Сегодня 16 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Индия доставит образцы грунта с Луны всего за $250 млн — миссия «Чандраян-4» намечена на 2028 год

На недавнем мероприятии в Нью-Дели председатель Индийской организации космических исследований (ISRO) Шри Соманат (Sreedhara Somanath) заявил о планах доставить на Землю образцы грунта с лунной поверхности в районе 2028 года. Эта миссия потребует двух запусков, поскольку у Индии нет достаточно мощных ракет, чтобы поместить на одну все необходимые аппараты от переходных до спускаемых.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Если всё получится, Индия станет четвёртой страной после СССР, США и Китая, которая доставит на Землю образцы грунта с Луны. Да, она не станет первой, но это не будет умалять научный подвиг, на который пойдут индийские учёные и инженеры, если они смогут успешно осуществить этот проект. К тому же, Индия планирует совершить миссию за сравнительно малые деньги. На программу выделено всего 21 млрд рупий (около $250 млн). Отправка лунохода в миссии «Чандраян-3», напомним, обошлась бюджету страны в $74 млн.

Миссия «Чандраян-4» потребует двух раздельных запусков. На одной ракете на орбиту Луны будут доставлены переходной модуль и спускаемая на Землю капсула для доставки образцов, а на другой разместятся спускаемый и возвратный модуль, который после сбора образцов стартует на орбиту Луны и пойдёт на стыковку с переходным модулем. На орбите образцы будут помещены в спускаемую капсулу и после этого отправятся в обратный полёт на Землю.

Индии ещё предстоит отработать на орбите Земли технологии стыковки модулей, что ожидается либо до конца текущего года, либо в 2025 году. Также на носу разработка роботизированной руки для сбора образцов на поверхности Луны и в процессе бурения на глубину до нескольких метров. Программа предполагает сбор около 3 кг грунта в районе южного плюса Луны — примерно там же, где спускался модуль «Чандраян-3» с луноходом.

Кстати, миссия «Чандраян-5», которая последует за «Чандраян-4», предусматривает доставку на Луну 350-кг лунохода. Это совместный проект Индии и Японии. Японское агентство JAXA создаёт луноход, а индийское ISRO обеспечивает его доставку на Луну. Но это будет уже другая история.

Steam сломался для русскоязычных пользователей, но есть простое решение проблемы

Русскоязычные пользователи Steam начали сообщать о проблемах с доступом к платформе. С вечера 31 октября портал Downdetector зафиксировал несколько тысяч жалоб на работу сервиса Valve.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Сбои наблюдаются с функционированием браузерной версии цифрового магазина Valve, прогрузкой контента из сообщества Steam, настольным и мобильным приложениями сервиса.

Неофициальный сайт SteamStat (ответвление SteamDB), следящий за состоянием разных элементов Steam, на момент публикации материала никаких проблем с площадкой не фиксирует. В чём же дело?

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Можно было подумать, что проблема коснулась только России, и Steam вдруг решил заблокировать Роскомнадзор (хотя ещё две недели назад таких планов не было), однако о сбоях сообщают и пользователи других регионов магазина.

Стоит отметить, что на работу Steam жалуются именно русскоязычные игроки вне зависимости от региона аккаунта. Сообщается, что смена языка Steam на английский решает проблемы с доступом.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Проверка 3DNews показала, что переключение на английский язык действительно «оживляет» Steam (сайт, настольное и мобильное приложения), однако быстродействие магазина всё равно оставляет желать лучшего.

По всей видимости, у Steam возникли проблемы с обработкой символов кириллицы. В чём именно заключаются трудности, на данный момент неясно. Valve неурядицы пока что не комментировала.

В России рост цен на комплектующие для ПК опередил инфляцию, но продажи всё равно растут

В России заметно подорожали компоненты для компьютеров. Средняя стоимость комплектующих для сборки компьютера за 9 месяцев 2024 года увеличилась год к году на 10–20 %, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные IT-холдинга Fplus и аналитического центра «Чек индекс» компании «Платформа ОФД». При этом инфляция в РФ в годовом выражении составила 8,57 %, сообщил Росстат 30 октября.

Согласно данным Fplus, больше всего подорожала оперативная память, средняя цена на которую с начала года выросла в годовом исчислении на 22 %, до 4240 руб. Стоимость периферии — клавиатур и компьютерных мышей — увеличилась на 14,6 % и 13 % соответственно, до 2160 и 1320 руб. Видеокарты подорожали на 11,6 %, до 36 000 руб., материнские платы — на 10 %, до 10 700 руб., процессоры — на 8 %, до 15 600 руб.

Как сообщили в «Чек Индексе», больше всего подорожали жёсткие диски: медианная цена на них выросла год к году на 11 %, до 6975 руб. Оперативная память и материнские платы предлагались по цене на 10 % и 4 % выше — за 2223 и 6607 руб. соответственно. По словам бизнес-аналитика Fplus Артура Махлаюка, рост цен на комплектующие прежде всего связан с колебаниями валютных курсов во второй половине прошлого года, что отразилось на закупочной цене и логистике.

В Wildberries подтвердили рост цен, особенно на клавиатуры (+18 %) и SSD-накопители (+16 %). В то же время на площадке «Мегамаркет» средняя стоимость комплекта оборудования для сборки компьютера за 9 месяцев 2024 года снизилась на 3 %, составив 128 860 руб. Категорийный менеджер по ноутбукам «Мегамаркета» Михаил Ливицкий объяснил это перенасыщением рынка деталями, поставляемыми по параллельному импорту, и возросшей конкуренцией между дистрибуторами.

В среднем набор комплектующих и периферии для сборки компьютера обходится в 52 000 руб., сообщил категорийный менеджер компании 3Logic Group Владимир Агуреев. Для геймерского компьютера также потребуется видеокарта, что увеличит стоимость сборки в среднем до 125 000 руб.

Вместе с тем, несмотря на рост цен, продажи комплектующих для ПК в России с начала года выросли. Больше всего, по данным Fplus, купили видеокарт — 974 200 штук (+15 %). Продажи процессоров составили 1,37 млн штук (на 11 % больше), материнских плат — 1,38 млн штук (+8,7 %), мышей — 9,5 млн штук (+8,7 %), клавиатур — 4,5 млн штук (+4,5 %). При этом оперативной памяти было продано на 3 % меньше — 3,4 млн штук.

Рост продаж видеокарт на «Мегамаркете» составил 375 %, процессоров — 327 %, материнских плат — 263 %, ОЗУ — 186 %, сообщил представитель площадки, не назвав абсолютные цифры. Продажи материнских плат на Wildberries увеличились на 453 %, процессоров — на 246 %, корпусов — на 242 %, видеокарт — на 200 %. На Ozon больше всего выросли в штучном выражении продажи материнских плат (+127 %), блоков питания (+121 %) и компьютерных корпусов (+108 %). На площадке объяснили рост продаж ростом предложений — в том числе за счёт привлечения новых продавцов.

Наибольшей популярностью пользуются видеокарты Nvidia, процессоры Intel Core i5, как и в прошлом году, а также AMD Ryzen 5, которые обошли Intel Core i3, сообщили в «Мегамаркете». Если в 2023 году первые четыре позиции по популярности занимали модели материнских плат MSI, и замыкали пятёрку изделия ASRock, то сейчас лидируют материнские платы Gigabyte, спрос на которые вырос почти на 900 %. В категории SSD-накопителей лидирует бренд Kingston, который в этом году обошел KingSpec, рассказал представитель маркетплейса.

В категории комплектующих на Wildberries лидируют Xiaomi, Redmi, Logitech, Defender, Redragon, Gembird. Самыми популярными моделями в штучном выражении в рознице в «М.видео-Эльдорадо» назвали видеокарты GeForce RTX 3050, 3060, 4060, 4060Ti, 4070 Super, 4070 Ti Super и 4080 Super.

Как отметил Махлаюк, пользователи сейчас предпочитают сборку ПК покупке готового компьютера. «К самосбору обращаются те, кому нужны производительные устройства по лучшей цене, нежели готовые предложения, или те, кто предпочитает настольный ПК ноутбуку. Сейчас производительные мощные ПК дома нужны геймерам, дизайнерам, тем, кто делает 3D-модели, архитекторам, видеомонтажерам и т. д.», — сообщил эксперт.

