль 2018 года. В качестве примера клиентов Stripe можно упомянуть OpenAI, Anthropic, Mistral, Github и Midjourney. В среднем, ИИ-стартапам потребовалось 11 месяцев, чтобы выйти на годовой объём выручки в размере $1 млн с момента начала коммерческой деятельности, как отмечает Stripe. Стартапы предыдущего поколения тех же результатов достигали в среднем за 15 месяцев. Более того, годовой выручки в $30 млн ИИ-стартапы достигали в среднем за 20 месяцев, в пять раз быстрее стартапов предыдущего поколения. В выборку попали молодые компании, которые специализируются на программном обеспечении. Бизнес в сфере ИИ требует существенных капиталовложений, но экспериментальные продукты, предлагаемые стартапами в этой сфере, порой привлекают множество клиентов, готовых платить за них. Представленный осенью 2022 года чат-бот ChatGPT стал приложением с самой быстрорастущей аудиторией, которая достигла 100 млн человек всего за два месяца с момента запуска сервиса. По некоторым оценкам, коммерческие клиенты сейчас приносят OpenAI не менее $3,6 млрд в год. С другой стороны, ежегодные расходы компании значительно превышают $5 млрд, так что на данном этапе развития бизнес продолжает оставаться убыточным. В условиях стремительного роста затрат ИИ-стартапы вынуждены быстрее монетизировать свой бизнес, по словам представителей Stripe. Спрос на услуги таких компаний наблюдается в мировом масштабе. До 56 % выручки таких стартапов получается за пределами страны, в которой они были основаны, как отмечает статистика. Пользователи услуг ста крупнейших ИИ-стартапов находятся даже в небольших странах типа Сингапура и Ирландии, где более 3 % населения являются их клиентами. Компаниям, работающим в этой сфере, удаётся достаточно оперативно предлагать пользователям новые функциональные возможности своего ПО. В этом они имеют преимущество по сравнению с неповоротливыми программными гигантами. За пару лет им вполне по силам увеличить выручку с нуля до нескольких десятков миллионов долларов США. Наблюдение за сверхкомпактными карликовыми галактиками опровергло популярные модели тёмной материи
27.09.2024 [10:48],
Геннадий Детинич
Новая работа международной группы астрономов привела к сенсационному выводу: наука до сих пор имела в корне неправильное представление о природе тёмной материи. Большинство моделей тёмной материи предполагает, что она взаимодействует с обычным веществом лишь в пределах гравитации. Наблюдение за шестью сверхкомпактными карликовыми галактиками недалеко от нас показало, что тёмная материя ещё как-то воздействует на вещество.
Симуляция распределения тёмной и обычной материи. Источник изображения: Коллаборация TNG Невидимой в космосе может быть и обычная материя. Особенность тёмной материи в том, что она никак не взаимодействует с электромагнитным излучением: не поглощает, не отражает и не рассеивает его. Поэтому тёмную материю нельзя обнаружить ни в одном диапазоне, доступном земной науке. Только гравитация больших облаков тёмной материи помогает заподозрить её присутствие в пространстве — она преломляет проходящий рядом свет, как линза. Но для эволюции Вселенной, галактик и всего остального материального мира тёмная материя необходима, как воздух человеку. Во времена младенчества Вселенной она инициировала концентрацию вещества и способствовала рождению сначала звёзд, а затем галактик. Тёмная материя присутствует повсеместно, но это не делает её легко обнаруживаемой. Однако теперь появился шанс поискать внимательнее. Новое наблюдение заставляет предположить, что тёмная материя взаимодействует с обычным веществом каким-то иным способом, помимо гравитации. Учёные провели детальный обзор шести сверхкомпактных карликовых галактик, соседствующих с Млечным Путём. Поскольку масса этих галактик была явно больше, чем масса обнаруживаемых в них звёзд, это указывало на присутствие в них тёмной материи. Идея заключалась в том, что расположение звёзд в галактиках будет различаться в зависимости от того, взаимодействуют они с тёмной материей только через гравитацию или также каким-то другим, неизвестным нам способом.
Разница в распределении звёзд по галактике в случае наблюдения (обозначено синим) и если бы тёмная материя никак кроме гравитации не воздействовала на вещество (оранжевым) Если бы тёмная материя воздействовала на звёзды исключительно посредством гравитации, часть звёзд собралась бы в центре галактик плотной группой, а на периферии наблюдалось бы значительное разрежение. Однако, если бы тёмная материя и обычное вещество испытывали дополнительное воздействие друг на друга, звёзды распределились бы более равномерно по всему диску галактики. В этом случае что-то могло бы препятствовать их скапливанию ближе к центру. Наблюдения за реальными галактиками как раз и показали, что звёзды распределились по галактикам равномерно. Иначе говоря, тёмная материя воздействует на обычное вещество не только посредством гравитационного притяжения. Это открытие даёт основание для разработки экспериментов по обнаружению других видов взаимодействия тёмной и обычной материи, помимо гравитации. Не исключено, что ранее эта возможность не рассматривалась всерьёз большинством учёных, и в этом направлении работали лишь энтузиасты. Теперь появилась интрига, которая способна разжечь интерес научного сообщества к поиску ответов на загадки тёмной материи в новом направлении. SpaceX Starlink прибавил миллион пользователей всего за четыре месяца
27.09.2024 [10:41],
Павел Котов
Количество абонентов спутникового оператора Starlink превысило 4 млн пользователей, сообщила компания в соцсети X. В мае этого года их было 3 млн — компания расширила базу пользователей на 1 млн всего за 4 месяца.
