|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Вышла Apple iOS 26.1 — она принесла «отключение» Liquid Glass и многое другое
04.11.2025 [12:12],
Павел Котов
Apple выпустила общедоступную версию iOS 26.1, одним из наиболее заметных нововведений которой стал переключатель режима прозрачности Liquid Glass. Эта настройка призвана решить некоторые проблемы с читаемостью у дебютного варианта iOS 26 — теперь можно смягчить глянцевые эффекты у кнопок, вкладок и других навигационных элементов.
Источник изображения: apple.com Новая настройка интерфейса появилась ещё в бета-версии iOS 26.1. Она позволяет выбирать один из двух вариантов Liquid Glass: полупрозрачный или матовый — менее прозрачный и более контрастный. Apple привела полный список нововведений в iOS 26.1.
Появились фильтры безопасности веб-контента для пользователей в возрасте от 13 до 17 лет — зависит от страны или региона. В Китае создали робота-медузу с ИИ для тотального наблюдения за мировым океаном
04.11.2025 [12:06],
Геннадий Детинич
Китайские учёные из Северо-Западного политехнического университета в Сиане (Northwestern Polytechnical University Xi'an) разработали почти неотличимого от медузы робота под названием «водный призрак», который внешне и по движениям неотличим от настоящей медузы. Благодаря скромному потреблению небольшое устройство способно длительно находиться в воде и следить как за экосистемой океана, так и за подводной инфраструктурой, делая это максимально скрытно.
Источник изображения: Northwestern Polytechnical University Робот диаметром 12 см и весом 56 г использует для передвижения уникальные электрогидравлические импульсные приводы по типу мускульных, как у медуз. Мягкие электроды выполнены с использованием гидрогеля, что делает корпус роботизированной медузы таким же прозрачным, как у живой. На передвижение затрачивает всего 28,5 мВт энергии. Такое потребление позволит роботу далеко и надолго уходить в море. К сожалению, информация о длительности работы этой системы остаётся за завесой тайны, как и данные о средствах связи и другие технические характеристики разработки. На стенде была показана способность крошечной системы использовать встроенные искусственный интеллект и камеру для идентификации подводных объектов — типов рыб и другого. Очевидно, это поможет обрабатывать информацию на месте в соответствии с поставленной задачей, минимизируя расходы энергии для связи. Схожесть робота-медузы с настоящей медузой отчасти беспокоит учёных. Ряд морских обитателей, например, черепахи, охотно ими питаются, чему не мешают даже жгучие щупальца настоящих медуз. Но если с таковыми кишечник черепах справится без проблем, то переварить пластик и электронику робота уже не выйдет. Тем самым присутствует некоторый риск при использовании роботов-медуз в живой среде. Подобные роботизированные системы, маскирующиеся под медуз, также создаются в США. В предыдущие годы ряд прототипов представили Калифорнийский технологический институт (Caltech) и Университет штата Северная Каролина (North Carolina State University). Мировой океан продолжает во многом оставаться тайной, раскрыть которую важно для понимания работы глобальной экосистемы Земли. Наконец, осведомлённость о подводных операциях потенциальных противников — это, быть может, ещё более важная задача, ради которой воды мирового океана те или иные страны готовы насытить множеством роботизированных датчиков. ИИ-браузеры оказались удобны для бесплатного доступа к платному контенту
04.11.2025 [12:01],
Павел Котов
Ранее OpenAI выпустила Atlas — веб-браузер с искусственным интеллектом, предлагающий возможности, схожие с функциями вышедших ранее Perplexity Comet и Microsoft Edge. Они, призванные преобразовать механизмы взаимодействия человека с интернетом, на практике оказываются удобными средствами для свободного доступа к закрытому платному контенту.
Источник изображения: openai.com От традиционных браузеров, таких как Chrome и Safari, ИИ-браузеры отличаются функциями агентов — способностью выполнять сложные многоэтапные задачи. Кроме того, обращает внимание Columbia Journalism Review, они оборачиваются для СМИ новыми проблемами: издателям всё труднее контролировать доступ к своим материалам. Так, Atlas и Comet выдали полный текст объёмной статьи из журнала MIT Technology Review, который должен быть доступен только подписчикам. А в стандартных интерфейсах ChatGPT и Perplexity на запрос об этом материале сервисы ИИ ответили, что доступ к статье заблокировал издатель. Для веб-сайта ИИ-браузеры Atlas и Comet неотличимы от человека, который пользуется стандартным Chrome. Когда на сайт заходят поисковые роботы, они обычно идентифицируют себя и могут указывать цель посещения; ИИ-браузеры отображаются в журналах как обычные сеансы Chrome, и их блокировка грозит аналогичными мерами пользователям традиционного ПО. В результате издатели почти лишены возможности обнаруживать, отслеживать и блокировать ИИ-агентов. Некоторые ресурсы ограничивают доступ к платным материалам, используя механизмы на стороне клиента: полный текст материала загружается, но скрывается за всплывающим окном — человек при помощи стандартных инструментов прочитать его не может, но для Atlas и Comet это не проблема. Несколько проще оказывается администраторам ресурсов, где проверка доступа осуществляется на стороне сервера: пока учётные данные пользователя не проверены, полный текст материала в браузер не отправляется. OpenAI заверяет, что не обучает свои большие языковые модели на материалах, которые пользователи просматривают в Atlas, если пользователь не включил настройку «память браузера» (browser memories). Для обучения не должен использоваться и контент страницы, доступ к которой был закрыт для поискового робота ChatGPT, но чат-бот всё же «запоминает ключевые подробности просматриваемого пользователем контента», поэтому полной ясности в обоих случаях нет. Любопытно, что Atlas стремится избегать работы с материалами, принадлежащими компаниям, которые судятся с OpenAI. Он, в частности, не стал составлять сводки по материалам одного из сайтов компании Ziff Davis и ресурса New York Times, но восстановил их содержимое по косвенным источникам и по данным сайтов, с владельцами которых OpenAI заключила лицензионные соглашения. Но даже с учётом всех этих оговорок издателям действительно становится всё труднее защищать свои ресурсы от доступа со стороны ИИ-систем. И если ИИ-агенты теперь будут развёртываться повсеместно, издателям потребуется более чёткая и точная информация о том, как и когда их контент фактически доступен и используется. Obsidian прокачала пошаговый режим для Pillars of Eternity по сравнению с Deadfire — улучшения можно будет оценить совсем скоро