Intel будет выпускать 70 % чипов для Panther Lake и ещё больше для Nova Lake, но от услуг TSMC не откажется

Некоторая напряжённость в отношениях с TSMC в действительности не толкает Intel к отказу от услуг TSMC даже при наличии технической возможности. Руководитель компании пояснил, что кристаллы для процессоров Panther Lake лишь на 70 % будут производиться Intel своими силами, и даже преемники в лице процессоров Nova Lake сохранят зависимость от TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«У Panther Lake часть кристаллов будут выпускаться сторонними производителями, но в площадном выражении от всей упаковки основная часть вернётся, более 70 % по площади кремния вернутся домой», — пояснил на квартальной отчётной конференции Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Основная часть кремниевых пластин, обрабатываемых в ходе производства процессоров Panther Lake, как он добавил, будет выпускаться компанией Intel самостоятельно. Напомним, что семейство Panther Lake должно стать первым в клиентском сегменте, примерившим технологию производства Intel 18A.

Отвечая на вопрос аналитика о происхождении процессоров Nova Lake, глава Intel добавил: «Некоторые модели (SKU) мы определённо продолжим выпускать с привлечением сторонних партнёров, но подавляющее большинство Nova Lake и дополнительных кристаллов также вернётся домой». Гибкость распределения заказов между Intel Foundry и сторонним подрядчиком будет сохранена, но основную часть заказов в семействе Nova Lake компания будет выполнять самостоятельно.

По словам Гелсингера, «до сих пор TSMC была великолепным партнёром», и сотрудничество в рамках производства Lunar Lake это доказало преимущество такого подхода, в будущем Intel продолжит избирательно применять его в новых линейках продуктов. Самостоятельный выпуск кристаллов для своих процессоров значительно улучшает прибыльность бизнеса Intel, поэтому в «возвращении» их на свой конвейер она крайне заинтересована.

Гелсингер также признался, что предприятия в Аризоне будут играть важную роль в переходе на выпуск продукции по технологии Intel 18A. В массовых количествах производство таких чипов будет налажено во второй половине следующего года, но первые кремниевые пластины с их образцами сойдут с конвейера в Аризоне уже в первом квартале.

В целом, как отмечает руководство Intel, обслуживание сторонних клиентов подразделением Foundry будет обеспечивать лишь малую часть его выручки до 2026 года, но к концу десятилетия профильная выручка должна вырасти до $15 млрд минимум. В ближайшие же два года Intel Foundry будет преимущественно обслуживать внутренние заказы компании. Зато уже сейчас услуги по упаковке чипов на предприятиях Intel окупают себя, хоть и не приносят существенной выручки в абсолютном выражении.

Гелсингер попутно заявил, что сторонние клиенты на упаковку чипов интересуются услугами Intel, даже имея изначальную ориентацию на сотрудничество с TSMC. «Я бы сказал, мы наблюдаем существенный интерес в этой сфере и перестраиваем цепочки поставок, хотя это сложно и требует некоторого времени на сертификацию продукции, поскольку многие из этих дизайнов изначально были разработаны для CoWoS, а теперь они (клиенты) смотрят в сторону Foveros и прочих уникальных технологий, которыми мы располагаем — типа EMIB, например». Можно предположить, что Nvidia задумывается об адаптации дизайна своих чипов под технологические возможности Intel в сфере упаковки чипов, хотя исторически она использовала компоновку CoWoS тайваньской TSMC. Впрочем, речь может идти и о других клиентах последней, которые присматриваются к сотрудничеству с Intel.

Британский разработчик космолётов и двигателей для гиперзвуковых самолётов Reaction Engines обанкротился

Созданная ещё в 1989 году британская компания Reaction Engines по разработке передовых аэрокосмических двигателей признана банкротом. Это был ключевой игрок правительственной программы Великобритании по созданию гиперзвуковых двигателей военного и гражданского назначения. Ведущими инвесторами компании были BAE Systems и Rolls-Royce, которые отказали ей в дальнейшем финансировании.

 Источник изображения: Reaction Engines

Источник изображения: Reaction Engines

На период решения вопросов с кредиторами компания Reaction Engines перешла под внешнее управление, которое осуществляет крупнейшая международная консалтинговая компания PricewaterhouseCoopers (PwC). Из 208 сотрудников Reaction Engines уволены 173 человека.

«С большой печалью сообщаем, что компания-первопроходец с 35-летней историей внедрения аэрокосмических инноваций, к сожалению, не смогла привлечь финансирование, необходимое для продолжения деятельности, — сказано в пресс-релизе PwC. — Мы знаем, что это очень неопределенное и тревожное время для талантливых и преданных делу сотрудников компании. Мы полны решимости оказывать им всю необходимую поддержку в это время».

Компания Reaction Engines была создана 35 лет назад британским инженером Аланом Бондом (Alan Bond). До этого он отметился участием в проекте Британского межпланетного общества «Дедал». Это проект по созданию беспилотного звездолёта — первый достаточно детальный инженерный подход к проектированию межзвёздных космических кораблей.

Позже Reaction Engines приступила к разработке проекта по созданию одноступенчатого орбитального космоплана HOTOL (горизонтальные взлёт/посадка). Создаваемые для проекта прямоточные реактивные двигатели компания проектировала с учётом собственных интересов — она создавала собственный космоплан Skylon. Участие в проекте HOTOL для компаний British Aerospace и Rolls-Royce дало возможность Reaction Engines принять участие в ряде военных проектов США и Великобритании и надолго обеспечило ей финансовую стабильность. В частности, компания обещала создать двигатель SABRE (Synergetic Air Breathing Rocket Engine), на который многие возлагали надежды.

В 2015 году British Aerospace приобрела 20 % акций Reaction Engines и обеспечила ей приток капитала от Rolls-Royce и других инвесторов. До последнего времени Reaction Engines была основой британской правительственной программы создания гиперзвукового оружия. Признание компании банкротом поставило под угрозу это направление. Точку поставили компании British Aerospace и Rolls-Royce, отказавшись предоставить Reaction Engines очередные примерно $200 млн на развитие.

Dragon Age: The Veilguard установила рекорд для игр BioWare и Electronic Arts в Steam

Фанаты ждали Dragon Age: The Veilguard почти 10 лет и наконец дождались. В день релиза фэнтезийная RPG от BioWare стала самой популярной однопользовательской игрой Electronic Arts в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Источник изображения: Steam (tequila sunset)

На запуске Dragon Age: The Veilguard в Steam привлекла 70,4 тыс. одновременных игроков — предыдущим лучшим результатом BioWare были 59,8 тыс. человек, достигнутые в 2021 году сборником Mass Effect Legendary Edition.

Благодаря достигнутому показателю Dragon Age: The Veilguard также опередила джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor, в котором на релизе в прошлом апреле зафиксировали 68,7 тыс. человек.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В преддверии релиза генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упоминал, что у Dragon Age: The Veilguard есть «прорывной потенциал» и, похоже, не прогадал.

Как подметили в IGN, успех Dragon Age: The Veilguard делает её самой популярной премиальной одиночной игрой EA в Steam. Мультиплеерные и условно-бесплатные проекты компании в своё время достигали и больших высот.

Что касается отзывов, то они у Dragon Age: The Veilguard «в основном положительные» (79 % позитивных). Пользователи жалуются на технические проблемы, критикуют дизайнерские и сценарные решения.

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от подавляющего большинства предыдущих релизов EA, новая игра в Steam не требует для работы привязку лаунчера EA App.

Плата за ошибки прошлого: Intel потеряла $18,5 млрд на реструктуризации и списании активов

Квартальный отчёт Intel был построен таким образом, чтобы уделить достаточно внимания проводимой реструктуризации и сокращению расходов. Компания переоценила некоторые активы в сторону снижения их стоимости, а также дала понять, что капитальные расходы в следующем году удастся снизить. Только в третьем квартале пришлось признать, что реструктуризация и различные списания активов с баланса стоили компании $18,5 млрд.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отмечается в презентации компании, из этой суммы $3,1 млрд пришлись на переоценку производственных активов, связанных с выпуском чипов по технологии Intel 7 и введённых в строй преимущественно в период пандемии. Часть этих производственных мощностей переводить на более прогрессивную литографию не имеет смысла, поэтому придётся списать $3,1 млрд.

