Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Конец эпохи: сегодня закрываются Xbox 360 Store и Marketplace
29.07.2024 [17:36],
Сергей Сурабекянц
За последние два десятилетия рынок игровых приставок существенно изменился. Одним из наиболее заметных изменений в консольном гейминге стало появление торговых онлайн-площадок, таких как Xbox 360 Store. Сегодня, спустя 18 лет существования, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace будут окончательно закрыты. Пользователи больше не смогут покупать игры и контент и просматривать видео. Ранее приобретённые игры будут по-прежнему доступны. ![]() Источник изображения: all-digital.com Для всех поклонников приставки Microsoft за десять дней до закрытия обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Компания продемонстрировала его в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades. ![]() Источник изображения: Microsoft В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно. А сегодня магазин и торговая площадка будут окончательно закрыты. В течение двух последних недель Microsoft производила грандиозную распродажу старых игр по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоил $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Ранее мы уже советовали задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда. Пользователи по-прежнему смогут повторно загружать купленные ранее игры, которые они удалили с консоли. Онлайн-поддержка многопользовательских игр также сохранится, пока будет поддерживается соответствующий онлайн-сервер. ![]() Источник изображения: X Закрытие Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace поневоле напоминает о временах, когда игры распространялись только на физических носителях. И только повреждение картриджа или диска могло стать препятствием для ностальгического сражения в один из игровых блокбастеров прошлых лет. 91 страна договорилась не облагать пошлинами трансграничную передачу цифровых данных
29.07.2024 [17:33],
Анжелла Марина
В результате пятилетних переговоров 91 страна достигла соглашения о новых нормах электронной коммерции. Одним из ключевых пунктов стало продление моратория на налогообложение трансграничной передачи данных в цифровом формате, по крайней мере в течение следующих двух лет. Мораторий нацелен на поддержку электронной коммерции и малого бизнеса. ![]() Источник изображения: Growtika/Unsplash Совместная декларация об электронной торговле гласит: «Ни одна из сторон не должна взимать таможенные пошлины с данных, переданных электронным способом между лицом одной стороны и лицом другой стороны». Данное соглашение имеет большое значение, отмечает The Register, поскольку детально описывает практически всё, что может передаваться через интернет, включая видео, аудио, чеки, электронные подписи и т.д. Одновременно соглашение оставляет открытой возможность введения внутренних налогов, сборов или других платежей на передачу цифровых данных в будущем, если какое-либо государство пожелает их ввести. Эта опция может оказаться важной, учитывая текущие усилия по привлечению крупных технологических компаний, таких как Google, Amazon, Microsoft, Alibaba и других, к оплате генерируемого ими трафика. Другие пункты документа включают требование к странам-подписантам предоставлять доступ к интернету «с учётом разумного управления сетью, которое не блокирует и не замедляет интернет-трафик в целях недобросовестного коммерческого преимущества», что в контексте сказанного звучит как призыв к соблюдению сетевого нейтралитета — принципа, по которому доступ к любым ресурсам осуществляется без ограничений и без предпочтений со стороны телеком-провайдеров. Мораторий на налогообложение Electronic Transactions (электронная передача данных) был продлён только на два года, после чего последует его пересмотр. Кроме того, в соглашении пришлось обойти некоторые вопросы в интересах завершения документа. Поэтому предстоит ещё много международных встреч и споров. Работу над инициативой возглавили Австралия, Япония и Сингапур. «Morrowind с примесью Deus Ex в эстетике 90-х»: олдскульная ролевая игра Dread Delusion получила финальное контентное обновление
29.07.2024 [17:10],
Юлия Позднякова
Разработчик Джеймс Рэгг (James Wragg), использующий псевдоним Lovely Hellplace, выпустил последнее контентное обновление для своей олдскульной ролевой игры Dread Delusion. ![]() Источник изображений: Lovely Hellplace С выходом The Final Update появился ещё один крупный остров — Creature Island. Согласно истории мира, он был построен викканами (Wikkans) внутри панциря гигантского кальмара Цефалока (Cephalok). Добравшись до острова на дирижабле, пользователи смогут исследовать внутренности древнего моллюска и раскрыть тайну его появления на Онейриковых островах (Oneiric Isles). Кроме того, они сразятся с новыми врагами, включая Дреджеров (Dredgers), и найдут редкие материалы и предметы, в том числе для поздних этапов игры. Упомянуты заклинания, компоненты для дирижабля, магическое оружие и руда типа Shroomweave и кирка, ускоряющая добычу минералов. ![]() ![]() Помимо этого, обновление добавило высокий уровень сложности (Hard Mode), который станет «особым испытанием для ветеранов». В этом режиме противники имеют на 50 % больше здоровья и наносят на 50 % больше урона, быстрее возрождаются и чаще объединяются в группы. Предметы и ингредиенты сложнее достать (зелья больше не остаются на месте поверженных врагов, а шанс выпадения остальной добычи снизился вдвое), а для атак, ударов и заклинаний требуется больше ресурсов, выносливости и маны. Также автор исправил десятки багов, в том числе препятствовавших выполнению квестов, и скорректировал баланс на нормальном уровне сложности. ![]() В июне вышел патч, снизивший нагрузку на ЦП и устранивший падения кадровой частоты при входе в новые регионы. В среднем, по словам создателя, производительность выросла на 30 %. События Dread Delusion происходят на летающих островах, куда люди переселились из-за проклятия, разрушившего поверхность Земли. Герой должен определить будущее этих мест, для чего ему придётся исследовать локации, сражаться, развивать навыки, торговать и общаться с жителями. Геймплей вдохновлён ролевой классикой начала 2000-х, а визуальная составляющая — проектами для PlayStation 1. Покупатели проводят параллели с The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Deus Ex, Arx Fatalis, Gothic II, King’s Field и ранними The Legend of Zelda, и отмечают удачное соединение ностальгической атмосферы и современных элементов. «Morrowind с примесью Deus Ex в эстетике 90-х», — так описал игру Getsugar. Впрочем, некоторые не согласны с любыми сравнениями и считают психоделический мир Dread Delusion уникальным. Dread Delusion вышла в раннем доступе Steam в июне 2022 года. С релизом обновления 1.0 (14 мая 2024-го) игра получила завершение сюжетной линии, новые города, подземелья, квесты, механики, врагов и много другого контента. Доступен только английский язык. За всё время пользователи оставили более 2,2 тыс. отзывов, на основании которых рейтинг составляет 89 %. Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X оказались до 12,6 % быстрее предшественников в Cinebench R23
29.07.2024 [16:31],
Николай Хижняк
В Сети появились результаты тестирования производительности новейших процессоров Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X на архитектуре Zen 5 в бенчмарке Cinebench R23. Портал Tom’s Hardware сравнил их с результатами прямых предшественников — Ryzen 9 7900X, Ryzen 7 7700X и Ryzen 5 7600X. ![]() Источник изображения: AMD Ryzen 9 9900X представляет собой 12-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 4,4 до 5,6 ГГц, Ryzen 7 9700X имеет 8 ядер с базовой частотой 3,80 ГГц и максимальной частотой 5,5 ГГц, а Ryzen 5 9600X — это шестиядерный процессор с базовой частотой 3,90 ГГц, способный автоматически разгоняться до 5,4 ГГц. Согласно имеющимся данным, Ryzen 9 9900X на 8,9 % быстрее в однопоточной производительности модели Ryzen 9 7900X и на те же 8,9 % быстрее в многопоточной производительности, что в целом соответствует тому, о чём говорила сама AMD. Восьмиядерный Ryzen 7 9700X по однопоточной производительности на 11,5 % опередил Ryzen 7 7700X, но оказался всего на 6,8 % быстрее по многопоточной производительности. Что касается младшей модели Ryzen 5 9600X, то она на 12,6 % обошла Ryzen 5 7600X в однопотоке и на 10,7 % по многопоточной производительности. ![]() Источник изображения: X / @9550pro Результаты тестов показывают, что более значительную прибавку быстродействия относительно предшественника получила модель с меньшим числом ядер Ryzen 5 9600X, нежели старший собрат Ryzen 9 9900X. Ранее стало известно, что наиболее вероятной причиной задержки выпуска процессоров Ryzen 9000 стала опечатка в их названии, которая была допущена при маркировке чипов. В этом году Apple впервые начнёт выпускать iPhone Pro в Индии
29.07.2024 [16:15],
Владимир Мироненко
Компания Apple планирует ещё больше расширить производство смартфонов в Индии. В скором времени компания начнёт выпускать в этой стране модели iPhone Pro, сообщил портал MacRumors со ссылкой на местный ресурс MoneyControl. Apple начала выпуск смартфонов в Индии в 2017 году с модели iPhone SE, и до этого момента ограничивалась выпуском базовых моделей. Поначалу производство запускалось спустя несколько месяцев после их глобального выхода, а начиная с моделей iPhone 15 и iPhone 15 Plus новинки поступали в производство заранее. Так что в Индии продавались свежие iPhone местной сборки с первого дня глобального запуска. Сообщается, что Apple планирует начать производить iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max в стране в конце этого года. Сборку моделей iPhone 16 Pro будет осуществлять давний партнёр Apple, компания Foxconn, на своём заводе в Шриперумбудуре (штат Тамил Наду). На заводе вскоре запустят процесс внедрения нового продукта (NPI), а массовое производство новых моделей iPhone планируется начать сразу после выхода устройств. Запуск выполняется в рамках стратегии Apple по диверсификации своей цепочки поставок за пределами Китая и расширению производственных возможностей в Индии. Сообщается, что компания планирует в течение следующих нескольких лет увеличить долю производимых в Индии смартфонов с 14 до 25 %. Индийское правительство использует ряд стимулов для привлечения в страну крупных производителей. Apple вкладывает значительные средства в расширение производства и в ожидании высокого спроса на серию смартфонов iPhone 16 планирует произвести 90 млн единиц в 2024 году, что на 10 % больше, чем было выпущено iPhone 15. Ранее появились сообщения о планах Apple начать выпуск в Индии планшетов iPad и наушников AirPods. Для подогрева олимпийских бассейнов в Париже используют тепло ЦОД Equinix
29.07.2024 [16:05],
Руслан Авдеев
Олимпиада-2024 в Париже привлекла внимание не только зрелищными выступлениями спорстменов, но и некоторыми удачными технологическими разработками. Datacenter Knowledge сообщает, что значительную роль в этом сыграло решение, позволяющее нагревать бассейны за счёт «мусорного» тепла ЦОД. Во время любой летней Олимпиады требуются большие энергетические ресурсы для обслуживания бассейнов. На текущей Олимпиаде в Париже главным таким объектом является Paris Olympic Aquatic Centre в Сен-Дени, который уже использует разнообразные экобезопасные решения. Тепло для подогрева воды в бассейнах поступает из открытого в 2023 году парижского ЦОД Equinix PA10. Это уже десятый дата-центр, построенный компанией во французской столице за последние 20 лет. Питание PA10 на 100 % компенсируется возобновляемой энергией, а сам он предлагает 5 тыс. м2 места для колокейшн-клиентов (2250 серверных шкафов). ЦОД изначально задумывался и строился с прицелом на использование тепла его оборудования. В компании объявили, что бесплатно в течение 15 лет будут поставлять тепло зоне городского развития Plaine Saulnier, а также Olympic Aquatic Centre, где проходят многие олимпийские мероприятия в 2024 году. После окончания Олимпиады объект будет доступен для посещения всеми желающими. Помимо передачи тепла и «восстановления» воды, новый дата-центр имеет на крыше теплицу и улей. PA10 будет генерировать 10 тыс. МВт∙ч тепла ежегодно, чего достаточно для обогрева более 1 тыс. домохозяйств. Контур внутренней системы охлаждения ЦОД имеет температуру 28 °C круглый год, но перед отдачей тепла наружу тепловые насосы повышают её до 65 °C. Горячая вода через теплообменник отдаётся местному оператору тепловых сетей. Если тепло никуда не передаётся, оно просто выбрасывается в атмосферу, — подчёркивают в компании. PA10 — один из нескольких проектов теплоотдачи, реализуемых Equinix. Сейчас контракты на поставку тепла заключили три площадки, а первый такой проект был реализован в 2010 году в Хельсинки при сотрудничестве с поставщиком энергии Helen. Ещё один объект расположен в Торонто (Канада), где Equinix поставляет тепло из дата-центра TR5 IBX районной энергетической сети Markham District Energy для обогрева жилых объектов, отелей, больницы и торгового центра. Кроме того, многим местным зданиям поставляется и горячая вода. В компании заявляют, что все её новые ЦОД изначально рассчитаны на экспорт тепла — на пути к «экономике замкнутого цикла». В целом тепло ЦОД пытаются применять по всему миру, в том числе в бассейнах и других водных объектах — от ближайшей Великобритании до, например, США. В прошлом месяце дело дошло даже до аквапарков — компания Aventuur получила разрешение на реализацию в Новой Зеландии проекта, обеспечивающего круглогодичный доступ к подогретым ближайшим ЦОД волнам. Asus представила ИИ-ноутбуки ProArt и Zenbook с чипами AMD Ryzen AI 300 по цене от $1399
29.07.2024 [15:58],
Владимир Фетисов
Компания Asus официально представила ноутбуки ProArt P16, ProArt PX13 и Zenbook S16 на основе производительных процессоров AMD с архитектурой Zen 5 — Ryzen AI 300. Эти чипы имеют встроенный ИИ-сопроцессор (NPU) с производительностью до 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Анонсированные ноутбуки ориентированы на создателей цифрового контента и геймеров, а их розничная стоимость будет начинаться с $1399. ![]() Источник изображений: Asus Ноутбук ProArt P16 оснащён 16-дюймовым дисплеем с высокой контрастностью и поддержкой разрешения 4K. Используется 10-битная матрица с пиковой яркостью 500 кд/м², поддержкой HDR и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Для взаимодействия с экраном можно задействовать стилус (панель поддерживает распознавание 4096 уровней силы нажатия). ![]() Аппаратной основой новинки стал процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер Zen 5, 24 потока, рабочая частота 5,1 ГГц) со встроенной графикой AMD Radeon 890M, до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель ёмкостью до 2 Тбайт. В дополнение к этому имеется дискретный ускоритель Nvidia GeForce RTX 4070 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR6. ![]() Ноутбук ориентирован на создателей контента, он может использоваться для обработки видео, 2D/3D-рендеринга. В конструкции предусмотрены интерфейсы USB Type-A, два USB Type-C, HDMI 2.1, кардридер для карт памяти micro-SD и 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 90 Вт·ч. Розничная стоимость ProArt P16 начинается с $1900. ![]() Модель ProArt PX13 представляет собой более компактную версию ProArt P16. Здесь задействован тот же процессор Ryzen AI 9 HX 370 в паре с графическим ускорителем GeForce RTX 4070 с 8 Гбайт видеопамяти. В максимальной комплектации устройство оснащено 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем на 2 Тбайт. Здесь также имеются порты USB Type-A, два USB Type-C, HDMI 2.1, кардридер Micro-SD 4.0 и разъём для гарнитуры. Автономность обеспечивает батарея ёмкостью 73 Вт·ч. ![]() ProArt PX13 оснащён 13,3-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 3K. Конструкция ноутбука позволяет складывать верхнюю и нижнюю крышки, превращая ноутбук в планшет. Компактные размеры и особенности конструкции делают ноутбук хорошим вариантом для людей, которые часто путешествуют. Что касается цены, то розничная стоимость ProArt PX13 начинается от $1700. ![]() Ещё одной новинкой стал ноутбук Zenbook S16, который доступен в версиях с процессорами Ryzen AI 9 HX 370 или Ryzen AI 9 365. В первом случае обеспечивается производительность на уровне 81 TOPS, а во втором — 73 TOPS. Независимо от выбранного варианта, для обработки графики используется интегрированный ускоритель Radeon 890M. В максимальной комплектации устройство оснащается 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. ![]() Zenbook S16 получил от разработчиков 16-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 3K и частотой обновления 120 Гц. Аудиоподсистема включает в себя шесть динамиков. Ноутбук оснащён теми же разъёмами, что и ProArt P16 и PX13, а источником питания служит аккумулятор на 78 Вт·ч. Розничная стоимость Zenbook S16 начинается с $1399. В июне поставки смартфонов иностранных марок в Китае выросли, но всего на 10,9 %
29.07.2024 [15:18],
Алексей Разин
Как недавно стало понятно из отчёта Canalys, в прошлом квартале компания Apple впервые лишилась места в первой пятёрке крупнейших поставщиков смартфонов на китайском рынке, позволив местным игрокам целиком контролировать первые пять строчек рейтинга. По данным китайской официальной статистики, в Китае объёмы поставок смартфонов иностранных марок в июне выросли только на 10,9 % год к году. ![]() Источник изображения: Apple Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на отчёт Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT). В июне этого года объёмы поставок смартфонов на китайский рынок в целом выросли в годовом сравнении на 12,5 % до 24,91 млн штук. При этом объёмы поставок смартфонов иностранных марок увеличились только на 10,9 % до 2,87 млн штук. Прирост на этом направлении оказался меньше, чем в предыдущие месяцы. В частности, в апреле и мае иностранная продукция прибавляла на китайском рынке более чем на 40 %. Apple является крупнейшим зарубежным поставщиком смартфонов на китайский рынок, поэтому замедление объёмов поставок иностранной продукции в этом сегменте можно в значительной степени объяснить снижением спроса на iPhone со стороны китайских покупателей. Как и статистика Canalys, данные IDC говорят об ухудшении позиций iPhone в КНР по итогам всего второго квартала. В первом случае падение составило 6,7 %, во втором наблюдался рост на 1,5 %, но доля Apple сократилась за год с 16,6 до 15,8 %. «Ещё больше пафоса и превозмогания»: анонсирован кооперативный боевик «Русы против ящеров 2»
29.07.2024 [14:58],
Дмитрий Рудь
На фоне непредвиденного успеха оригинальной игры авторы псевдоисторического экшена «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) анонсировали сиквел — «Русы против ящеров 2». На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные» — «грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет. Производство «Русы против ящеров 2» продолжается уже полгода. Разработчики обещают, что «на этот раз всё серьёзно»: графика, геймплей и оптимизация станут лучше по сравнению с первой частью. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь. Обещают уникальных персонажей со своими навыками, кооператив на четырёх человек с самого релиза, «масштабные замесы», новые механики (пушки, ездовые динозавры) и виды врагов (ящеры-математики, стрелки, инженеры и так далее). Скриншоты
Среди других особенностей — «ещё больше пафоса и превозмогания» (ящеры теперь давят не только числом, но и умом), диалоги с «искромётным юмором», «качающее музыкальное сопровождение» и возможность обнять «белую берёзку». Релиз «Русы против ящеров 2» ожидается в начале 2025 года эксклюзивно на ПК (страница в Steam уже открыта). Разработчики готовят «классную угарную игру по доступной цене», а сам сиквел позиционируют как «революционный». Google Chrome на время «забыл» пароли 15 млн пользователей Windows
29.07.2024 [14:44],
Анжелла Марина
На прошлой неделе в работе браузера Google Chrome произошёл масштабный сбой, который привёл к тому, что миллионы пользователей Windows временно потеряли доступ к сохранённым паролям. Проблема продолжалась около 18 часов и затронула тех, у кого была установлена 127-я версия браузера. ![]() Источник изображения: Pixabay По сообщению издания Forbes, компания Google объяснила сбой, произошедший 24 июля, «изменением поведения продукта без надлежащей защиты функций», что привело к невозможности для пользователей находить и сохранять пароли. По оценкам, проблема затронула около 2 % пользователей Chrome 127 на Windows, что составляет порядка 15 миллионов человек. Однако, исходя из того, что веб-браузером Chrome пользуются более 3 миллиардов человек, эта цифра может быть больше. Временное решение проблемы, предложенное Google, требовало запуска браузера через командную строку с флагом «enable-features=SkipUndecryptablePasswords», что для большинства пользователей оказалось, мягко говоря, не очень удобно. Однако компания быстро прореагировала и 25 июля выпустила полное исправление ошибки, требующее лишь перезапуска браузера. «Мы приносим извинения за неудобства, которые могла вызвать данная проблема», — заявили в Google, также порекомендовав пользователям, которые столкнулись с последствиями, обратиться в службу поддержки Google Workspace. Слухи: ремейк первой Mafia появится в Game Pass, причём очень скоро
29.07.2024 [14:07],
Дмитрий Рудь
В ожидании полноценной презентации Mafia 4 фанатов серии криминальных боевиков от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13 ждёт анонс другого толка, уверяют инсайдеры Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s. NateDrake в недавней публикации на форуме ResetEra заинтриговал пользователей тизером, что в следующем месяце (то есть в августе) библиотеку Game Pass пополнит игра серии Mafia. В последующем сообщении NateDrake уточнил, что речь идёт о Mafia: Definitive Edition — выпущенном в сентябре 2020 года Hangar 13 полноценном ремейке Mafia: The City of Lost Heaven от чешской Illusion Softworks. В ночь на 29 июля eXtas1s подтвердил опубликованную NateDrake информацию о добавлении Mafia: Definitive Edition в Game Pass и назвал ориентировочную дату премьеры игры в подписке — 13 августа. Ранее испанский инсайдер (наравне с несколькими другими информаторами) предсказал точную дату выхода в Game Pass военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 — игру добавили в библиотеку сервиса 24 июля. По данным eXtas1s, ещё до Mafia: Definitive Edition, 8 августа, в Game Pass появится другой ремейк (даже три) — Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а за ним последуют Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Возвращаясь к Mafia, новую часть подтвердили ещё позапрошлым летом. По слухам, игра является приквелом основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3. SK hynix может вывести бывший бизнес Intel по выпуску флеш-памяти на биржу
29.07.2024 [14:04],
Алексей Разин
В следующем году должна закрыться вторая часть сделки SK hynix по покупке у Intel бизнеса по производству твердотельной памяти, который преимущественно строился вокруг предприятия по выпуску 3D NAND в китайском Даляне. По слухам, новые владельцы бизнеса рассматривают возможность вывода компании Solidigm на американский фондовый рынок. ![]() Источник изображения: Solidigm Как напоминает ресурс Blocks & Files, первая часть объявленной в октябре 2020 сделки подразумевала продажу SK hynix за $7 млрд предприятия Intel в Даляне, на котором выпускались микросхемы памяти 3D NAND и твердотельные накопители на их основе. Второй этап сделки подразумевал передачу в 2025 году интеллектуальной собственности и штата разработчиков Intel в Даляне, а также занятого на производстве в этом городе бывшего персонала американской компании. За это SK hynix должна в следующем году выплатить Intel ещё $2 млрд. Профильный бизнес, доставшийся корейским инвесторам от Intel, уже некоторое время работает под названием Solidigm. В прошлом квартале, по данным корейских СМИ, данная компания впервые получила прибыль после 12 подряд убыточных кварталов. Как известно, сама SK hynix намеревается вкладывать серьёзные средства в развитие производственного кластера в южнокорейском Йонъине. Строительство первого предприятия по выпуску памяти на этой площадке стартует в марте 2025 года и завершится в мае 2027 года, оно потребует $6,8 млрд инвестиций. Соответственно, закрытие сделки с Intel вынудит SK hynix в следующем году потратить ещё $2 млрд на выплату продавцу. По слухам, SK hynix размышляет о возможном выходе Solidigm на IPO в США, чтобы за счёт привлечённых средств инвесторов сократить собственные капитальные затраты. Представители SK hynix эти слухи прокомментировали скупо: «Solidigm рассматривает различные стратегии роста, но никаких решений пока не принято». Аналитики Wedbush считают, что восстановление финансовых потоков Solidigm делает структурное обособление этой компании от SK hynix более вероятным. Успех затеи с IPO, по их мнению, будет во многом зависеть от структуры разделения активов, включая технологические планы развития. В настоящий момент предприятие в Даляне, которое досталось Solidigm от Intel, рассчитывает освоить выпуск памяти 3D NAND не более чем с 196 слоями, что нельзя назвать передовым технологическим показателем. Huawei через неделю представит доступную раскладушку Nova Flip с квадратным внешним экраном
29.07.2024 [13:57],
Владимир Мироненко
Компания Huawei вскоре выпустит новый складной смартфон под названием Nova Flip, презентация которого, как ожидается, состоится 6 августа. Это будет первая раскладушка в серии Nova. Новинка, по всей видимости, будет доступнее смартфонов Huawei Pocket, которые выполнены в том же формфакторе. ![]() Компания опубликовала в соцсети weibo.com видеоролик, в котором участник музыкальной группы TFBoys продемонстрировал со всех сторон раскладушку в лаймово-зелёном цвете. Весь тизер представляет собой серию щелчков и клацаний, которые на азбуке Морзе означают слово Flip. Смартфон Nova Flip оснащён небольшим квадратным внешним экраном вместо круглого у представленного ранее в этом году складного смартфона Huawei Pocket 2. Сообщается, что квадратная форма делает внешний дисплей более универсальным в использовании. Рядом с внешним экраном размещены две задние камеры, а в отверстии в верхней части внутреннего экрана находится фронтальная камера. Корпус устройства окаймлён металлической рамкой со слотом для SIM-карты в нижней части. Плоская клавиша питания также выполняет функцию сканера отпечатков пальцев. Ввиду того, что серия смартфонов Nova нацелена на молодёжную аудиторию, ожидается, что цена Nova Flip будет ниже, чем у Huawei Pocket 2. Также ожидается, что 6 августа Huawei представит помимо раскладушки Nova Flip новый ноутбук MateBook GT, планшеты MatePad Pro 12.2 и MatePad Air 2024, а также принтер X1 Max. Испанские антимонопольщики начали расследование доминирующего положения Apple App Store
29.07.2024 [13:45],
Анжелла Марина
Национальная комиссия по отраслевым рынкам и конкуренции Испании (CNMC) инициировала проверку в отношении App Store. Регуляторы подозревают компанию Apple в злоупотреблении доминирующим положением и навязывании несправедливых условий для разработчиков приложений. ![]() Источник изображения: Denis Cherkashin/Unsplash Согласно заявлению CNMC, действия Apple, связанные с распространением приложений на её устройствах, могут нарушать испанский закон о конкуренции, а также статью 102 Договора о функционировании Европейского союза. В заявлении говорится о том, что «Apple может применять антиконкурентную практику, при помощи которой навязываются несправедливые коммерческие условия разработчикам, которые используют App Store для распространения своих приложений среди пользователей продуктов компании». Напомним, Apple взимает комиссию в размере 30 % со всех разработчиков приложений, зарабатывающих более 1 миллиона долларов в год, и более низкую комиссию в размере 15 % для остальных разработчиков. Однако в начале года Apple объявила об альтернативных условиях, суть которых заключается в более низкой комиссии в диапазоне от 10 % до 17 %. Однако если разработчики выбирают эти альтернативные условия, они также обязаны оплатить дополнительный сбор за основные технологии Apple в размере 0,5 евро за пользователя для приложений с более чем 1 миллионом ежегодных установок. Комиссия сочла эти условия несправедливыми и антиконкурентными. В ответ на обвинения Apple опровергла наличие несправедливых коммерческих условий в своём недавнем заявлении для Reuters. Представитель компании подчеркнул, что «испанские разработчики, какую бы они не выбрали форму условий, конкурируют на равных условиях в App Store, и что компания будет продолжать всесторонне сотрудничать с испанским антимонопольным органом, чтобы снять его любые опасения». «Фанаты будут очень и очень рады»: глава Gearbox намекнул на близость Borderlands 4 и подтвердил ещё один фильм
29.07.2024 [12:56],
Дмитрий Рудь
Издатель Take-Two Interactive, с недавних пор владеющий Gearbox, подтвердил разработку новой Borderlands ещё в марте, а полноценного анонса всё нет. Однако, судя по всему, ждать осталось недолго. Сооснователь и гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью GamesRadar и The Gamer признался: «Я не слишком хорошо скрывал, что мы работаем над крупными проектами». «Уверен, наши фанаты будут очень и очень рады следующей видеоигре, которую мы представим. И могу сказать вам, что мы не будем заставлять людей ждать анонс слишком долго», — заверил Питчфорд. Руководитель «не может говорить» о Borderlands 4, хотя ему очень хочется: в настоящее время «лучшая и самая большая команда работает именно над тем, что наши фанаты хотят от нас». Кроме того, в интервью Питчфорд подтвердил, что запланированный к премьере на следующей неделе комедийный кинобоевик «Бордерлендс» по мотивам Borderlands получит продолжение. По словам Питчфорда, официальный анонс продолжения «Бордерлендс» может прозвучать до конца текущего года. «Посмотрим, может, и раньше», — интригует киноманов руководитель. Питчфорд также намекнул, что вышедшую весной 2022 года Tiny Tina’s Wonderlands тоже может ждать сиквел — его прошлой осенью засветил экс-сотрудник Gearbox. Фэнтезийний лутер-шутер продался лучше оригинальной Borderlands. Selectel анонсировал открытое бета-тестирование серверной операционной системы собственной разработки
29.07.2024 [12:00],
Владимир Мироненко
Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, объявил о начале публичного бета-тестирования собственной серверной операционной системы корпоративного класса на базе Linux. Решение нацелено на обеспечение всесторонней поддержки IT-инфраструктуры клиентов за счет контроля за версиями установленного программного обеспечения и расширенной техподдержки и готово для работы с высоконагруженными системами. В рамках бета-тестирования клиент уже сможет использовать ОС непосредственно для решения рабочих задач. Набор инструментов, доступных в операционной системе, позволит пользователям работать с системами виртуализации, веб-серверами, LDAP-системой и системами мониторинга, а также управлять базами данных, осуществлять резервное копирование и работу с контейнерами. Помимо этого, обеспечена интеграция с облачными сервисами Selectel и объектным хранилищем S3. Операционная система может быть развернута как на новых серверах, так и на уже использующихся клиентом. Кроме того, она может быть установлена на серверы пользователя, расположенные вне контура Selectel. Провайдер также предоставляет бесперебойную техническую поддержку, что критично для клиентов, не обладающих большим штатом IT-специалистов. «На этапе альфа-тестирования мы отметили определенный интерес к операционной системе со стороны более чем 200 клиентов, — отметил Игорь Лепихин, руководитель направления программно-аппаратных решений Selectel. — Благодаря вовлеченности пользователей и подробной обратной связи мы смогли определить наиболее значимый для клиентов набор функциональностей и учесть это на ранних этапах разработки решения. Мы продолжаем улучшать пользовательский опыт и интегрировать поддержку версий ПО, актуальных для наших клиентов, а также совершенствовать процесс поддержки. Одна из важных целей для нас сейчас — отработать процесс миграции пользователей на нашу ОС, чтобы подготовить продукт к коммерческому запуску, который мы планируем провести до конца 2024 года». Узнать больше о продукте и принять участие в бета-тестировании можно по ссылке. Энтузиаст запустил классическую Doom внутри Balatro — разработчик покерного роглайка оценил
29.07.2024 [11:59],
Дмитрий Рудь
Покерный роглайк Balatro от разработчика LocalThunk в начале 2024 года покорил геймеров необычным прочтением классического карточного развлечения, но можно ли использовать его для игры в Doom? Можно. Правда, с оговорками. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, на днях пользователь под псевдонимом UwUDev с форума Reddit продемонстрировал прототип работы классического шутера id Software внутри Balatro. Идея — превратить набор джокеров из Balatro в экран, на который транслируется геймплей Doom. В качестве доказательства работоспособности концепции UwUDev показал 55 секунд игрового процесса Doom внутри Balatro. Literally nobody asked for it, but here it is, Doom on balatro По словам UwUDev, Doom внутри Balatro «сильно тормозит и частенько резко заикается, но работает». Даже в своём нынешнем виде инициатива привлекла внимание LocalThunk, подметившего проект в своём микроблоге. UwUDev признался, что взялся за перенос Doom в Balatro ради саморазвития, и не надеялся на интерес к своей разработке со стороны. В настоящее время энтузиаст планирует оптимизировать производительность игры в игре. Стоит отметить, что Balatro — не первая сторонняя игра, через которую запускают Doom. Прошлой весной культовый шутер портировали в Minecraft, а несколько недель назад — в Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript). Помимо игр, энтузиасты также заставляли классическую Doom работать внутри стандартных приложений Windows — сначала «Блокнот» (при 60 кадрах/с), а затем Paint (от одной до двух с половиной минут на каждый кадр). SpaceX возобновила пуски Falcon 9 после аварии — за выходные запущено три ракеты
29.07.2024 [11:54],
Владимир Мироненко
В минувшие выходные SpaceX выполнила три запуска ракет Falcon 9, отправив на орбиту в общей сложности 67 спутников Starlink. Таким образом компания возобновила полёты после паузы, вызванной аварией второй ступени ракеты, которая произошла 11 июля. ![]() Источник изображения: SpaceX Первый запуск Falcon 9 был выполнен в субботу в 8:45 мск с площадки Космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде. Это был 17-й полёт для данной первой ступени ракеты-носителя, доставившей на этот раз в космос 23 спутника Starlink. Они были развёрнуты на низкой околоземной орбите в соответствии с графиком, примерно через 63 минуты после запуска. Первая ступень Falcon 9 примерно через восемь минут после запуска совершила вертикальную посадку на беспилотную морскую платформу SpaceX Just Read the Instructions (JRTI) в Атлантическом океане. Следующий запуск Falcon 9 с 23 спутниками Starlink был выполнен в воскресенье в 8:09 мск с площадки станции Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Это был 14-й запуск данной первой ступени Falcon 9 и 300-й случай повторного использования ускорителя SpaceX в целом, сообщила компания в соцсети X. Наконец, также в воскресенье в 12:22 мск SpaceX отправила с площадки базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии на орбиту следующую ракету Falcon 9 с 21 спутником Starlink, включая 13 с поддержкой технологии Direct to Cell, обеспечивающей подключение к ним обычных смартфонов. Как сообщила SpaceX, обе воскресные миссии завершились успехом. Первые ступени ракет совершили посадку на беспилотные морские платформы, а спутники Starlink были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите. SpaceX также сообщила о завершении расследования аварии, из-за которой Falcon 9 не удалось вывести 20 спутников Starlink на заданную орбиту и они сгорели в плотных слоях атмосферы. Как и сообщалось ранее, авария произошла из-за трещины в измерительной линии датчика давления, подключённого к системе жидкого кислорода, повлёкшей за собой его утечку. Во время пресс-конференции в минувший четверг Сара Уокер (Sarah Walker), директор по управлению полётами Dragon компании SpaceX, сообщила, что эта измерительная линия датчика была установлена по требованию заказчика для другой миссии. Единственное отличие между этим компонентом и другими обычно используемыми заключается в том, что у него два соединения, а не одно, сказала она. Это могло сделать его немного более восприимчивым к вибрации, что привело к небольшой трещине. SpaceX заявила, что отказавшая линия датчика является избыточной, поскольку не используется системой безопасности полёта и её функции могут выполняться имеющимися на двигателе датчиками. В ближайшем будущем компания уберёт этот компонент из двигателя второй ступени Falcon 9. Xiaomi построит ещё один электромобильный завод в Пекине
29.07.2024 [11:43],
Алексей Разин
Когда в марте этого года компания Xiaomi приступила к серийным поставкам своего первого электромобиля SU7, она пообещала в течение нескольких лет увеличить годовые объёмы выпуска до 300 000 машин. Эти мощности разделят между собой два предприятия в Пекине, одно из которых уже функционирует, а участок земли под второе компания приобрела только недавно за $116 млн. ![]() Как отмечает Bloomberg со ссылкой на официальные документы, участок земли находится в непосредственной близости от уже существующего предприятия Xiaomi в одном из районов китайской столицы. Целевое назначение участка упоминается как «развитие промышленного производства премиальных автомобилей и интеллектуальных транспортных средств с новыми типами силовых установок». Площадь нового участка составляет 53 га. С марта компании Xiaomi удалось поставить 30 000 электромобилей, которые выпускаются на соседнем предприятии, в июне была введена вторая смена, и это позволит к ноябрю текущего года выйти на ежегодный объём выпуска в 100 000 машин. В целом же каждое из двух предприятий должно выдавать по 150 000 электромобилей в год. По итогам июля существующее предприятие Xiaomi сможет выпустить более 10 000 машин, но желающие их приобрести сейчас всё равно должны настраиваться на ожидание в течение семи или восьми месяцев. К концу текущего года компания рассчитывает иметь возможность выпускать по 120 000 электромобилей в год. До недавних пор Xiaomi приходилось для выпуска электромобилей использовать лицензию автоконцерна BAIC, и только в этом месяце компания оформила собственную. Вертикальная интеграция бизнеса в сфере выпуска электромобилей, как показывает опыт Tesla и BYD, позволяет добиться определённых успехов на фоне конкурентов, но требует существенных капиталовложений. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Le Jun) полон решимости вложить в развитие электромобильного бизнеса компании около $10 млрд собственных средств за несколько лет. Новый участок под будущее предприятие, строго говоря, компания сможет использовать на протяжении 50 лет. К декабрю Xiaomi рассчитывает увеличить количество фирменных точек продажи электромобилей с 93 до 220 штук, а количество сервисных центров увеличится с 57 до 135 штук. В общей сложности появится 53 логистических центров компании в 59 городах Китая. BioWare объяснила, почему Dragon Age: The Veilguard пришлось ждать так долго
29.07.2024 [10:36],
Дмитрий Рудь
Ближайшей осенью Dragon Age: Inquisition исполнится уже десять лет, а Dragon Age: The Veilguard — следующая номерная игра ролевой франшизы — лишь готовится к релизу. Затянувшееся ожидание прокомментировали в BioWare. Почему разработка Dragon Age: The Veilguard затянулась, в недавнем интервью порталу GamesRadar рассказали творческий руководитель BioWare Джон Эплер (John Epler) и креативный директор по перформансу Эшли Барлоу (Ashley Barlow). По словам Эплера, параллельно со следующей Dragon Age студия занималась другими проектами и хотела «всё сделать правильно». Разработчик также назвал The Veilguard «лучшей версией» того, чем могла стать новая Dragon Age. Барлоу добавила, что трудится над Dragon Age: The Veilguard уже пять лет — именно тогда, в 2019 году, начался подбор актёров для игры, — но, учитывая масштабы проекта, это не так уж и много времени. «Запись 700 персонажей растягивается — 80 или 140 тысяч строчек диалога для всех вариантов Ру́ка (протагонист The Veilduard — прим.). На достижение качественного результата требуется время», — говорит Барлоу. Точной даты релиза у Dragon Age: The Veilguard до сих пор нет, но разработчики обещают поделиться подробностями запуска до конца лета. В Steam игра выйдет без привязки к EA App и получит полную совместимость со Steam Deck. Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в истории серии, гибкие настройки сложности, никаких микротранзакций и текстовый перевод на русский. Опережая Intel: TSMC начнёт строить в Дрездене фабрику чипов в течение нескольких недель
29.07.2024 [09:44],
Алексей Разин
Накануне стало известно о намерениях Intel отказаться от строительства исследовательского центра во Франции и предприятия по упаковке чипов в Италии. Попутно сообщалось о возможности возникновения задержки с запуском предприятия в Германии. Недавно издание Deutsche Welle✶ сообщило, что строительство предприятия конкурирующей TSMC в Дрездене начнётся в течение нескольких недель. ![]() Источник изображения: TSMC Первоначально считалось, что к строительству предприятия в Дрездене компания TSMC приступит в четвёртом квартале, но если речь идёт о ближайших неделях, то процесс может быть запущен ещё в третьем квартале. Ожидается, что строительство немецкого предприятия TSMC будет завершено к концу 2027 года, и это позволит компании начать выпуск продукции на нём вскоре после этого. В европейском совместном предприятии, которое будет управлять производственной площадкой в Дрездене, компании TSMC будут принадлежать 70 % капитала, по 10 % акций достанется Bosch, Infineon и NXP. Власти Евросоюза и Германии в общей сложности собираются покрыть до половины затрат инвесторов на строительство этого предприятия. Муниципальные власти Дрездена потратят 250 млн евро на модернизацию системы водоснабжения и электроснабжения в месте строительства предприятия TSMC. На будущем немецком предприятии TSMC намеревается выпускать 28-нм и 22-нм чипы с планарной компоновкой, а также изделия с компоновкой транзисторов типа FinFET, используя более прогрессивные технологические нормы 16 и 12 нм. Ежемесячный объём выпуска продукции может достигать 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм. Компания Intel при этом своё предприятие в Германии начнёт строить не ранее мая следующего года, как сообщают местные СМИ. В США создали систему оценки рисков для ИИ-алгоритмов
29.07.2024 [08:37],
Владимир Фетисов
Национальный институт стандартов и технологий (NIST), входящий в состав Министерства торговли США и занимающийся разработкой и тестированием технологий для американского правительства, компаний и общественности, представил обновлённый тестовый стенд Dioptra. Он предназначен для оценки того, как вредоносные атаки, включая те, что направлены на «отравление» используемых для обучения больших языковых моделей данных влияют на снижение производительности ИИ-систем. ![]() Источник изображения: Copilot Первая версия модульного веб-инструмента с открытым исходным кодом Dioptra была представлена в 2022 году. Обновлённое ПО должно помочь разработчикам ИИ-моделей и людям, которые используют эти алгоритмы, оценивать, анализировать и отслеживать риски, связанные с ИИ. В NIST заявили, что Dioptra можно использовать для бенчмаркинга и исследования ИИ-моделей, а также в качестве общей платформы для симуляции воздействия на модели разного рода угроз. «Тестирование влияния атак противника на модели машинного обучения — одна из целей Dioptra. Программное обеспечение с открытым исходным кодом доступно для бесплатной загрузки и может помочь сообществу, включая правительственные агентства, малые и средние компании, в проведении оценки, чтобы проверить заявления разработчиков ИИ о производительности их систем», — говорится в пресс-релизе NIST. Вместе с Dioptra разработчики опубликовали ряд документов, в которых излагаются способы уменьшения рисков, связанных с ИИ-моделями. Это программное обеспечение было создано в рамках инициативы, которую поддержал президент США Джо Байден и которая предписывает NIST, помимо прочего, оказывать поддержку в тестировании ИИ-систем. Инициатива также устанавливает ряд стандартов безопасности в сфере ИИ, включая требования к компаниям, разрабатывающим ИИ-алгоритмы, об уведомлении федерального правительства и передачи данных по итогам оценки рисков безопасности до того, как ИИ станет доступен широкому кругу пользователей. Проведение эталонной оценки ИИ является сложной задачей, в том числе потому, что сложные алгоритмы в настоящее время представляют собой «чёрные ящики», инфраструктура которых, данные для обучения и другие ключевые детали держатся разработчиками в секрете. Некоторые эксперты склоняются к мнению, что одних только оценок недостаточно для определения степени безопасности ИИ в реальном мире, в том числе потому, что разработчики имеют возможность выбирать, какие тесты будут проводиться для оценки их ИИ-моделей. NIST не говорит, что Dioptra сможет исключить любые риски для ИИ-систем. Однако разработчики этого инструмента уверены, что он может пролить свет на то, какие виды атак могут сделать работу той или иной ИИ-системы менее эффективной, а также оценить негативное воздействие на производительность алгоритма. Отметим, что Dioptra способен работать только с моделями, которые можно загрузить на устройство и использовать локально. Инсбрукский университет запустил гибридный квантово-классический суперкомпьютер
29.07.2024 [08:11],
Сергей Карасёв
Инсбрукский университет имени Леопольда и Франца (UIBK) в Австрии объявил о том, что его НРС-комплекс LEO5 интегрирован с квантовый системой IBEX Q1 компании AQT. Таким образом, сформирован гибридный квантово-классический суперкомпьютер, который, как утверждается, открывает совершенно новые возможности для решения сложных научных и промышленных задач и создания вычислительных платформ следующего поколения. Машина LEO5, запущенная в 2023 году, объединяет 63 узла, каждый из которых содержит два процессора Intel Xeon 8358 (Ice Lake-SP) с 32 ядрами. Применён интерконнект Infiniband HDR100. В состав 36 узлов входят ускорители NVIDIA — A30, A40 или A100. Производительность достигает 300 Тфлопс на операциях FP64 и 740 Тфлопс на операциях FP32. В свою очередь, лазерная квантовая система IBEX Q1, разработанная специалистами AQT (дочерняя структура UIBK), не требует для работы экстремального охлаждения. Утверждается, что она может функционировать при комнатной температуре, а энергопотребление составляет менее 2 кВт. Квантовое оборудование размещено в двух кастомизированных стойках. Проект по созданию гибридного суперкомпьютера реализован в рамках инициативы HPQC (High-Performance integrated Quantum Computing), финансируемой австрийским Агентством по продвижению и стимулированию прикладных исследований, технологий и инноваций (FFG). Новая платформа, как отмечается, создаёт основу для будущих гетерогенных инфраструктур, ориентированных на решение сложных задач. «Успешная интеграция квантового компьютера в высокопроизводительную вычислительную среду знаменует собой важную веху для австрийских и европейских исследований и развития технологий в целом», — говорит Генриетта Эгерт (Henrietta Egerth), управляющий директор FFG. Власти Японии рассчитывают, что поддержка Rapidus в дальнейшем будет обеспечиваться банками за счёт кредитов
29.07.2024 [07:48],
Алексей Разин
Амбиции Японии в сфере передовых литографических технологий сконцентрированы в руках молодой компании Rapidus, которая к 2027 году рассчитывает освоить контрактное производство 2-нм изделий при технологической поддержке IBM и Imec. С финансовой поддержкой дела обстоят сложнее: правительство Японии не считает уместным регулярно выделять субсидии на деятельность Rapidus, пытаясь взвалить эту миссию на плечи коммерческих банков. ![]() Источник изображения: Rapidus Последние, как не раз отмечалось ранее, с недоверием относятся к заёмщику, который требует миллиарды долларов, но не обладает какой-либо историей производственной и коммерческой деятельности. Власти Японии готовы несколько отступить от принятой в стране практики, и выступить поручителем для целевых кредитов. Тем самым, как поясняют представители японского парламента, будет достигнута цель предоставления финансовой поддержки компании Rapidus без прямого распыления драгоценных бюджетных ресурсов. Об этом в интервью Nikkei рассказал представитель правящей партии Японии Ёсихиро Сэки (Yoshihiro Seki): «Обычно японское правительство не выступает гарантом по кредитам для отдельных компаний, это экстраординарный случай». Компании Rapidus, по некоторым оценкам, до 2027 года понадобится от $19 до $25 млрд, чтобы начать серийный выпуск 2-нм чипов на своём строящемся предприятии на острове Хоккайдо. Основная часть этих средств поступит в виде кредитов, предоставленных банками, как утверждает Сэки. Власти страны уже предоставили около $6,5 млрд субсидий на поддержку Rapidus, но делать это ежегодно в сложившейся неблагоприятной экономической ситуации они себе позволить не могут. Учредители Rapidus в лице консорциума японских компаний пока вложили в капитал компании около $47,5 млн, этих средств явно не хватит на реализацию проекта. «Мы хотим, чтобы Rapidus поймала волну и быстро смогла встать на ноги без государственной поддержки», — пояснил парламентарий точку зрения правительства страны. Чтобы власти Японии смогли поручиться за Rapidus по кредитам, парламенту придётся принять соответствующие законодательные акты осенью этого года, поскольку на такие шаги правительство страны идёт только в особо важных случаях. В частности, когда энергетическая компания Tokyo Electric Power после катастрофы на АЭС в Фукусиме была вынуждена выплачивать компенсации её жертвам, власти Японии также поручились за эту компанию перед банками. В случае с Rapidus парламентариям будет предоставлена аргументация, согласно которой выпуск передовых чипов силами этой компании сможет благотворно повлиять на экономическую ситуацию в стране, поскольку позволит заменить часть выбывающих в силу демографических проблем рабочих мест искусственным интеллектом. Пользователи iPhone в ЕС смогут теперь скачивать торрент-приложения
29.07.2024 [06:21],
Анжелла Марина
Европейские пользователи iPhone теперь могут скачивать приложения для работы с торрентами из альтернативного магазина AltStore PAL, чей каталог пополнился несколькими эксклюзивными приложениями, недоступными в официальном App Store — AppleiTorrent и qBitControl, а также приложение для знакомств PeopleDrop, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Apple iTorrent — это торрент-клиент для iPhone или iPad, который позволяет скачивать торренты без необходимости снятия программных ограничений для продуктов Apple (джейлбрейк). Приложение qBitControl, в свою очередь, является удалённым клиентом для qBittorrent, позволяющим управлять торрентами с устройств iOS. PeopleDrop представляет из себя платформу для знакомств, с помощью которой можно найти людей, находящихся поблизости в офлайне. Также в AltStore PAL появилось приложение UTM SE. Это эмулятор на iOS операционных систем Windows, Linux и macOS. Интересно, что UTM SE стал доступен и в App Store, получив одобрение от Apple в начале июня. Напомним, компания Apple запретила торренты в своём официальном магазине приложений, мотивируя это тем, что они «часто используются, нарушая права третьих лиц». Однако вступление в силу Закона о цифровых рынках ЕС (DMA) ослабило контроль Apple над своим магазином, предоставив пользователям iOS в Евросоюзе больше свободы и выбора в установке приложений. |
✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |