Сегодня 25 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung наделила геймерский монитор Odyssey OLED G80SD защитой от выгорания и ИИ-апскейлером

Samsung добавила некоторые дополнительные функции в 32-дюймовый игровой монитор Odyssey OLED G80SD, который она анонсировала ещё в январе. В том числе защиту от выгорания OLED-панели и масштабирование разрешения отображаемого контента при помощи искусственного интеллекта. Предварительные заказы на новинку стоимостью $1300 уже открыты в Австралии и Сингапуре. В ближайшее время монитор станет доступен и в других регионах.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G80SD — первый игровой монитор компании с искусственным интеллектом, оснащённый тем же процессором NQ8 AI Gen3, что и недавно выпущенный флагманский телевизор Neo QLED 8K 2024 года. По словам Samsung, этот чип обеспечивает масштабирование контента и игр при помощи ИИ вплоть до разрешения 4K. ИИ-масштабирование работает при запуске через встроенное приложение монитора Gaming Hub.

 Источник изображений: Samsung

Samsung также обновила систему охлаждения G80SD, уменьшив выгорание OLED-панели при помощи фирменной технологии под названием «пульсирующая тепловая трубка» (pulsating heat pipe), которая, по утверждению Samsung, в пять раз эффективнее рассеивает тепло, чем графитовая подложка, применяемая для этой цели ранее. Монитор также обнаруживает и автоматически снижает яркость статических изображений, таких как панели задач или экранные подсказки в играх.

Разрешение OLED-панели с соотношением сторон 16:9 составляет 3840 x 2160 при частоте обновления до 240 Гц и пиковой яркости 250 кд/м². Монитор поддерживает технологию FreeSync Premium Pro, уменьшающую задержки и «разрывы» изображения.

Пока трудно судить, насколько востребованной окажется новая технология ИИ-масштабирования в игровом мониторе. OLED-дисплеи продолжают набирать популярность, и эта функция может помочь новинке Samsung выделиться на фоне конкурентов, при условии, что потребители захотят ею воспользоваться.

Instagram✴ тестирует рекламу, которую точно будут смотреть — она не прокручивается

В соцсети Instagram✴ началось тестирование «рекламных пауз», в течение которых пользователь вынуждено приостанавливает штатную работу с приложением и смотрит рекламу. Об этом сообщили пользователи в соцсетях, а представитель Instagram✴ Мэтью Тай (Matthew Tye) подтвердил, что новая функция действительно тестируется.

 Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com

Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com

Нововведение заметил один из пользователей Reddit — непрерываемая реклама в тестовом режиме появляется при просмотре ленты публикаций и раздела Stories. Прокрутив контент до определённого участка, пользователь Instagram✴ попадает на рекламу, которую невозможно прокрутить дальше, пока она не завершится. На экране отображается пометка «Рекламная пауза» с таймером обратного отсчёта, который показывает, когда можно будет продолжить листать контент.

Нажав на значок для получения дополнительной информации о данной функции, пользователь вышел на сообщение следующего содержания: «Рекламные паузы — новый способ просмотра рекламы в Instagram✴. Иногда вам может потребоваться увидеть рекламу [до конца], прежде чем вы сможете продолжить просмотр». Спонсируемые посты и реклама уже перемежают органический контент в основной ленте публикаций и разделе Reels, но размещение видео, которые невозможно отключить — новая инициатива платформы, которая явно не обрадует пользователей.

«Мы всегда тестируем форматы, которые могут принести пользу рекламодателям», — заявил ресурсу The Verge представитель Instagram✴ Мэтью Тай, но отказался от дальнейших комментариев, пообещав, что администрация соцсети «предоставит новую информацию, если этот тест приведёт к каким-либо формальным изменениям продукта». Неотключаемая реклама присутствует также на YouTube — в прошлом году длина таких роликов увеличилась до 30 секунд. Реклама показывается в TikTok и разделе коротких роликов YouTube Shorts, но она пролистывается.

Sharp, KDDI и Supermicro построят крупнейший в Азии дата-центр для ИИ на базе суперускорителей NVIDIA GB200 NVL72

Японский производитель электроники Sharp совместно с телеком-компанией KDDI готовятся построить «крупнейший в Азии» дата-центр для ИИ-вычислений на базе завода Sakai Plant по выпуску LCD-дисплеев в Осаке. По данным Datacenter Dynamics, партнёры привлекли к проекту и другие компании.

В частности, подписано соглашение с Supermicro и Datasection. Вместе они переделают завод Sakai в современный дата-центр для ИИ-задач на базе аппаратных решений NVIDIA. Ранее сообщалось, что «материнская» компания данного предприятия — тайваньская Foxconn — планирует закрыть завод осенью этого года и превратить его в ЦОД из-за растущих убытков на рынке LCD.

В заявлении KDDI указывается, что дата-центр будет использовать новейшие суперускорители NVIDIA GB200 NVL72, на которых возложат задачи обучения и запуска LLM. Более подробных официальных спецификаций ЦОД пока нет, но издание Nikkei Asian Rewiew сообщает, что ЦОД получит минимум 1 тыс. узлов. Говорится, что инфраструктура бывшего завода Sharp Sakai Plant отлично подойдёт для дата-центра, поскольку имеет достаточно подходящих площадей и достаточно энергии для питания мощных серверов.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Datasection будет поддерживать функционирование ЦОД, KDDI возьмёт на себя строительство, в том числе сетевой инфраструктуры — компания является «родительскоим» бизнесом для Telehouse, уже управляющей ЦОД по всему миру, в том числе в Азии. Supermicro обеспечит передовые комплексные системы жидкостного охлаждения (СЖО) с системами мониторинга их работы. По словам Supermicro, сотрудничество участвующих в проекте ЦОД компаний стали хорошим примером приверженности индустрии к «зелёным» вычислениям и готовности к глобальному внедрению ИИ-систем.

Epic Games признала, что платные машины в Fortnite дают игрокам нечестное преимущество

В третьем сезоне пятой главы «Вдребезги» разработчики королевской битвы Fortnite отправили игроков на борьбу с мародёрами из банды «Воины пустошей», но попутно угодили в скандал, связанный с монетизацией игры.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

В запущенном 24 мая сезоне «Вдребезги» создатели Fortnite из Epic Games добавили в игру пустошь в стиле «Безумного Макса», новые облики, оружие и множество изменений, ориентированных на автомобильные сражения.

В ответ на критику игроков, что некоторые машины в результате перемен стали чересчур мощными, Epic ослабила и скорректировала несколько транспортных средств, но это был ещё не конец истории.

Как на днях продемонстрировал блогер Nickeh30, водители бесплатных машин Whiplash, Werewolf, Scorpion и Masamune в Fortnite куда более уязвимы для попадания со стороны других игроков, чем владельцы премиальных авто.

Дело в том, что в покупаемых за реальные деньги моделях лобовые стёкла заметно меньше, чем у бесплатных машин — это затрудняет стрельбу по водителю. Другими словами, платёжеспособные пользователи получают преимущество.

 Премиальная модель Samurai — одна из наиболее безопасных в игре на данный момент

Премиальная модель Samurai — одна из наиболее безопасных в игре на данный момент

Epic Games отвергает идею косметических предметов, которые дают покупателям игровое преимущество, поэтому уже отреагировала на ситуацию: «Мы в курсе проблемы и планируем внести исправления в следующем патче».

Стоит отметить, что это уже не первый раз, когда автомобильные облики в Fortnite предоставляют игрокам преимущество — схожая (но менее одиозная) ситуация имела место в 2023 году при добавлении механики.

Be quiet! представила относительно компактный кулер Dark Rock 5 за $70

Компания Be quiet! представила на выставке Computex 2024 процессорный кулер Dark Rock 5 — более компактную версию ранее выпущенной модели Dark Rock 5 Pro. Высота новинки составляет всего 161 мм. Несмотря на это, кулер обещает высокую производительность охлаждения, тишину, а также совместимость с другими компонентами ПК.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Благодаря своему ассиметричному дизайну Dark Rock 5 позволяет использовать в ПК высокие планки оперативной памяти и не создаёт проблем материнским платам с высокими радиаторами подсистемы питания VRM.

В состав Dark Rock 5 входит алюминиевый радиатор, на который нанесено чёрное покрытие с керамическими частицами, и шесть медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм, который сходятся в контактной никелированной медной пластине. За обдув отвечает 120-мм вентилятор Silent Wings 4 с ШИМ-управлением скоростью вращения и прорезиненной рамой. Благодаря этому не требуются дополнительные проставки для снижения вибрации.

Кулер также поддерживает установку второго вентилятора для создания ещё большего воздушного потока. В верхней части Dark Rock 5 находится декоративная накладка с магнитным креплением, закрывающая теплопроводящие трубки.

По словам Be quiet!, Dark Rock 5 поступит в продажу уже в этом месяце. Его цена составит около $70 (€70). В комплект поставки кулера будет включена фирменная отвёртка. Продажи стартуют 25 июня.

Intel представила графическую архитектуру Battlemage — она дебютирует в Lunar Lake

Анонсированный сегодня процессор Lunar Lake интересен не только новыми ядрами Lion Cove и Skymont, но и графикой, которую Intel относит к поколению Battlemage (следующему после Alchemist). Встроенный GPU этого процессора станет первым носителем новой архитектуры Xe2, которая впоследствии появится и в дискретных видеокартах компании.

В каждом новом поколении мобильных процессоров Intel увеличивает производительность встроенного GPU. Однако с выходом Lunar Lake произойдёт резкий скачок производительности GPU, связанный с переходом на новую архитектуру Xe2. К сожалению, Intel не стала углубляться в подробности, а ограничилась рассказом о возможностях графики Lunar Lake лишь на высоком уровне. В центре этого рассказа оказалось утверждение, что архитектура Xe2 обеспечит лучшую совместимость с играми «из коробки» и лучшую эффективность.

В новой архитектуре базовое ядро Intel Xe второго поколения переработано. Теперь в нём содержится восемь 512-битных векторных процессоров (XVE) и восемь 2048-битных процессоров Xe Matrix Extension (XMX). Таким образом, ядро способно выполнить за такт восемь 512-битных умножений в XVE, а также 2048 FP16-операций или 4096 8-битных целочисленных операций в XMX. Оба эти инструмента допускается использовать как для традиционной 3D-графики, так и для задач ИИ. Также новые ядра Xe содержат улучшенный блок трассировки лучей.

Встроенный в Lunar Lake GPU состоит из восьми ядер Xe второго поколения с 64 векторными процессорами и двумя геометрическими конвейерами. Исходя из этого, Intel полагает, что при аналогичном энергопотреблении графическая производительность Lunar Lake будет в 1,5 раза выше, чем у Meteor Lake с ядрами Xe первого поколения.

Вместе с этим графический движок Lunar Lake обеспечит поддержку трёх дисплеев, в том числе по интерфейсу HDMI 2.1 (до 8K60 HDR 10-бит), по DisplayPort 2.1 (до трёх дисплеев 4K60) и по новому интерфейсу eDP 1.5, который позволит использовать в игровых ноутбуках 360-Гц панели с разрешением 1440p.

Также у Intel появилась технология Panel Replay, которая представляет собой эволюцию самообновления дисплея. Точно также как дисплеи с адаптивной синхронизацией подстраивают собственную частоту в соответствии с поступающим контентом, Panel Replay делает что-то подобное, устраняя дрожание и разрывы картинки. Преимущество технологии Intel заключается в том, что вместе с адаптивной синхронизацией она также позволяет реализовать и выборочное обновление экрана, причём без задействования процессорных ядер.

И ещё одно усовершенствование касается поддержки видеокодеков. Графика Lunar Lake поддерживает полное аппаратное кодирование и декодирование AV1, но не только. Также добавлена ​​поддержка декодирования усовершенствованного кодека VVC (H.266). По предварительным прикидкам Intel, AV1 уменьшает размер файла примерно на 40 % по сравнению со старым форматом HEVC, а VVC позволяет ужать файл ещё на 10 % по сравнению с AV1 без ухудшения качества. Однако декодирование формата VVC существенно сложнее в вычислительном плане, поэтому появление аппаратной поддержки формата очень важно, особенно для снижения энергопотребления.

Впрочем, основной акцент Intel сделала не на новых возможностях, а на оптимизации Xe2 под существующие реалии. В первом поколении Xe компания столкнулась с тем, что её архитектура не очень подходит для игр, которые в подавляющем большинстве подгоняются под архитектуры Nvidia, из-за чего страдает производительность. Теперь архитектура соответствующим образом переработана. Векторные операции переведены из формата SIMD8 в SIMD16, а блоки трассировки лучшей усилены для обработки множественных запросов BVH (пересечения объёмов).

Процессоры Lunar Lake c графическим ядром Battlemage выйдут в третьем квартале текущего года. И хотя Intel не позиционирует их в качестве платформы для игровых ноутбуков, продвинутое графическое ядро может сделать их подходящим вариантом и для таких компьютеров — сочетающих небольшой размер, лёгкость, длительную автономность и достойную графическую производительность. Кроме того, компания MSI собирается использовать Lunar Lake в качестве платформы для портативной игровой консоли.

Samsung решила превентивно засудить Oura из-за умных колец, чтобы та не засудила её

Samsung решила не ждать, пока Oura, выступающая сегодня лидером рынка умных колец, подаст на неё иск из-за грядущих Galaxy Ring. Корейский производитель сам подал иск к финской компании, добиваясь «декларативного решения», согласно которому Galaxy Ring не нарушают пять принадлежащих оппоненту патентов.

В документе говорится, что у Oura действует отлаженная схема подачи патентных исков к конкурентам на основе «характеристик, общих практически для всех умных колец»: электроники, аккумуляторов, датчиков и оценок жизненных показателей, основанных на их данных. В иске перечислены случаи, когда Oura судилась с производителями аналогичной продукции, включая Ultrahuman, Circular и RingConn — иногда до их выхода на рынок США.

Samsung утверждает, что и сама может стать объектом иска со стороны Oura. И это, пожалуй, недалеко от истины. Вскоре после анонса Galaxy Ring финская компания направила в несколько изданий заявление, что обладает мощным портфелем интеллектуальной собственности, включающим «100 выданных патентов, 270 ожидающих патентных заявок и более 130 зарегистрированных товарных знаков». В иске также приводится цитата из интервью гендиректора Oura Тома Хейла (Tom Hale) CNBC — он заявил, что компания будет внимательно следить за Galaxy Ring и «предпринимать соответствующие действия». Истец приводит несколько других прецедентов, когда Хейл и другие руководители Oura говорили о портфеле интеллектуальной собственности компании и готовности принимать меры для защиты патентов.

В документе также содержится информация о самом Galaxy Ring: разработка устройства завершилась в середине мая, запуск массового производства намечен на середину июня, а продажи в США стартуют «в августе этого года или около того». Приводится скриншот приложения Samsung Health с функцией Energy Score: сводка данных о показателях сна, активности, частоты сердечных сокращений и вариабельности сердечного ритма.