Ещё $2,8 млрд пришлись на расходы, связанные с реструктуризацией и планом по снижению затрат. Налоговые потери за три предыдущих года составили почти $10 млрд. Mobileye и другие подразделения также подверглись переоценке так называемой goodwill — материального эквивалента деловой репутации компании, которая снизилась на $2,9 млрд. Итого были признаны потери в $18,5 млрд. В итоге чистые убытки Intel по итогу третьего квартала по методике GAAP достигли $16,6 млрд.

На сокращение более 15 % персонала Intel потратила примерно $2,2 млрд, и это стало одним из мероприятий, позволяющих снизить операционные расходы на $17,5 млрд, а не связанные с производством продуктов затраты на $1 млрд. Основную часть сокращений персонала Intel на данный момент уже провела. Капитальные затраты по итогам квартала составили $6,5 млрд, а всего по итогам года они должны достичь $25 млрд. Эта сумма более чем на 20 % ниже первоначального плана Intel. Впрочем, если учесть разного рода компенсационные меры и инвестиции партнёров Intel, то в реальном выражении эта сумма сокращается до $11 млрд. В следующем году капитальные затраты Intel уложатся в диапазон от $20 до $23 млрд «грязными», но в реальном выражении они ограничатся диапазоном от $12 до $14 млрд. Отчасти этого удастся добиться за счёт наличия у Intel необходимого количества свободных производственных корпусов, которые можно быстро заполнить оборудованием в случае потребности в наладке выпуска чипов в бόльших объёмах.

Затраты на разработки, исследования, маркетинг и административные нужды в этом году составят $20 млрд и окажутся чуть ниже ранних ожиданий самой Intel. Зато в следующем году данную категорию затрат компания собирается сократить почти на 10 % относительно первоначального прогноза. В следующем году, напомним, компания рассчитывает сократить свои совокупные расходы на $10 млрд.

Как пояснили представители Intel, негативное влияние на операционную прибыль в третьем квартале оказало и списание на сумму $300 млн, связанное с переоценкой компанией своих возможностей по реализации ускорителей вычислений Gaudi. Продать их на сумму $500 млн она в итоге не смогла, хотя планировала сделать это ранее.

Говоря об убытках контрактного подразделения Intel Foundry, руководство компании пояснило, что достигнутая сумма $5,8 млрд включает единовременное списание на $3,1 млрд, связанное с переоценкой оборудования для выпуска чипов по технологии Intel 7 (бывший 10-нм техпроцесс). Его в период пандемии оказалось введено в строй слишком много, а в рамках EUV-литографии, к которой Intel стремительно движется, устаревшее оборудование просто не пригодится, а потому его придётся списать. В текущем квартале, если не считать это списание, убытки Intel сохранятся примерно на таком же уровне. Кстати, как пояснил генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), услуги Intel по контрактной упаковке чипов для сторонних клиентов себя уже окупают, хотя обработка кремниевых пластин в целом продолжает оставаться убыточной.

Apple отчиталась о рекордной выручке на фоне хороших продаж iPhone, но квартальная прибыль всё равно упала

Apple отчиталась о результатах работы за III квартал 2024 года и превзошла ожидания аналитиков по ключевым финансовым показателям. Её выручка достигла $94,93 млрд, превысив прогнозируемые $94,58 млрд, а доход на одну акцию составил $1,64, что также выше ожидаемых $1,60. Тем не менее, чистая прибыль компании упала из-за единовременного налогового платежа в Европе, что привело к снижению акций на 2 %. В отчётном периоде компания также зафиксировала повышенный интерес к новой линейке iPhone 16.

 Источник изображения: beludise / Pixabay

Источник изображения: beludise / Pixabay

Ключевую роль в общей выручке компании вновь сыграли продажи iPhone, которые выросли на 6 % по сравнению с прошлым годом и составили $46,22 млрд, что выше прогноза экспертов в $45,47 млрд. Этот рост частично объясняется повышенным спросом на новую линейку iPhone 16, которая поступила в продажу 20 сентября. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) отметил, что продажи iPhone 15 в прошлом квартале оказались лучше, чем у iPhone 14 за аналогичный период предыдущего года, а новый iPhone 16 демонстрирует ещё больший спрос. В целом iPhone остаётся главным продуктом Apple, обеспечивая почти 49 % её общей выручки.

Помимо этого, Кук подчеркнул значимость ИИ-функций Apple Intelligence, которые недавно стали доступны на компьютерах Mac и iPhone в рамках обновления iOS 18.1. По его словам, пользователи переходили на новую версию iOS в два раза быстрее, чем на iOS 17.1 в прошлом году, а отзывы пользователей и разработчиков остаются положительными.

В IV квартале Apple прогнозирует умеренные темпы роста выручки; при этом ожидается, что темп роста выручки от сервисов останется на уровне 12,87 %, как и годом ранее. В III квартале 2024 года чистая прибыль компании составила $14,73 млрд, или 97 центов на одну акцию, что ниже прошлогодних показателей ($22,96 млрд, или $1,47 на акцию). При этом скорректированная прибыль на акцию, исключая единовременный налоговый платёж, увеличилась на 12 % год к году. За отчётный период сервисный сегмент, включающий подписки на iCloud, доходы от поисковой рекламы Google и гарантийное обслуживание AppleCare, принёс компании $24,97 млрд, что на 12 % больше, чем в прошлом году, хотя эта сумма оказалась ниже прогнозируемых $25,28 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Продажи iPad продемонстрировали наибольший рост выручки среди устройств Apple, увеличившись на 8 % и достигнув $6,95 млрд. Такой подъём частично связан с отложенным спросом. Apple выпустила новые модели iPad Pro и Air в мае, после того как весь 2023 год не представляла новых моделей iPad. Выручка от Mac увеличилась на 2 % и составила $7,74 млрд, в основном благодаря высоким продажам MacBook Air с новыми чипами, представленными весной.

Выручка категории «Другие продукты», включающей наушники AirPods, колонки HomePod и умные часы Apple Watch, достигла $9,04 млрд, что на 3 % ниже по сравнению с прошлым годом и хуже ожиданий аналитиков. Хотя компания представила обновлённые модели Apple Watch и AirPods одновременно с новой линейкой iPhone, интерес к этим продуктам оказался ниже ожидаемого.

Выручка Apple на рынках материкового Китая, Тайваня и Гонконга снизилась на 1 %, составив $15,03 млрд, что вызывает беспокойство среди инвесторов. Усиление конкуренции со стороны местных производителей, таких как Huawei, ставит перед Apple серьёзные вызовы на этом стратегически важном для неё, третьем по объёму продаж регионе.

В течение отчётного квартала Apple направила $29 млрд на выкуп собственных акций и выплату дивидендов, что является частью её стратегии по поддержанию стоимости акций и укреплению интересов акционеров. Финансовые резервы компании достигли $156,65 млрд, что даёт ей возможность сохранять независимость в условиях растущей конкуренции и сложных экономических условий.

В дальнейшем Apple, вероятно, сосредоточится на укреплении своих позиций в сфере ИИ и сервисов. Однако, учитывая усиление конкуренции на азиатском рынке, компании предстоит искать новые подходы и внедрять инновации, чтобы удерживать позиции в быстро меняющемся технологическом ландшафте.

Акции Microsoft показали сильнейшее падение за два года после слабого прогноза на текущий квартал

Акции Microsoft показали худший результат за два года после разочаровывающего прогноза на текущий квартал. Несмотря на сильные финансовые результаты за предыдущий квартал, инвесторы больше обратили внимание на осторожный прогноз компании на это квартал, что привело к снижению стоимости акций на 6 %. Это стало самым значительным падением с октября 2022 года, когда акции Microsoft упали на 7,7 % на фоне новостей о запуске ChatGPT от OpenAI.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash.com

По информации CNBC, компания спрогнозировала выручку в диапазоне от $68,1 до $69,1 млрд за квартал, заканчивающийся в декабре. Однако этот показатель недотягивает до ожиданий аналитиков, которые прогнозировали выручку в $69,83 млрд. При этом ключевые направления, такие как облачные сервисы Azure, продолжают демонстрировать хорошие результаты — здесь выручка увеличилась на 33 %. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) отметила, что рост во втором финансовом квартале составит около 31–32 % с учётом колебаний валютных курсов.

Для сравнения, Google на этой неделе отчиталась о росте своего облачного бизнеса на 35 %, до $11,35 млрд, а Amazon, ведущий игрок на рынке облачных инфраструктур, представил свои результаты в четверг после закрытия торгов. Несмотря на снижение акций Microsoft, аналитики BofA Global Research положительно оценили её результаты, особенно в сегментах Azure и Office, и по-прежнему рекомендуют покупать акции.

По данным LSEG, выручка Microsoft за первый квартал финансового года увеличилась на 16 % по сравнению с прошлым годом и составила $65,59 млрд, превысив среднюю оценку аналитиков в $64,51 млрд. Прибыль на акцию в размере $3,30 превысила среднюю оценку в $3,10. При этом чистая прибыль выросла на 11 % до $24,67 млрд в годовом сравнении.

Отмечается, что внешние партнёры задерживают поставку Microsoft инфраструктуры для центров обработки данных, а это означает, что компания не сможет удовлетворить спрос во втором финансовом квартале. Тем не менее, генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) выразил уверенность, что ситуация с поставками улучшится.

В то же время, Microsoft продолжает активно инвестировать в искусственный интеллект и расширение инфраструктуры для работы с большими нагрузками. В связи с этим, по словам Эми Худ, в текущем квартале компания ожидает убытки в размере $1,5 млрд, главным образом из-за инвестиций в OpenAI.

Amazon теперь больше зарабатывает на облаке и рекламе, чем на торговле — компания наращивает инвестиции в ИИ

Amazon превзошла ожидания аналитиков по итогам III квартала 2024 года, показав рост прибыли до $1,43 на акцию при прогнозе $1,14 и увеличив выручку до $158,88 млрд, что выше ожиданий аналитиков LSEG — $157,2 млрд. Основными точками роста стали облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) и рекламный бизнес, которые опередили направление электронной коммерции Amazon. Компания также значительно нарастила вложения в инфраструктуру и оборудование для проектов в области ИИ.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

AWS принёс выручку в размере $27,4 млрд, что оказалось немного ниже ожиданий аналитиков StreetAccount — $27,5 млрд. Тем не менее, показатели AWS улучшились: выручка за квартал выросла на 19 %, тогда как год назад её прирост составлял лишь 12 %. В 2023 году клиенты компании сокращали расходы на фоне экономических рисков, но в этом году AWS стабилизировал рост и усилил позиции на рынке облачных услуг. Однако темпы роста AWS остаются ниже, чем у конкурентов, таких как Microsoft Azure и Google Cloud, выручка которых увеличилась на 33 и 35 % соответственно.

Капитальные затраты Amazon за III квартал выросли на 81 % в годовом выражении — с $12,48 млрд до $22,62 млрд, что связано с расширением дата-центров и закупкой графических процессоров (GPU) Nvidia для развития ИИ-проектов. Эти инвестиции призваны укрепить инфраструктуру Amazon, поскольку ИИ играет важнейшую роль в стратегии компании. Как отметил финансовый директор Брайан Олсавски (Brian Olsavsky), значительная часть расходов на 2024 год будет направлена на поддержание и развитие технологической инфраструктуры.

Генеральный директор Amazon Энди Джэсси (Andy Jassy) заявил, что компания планирует потратить на капитальные вложения около $75 млрд в этом году и, вероятно, продолжит увеличивать эти инвестиции в 2025 году. Он подчеркнул, что рост затрат связан с развитием генеративного ИИ, назвав его «уникальной возможностью, возможно, единственной в жизни». Джэсси выразил уверенность, что акционеры оценят долгосрочные перспективы таких вложений, поскольку Amazon считает это направление стратегическим.

Рекламный сегмент Amazon также показал значительный рост выручки в III квартале — до $14,3 млрд, что на 19 % больше по сравнению с прошлым годом. Реклама становится всё более значимой частью структуры доходов Amazon и значительно опережает темпы роста её ретейл-бизнеса, что подчёркивает важность диверсификации доходов компании.

Amazon и Apple завершили неделю корпоративной отчётности ведущих технологических компаний. Ранее о финансовых успехах отчитались Alphabet, Microsoft и Meta: Alphabet продемонстрировала рост выручки за счёт облачных услуг, а Microsoft, напротив, разочаровала инвесторов резким снижением стоимости акций до самого низкого уровня за последние два года, что стало следствием роста её расходов на инфраструктуру. Meta превзошла прогнозы, однако предупредила, что в следующем году её затраты на инфраструктуру также значительно возрастут.

Среди техногигантов, зарабатывающих на онлайн-рекламе, Amazon показала самый высокий рост доходов, хотя общий размер её рекламного бизнеса пока уступает лидерам отрасли — Meta и Google. За III квартал выручка Meta от рекламы выросла на 18,7 %, Google — на 15 %, а выручка компании Snap увеличилась на 15 % по сравнению с прошлым годом. На этом фоне рост Amazon (19 %) выглядит особенно убедительно.

В своём прогнозе на IV квартал Amazon ожидает выручку в диапазоне от $181,5 млрд до $188,5 млрд, что соответствует росту на 7–11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Среднее значение прогнозируемого диапазона составит $185 млрд, что лишь немного уступает ожиданиям аналитиков LSEG — $186,2 млрд. Операционная прибыль Amazon за III квартал выросла на 56 % и достигла $17,4 млрд, что свидетельствует об успешности усилий компании по снижению затрат и повышению эффективности. С начала 2022 года компания сократила более 27 тыс. сотрудников, продолжая тем самым оптимизацию своих расходов.

Intel отчиталась о $17 млрд убытков, но воодушевила инвесторов прогнозом на текущий квартал

Предпосылки для снижения выручки Intel в третьем квартале обсуждались аналитиками задолго до публикации квартального отчёта, и появления соответствующей документации подтвердило данные опасения. Тем не менее, компании удалось порадовать инвесторов своим прогнозом по выручке на текущий квартал, который вызвал рост курса акций проблемного чипмейкера почти на 7 % после закрытия торгов.

 Источник изображений: Intel

Стремление Intel «сгладить острые углы» своей финансовой отчётности за минувший квартал проявилось даже в структуре самой презентации, опубликованной по его итогам. По сути, более полную картину динамики по всем направлениям деятельности давал даже традиционный инфографический материал, а не сама презентация. Из него становилось понятно, что совокупная выручка Intel по итогам третьего квартала опустилась в годовом сравнении на 6 % до $13,3 млрд. Это несколько выше ожидаемого результата, что формально может служить поводом для сдержанного оптимизма инвесторов. С этой точки зрения Intel удалось превзойти не только ожидания рынка, но и свои собственные.

Норма прибыли Intel по итогам третьего квартала опустилась на 27,8 процентных пункта до 18,0 %, в этом отношении она оказалась на 20 процентных пунктов ниже собственных ожиданий компании, но надо понимать, что подобная просадка диктуется необходимостью списания расходов, связанных с проводимой реструктуризацией. Избежать убытков по итогам квартала Intel не смогла, и они составили $16,99 млрд, что в пересчёте на одну акцию составляет $3,88. Год назад компания могла похвастать чистой прибылью в размере $310 млн и удельным доходом $0,07 на одну акцию. Операционные убытки Intel достигли $2,4 млрд.

Поскольку нюансы проводимой реструктуризации с точки зрения влияния на финансовую отчётность Intel заслуживают отдельной публикации, в текущем материале мы сосредоточимся на результатах деятельности существующих направлений бизнеса компании. Продуктовое направление в совокупности сократило свою выручку на 2 % до $12,2 млрд. На клиентском направлении в отдельности снижение выручки достигло 7 % до $7,3 млрд, не оправдав ожиданий аналитиков ($7,46 млрд). Зато серверное направление смогло нарастить выручку в годовом сравнении на 9 % до $3,3 млрд, превзойдя ожидания рынка ($3,1 млрд).

Финансовый директор компании Дэвид Зинснер (David Zinsner) был вынужден заявить, что нормализация складских запасов на стороне клиентов будет продолжаться и в первой половине следующего года. В клиентском сегменте выручка компании составила $7,3 млрд при уровне операционной прибыли $2,7 млрд и норме операционной прибыли 37,1 %. Последний показатель не выглядел удручающе на фоне предыдущих кварталов, поэтому Intel сочла нужным сопоставить на слайде презентации итоги третьего квартала с четырьмя предшествующими.