Источник изображения: starlink.com Первый миллион абонентов принадлежащий SpaceX Илона Маска (Elon Musk) оператор Starlink набрал в декабре 2022 года — через два года после начала его тестирования в США. Компания удвоила это достижение за 10 месяцев — в сентябре 2023 года сообщила, что преодолела отметку в 2 млн пользователей. Методикой подсчёта абонентов Starlink не поделилась, но она постоянно расширяет присутствие спутникового интернета на разных рынках и в разных отраслях. Компания начала работать в Африке, на Ближнем Востоке и на островах в Тихом океане. У Starlink заключены соглашения с крупными авиакомпаниями и круизными судами. А в США уже наблюдаются признаки замедления роста числа абонентов Starlink. В августе Starlink доложила Федеральной комиссии по связи (FCC), что у неё «более 1,4 млн клиентов» в стране, а в декабре их было 1,3 млн. Поэтому оператор вынужден привлекать новых клиентов всеми средствами: например, до 6 октября действует акция — стоимость антенны Starlink снижена с $499 до $299. PlayStation 5 Pro стала доступна для предзаказа в России — до 130 тыс. рублей
27.09.2024 [10:39],
Владимир Фетисов
Российские ретейлеры начали принимать предварительны заказы на новейшую игровую консоль Sony PlayStation 5 Pro, которая была представлена официально ранее в этом месяце. В России стоимость PlayStation 5 Pro, которая на 45 % быстрее стандартной PS5, оказалась намного выше, чем в других регионах мира.
Источник изображения: Sony В сети «М.Видео-Эльдорадо» предзаказ на покупку PS5 Pro можно оформить за 129 999 рублей. Ретейлер обещает доставить устройство покупателю 27 ноября. При этом за оформления предзаказа ретейлер даёт 39 тыс. бонусных баллов в качестве кешбэка. Также есть возможность покупки консоли в рассрочку на 24 месяца.
Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо» На площадке CDEK.Shopping можно предзаказать новую консоль Sony за 99 492 рубля. Устройства будут импортироваться из ОАЭ, поэтому в описании товара указано, что может потребоваться переходник для подключения консоли к сети электропитания. Старт продаж намечен на 7 ноября.
Источник изображения: CDEK.Shopping В интернет-магазине «ИгроРай» предлагается оформить предзаказ на PS5 Pro за 79 999 рублей. При этом там есть уточнение, что цена, комплектация и внешний вид консоли являются предварительными и могут быть изменены в момент поставки товара на склад. Это означает, что, скорее всего, итоговая стоимость новой консоли будет выше указанной в настоящее время суммы.
Источник изображения: «ИгроРай» Предварительные заказы на покупку PS5 Pro также стартовали в зарубежных магазинах. На территории США новую консоль Sony можно приобрести за $699 (около 64 500 рублей), а в Европе устройство продают за €799 (около 82 300 рублей). В дополнение к этому стартовали предзаказы на консоли ограниченной серии 30th Anniversary, посвящённой 30-летию бренда PlayStation. В общей сложности Sony выпустила 12 300 лимитированных консолей. Почту из Gmail на VK Xmail за год перенесли 1,6 млн россиян
27.09.2024 [10:36],
Павел Котов
В августе прошлого года VK представила почтовый сервис Xmail, позволяющий перенести все письма с вложениями с платформы Gmail. К настоящему моменту услугой воспользовались 1,6 млн россиян, пишет ТАСС со ссылкой на представителя компании.