Пока Oura остаётся неоспоримым лидером рынка умных колец, и появление здесь технологического гиганта масштаба Samsung с его богатой экосистемой гаджетов представляет для финского производителя реальную угрозу. А победа корейской компании усилит позиции и мелких конкурентов Oura. И финский производитель, возможно, уже предчувствует перемены: он уже выпустил несколько обновлений ПО и расширил каналы продаж, выйдя на крупную американскую розницу, включая Best Buy, Target и Amazon.

Солнечные электростанции создают всё больше помех радиосвязи, заявили в Японии

Министерство внутренних дел и коммуникаций Японии заявило, что будет на законных основаниях закрывать проекты фотоэлектрической генерации в случае создания ими радиочастотных помех. С 2021 года Министерство получило 44 жалобы от оборонных и правительственных структур на помехи связи со стороны солнечных электростанций. Производители фотопанелей и интеграторы должны ответственно отнестись к этому заявлению и принять меры.

 Безэховая камера для тестирования на радиопомехи. Источник изображения: Stan Zurek, Wikimedia Commons

Безэховая камера для тестирования на радиопомехи. Источник изображения: Stan Zurek, Wikimedia Commons

В основном жалобы на создание помех радиосвязи поступали на крупномасштабные проекты, но не ограничивались ими. В этой связи Министерство уведомило Японскую ассоциацию производителей электрооборудования и Японскую ассоциацию фотоэлектрической энергетики (JPEA) о нежелательных радиопомехах от систем солнечной генерации, которые способны приводить к сбоям беспроводной связи. Если на таких объектах проблемы не будут устранены, то у властей есть все законные основания закрыть их.

В частности, жалобы были на помехи цифровым радиосистемам местных органов власти, используемым для предотвращения стихийных бедствий, служб реагирования на пожары и экстренной связи. Чтобы этого не было, производителям панелей и интеграторам следует использовать систему фильтрации помех в электрических цепях солнечной генерации, а также учитывать вероятность их появления в случае тех или иных недоработок в проектах.

Также регулятор призвал японских проектировщиков взять на вооружение соответствующие рекомендации Международной электротехнической комиссии (IEC). В документах IEC есть положения, которые регламентируют вопросы снижения нежелательного излучения радиоволн от систем солнечной генерации. Но это не сильно помогло в Европе, где регуляторы Нидерландов и Швеции, например, сообщали о радиопомехах от солнечных электростанций ещё в 2023 и, соответственно, 2021 годах.

Intel выпустит 128-ядерные Xeon Granite Rapids в третьем квартале этого года, а 288-ядерные Xeon Sierra Forest — в первом квартале 2025-го

Компания Intel выпустит серверные процессоры Xeon 6900P (Granite Rapids), у которых будет до 128 производительных P-ядер в третьем квартале текущего года. В первом квартале 2025 года производитель собирается выпустить чипы Xeon 6900E (Sierra Forest), которые предложат до 288 энергоэффективных E-ядер.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В отличие от Xeon E-Core, модели Xeon P-Core оптимизированы на обеспечение высокой производительности в высокоинтенсивных задачах, таких как HPC, ИИ, базы данных и аналитика, сетевые технологии, периферийные устройства и работа хранилищ. В то же время обе серии процессоров используют общую платформу и общий стек программного обеспечения.

В третьем квартале этого года компания выпустит старшие модели процессоров Xeon 6900P на высокопроизводительных ядрах. Чипы Xeon 6700P и Xeon 6300P будут выпущены в первом квартале 2025-го. Тогда же ожидается выпуск процессоров Xeon 6900E (Sierra Forest), которые предложат до 288 Е-ядер.

В целом, серия серверных процессоров Intel Xeon 6900 состоит из чипов с большим количеством вычислительных чиплетов: до четырех в составе Xeon 6900E (Sierra Forest) на E-ядрах и до пяти чиплетов у Xeon 6900P (Granite Rapids) на P-ядрах. Процессоры Xeon 6900E будут выпускаться с тремя различными вариантами конфигураций чиплетов: LCC (с 16 ядрами), HCC (до 48 ядер), а также XCC с двумя блоками до 86 ядер.

Чиплет XCC процессоров Xeon 6900P будет выпускаться в трёх конфигурациях, предлагающих до 128 ядер. Сам процессор содержит до 144 ядер, однако часть вычислительных блоков отключена для поддержания равномерного уровня производства годных кристаллов. Таким образом, ожидаются следующие конфигурации процессоров:

  • Xeon 6900P (XCC SKU) — 3 вычислительных чиплета + 2 чиплета IO = до 128 ядер;
  • Xeon 6700P (XCC SKU) — 2 вычислительных чиплета + 2 чиплета IO = до 86 ядер;
  • Xeon 6500P (HCC SKU) — 1 вычислительный чиплет + 2 чиплета IO = до 48 ядер;
  • Xeon 6300P (LCC SKU) — 1 вычислительный чиплет + 2 чиплета IO = до 16 ядер;
  • Xeon 6900E (XCC SKU) — 2 вычислительных чиплета + 2 чиплета IO = до 288 ядер;
  • Xeon 6700E (HCC SKU) — 1 вычислительный чиплет + 2 чиплета IO = до 144 ядер.

Intel также сообщила некоторые особенности модульной архитектуры вычислительных кристаллов:

  • Monolithic Mesh обеспечивает прямой доступ между кристаллами внутри сокета;
  • модульность и гибкая маршрутизация позволяют определять строки и столбцы для каждого кристалла;
  • кеш последнего уровня общий для всех ядер может быть разделён на кластеры поднумерации для каждого кристалла;
  • шина (fabric) распределяет трафик ввода-вывода по нескольким столбцам, чтобы уменьшить перегрузку;
  • общая структура является модульной и иерархической;
  • технология EmiB позволяет использовать высокоскоростную шину со всеми чиплетами в составе упаковки процессора.

Что касается архитектуры, то в составе процессоров Intel Xeon P-Core (Granite Rapids) используются ядра Redwood Cove с поддержкой многопоточности (по два потока на ядро), по 2 Мбайт кеша L2 на ядро, имеется поддержка инструкций AVX-512 (2x512), Intel AMX и векторных операций, 64 Кбайт кеш-памяти L1i и 48 Кбайт L1d, 8-уровневое декодирование, 6-уровневое выделение, 8-уровневая конструкция вывода инструкций с механизмом внеочередного выполнения команд 512 и 1024 BF16/FP16, а также 2048 Флопс за цикл операций Int8. Другие особенности процессоров с P-Core включают поддержку операций FP16 через матричный движок Intel AMX, поддержку MVR DIMM со скоростью до 8800 МТ/с, а также шифрование AES-256 бит/2048.

Процессоры Intel Xeon 6 E-Core используют техпроцесс Intel 4 и построены на E-ядрах Crestmont без поддержки многопоточности. Для них заявляется по 4 Мбайт кеш-памяти L2 на кластер из четырёх ядер, поддержка инструкций Enhanced AVX2 и векторных операций (2x128), 64 Кбайт кеш-памяти L1i и 32 Кбайт кеш-памяти ECC L1d. 6-уровневое декодирование, 6-уровневое выделение и 8-уровневая конструкция вывода инструкции с механизмом внеочередного выполнения команд 256 и 16 Флопс за цикл операций FP32. Некоторые из недавно добавленных функций в линейку процессоров Xeon 6700E E-Core включают поддержку VNNI Int8 и BF16/FP16 (с более быстрым преобразованием), а также поддержку ключа шифрования AES-256-бит/2048.