В годовом сравнении выручка Intel в настольном сегменте сократилась почти на четверть до $2,07 млрд, а вот в мобильном она выросла на 8,5 %. К концу 2025 года компания по-прежнему рассчитывает отгрузить компоненты для более чем 100 млн ПК, поддерживающих функции ускорения искусственного интеллекта. Анонс процессоров Panther Lake запланирован на вторую половину следующего года. Это будет первый процессор Intel для клиентского сегмента, выпущенный с помощью технологии Intel 18A.

В серверном сегменте выручка в размере $3,3 млрд соседствовала с операционной прибылью в размере $300 млн, а норма операционной прибыли не поднялась выше 10,4 %. Отвечающее за сетевые и телекоммуникационные решения направление NEX прибавило в выручке по итогам квартала 4 % до $1,5 млрд. Операционная прибыль выросла до $300 млн, а норма операционной прибыли подскочила до 17,7 %. Этому способствовали как сокращение складских запасов, так и оживление спроса на компоненты для сетей 5G и решения для периферийных вычислений с элементами ИИ. Более 70 % серверных систем, специализирующихся на ускорении искусственного интеллекта с помощью графических процессоров, по словам руководства Intel, оснащаются центральными процессорами Xeon. Intel собирается присоединить бизнес периферийных вычислений к клиентскому направлению, а программные решения компании будут распределены по существующим аппаратным с целью более глубокой взаимной интеграции.

Спрос на собственные ускорители вычислений Gaudi оказался ниже ожидаемого, а потому компания вынуждена признать, что не достигнет поставленной ранее цели по выручке в размере $500 млн от их реализации по итогам текущего года. Компании даже пришлось списать партию ускорителей на сумму $300 млн в третьем квартале.

Особняком стоит отчётность контрактного направления Intel Foundry. Выручка на нём сократилась только на 8 % до $4,4 млрд, но операционные убытки выросли последовательно более чем в два раза до $5,8 млрд, утянув норму операционной прибыли в отрицательную зону на отметку минус 134,3 %. При этом компания продолжает настаивать, что освоение технологии Intel 18A идёт по графику, и первые продукты для собственных нужд и сторонних клиентов с её использованием начнут массово выпускаться в следующем году. При этом, как подчёркивает руководство, доля сторонних заказов начнёт увеличиваться не ранее 2026 года, а до тех пор Intel Foundry продолжит преимущественно обслуживать собственные потребности компании. Освоив пять тех процессов за четыре года к 2025 году, компания рассчитывает после перехода на Intel 14A и дальнейшие ступени литографии придерживаться более размеренного темпа освоения новых техпроцессов.

В части успехов Intel Foundry по привлечению внешних клиентов руководство компании предпочитало говорить о договорённости с Amazon (AWS), которая предусматривает снабжение этой компании как выпускаемыми по технологии Intel 3 процессорами Xeon 6 по специальному заказу, так и подложки для ускорителей ИИ с использованием прогрессивного техпроцесса Intel 18A. Руководство Intel осознаёт, что не все из интересующихся возможностью выпускать свои чипы на мощностях этой компании заказчики в итоге станут её клиентами. В этом контексте Intel осторожно упоминает о наличии ещё двух кандидатов на использование техпроцесса Intel 18A, а также о множественных заказах на упаковку чипов с применением сложных пространственных методов. Предметом особой гордости для Intel является контракт с оборонным ведомством США на сумму $3 млрд.

Подразделение Altera, для которого руководство материнской компании Intel рассчитывает найти инвесторов, в третьем квартале сократило выручку на 44 % до $412 млн. При этом по итогам года планируется увеличить выручку от реализации продуктов серии Agilex в три раза. В целом, с начала текущего года выручка Altera растёт, пусть и скромными темпами. По итогам третьего квартала подразделение вышло на безубыточность, продемонстрировав норму операционной прибыли на уровне 2,2 %. Intel сосредоточена на идее продажи пакета акций Altera с последующим выходом дочерней компании на IPO. Инвесторы должны быть найдены уже в следующем году.

Подразделению Mobileye удалось стабилизировать в последовательном сравнении как операционную прибыль ($78 млн), так и норму операционной прибыли (16,1 %). Непосредственно выручка сократилась в годовом сравнении на 8 % до $485 млн.

В текущем квартале Intel рассчитывает выручить от $13,3 до $14,3 млрд, и середина этого диапазона превышает значение, на которое рассчитывали аналитики ($13,6 млрд). В совокупности с выражаемым генеральным директором Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger) стремлением сохранить структурную целостность Intel это способствовало росту курса акций компании на 7 % после закрытия торгов.

Hyundai представила концепт водородного внедорожника Initium с запасом хода более 640 км

Компания Hyundai представила концепт внедорожника Initium на водородном топливе, запас хода которого составляет более 640 км. Концепт обещает высокую производительность, стильный дизайн и использование топливных элементов третьего поколения.

 Источник изображения: Hyundai

Источник изображения: Hyundai

Хотя технические характеристики автомобиля пока остаются в секрете, известно, что Initium будет оснащён большими водородными баками и шинами с низким сопротивлением качению для увеличения запаса хода. Hyundai заявляет, что автомобиль сможет проехать более 400 миль (640 км) на одной заправке водородных баков, при этом мощность его двигателя составит 150 кВт.

В сравнении с текущей моделью Hyundai Nexo, который разгоняется до 96 км/ч за 8,4 секунды, разгон до 100 км/ч у Initium сократился до 8 секунд. «Это выдающиеся показатели по сравнению с конкурирующими автомобилями на топливных элементах», — отметил на презентации в Сеуле Чжин Хван Чжун (Jin Hwan Jung), старший вице-президент Hyundai, отвечающий за разработку транспортных технологий.

 Источник изображения: Hyundai

Источник изображения: Hyundai

Initium станет флагманом водородной линейки Hyundai и будет использовать топливные элементы третьего поколения. По словам представителей компании, новые топливные элементы будут на 40 % долговечней, чем у Nexo. Также автомобиль будет оснащён функцией Vehicle-to-Load (V2L), что позволит использовать его как источник питания. Полностью заправленный Initium сможет вырабатывать до 100 кВт·ч энергии. Для сравнения, этого достаточно для обеспечения электроэнергией одного жилого корейского дома средних размеров в течение 10 дней.

 Источник изображения: Hyundai

Источник изображения: Hyundai

Дизайн Initium выполнен в новом дизайне «Art of Steel». По словам главы глобального дизайна Hyundai и Genesis Санг Юп Ли (SangYup Lee), концепт сочетает в себе прочность и эстетическую привлекательность стали. «Мы использовали новый подход к материалам и придали стали форму, которая подчёркивает её красоту», — отметил он.

Экстерьер отличается массивными арками колёс и угловатыми формами, что придаёт ему брутальный вид. Однако, чтобы избежать чрезмерной угловатости, дизайнеры добавили плавные линии в заднее окно и сделали 21-дюймовые колёса несколько изогнутыми. Освещение выполнено в фирменном стиле Hyundai с использованием пикселей, которые можно увидеть на фарах, решётке радиатора и интегрированных рейлингах на крыше.

 Источник изображения: Hyundai

Источник изображения: Hyundai

Hyundai также уделила внимание развитию водородной инфраструктуры (в настоящий момент в Южной Корее насчитывается около 200 станций заправки водородом). Initium будет оснащён навигационной системой, которая поможет водителям планировать маршруты с учётом доступности станций и времени ожидания своей очереди. Президент Hyundai Джэй Хун Чанг (Jaehoon Chang) подчеркнул, что компания намерена развивать водородную экосистему для создания «чистого, тихого и безопасного» транспорта. Автомобиль планируется запустить в производство весной 2025 года.

Новейшие интернет-спутники Starlink построены на чипах AMD

Компания AMD сообщила, что её специализированные чипы Versal будут использоваться в новейших спутниках Starlink для обеспечения широкополосной спутниковой связи. Лиза Су (Lisa Su), генеральный директор AMD, подтвердила эту информацию во время конференции, посвящённой квартальному отчёту.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Хотя AMD не предоставила дополнительных подробностей, известно, что чипы Versal AI Core представляют собой гибридные ПЛИС (FPGA) и могут быть настроены в соответствии с потребностями клиента, предлагая ускорение беспроводной связи и высокую производительность для приложений, использующих искусственный интеллект. Как сообщает ресурс PCMag, эти чипы «подходят для приложений, требующих низкой задержки и управления процессами в реальном времени». Отмечается, что помимо аэрокосмических компаний, AMD продаёт чипы Versal AI Core и телекоммуникационным фирмам для использования в сетях 5G.

Глава AMD также сообщила о завершении разработки нового поколения чипов Versal. По её словам, компания недавно завершила проектирование чипа под кодовым названием Telluride, который станет частью семейства Versal второго поколения. Эти чипы должны обеспечивать до 10 раз больше вычислительной мощности и ускорять работу приложений с ИИ, что наверняка, по мнению компании, привлечёт новых клиентов, включая SpaceX.

Сама SpaceX пока не дала комментариев по поводу использования чипов AMD. Однако на сайте компании можно найти вакансии для специалистов по разработке процессоров для спутников Starlink, что, видимо, говорит о том, что SpaceX также занимается созданием собственных чипов для нужд спутниковой связи.

«Ни разу не задумывался о возвращении»: ветераны разработки игр объяснили, почему уходят из больших компаний

В последние годы ветераны разработки игр всё чаще уходят из больших компаний, отдавая предпочтение небольшим командам. В интервью Bloomberg несколько таких «отступников» рассказали о преимуществах подобного подхода.

 Источник изображения: Steam (Wolf)

Источник изображения: Steam (Wolf)

Вместе с комплексностью и дороговизной игр годами росли (и продолжают расти) и компании, их создающие. Зачастую «раздутость» коллектива оборачивается не только проблемами с коммуникацией, но и «мучительным объёмом бюрократии».

Устав тратить время на 20 совещаний в неделю, ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в 2021 году покинул компанию в надежде, как и многие другие, получить бо́льшую автономность и повысить продуктивность.

«Могу точно сказать, что ни разу не задумывался о возвращении. Производство такого размаха понравится немногим. Вы чувствуете себя шестерёнкой в механизме», — вспоминает Пуркипайл.

 The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

В Международной ассоциации разработчиков игр подчёркивают, что размер позволяет небольшим командам проявлять гибкость, идти на риск и не обременяться ожиданиями акционеров, в тонкости производства, как правило, не вдающихся.

«Это снижает стоимость разработки, — заявил в интервью создатель метроидвании Animal Well Билли Бассо (Billy Basso). — Это намного менее рискованный способ что-либо [выпустить]».

Режиссёр дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen), покинувший прошлой осенью Respawn, основал новую студию, чтобы набрать туда 80−150 человек и воссоздать атмосферу Respawn до того, как её купила Electronic Arts.

 Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Огромный размер также может обернуться проблемами с разработкой. Разобщённость команд помешала CD Projekt Red должным образом подготовить Cyberpunk 2077 к релизу — версию для PS4 даже пришлось временно снять с продажи в PS Store.

Режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинул CDPR в 2021 году и открыл свою студию, в которой планирует иметь не больше 100 человек — в том числе для предоставления каждому большей автономии.

Несмотря на разработку командой вчетверо меньшего размера, чем Starfield, Skyrim остаётся самой высокооценённой игрой Bethesda. По мнению Пуркипайла, ничего странного в этом нет: «Думаю, лучшие элементы этих игр появились благодаря доверию к людям. А чтобы его достичь, вам нужна менее крупная и более дружная команда».

ИИ помог Instagram✴ и Facebook✴ дольше удерживать внимание пользователей

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что улучшение рекомендательных алгоритмов с помощью искусственного интеллекта, способствовало увеличению удержания аудитории в соцсетях. В финансовом отчёте Meta за третий квартал 2024 года было отмечено, что время, проведённое пользователями в Facebook, выросло на 8 %, а в Instagram — на 6 %.

 Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Повышения показателей связано с улучшением с помощью ИИ рекомендательных алгоритмов для видео и персонализированных новостных лент. Однако этим влияние ИИ не ограничивается. Отмечается, что 500 миллионов пользователей в месяц используют ИИ-функции Meta AI в своих приложениях. Кроме того, более миллиона рекламодателей воспользовались инструментами генеративного ИИ в прошлом месяце для создания более 15 миллионов объявлений, повысив тем самым конверсию своих рекламных объявлений на 7 %.

Также продолжает расти и пользовательская база Meta. Количество людей, которые ежедневно взаимодействуют с любым из приложений компании (DAP), увеличилось на 5 % и составило 3,29 миллиарда, а ежемесячная активная аудитория (MAP) выросла на 6 %, достигнув 3,96 миллиарда.

Финансовые результаты компании за третий квартал превзошли ожидания аналитиков. Meta показала прибыль в размере $6,03 на акцию, что выше прогнозов в $5,25. Выручка составила $40,59 млрд, превысив прогноз в $40,29 млрд. Общие затраты составили $23,2 млрд, а капитальные вложения — $9,2 млрд. В связи с этим Meta пересмотрела прогноз по расходам на весь год, который теперь составляет $96-$98 млрд. При этом подчёркивается, что расходы на инфраструктуру могут резко возрасти из-за расширения систем обработки и хранения данных.

Новая статья: Нейроморфные вычислители: казус Лоихи

Данные берутся из публикации Нейроморфные вычислители: казус Лоихи

Android 16 выйдет не позднее июня 2025 года — Google полностью меняет график разработки

В течение последнего десятилетия Google придерживалась графика выпуска новых версий операционной системы Android, представляя новые версии ОС осенью, после серии бета-версий и предварительных вариантов новой операционной системы. Однако в 2025 году всё изменится. Google сообщила, что выпустит следующее крупное обновление Android во втором квартале будущего года, вместо третьего, подтвердив тем самым, более ранние слухи об Android 16 с кодовым названием «Baklava».

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

В своём последнем заявлении Google сообщила, что смена графика выпуска ОС «будет лучше соотноситься с графиком выпуска новых мобильных устройств в рамках всей экосистемы Android. Таким образом больше устройств смогут раньше получить новую версию ОС».

Компания также рассказала, что с выпуском новой операционной системы будет улучшен магазин приложений Play Store. Его пользователи смогут делиться предпочтениями для получения лучших рекомендаций по новым приложениям. Такая функция уже реализована для игр. Также компания сообщила, что в среду разработки приложений Android Studio будет добавлено больше функций Gemini AI для «написания, рефакторинга и документирования» кода приложений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Вопрос о неудобном графике выпуска новых версий ОС Android поднимался различными СМИ ещё несколько лет назад. Хотя фирменные смартфоны Google Pixel первыми получают все самые свежие обновления, другим производителям смартфонов приходится ждать несколько месяцев, чтобы получить код Android для его адаптации под свои текущие и новые продукты. Новый график выпуска обновлений ОС позволит большему числу производителей смартфонов выпускать новые устройства с самыми последними программными возможностями гораздо раньше.

Согласно новому графику, Google выпустит основное крупное обновление Android во втором квартале следующего года, а релиз дополнительных функций и инструментов состоится в четвёртом квартале 2025 года. Таким образом производители смартфонов смогут начать тестировать новые функции свежей версии ОС гораздо раньше, чтобы впоследствии интегрировать их в состав своих новых продуктов.

Microsoft снова отложила релиз скандальной ИИ-функции Recall — теперь до декабря

Компания Microsoft снова отложила выпуск своего спорного приложения Recall для ПК-экосистемы Copilot Plus PC. Софтверный гигант планировал начать тестирование приложения, которое делает скриншоты практически каждого действия пользователя, позволяя вернуться в определённую точку в прошлом, в октябре в рамках программы Windows Insiders. Теперь компания сообщает, что ей нужно больше времени для завершения разработки этой функции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы хотим обеспечить безопасный и надёжный опыт использования Recall. Чтобы убедиться в готовности приложения, мы берём дополнительное время для его доработки перед выпуском в рамках программы Windows Insiders. Изначально релиз Recall для Windows Insiders планировался в октябре, однако теперь функция станет доступна для тестирования на ПК-экосистеме Copilot Plus PC к декабрю», — заявил старший менеджер продуктов Windows Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc) в разговоре с порталом The Verge.

