Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft будет хранить данные в стеклянных параллелепипедах — они прослужат несколько тысячелетий

Компания Microsoft объявила о смене приоритетов проекта Silica. Вместо архивирования музыки и фильмов носители и библиотеки Silica станут основой центров Microsoft для хранения данных в облаках. Это позволит быстрее коммерциализировать решение для малозатратного по ресурсам способа архивирования данных на стеклянных носителях неподвластных времени и воздействию окружающей среды.

 Источник изображений: Microsoft Research

Источник изображений: Microsoft Research

По словам специалистов компании, в системах долговременного хранения данных жёсткие диски необходимо менять не реже одного раза в пять лет, а ленточные носители, «если вы не боитесь их использовать», меняются каждые десять лет. Перенос информации чреват затратами и рисками потерять информацию в процессе. Стеклянные носители, напротив, записываются один раз и могут хранить данные не менее 10 тыс. лет, утверждает Microsoft. Ранее компания предполагала хранить на таких носителях музыку и фильмы, записав для примера на носитель Silica фильм «Супермен» ещё в 2019 году.

Технология записи носителей Project Silica всё ещё сложна и многоэтапна. Данные записываются в специальной установке мощным и быстрым лазером, который деформирует стекло в его толще шаг за шагом, создавая непрерывный узор из объёмных пикселей — вокселей (voxels). Для считывания последовательности вокселей используется другая установка с мощным микроскопом и поляризационным светом, которая переносит данные в компьютер. Наконец, последовательность вокселей и даже их пространственное размещение требует декодирования по специальному алгоритму, чтобы архив превратился в читаемый файл. Всё это выглядит сложным даже для центра обработки данных, но у всего этого есть свой резон.

Данные на стеклянных пластинах Silica размером с ладонь крайне тяжело повредить. Они записываются в толще кварцевого стекла и не могут быть разрушены, излучением, светом, магнитным импульсом, водой, огнём и царапинами. Библиотеки на основе стеклянных пластинок пассивны. Они просто хранят пластинки на специальных полках, как книги в библиотеке. Нужное стёклышко находит и относит в считывающее устройство небольшой робот, который как акробат перебирается с полки на полку и продвигается вдоль полок по направляющим. Потребление таких библиотек просто смехотворное по нынешним меркам, когда отдельные современные ЦОД требуют едва ли не собственных атомных электростанций для работы.

Впрочем, новые «вечные» библиотеки ещё не скоро появятся в составе облачных сервисов Microsoft Azure. Потребуется ещё как минимум три или четыре смены поколений платформы, прежде чем она начнёт раскрывать коммерческий потенциал. В современном исполнении каждая такая пластинка может хранить по 7 Тбайт данных. Ёмкость коммерческого решения может оказаться иной и, скорее всего, будет больше.

NVIDIA представила профессиональные видеокарты RTX 5000 Ada, RTX 4500 Ada и RTX 4000 Ada стоимостью $1250–4000

Компания NVIDIA в рамках конференции SIGGRAPH 2023 представила три новые видеокарты для рабочих станций, расширившие ассортимент профессиональных графических ускорителей на архитектуре Ada Lovelace: RTX 5000 Ada, RTX 4500 Ada и RTX 4000 Ada.

 RTX 5000 Ada. Источник изображений: NVIDIA

RTX 5000 Ada. Источник изображений: NVIDIA

В основе модели RTX 5000 Ada используется графический процессор AD102 с 12 800 ядрами CUDA, 400 тензорными ядрами и 100 RT-ядрами. Чип работает на частоте 2,5 ГГц. Карта получила 32 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 578 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя составляет 250 Вт. Для RTX 5000 компания указывает производительность в операциях FP32 на уровне 65,3 Тфлопс.

 RTX A4500 Ada

RTX 4500 Ada

В составе модели RTX 4500 Ada используется графический процессор AD104 с 7680 ядрами CUDA, 240 тензорными ядрами и 60 RT-ядрами. Для GPU заявляется Boost-частота в 2,6 ГГц. Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 432 Гбайт/с. Энергопотребление ускорителя составляет 210 Вт, а производительность в операциях FP32 находится на уровне 39,6 Тфлопс.

 RTX A4000 Ada

RTX 4000 Ada

Модель RTX 4000 Ada получила графический процессор AD104 с 6144 ядрами CUDA, 192 тензорными и 48 RT ядрами. Чип работает на частоте 2,2 ГГц. Карта оснащена 20 Гбайт памяти GDDR6 с функцией коррекции ошибок ECC, скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддержкой 160-битной шины и пропускной способностью 360 Гбайт/с. Для новинки указывается энергопотребление в 130 Вт и производительность в операциях FP32 на уровне 26,7 Тфлопс.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Все представленные карты поддерживают 16 линий интерфейса PCIe 4.0. Старшие модели получили по четыре видеовыхода DisplayPort 1.4a. Модель RTX 4000 Ada оснащена четырьмя разъёмами mini-DisplayPort 1.4a.

NVIDIA оценила модель RTX 5000 Ada в $4000, модель RTX 4500 Ada — в $2250, а младшую RTX 4000 Ada — в $1250. Первые рабочие станции, оснащенные указанными профессиональными графическими ускорителями, должны появиться в продаже осенью этого года. Среди предложений будут представлены рабочие станции от Boxx, Dell, Lambda, Lenovo и HP. В продаже в том числе появятся рабочие станции, предлагающие до четырёх ранее представленных профессиональных ускорителей RTX 6000 Ada с 48 Гбайт памяти GDDR6 ECC стоимостью $6800 каждый.

Intel представила нейроморфный чип Loihi II — 128 ядер, 1 млн нейронов и техпроцесс Intel 4

Intel представила второе поколение нейроморфных чипов: Loihi II. Идейно и архитектурно новый чип, в целом, повторяет первое поколение, анонсированное четыре года назад, однако имеет целый ряд улучшений технического и программного характера. Но что более интересно, с выходом Loihi II, который всё ещё считается исследовательской разработкой, компания готова сделать первые шаги по ограниченной коммерциализации данного решения.

В рамках нейромофорного подхода исследователи пытаются аппаратно воссоздать с той или иной степени точности механизмы, лежащие в основе мозга, которые на первый взгляд довольно просты: по густо провязанной и меняющейся со временем сети нейронов асинхронно и параллельно распространяются сигналы как ответ на внешние события.

Попытки повторить это в рамках обычного «железа» можно считать достаточно успешными, ведь нейронными сетями сейчас никого не удивишь. Однако такие сети требуют затратного предварительного обучения на заранее размеченных данных, тогда как мозг учится «на лету». А с ростом сложности моделей остро встаёт вопрос энергоэффективности, причём не только обучения, но и исполнения.

«Вершиной эволюции» классических ИИ-ускорителей на сегодняшний день можно считать Cerebras WSE-2: чип размером с кремниевую пластину содержит 850 тыс. ядер и потребляет 15 кВт. Но и этого мало — по словам самих разработчиков, только кластер из таких чипов способен работать с ИИ-моделями, сравнимыми по масштабу с человеческим мозгом. И все эти ограничения призваны устранить именно нейроморфные системы.

Loihi II изготавливается по EUV-техпроцессу Intel 4, который всё ещё находится в стадии разработки. Чип имеет площадь 31 мм2 и содержит 2,3 млрд транзисторов, а площадь одного ядра составляет 0,21 мм2, то есть плотность по сравнению с первым поколением выросла практически вдвое. Чип всё так же содержит 128 нейронных ядер, но число доступных нейронов выросло со 128 тыс. до 1 млн. Объём памяти на ядро слегка уменьшился, с 208 до 192 Кбайт, однако теперь банки памяти можно более гибко распределять между нейронами и синапсами, а компрессия позволяет ещё более эффективно использовать имеющийся объём.

Сами ядра тоже изменились. В первом поколении они были оптимизированы под конкретные импульсные нейронные сети, а теперь для каждого ядра есть собственный программируемый конвейер, а сами модели на уровне чипа задаются микрокодом. Кроме того, для состояния нейрона можно использовать до 4096 байт в зависимости от задач (ранее было только 24 байт). Число синапсов на чип уменьшилось со 128 до 12 млн, но они получили существенный апгрейд — для кодирования сигнала используется INT32-значение, а не бинарное (есть/нет).

Всё вместе это позволяет задействовать обучение (в том числе на лету) с третьим фактором. Тем не менее, набор инструкций нейроморфных ядер остался по-прежнему простым. Он включает базовые арифметические операции, сдвиги, ветвление, работу с памятью/регистрами и импульсами. Сами ядра объединены быстрой mesh-сетью 8×16, а за конфигурацию сети, (де-)кодирование данных и управлением передачей импульсов отвечают ещё шесть выделенных ядер (ранее их было только три) с аппаратным ускорением соответствующих задач.