Источник изображения: vk.company Каждый месяц около 140 тыс. человек переносят свои почтовые адреса с американского сервиса на российский — имя ящика при этом сохраняется. Новая почта при желании привязывается к учётной записи на «Госуслугах» или любой другой службе. Безопасный доступ к Android-приложениям гарантируется при использовании отечественного магазина RuStore. Накануне Минцифры подтвердило, что Google ограничила россиянам возможность создавать новые учётные записи и восстанавливать доступ к существующим при помощи SMS. Пользователям рекомендовали создать резервные копии данных, сохранённых на сервисах Google, использовать альтернативные способы двухфакторной авторизации и переходить на отечественные платформы. Сложности с регистрацией аккаунтов с российскими номерами телефонов стали отмечаться в начале сентября. Россияне стали чаще пользоваться SIM-картами зарубежных операторов — они используются не для выхода в интернет или звонков, а для регистрации на иностранных платформах с использованием SMS. «Каждый заслуживает второй шанс»: разработчики провальной The Day Before вернулись и попросили денег на новую игру
27.09.2024 [10:01],
Михаил Романов
Закрывшаяся в декабре студия Fntastic, которая выпустила «умерший» через полтора месяца после релиза сетевой шутер The Day Before, объявила о возвращении в игровую индустрию с новым проектом. У себя в микроблоге Fntastic «глубоко извинилась» за провал The Day Before и взяла на себя «полную ответственность за случившееся», а также объявила о готовности идти дальше: «Каждый заслуживает второй шанс». План возвращения в индустрию студия нарекла Fntastic 2.0 — он предполагает честность, открытость и профессионализм (больше никаких волонтёров). Своей задачей команда называет создание игр, которые «будут любить годами». Новейший проект возрождённой из пепла Fntastic — мультиплеерная аркада Escape Factory на 4−8 игроков про побег измученных жизнью рабочих с самых смертельных заводов мира. Ниже прикреплён анонсирующий трейлер. Escape Factory обещает «чистое кооперативное веселье», основанные на физике испытания и поддержку 14 языков, включая русский. До 30 сентября в Steam проходит открытое бета-тестирование — демо проекта может скачать каждый. Для финансирования разработки игры Fntastic вышла на площадку Kickstarter, где попросила на создание Escape Factory всего $15,5 тыс. Хотя до конца сборов ещё почти месяц, на момент публикации проект привлёк только $380. По словам Fntastic, успешная кампания на Kickstarter позволит команде выпустить Escape Factory и в ближайшем будущем анонсировать «новаторскую игру» в духе Propnight, прав на которую студия лишилась. Intel намерена получить от властей США субсидии на $8,5 млрд до конца года
27.09.2024 [09:52],
Алексей Разин
Заморозка строительства новых предприятий Intel в Германии и Польше, как уже отмечалось, не коснулась планов по расширению производственных мощностей на территории США. Во многом это было обусловлено стремлением Intel получить от властей страны целевые субсидии. По данным Financial Times, компания намерена сделать это до конца текущего года. ![]() Само по себе заявление представителей Министерства торговли США в марте текущего года о намерениях предоставить Intel необходимые на строительство новых предприятий внутри страны средства ещё не гарантировало их выделения, поскольку перед этим получатель субсидий должен пройти процедуру аудита и предоставить правительству гарантии своевременного освоения средств с адекватным практическим результатом. Если Intel удастся пройти все этапы согласований, эти $8,5 млрд станут самой крупной субсидией, выделяемой властями США по «Закону о чипах», принятому в конце 2022 года. Переговоры между Intel и чиновниками сейчас находятся на продвинутой стадии, как поясняют осведомлённые источники, но до сих пор нельзя гарантировать их успешный для Intel исход. Если компания решится на продажу какой-то части своего бизнеса, то это может буквально «обнулить» все достигнутые договорённости о выделении субсидий. Слухи приписывали намерения купить хотя бы часть активов Intel компаниям Qualcomm, Broadcom и Arm. Для неизбежно покидающего Белый дом по итогам президентских выборов 5 ноября этого года Джозефа Байдена (Joseph Biden) усилия по превращению Intel в одного из главных производителей, способствующих возрождению национальной полупроводниковой промышленности, являются важной частью своей деятельности на посту главы государства. Не исключено, что правительство США в его нынешнем составе постарается подтвердить выделение субсидий Intel до ноябрьских выборов. Напомним, Intel полагаются не только $8,5 млрд безвозвратных субсидий, но и $11 млрд льготных кредитов. Кроме того, ей уже гарантируются отдельные $3 млрд на организацию производства на территории США передовых чипов для нужд оборонной промышленности. Считается, что на реализацию первоначально объявленных Intel планов по строительству в США новых предприятий компании в общей сложности понадобятся $100 млрд. Первой компанией, которой удалось подтвердить получение денег по «Закону о чипах», на этой неделе удалось стать американской Polar Semiconductor. Впрочем, в данном случае речь шла о сумме около $123 млн, поэтому и согласование удалось уложить в сжатые временные рамки. Intel продолжает отбиваться от стервятников: её процессорный бизнес попыталась купить Arm
27.09.2024 [09:43],
Алексей Разин
Если верить активно плодящимся слухам, хотя бы некоторые активы Intel становятся привлекательной целью для желающих их купить. К Qualcomm и Broadcom, которые с разной степенью мотивации присматривались к ним, агентство Bloomberg теперь добавляет британский холдинг Arm. По данным источника, он обратился к Intel с предложением купить одно из подразделений компании, но получил отказ.
Источник изображения: Arm Речь, как отмечает осведомлённый источник, пожелавший остаться неизвестным, шла о возможности покупки британской компанией Arm подразделения Intel, отвечающего за разработку центральных процессоров. Производственные мощности Intel компанию Arm не интересовали, а вот опыт самостоятельного создания процессоров вполне мог бы пригодиться для расширения охвата рынка. Напомним, что Arm является разработчиком процессорных архитектур, которые находят широкое применение, но самостоятельно процессоры компания не выпускает, получая лишь отчисления за право использования своих разработок другими поставщиками процессоров. Усилия Arm по подготовке сделки с Intel, по данным источников, натолкнулись на категоричный отказ последней продавать своё подразделение, занимающееся разработкой центральных процессоров. Что характерно, текущая капитализация Arm достигает $156 млрд, тогда как в случае с Intel она опустилась до $102 млрд. Кроме того, 88 % акций Arm даже после выхода на IPO до сих пор принадлежат японской корпорации SoftBank, и в случае необходимости финансирования сделки с Intel та могла бы обратиться за помощью к японским инвесторам. В свою очередь, Intel пока пытается найти другие источники финансирования своих многочисленных проектов. Например, компания Apollo Global Management, как отмечалось недавно, может предоставить Intel до $5 млрд. Стороны уже имеют опыт сотрудничества в рамках финансирования проекта по модернизации и расширению предприятия Intel в Ирландии. Созданное ими совместное предприятие будет руководить деятельностью данной производственной площадки, Apollo сможет претендовать на часть его прибыли. Акции Micron взлетели почти на 15 % и потянули за собой ценные бумаги многих производителей чипов
27.09.2024 [08:13],
Алексей Разин
Фискальный календарь Micron Technology смещён относительно большинства участников полупроводникового рынка, поэтому вчерашний квартальный отчёт компании в сочетании с благоприятным прогнозом на текущий период оказал благотворное влияние на ту часть фондового рынка, которая имеет отношение к выпуску чипов. Инвесторы поверили, что о перепроизводстве ускорителей вычислений говорить рано.
Источник изображения: Micron Technology На этом фоне акции самой Micron вчера прибавили в цене почти 15 %, увеличив капитализацию компании более чем на $14 млрд. Выручка Micron за прошлый квартал достигла рекордных для минувшего десятилетия величин, а прогноз на текущий заметно превзошёл ожидания аналитиков. Опрошенные Reuters эксперты Carson Group заявили, что оптимизм Micron как одного из производителей HBM указывает на сохранение тенденции к росту выручки причастных к буму ИИ компаний. Акции Nvidia, Intel и Broadcom вчера выросли в цене более чем на 2 %, а прирост стоимости акций Qualcomm и AMD уложился в этот предел. За три месяца до публикации квартального отчёта Micron инвесторы в своей массе начали выражать опасение по поводу снижения цен на память HBM и охлаждения рынка компонентов для систем искусственного интеллекта, поэтому ценные бумаги этого производителя подешевели более чем на 20 %. Квартальный отчёт компании и оптимистичный прогноз на текущий период должны убедить инвесторов, что цены на HBM не снизятся и даже будут расти. По крайней мере, темпы роста нормы прибыли самой Micron показывают, что это так и будет, по мнению экспертов. Соответственно, отчёт Micron окажет благотворное влияние на динамику курса акций многих компаний полупроводникового сектора. Google запустила новую ИИ-функцию в NotebookLM для краткого пересказа видео на YouTube
27.09.2024 [05:11],
Анжелла Марина
Google представила обновлённую версию ИИ-приложения для заметок NotebookLM, которая теперь умеет анализировать видео на YouTube и быстро извлекать ключевые моменты из длинных видеороликов, преобразуя их в текст и тематические ссылки. Раньше приложение могло обрабатывать только текстовые форматы.
Источник изображения: Copilot В основе новой функции лежит технология транскрибирования — преобразование аудио в текст. После того, как пользователь вставит ссылку в NotebookLM на видео, которое нет возможности посмотреть целиком, искусственный интеллект самостоятельно создаст краткий обзор основных тем, обсуждаемых в видео, поясняет издание The Verge. Пользователи также смогут получить более подробную информацию, кликнув на ссылку с определённой темой.
Источник изображения: Theverge.com При тестировании новой функции в видеообзоре iPhone 16 Pro на канале The Verge, NotebookLM сгенерировало такие темы, как «Искусственный интеллект Apple», «Камера iPhone 16 Pro» и «Обработка фотографий». При выборе одной из тем приложение не только предоставляло информацию, но и ссылалось на конкретные моменты в видео, где эта информация упоминается, что позволило быстро найти нужные фрагменты. Примечательно, что на основе содержимого видео пользователи также могут создать аудиорезюме для прослушивания в формате подкаста.
Источник изображения: Google Стоит отметить, что новая функция может не сработать с недавно добавленными роликами, в частности, опубликованными менее чем за два дня до запроса. Тем не менее, в большинстве случаев приложение NotebookLM продемонстрировало высокую степень точности и надёжности. В то время как Gemini от Google и Copilot от Microsoft могут транскрибировать и обобщать видео, новая версия NotebookLM способна обрабатывать также и аудиозаписи, что делает приложение универсальным инструментом для использования в различных областях. По стопам Илона Маска: Сэм Альтман получит большой пакет акций OpenAI
27.09.2024 [04:57],
Алексей Разин
Существующая в публичных компаниях практика подразумевает выплату вознаграждения руководителям в форме их акций. Именно эта бизнес-традиция сделала Илона Маска (Elon Musk) богатейшим человеком планеты, основу его благосостояния как раз формируют акции Tesla. По всей видимости, Сэм Альтман, возглавляющий OpenAI, может пойти по стопам Маска.
Источник изображения: OpenAI Как сообщалось вчера, обсуждаемая советом директоров OpenAI вероятная схема реструктуризации может сосредоточить в руках Альтмана до 7 % акций компании, которая откажется от главенства своей некоммерческой структуры. Позже агентство Reuters уточнило, что сама схема вознаграждения Сэма Альтмана за труд будет предусматривать выделение ему акций OpenAI, хотя параметры этой компенсации пока не утверждены. В этом признался председатель совета директоров стартапа Брет Тейлор (Bret Taylor). До сих пор являющийся одним из двух сохранивших за собой пост в штате компании основателей Альтман акциями OpenAI не владел. Он сам объяснял это необходимостью сохранить в совете директоров большинство членов, не владеющих акциями стартапа. Вчерашние заявления об отставке технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) и ещё двух высокопоставленных руководителей Альтман призвал не связывать с предстоящей и обсуждаемой реструктуризацией. Как отмечает Reuters, схема реформ подразумевает, что превратившаяся в коммерческую компанию OpenAI перестанет управляться советом директоров некоммерческой организации. Этот совет сохранится в структуре руководства коммерческой компании, но будет владеть лишь небольшим пакетом акций коммерческой организации. По словам Альтмана, вчерашние изменения в руководстве OpenAI с готовящейся реструктуризацией не связаны и готовились независимо на протяжении почти года. Он при этом подтвердил, что компания «думает о том, что нужно предпринять для перехода в следующую фазу своего развития». Происходящие изменения в структуре управления OpenAI, по словам Альтмана, помогут ему ближе взаимодействовать с техническими специалистами. Проводимые преобразования сделают компанию сильнее, по его мнению. Новая статья: Обзор Ippon Innova T II 6K: online-ИБП высокой мощности для серверной и умного дома
27.09.2024 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ippon Innova T II 6K: online-ИБП высокой мощности для серверной и умного дома «Наконец-то некстген»: авторы стратегии Empire of the Ants показали 8 минут геймплея и пообещали 60 кадров/с на PS5 Pro в день релиза
27.09.2024 [01:19],
Юлия Позднякова
Разработчики из французской студии Tower Five представили новый 8-минутный трейлер фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants, записанный на PlayStation 5. Также они объявили, что игра получит поддержку PlayStation 5 Pro в день релиза, который совпадает с днём старта продаж консоли.
Источник изображений: Steam
В ролике показали фрагменты прохождения начальных миссий, захваченные напрямую с PlayStation 5 в разрешении 4К. Задачи варьируются от простого исследования территории до сражений с глубокой тактической и стратегической составляющими. Тот же контент недавно продемонстрировал американский блогер Punish. В начале видео главная героиня, муравей-спаситель по имени 103 683-я, преследует бабочку (обучающий сегмент), общается со своими сородичами (присутствуют диалоги с выбором варианта ответа) и сканирует объекты, находя особые молекулы запаха. Позже игрок строит аванпост и начинает наращивать армию, что позволяет ему победить в бою с термитами и уничтожить их гнездо. Пользователи встретили новый ролик восторгами. «Наконец-то некстген», — радуется PokyBallinBabo. Что касается улучшений для PlayStation 5 Pro, то на новой модели консоли авторы пообещали плавные 60 кадров/с. По словам разработчиков, Empire of the Ants станет одной из первых игр, которые в полной мере используют возможности устройства. Напомним, что над Empire of the Ants трудятся ветераны Creative Assembly (серия Total War). Стратегия основана на романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber) «Муравьи» 1991 года. Помимо развития колонии, сбора ресурсов и участия в сражениях, придётся расширять владения, заключать союзы и адаптироваться к условиям разных времён года. Прямое управление генералом в битвах с видом от третьего лица станет одним из новаторских элементов игры. Также обещают настраиваемую сложность и удобное управление при помощи контроллера. Наряду с сюжетной кампанией заявлен мультиплеер с пользовательскими лобби и ранговыми режимами «1 на 1» и «Каждый сам за себя» на троих. Технологической основой выступает движок Unreal Engine 5.4.
![]() Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S с текстовым переводом на русский язык. Стратегия получит два специальных издания — ограниченное розничное и расширенное цифровое. В состав обоих входят цифровые артбук и саундтрек, а предзаказ второго также откроет доступ к полной игре за три дня до премьеры. Oracle может получить полный контроль над производителем серверных Arm-процессоров Ampere Computing
27.09.2024 [00:20],
Владимир Мироненко
Корпорация Oracle, уже владеющая 29 % акций стартапа Ampere Computing, специализирующегося на разработке серверных Arm-процессоров, может использовать будущие инвестиционные опции, чтобы получить над ним контроль, пишет Bloomberg. Об этом стало известно из нормативного документа, направленного Oracle регулятору на этой неделе. В нём сообщается, что в дополнение к долевому участию в стартапе Oracle инвестировала в течение финансового года, закончившегося 31 мая 2024 года, $600 млн в конвертируемые долговые ценные бумаги, выпущенные Ampere, после того как в 2023 финансовом году приобрела таких ценных бумаг на $400 млн. Срок погашения долга наступает в июне 2026 года. В случае реализации опций на приобретение дополнительной доли в капитале стартапа до января 2027 года Oracle «получит контроль над Ampere», указано в документе, подготовленном Oracle.
Источник изображения: Ampere В документе также сообщается, что основатель и гендиректор Ampere Рене Джеймс (Renee James), а также Джеймс Вишал Сикка (Vishal Sikka), основатель и гендиректор Vianai Systems, покинут совет директоров Oracle и не будут баллотироваться на переизбрание на ежегодном собрании акционеров 14 ноября. В результате состав участников совета директоров сократится с 15 до 13 человек. Джеймс вошла в совет директоров Oracle в декабре 2015 года, а Сикка — в декабре 2019 года. По оценкам Ampere, в настоящее время 95 % сервисов Oracle используют её CPU, а недавно компания договорились о партнёрстве с Uber. Тем не менее, Oracle сообщила в документе, что сократила закупки микросхем Ampere. Компания разместила заказ по предоплате на процессоры Ampere в размере $104,1 млн в 2023 финансовом году. В итоге она получила чипы на $4,7 млн напрямую и на $43,2 млн через посредников. В 2024 финансовом году она приобрела чипы Ampere на $3 млн напрямую, но ничего не закупала через дистрибуторов. На данный момент предоплата Oracle за чипы составляет $101,1 млн. Что касается доли в Ampere, Oracle сообщила, что «общая балансовая стоимость её инвестиций в Ampere, после учёта убытков по методу долевого участия, составила $1,5 млрд по состоянию на 31 мая». Ранее стало известно, что Ampere больше не планирует в ближайшем будущем IPO и изучает возможность своей продажи крупному игроку рынка. Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI Watch GT 5 Pro: ставка на эмоции
27.09.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI Watch GT 5 Pro: ставка на эмоции Вперёд в прошлое: сюжетный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не раскрыл дату выхода игры
26.09.2024 [23:29],
Михаил Романов
Стартовавшая на этой неделе выставка Tokyo Game Show 2024 могла стать идеальной площадкой для анонса даты выхода шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но Konami решила ограничиться лишь новым трейлером. Напомним, проект представляет собой ремейк культовой MGS 3: Snake Eater. Помимо графики на Unreal Engine 5, серьёзных изменений не предвидится: сюжет, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений. События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. Представленный в рамках трансляции Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast второй официальный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater растянулся на две с половиной минуты и не содержит ни одной секунды геймплея. Ролик посвящён сюжетной завязке MGS 3, в которой наставник Снейка — легендарный солдат Босс — переходит на сторону врага. В видео засветились доктор Соколов, полковник Волгин, меткий стрелок Оцелот и шпионка Ева. В ремейке обещают улучшения механики маскировки, возможность упасть на землю из положения стоя, обновлённую схему управления (вдобавок к классической), детализированную графику, текстовый перевод на русский язык. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря. Из раннего доступа Steam вышла детективная песочница Shadows of Doubt, в которой убийцей может оказаться кто угодно
26.09.2024 [21:56],
Михаил Романов
Как и было обещано, 26 сентября воксельный стелс-детектив Shadows of Doubt от Fireshine Games и ColePowered Games выбрался из котла раннего доступа Steam и дебютировал на консолях. Релиз сопровождался минутным трейлером. Напомним, Shadows of Doubt стартовала в раннем доступе Steam прошлой весной. С тех пор игра получила целый ряд патчей и три крупных контентных обновления, а также более 10 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг — 90 %). Релизная версия Shadows of Doubt вышла в Steam, на PS5, Xbox Series X и S. Ещё 23 августа в российском сегменте сервиса Valve игра подорожала с 710 до 880 рублей, но по случаю премьеры 1.0 предлагается за 704 рубля (скидка 20 %). В 1.0 добавили новый тип расследования (похищение) и побочных миссий (сокрытие улик по заказу убийцы), лаборатории (на них можно будет наткнуться в зданиях), ещё два сгенерированных города и возможность использовать зонтик. «Спустя [восемь] лет упорных трудов нашей небольшой команды Shadows of Doubt наконец вышла! Я безмерно горжусь нами и, надеюсь, каждый сможет насладиться игрой, проходя её раз за разом», — поделился основатель ColePowered Games Коул Джеффрис (Cole Jefferies). Разработчики уверяют, что на релизе 1.0 развитие Shadows of Doubt не закончится: на горизонте остаются исправление технических проблем, внедрение поддержки «Мастерской Steam» и небольшие порции нового контента. Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни NPC преступником может оказаться буквально кто угодно в городе. «Чёрт, до мурашек»: полноценный трейлер второго сезона сериала The Last of Us не оставил фанатов равнодушными
26.09.2024 [20:47],
Михаил Романов
Вслед за августовским 23-секундным тизером сеть HBO представила полноценный трейлер второго сезона сериала The Last of Us. Публикация приурочена ко Дню The Last of Us, который отмечается 26 сентября. Напомним, события второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого. В основу продолжения ляжет история The Last of Us Part II, однако полным пересказом игры 2020 года грядущее шоу не станет. «После пяти лет спокойствия по итогам событий первого сезона Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом», — гласит официальная завязка второго сезона. Новый трейлер намекает на драматичные события с участием Джоэла и Элли — их всё ещё изображают Педро Паскаль (Pedro Pascal) и Белла Рамзи (Bella Ramsey), — а также новых персонажей, включая Эбби в исполнении Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever). До сих пор оправляющихся от сюжетных поворотов The Last of Us Part II фанатов трейлер второго сезона сериала равнодушными не оставил. «Чёрт, до мурашек», — признался boyfifty. Солидарны с ним оказались более трёх тысяч человек. Новый трейлер второго сезона The Last of Us не стал единственным подарком фанатам на день франшизы. Sony отметила праздник добавлением в библиотеку PS Plus Extra и Premium экшена The Last of Us Part I для PS5 — ремейка первой The Last of Us. Второй сезон The Last of Us от HBO стартует в 2025 году и будет включать семь эпизодов. Сценарист Крейг Мазин (Craig Mazin) летом намекал, что сюжет The Last of Us Part II может быть растянут на несколько сезонов сериала. Представлена солнечная панель со встроенным фотохимическим аккумулятором — она даёт энергию днём и ночью
26.09.2024 [20:44],
Геннадий Детинич
Группа европейских учёных создала инновационный гибридный солнечный элемент, который будет на месте запасать энергию для расхода в тёмное время суток. Новая разработка сочетает рекордную в своей области эффективность и экологическую чистоту, используя широкодоступные материалы без дефицитных редкоземельных элементов и дорогих металлов. Общая эффективность фотоэлемента составляет скромные 14,9 %, но продукт можно развивать дальше.
Источник изображений: UPC/Paulius Baronas Учёные из Технологического университета Чалмерса в Швеции (Chalmers University of Technology) и Испанского политехнического университета Каталонии в Барселоне (UPC) решали две задачи. Во-первых, нужно было снизить рабочую температуру кремниевого фотоэлемента, чтобы его КПД не снижался из-за перегрева — нагрев может уменьшить эффективность на 10–25 %. Во-вторых, аккумулирование энергии должно было происходить без использования редких химических элементов. Следует помнить, что любой фильтр снижает КПД фотоэлемента, что является дополнительной задачей для разработчиков. ![]() Исследователи использовали обычную кремниевую фотоячейку, но сверху разместили прозрачный элемент для микроциркуляции жидкости. Эта жидкость обладала свойством изменять молекулярную структуру под воздействием ультрафиолетового и видимого света. Учёные назвали эту надстройку молекулярным накопителем солнечной тепловой энергии (MOST). Энергия накапливалась в виде изменения молекулярных связей в жидкости. Для высвобождения энергии нужно было восстановить прежние связи. Жидкость могла использоваться до 1000 раз или около трёх месяцев непрерывной работы. ![]() Эффективность накопления энергии в молекулярных связях составила рекордные 2,3 % для этого метода. Одновременно жидкость охлаждала кремниевую фотоячейку, на поверхности которой она находилась. При температуре прямого нагрева до 39 °C жидкость снижала температуру кремниевого элемента на 8 °C, что повышало его эффективность на 0,2 % (до 12,6 %). Суммарная эффективность гибридного элемента составила 14,9 %. Поскольку каждую из составляющих можно улучшить, в будущем эффективность может достичь коммерчески приемлемого уровня, обеспечивая дополнительные преимущества: повышенную эффективность, долговечность и относительную дешевизну. Be quiet! представила корпусные вентиляторы Light Wings LX размером 120 и 140 мм с ARGB-подсветкой
26.09.2024 [20:33],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила новую серию корпусных вентиляторов Light Wings LX. Новинки доступны в типоразмерах 120 и 140 мм, в чёрном и белом исполнениях. Оба варианта оснащены ARGB-подсветкой и ШИМ-регулировкой скорости вращения.
Источник изображений: Be quiet! Все модели вентиляторов Light Wings LX будут выпускаться в обычной версии с семью лопастями и в варианте High-Speed с девятью лопастями и более высокой скоростью работы. Для обычных 120-мм вентиляторов заявляется скорость работы до 1600 об/мин, статическое давления до 1,34 мм вод. ст. и максимальный воздушный поток в 51,5 CFM. Уровень шума не превышает 25,5 дБА. Для 120-мм версии High-Speed указана скорость работы до 2100 об/мин, воздушный поток до 61,8 CFM, статическое давление на уровне 2,51 мм вод. ст. и уровень шума до 30,9 дБА. Обычная версия вентилятора Light Wings LX размером 140 мм работает со скоростью до 1200 об/мин, создаёт воздушный поток до 56 CFM, воздушное давление до 0,9 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 22,9 дБА. В свою очередь, версия High-Speed обеспечивает скорость до 1800 об/мин, воздушный поток до 75,3 CFM, давление до 2,45 мм вод. ст. и обладает уровнем шума не выше 30,5 дБА. Для всех вентиляторов Be quiet! Light Wings LX заявляется ресурс работы до 60 тыс. часов и предоставляется 3 года гарантии. Вентиляторы будут предлагаться в продаже как по одной штуке, так и в виде комплектов из трёх единиц. Модели размером 120 мм компания оценила в $18,90 или 18,90 евро, а комплект из трёх — в $54,90 или 54,90 евро. Модель размером 140 мм оцениваются в $19,90 или 19,90 евро и в $57,90 или 57,90 евро за комплект из трёх. В продаже вентиляторы появятся с 10 октября. Xiaomi представила смартфоны Redmi Note 14 Pro и Pro+ со свежим дизайном, устойчивостью к падениям и ценой от $199
26.09.2024 [20:27],
Анжелла Марина
Компания Xiaomi представила серию смартфонов Redmi Note 14, в которой первыми вышли старшие модели Redmi Note 14 Pro и Pro+. Новинки получили ряд значительных изменений по сравнению со своими предшественниками серии Note 13, предлагая обновлённый дизайн, улучшенные камеры и повышенную производительность.
Источник изображения: Xiaomi Redmi Note 14 Pro и Pro+ представлены в новом дизайне с тонким корпусом и квадратным блоком камер, расположенным по центру задней панели. Новинки защищены от пыли и влаги по стандарту IP68, а дисплей каждой покрыт прочным стеклом Gorilla Glass Victus 2. Каждый из смартфонов получил 6,67-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 1.5K (2712 × 1220 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м2. В экран встроен сканер отпечатков пальцев, а также поддерживаются технологии HDR10+ и Dolby Vision.
Redmi Note 14 Pro+ Redmi Note 14 Pro и Pro+ получили тройные задние камеры. Версия Pro+ получила 50-мегапиксельный основной сенсор (вместо 200 МП у предшественника), 50-мегапиксельный телеобъектив с 2.5-кратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 60 мм, а также 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Redmi Note 14 Pro оснащён таким же основным и широкоугольным модулями, однако третий сенсор имеет разрешение всего 2 Мп и служит для макросъёмки.
Redmi Note 14 Pro Новинки также отличаются повышенной прочностью. Углы Redmi Note 14 Pro+ усилены против ударов, а внутренние части амортизированы полимером, резиной и/или пеной, которые поглощают энергию ударов. Организация TÜV SÜD присвоила Redmi Note 14 Pro и Pro+ 5-звездочный рейтинг в тесте на падение, который проводился на мраморный пол с высоты 1,8 м. ![]() Версия Redmi Note 14 Pro+ работает на процессоре Snapdragon 7s Gen 3 с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт, а версия Redmi Note 14 Pro построена на восьмиядерном чипсете Dimensity 7300 Ultra с объёмом оперативной памяти до 12 Гбайт. Оба предлагают до 512 Гбайт встроенной памяти. Смартфон Redmi Note 14 Pro+ получил аккумулятор ёмкостью 6200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки до 90 Вт, а Redmi Note 14 Pro — батарею на 5500 мА·ч с 45-ваттной зарядкой. Оба смартфона работают на базе Android 14 с оболочкой HyperOS. ![]() Модели доступны в чёрном и белом цветах. Дополнительно Pro версия предлагается в синем и фиолетовом цветах, а Pro+ в зелёном. Цены на Redmi Note 14 Pro начинаются от 1399 юаней ($199), в зависимости от объёма памяти, а Redmi Note 14 Pro+ от 1899 юаней ($270) за версию 12+256 Гбайт. Смартфоны пока представлены только для китайского рынка, информация о глобальном запуске появится позже. |
|
✴ Входит в единый федеральный список организаций, в том числе иностранных и международных организаций, признанных в соответствии с законодательством Российской Федерации террористическими; |