Изначально функция Recall должна была появиться в Windows ещё в июле. Однако Microsoft была вынуждена отложить запланированный запуск после того, как различные эксперты по безопасности выразили свои опасения по поводу её защищённости. Несмотря на перенос, дебют Recall в рамках программы Windows Insiders должен был состояться всего через несколько недель после этого. Затем Microsoft снова отложила выпуск Recall — уже до октября. Теперь же компания откладывает выпуск до декабря.

Многочисленные задержки выпуска приложения Recall связаны с тем, что Microsoft полностью перестраивает его структуру безопасности. Приложение будет опциональным, и при желании пользователи смогут его полностью удалить с ПК. В последние месяцы компания занималась повышением безопасности базы данных Recall, делая её полностью зашифрованной. Доступ к Recall будет предоставляться исключительно через сервис аутентификации Windows Hello.

Для работы Recall использует ИИ-модели, встроенные в Windows 11. Приложение делает скриншоты практически всех действий пользователя на ПК, а затем через специальную функцию таймлайна позволяет вернуться в определённый момент времени.

Ранее на этой неделе Microsoft снова уточнила, что Recall не будет обязательной для ПК Copilot Plus и будет предоставляться в качестве опции. Разъяснение последовало после того, как различные YouTube-блогеры заявили, что Recall может быть установлено на любой компьютер с Windows 11 версии 24H2.

Продажи игр серии Call of Duty достигли 500 миллионов копий — больше только у «Марио»

Игры серии военных шутеров Call of Duty от Activision ежегодно продаются десятками миллионов копий, но на фоне недавнего релиза Call of Duty: Black Ops 6 франшизе удалось достичь знаменательной величины.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания Activision Blizzard, с прошлой осени принадлежащая Microsoft, сообщила изданию The Washington Post, что суммарные продажи игр Call of Duty преодолели отметку в полмиллиарда (то есть 500 миллионов) копий.

Благодаря этому Call of Duty вышла на второе место среди самых успешных франшиз в истории, опередив Grand Theft Auto (430 млн), Pokemon (480 млн) и даже «Тетрис» (495 млн) — впереди остался только «Марио» от Nintendo (879 млн).

История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей франшизы, включая новейшую Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября и стала первой игрой серии, со дня релиза доступной в подписке Game Pass. Несмотря на это, запуск шутера оказался самым крупным в истории франшизы.

TECNO узнал у россиян, почему они переходят с обычных смартфонов на складные

В России в последнее время растёт популярность складных смартфонов, о чём свидетельствуют данные о продажах «раскладушек». За девять месяцев 2024 года в «М.Видео-Эльдорадо» продажи складных гаджетов выросли год к году на 30 %, а в «Яндекс Маркете» смартфоны формата fold (складываются по горизонтали) стали продаваться в два раза чаще, тогда как складывающиеся по вертикали (flip) — в четыре раза чаще.

Чтобы выяснить причины, которые побуждают пользователей к переходу с обычных смартфонов на «раскладушки», бренд TECNO провел всероссийское исследование функциональных и эмоциональных потребностей, а также мотивации текущих владельцев и потенциальных покупателей складных смартфонов.

Отвечая на вопрос «Что вас привлекает в складных телефонах?», большинство участников опроса назвали большой экран для просмотра контента в высоком качестве (44 %), инновационный дизайн и уникальную функциональность (44 %), а также тонкий и легкий дизайн (41 %).

Также исследование показало, что пользователям удобнее смотреть видео (43 %), читать электронные книги (41 %) и работать с электронными документами (40 %) на складном смартфоне, а заниматься видеомонтажом (30 %), редактировать фотографии (30 %), пользоваться картами и навигацией (26 %) — на обычном.

Более 50 % респондентов сообщили, что вне зависимости от типа телефона, складного или обычного, наиболее значимыми факторами при покупке для большинства пользователей являются высокое качество фотографий (34 %), известный и надёжный бренд (33 %), а также высокая скорость и стабильность работы устройства (28 %).

Как показало исследование, россияне чаще всего используют смартфоны для общения в мессенджерах, просмотра и публикации контента в социальных сетях, чтения новостей, информационных ресурсов, поиска данных в интернете и редко пользуются ими для чтения электронных книг, видеомонтажа, а также фитнеса и контроля здоровья.

Согласно исследованию среди пользователей смартфонов стоимостью от 50 тыс. рублей, в топ-3 наиболее популярных в России каналов продаж смартфонов входят DNS, «М.Видео» и OZON.

Опрос был проведен компанией TECNO в сентябре 2024 года. В нём приняло участие 1 тыс. человек, включая мужчин и женщин в возрасте 20 – 55 лет с доходом среднего уровня и выше, живущих в городах России с населением более 1 млн человек.

«Чёрт, выглядит всё лучше и лучше»: новый геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал фанатов

Многострадальный вампирский ролевой экшен от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 до сих пор не имеет даты выхода. Новый геймплейный трейлер призван скрасить ожидание анонса.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Озаглавленный «Азартный человек» (A Betting Man) ролик демонстрирует четырёх участников Суда Камарильи, включая Бенни Малдуна, Майкла Толливера (он же Толли), Сафию Улусой и Лу Грэм.

Кроме того, в минутном видео нашлось место нескольким коротким отрывкам игрового процесса с мужской версией главного героя, ближним боем и использованием телекинеза для оперирования огнестрельным оружием.

Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал игроков, хоть и после нескольких лет разочарований некоторые ждут релиз с опаской. «Чёрт, выглядит всё лучше и лучше, чем больше я смотрю», — делится stephjsinclair.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

После недавнего переноса релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра на одном из последних этапов разработки — в трейлере показывали «бету».

Благодаря задержке в игре появятся изменения на основе отзывов и вдвое больше концовок, чем было в первой части. Также заявлены четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графика на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Microsoft попросит $30 за возможность безопасно использовать Windows 10 до октября 2026 года

Компания Microsoft наконец объявила официально, что обычные пользователи смогут продлить поддержку Windows 10, но всего лишь на один год. За возможность получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года, когда подойдёт к концу период поддержки операционной системы, придётся присоединиться к программе Extended Security Updates (ESU) и заплатить $30.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Для предприятий первый год обновлений ESU будет стоить $61, второй год — $122, а третий — $244. Потребителям Microsoft предложит возможность получать обновления в течение одного года по более доступной цене — $30. «Включённые в программу ПК будут продолжать получать критические и важные обновления безопасности для Windows 10, однако Microsoft больше не будет предоставлять новые функции, исправления ошибок и техническую поддержку», — прокомментировал данный вопрос Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows.

Он также сообщил, что потребители смогут присоединиться к программе ESU «ближе к окончанию поддержки в 2025 году». Вполне естественно, что на этом фоне Microsoft снова призвала потребителей к переходу на Windows 11 вместо того, чтобы покупать доступ к обновлениям безопасности для Windows 10. «Сейчас, когда наступает момент окончания поддержки Windows 10, самое время перейти на Windows 11», — считает Мехди.

Однако переход на Windows 11 может потребовать покупки нового компьютера. Миллионы ПК не смогут официально обновиться до Windows 11 из-за строгих требований Microsoft к аппаратному обеспечению. Windows 11 официально поддерживается только на ПК с процессорами, выпущенными не раньше 2018 года, а также оснащёнными чипом TPM.

Telegram получил большое обновление: настройка качества видео, расширенное редактирование сообщений и не только

Telegram получил масштабное обновление, которое принесло ряд долгожданных функций. Так, теперь при воспроизведении видео будет автоматически выбираться оптимальное качество видео в зависимости от скорости подключения к интернету. Владельцы групп и каналов могут использовать новый формат хештегов, а боты и мини-приложения — получать доход от рекламы. И ещё теперь можно добавить фото к уже отправленному сообщению через редактирование.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Telegram внедрил систему выбора качества видео, которая автоматически подстраивается под скорость интернет-соединения каждого пользователя — при медленном соединении приложение выберет сжатую версию видео, а при быстром предложит максимальное качество. Помимо этого, можно вручную выбирать уровень качества видео (низкий, средний или высокий).

Владельцы каналов теперь могут публиковать видео в более высоком качестве, которое будет сохраняться в нескольких вариантах сжатия, что улучшит доступ к контенту для пользователей с разными типами соединений. Упрощён переход в режим «Картинка в картинке» для устройств iOS, который теперь активируется простым движением вверх по видео.

 Источник изображения: kod.ru

Ещё Telegram добавил возможность с помощью новых жестов управлять скоростью воспроизведения видео. Теперь пользователи могут ускорять видео в 1,5 раза, просто удерживая палец на правой части экрана. Свайп вправо увеличивает скорость до 2,5 раз. Если экран отпустить, видео вернётся к нормальной скорости.

Упрощён процесс редактирования отправленных сообщений. Если пользователь забыл прикрепить фото, видео или файл, он может добавить их при редактировании сообщения, не удаляя его. Также можно заменить уже прикреплённый файл на другой, а в меню сообщения отобразится информация о времени последнего редактирования.

 Источник изображения: kod.ru

Владельцы групп и каналов получили новые возможности для работы с хэштегами. Теперь можно использовать формат #хештег@имяпользователя, при нажатии на который отобразятся публикации и истории только из указанного чата, что упрощает навигацию и поиск внутри отдельных чатов и каналов.

 Источник изображения: kod.ru

Кроме того, Telegram расширил возможности для создателей ботов и мини-приложений. Авторы контента и разработчики смогут получать 50 % дохода от официальной рекламы, которая отображается в их ботах и каналах. Также количество сообщений, которые боты могут отправлять бесплатно, увеличено до 30 в секунду и за дополнительную плату до 1000 сообщений в секунду.

Изменения произошли и во взаимодействии с реакциями. Пользователи смогут отслеживать их количество. Для этого достаточно нажать и удержать счётчик с реакцией, чтобы увидеть точное количество оставленных реакций или Telegram Stars.

«Больше, чем у кого-либо»: Цукерберг похвастался системой с более чем 100 тыс. Nvidia H100 — на ней обучается Llama 4

Среди американских IT-гигантов зародилась новая забава — соревнование, у кого больше кластеры и твёрже уверенность в превосходстве своих мощностей для обучения больших языковых моделей ИИ. Лишь недавно глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) хвастался завершением сборки суперкомпьютера xAI Colossus со 100 тыс. ускорителей Nvidia H100 для обучения ИИ, как об использовании более 100 тыс. таких же ИИ-ускорителей сообщил глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: CNET/YouTube

Источник изображения: CNET/YouTube

Глава Meta отметил, что упомянутая система используется для обучения большой языковой модели нового поколения Llama 4. Эта LLM обучается «на кластере, в котором используется больше 100 000 графических ИИ-процессоров H100, и это больше, чем что-либо, что я видел в отчётах о том, что делают другие», — заявил Цукерберг. Он не поделился деталями о том, что именно уже умеет делать Llama 4. Однако, как пишет издание Wired со ссылкой на заявление главы Meta, их ИИ-модель обрела «новые модальности», «стала сильнее в рассуждениях» и «значительно быстрее».

Этим комментарием Цукерберг явно хотел уколоть Маска, который ранее заявлял, что в составе его суперкластера xAI Colossus для обучения ИИ-модели Grok используются 100 тыс. ускорителей Nvidia H100. Позже Маск заявил, что количество ускорителей в xAI Colossus в перспективе будет увеличено втрое. Meta также ранее заявила, что планирует получить до конца текущего года ИИ-ускорители, эквивалентные более чем полумиллиону H100. Таким образом, у компании Цукерберга уже имеется значительное количество оборудования для обучения своих ИИ-моделей, и будет ещё больше.

Meta использует уникальный подход к распространению своих моделей Llama — она предоставляет их полностью бесплатно, позволяя другим исследователям, компаниям и организациям создавать на их базе новые продукты. Это отличает её от тех же GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google, доступных только через API. Однако Meta всё же накладывает некоторые ограничения на лицензию Llama, например, на коммерческое использование. Кроме того, компания не сообщает, как именно обучаются её модели. В остальном модели Llama имеют природу «открытого исходного кода».

С учётом заявленного количества используемых ускорителей для обучения ИИ-моделей возникает вопрос — сколько электричества всё это требует? Один специализированный ускоритель может съедать до 3,7 МВт·ч энергии в год. Это означает, что 100 тыс. таких ускорителей будут потреблять как минимум 370 ГВт·ч электроэнергии — как отмечается, достаточно для того, чтобы обеспечить энергией свыше 34 млн среднестатистических американских домохозяйств. Каким образом компании добывают всю эту энергию? По признанию самого Цукерберга, со временем сфера ИИ столкнётся с ограничением доступных энергетических мощностей.

Компания Илона Маска, например, использует несколько огромных мобильных генераторов для питания суперкластера из 100 тыс. ускорителей, расположенных в здании площадью более 7000 м2 в Мемфисе, штат Теннесси. Та же Google может не достичь своих целевых показателей по выбросам углерода, поскольку с 2019 года увеличила выбросы парниковых газов своими дата-центрами на 48 %. На этом фоне бывший генеральный директор Google даже предложил США отказаться от поставленных климатических целей, позволив компаниям, занимающимся ИИ, работать на полную мощность, а затем использовать разработанные технологии ИИ для решения климатического кризиса.

Meta увильнула от ответа на вопрос о том, как компании удалось запитать такой гигантский вычислительный кластер. Необходимость в обеспечении растущего объёма используемой энергии для ИИ вынудила те же технологические гиганты Amazon, Oracle, Microsoft и Google обратиться к атомной энергетике. Одни инвестируют в разработку малых ядерных реакторов, другие подписали контракты на перезапуск старых атомных электростанций для обеспечения растущих энергетических потребностей.

Комедийное приключение A Vampyre Story от ветеранов LucasArts всё-таки получит продолжение — анонсирована A Vampyre Story: A Bat's Tale

Оборвавшееся 16 лет назад на самом интересном месте комедийное приключение A Vampyre Story (2008) от ветеранов LucasArts из Autumn Moon Games всё-таки получит продолжение, несмотря на его отмену в начале 2010-х.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, A Vampyre Story: A Bat's Tale (теперь без цифры в названии) будет разработана Autumn Moon Games в сотрудничестве с литовской студией Tag of Joy, известной по олдскульному квесту Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit.

Растянувшийся на 50 секунд анонсирующий трейлер A Vampyre Story: A Bat's Tale демонстрирует знакомых по первой части персонажей и обещает «увлекательную историю о монстрах и дружбе».

В новой игре парижской певице Моне, обращённой в вампира, и её верному спутнику — остроумной летучей мыши Фродерику — предстоит вырваться из лап безумного учёного, помешать его злобным планам и постараться вернуться домой.

Вместе с Моной и Фродериком игроки встретят безумных персонажей, решат хитроумные загадки и посетят «роскошные» локации, включая лечебницу для душевнобольных, тренировочный полигон Палача и лаборатории Мортуса.

По словам разработчиков, A Vampyre Story: A Bat's Tale родилась из союза между золотым веком жанра и современной эпохой, благодаря чему может похвастаться всеми лучшими генами от обоих.

A Vampyre Story: A Bat's Tale создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет даже сроков выхода. Игра подойдёт как новичкам, так и знакомым с первой частью. Поддержка русского языка не заявлена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Аркадный симулятор Metro Rivals: New York в духе NFS: Underground отправит игроков гоняться на поездах нью-йоркского метро 2 ч.
Главный конкурент OpenAI намерен утроить выручку в следующем году 6 ч.
Google выпустила ИИ-генератор видео Veo 3.1 с повышенным реализмом и улучшенным звуком 11 ч.
Google упростила восстановление аккаунта — теперь в этом могут помочь друзья и родственники 12 ч.
Warhammer 40,000: Dark Heresy готовится к «альфе», а Rogue Trader скоро выйдет на Nintendo Switch 2 13 ч.
Дом с призраками, зубодробительные головоломки и могущественный маятник в геймплейном трейлере хоррора The Occultist 14 ч.
Warface вернулась в российский Steam спустя два года, но есть нюанс 17 ч.
Microsoft показала иконки, которые могли бы получить Word, Excel и PowerPoint — но не получили 17 ч.
Google предложила изменить поисковую выдачу, чтобы отвертеться от огромного штрафа в Европе 18 ч.
Witchbrook нужно «ещё немного времени повариться в котле» — амбициозный симулятор школы магии не выйдет в 2025 году 18 ч.