Суммарный эффект от всех нововведений таков, что Loihi II быстрее Loihi первого поколения примерно на порядок. Более того, он получил улучшенные возможности масштабирования: до 1000 ядер на самом чипе, а также можно сформировать трёхмерную mesh-сеть из чипов благодаря шести выделенным I/O-контроллерам на каждом из них и вчетверо более быстрым линиям. А для связи с внешним миром теперь доступны стандартные интерфейсы SPI/AER, GPIO и 1/2.5/10GbE.

Первым устройством на базе Loihi II стала одночиповая карта Oheo Gulch, предназначенная для разработки и отладки ПО. Она пока что доступна только избранным партнёрам Intel в облаке Neuromorphic Research Cloud. Следующим устройством станет компактная (4” × 4”) плата Kapoho Point, которая несёт на борту уже восемь чипов Loihi II и предоставляет Ethernet и GPIO, а также различные интерфейсы для сенсоров и актуаторов. Платы можно будет напрямую объединять между собой для простого наращивания вычислительной мощности. В дальнейшем возможна интеграция чипов в гибридные SoC для различных задач, а также появление решений для ЦОД.

В целом, области применения и задачи новинок совпадают с теми, что сейчас обслуживают «классические» нейронные сети (с поправкой на энергоэффективность). Однако одного «железа» для распространения мало, поэтому Intel подготовила универсальный open source фреймворк LAVA, который позволит унифицировать разработку и подготовку моделей для практических любых аппаратных решений (не только нейроморфных) с учётом специфики конкретных архитектур.

Представлен одноплатный компьютер Raspberry Pi Compute Module 4 по цене от $25

Участники проекта Raspberry Pi представили сегодня, 19 октября, вычислительный модуль Compute Module 4 — аналог одноплатного компьютера Raspberry Pi 4 в ещё более компактном форм-факторе.

Новинка имеет размеры всего 55 × 40 мм. Задействован процессор Broadcom BCM2711 с четырьмя ядрами Cortex-A72 (ARM v8) с тактовой частотой 1,5 ГГц. Объём оперативной памяти LPDDR4-3200 SDRAM может составлять 1, 2, 4 или 8 Гбайт.

Модуль комплектуется флеш-чипом eMMC вместимостью 8, 16 или 32 Гбайт. Предусмотрена также версия Compute Module 4 Lite без интегрированной флеш-памяти.

Опционально новинка может быть наделена адаптерами беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n/ac и Bluetooth 5.0. Доступны интерфейсы GPIO, UART, I2C и SPI.

Вместе с вычислительным модулем покупатели смогут приобрести сопутствующую плату Compute Module 4 IO Board, предоставляющую ряд разъёмов для подключения внешних устройств. В частности, доступны два полноразмерных коннектора HDMI 2.0, два порта USB 2.0, сетевой порт Gigabit Ethernet RJ45 с возможностью подачи питания (PoE), слот для карты microSD и слот PCIe Gen2 x1.

Ещё один дополнительный аксессуар — внешняя антенна беспроводной связи Compute Module 4 Antenna Kit. Она обеспечивает работу в двух частотных диапазонах — 2,4 и 5 ГГц.

Модуль Raspberry Pi Compute Module 4 доступен для заказа по цене от 25 долларов США.

Поставлена первая коммерческая система на «кремниевом мозге» IBM

Компания IBM официальным пресс-релизом сообщила, что Ливерморская национальная лаборатория им. Лоуренса стала первым покупателем единственного в мире компьютера, имитирующего работу головного мозга. Уникальная система базируется на разработке IBM по созданию нейросинаптического процессора. Проект стартовал в 2008 году по заказу агентства DARPA. Ожидалось, что IBM создаст процессор, способный на оперативный анализ данных на поле боя. Процессор должен был работать по алгоритмам, имитирующим работу головного мозга. Соответственно, в основе разработки лежит архитектура, отличная от классической неймановской логики.

 Структура кристалла процессора IBM TrueNorth (IBM)

Структура кристалла процессора IBM TrueNorth (IBM)

После серии изысканий в 2011 году компания IBM представила процессор TrueNorth. Решение выпускалось с использованием 45-нм техпроцесса SOI-CMOS и содержало 256 аналогов нейронов. Кроме этого одно ядро содержало 262 тысяч программируемых аналогов синапсов, а в другом находились 65 тысяч обучаемых синапсов. Естественно, все эти «нейроны и синапсы» представляли собой электронные цепи из обычных кремниевых транзисторов, но связанных между собой специальной логикой по типу ячеистых сетей.

 Процессор IBM TrueNorth второго поколения (IBM)

Процессор IBM TrueNorth второго поколения (IBM)

Второе поколение процессоров TrueNorth вышло в 2014 году. Производством процессора с использованием 28-нм техпроцесса занималась компания Samsung. Новый процессор включал уже один миллион цифровых нейронов и 256 млн программируемых синапсов. При всём этом процессор TrueNorth — это чип с 5,4 млрд транзисторов. Что поразительно, довольно большое число транзисторов не сказалось на потреблении процессора. В ходе вычислений с производительностью 46 млрд синаптических операций в секунду процессор потребляет всего 70 милливатт (0,8 вольт). Ливерморской лаборатории передан компьютер на базе 16 таких процессоров и его потребление составляет всего 2,5 Вт — как у планшета.

 16-ядерная система на «когнитивных» процессорах IBM TrueNorth, проданная Ливермольской лаборатории

16-ядерная система на «когнитивных» процессорах IBM TrueNorth, проданная Ливерморской лаборатории

Кроме компьютера компания IBM включила в поставку набор необходимого программного обеспечения как для работы системы, так и для разработки программ. Ожидается, что имитирующий работу мозга компьютер поможет решить ряд сложных для традиционной логики задач. В лаборатории не скрывают, что основным направлением деятельности с использованием «познающей» системы станет изучение проблем по заказам Национальной администрации по ядерной безопасности (National Nuclear Security Administration), которая занимается широким спектром вопросов контроля над распространением ядерного вооружения. Также в лаборатории будут прорабатывать варианты создания суперкомпьютеров будущего с 50-кратно увеличенной производительностью по отношению к современным системам.

 Ведущий разработчик «когнитивного» процессора IBM, Дхармендра Модха (Dharmendra S. Modha)

Ведущий разработчик «когнитивного» процессора IBM, Дхармендра Модха (Dharmendra S. Modha)

Кстати, по неофициальным данным, которые приводит сайт The Wall Street Journal, система IBM обошлась лаборатории всего в один млн долларов США. В принципе, неплохо для IBM за систему с 16-ядерным процессором. Компаниям Intel и AMD такое даже не снилось.

Anthropic выпустила Claude Haiku 4.5 — модель уровня Sonnet 4, но вдвое быстрее и втрое экономичнее

Anthropic выпустила Claude Haiku 4.5 — это новая версия самой простой модели искусственного интеллекта компании. Она даёт ответы на уровне Sonnet 4, утверждает разработчик, но при этом она «втрое дешевле и более чем вдвое быстрее».

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В подтверждение своих слов Anthropic привела результаты тестирования: Haiku набрала 73 % в тесте на написание программного кода SWE-Bench Verified и 41 % в тесте Terminal-Bench на навыки работы с командной строкой — оба результата ниже Sonnet 4.5, но сравнимы с Sonnet 4, OpenAI GPT-5 и Google Gemini 2.5. Схожие результаты она показала в тестах на оценку навыков работы с ПО и сервисами, навыков управления компьютером, а также анализа изображений.

Claude Haiku 4.5 уже доступна для работы пользователям всех бесплатных тарифов Anthropic. Она лучше всего подходит для работы с бесплатными продуктами на базе ИИ, уверены в компании, — модель открывает значительные возможности при минимальной нагрузке на сервер. Облегчённая структура позволяет параллельно развёртывать несколько агентов на основе Haiku или использовать её в сочетании с более сложными моделями. Например, мощная Sonnet может осуществлять сложное планирование при решении задач, а субагенты Haiku — выполнять их, привёл пример директор по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger).

Ещё одним из очевидных сценариев применения новой облегчённой модели обещает стать сервис написания компьютерного кода Claude Code, где чрезвычайно важна высокая скорость работы. Выпуску Claude Haiku 4.5 предшествовали два более крупных релиза Anthropic: в августе компания представила флагманскую Opus 4.1, а в конце сентября дебютировала модель среднего уровня Sonnet 4.5. Предыдущая версия Haiku увидела свет в декабре прошлого года.

Квартальная прибыль TSMC взлетела на 39 % до рекордных $14,8 млрд

Для всей полупроводниковой отрасли квартальный отчёт TSMC имеет огромное значение, поскольку он позволяет определить, насколько услуги компании по контрактному производству чипов были востребованы на протяжении трёх предыдущих месяцев. Третий квартал TSMC удалось завершить увеличением чистой прибыли на 39 % до рекордных $14,8 млрд.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Величина прибыли оказалась выше ожиданий аналитиков. Выручка компании за период выросла на 30,3 % в годовом сравнении до $32,3 млрд, также превысив ожидания рынка. Чистая прибыль последовательно выросла на 13,6 %, положительная динамика наблюдается уже второй квартал подряд. Примечательно, что в национальной валюте Тайваня выручка TSMC в годовом сравнении выросла на все 40,8 %. Норму прибыли удалось поднять до 59,5 %, обеспечив прирост в годовом сравнении на 1,7 процентных пункта. Норма операционной прибыли выросла на 3,1 процентных пункта до 50,6 %. Норма чистой прибыли выросла на 2,9 процентных пункта до 45,7 %.

Удельный доход на одну акцию вырос на 39 %, а вот объём обработанных кремниевых пластин в эквиваленте типоразмера 300 мм увеличился последовательно на 9,9 %, а в годовом сравнении вырос на приличные 22,4 % до 4,1 млн штук. Если учесть, что по итогам прошлого года компания обработала 12,9 млн кремниевых пластин, то в текущем она сохраняет шансы существенно увеличить производственную программу.

 Источник изображения: TSMC

Выпускаемые по передовым технологиям (тоньше 7 нм включительно) чипы в прошлом квартале обеспечили TSMC примерно 74 % выручки. Из них на 3-нм пришлось только 23 процентных пункта, а вот 5-нм продукция обеспечила 37 % выручки. Технология 7 нм довольствовалась 14 % квартальной выручки, хотя за год до этого эта доля достигала 17 %. Среди передовых технологических норм самый сильный рост по доле выручки показала 5-нм, которая увеличилась за год с 32 до 37 %. Новейшая 3-нм технология увеличила свою долю с 20 до 23 % в годовом сравнении, а вот последовательно она сократилась с 24 %, достигнутых во втором квартале.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Разделение выручки по сегментам рынка также указывает на перекос в пользу высокопроизводительных компонентов, которые обеспечили 57 % поступлений средств на счета TSMC в третьем квартале. Характерно, что последовательно объём выручки TSMC в этом сегменте остался на уровне второго квартала. Зато сегмент смартфонов прибавил последовательно сразу 19 %, на него пришлось 30 % выручки компании. На 20 % выросла выручка в сегменте Интернета вещей, но её доля не превысила 5 % от общего объёма. Автомобильный сегмент прибавил 18 % в размере выручки, но её доля в общей сумме ограничивается 5 %. На 20 % просела выручка в сегменте потребительской электроники, все прочие виды компонентов также продемонстрировали снижение, но на более скромные 8 %.

Если во втором квартале высокопроизводительные компоненты обеспечивали 60 % выручки TSMC, то в третьем их доля сократилась до 57 %, но это всё равно выше прошлогоднего показателя на уровне 51 %. Если учесть, что выручка в сегменте HPC последовательно не увеличилась по итогам третьего квартала, причины подобных тенденций наверняка потребуют отдельного анализа. Не исключено, что TSMC просто работает на пределе своих возможностей, стараясь удовлетворить растущий спрос на выпуск передовых чипов для сегмента искусственного интеллекта.

Некоторый подъём выручки можно наблюдать в сегменте смартфонов, где она последовательно выросла с 27 до 30 %, однако в годовом сравнении наблюдается сокращение доли с 34 %. Это можно объяснить как замедлением темпов роста рынка смартфонов, так и опережающим развития рынка ИИ, на который теперь отвлекаются ресурсы как разработчиков чипов, так и их производителей.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В географическом срезе концентрация выручки в Северной Америки наблюдается очевидным образом, поскольку доля этого региона выросла с прошлогодних 71 до 76 %. Китай при этом довольствуется третьим местом и сдаёт позиции, поскольку его доля за год сократилась с 11 до 8 %, а ещё во втором квартале она достигала 9 %. Азиатско-Тихоокеанский регион довольно стабилен по доле выручки, но и он уступил под натиском Америк с 10 до 9 % в годовом сравнении. Япония довольствуется 4 %, также скатившись с прошлогодних 5 %, а вот Европа, Африка и Ближний Восток демонстрируют стабильность в виде 3-процентной доли выручки TSMC.

Капитальные затраты компании по итогам третьего квартала в отдельности достигли $9,7 млрд, всего с начала года она направила на строительство новых предприятий и модернизацию существующих $29,39 млрд. В любом случае, прогноз по размеру капитальных затрат за весь текущий год на уровне $41 млрд руководство компании изменило незначительно. Его нижняя граница была поднята с $38 до $40 млрд, и это можно считать определённым увеличением капитальных затрат, хотя верхняя и осталась на уровне $42 млрд.

В четвёртом квартале выручка TSMC должна вырасти на 24 %, как ожидает руководство компании. На протяжении шести кварталов подряд её выручка увеличивается на двузначное количество процентов и превышает ожидания рынка. По итогам текущего года выручка TSMC может увеличиться примерно на 35 %, как ожидает руководство. Это более заметный прирост, чем тот, что закладывался в прогноз ранее (около 30 %).

Учёные сделали экологичный аккумулятор на витамине B2

Прогресс в развитии аккумуляторов движется по разным направлениям, включая поиск биоразлагаемых и безопасных для природы и человека ингредиентов батарей. Новым и перспективным открытием на этом пути стала разработка проточной батареи на основе процессов, имитирующих выработку энергии в теле человека. Более безопасную технологию просто трудно представить — основными составляющими процесса являются витамин B2 и глюкоза.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Витамин и ложка сахара буквально могут стать основой для нового поколения экологически чистых аккумуляторов. Об открытии в журнале ACS Energy Letters сообщили исследователи Бингемтонского университета в США (Binghamton University, SUNY). Разработка не использует металлические катализаторы и опасные соединения для электродов и электролита. Окисление глюкозы высвобождает электроны, а переносчиком зарядов выступает рибофлавин — обычный витамин B2. Примерно такие процессы происходят в организме человека, когда глюкоза из пищи с помощью ферментов и молекул превращается в энергию для поддержания жизни, а рибофлавин является её фактическим переносчиком.

Проточные аккумуляторы отличаются от обычных тем, что в них энергия накапливается в жидком электролите, который циркулирует по системе. Когда электролит перемещается между положительным и отрицательным электродами, он вступает в химические реакции, в результате которых энергия высвобождается или накапливается. Сегодня наиболее распространены ванадиевые проточные батареи. Прототип проточной батареи на витамине и глюкозе при комнатной температуре показал себя не хуже коммерческой ванадиевой, что подчёркивает хорошие перспективы разработки.

Более того, в новой конструкции биоразлагаемого аккумулятора традиционные катализаторы из золота и платины заменены углеродными электродами. У отрицательного электрода глюкоза окислялась, теряя электроны, которые тут же подхватывал витамин B2, а у положительного электроны вступали в связь благодаря кислороду либо феррицианиду калия, создавая ток. При этом витамин рибофлавин оставался стабильным даже в сильно подщелоченной среде, необходимой для поддержания активности глюкозы.

Элемент на основе феррицианида калия показал такую же удельную мощность при комнатной температуре, как и коммерческие ванадиевые проточные батареи. Это доказывает, что рибофлавин может работать наравне с системами на основе металлов. Версия на основе кислорода реагировала медленнее, но была более практичной и экономичной для крупномасштабного производства. Небольшой проблемой стало разрушение рибофлавина на свету в присутствии кислорода, но это решаемо. Привлекательной остаётся более высокая удельная мощность батареи в присутствии кислорода.

 Напечатанный на 3D-принтере прототипе батареи на витамине и глюкозе. Источник изображения: Binghamton University

Напечатанный на 3D-принтере прототипе батареи на витамине и глюкозе. Источник изображения: Binghamton University

После доработки аккумуляторная система на основе рибофлавина и глюкозы может стать важным шагом на пути к устойчивому хранению энергии. Благодаря натуральным, биоразлагаемым и недорогим компонентам такие аккумуляторы однажды могут стать экологичной альтернативой для питания домов или небольших устройств без использования токсичных металлов и зависимости от сложных цепочек поставок.