В отличие от ядер AMD Zen 5 и Zen 5с, которые используют одну и ту же ISA, эти две архитектуры Intel сильно отличаются друг от друга. Однако компания заявляет, что процессоры Xeon P-Core и E-Core будут иметь единый и упрощённый программный стек, использующий один и тот же набор команд, ОС и гипервизор, приложения и библиотеки.

Конкретные модели процессоров Xeon нового поколения Intel не раскрывает. Однако производитель сообщил, что в первом квартале 2025 года выпустит оставшийся ассортимент чипов, которые не выйдут в третьем квартале текущего года. К ним относятся высокопроизводительные чипы Xeon 6900E (Sierra Forest), которые предложат до 288 ядер, а также процессоры Xeon 6700P, 6500P, 6300P в составе серии Granite Rapids.

Процессоры Intel 6700E (Sierra Forest) и 6700P (Granite Rapids) будут поддерживать платформу LGA 4710. Она может быть сконфигурирована в системах 1S/2S (E-Core) и до 4S/8S (P-Core) для процессоров с TDP до 350 Вт на чип, предлагая поддержку 8 каналов памяти DDR5-6400 или MCR-8000 МТ/с и до 88 линий PCIe Gen 5.0 / CXL 2.0. Некоторые решения 1S смогут предложить до 136 линий PCIe 5.0 / CXL 2.0 и четыре канала UPI 2.0, работающих со скоростью до 24 ГТ/с.

В свою очередь старшие модели Intel Xeon 6900E (Sierra Forest) и 6900P (Granite Rapids) будут работать с платформой LGA 7529. Она поддерживает конфигурации 1S/2S с процессорами с TDP до 500 Вт, 12 каналов ОЗУ DDR5-6400 или MCR-8800 МТ/с, до 96 линий PCIe Gen 5.0/CXL 2.0 и до шести линий 6 UPI 2.0 со скоростью до 24 ГТ/с. Ниже представлены максимальные конфигурации для каждой платформы:

  • Intel Xeon 6900P — LGA 7529 / 500 Вт TDP на CPU / конфигурации 1S-2S / до 128 ядер;
  • Intel Xeon 6900E — LGA 7529 / 500 Вт TDP на CPU / конфигурации 1S-2S / до 288 ядер;
  • Intel Xeon 6700P — LGA 4710 / 350 Вт TDP на CPU / конфигурации 1S-8S / до 86 ядер;
  • Intel Xeon 6700E — LGA 4710 / 330 Вт TDP на CPU / конфигурации 1S-2S / до 144 ядер.

Хотя основная часть презентации была посвящена запуску процессоров Xeon 6700E (Sierra Forest) компания Intel также поделилась некоторой информацией о производительности её чипов Xeon 6900P (Granite Rapids).

По словам производителя, эти чипы предложат двукратный прирост производительности в задачах, связанных с ИИ, в 2,3 раза более высокую производительность в высокоинтенсивных операциях (HPC), а также двукратный общий прирост производительности по сравнению с семейством процессоров Xeon 5-го поколения (Emerald Rapids).

Данные о посылках и клиентах СДЭК оказались в открытом доступе

Ранее на этой неделе курьерский сервис СДЭК объявил о возобновлении работы после масштабного сбоя, сообщив, что большая часть задержанных посылок выдана. Теперь же стало известно, что компания, вероятно, устранила не все уязвимости в своей инфраструктуре. На это указывают появившиеся в интернете данные некоторых клиентов СДЭК, которые отправляли посылки в апреле.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Специалисты по кибербезопасности обнаружили несколько ссылок на сервисы Google, такие как «Google Таблицы», где размещены данные клиентов СДЭК за апрель. В таблицах содержатся номера накладных, описание посылок, их вес и изображения, а также названия подразделений СДЭК и отправителей (физлица и юрлица). По данным источника, ссылки на эти таблицы можно найти «в открытом доступе на сторонних ресурсах».

В СДЭК заверили, что персональные данные клиентов хранятся в собственной защищённой базе данных, а в открытом доступе могли появиться инструкции для персонала, шаблоны действий по типовым ситуациям и другая подобная информация. «У нас нет оснований полагать, что произошла утечка данных», — приводит источник слова представителя СДЭК.

В конце прошлого месяца Роскомнадзор сообщил, что СДЭК не уведомляла регулятора об утечках. Информацию о публикации данных клиентов сервиса доставки в открытом доступе в ведомстве пока никак не комментировали. Отметим, что в 2022 году база данных клиентов СДЭК уже выставлялась на продажу злоумышленниками. Тогда речь шла о базе, содержащей в себе данные более чем 9 млн клиентов логистического оператора.

Ikea откроет виртуальный магазин в Roblox — в него можно будет устроиться на оплачиваемую работу

Шведский мебельный гигант Ikea ещё два года назад приостановил деятельность в России, но теперь готовится к открытию полноценного виртуального магазина на игровой платформе Roblox.

 Источник изображений: Ikea

Источник изображений: Ikea

Как сообщила Ikea на своём официальном сайте, уже 24 июня в Roblox откроет свои двери The Co-Worker Game — симулятор магазина Ikea, разработанный шведской дизайнерской компанией The Gang.

Пользователи Roblox смогут воплотить в жизнь свои мечты об обустройстве дома, а в некоторых случаях даже получить за это деньги — в проекте будет доступно несколько (десять, если быть точным) платных ролей.

Устроиться на работу в The Co-Worker Game смогут жители Великобритании и Ирландии старше 18 лет. Заявки (оформляются по этой ссылке) принимаются до 16 июня, а собеседования с претендентами пройдут с 14-е по 18-е число.

Отобранные «счастливчики» будут трудиться в разных отделах магазина, помогать людям с выбором мебели, подавать фрикадельки и так далее. Обещают гибкий график, удалённый формат и почасовую оплату (£13,15 / €14,80).

 Работникам реальной Ikea в The Co-Worker Game устраиваться запретили

Работникам реальной Ikea в The Co-Worker Game устраиваться запретили

«Мы рады стать первым брендом, запускающим оплачиваемую работу в Roblox для демонстрации нашей уникальной философии к построению карьеры», — заявили в британском отделении Ikea по случаю анонса.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежедневно на платформе играет более 77 млн человек, около 60 % из которых — 16 лет или младше.

Amazon анонсировала сериал Like a Dragon: Yakuza — дата выхода и первый тизер с Кадзумой Кирю

Январский релиз ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth не станет последним поводом для радости фанатов серии драматичных боевиков Ryu Ga Gotoku Studio в 2024 году — уже осенью стартует сериал по мотивам оригинальной Yakuza.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Amazon анонсировала Like a Dragon: Yakuza — драматичный сериал японского производства на основе дебютировавшей в 2005 году самой первой части криминальной франшизы Sega.

Главная роль в шоу отведена легендарному якудзе Кадзуме Кирю, которого в Like a Dragon: Yakuza сыграет актёр Рёма Такэути (Ryoma Takeuchi). Режиссёром сериала стал японский постановщик Масахару Такэ (Masaharu Take).

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Like a Dragon: Yakuza повествует о жизни, друзьях детства и последствиях решений Кадзумы Кирю — грозного, но при этом человечного воина якудзы с обострённым чувством справедливости и долга.

События сериала развернутся в двух временных промежутках — 1995 и 2005 годах. Согласно сюжету игры, Кирю берёт на себя ответственность за преступление, которое он не совершал, и спустя 10 лет тюрьмы возвращается в уже изменившийся мир.

 Такэ (слева) и Такэути (источник изображения: Amazon)

Такэ (слева) и Такэути (источник изображения: Amazon)

Премьера Like a Dragon: Yakuza ожидается 25 октября эксклюзивно в сервисе Prime Video. В этот день выйдут первые три эпизода, а 1 ноября для просмотра станут доступны остальные три.

Стоит отметить, что Like a Dragon: Yakuza не станет первой экранизацией Yakuza — в 2007 году выходил полнометражный фильм. Ещё одну кинокартину по мотивам серии анонсировали в 2020-м, но о ней с тех пор ничего слышно не было.

Intel отказывается от Hyper-Threading — но пока только в Lunar Lake

Технология Hyper-Threading, позволяющая исполнять на одном ядре два вычислительных потока, используется в процессорах Intel уже более 20 лет. Но анонсированные сегодня мобильные процессоры Lunar Lake оказались ей обделены — это касается и P-, и E-ядер.

Объясняя отсутствие поддержки Hyper-Threading в Lunar Lake, Intel ссылается на то, что она больше не требуется для повышения производительности. P-ядра новых процессоров превосходят по быстродействию ядра Meteor Lake на двузначную процентную величину даже без Hyper-Threading. Также Intel приводит аргумент о том, что пользователи мобильных компьютеров редко нуждаются в максимальной многопоточности, работая в основном с малопоточными задачами, а потому нет нужды стремиться увеличивать в Lunar Lake число исполняемых потоков.

Более того, включение Hyper-Threading отрицательно сказывается на энергоэффективности, а поскольку одним из ключевых свойств новых CPU должна стать экономичность, Intel приняла решение отказаться от этой технологии. В конечном итоге это позволило выиграть в компактности предлагаемых ноутбуков и времени их автономной работы.

По словам Ори Лемпеля (Ori Lempel), главного инженера Intel по P-Core, целью разработчиков была оптимизация однопоточной производительности с прицелом на увеличение производительности в пересчёте на ватт и производительности в пересчёте на площадь чипа. И в обоих случаях отключение Hyper-Threading даёт позитивный эффект: в тонких и легких ноутбуках, куда и ориентирован Lunar Lake, отключение технологии повышает производительность на ватт на 15 % и производительность на единицу площади — на 10 %. Таким образом, процессоры Lunar Lake, в которых предусмотрено не более четырёх P- и четырёх E-ядер, смогут исполнять максимум восемь потоков одновременно.

При этом Intel не отказывается от Hyper-Threading полностью. Технология сохраняет актуальность как для флагманских настольных процессоров, так и для процессоров серверного уровня. Поэтому отсутствие поддержки Hyper-Threading в Lunar Lake не означает, что Intel больше не будет использовать эту технологию в прочих продуктах.

Intel призналась, что рада продавать чипы в Китае — чрезмерные санкции только навредят США

Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) во время своего выступления на Computex 2024 коснулся не только технических вопросов, но и в некоторой мере политических. Он пояснил, что в идеале компания хотела бы продавать в Китае полный ассортимент своих изделий, а чрезмерное увлечение экспортными ограничениями со стороны США приведёт к тому, что Китай всего добьётся своими силами.

«Мы продолжаем стремиться к тому, чтобы в Китай можно было экспортировать все наши продукты, и продолжаем предлагать продукты типа Gaudi»,заявил на пресс-конференции в столице Тайваня глава Intel. Само по себе технологическое отставание китайских производителей от Intel способно наделить компанию важным рыночным преимуществом при реализации своих продуктов в Китае. То же оборудование для работы со сверхжёсткой ультрафиолетовой литографией местным производителям недоступно, а потому по мере продвижения Intel по технологическим нормам ниже предела 2 нм будет расти и привлекательность изделий этой марки на китайском рынке, как пояснил Гелсингер. «В результате, я считаю, мы сможем сохранить хорошие рыночные возможности», — резюмировал он.

При этом он подчеркнул, что чрезмерное санкционное давление на технологический сектор Китая может иметь негативные последствия для США. «Если ограничения будут слишком сильными, Китаю придётся наладить выпуск чипов своими силами», — предупредил глава Intel. Естественно, зарубежные компании в таком случае просто утратят возможность зарабатывать на рынке КНР. В принципе, он для Intel является важным регионом сбыта продукции, поскольку по итогам прошлого года она получила здесь 27 % всей выручки или $14,9 млрд. В целом, как отмечается в годовом отчёте Intel, выручка компании в прошлом году на 6 % зависела от регионов, торговую деятельность в которых приходилось осуществлять в соответствии с экспортными ограничениями США. Недавно компания утратила экспортную лицензию, позволявшую поставлять для нужд китайской Huawei собственные процессоры. Вполне закономерно, что руководство Intel проявляет заинтересованность в сохранении бизнеса на территории Китая.

Производством Intel Lunar Lake займётся TSMC — никакого Intel 18A

Ранее считалось, что процессоры Intel Lunar Lake будут производиться по прогрессивному техпроцессу Intel 18A, запуск которого ожидается к концу этого года. Однако компания передвинула их выход на более ранний срок и изменила производственную политику — все ключевые кристаллы Lunar Lake будут выпускаться сторонним партнёром, компанией TSMC.

Процессоры Lunar Lake состоят из двух тайлов (чиплетов): вычислительного тайла (Compute Tile), где находятся ядра, графика и NPU; и PCT — тайла контроллера платформы (Platform Controller Tile) c контроллерами Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, PCIe 5.0, PCIe 4.0 и Thunderbolt 4. Оба эти тайла будут производиться на мощностях TSMC. Первый — по техпроцессу TSMC N3B (3 нм), а второй — по технологии TSMC N6 (6 нм). Сама Intel будет заниматься лишь сборкой тайлов по технологии Foveros.

Прошлый мобильный процессор Intel, Meteor Lake, также частично производился на TSMC. Однако выпуск для него главного вычислительного тайла Intel не доверяла стороннему подрядчику и занималась его производством самостоятельно с использованием техпроцесса Intel 4.

Глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) прокомментировал перемену так: «Lunar Lake выбрала TSMC как правильную технологию на этот момент. Поэтому в итоге мы стали опираться не неё больше. И, очевидно, учитывая результаты, о которых говорилось сегодня, это был хороший выбор».

Тем не менее, свой следующий мобильный продукт, Panther Lake, который компания планирует выпустить в 2025 году, Intel планирует вернуть на свои предприятия. «В следующем году, когда мы перейдем на Panther Lake, почти все тайлы будут производиться Intel», — сказал Гелсингер. Предполагается, что основные части Panther Lake будут произведены по техпроцессу Intel 18A, и глава компании даже продемонстрировал полупроводниковую пластину с кристаллами этих перспективных продуктов.

Производство силами стороннего подрядчика — не единственное нововведение, привнесённое Lunar Lake. Кроме этого, Lunar Lake будет сразу включать до 32 Гбайт LPDDR5X-памяти в самом корпусе чипа. Технически память будет добавляться в виде пары микросхем с 64-битной шиной каждая.

Изначально предполагалось, что Lunar Lake станет первым продуктом, созданным с использованием технологического процесса Intel 18A. Однако в свете произошедшего изменения планов теперь первым чипом, выпущенным по этой технологии, станет серверный Clearwater Forest.

Intel представила мобильные процессоры Lunar Lake, которые выйдут осенью

Сегодня компания Intel представила мобильный процессор следующего поколения под кодовым именем Lunar Lake. Он выступает последователем Meteor Lake и должен появиться в составе ноутбуков уже в этом году.

Lunar Lake занял в платах Intel промежуточное место между Meteor Lake и Arrow Lake, и он, судя по всему, не получит десктопного варианта. При этом выход Arrow Lake, который будет доступен и в виде процессора для настольных ПК, согласно показанной «дорожной карте», также запланирован на конец этого года. Однако Intel отказалась сообщить какие-либо детали о Arrow Lake, целиком сосредоточившись на Lunar Lake.

Судя по всему, появление Lunar Lake связано с желанием Intel как можно быстрее выпустить какой-то продукт, подходящий для ноутбуков класса Copilot+ PC и способный составить хотя бы ограниченную конкуренцию AMD Ryzen AI 300 и Qualcomm Snapdragon X Elite.

Intel называет Lunar Lake своим очередным флагманским процессором для мобильных ПК, однако это не совсем так. В его дизайне использованы новые P- и E-ядра, новый NPU и новый GPU со значительно возросшей удельной производительностью, однако максимальные конфигурации будут иметь ядерную формулу 4P+4E, что плохо согласуется с флагманским статусом.

Но Intel акцентирует внимание на совершенно иных вещах: серьёзно улучшенной энергоэффективности, выражающейся в 40-% снижении энергопотребления по сравнению с Meteor Lake, и четырёхкратном увеличении производительности блока NPU до 48 TOPS. Что же касается классической производительности, то новые P-ядра с архитектурой Lion Cove обещают прирост в IPC на уровне 14 %, а новые E-ядра с архитектурой Skymont — на уровне 38 %. Любопытно, что в результате E-ядра Skymont будут на одинаковой частоте чуть превосходить P-ядра Raptor Cove (из десктопных процессоров Raptor Lake).

Также в Lunar Lake найдёт своё место новое графическое ядро Battlemage на архитектуре Xe2. За счёт этого прирост быстродействия графики должен достичь полуторакратного размера, а кроме того, новые XMM-движки можно будет использовать для нейросетевых задач совместно с NPU. Они смогут обеспечить ИИ-производительность до 67 TOPS.

Как было объявлено на презентации, ноутбуки на базе Lunar Lake появятся на рынке до рождественских праздников. Производители обеспечат широкую поддержку новинке — число разных моделей мобильных компьютеров в первой волне оценивается в восемь десятков.

Представлен бесшумный «балконный» ветрогенератор — он вырабатывает до 2,2 МВт·ч энергии в год

Молодая компания Airiva представила модульную вертикальную ветряную турбину для установки в частных домовладениях. Сообщается, что это почти бесшумное решение, которое способно вырабатывать до 2,2 МВт·ч энергии в год на каждый модуль из восьми лопастей. Использование новинки позволит отказаться от солнечных панелей там, где есть постоянные ветра и это не будет сопровождаться обычным для ветрогенераторов шумом.

 Источник изображений: Airiva

Источник изображений: Airiva

Впервые разработка была представлена три года назад. Над проектом в одиночку долго работал дизайнер из Нью-Йорка Джо Дусе (Joe Doucet). Он поставил перед собой задачу создать наиболее бесшумный профиль вертикальной лопасти, которая бы не создавала шум при вращении или этот шум был бы максимально низким. Впоследствии он создал компанию Airiva, которая теперь занимается вопросами коммерциализации проекта.

Испытания в аэродинамической трубе позволили отобрать наиболее перспективный профиль вертикальных лопаток. Другим преимуществом предлагаемого решения, как утверждают в компании, стала инновационная система синхронизации лопастей и процесса выработки ими электроэнергии. Базовый модуль размерами 4,2 × 2,1 м с восемью вертикальными лопастями способен вырабатывать до 2,2 МВт·ч энергии в год.

Для среднестатистического американского домохозяйства потребуется пять таких модулей, но в продаже их пока нет. Разработчик всё ещё изучает возможность производства и распространения этих решений. Но выглядит интересно, этого не отнять.

Intel представила энергоэффективные 144-ядерные серверные процессоры Xeon 6700E (Sierra Forest)

Компания Intel на выставке Computex 2024 сообщила о выпуске энергоэффективных серверных процессоров Xeon 6700E (Sierra Forest). Вместе с будущими чипами Granite Rapids они стали частью семейства Xeon 6, но Granite Rapids будут выпущены позднее. Ключевой особенностью Xeon 6700E является использование исключительно энергоэффективных E-ядер. В свою очередь, Granite Rapids, которые будут называться Xeon 6900, оснащены только высокопроизводительными P-ядрами.

 Конфигурации Sierra Forest. Источник изображений: Intel

Конфигурации Sierra Forest. Источник изображений: Intel

В состав серии энергоэффективных серверных процессоров Xeon 6700E вошли семь чипов с количеством E-ядер от 64 до 144, предлагающие базовые частоты от 1,8 до 2,4 ГГц и обладающие Turbo-частотами от 2,6 до 3,2 ГГц. Заявленный показатель энергопотребления процессоров варьируется от 205 до 330 Вт.

Большинство моделей поддерживает работу в составе двухпроцессорных серверных систем. Чипы получили от 96 до 106 Мбайт кеш-памяти L3. Часть моделей поддерживает оперативную память стандарта DDR5-5600, для некоторых моделей заявляется поддержка ОЗУ DDR-6400. Кроме того, все процессоры имеют по 88 линий PCIe 5.0.

Intel заявляет, что 128-ядерный Xeon 6756E обеспечивает до 1,34 раза более высокий показатель энергоэффективности против 64-ядерного и 128-поточного AMD EPYC 9534 практически при том же показателе производительности в различных сценариях.

Сравнивая систему с двумя 128-ядерными Xeon 6756E против двух 64-ядерных Xeon Platinum 8592+ (Xeon 5-го поколения), компания отмечает превосходство в производительности Xeon 6 до 1,55 раз в нагрузках общего назначения, до 1,63 раза при работе с базами данных, до 1,49 раза при работе с Web, до 1,52 раза при работе с медиа и до 1,66 при работе с сетью.

В то же время Intel отмечает 4,2-кратное преимущество в энергоэффективности Sierra Forest при работе с медиа при сравнении с Xeon 2-го поколения.

Системы на базе процессоров Xeon 6700E (Sierra Forest) станут доступны с сегодняшнего дня. Выпуск высокопроизводительных серверных процессоров Xeon 6900 (Granite Rapids) ожидается в следующем квартале.

Сотрудников YouTube связали с серией крупных игровых утечек, включая данные Nintendo

Вскоре после того, как презентация Sony PlayStation State of Play была запланирована на YouTube, достоянием общественности на прошлой неделе стал список игр, о которых рассказали на мероприятии. Это дало основание утверждать, что источником утечки оказались сотрудники владеющей видеоплатформой компании Google, сообщают Insider Gaming и 404 Media.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

В 2022 году блогер KSI попытался раздать подписчикам более $10 тыс. в виде подарочных карт Amazon, но позже он выяснил, что все они оказались погашены до публикации видео, из-за чего на YouTube провели внутреннее расследование. Расследование было инициировано также после утечки трейлера GTA VI, но не ясно, было ли оно связано с инцидентом.

Всё это, вероятно, является проблемой, которую Google пока не смогла преодолеть. Она проявилась ещё в 2017 году, когда Nintendo пережила утечку трейлера Yoshi’s Crafted World — он стал достоянием общественности перед его показом на E3. Допустивший его утечку пользователь Reddit показал изображение, на которое попал URL-адрес на поддомене admin.youtube.com, что дало основания предположить причастность сотрудника YouTube к инциденту. Это подтвердила и сама компания: «Работник Google намеренно допустил утечку закрытой информации Nintendo. Бывший TVC [временный подрядчик поставщика] скачал видео через учётную запись администратора и поделился неопубликованной новинкой Nintendo с другом».

Представитель Google Мэтт Брайант (Matt Bryant) заявил ресурсу The Verge, что каждый инцидент, о котором сообщили журналисты, «был рассмотрен и разрешён в то время». Но он не уточнил, какие меры в компании приняли для предотвращения раннего доступа сотрудников компании к закрытой информации и её дальнейшей утечки.

Seasonic представила блок питания PRIME TX-1600 Noctua Edition с тихим вентилятором Noctua

Компания Seasonic представила на выставке Computex 2024 весьма интересный блок питания PRIME TX-1600 Noctua Edition. Его ключевой особенностью, как следует из названия, является оснащение вентилятором Noctua. О новинке сообщил официальный канал Noctua на форуме Reddit.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Оригинальный блок питания Seasonic PRIME 1600W оснащается 135-мм вентилятором. В версии Noctua Edition его заменили на 125-мм вентилятор Noctua NF-A12x25, обладающий высокой эффективностью и низким уровнем шума. Решётка радиатора для вентилятора также подверглась некоторой оптимизации. Благодаря всему этому PRIME TX-1600 Noctua Edition работает примерно на 8–10 дБА тише, чем оригинальная модель БП.

Для вентилятора NF-A12x25 в составе PRIME TX-1600 Noctua Edition заявляется поддержка полупассивного режима работы. Он не вращается, если нагрузка на БП не превышает 50 % или температура не достигает 25°C. Таким образом, при низких нагрузках и комфортных окружающих условиях PRIME TX-1600 Noctua Edition работает практически бесшумно.

Для PRIME TX-1600 Noctua Edition заявляется соответствие стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. Он оснащён 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6 для видеокарт. Кроме того, БП предлагает полностью модульную конструкцию кабелей.

PRIME TX-1600 Noctua Edition обладает высокой степенью энергоэффективности, что подтверждается сертификатами 80 PLUS Titanium и Cybernetics ETA Titanium. При 50-процентной нагрузке КПД блока питания составляет 94 %.

В продаже PRIME TX-1600 Noctua Edition ожидается в четвёртом квартале текущего года. Его стоимость не называется.

Microsoft сократила сотрудников подразделений HoloLens 2 и облачной инфраструктуры

На этой неделе компания Microsoft объявила о новом этапе массовых увольнений в рядах своих сотрудников, которые затронут около 1000 человек. По данным источника, сокращение персонала затронет несколько подразделений софтверного гиганта, включая команду по разработке гарнитуры смешанной реальности HoloLens 2 и облачное подразделение Azure for Operations and Mission Engineering.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

«Ранее мы объявили о реструктуризации подразделения смешанной реальности Microsoft. Мы по-прежнему остаёмся привержены программе IVAS Министерства обороны и продолжим поставку передовых технологий для поддержки наших солдат. Кроме того, мы продолжим инвестировать в W365, чтобы охватить более широкую экосистему оборудования смешанной реальности. Мы продолжим продавать HoloLens 2, поддерживая существующих клиентов и партнёров HoloLens 2», — прокомментировал данный вопрос представитель Microsoft.

Новый раунд увольнений в Microsoft начался более чем через год после того, как софтверный гигант уволил более 10 тыс. сотрудников, а гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил о грядущих изменениях в портфеле аппаратного обеспечения Microsoft. С тех пор софтверный гигант закрыл сделку по покупке Activision-Blizzard, вложил значительные средства в развитие технологий и сервисов на основе искусственного интеллекта, а также начал продвигать «компьютеры с искусственным интеллектом», в число которых войдут новые устройства семейства Surface на базе процессоров Qualcomm.

«Организационные и кадровые вопросы являются необходимой и регулярной частью управления нашим бизнесом. Мы продолжим расставлять приоритеты и инвестировать в стратегические области роста для нашего будущего, а также в поддержку наших клиентов и партнёров», — добавил представитель Microsoft.

MSI анонсировала обновлённую приставку Claw 8 AI Plus с чипом Intel Lunar Lake, 8-дюймовым дисплеем и батареей на 80 Вт·ч

Компания MSI показала на выставке Computex 2024 обновлённую портативную игровую приставку Claw. Новая модель получила название Claw 8 AI Plus. В её основу положен процессор Intel Lunar Lake. Производитель также установил в новинку более ёмкую батарею.

 Claw 8 AI Plus. Источник изображения: HotHardware

Claw 8 AI Plus. Источник изображения: HotHardware

MSI пока не говорит, какая именно модель процессора Intel из серии Lunar Lake будет использоваться в Claw 8 AI Plus. Вероятно, эта информация будет озвучена с выходом данных чипов позже в этом году. Claw 8 AI Plus получила более крупный 8-дюймовый дисплей с частотой обновления 120 Гц и VRR. Оригинальная модель, напомним, оснащается 16-ядерным и 22-поточным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц, а также 7-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR.

Ёмкость батареи новой MSI Claw 8 AI Plus выросла с 53 до 80 Вт·ч. Батарея такой же ёмкости используется в обновлённой приставке Asus ROG Ally X. Для Claw 8 AI Plus также заявляется наличие двух портов USB4 с поддержкой Thunderbolt 4 (USB-C). MSI также отмечает, что улучшила у Claw 8 AI Plus отзывчивость кнопок LB/RB.

 Claw A1M на Meteor Lake в исполнении Fallout. Источник изображения: MSI

Claw A1M на Meteor Lake в исполнении Fallout. Источник изображения: MSI

MSI также представила оригинальную MSI Claw на базе Meteor Lake в новом оформлении Claw x Fallout.

TSMC обсуждала возможность переноса фабрик за пределы Тайваня, но это невозможно

До сих пор руководство TSMC отмечало, что бум систем искусственного интеллекта пропорциональным образом не улучшит финансовое положение компании, поскольку доля компонентов такого назначения в структуре поставок пока не так высока, чтобы перевесить спад на рынке смартфонов и ПК. Вступивший на этой неделе в должность председателя совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) пообещал сохранить общие принципы развития компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Пост генерального директора TSMC Си-Си Вэй (на фото справа) занимает с 2018 года, когда его предшественник и непосредственный основатель компании Моррис Чан (Morris Chang) после достижения возраста 87 лет решил уйти на покой. С текущей недели Си-Си Вэю придётся совмещать эту должность с работой в качестве председателя совета директоров, которая подразумевает контроль над более важными для стратегии развития бизнеса вопросами. Отраслевые эксперты считают, что для компании TSMC основным вызовом ближайших лет станет сложная геополитическая обстановка. Предыдущий председатель совета директоров компании Марк Лю (Mark Liu, на фото слева), уходит на заслуженный отдых.

На собрании акционеров TSMC, которое как раз и утвердило принятые кадровые изменения в руководстве, Си-Си Вэю уже пришлось ответить на вопрос инвесторов об актуальности переноса предприятий компании за пределы острова. Он пояснил, что такие запросы от клиентов и партнёров TSMC действительно поступают, но реализовать подобные планы невозможно, поскольку на Тайване компания производит от 80 до 90 % своей продукции. Неизменным при новом руководстве останется и принцип последовательности внедрения передовых техпроцессов: сперва они будут обкатываться на Тайване, а уже потом достанутся зарубежным предприятиям TSMC.

Выкуп акций или их дробление TSMC проводить в обозримом будущем не планирует, поскольку руководство считает приоритетной задачей пропорциональное росту спроса увеличение капитальных затрат на строительство новых предприятий и освоение новых технологий. При этом до 70 % свободного денежного потока за вычетом капитальных затрат будет возвращаться акционерам в виде дивидендов. Другими словами, если темпы капитального строительства позволят компании увеличивать прибыль опережающими темпами, то TSMC будет увеличивать дивиденды.

Си-Си Вэй заявил, что придерживается апрельского прогноза компании по поводу темпов роста выручки в полупроводниковом сегменте без учёта рынка памяти по итогам текущего года — отрасль прибавит до 10 %, по мнению руководителя TSMC. Сама компания при этом продемонстрирует более высокие темпы роста выручки. Отчасти этому будет способствовать и бум систем искусственного интеллекта. Любопытно, что в ходе общения с прессой новоиспечённый председатель совета директоров TSMC дал понять о ведении с Nvidia переговоров по поводу возможности повышения расценок на услуги по выпуску чипов. По крайней мере, возросшее до $93 млрд личное благосостояние основателя Nvidia даёт главноему производственному партнёру этой компании основания для подобных рассуждений.

Свои капитальные затраты TSMC будет наращивать с оглядкой на спрос. Получится ли по итогам ближайших трёх лет потратить на капитальное строительство более $100 млрд в совокупности, руководство компании сказать не может. Более высокие затраты на строительство предприятий в США, по мнению Марка Лю, всё равно позволяют компании удерживать себестоимость местной продукции на уровне ниже конкурентов. В ближайшие пять лет TSMC будет на ежемесячной основе пересматривать план по капитальным затратам и оценивать ситуацию со спросом. Амбициозные планы Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI по строительству десятков новых предприятий для выпуска ускорителей вычислений председатель совета директоров TSMC считает далёкими от реальности. Являясь крупнейшим провайдером подобных услуг, TSMC видит перед собой более объективную картину, как добавил Си-Си Вэй.

Степень зависимости бизнеса TSMC от потенциала энергетической системы Тайваня в компании сейчас оценивают в 8 % от всех доступных генерирующих мощностей, а к 2030 году доля вырастет до 11–12 %. В прошлом году компании удалось поставить клиентам 12 млн кремниевых пластин в эквивалентном типоразмере 300 мм, на долю техпроцессов от 7 нм и ниже пришлось почти 58 % в структуре выручки, что на 5 % больше итогов 2022 года. Сейчас компания предлагает 288 различных разновидностей техпроцессов, предлагая 12 000 различных изделий для 528 клиентов. Руководство TSMC выражает надежду, что вооружённого конфликта между Китаем и Тайванем не будет, поскольку в случае его начала появится гораздо больше проблем, чем предусматривает деятельность по выпуску чипов в этом регионе.

Еженедельный чарт Steam: экзотическая песочница-выживалка Soulmask стартовала в топ-5, но не справилась с Elden Ring

Вторую неделю подряд чарт продаж Steam возглавляет портативный ПК Steam Deck. В остальном в топ-10 произошли заметные изменения.

 Soulmask. Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Soulmask. Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Основные события в чарте:

  • с началом четвёртого сезона (соответствующий набор расположился на пятой строчке) шутер Call of Duty взлетел на 25 позиций — теперь он второй;
  • ролевой экшен Elden Ring, для которого 20 июня выйдет сюжетное дополнение Shadow of the Erdtree, сохранил третье место, хотя само расширение упало с девятого на 13-е;
  • лучшей новинкой стала песочница с элементами симулятора выживания в фэнтезийно-первобытном антураже Soulmask от украинской студии CampFire, стартовавшая в раннем доступе. Она получила «в основном положительные» отзывы (79 % на основе 2300 тыс. обзоров), привлекла 38 746 пользователей в пике и дебютировала на четвёртой строчке. Покупатели называют её улучшенной Conan Exiles и отмечают почти полное отсутствие технических проблем;

  • вторым лучшим новым релизом оказался гоночный симулятор F1 24 от Codemasters — у него девятое место, несмотря на скромные оценки и невысокий онлайн (рейтинг 62 % на основе 1500 тыс. рецензий и 8216 одновременных игроков);

  • также из новинок в чарт вошли роглайк-экшен в эстетике «даопанка» Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games (22-я позиция), вышедший в раннем доступе научно-фантастический шутер в духе F.E.A.R. Selaco от Altered Orbit Studios (52-я) и симулятор бога Reus 2 от Abbey Games (78-я). Все три игры имеют «очень положительные» отзывы (90 %, 91 % и 97 % на основе 1700, 758 и 457 обзоров), а самым высоким онлайном отличилась первая — 6568 человек;

  • благодаря скидкам в десятку вернулись симулятор выживания Rust (шестая строчка), экшен Red Dead Redemption 2 (восьмая) и ролевой экшен Monster Hunter: World (десятая);
  • предзаказ дополнения The Final Shape к Destiny 2 поднялся на 11-е место, а асимметричного хоррора Killer Klowns from Outer Space: The Game от IllFonic — на 24-е (в обоих случаях релиз состоится сегодня, но во втором для ранних покупателей уже открылся доступ);
  • стартовавший с десятой строчки приключенческий экшен Senua’s Saga: Hellblade II спустя неделю вылетел из чарта.

Топ-10 по выручке в период с 28 мая по 4 июня (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Call of Duty (27);
  3. Elden Ring (3);
  4. Soulmask (новинка);
  5. Call of Duty: Modern Warfare III — «Чёрный сектор» (четвёртый сезон) — новинка;
  6. Rust (20);
  7. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (2);
  8. Red Dead Redemption 2 (74);
  9. F1 24 (51, новинка);
  10. Monster Hunter: World.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 ( условно-бесплатная);
  2. Destiny 2 ( условно-бесплатная);
  3. Steam Deck;
  4. Dota 2 ( условно-бесплатная);
  5. Call of Duty;
  6. Elden Ring;
  7. Soulmask;
  8. PUBG: Battlegrounds ( условно-бесплатная);
  9. Call of Duty: Modern Warfare III — «Чёрный сектор» (четвёртый сезон);
  10. Rust.

Плотный график космических полётов: четвёртый тестовый запуск Starship перенесён на 6 июня

В сети X (бывшей Twitter) глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что вместо 5 июня четвёртый тестовый полёт корабля Starship состоится на сутки позже, 6 июня. Можно предположить, что к переносу подтолкнули планы NASA и Boeing отправить 5 июня в космос корабль Starliner с экипажем. Поэтому эта неделя обещает оказаться насыщенной на космические события.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В качестве приятного дополнения к новости о готовности ракеты и корабля к четвёртому тестовому полёту Илон Маск опубликовал в социальной сети X новые фотографии стартового комплекса в лучах заката. Вряд ли можно придумать более дорогую фотосессию на Земле, но, чего не отнять, это красиво.

Ракета Starship совершила три тестовых полёта: в апреле 2023 года, в ноябре 2023 года и 14 марта 2024 года. Каждый из последующих запусков был успешнее предыдущего, хотя корабль и ускоритель в каждом из предыдущих полётов не выполнили поставленных перед ними задач в полном объёме. Полный успех будет лишь тогда, когда после запуска комплекса ускоритель мягко опустится на баржу в Мексиканском заливе, а корабль совершит контролируемое возвращение в атмосферу и относительно мягко приводнится в Индийском океане.

Стоит сказать, что готовность Илона Маска дать команду на запуск ракеты уже в ближайший четверг не означает, что старт состоится в озвученную дату. Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) всё ещё не выдало компании SpaceX лицензию на четвёртый тестовый пуск Starship.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