04.11.2025 [12:01],
Михаил Романов
Разработчики из студии Obsidian Entertainment анонсировали публичное бета-тестирование горячо ожидаемого пошагового режима для своей фэнтезийной ролевой игры Pillars of Eternity. Напомним, Pillars of Eternity включает лишь бои в реальном времени с активной паузой. Pillars of Eternity II: Deadfire в 2018 году тоже вышла без пошагового режима, но получила его спустя несколько месяцев после дебюта. Фанатам оригинальной Pillars of Eternity пришлось ждать более десяти лет, но вот пошаговый режим уже совсем рядом — 5 ноября в Steam и приложении Xbox на ПК стартует открытое бета-тестирование. В сопровождавшем анонс трёхминутном видео глава разработки Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) заверил, что команда учла замечания игроков насчёт пошагового режима в Deadfire. Порядок ходов теперь целиком зависит от скорости персонажа, каждый ход у героя будет по одному бесплатному действию (сменить оружие, выпить зелье), а атаки игрока и врагов наносят больше урона (для ускорения боёв). Пользователи могут выбрать пошаговый режим перед началом прохождения и свободно переключаться на активную паузу и обратно. Пока это делается через настройки, но в будущем переключатель планируют внедрить прямо в интерфейс. Pillars of Eternity доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed. Apple запустила полностью новую веб-версию App Store с расширенной функциональностью
04.11.2025 [11:56],
Владимир Фетисов
Компания Apple кардинально изменила веб-интерфейс своего фирменного магазина приложений и цифрового контента App Store. Теперь пользователи могут задействовать все функции платформы прямо в браузере благодаря отдельным страницам с библиотеками приложений для iPhone, iPad, Mac, Vision Pro, Watch и TV.
Источник изображений: App Store Ранее при переходе по ссылке apps.apple.com можно было попасть на страницу с общей информацией о платформе App Store. Теперь же эта ссылка ведёт к полноценной версии магазина цифрового контента, с которой можно взаимодействовать посредством браузера. К примеру, в веб-версии App Store появилась знакомая по iPhone вкладка с ежедневными рекомендациями, где также можно получить доступ к текущим событиям, редакторским подборкам программных решений, спискам лучших продуктов по категориям и др. Обновление дизайна затронуло и страницы приложений. В карточке приложения можно найти описание, скриншоты, отзывы пользователей, рейтинги и другую информацию. Вместе с этим разработчики обновили интерфейс поисковой системы, с помощью которой можно находить конкретные приложения. Прежде единственным реальным способом сделать это был поиск через Google и переход сразу на страницу искомого продукта. ![]() Уже сейчас все желающие могут ознакомиться с обновлённым интерфейсом веб-версии App Store. В верхнем левом углу сервиса появился переключатель между разными магазинами приложений для каждой из платформ Apple. Вероятно, обновление дизайна сделает взаимодействие с платформой App Store более удобным. OpenAI опровергла слухи о запрете ChatGPT давать медицинские и юридические советы
04.11.2025 [10:54],
Алексей Разин
Пользователи Reddit недавно обратили внимание на систематические отказы ChatGPT давать рекомендации медицинского и юридического характера, связав эти изменения в поведении чат-бота с возможными изменениями в политике создавшей его компании OpenAI. Официальные представители последней утверждают, что ничего в этой сфере не менялось.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает глава медицинского направления ИИ в OpenAI Каран Сингхал (Karan Singhal) со страниц социальной сети X, подобные заявления не имеют под собой основы: «ChatGPT никогда не был заменой профессиональным рекомендациям, но продолжит быть ресурсом, который помогает людям понимать юридическую и медицинскую информацию». По его словам, OpenAI не добавляла каких-либо новых условий в свою политику относительно предоставления чат-ботом юридических и медицинских советов. Тем не менее, обновлённая 29 октября политика ChatGPT предусматривает запрет на использование чат-бота для получения индивидуальных рекомендаций, требующих наличия соответствующей лицензии, включая юридические и медицинские рекомендации — без привлечения лицензированного профессионала в соответствующей области. Впрочем, ранее подобные ограничения упоминались в политике ChatGPT в несколько иных формулировках, поэтому данные изменения нельзя назвать резкими. Пользователям запрещалось применять ChatGPT для активностей, которые могли бы значительно навредить безопасности или здоровью третьих лиц. Под это определение попадали индивидуальные советы в области финансов, медицины и юриспруденции. Их можно было применять только после одобрения со стороны профессионалов в соответствующих областях и с обязательным упоминанием о том, что они получены с использованием ИИ. Ранее OpenAI придерживалась трёх раздельных версий политики, включая универсальную, а также относящиеся к ChatGPT и API соответственно. Теперь она унифицировала условия использования своих технологий и сервисов на уровне политики, но не стала менять правила как таковые. Китай усилил борьбу с чипами Nvidia — энергию для китайских ускорителей будут продавать вдвое дешевле
04.11.2025 [10:15],
Алексей Разин