YouTube пережил глобальный сбой — плеер выводил ошибку воспроизведения

Минувшей ночью крупнейшая в мире видеоплатформа YouTube столкнулась с глобальным сбоем — она перестала работать по всему миру. Неполадки наблюдались как на сайте сервиса, так и в мобильных приложениях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При попытке просмотреть видео YouTube выводил пользователям сообщения вроде «Ошибка воспроизведения» и «Что-то пошло не так»; некоторые пользователи жаловались, что сайт стал работать медленнее или вообще перестал загружаться. Жалобы от пользователей поступали из США, Европы, Индии, Японии, Австралии и других регионов.

 Источник изображения: x.com/TeamYouTube

Источник изображения: x.com/TeamYouTube

16 октября в 3:06 мск на официальной странице YouTube в соцсети X появилось сообщение, что компании известно о факте глобального сбоя, и она работает над его устранением. В 3:34 компания сообщила, что сбой ликвидирован, и работоспособность YouTube была восстановлена. На странице поддержки администрация платформы добавила, что изучает причины неполадок.

В последний раз глобальный сбой YouTube наблюдался в марте 2024 года — тогда вместе с ним из строя вышли Discord и TikTok.

Представлено цифровое перо Logitech Muse для гарнитуры Apple Vision Pro за $130

Logitech объявила об открытии предзаказа на цифровой стилус Logitech Muse, представленный в июне этого года. Устройство позиционируется компанией как первый пространственный аксессуар, разработанный для гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Поставки Logitech Muse начнутся 22 октября. Стоимость нового аксессуара такая же, как у стилуса MX Ink, выпущенного Logitech в прошлом году для VR-гарнитур Meta✴✴ Quest — $129,95.

Logitech Muse представляет собой контроллер Vision Pro в форме ручки, который можно использовать как карандаш для навигации в приложениях, создания заметок или рисунков, обеспечивая более естественное взаимодействие со средой смешанной реальности по сравнению с использованием только рук.

Внешний облик Logitech Muse почти не отличается от MX Ink за исключением дизайна кнопок. Главное отличие заключается в том, что Logitech Muse подключается для зарядки только через USB-C и не имеет док-станции, в то время как Logitech MX Ink можно заряжать как через USB-C, так и с помощью входящей в комплект док-станции Inkwell Charging Dock.

Среди особенностей Logitech Muse — поддержка тактильной обратной связи в режиме реального времени с помощью чувствительного к давлению наконечника для работы на поверхностях и кнопки с датчиком силы нажатия для регулировки толщины линии при рисовании в пространстве.

Аркадный симулятор Metro Rivals: New York в духе NFS: Underground отправит игроков гоняться на поездах нью-йоркского метро

Разработчики из британской студии Dovetail Games, известной по симуляторам поездов из серий Train Sim World и Train Simulator, решили перевернуть знакомый жанр с ног на голову — состоялся анонс Metro Rivals: New York.

 Источник изображений: Dovetail Games

Источник изображений: Dovetail Games

Metro Rivals: New York представляет собой соревновательную симкаду (аркадный симулятор), которую сами разработчики описывают как смесь Crazy Taxi и Need for Speed: Underground. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Игрокам предстоит сражаться за контроль над районами нью-йоркского метро недалёкого будущего с легендарными машинистами (титанами тоннелей) в одиночной кампании и участвовать в ожесточённых мультиплеерных схватках.

Перед тем, как бросить вызов титанам, в одиночном режиме придётся сначала накопить необходимую репутацию, выполняя задания, зарабатывая деньги, наращивая число сторонников и завоёвывая уважение.

В Dovetail Games позиционируют Metro Rivals: New York как «смелое сочетание стратегии, аркадного симулятора и сюжетного экшена», в котором важны не только скорость и мастерство, но и тактика.

Обещают оригинальную интерпретацию нью-йоркского метро, процедурную генерацию, систему индивидуализации поезда, мультиплеерный режим на четырёх человек и графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Metro Rivals: New York ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve упоминается, что для элементов озвучки игры привлечено программное обеспечение синтеза речи от ElevenLabs.

Microsoft, AWS и Google переносят производство серверов и ноутбуков за пределы Китая

Китай в качестве оптимального места производства электроники в глазах западных заказчиков начал терять репутацию не только в свете геополитической напряжённости в отношениях с США, но и по итогам санитарного локдауна в период пандемии. По имеющимся данным, крупные заказчики типа Microsoft, Amazon и Google продолжают вести работу со своими подрядчиками с целью переноса значительной части производства своего оборудования за пределы КНР.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники, Microsoft уже по итогам следующего года намерена все свои новые продукты выпускать за пределами Китая, хотя эта программа миграции не особо затрагивает те же игровые консоли Xbox, например. Упор сделан на перенос за пределы Китая производства ноутбуков Surface и серверных систем, а также ключевых комплектующих для них. Microsoft верит, что по итогам следующего года сможет основную часть серверного оборудования и ноутбуков выпускать за пределами КНР. При этом даже комплектующие для них на 80 % должны иметь не китайское происхождение. В принципе, миграция за пределы Китая наблюдается даже на направлении игровых консолей Xbox, но пока она не имеет приоритетного значения.

По данным Omdia, ежегодно Microsoft поставляет на рынок 4 млн ноутбуков и планшетов семейства Surface. Её нельзя назвать крупным игроком на соответствующих рынках, но в отношении серверной инфраструктуры миграция за пределы Китая может иметь более выраженное влияние на мировую отрасль.

Amazon в рамках деятельности своего серверного подразделения AWS тоже склоняет подрядчиков к миграции производства профильного оборудования за пределы Китая, особенно в части инфраструктуры ИИ. Например, ранее AWS регулярно пользовался услугами китайской компании SYE, выпускающей печатные платы. Теперь AWS планомерно сокращает зависимость от SYE, даже с учётом наличия у последней производственных площадок за пределами Китая. Эксперты утверждают, что искоренить китайских поставщиков довольно сложно. Тем более, что в сфере пассивных электронных компонентов это вряд ли кто-то решится сделать. Продукция китайских компаний в этой сфере отличается низкой ценой и хорошим ассортиментом, не говоря уже о доступности в больших объёмах, которые важны на волне бума ИИ.

Google просит своих подрядчиков увеличить объёмы выпуска продукции на территории Таиланда, для этого будут строиться новые предприятия. Американская компания в Таиланде располагает почти полной инфраструктурой, позволяющей её подрядчикам собирать здесь серверные системы.

Производители ноутбуков первыми отозвались на идею перенести производство для американского рынка за пределы Китая. Они сделали это в сжатые сроки, во многом благодаря наличию развитой в географическом выражении сети подрядчиков. Как отмечает Nikkei, в случае с последней инициативой поставщиков серверного оборудования речь идёт о более глубокой локализацией производства компонентов за пределами Китая. Кабели, полупроводниковые компоненты и печатные платы — западные заказчики теперь хотят, чтобы вся эта продукция поступала из-за пределов КНР.

Arm объяснила, как сделать ИИ менее вредным для планеты

На данном этапе развития вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта основная нагрузка сосредоточена в центрах обработки данных, которые потребляют энергию гигаваттами и выделяют немало тепла. Всё это увеличивает нагрузку на окружающую среду, и Arm считает, что перенос части вычислений за пределы облака позволит её снизить.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Своими соображениями на этот счёт генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) поделился в интервью CNBC на этой неделе. По его мнению, со временем значительное число сверхмощных центров обработки данных в долгосрочной перспективе будут слишком обременительны для мировой инфраструктуры и окружающей среды. По словам главы Arm, существуют два вектора развития отрасли: «Один — это снижение энергопотребления решений, размещаемых в облаке. Arm уже делает свой вклад на этом направлении. Но я думаю, что более специфичным будет решение о переносе ИИ-нагрузок из облака в локальные приложения».

История, по мнению главы Arm, уже не раз показывала, что человечество всегда приходит к гибридным моделям вычисления. Если обучение ИИ всегда будет происходить в облаке, по словам Хааса, то работа с инференсом может осуществляться локально, с использованием чипов, установленных в смартфонах, компьютерах и даже очках. Гибридный подход к распределению вычислительной нагрузки в сфере ИИ, по словам Хааса, позволит сэкономить средства на строительстве мощных центров обработки данных.

Архитектурами Arm для создания своих серверных компонентов пользуются многие крупные компании, включая Nvidia, Microsoft и Amazon. Первая из них настолько верила в потенциал Arm-совместимой платформы, что в 2020 году предприняла неудачную попытку покупки этой компании. На этой неделе Arm и Meta✴✴ заявили о намерениях расширить своё сотрудничество в сфере создания вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта. По словам главы Arm, сотрудничество с Meta✴✴ будет в основном сосредоточено вокруг центров обработки данных, но в более широком контексте оно коснётся программного обеспечения в сфере ИИ. Созданные Meta✴✴ умные очки Ray-Ban Wayfarer, по заявлениям Хааса, сочетают использование технологии ИИ как в облаке, так и на локальных аппаратных ресурсах. По меньшей мере, взаимодействие с голосовым интерфейсом этих очков начинается локально с использованием чипов Arm, как дал понять Хаас.

Nothing рассказала, кто мешает появлению магнитной зарядки в Android-смартфонах

Представители производителя смартфонов Nothing сделали важные пояснения относительно причин низкой распространённости встроенных магнитов для креплений MagSafe, которые обеспечивают совместимость с беспроводными зарядными устройствами. Как выясняется, патентные ограничения Apple мешают производителям смартфонов под управлением Android обеспечить полную совместимость.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Сам по себе стандарт беспроводной зарядки Qi2 доступен всем производителям смартфонов, но сочетать его с магнитным креплением MagSafe до сих пор удавалось главным образом Apple. По словам представителей Nothing, на которых ссылается Android Authority, патентные ограничения Apple мешают прочим производителям смартфонов создавать устройства с поддержкой MagSafe, которые были бы одновременно совместимы со стандартом беспроводной зарядки Qi2.

Следует отметить, что существованию чехлов с магнитным кольцом для Android-смартфонов это никак не мешает, но не все пользователи готовы мириться с таким сочетанием. Представители Nothing обрисовали ситуацию следующим образом: сам по себе стандарт Qi2 доступен для использования всем производителям смартфонов, но оптимально подходящие для работы с ним конфигурации магнитов, обеспечивающие совместимость с зарядными устройствами, одобренными Apple, защищены патентами. Конкурирующий производитель может разработать своё зарядное устройство с магнитным фиксатором, но отличная от MagSafe конфигурация магнитов в самом смартфоне создаёт риск не самого оптимального совмещения зарядных контуров. В результате смартфон может не только медленнее заряжаться, но и выделять больше тепла.

Для разработки полной экосистемы, по словам представителей Nothing, производителю смартфонов необходимо потратить не менее $10 000 000. Если учесть, что данной функцией при этом будут пользоваться далеко не все покупатели, подобные затраты могут себя никогда не оправдать. По этой причине мало кто из производителей смартфонов готов встраивать в свои устройства возможность крепления на беспроводных зарядках с MagSafe буквально «с завода». Проблема решается покупкой чехла с магнитным креплением, но не все пользователи готовы идти таким путём.

Главный конкурент OpenAI намерен утроить выручку в следующем году

Приток денег в сферу ИИ должен направляться не только на развитие инфраструктуры и обучение новых языковых моделей. Профильные стартапы не отказываются от намерений увеличить собственную выручку, даже если речь не идёт о скором выходе на безубыточность. Anthropic, например, собирается утроить выручку по итогам следующего года.

 Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Задача-минимум на следующий год для Anthropic заключается в удвоении выручки в годовом выражении, в идеале её планируется почти утроить — во многом благодаря быстрому распространению ИИ-инструментов в корпоративном сегменте. Исходя из текущих значений ежемесячной выручки, Anthropic в текущем году планирует выйти на приведённое значение годовой выручки в $9 млрд. Для сравнения, конкурирующая OpenAI уже перевалила за рубеж в $13 млрд годовой выручки в приведённом измерении, а по итогам текущего года готовится выйти на $20 млрд. Услугами OpenAI еженедельно пользуются более 800 млн человек.

На следующий год в прогноз заложен диапазон приведённой годовой выручки от $20 до $26 млрд. В текущем месяце, как пояснили Reuters представители компании, она вышла на приведённый годовой объём выручки в $7 млрд. В августе этот показатель превысил $5 млрд, так что можно говорить об уверенном прогрессе, хотя официально Anthropic не делится своими целями по выручке по состоянию на конец этого года или следующий.

Вчера Anthropic выпустила новую версию языковой модели Haiku, которая считается самой доступной для клиентов компании. Версия 4.5 данной модели оказалась почти в три раза дешевле Sonnet 4, которая считается моделью среднего уровня. Специфика бизнеса Anthropic заключается в том, что около 80 % её выручки генерируется корпоративными клиентами, коих сейчас насчитывается более 300 000. Инструмент для генерации программного кода Claude Tool, по неофициальным данным, в приведённой к году величине уже обеспечивает $1 млрд выручки. Текущая капитализация Anthropic оценивается в $183 млрд, хотя в марте едва превышала $61 млрд.

Anthropic заключает правительственные контракты и не боится выходить на международный рынок. Вторым по величине после США рынком для неё является Индия, где она в следующем году собирается открыть своё представительство. Одновременно стартап намерен в следующем году утроить штат сотрудников за пределами США и увеличить количество занимающихся ИИ специалистов в пять раз.

Рекомендации и другие алгоритмы Facebook✴ и Instagram✴ заработают на платформе Arm Neoverse

Компания Meta✴✴ перенесла свои системы рейтинга и рекомендаций на аппаратную платформу Arm Neoverse в рамках многолетнего партнёрства, направленного на масштабирование ИИ-инфраструктуры. На решение повлияло и то, что недавно платформа Neoverse была оптимизирована для облачных ИИ-систем, позволив Meta✴✴ повысить эффективность обработки данных для более чем 3 миллиардов пользователей.

Компания Arm, наиболее известная своей архитектурой для мобильных процессоров, часто оказывалась в тени таких конкурентов в сегменте графических процессоров, как Nvidia, пишет TechCrunch. Однако теперь Arm делает акцент на своих преимуществах в области решений с низким энергопотреблением. Глава инфраструктурного подразделения Meta✴✴ Сантош Джанардхан (Santosh Janardhan) в своём заявлении отметил, что «искусственный интеллект трансформирует то, как люди общаются и творят, и партнёрство с Arm позволит компании эффективно масштабировать эти инновации для миллиардов людей, использующих приложения и технологии Meta✴✴».

Партнёрство сопровождается масштабным расширением ИИ-инфраструктуры Meta✴✴. В частности, проект Prometheus в Нью-Олбани (США), должен начать работу в 2027 году с мощностью в несколько гигаватт. Для его энергоснабжения строится газовая электростанция мощностью 200 мегаватт. Отдельно Meta✴✴ возводит кампус Hyperion в Луизиане на площади 2250 акров, рассчитанный на 5 гигаватт вычислительной мощности к 2030 году.

Отмечается, что Arm и Meta✴✴ не обмениваются акциями или физической инфраструктурой, в отличие от недавних сделок Nvidia и AMD с OpenAI и другими ИИ-лабораториями. Например, AMD недавно обязалась предоставить OpenAI вычислительные мощности общей мощностью 6 гигаватт, а в рамках сделки OpenAI получит варрант на акции AMD, дающий право приобрести до 10 % акционерного капитала компании.

Новая статья: Авторегрессионные ИИ-модели: лизоблюдство вместо силы

Данные берутся из публикации Авторегрессионные ИИ-модели: лизоблюдство вместо силы

Google выпустила ИИ-генератор видео Veo 3.1 с повышенным реализмом и улучшенным звуком

Google представила обновлённую версию ИИ-модели для генерации видео Veo 3.1. Модель генерирует более реалистичные видеоклипы, точнее следует текстовым запросам пользователя и получила значительные улучшения в области звукового сопровождения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как пишет TechCrunch, модель Veo 3.1 развивает функциональность, представленную в мае в версии Veo 3, добавляя аудиосопровождение ко всем существующим возможностям редактирования — от привязки персонажей к референсным изображениям до ИИ-генерации клипов, включая возможность продления существующего видео на основе последних нескольких кадров.

По словам представителей Google, благодаря этим улучшениям создаваемые ролики становятся «более живыми». Veo 3.1 будет доступна в видеоредакторе Flow, а также в приложении Gemini, через Gemini API и централизованную платформу Vertex AI. Пользователи Flow также смогут удалять существующие объекты из видео. С момента запуска Flow в мае пользователи создали с его помощью свыше 275 миллионов видеороликов.

Google упростила восстановление аккаунта — теперь в этом могут помочь друзья и родственники

Компания Google анонсировала новые функции и инструменты для обеспечения конфиденциальности пользователей, а также для восстановления учётных записей пользователей в случае утери или взлома устройства.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Компания добавила в средства восстановления доступа к аккаунту функцию «Контакты для восстановления». Она позволяет добавлять доверенных друзей или членов семьи в качестве контактов для подтверждения личности и восстановления доступа к учётной записи.

Если аккаунт пользователя оказался заблокирован из-за утери устройства или потери пароля, воспользоваться этой функцией можно во вкладке «Безопасность» на странице аккаунта Google. На устройство пользователя, выбранного в качестве контакта для восстановления, придёт сообщение о запросе восстановления вашего аккаунта. Подтвердить действие нужно в течение 15 минут. В настройки «Контакты для восстановления» можно добавить до 10 человек, и каждый должен будет одобрить ваш запрос на добавление в качестве одного из них. Для подтверждения личности можно использовать код доступа или графический ключ. Эта функция будет постепенно внедряться для пользователей по всему миру.

Google также добавила новый метод восстановления доступа к учётной записи — вход по номеру мобильного телефона. Инструмент автоматически идентифицирует все учётные записи, привязанные к указанному номеру.

Для владельцев смартфонов Pixel компания запустила встроенную защиту от мошеннических и спам-сообщений. Теперь функция обнаружения спам-ссылок в Google Сообщениях станет доступна всем пользователям. При нажатии на подозрительное сообщение приложение выдаст предупреждение и запретит посещение этой страницы.

Для более технически подкованных пользователей компания добавила функцию проверки ключей в приложении Google Сообщения. Она помогает идентифицировать собеседника и гарантирует сквозное шифрование и конфиденциальность переписки. Пользователи Android 10 и более поздних версий могут отсканировать QR-код контакта для подтверждения.

Samsung выпустила зарядные устройства с Qi2 — совместимых смартфонов у компании пока нет

Компания Samsung представила два новых беспроводных зарядных устройства, соответствующих современному стандарту Qi2. Зарядка для домашнего использования Single Wireless Charger и автомобильная Car Wireless Charger уже поступили в продажу, несмотря на то, что новые, полностью совместимые с ними смартфоны серии Galaxy S26 ещё не вышли.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Настольная модель, как сообщает Android Authority, представляет собой тонкий диск толщиной 7 мм с диаметром основания 58 мм и встроенным кабелем длиной 1,5 м. При использовании совместимого адаптера питания она поддерживает беспроводную зарядку мощностью до 25 Вт. Адаптер в комплект не входит. Вес устройства составляет 80 грамм, что делает его удобным для переноски.

Автомобильная версия оснащена поддержкой магнитного профиля питания (MPP), 12-вольтовым автомобильным адаптером, универсальным кабелем USB-C на USB-C и поворотным креплением с возможностью вращения на 360 градусов. Магнитный фиксатор удерживает смартфон даже при резких поворотах, а конструкция зарядного устройства минимизирует нагрев во время работы.

Обе зарядки совместимы с актуальными флагманами Samsung — Galaxy S25, Z Flip7 и Z Fold7. Однако, поскольку эти устройства не имеют встроенных магнитов, для использования функции магнитного прикрепления потребуется Qi2-сертифицированный чехол. Продажи аксессуаров уже стартовали на официальном сайте Samsung в США. Стоимость настольной модели составляет $34,99, автомобильной — $84,99.

Warhammer 40,000: Dark Heresy готовится к «альфе», а Rogue Trader скоро выйдет на Nintendo Switch 2

Студия Owlcat Games поделилась важными новостями о двух своих партийных RPG во вселенной мрачного будущего — ещё не вышедшей Warhammer 40,000: Dark Heresy и уже дебютировавшей Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно из показанного на IGN Fall Fan Fest 2025 трейлера, альфа-версия Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет в четвёртом квартале 2025 года. Доступ получат покупатели расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий игры.

Игрокам в роли Инквизитора предстоит возглавить отряд разношёрстных союзников, дать бой ереси в глубинах сектора Каликсиc и столкнуться с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая погружает в пучины безумия целые миры.

Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, то игра собралась на Nintendo Switch 2. Релиз ожидается «скоро» — точную дату объявят 25 октября в рамках Warhammer Day. Анонс сопровождался коротким геймплейным трейлером (см. ролик ниже).

Пользователям Rogue Trader достаётся роль вольного торговца в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. С тех пор игра получила два сюжетных дополнения, а в 2026-м обзаведётся ещё двумя.

Honor представила самый мощный Android-планшет — 13,3-дюймовый MagicPad 3 Pro на Snapdragon 8 Elite Gen 5

Компания Honor представила в Китае флагманский планшет MagicPad 3 Pro. Новинка предлагает новейшую аппаратную платформу Snapdragon 8 Elite Gen 5, большой и яркий дисплей, ёмкую батарею с быстрой зарядкой и довольно продвинутые для планшета камеры.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Устройство предлагает большой 13,3-дюймовый дисплей с разрешением 3200 × 2136 пикселей, поддержкой частоты обновления 165 Гц, пиковой яркостью 1100 кд/м² и сертификацией IMAX Enhanced и HDR Vivid. Сзади у планшета расположена 13-Мп камера с автофокусом и оптикой f/2.0, а также вспомогательная 2-Мп макрокамера с оптикой f/2.4. Спереди расположился глазок 9-Мп селфи-камеры с фиксированным фокусом и оптикой f/2.2.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, изготовленный по 3-нм техпроцессу. В его состав входят два производительных ядра с частотой 4,6 ГГц, шесть энергоэффективных ядер с частотой 3,62 ГГц и графический ускоритель Adreno 840. Honor MagicPad 3 Pro предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. За отвод тепла от компонентов отвечает система охлаждения Phantom Engine 3.0 с испарительной камерой.

Планшет оснащён батареей ёмкостью 12 450 мА·ч и поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. В состав Honor MagicPad 3 Pro также входит фирменный вспомогательный процессор Honor E2, отвечающий за энергоэффективность устройства. В работе ему помогает ИИ-система Honor Dujiangyan AI. Для новинки также заявлена поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 23 Вт.

Honor MagicPad 3 Pro работает под управлением операционной системы Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10. Производитель отмечает у устройства наличие восьми динамиков с поддержкой пространственного звука, трёх микрофонов, а также поддержку двухдиапазонного Wi-Fi 7 (802.11be) и Bluetooth 6.0.

Размеры устройства — 293,88 × 201,38 × 5,79 мм, вес составляет 595 граммов. Планшет доступен в белом (Moon Shadow White), сером (Starry Sky Gray) и золотом (Floating Gold) цветах. Цены в Китае следующие:

  • MagicPad 3 Pro 12/256 Гбайт — 3799 юаней (около $532);
  • MagicPad 3 Pro 12/512 Гбайт — 4399 юаней (около $616);
  • MagicPad 3 Pro 16/512 Гбайт — 4699 юаней (около $658).

Устройство уже доступно для предзаказа. Поставки начнутся 23 октября.

Дом с призраками, зубодробительные головоломки и могущественный маятник в геймплейном трейлере хоррора The Occultist

Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из испанской студии Daloar опубликовали геймплейный трейлер The Occultist — мрачного психологического хоррора, действие которого происходит на переполненном призраками острове.

 Источник изображения: Daedalic Entertainment

Источник изображения: Daedalic Entertainment

По сюжету The Occultist исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс вынужден отправиться на таинственный остров Годстоун, служивший ранее пристанищем для адептов жуткой секты. Протагонист пытается раскрыть тайну исчезновения своего отца, который родился и провёл там всё своё детство.

В распоряжении героя на Годстоуне — лишь «таинственный маятник неизвестного происхождения». Прибыв на место, Алан понимает, что живых людей он не увидит: игроков встретят одни туманные улицы, сводящие с ума постройки и наполняющие их зловещие души.

В представленном трейлере протагонист прогуливается по атмосферным локациям (церковь, парк развлечений, многоэтажный особняк), решает головоломки с использованием маятника и подручных предметов, а также вступает в контакт с призраками.

The Occultist поступит в продажу в 2026 году для ПК (Steam), Playstation 5, Xbox Series X и S. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Honor показала концепт Robot Phone — смартфон с «живой» камерой на механической руке

В рамках онлайн-презентации новых флагманов Magic8 компания Honor представила концепт смартфона под названием Robot Phone. Главной особенностью устройства является камера, закреплённая на складывающемся механическом манипуляторе. Камера с помощью ИИ способна самостоятельно разворачиваться и вести съёмку в любом направлении, открывая новые возможности для выбора ракурсов.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Пока устройство существует только как концепт в виде компьютерной графики, сообщает The Verge. Его корпус выглядит довольно широким по сравнению с обычными смартфонами, а на задней панели вместо логотипа бренда нанесена греческая буква альфа, символизирующая корпоративную стратегию Honor Alpha Plan по превращению своей компании в ведущего поставщика ИИ-экосистем.

Основная камера смартфона может подниматься для съёмки селфи, издавая при этом мультяшные звуки, а также перемещаться в различные позиции, что делает его более продвинутым преемником таких устройств, как Asus Zenfone 6 2019 года. Внешне механизм напоминает миниатюрную камеру на стабилизаторе, подобную той, что используется в DJI Osmo Pocket.

В компании заявили, что видят в Robot Phone не просто инструмент, а эмоционального компаньона, который, подобно роботу, способен чувствовать, адаптироваться и автономно развиваться, обогащая жизнь своих владельцев. Более подробно о концепте станет известно на Всемирном мобильном конгрессе следующей весной, где его, возможно, покажут уже не как виртуальный концепт, а как физическое устройство.

Межпространственный шутер на выживание Voidtrain готов вырваться из измерения раннего доступа — дата выхода и новый трейлер

Издатель и разработчик HypeTrain Digital (Black Book, Breathedge) рассекретил дату выхода релизной версии своего межпространственного шутера на выживание Voidtrain и рассказал, что от неё ждать.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Напомним, ранний доступ Voidtrain стартовал летом 2021 года эксклюзивно в Epic Games Store, а весной 2023-го добрался до Steam. Полноценный релиз ожидался в 2024-м, но разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия Voidtrain поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а на PS5 появится позже. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Voidtrain предлагает почувствовать себя инженером, попавшим в неведомый и загадочный Войд — постоянно меняющийся мир, полный загадок, уникальных мест и опасностей (от обычных солдат до кровожадных акул).

Игрокам предстоит стать членом экипажа Межпространственного Экспресса, улучшать и настраивать свой поезд, создавать оружие, сражаться с врагами и выживать в одиночку или в кооперативе (поддерживает до четырёх человек).

 Игра имеет полный перевод на русский (текст и озвучка)

Игра имеет полный перевод на русский (текст и озвучка)

В версии 1.0 обещают финальную главу истории инженера, новую эпоху прогресса для поезда (эра Тесла) с тотальной переработкой энергетической системы состава и термогенератором в сердце сети.

Кроме того, релизная сборка Voidtrain будет включать механику покраски поезда, улучшения боевой системы (удобное прицеливание, более быстрые снаряды и так далее), дополнительные удобства (вроде сортировки инвентаря) и сюрпризы.

Дроны вдохнули водород и удвоили время полёта — в США испытали беспилотник на топливных ячейках

Большинство компактных беспилотников по-прежнему работают на литиевых батареях, которые обычно ограничивают время полёта четырьмя часами или менее. Поэтому для выполнения задач, требующих наблюдения на большом расстоянии, длительных инспекций или операций во враждебной среде, одних батарей недостаточно. Выходом могут стать водородные топливные элементы, кратно увеличивающие продолжительность нахождения дронов в воздухе.

 Источник изображений: Aurora Flight Sciences

Источник изображений: Aurora Flight Sciences

В США тему оснащения дронов водородными топливными элементами развивает тандем компаний Aurora Flight Sciences и Intelligent Energy. Первая — дочернее подразделение Boeing, за плечами которого стоит колоссальный опыт и авторитет аэрокосмического гиганта, а вторая — вышедшие из университетской среды Великобритании специалисты, четверть века посвятившие водородным топливным элементам. Партнёры изучают вопрос использования водородных топливных элементов на дронах массой до 25 кг, которые могут применяться для доставки посылок, инспекции объектов инфраструктуры и решения оборонных задач.

В компании Aurora Flight Sciences отмечают, что достать водород в гражданской цепочке поставок — решаемая задача, хотя определённые усилия для этого придётся приложить. В военной логистике водороду и топливным ячейкам на его основе пока места нет. Между тем для популяризации водорода как источника энергии для массовых беспилотников развитая логистика — первостепенная задача. Клиент не должен ломать голову, где достать сжиженный водород и как им пользоваться в процессе.

Совместно Aurora Flight Sciences и Intelligent Energy модернизировали беспилотник SKIRON до версии XLE с двумя водородными баллонами под крыльями. Это аппарат с четырьмя роторами на электрической тяге, питание двигателей которого обеспечивают водородные топливные элементы. И если литиевые батареи обеспечивали 3,5 часа полёта, то в водородной версии беспилотник может держаться в воздухе 7 часов. Для инспекций за линией видимости — трубопроводов, линий электропередачи, ветряных турбин на мелководье и других задач — чем дольше, тем лучше. У операторов будет меньше проблем с прерыванием инспекционных работ на объекте для замены аккумуляторов или подзарядки несъёмных элементов.

Для беспилотников легче воздуха переход на водородные топливные элементы обеспечивает длительность полёта более суток — до 30 часов и более. В то же время совсем без литиевых батарей обойтись нельзя. Например, в случае дрона SKIRON-XLE буферный аккумулятор обеспечивает необходимую тягу для взлёта и посадки аппарата, с чем самостоятельно топливные элементы в данном исполнении справиться не способны. Аккумуляторы затем подзаряжаются в полёте. Кроме того, аккумуляторы проще включать в схему рекуперации, что для топливных элементов едва ли возможно.

Разработчики Aurora Flight Sciences уверены, что популяризации водородных топливных элементов сильно поможет проникновение водородного топлива в тяжёлую и автомобильную технику, чего все давно ожидают. Это естественным образом создаст цепочку поставок, которая даст толчок для перехода на водород дронов в категории до 25 кг со всеми вытекающими преимуществами для операторов. Но прежде всего своё веское слово должны сказать регуляторы. В этой сфере пока нет даже намёка на ясность, и она требует чётких ответов на множество вопросов.

Apple перестала комплектовать MacBook Pro зарядными устройствами — пока обделили только Европу

Согласно информации из интернет-магазина Apple, новый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M5 не комплектуется зарядным устройством в европейских странах, включая Великобританию, Ирландию, Германию, Италию, Францию, Испанию, Нидерланды, Норвегию и другие. В США и всех других странах за пределами Европы новый MacBook Pro поставляется с адаптером питания Apple USB Type-C мощностью 70 Вт.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

На протяжении нескольких последних лет Apple планомерно и последовательно отказывалась от комплектации многих своих продуктов зарядными устройствами, объясняя это стремлением к защите окружающей среды, а не копеечной экономией. Кроме того, новые правила Евросоюза ужесточили процедуру утилизации электронных отходов.

В Европе в комплект с 14-дюймовым MacBook Pro входит лишь кабель USB Type-C — MagSafe 3.

Для примера, в Германии адаптер питания USB Type-C мощностью 70 Вт стоит €65 (5950 ₽).

«Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov»: поклонники жанра с воодушевлением встретили анонс эвакуационного хоррор-шутера Rules of Engagement: The Grey State

Разработчики из Grey State Studio (принадлежит Tencent Games) анонсировали Rules of Engagement: The Grey State — условно-бесплатный тактический PvPvE-шутер с элементами хоррора. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Grey State Studio

Источник изображений: Grey State Studio

Новый шутер предоставит игроку возможность примерить на себя роль Страйдера — элитного оперативника, нанятого таинственной организацией с целью вылазок в Серую Зону. Последняя представляет собой некое нестабильное измерение, где много монстров и уникальных артефактов.

«Эти территории — кладбище кошмаров, настоящая "Вселенная ужасов". Вспомните любого культового монстра из фильмов, книг или крипипаст — что-то подобное наверняка поджидает вас там. Это не одна история ужасов — это все они сразу», — так описывают ключевую локацию сами разработчики.

По устройству Rules of Engagement: The Grey State напоминает эвакуационный шутер, но с уникальными особенностями. Сначала все отряды отправляются в Серую Зону с базовой экипировкой, участвуя в «лихорадочной борьбе» за самое мощное снаряжение. Ближе к концу вылазки можно выйти через безопасную точку эвакуации с гарантированной наградой или же рискнуть добытым скарбом ради Вершины (самый ценный здешний артефакт).

Запечатлённый в трейлере геймплей пользователи YouTube встретили с воодушевлением. Они отметили желание разработчиков привнести что-то новое в привычную формулу эвакуационного шутера. «Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov, а действительно внёс свой вклад в этот жанр», — написал omgtyler.

Rules of Engagement: The Grey State выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

BenQ представила 27-дюймовые 4K-мониторы для пользователей Mac и творческих профессионалов

Компания BenQ представила два новых монитора, предназначенных для пользователей Mac и специалистов творческих профессий — 27-дюймовый MA270UP и модель PD2770U той же диагонали. Второй выделяется наличием встроенного калибратора для обеспечения профессиональной цветопередачи.

 BenQ MA270UP. Источник изображений: BenQ

BenQ MA270UP. Источник изображений: BenQ

Оба монитора оснащены IPS-матрицами с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частоты обновления 60 Гц. Модель MA270UP имеет время отклика 5 мс, пиковую яркость 450 кд/м², поддерживает HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват DCI-P3 (совместимость с Mac). Поверхность экрана — глянцевая.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, один USB-C с функциями зарядки мощностью 90 Вт и DisplayPort, а также концентратор USB с одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка 15 Вт) и двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт). Также имеются пара динамиков мощностью по 3 Вт, 3,5-мм аудиовыход и эргономичная подставка с регулировкой высоты, углов наклона и поворота дисплея.

Для модели PD2770U заявлена пиковая яркость 400 кд/м², 100-процентный охват цветовых пространств sRGB/Rec.709, а также 99-процентный охват Adobe RGB/DCI-P3. Точность цветопередачи составляет Delta E ≤ 1,5. Монитор имеет сертификаты Pantone Validated, Pantone SkinTone и Calman Verified.

 BenQ PD2770U

BenQ PD2770U

Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4, одним USB-C с функциями зарядки мощностью 90 Вт и DisplayPort, одним сетевым портом LAN, а также концентратором USB с одним восходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с) и двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 4,5 Вт).

В оснащение также входят KVM-переключатель и 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки входит пульт дистанционного управления монитором Wireless Hotkey Puck G3, предоставляющий быстрый доступ к выбору режимов монитора и настройкам калибратора.

BenQ MA270UP оценивается производителем в $549,99. В декабре в продажу поступит 32-дюймовая версия MA320UP стоимостью $649,99. Предзаказы на 27-дюймовую модель PD2770U начнут принимать в ноябре, её стоимость составит $1699,99, а поставки ожидаются в декабре.

iPhone получил недоделанный Wi-Fi 7 — под новым шильдиком Apple спрятала старый Wi-Fi 6E

Исследователь The Mac Observer Radu Tyrsina (Раду Тырсина) опубликовал результаты тестирования последних поколений смартфонов iPhone. Он утверждает, что «iPhone 16/17 носят шильдик Wi-Fi 7, но Apple оставляет большинство ключевых функций на полке монтажной. Вы получаете лишь флажок сертификации, а не реальный прорыв, который предлагают другие флагманы». По его словам, Wi-Fi 7 в смартфонах Apple — это, по сути, Wi-Fi 6E с более продуманным маркетингом.

К главным преимуществам нового беспроводного стандарта Wi-Fi 7 относятся: более широкие каналы (240 МГц на 5 ГГц, 320 МГц на 6 ГГц), более плотная модуляция (4096-QAM) и полноценная многодиапазонная работа через MLO. В совокупности это позволяет смартфонам достигать многогигабитной пропускной способности в одной комнате с роутером и надёжнее поддерживать более высокую скорость при изменении условий.

 Источник изображений: Wi-Fi Alliance

Источник изображений: Wi-Fi Alliance

Тырсина утверждает, что несмотря на заверения маркетинга Apple о полной поддержке Wi-Fi 7, в реальности iPhone 16/17 демонстрируют уровень «осторожного клиента Wi-Fi 6E»: каналы шириной 160 МГц, модуляция 1024-QAM и консервативный вариант MLO, «который ведёт себя скорее, как плавное переключение на резервный ресурс, чем как настоящая агрегация нескольких радиомодулей».

Вывод исследователя неутешителен: смартфоны Apple последних поколений с сертификацией Wi-Fi 7 демонстрируют производительность беспроводной связи, «которая на практике обычно соответствует Wi-Fi 6/6E, в то время как флагманы Android показывают в 3–4 раза более высокие результаты в той же комнате на тех же роутерах».

Может показаться, что производительности на уровне Wi-Fi 6E вполне достаточно, и это действительно так, если основной режим использования — серфинг интернета и просмотр роликов. Но уже сегодня есть области, где увеличение скорости беспроводной сети может повысить общую производительность работы:

  • Выгрузка больших видеопроектов с разрешением 4K/8K на NAS.
  • Отправка многогигабайтных фотонаборов через AirDrop.
  • Восстановление данных из облака.
  • Локальная потоковая передача ProRes или пространственного видео.
  • Удалённое редактирование с использованием локального хранилища.
  • Будущие функции Apple Intelligence для синхронизации объёмных моделей.

Все эти рабочие процессы значительно ускоряются при использовании полноценной версии Wi-Fi 7. Тырсина привёл в своей статье в виде гипотетического диалога предполагаемые доводы Apple и свои контраргументы:

Apple (A): «Более широкие каналы и 4096-QAM сожрут аккумулятор».

Тырсина (Т): «Но другие производители включают эти функции, не крича о скором разряде аккумулятора. И даже если Apple хочет консервативный режим по умолчанию, дайте пользователям возможность выбора: “Производительный Wi-Fi” при работе от сети или при интенсивной передаче данных и “Сбалансированный” в остальное время».

A: «5 ГГц не должны быть такими широкими».

Т: «В условиях плотной застройки, да, 80 МГц может быть разумнее. В контролируемых домашних лабораториях и современных системах с одной точкой доступа более широкие каналы практичны. Дайте возможность опытным пользователям».

А: «4096-QAM работает только вблизи».

Т: «Верно, и именно здесь люди продвигают многогигабайтную передачу данных. Пиковые режимы, существующие для использования на коротких расстояниях, не являются поводом для их отключения».

А: «MLO незрелый».

Т: «Некоторые части экосистемы всё ещё стабилизируются, но многие маршрутизаторы класса BE уже сегодня поставляют надёжный MLO. Apple выбрала профиль MLO, ориентированный на надёжность, что не даёт выигрыша в пропускной способности. Это выбор, а не неизбежность».

Главным преимуществом Wi-Fi 7 является многоканальный режим работы. Реализация Apple основана на EMLSR (один радиоканал с разделением времени), а не на MLMR (несколько радиоканалов, объединяющих диапазоны 5 + 6 ГГц одновременно). EMLSR способствует стабильности и роумингу, в то время как MLMR обеспечивает значительный прирост скорости.

Государства по-разному регулируют использование частотных диапазонов, например, распределение 6 ГГц в Европе более жёсткое, чем в США. Но Apple, вместо создания различных региональных профилей, накладывает единые ограничения даже там, где широкие каналы и 4096-QAM легальны и полезны.

«Всё дело в несоответствии между названием и реальным опытом. Apple рекламирует “самый продвинутый iPhone” с Wi-Fi 7, а затем тихонько выпускает устройства, имитирующие Wi-Fi 6E. Энтузиасты вкладывают средства в маршрутизаторы класса BE, транзитные соединения 2.5/5/10 GbE и многогигабитное оптоволокно, только чтобы наблюдать, как iPhone стабилизируются на прошлогодних показателях, в то время как телефоны конкурентов демонстрируют полный набор возможностей», — полагает Тырсина.

«Характеристики, которые пользователю “пока не нужны”, на глазах становятся базовыми требованиями. Если вы собираетесь указать Wi-Fi 7 на коробке, дайте радиомодулю проявить себя там, где это разрешено правилами и где пользователь прямо просит об этом. Сохраните консервативные настройки по умолчанию, но перестаньте относиться к пиковым функциям как к обузе», — таким пламенным призывом завершает исследователь свою статью.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Riot закроет League of Legends Classic спустя всего пять месяцев после запуска — ностальгия не помогла удержать игроков 29 мин.
Microsoft помогла японской полиции накрыть целый маркетплейс для распространителей фишинговых сообщений 2 ч.
«От себя не убежишь»: новый официальный трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 взбудоражил фанатов перед релизом 2 ч.
Весело, но мало: комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver стартовал в Steam с рейтингом 80 % 12 ч.
Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind 14 ч.
Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam 14 ч.
В китайских iPhone проявится ИИ — но не такой, как в США и других странах 15 ч.
Сердечко, огонь и смех до слёз: названы самые популярные смайлики у россиян 18 ч.
GTA VI стоила меньше $1,5 миллиарда долларов, а следующий проект Rockstar не придётся ждать восемь лет — подробности разработки главной игры 2026 года 18 ч.
В киберпанковый экшен-платформер Replaced сыграли 900 тысяч человек, а игра получила дату релиза на Android 20 ч.
Oracle наладила «виртуальные газопроводы» для своих ИИ ЦОД, гоняя по США грузовики с СПГ 6 мин.
Anthropic завершила третий квартал с выручкой в размере $16,8 млрд и осталась условно прибыльной 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность 8 ч.
Новая статья: Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим 10 ч.
Хуанг пригрозил перекрыть поставки чипов Nvidia создателям опасного ИИ — и призвал не бояться технологии 11 ч.
OpenAI обвинила Apple в краже секретов — теперь обе компании обвиняют друг друга в шпионаже 11 ч.
Microsoft представила свой самый маленький контроллер Xbox — всего 99 г и $50 12 ч.
$999 за замену экрана: Apple раскрыла стоимость ремонта складного iPhone Duo 13 ч.
Представлена камера моментальной печати Fujifilm Instax Square 2 с аналоговыми фильтрами 14 ч.
Apple создала домашний экран, для просмотра видео на котором не обойтись без iPhone 15 ч.