Со слов основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), после снятия этим летом наложенных в апреле ограничений на поставку ускорителей этой марки в Китай выяснилось, что китайская сторона не желает их получать. Теперь местные власти предлагают компаниям, отдающим предпочтение китайским ускорителям, более крупные субсидии на электроэнергию.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Financial Times, крупнейшие центры обработки данных в КНР теперь могут сократить расходы на оплату электричества до двух раз, если сосредоточатся на эксплуатации ускорителей вычислений китайской разработки. По информации источника, подобная политика была принята после жалоб крупнейших игроков рынка на высокое энергопотребление центров обработки данных, использующих ускорители местной разработки вроде тех, что предлагают Huawei и Cambricon. Сообщается, что решения на базе чипов Nvidia при прочих равных условиях потребляют меньше электроэнергии. Соответственно, власти КНР решили компенсировать подобный недостаток субсидиями на оплату счетов. Разумеется, использующие импортные ускорители вычислений центры обработки данных в Китае не могут претендовать на подобные льготы. При сопоставимой проделываемой вычислительной работе, как сообщает источник, текущее поколение китайских ускорителей затрачивает на 30–50 % больше электроэнергии, чем Nvidia H20. В целом более низкая производительность ускорителей той же Huawei компенсируется увеличением количества чипов в одном центре обработки данных, но совокупное энергопотребление предсказуемо возрастает. К счастью для китайских облачных гигантов, генерирующих мощностей в Китае хватает с запасом, и хотя бы это ограничение не становится препятствием для развития инфраструктуры ИИ на территории страны. Удалённые провинции Китая, в которых существует избыток электроэнергии, привлекают строителей ЦОД щедрыми субсидиями, которые в отдельных случаях способны покрывать эксплуатационные расходы в течение первого года работы. Тем более, что электроэнергия в этих районах дешевле на 30 % даже без учёта субсидий, чем у побережья на юге страны. С учётом субсидий стоимость киловатта электроэнергии вообще опускается до 6 американских центов. В США, например, для промышленных потребителей тариф на электроэнергию примерно в полтора раза выше, а ещё её не хватает в условиях бурного развития инфраструктуры ИИ. Бывший глава Intel Патрик Гелсингер запустил проект по созданию христианского ИИ
04.11.2025 [09:40],
Анжелла Марина
Экс-генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) возглавил технологическую компанию Gloo, которая занимается созданием искусственного интеллекта, проводя религиозную линию. По словам Гелсингера, его жизненной миссией является разработка технологии, способной «ускорить второе пришествие Христа».
Источник изображения: Grok Гелсингер, покинувший Intel в прошлом году, в марте 2025 года занял пост исполнительного председателя в технологической компании Gloo. Согласно сообщению издания Futurism со ссылкой на материал The Guardian, компания нацелена на «продвижение христианских ценностей в Кремниевой долине и Конгрессе США». Называющий себя христианином-возрожденцем, он давно известен своей публичной позицией относительно религии. Гелсингер является автором двух книг для христианской аудитории, изданных в 2003 (Balancing Your Family, Faith & Work) и 2008 (The Juggling Act: Bringing Balance to Your Faith, Family, and Work) годах, и даже как-то назвал Кремниевую долину своим «миссионерским полем». По заявлению Гелсингера, его жизненной миссией является работа над технологией, которая улучшит качество жизни каждого человека на планете и «ускорит возвращение Христа». В Gloo заявляют, что обслуживают более 140 000 лидеров религиозных организаций, служителей и представителей некоммерческих структур. В её арсенале имеется набор цифровых инструментов, включая собственную языковую модель под названием Christian-Aligned Large Language Model (CALLM), также известную как Gloo Kingdom-Aligned Large Language Model (KALLM). При этом, бесплатная подписка позволяет церковным лидерам создавать собственных ИИ-ассистентов, обученных на их проповедях и контенте. На недавнем семинаре, организованном совместно Gloo и Колорадским христианским университетом, Гелсингер назвал появление ИИ «ещё одним моментом Гутенберга», сравнивая его потенциал с изобретением печатного станка с подвижными литерами немецким первопечатником Иоганном Гутенбергом. По словам Гелсингера, церковь в XVI веке использовала печатный станок для трансформации человечества, и сегодня, он убеждён, возникает аналогичная возможность «воплотить и выразить религию через технологию искусственного интеллекта». Феноменальный успех: продажи супергеройской комедии Dispatch от ведущих разработчиков The Wolf Among Us превысили миллион копий
04.11.2025 [09:03],
Михаил Романов
Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, поделились информацией о первых успехах своей супергеройской комедии Dispatch. Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ненадолго даже возглавила список текущих бестселлеров Steam. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 93 %). Как стало известно, суммарные продажи Dispatch на PC (Steam) и PS5 за первые десять дней с релиза превысили миллион копий. Судя по сопровождавшей анонс иллюстрации, успех удивил даже разработчиков. «Два дня. 80 миллионов проданных копий. Было бы классно. Мы же за десять дней продали 1 миллион. Тоже довольно неплохо», — разработчики Dispatch вынуждены умерить свои амбиции. По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Dispatch предлагает смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский. К настоящему моменту доступно лишь четыре из восьми сюжетных эпизодов Dispatch. Последние будут выходить парами каждую среду на протяжении следующих двух недель: 5 и 12 ноября. ИИ научился диагностировать серьёзные болезни сердца по примитивным данным с Apple Watch
04.11.2025 [08:41],
Алексей Разин
Исследования американских учёных показали, что использование даже относительно примитивных средств диагностики типа получаемых при помощи Apple Watch данных одноканальной ЭКГ позволяет системам ИИ довольно точно выявлять серьёзные аномалии в здоровье сердечно-сосудистой системы пациентов. ![]() Авторы исследования, результаты которого были опубликованы в ходе ежегодной научной конференции кардиологов в Новом Орлеане, убеждены, что их открытия способны кардинально изменить ситуацию с выявлением кардиологических патологий в обществе. Преимуществом методики является широкий охват аудитории, поскольку умные часы сейчас носят многие люди, и они получают возможность диагностировать потенциально опасные состояния сердечно-сосудистой системы на ранних стадиях. Получаемые с помощью Apple Watch данные уже позволяют диагностировать фибрилляцию предсердий и аритмию сердца. В своей работе учёные использовали в качестве эталона данные 110 006 пациентов, которые прошли более серьёзное обследование со снятием 12-канальной ЭКГ в период с 2015 по 2023 годы. На основе этих данных искусственный интеллект разработал алгоритм, позволяющий выявлять сердечные патологии, и его удалось опробовать на более чем 45 000 пациентов. Алгоритмы были обучены таким образом, чтобы выявлять опасные состояния на базе примитивных результатов диагностики типа снимаемой умными часами ЭКГ. Эксперимент с участием 600 пациентов подразумевал отслеживание состояния их здоровья как при помощи ЭКГ на Apple Watch, так и при помощи профессионального оборудования для ультразвуковой диагностики. Алгоритм смог в 86 % случаев выявить аномалии в состоянии сердечной системы по данным с умных часов. При этом точность исключения подобных диагнозов достигла 99 %. Безусловно, выборка из 600 человек была не столь репрезентативной, но полученные результаты позволяют надеяться, что развитие таких методик диагностики смогут повысить точность диагностики сердечных заболеваний при помощи общедоступных средств. AMD ответит в суде за кражу технологий при создании Ryzen с памятью 3D V-Cache
04.11.2025 [08:02],
Алексей Разин
Процессоры AMD с памятью типа 3D V-Cache присутствуют на рынке уже не первый год, но это не значит, что с юридической точки зрения им обеспечено безоблачное будущее. Компания Adeia на днях обратилась в Окружной суд Западного Техаса с иском, в котором утверждает, что процессоры AMD с технологией 3D V-Cache нарушают десять её запатентованных технологий.
Источник изображения: AMD Истец утверждает, что данная попытка защитить свои интересы в суде следует за годами безуспешных попыток договориться с AMD о лицензировании используемых технологий, семь из которых имеют отношение к методам гибридного соединения микросхем, а три описывают техпроцессы изготовления кристаллов логических схем и памяти. Напомним, технология 3D V-Cache позволяет AMD интегрировать до 64 Мбайт памяти на кристалл с вычислительными ядрами процессоров Ryzen X3D, без пайки и появления дополнительного звена в цепочке теплопередачи. Принято считать, что используемые при производстве этих процессоров методы базируются на технологиях TSMC семейства SoIC. Компания AMD подобные решения при производстве своих будущих продуктов собирается активно использовать, применяя их не только в центральных процессорах, но и ускорителях вычислений. Проблемы в патентной сфере могут поставить под угрозу их массовый выпуск. Сама Adeia, которая образовалась отделением от Xperi, располагает большим портфелем патентов, описывающих технологии гибридного соединения полупроводниковых кристаллов. Фирменные технологии DBI и ZiBond уже используются по лицензии многими производителями микросхем памяти, датчиков изображений и памяти типа 3D NAND. Войдёт ли AMD в их число, станет понятно по итогам судебного разбирательства. Не исключено, что соглашение будет достигнуто в досудебном порядке, а часть претензий Adeia отпадёт на предварительных этапах. Официально AMD пока никак не комментирует своё отношение к данным претензиям. Microsoft вложит в развитие ИИ в ОАЭ около $15,2 млрд за четыре года
04.11.2025 [07:29],
Алексей Разин
Едва вернувшись в Белый дом в качестве президента США, Дональд Трамп (Donald Trump) в этом году начал «торговать» новым американским преимуществом в виде ускорителей вычислений на международном рынке, и корпорация Microsoft только сейчас смогла заключить соглашение с ОАЭ на развитие локальной инфраструктуры ИИ на общую сумму $15,2 млрд, которая будет распределена на четыре года.
Источник изображения: Microsoft Подобный срок вполне предсказуем, поскольку определяется продолжительностью пребывания действующего президента США на своём посту. Microsoft одновременно получила право поставлять в ОАЭ передовые ускорители вычислений Nvidia, как отмечает TechCrunch, и в условиях экспортных ограничений это тоже своего рода достижение. Такие условия превращают ОАЭ в проводника политики США в регионе, учитывая растущее влияние искусственного интеллекта на геополитические процессы. Ещё в мае этого года Дональд Трамп заключил с президентом ОАЭ Мохаммедом бин Зайд аль-Нахайяном соглашение о строительстве центров обработки данных в Абу-Даби. К реализации проекта его участники приступить не могли из-за длительной процедуры согласования поставок передовых компонентов американского происхождения в эту ближневосточную страну. В сентябре Microsoft стала первым обладателем экспортной лицензии, позволяющей начать эти поставки в ОАЭ. Как подчеркнули представители Microsoft, была проделана большая работа по обеспечению требований экспортного контроля США, но в итоге корпорация получила возможность направить в ОАЭ ускорители Nvidia, по своей производительности эквивалентные 21 500 экземплярам A100, хотя в действительности в партию попали и более современные H100 и H200. Как и планировалось по итогам майских договорённостей, использовать локальные вычислительные мощности в ОАЭ будут американские компании: Microsoft, OpenAI и Anthropic. Общая сумма в $15,2 млрд включает те средства, которые Microsoft уже потратила на развитие вычислительной инфраструктуры в ОАЭ, начиная с 2023 года. До конца текущего года за указанный период будет в общей сложности потрачено $7,3 млрд, включая вложенные в капитал арабской G42 полтора миллиарда долларов США, а также более $4,6 млрд на строительство центров обработки данных. Следующий этап инвестиций подразумевает расходы со стороны Microsoft в размере $7,9 млрд с начала следующего года до конца 2029 года, из них $5,5 млрд будут направлены на капитальные затраты по строительству и расширению локальных центров обработки данных в ОАЭ. Подробнее об этих планах Microsoft собирается поведать на текущей неделе в ходе мероприятия в Абу-Даби. Американская корпорация будет часть своих инвестиций направлять на подготовку кадров для ИИ непосредственно в ОАЭ. К 2027 году обучение пройдёт миллион местных жителей, а ещё Microsoft развернёт в стране исследовательский центр, который будет заниматься разработкой больших языковых моделей. В тот же день Microsoft заключила контракт с Австралией на строительство центров обработки данных на сумму $9,7 млрд, поэтому Ближним Востоком активность этого облачного провайдера не ограничивается. Chrome научился подставлять паспортные данные и VIN-номер в веб-формы
04.11.2025 [06:49],
Анжелла Марина
Компания Google объявила о расширении возможностей своего браузера. Теперь Chrome может заполнять данные паспорта, водительского удостоверения, регистрации транспортного средства, платёжной информации и других документов с помощью функции автоматического заполнения.
Источник изображения: AI Ранее Chrome мог автоматически заполнять только простые формы, содержащие, например адрес и пароль, но теперь, если включить расширенную функцию автозаполнения, браузер может подставлять более сложные данные, включая госномер автомобиля и его идентификационный VIN-номер, при заполнении соответствующих веб-форм на сайтах. Как уточняет издание TechCrunch, обновление также улучшит распознавание форм с нестандартными форматами полей, повысив точность заполнения. В Google подчёркивают, что сохранение любой информации для автозаполнения происходит исключительно с разрешения пользователя. Все данные шифруются, а перед автоматическим вводом система запрашивает подтверждение. Также в ближайшие месяцы планируется расширение списка поддерживаемых типов данных. Новая функция стала доступна в понедельник, 4 ноября, для всех пользователей настольных версий браузера по всему миру и во всех языковых версиях. Недавно компания внедрила в Chrome интеграцию с Gemini для всех пользователей настольных ПК в США, а также анонсировала будущие функции: агентские возможности браузера, режим ИИ-поиска в адресной строке, борьбу с ИИ-генерируемыми мошенническими сайтами и автоматическую смену паролей. Другие улучшения касаются автоматического отключения уведомлений от неактивных сайтов и упрощённое переключение между рабочими и личными аккаунтами Google. Примечательно, что анонс последовал на фоне усилий компании по улучшению Chrome в условиях роста популярности ИИ-браузеров. ИИ лучше понимает русский, чем английский — учёные выяснили, на каком языке лучше всего общаться с нейросетями
04.11.2025 [06:47],
Анжелла Марина
Учёные из Университета Мэриленда (UMD) и компания Microsoft провели масштабное исследование, чтобы выяснить, на каком языке искусственный интеллект (ИИ) реагирует на запросы наиболее эффективно. В результате оказалось, что среди 26 проверенных языков польский продемонстрировал наивысший отклик у моделей, в то время как английский занял лишь шестое место.
Источник изображения: AI В ходе эксперимента команда протестировала, как несколько ведущих ИИ-моделей, включая OpenAI, Google Gemini, Qwen, Llama и DeepSeek, обрабатывают идентичные входные запросы на разных языках. Оценка эффективности проводилась по уровню точности и полноте ответов, особенно при работе с длинными текстами. Авторы исследования отметили, что полученные результаты оказались «неожиданными и контринтуитивными», поскольку английский, на котором обучены многие модели, показал не лучшие результаты. Помимо польского и английского, высокие результаты показали и другие европейские языки. Так, эффективность итальянского языка составила 86 %, испанского — 85 %, русского — 84 %, английского — 83,9 % и украинского — 83,5 %. Немного ниже оказались показатели португальского (82 %), немецкого (81 %) и нидерландского (80 %) языков. Японские создатели аниме и игр потребовали от OpenAI прекратить обучать Sora 2 на их контенте
04.11.2025 [06:45],
Анжелла Марина
Представители японских правообладателей, включая студию Ghibli и компании Bandai Namco и Square Enix, выступили с официальным требованием к компании OpenAI. Они призвали прекратить использование их интеллектуальной собственности для обучения нейросети Sora без соответствующего разрешения.
Источник изображения: automaton-media.com Ассоциация зарубежной дистрибуции контента CODA (Content Overseas Distribution Association), представляющая интересы японских держателей авторских прав, направила обращение к OpenAI. Как сообщает The Verge, в письме, опубликованном на прошлой неделе и освещённом изданием Automaton, CODA заявила, что «процесс репликации при машинном обучении может составлять нарушение авторских прав», особенно учитывая, что в результате модель стала генерировать контент с узнаваемыми персонажами японской анимации. После запуска 30 сентября Sora 2 была зафиксирована лавина контента, содержащего японскую интеллектуальную собственность, что побудило правительство Японии обратиться к OpenAI с требованием прекратить обучать ИИ-модель на защищённых авторским правом японских художественных произведениях. Это не первый случай, когда приложения OpenAI выдают заимствование из японских медиа. Например, во время презентации GPT-4o в марте наблюдалась массовая генерация изображений в стиле студии Ghibli. Даже текущая аватарка Сэма Альтмана (Sam Altman) в социальной сети X представляет собой портрет, стилистически напоминающий работы этой студии. В прошлом месяце Альтман объявил, что OpenAI изменит политику отказа от использования IP (Intellectual Property) для правообладателей в отношении Sora. Однако в CODA заявляют, что сама по себе система opt-out, когда использование материалов прекращается только после возражения, могла изначально нарушать японское законодательство об авторском праве. В ассоциации указали, что в соответствии с японской правовой системой, как правило, требуется предварительное разрешение на использование охраняемых произведений, и не существует механизма, позволяющего избежать ответственности за нарушение через последующие возражения. В настоящий момент CODA от имени членов ассоциации требует, чтобы OpenAI прекратила использовать их контент для машинного обучения без разрешения. Lenovo представила умные очки V1 с экраном и ИИ-ассистентом, но без камеры
04.11.2025 [06:36],
Анжелла Марина
Lenovo представила умные очки V1 с искусственным интеллектом (ИИ), в которых отсутствует одна из самых популярных и стандартных функций для гаджетов такого рода. В отличие от многих конкурентов, вместо камеры, новинка получила двойные микросветодиодные дисплеи, встроенный ИИ-ассистент и сенсорное управление.
Источник изображений: 9to5google.com Lenovo V1 оснащены двумя микро-LED-дисплеями, которые проецируют зелёный текст непосредственно в поле зрения пользователя в каждую линзу. Как пишет 9to5Google, дисплеи могут работать независимо — с передачей информации либо на одну линзу, либо на обе линзы одновременно. В дужках встроены датчики, реагирующие на жесты и позволяющие переключаться между функциями. ![]() Для взаимодействия с ИИ-ассистентом, разработанным Lenovo, предусмотрены микрофон и встроенные динамики. С их помощью пользователь может получать переводы текста в режиме реального времени и маршруты для пешего или велосипедного передвижения. Новинка относится к категории умных очков (smart glasses), которые предназначены для ношения в течение всего дня, в отличие от очков дополненной реальности (AR), например, Meta✴✴ Ray-Ban, которые пока не могут предложить комфортное ежедневное ношение. Кроме того, разработка Lenovo, похоже, не позиционируется как продукт для блогеров и любителей экшн-съёмки, как Meta✴✴ Ray-Ban в частности. Отсутствие камеры также означает, что очки не поддерживают функции, аналогичные Gemini Live, для работы которых требуется визуальный ввод данных для их последующего анализа ИИ-моделью. Очки поступят в продажу 9 ноября по цене 3 999 юаней (примерно 45 000 рублей), но пока речь идёт преимущественно о выпуске для китайского рынка. Информация о сроках поступления на глобальный рынок пока отсутствует. В раннем доступе Steam открыл двери симулятор фэнтезийного трактира Tavern Keeper от создателей Game Dev Tycoon
03.11.2025 [22:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 ноября спустя 11 лет разработки в ранний доступ Steam ворвался симулятор фэнтезийной таверны Tavern Keeper от австралийской студии Greenheart Games, известной по Game Dev Tycoon. На старте раннего доступа Tavern Keeper получила скидку в размере 20 % (действует до 17 ноября), с учётом которой продаётся в российском сегменте Steam за 1015 рублей. За 984 рубля игру можно купить в комплекте с Game Dev Tycoon. Сопровождавший релиз геймплейный трейлер Tavern Keeper подчёркивает уютный характер игры, который сочетается с долей хаоса, приносимой переплетающимися системами (грязь, жара, шум, болезни, пожары, разношёрстные посетители). Игрокам предстоит строить и обставлять трактир, нанимать работников и заботиться о них (помогут с готовкой, уборкой и обслуживанием гостей), поддерживать запасы на должном уровне и знакомиться с местными жителями. Tavern Keeper позиционируется как смесь симулятора фэнтезийного трактира и остроумной RPG. Ролевые элементы игры оформлены в виде волшебной книги, наполненной короткими нелинейными историями с озвучкой. На старте раннего доступа Tavern Keeper предлагает сюжетную кампанию с постройкой таверн в трёх локациях, прокачку до двух с половиной звёзд, почти сотню историй, режимы «Свободная игра» и «Мастерская», а также перевод на русский. Tavern Keeper находится в разработке с 2014 года и планирует провести в раннем доступе около 12 месяцев. В релизной версии обещают три новых уровня для кампании (и свободной игры) и возможность развить трактир до 5-звёздочного уровня. Apple Intelligence наконец получит «крупное обновление» с выходом iOS 27, но это не точно
03.11.2025 [21:48],
Николай Хижняк
Стабильная версия iOS 26 была выпущена для всех пользователей этой осенью, но разработка следующей основной версии ОС уже идёт полным ходом. Согласно новому отчёту Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в iOS 27 ожидаются «крупные обновления» для Apple Intelligence.
Источник изображения: Apple «Что касается программного обеспечения, то на Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в июне будут представлены iOS 27, macOS 27, watchOS 27 и другие операционные системы. Они будут сопровождаться крупными обновлениями Apple Intelligence и более широкой стратегией в области ИИ», — пишет Гурман. Хотя подробностей пока немного, Гурман делает акцент именно на «крупных обновлениях». В iOS 26 появилось более 20 новых функций Apple Intelligence, но этот релиз в целом не считается значимым с точки зрения ИИ, отмечает 9to5Mac. Пожалуй, одним из самых ожидаемых обновлений в экосистеме ИИ Apple является улучшенная версия голосового помощника Siri. Аналитики предполагают, что эти изменения появятся уже в версии iOS 26.4, однако даже инженеры Apple пока не подтверждают такие прогнозы. iOS 27 ожидается осенью, а пользователи бета-версии, вероятно, смогут опробовать её уже летом. Гурман прогнозирует не только обновления для Apple Intelligence, но и переход Apple к «более широкой стратегии в области ИИ». Что именно это значит — он не уточняет. Однако вряд ли компания откажется от своего текущего, ориентированного на конфиденциальность подхода, при котором приоритет отдаётся локальным интеллектуальным функциям, отмечает 9to5Mac. Календарь релизов 3 – 9 ноября: Europa Universalis V, Syberia Remastered, Whiskerwood и Devil Jam
03.11.2025 [21:38],
Андрей Созинов
На этой неделе календарь GamesBlender встречает мощные релизы и долгожданные возвращения. Откройте для себя жутковатую атмосферу The Séance of Blake Manor, побегайте с друзьями в Escape Simulator 2, почувствуйте ностальгию с Syberia Remastered и испытайте экшен в Pioner. А ещё вас ждут Devil Jam, Europa Universalis V и свежие городские истории от Farthest Frontier и Voidtrain 1.0. Неделя, которую пропустить нельзя! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 750. OpenAI потратит $38 млрд на обучение ИИ в облаках Amazon
03.11.2025 [21:32],
Андрей Созинов
OpenAI продолжает расширять и диверсифицировать вычислительную инфраструктуру, необходимую для удовлетворения непомерных аппетитов искусственного интеллекта. В понедельник разработчик ChatGPT объявил о заключении соглашения с Amazon о покупке облачных вычислительных услуг на сумму $38 млрд в течение следующих семи лет.
Источник изображения: OpenAI OpenAI заявила, что немедленно начнёт использовать вычислительные ресурсы AWS, при этом в полном объёме закупленные мощности планируется развернуть до конца 2026 года. Также соглашение предусматривает возможность дальнейшего расширения инфраструктуры в 2027 году и последующих годах. Сделка последовала за реструктуризацией OpenAI на прошлой неделе, которая освободила компанию от необходимости получать одобрение Microsoft на покупку облачных услуг у других провайдеров. Партнёрство OpenAI с Amazon является частью более широкой программы по увеличению вычислительной мощности, на которую в течение следующего десятилетия планируется потратить более $1 трлн. Ранее разработчик ChatGPT объявил о строительстве новых центров обработки данных совместно с Oracle, SoftBank, Объединёнными Арабскими Эмиратами и другими партнёрами. OpenAI также за последнее время заключила многомиллиардные соглашения с производителями микросхем Nvidia, AMD и Broadcom. По мнению некоторых аналитиков, стремительное увеличение инвестиций в инфраструктуру со стороны OpenAI и других технологических гигантов сигнализирует о приближении потенциального финансового пузыря, когда огромные суммы направляются на развитие непроверенной и потенциально рискованной технологии без явных признаков её окупаемости. Рассказчик в ролевой игре Starfinder: Afterlight заговорит голосом Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 — первая демонстрация
03.11.2025 [21:03],
Михаил Романов
Разработчики из барселонской студии Epictellers Entertainment сообщили, что к актёрскому составу их научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight присоединился ещё один звёздный участник. Речь идёт об американском актёре Роджере Кларке (Roger Clark), наиболее известном игрокам по роли бандита Артура Моргана из ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games. В Starfinder: Afterlight Кларк сыграет рассказчика, который «описывает металлический привкус переработанного воздуха звездолёта, сырость джунглей Кастровела и время от времени отпускает саркастические замечания о ваших решениях». Как отметили в Epictellers, опыт Кларка наряду с вкладом других участников актёрского состава «повысит эпичность» Starfinder: Afterlight. Влияние голоса Кларка на эпичность игры позволяет оценить ролик выше. Актёрский состав Starfinder: Afterlight курирует исполнитель роли Астариона в Baldur’s Gate 3 Нил Ньюбон (Neil Newbon) — он же озвучивает в игре одного из компаньонов, ширрена по прозвищу Проповедник (см. изображение ниже). Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam). Кампания на Kickstarter (закончится 6 ноября) призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета. Команда уже привлекла €659 тыс. из заявленных €75 тыс. На фоне анонса участия Кларка разработчики добавили возможность для вкладчиков (за дополнительные €450−550) перенести своего кота в Starfinder: Afterlight (см. ролик ниже). Все доступные места практически тут же раскупили. Сверхтонкий смартфон Huawei Mate 70 Air показался на фотографиях
03.11.2025 [20:51],
Николай Хижняк
Несколько производителей смартфонов, включая Samsung, Tecno, Apple и Motorola, выпустили в этом году сверхтонкие смартфоны. Компания Huawei намерена не отставать и от трендов, и представит сверхтонкий смартфон Mate 70 Air. В китайских социальных сетях появились первые живые фотографии этого устройства.
Источник изображения: Huawei Central На опубликованных фотографиях видно, что дисплей Mate 70 Air имеет закруглённые углы. По слухам, диагональ экрана составляет 6,9 дюйма. На фронтальной стороне устройства в верхней части расположен глазок фронтальной камеры, а закруглённые рамки экрана плавно переходят в рамку корпуса. На задней панели расположен круглый островок камеры с тремя датчиками. По слухам, Mate 70 Air получит основной сенсор размером 1/1,3 дюйма. Ожидается, что толщина смартфона составит около 6 мм. Также, согласно утечкам, Huawei предложит поддержку как физической nanoSIM-карты, так и eSIM. Предполагается, что устройство будет оснащено процессором Kirin 9020, получит до 16 Гбайт оперативной памяти и будет работать под управлением операционной системы HarmonyOS 5.1. Mate 70 Air будет доступен в цветах «Обсидиановый чёрный», «Белое перо» и «Золотой шёлк и серебристая парча». Microsoft признала, что баги Windows 11 могут окрашивать игры и видео в красный и «замораживать» контент на экране
03.11.2025 [20:45],
Николай Хижняк
Microsoft сообщила, что ей известно о проблеме, из-за которой некоторые видео или игры могут отображаться с красным оттенком после установки последних обновлений ОС — особенно августовского (KB5064081) и более поздних. Исправление найдено и включено в октябрьское (KB5067036) обновление Windows 11. Оно также будет включено в пакет ежемесячного обновления Patch Tuesday, который выйдет 11 ноября.
Источник изображений: Windows Latest По данным Windows Latest, проблема с красным оттенком в некоторых играх и видео, не была широко распространена. Ошибка в Windows 11, вероятно, влияла на то, как ОС отображает цвета, особенно при попытке настроить цветопередачу и увеличить яркость в HDR. «После установки обновления KB5064081 некоторые видео и игры могут неожиданно отображаться в красном цвете», — сообщила Microsoft в примечании к выпуску и добавила, что теперь проблема устранена. В Windows 11 также была обнаружена ошибка, приводящая к проблемам отображения контента в активном окне, когда в фоновом режиме работает полноэкранное приложение. При запуске игры в полноэкранном режиме и последующем сворачивании её в фон окна запущенных приложений или браузеров могут обновляться неправильно. Например, при прокрутке страницы в Edge или Chrome обновляется только часть страницы. Целиком страница браузера обновляется лишь при перемещении курсора мыши. Аналогичная ошибка может встречаться в текстовых редакторах, например в Microsoft Word или онлайн-редакторах. Как пишет Маянк Пармар (Mayank Parmar) из Windows Latest, он столкнулся с проблемой горизонтального обновления содержимого на странице. Видео с ошибкой можно посмотреть ниже. К слову, автор этой заметки также столкнулся с описанной проблемой. Только в его случае контент был разделён горизонтально: левая сторона окна Word обновлялась (прокручивалась) вместе с колёсиком мыши, а правая как бы «застывала» на месте. Первым делом, как и в случае коллеги из Windows Latest, были предположены проблемы с графическими драйверами. Только в случае зарубежного ресурса речь шла о новом драйвере Intel для графики Arc, а в случае сотрудника 3DNews — для видеокарты Nvidia. Как выяснилось, это была проблема именно со стороны Windows 11. В примечании к обновлению Microsoft подтвердила, что из-за ошибки может обновляться только одна часть экрана, когда в фоновом режиме запущено полноэкранное приложение или игра. Ошибка уже исправлена. Исправление включено в октябрьское обновление и также войдёт в ноябрьское обновление Patch Tuesday. «Приложения и браузеры могут отображать частично не обновляемый контент на экране, когда другие приложения, развёрнутые на весь экран или работающие в полноэкранном режиме, обновляются в фоновом режиме. Эта проблема особенно заметна при прокрутке, поскольку может обновляться только часть содержимого окна», — сообщает Microsoft. Несмотря на решение этих крайне неприятных проблем, октябрьское обновление привело к появлению новых. Например, оно ломает «Диспетчер задач»: из-за ошибки он не может корректно завершить работу и продолжает функционировать в фоновом режиме, тем самым увеличивая потребление оперативной памяти, что может сказаться на общей производительности системы. Microsoft подтвердила эту проблему, отметив, что большое количество открытых копий «Диспетчера задач» может снижать производительность. Следующее обновление, запланированное на 11 ноября, скорее всего, будет включать необходимое исправление. «Словно вернулся в прошлое»: фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind впечатлил атмосферный тизер Skywind
03.11.2025 [19:43],
Михаил Романов
Команда энтузиастов TESRenewal представила новый тизер фэнтезийной ролевой игры Skywind — неофициального ремейка оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Новый тизер Skywind приурочен к недавнему Хэллоуину, длится без малого четыре минуты, называется «Призраки, дьяволы и демоны» (Ghosts, Devils, & Demons) и демонстрирует жутковатую сторону Вварденфелла. Ролик включает мрачные локации, скелетов, даэдра и слуг даэдрических принцев. «Надеемся, вам понравится этот атмосферный взгляд на кошмары, которые преследуют Вварденфелл», — поделились в TESRenewal. В TESRenewal отметили, что ролик озвучивали участники коллектива и нанятые актёры для усиления атмосферы — в самой игре этих фраз не будет, в отличие от показанных существ, моделей и погодных условий. Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией Skywind, в частности оценив качество дубляжа. «Парень, озвучивший хриплого данмера, — феноменален. Словно вернулся в прошлое», — отчитался BenD0v3r32. Вдобавок к переработанной графике Skywind предложит дубляж всех персонажей (в Morrowind львиная доля текста озвучена не была) и перезаписанный саундтрек, чего, например, не включала недавняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Skywind в разработке с 2011 года, хотя текущую версию (полноценный ремейк) начали создавать спустя пять лет. В прошлом мае TESRenewal отмечала, что финал «уже показался на горизонте». Nintendo выиграла суд против стримера пиратских игр для Switch, вручив ему повестку через родственников
03.11.2025 [19:18],
Игнатий Колыско
Nintendo выиграла иск против геймера, который стримил пиратские версии игр для консоли Switch до их релиза, регулярно при этом отпуская язвительные комментарии в адрес компании.
Источник изображения: Nintendo Беспечного пользователя, который стримил пиратские версии проектов для консоли от Nintendo, зовут Джесси Кейгин (Jesse Keighin). По заявлению разработчика, он проводил трансляции на различных платформах под своим ником Every Game Guru. В иске компании утверждается, что с 2022 года Кейгин показал «как минимум 10 слитых игр» до их официального релиза. Последней из них на момент подачи заявления была Mario & Luigi: Brothership. В исковом заявлении также утверждается, что Кейгин оскорбил Nintendo, отправив ей «письмо, в котором хвастался, что у него "тысяча каналов для трансляций", и поэтому он может заниматься этим весь день». По данным ресурса TorrentFreak, злоумышленник также оскорбил юристов компании, написав им однажды: «Надо было получше разузнать обо мне. Вы можете управлять корпорацией, а я — улицами». Некоторое время Кейгин уклонялся от вручения иска, но в итоге получил его альтернативными способами — посредством писем (в том числе электронных) его матери, бабушке и другим близким людям. Федеральный суд американского штата Колорадо обязал недобросовестного пользователя выплатить платформодержателю $17 500 в качестве компенсации ущерба. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |