Сегодня 26 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Хакер нашёл способ бесплатно питаться в McDonald's и множество других уязвимостей — исправлять их компания не спешила

Исследователь BobDaHacker обнаружил множество уязвимостей в цифровой инфраструктуре McDonald's, которые раскрывали конфиденциальные данные клиентов и позволяли осуществлять несанкционированный доступ к внутренним корпоративным системам. Он отметил, что компания крайне медленно занималась их устранением.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

В частности, на внедрение полноценной системы учётных записей с разными путями входа в сервис McDonald's Feel-Good Design Hub для сотрудников компании потребовалось целых три месяца после получения сообщения исследователя. «Однако проблема всё ещё оставалась. Мне нужно было всего лишь изменить login на register в URL-адресе, чтобы создать новую учётную запись для получения доступа к платформе», — сообщил BobDaHacker.

Трудно поверить, что McDonald's серьёзно относится к безопасности своего центра Feel-Good Design Hub, когда на решение проблемы уходит целый квартал, когда для этого достаточно изменить одно слово в URL-адресе, отметил ресурс Tom's Hardware.

Исследователь заинтересовался безопасностью инфраструктуры McDonald's когда обнаружил, что мобильное приложение McDonald's выполняло проверку бонусных баллов только на стороне клиента, что позволяло пользователям потенциально претендовать на бесплатные блюда, например, наггетсы, даже не имея достаточного количества баллов.

Столкнувшись с проблемами при попытке сообщить об этой находке по надлежащим каналам McDonald's, BobDaHacker продолжил изучение системы безопасности компании и обнаружил уже более серьёзные уязвимости.

Например, система регистрации McDonald's Feel-Good Design Hub выдавала сообщения об ошибках с указанием обязательных полей, что упрощало несанкционированное создание учётной записи. Более того, платформа отправляла новым пользователям пароль в открытом виде, что давно не практикуется крупными компаниями.

Исследователь обнаружил API-ключи и секреты McDonald's, встроенные непосредственно в JavaScript-код Design Hub, что могло позволить злоумышленникам отправлять пользователям уведомления под видом официальных или проводить фишинговые кампании, используя собственную инфраструктуру McDonald's.

Это неполный перечень уязвимостей, которые выявил BobDaHacker. Он рассказал, что столкнулся с большими трудностями при попытке уведомить компанию об имеющихся багах. Пришлось звонить в штаб-квартиру McDonald's и случайным образом называя имена сотрудников службы безопасности, найденных в LinkedIn, связаться с уполномоченным лицом для отправки отчёта об уязвимостях. «На горячей линии штаб-квартиры просто просят назвать имя человека, с которым вы хотите связаться. Поэтому я продолжал звонить, называя случайные имена сотрудников службы безопасности, пока наконец кто-то достаточно важный мне не перезвонил и не дал мне реальный адрес для сообщения об этих проблемах», — рассказал BobDaHacker.

Исследователь сообщил, что McDonald's, похоже, устранила «большинство уязвимостей», о которых ей рассказали, но при этом компания уволила сотрудника, который помогал расследовать некоторые уязвимости, и «так и не создала надлежащий канал для сообщения о проблемах с безопасностью».

В Китае разработали особенно эффективную атомную батарейку, которая прослужит более 50 лет

Учёные из Сямэньского университета (XMU) представили перспективную атомную батарейку со сроком службы свыше 50 лет. Искусственное старение опытного элемента показало снижение работоспособности за этот срок примерно на 13 %, что делает его востребованным для источников автономного питания в космосе и в суровых уголках нашей планеты.

 Источник изображений: Light: Science & Applications 2025

Источник изображений: Light: Science & Applications 2025

Новый элемент использует явление сцинтилляции — спонтанного свечения материала под воздействием радиации. Возникающие в рабочем (сцинтиллирующем) материале вспышки света принимаются встроенными в элемент фотоэлектрическими ячейками, которые вырабатывают электричество. Один раз собранный элемент будет годами вырабатывать ток, не требуя замены в течение десятилетий. Это необходимо для питания бортового оборудования космических аппаратов, датчиков и сигнализации в океане, а также для навигационного и метеорологического оборудования на удалённых пунктах.

Сегодня наиболее популярны атомные (радиоизотопные) источники тока на основе преобразования тепла в электричество (РИТЭГ), но они достаточно крупные. Радиофотоэлектрические элементы могут быть более компактными и одновременно эффективными, хотя по вырабатываемой мощности они уступают РИТЭГам. При этом спрос существует на оба типа решений.

Новая китайская атомная батарейка (RPVC) основана на стронции-90. Для концентрации света на внутренних фотоэлектрических ячейках разработана волноводная структура (WLC). Сцинтиллирующее вещество объединено с волноводами, собранными в многослойную систему. Такой подход позволяет увеличивать мощность источника RPVC, просто добавляя слои. В качестве материала для сцинтилляции и волноводов используется гадолиний-алюминиево-галлиевый гранат, легированный церием (GAGG:Ce).

GAGG:Ce — это монокристаллический сцинтиллятор, известный своими превосходными свойствами излучения фотонов. Он является одним из самых ярких доступных сцинтилляторов с пиком излучения на длине волны 520 нм. Батарейный блок преобразует радиоактивную энергию в свет, который затем направляется на фотоэлектрические элементы, вырабатывающие электричество.

В ходе эксплуатационных испытаний одного блока RPVC эффективность преобразования энергии составила 2,96 %, что значительно выше показателей существующих конструкций подобных элементов. Вырабатываемая единичным блоком мощность достигала 48,9 мкВт, а в многослойной версии — 3,17 мВт. Также прототип продемонстрировал ток короткого замыкания 2,23 мА и напряжение холостого хода 2,14 В.

«Мы разработали и изготовили RPVC, который обеспечивает баланс между эффективностью и стабильностью, — заявили учёные. — Структура WLC обеспечивает трёхкратное повышение эффективности преобразования энергии по сравнению с обычными структурами из поливинилхлорида».

После облучения элемента излучением, эквивалентным 50 годам работы источника, эффективность его оптического преобразования снизилась всего на 13,8 %. Это значит, что элемент может работать значительно дольше заявленного срока в 50 лет, что лишь повышает ценность разработки.

Завладев частью Intel, властям США придётся искать для компании клиентов

Накануне министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), который с подачи CNBC может считаться одним из авторов идеи «частичной национализации» Intel, подчеркнул, что власти страны не будут вмешиваться в управление компанией в случае покупки 10 % её акций. При этом сторонние аналитики считают, что для выживания Intel американскому государству придётся искать для этой компании клиентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Аналитики Synovus Trust образно заявляют со страниц Bloomberg, что если власти США получат пакет акций Intel, то «Трамп условно станет менеджером по продажам» этой компании. По крайней мере, только при условии продвижения услуг и продукции Intel на уровне американского правительства можно будет оправдать те усилия, которые направлены на возрождение национальной полупроводниковой промышленности в целом. Кроме того, обсуждаемых $10,5 млрд в качестве суммы, которые Intel получит от властей в обмен на 10 % своих акций, хватит на ограниченное время, и полностью встать на ноги компании не позволит. В качестве дополнительных источников выручки потребуются новые клиенты.

Учитывая тот скепсис и настороженность, с которыми сейчас относятся к Intel потенциальные клиенты, для их убеждения может понадобиться административный ресурс, который у властей США определённо есть. Вопрос заключается только в том, каким методом правительство страны заманит клиентов для Intel: «кнутом» или «пряником».

Инвестиции в капитал Intel со стороны SoftBank в размере $2 млрд могут быть предлогом для использования производственных мощностей первой из компаний для выпуска чипов, разработанных самой SoftBank или принадлежащей ей британской Arm, которая более не скрывает своих амбиций по разработке собственных процессоров.

По оценкам экспертов Seaport Research Partners, для освоения новой ступени литографического прогресса Intel могут потребоваться $20 млрд, а этой задачей потребности процессорного гиганта не исчерпываются. Приток государственных средств в капитал Intel при отсутствии достаточного количества клиентов не будет иметь смысла, поскольку все новые высокотехнологичные мощности компании в итоге окажутся никому не нужны.

В динамично развивающейся сфере ИИ у компании Intel нет актуальных предложений, позволяющих конкурировать с лидирующей на рынке Nvidia. Властям США вряд ли удастся уговорить облачных гигантов типа Google покупать чипы Intel только из соображений патриотизма и солидарности, поскольку в этом случае вся американская ИИ-отрасль окажется под угрозой отставания. AMD и Nvidia свои передовые чипы заказывают в производство тайваньской TSMC, которая хоть и намерена строить новые предприятия в США, в конечном итоге является частным зарубежным производителем. Для привлечения новых клиентов Intel всё равно придётся доказать свою технологическую состоятельность, даже при административной поддержке президента Трампа.

Представлен гигантский смартфон TCL 60 Ultra NxtPaper с 7,2" экраном и удручающе маленькой батареей

Серия смартфонов TCL 60 пополнилась новой моделью TCL 60 Ultra NxtPaper. До неё в серию уже вошло шесть устройств. Новинка выделяется на фоне как «собратьев», так и среди других смартфонов по-настоящему огромным экраном.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

TCL 60 Ultra NxtPaper оснащён 7,2-дюймовым экраном с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Панель поддерживает фирменную технологию NxtPaper, позволяющую имитировать дисплей E Ink при нажатии переключателя на боковой стороне устройства, что делает её отличным вариантом для чтения. Экран также поддерживает цифровое перо. На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 32-Мп селфи-камеры, как у модели TCL 60 XE NxtPaper.

В основе TCL 60 Ultra NxtPaper лежит процессор MediaTek Dimensity 7400 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц; встроенная графика Mali-G615 MC2) и 12 Гбайт оперативной памяти. Устройство располагает 512 Гбайт встроенной памяти и поддерживает карты microSD. Основная камера включает 50-Мп сенсор, 50-Мп перископическую камеру с трёхкратным оптическим зумом и оптической стабилизацией, а также 8-Мп сверхширокоугольный модуль.

Смартфон оснащён 3,5-мм аудиовыходом и двумя стереодинамиками с поддержкой технологии объёмного звучания DTS. Также предусмотрены модуль NFC и поддержка eSIM. Реализована функция разблокировки экрана по лицу. Сканер отпечатков пальцев расположен в боковой кнопке. Кроме того, устройство имеет защиту от пыли и влаги по стандарту IP68.

Пожалуй, самым разочаровывающим в новинке является её относительно небольшая батарея на 5200 мА·ч — особенно с учётом размеров экрана и на фоне того, что многие производители сейчас стараются оснащать смартфоны аккумуляторами повышенной ёмкости. TCL 60 Ultra NxtPaper поддерживает быструю зарядку, однако компания не уточняет её мощность. Предположительно, она составляет 33 Вт, как у модели TCL 60 NxtPaper.

В комплект поставки TCL 60 Ultra NxtPaper входят зарядное устройство, защитный чехол и электронное перо. Стоимость смартфона пока не называется. В продаже он будет доступен в чёрном цвете.

Baidu показала падение выручки, но удвоила прибыль — спасением станут роботакси и ИИ

Не все компании в сегменте искусственного интеллекта чувствуют себя хорошо, это иллюстрирует квартальный отчёт китайской Baidu, которая исторически концентрировала свою деятельность на территории Китая. Выручка компании в прошлом квартале сократилась на 4 % до $4,6 млрд, и в качестве одного из направлений развития, которое поможет её увеличить, Baidu избрала роботакси.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Подобная динамика выручки Baidu, как отмечает Bloomberg, вполне соответствовала ожиданиям рынка, а потому не стала откровением для инвесторов. Зато чистая прибыль компании в два раза превысила прогнозную величину, достигнув по итогам второго квартала $1 млрд. Традиционный для Baidu бизнес связан с поисковыми системами, а усилия компании по интеграции в него функций ИИ наталкиваются на конкуренцию со стороны более крупных игроков и молодых участников рынка типа DeepSeek. Рекламные доходы Baidu сильно зависят от общего состояния китайской экономики, а собственно поисковый бизнес уступает по доле выручки социальным платформам, ориентированным на демонстрацию видеороликов типа той же Douyin, являющейся аналогом TikTok.

Облачное подразделение Baidu, которое занимается продвижением чат-бота Ernie, продемонстрировало в прошлом квартале рост выручки на двузначное количество процентов. Ещё одним перспективным направлением бизнеса для Baidu является сервис Apollo Go, предоставляющий услуги беспилотных такси. От международной экспансии данного бизнеса в обозримом будущем выручка Baidu будет зависеть довольно заметно. Один из основателей Baidu Робин Ли (Robin Li) на квартальном отчётном мероприятии дал понять, что компания сосредоточена на развитии инициатив в области искусственного интеллекта.

На китайском рынке Baidu уступает по масштабу Alibaba и Tencent, её акции с начала года выросли в цене всего лишь на 6 %, тогда как более крупные конкуренты показали динамику, выражающуюся в десятках процентах прироста. Рост конкуренции также вынудил Baidu отказаться от предоставления доступа к чат-боту Ernie по подписке, а заодно и открыть исходный код языковых моделей, лежащих в его основе.

Зато в сегменте автопилота Baidu нацелена на географическую экспансию своего сервиса такси Apollo Go. Сейчас роботакси этой дочерней компании работают на территории Пекина, Гуанчжоу и Уханя, тестируются в Гонконге, а до конца текущего года выйдут на дороги Сингапура и Малайзии. По оценкам экспертов Bloomberg Intelligence, инициативы Baidu в сфере искусственного интеллекта продолжат приносить компании только убытки в ближайшие три года, и только потом можно будет рассчитывать на получение прибыли.

В Microsoft Excel появилась функция COPILOT для автоматического заполнения ячеек и не только

В Microsoft Excel начали тестировать новую функцию, предполагающую автоматическое заполнение ячеек в таблицах при помощи искусственного интеллекта — подобная возможность появилась в «Google Таблицах» в июне. Пользователю достаточно вызвать функцию COPILOT, внести текст запроса естественным языком и при необходимости указать ячейки для заполнения данных. ИИ может классифицировать информацию, готовить сводки, создавать таблицы и многое другое.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Например, если в таблице есть столбец с отзывами о товаре, функция COPILOT поможет их классифицировать — пометить как положительные и отрицательные. Для этого потребуется уточнить диапазон ячеек, в которые эти отзывы внесены. В качестве других примеров приводится составление описания товара на основе его характеристик или сводок по отзывам.

В работе функции COPILOT используется модель ИИ OpenAI gpt-4.1-mini. Впервые эти возможности появились в виде экспериментальной функции LABS.GENERATIVEAI ещё в 2023 году. COPILOT можно комбинировать с другими стандартными функциями Excel, такими как IF, SWITCH, LAMBDA или WRAPROWS. Данные, обрабатываемые в Excel при помощи COPILOT, «никогда» не будут использоваться для обучения ИИ, заверили в Microsoft — они «остаются конфиденциальными и используются исключительно для формирования запрашиваемых вами выходных данных».

Предусмотрены, впрочем, и некоторые ограничения. COPILOT не может получить доступ к данным вне электронной таблицы, а запросы к ней можно формировать не более 100 раз за 10 минут. Microsoft не рекомендовала использовать её для вычислений или генерации контента в «сценариях с повышенной ответственностью», влекущих юридические и прочие последствия, потому что COPILOT «может давать неверные результаты». Опробовать новую функцию могут владельцы лицензий Microsoft 365 Copilot в бета-версиях офисного пакета для Windows и macOS. В перспективе Microsoft планирует заменить лежащую в основе этой функции модель ИИ и добавить поддержку COPILOT в веб-версию Excel.

Amazon, Google и Microsoft призвали США сохранить субсидии на возобновляемые источники энергии ради борьбы с КНР за первенство в сфере ИИ

Объединение крупных владельцев ЦОД Data Center Coalition, включающее Microsoft, Amazon (AWS), Google, Meta✴, CyrusOne, Stack, CloudHQ, Vantage и др. призвало Министерство финансов США не отменять субсидии на ветряную и солнечную энергетику. По словам представителей коалиции, имеющиеся льготы дают отрасли в США преимущество перед конкурентами из Китая, передаёт Reuters. Как заявляется в письме коалиции главе министерства, любые регуляторные препятствия, замедляющие развёртывание новых генерирующих мощностей, напрямую влияют на способность удовлетворять энергетические потребности ИИ.

Администрация Трампа предпринимает активные попытки отменить ряд налоговых льгот, способствующих росту возобновляемой энергетики США. Так, один из основополагающих новых законопроектов предполагает налог в 50 % с ветряных генерирующих мощностей и 30 % с солнечной энергетики, если соответствующие проекты завершены после декабря 2027 года. Во всяком случае, если те не смогут доказать, что в них не использовались китайские комплектующие.

Если же строительство объекта «чистой» энергетики начнётся после 2032 года, то размер налоговых кредитов (Clean Electricity Tax Credits) будет автоматически уменьшаться, независимо от того, достигнуты ли общие целевые показатели по сокращению выбросов, установленные законом. В поддержку такого решения президент США заявил, что возобновляемые источники дорого обходятся, нестабильны, зависят от цепочек поставок, контролируемых из-за рубежа, и даже наносят вред окружающей среде и стабильности электросетей.

На прошлой неделе Министерство финансов США опубликовало правила, регламентирующие получение налоговых льгот для проектов, связанных с ветряной и солнечной энергетикой. Они, в частности, отменяют налоговый вычет в размере 5 % для любых проектов мощнее 1,5 МВт — это может оказать негативное влияние на уже запланированные инвестиции в отрасль в объёме более $100 млрд в рамках проектов общей мощностью 6 ГВт.

 Источник изображения: Laura Ockel/unsplash.com

Источник изображения: Laura Ockel/unsplash.com

При этом источники возобновляемой энергии, особенно солнечные, в среднем дешевле других альтернатив ископаемому топливу. Опубликованное в 2023 году исследование Energy Innovation показало, что 99 % действующих угольных электростанций США дороже в эксплуатации, чем солнечные или ветряные электростанции. Утверждается, что солнечная энергия минимум на 30 % дешевле. Впрочем, Трамп принимает меры для реанимации угольных ТЭС и других источников на ископаемом топливе.

Крупнейшими потребителями возобновляемой энергии в США являются операторы дата-центров, особенно крупные гиперскейлеры. В марте 2025 года сообщалось, что американские технологические бизнесы заключили контракты о поставке в общей сложности 48 ГВт «чистой» энергии (в годовом исчислении). Это на 66,4 % больше год к году. Большинство соответствующих договоров представляют собой соглашения о покупке электроэнергии (PPA), например, на 300 МВт между Meta✴ и Longroad Energy, на 734 МВт — между Google и Leeward Energy, отмечает DataCenter Dynamics.

Sekiro: Shadows Die Twice превратят в аниме ручной работы — дебютный трейлер Sekiro: No Defeat

Слухи об аниме по мотивам бескомпромиссного экшена Sekiro: Shadows Die Twice от японской студии FromSoftware ходили годами, но на прошедшей презентации Gamescom: Opening Night Live наконец подтвердились.

 Источник изображений: Crunchyroll

Источник изображений: Crunchyroll

Стриминговый сервис Crunchyroll в сотрудничестве с Kadokawa Corporation, Qzil.la и Arch представил Sekiro: No Defeat — аниме-адаптацию Sekiro: Shadows Die Twice. Анонс сопровождался насыщенным трейлером.

Sekiro: No Defeat позиционируется как прямой пересказ Sekiro: Shadows Die Twice в формате нарисованного целиком от руки анимационного фильма. Актёры японского дубляжа игры вернутся к своим ролям в экранизации.

За производство Sekiro: No Defeat отвечает студия Qzil.la, а режиссёром адаптации выступает Кэнъити Куцуна (Kenichi Kutsuna), известный по работе над аниме-сериалами Fullmetal Alchemist, Bleach, Naruto и другими.

Премьера Sekiro: No Defeat запланирована на 2026 год. Анимационный фильм выйдет эксклюзивно в сервисе Crunchyroll по всему миру, кроме Японии, Китая, Кореи, России и Республики Беларусь.

События Sekiro: No Defeat развернутся в Японии конца XVI века. Спасённый от смерти синоби по прозвищу Волк отправляется в опасный путь, чтобы вызволить из плена молодого господина, который является наследником древнего рода.

Sekiro: Shadows Die Twice дебютировала в марте 2019 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра завоевала главную награду на церемонии награждения The Game Awards 2019 и продалась в количестве свыше 10 млн копий.

Представлен HMD Fuse — смартфон с неординарным дизайном и ИИ-блокировщиком взрослого контента

Компания HMD Global представила смартфон HMD Fuse, ориентированный на детскую аудиторию. Разработчики утверждают, что это первый в мире смартфон, который не позволит детям снимать или отправлять контент сексуального характера, а также просматривать или сохранять такие изображения даже в режиме онлайн. За ограничение доступа к контенту для взрослых отвечают алгоритмы HarmBlock+ и HarmBlock AI от компании SafeToNet.

 Источник изображений: fonearena.com/

Источник изображений: fonearena.com/

Новинка стала частью инициативы HMD «Лучший телефон», в рамках которой разработчики проконсультировались с более чем 37 тыс. родителей и детей. Отзывы респондентов указали на потребность в устройстве, сочетающем безопасность с функциональностью, поскольку присутствующие на рынке смартфоны либо слишком подвержены онлайн-рискам, либо слишком ограничены в плане доступных функций.

Главной особенностью HMD Fuse является наличие системы HarmBlock+, разработанной SafeToNet и построенной на базе искусственного интеллекта. Она интегрирована непосредственно в операционную систему устройства, что существенно повышает возможности защиты от несанкционированного доступа. ИИ-алгоритмы работают локально на смартфоне. Благодаря этому система анализирует просматриваемый контент непрерывно во всех приложениях, на веб-сайтах и в сообщениях. Это также означает, что никакие пользовательские данные не передаются на удалённые серверы. При этом система эффективно идентифицирует и блокирует отображение контента с возрастными ограничениями.

В HMD Fuse реализована комплексная система родительского контроля, которая позволяет регулировать доступ ребёнка к контенту. Родители могут одобрять или блокировать определённые приложения, устанавливать ежедневные временные лимиты как для отдельных приложений, так и для использования смартфона в целом. Устройство позволяет отслеживать местоположение в режиме онлайн, просматривать историю перемещений и создавать оповещения о безопасных зонах. Имеется возможность настройки белого списка контактов, что ограничивает круг лиц, с которыми может общаться ребёнок. Изначально функции устройства можно свести к звонкам, текстовым сообщениям и отслеживанию местоположения. По мере взросления ребёнка можно постепенно расширять доступные возможности, добавляя музыкальные приложения, мессенджеры и веб-ресурсы.

Что касается технических характеристик, то HMD Fuse оснащён 6,56-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1612 × 720 пикселей. Используется панель с частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². В верхней части дисплея предусмотрено отверстие для 50-мегапиксельной фронтальной камеры. Основная камера состоит из 108-Мп датчика с поддержкой электронной стабилизации изображения и портретного модуля на 2 Мп (f/2.4).

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 613. Конфигурация дополнена 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем UFS 2.2 на 128 Гбайт. При необходимости дисковое пространство можно расширить с помощью карты памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Поддерживается использование двух SIM-карт (nanoSIM + eSIM). Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Для подключения зарядного устройства используется интерфейс USB Type-C.

На боковой грани корпуса расположен сканер отпечатков пальцев. В качестве программной платформы установлена Android 15. Смартфон имеет габариты 164,15 × 75,5 × 8,32 мм и весит 202,5 г. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP54. На данный момент смартфон доступен в Великобритании эксклюзивно у оператора Vodafone UK по подписке стоимостью £33 в месяц.

Asus представила материнскую плату ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 с поддержкой Wi-Fi 7 и USB4

Компания Asus расширила ассортимент своих материнских плат с процессорным разъёмом AMD Socket AM5 и представила новую модель ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Обширный ассортимент материнских плат компании Asus распределён по уровням, отражающим их возможности. Поколение чипсетов AMD 800-й серии стало первым среди платформ AMD, получившим материнские платы уровня Strix-H (Hero) с расширенными возможностями от Asus. До этого были доступны только уровни Strix-F (Formula), Strix-E (Extreme), Strix-G (Gene) и Strix-I (Impact). Уровень Strix-H (Hero) не следует путать с уровнем флагманских моделей ROG Crosshair Hero, который располагается даже выше уровня Strix-E.

Не так давно компания выпустила плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 на чипсете AMD X870. Новинка ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 построена на базе ещё более продвинутой системной логики X870E, предлагающей больше возможностей для подключения. Без компромиссов не обошлось: производитель, похоже, решил отказаться от яркого RGB-дизайна, который присутствует даже у моделей Strix-F более низкого уровня. Вместо этого плата предлагает расширенные возможности подключения. моделей плат Strix-F более низкого уровня. Но вместо это плата предлагает расширенные возможности подключения.

Модель ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 выполнена в привычном формате ATX. Она оснащена 19-фазной подсистемой питания VRM по схеме 16+2+1, где каждая фаза для CPU рассчитана на силу тока 80 А. Для сравнения, более премиальная модель ROG Strix X870E-E Gaming WiFi7 использует 22-фазную подсистему питания VRM с фазами на 110 А.

Новинка предлагает четыре слота DIMM для памяти DDR5 и оснащена разъёмом PCI Express 5.0 x16 с механизмом быстрого демонтажа видеокарты. Также она получила четыре слота M.2 для NVMe-накопителей: два стандарта PCIe 5.0 и два PCIe 4.0. Один из слотов PCIe 4.0 делит линии PCIe с разъёмом PCI Express 4.0 x16.

Беспроводные сетевые возможности платы ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 включают поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, обеспечиваемую WLAN-контроллером Realtek RTL8922AE (поддержка каналов 160 МГц). Плата также предлагает 5-Гбит сетевой интерфейс для проводного подключения, за работу которого отвечает контроллер Realtek RTL8126.

В набор разъёмов задней панели входят два USB4 Type-C (40 Гбит/с), один USB 3.2 Gen 2 Type-C (10 Гбит/с, зарядка 30 Вт), три USB 3.2 Gen 2 Type-A (10 Гбит/с), шесть USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) и два USB 2.0. Для передней панели предусмотрены USB 3.2 Gen2x2 (20 Гбит/с), два USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) и четыре USB 2.0.

К счастью, Asus решила сохранить у ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 звуковую систему SupremeFX, используемую в основном в составе более премиальных моделей на этом чипсете. Она состоит из кодека Realtek ALC1220P и усилителя Savitech SV3H712 для основных фронтальных каналов, рассчитанных на наушники с высоким электрическим сопротивлением.

Asus не выпускала материнских плат ROG Strix-F на чипсете X870E, решив вместо этого представить модель на однокристальном чипсете X870. Таким образом, ROG Strix X870E-H Gaming может быть интересной альтернативой модели ROG Strix X870-F Gaming, если необходимы дополнительные интерфейсы PCIe и NVMe.

Ажиотаж вокруг DDR4 и DDR5 стал утихать — спотовые цены на оперативную память немного спали

Третий квартал, согласно прогнозам экспертов TrendForce, должен характеризоваться ростом контрактных цен на оперативную память (DRAM). Тем не менее, на рынке моментальных сделок сейчас наблюдается некоторое снижение цен на чипы DDR4 и DDR5 определённого ассортимента. Рынок NAND при этом не демонстрирует заметных изменений.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Специалисты TrendForce проанализировали ситуацию на рынке микросхем памяти в период с 13 по 19 августа, и пришли к выводу, что в сфере моментальных сделок по DRAM объёмы продаж пошли на спад, тогда как ещё недавно спрос подогревали опасения по поводу скорого прекращения выпуска DDR4 крупнейшими производителями. Сейчас ажиотаж в той или иной мере улёгся, и цены на отдельные позиции DDR4 и DDR5 по сравнению с первой половиной месяца снизились более чем на 1 %.

Примечательно, что спотовые цены на DDR3 за это время выросли на 3,43 %, поэтому ситуация не была однородной. В случае с DDR4 и DDR5 некоторое охлаждение спроса пока не привело к существенному снижению цен. По мнению представителей TrendForce, в ближайшие недели цены на DDR4 останутся достаточно стабильными, тогда как цены на DDR5 будут медленно снижаться на рынке моментальных сделок.

На рынке NAND наблюдается некоторая стабилизация цен при сохранении достаточно слабого спроса и существенной неопределённости по поводу дальнейшей динамики сегмента. Участники рынка в большинстве своём заняли выжидательную позицию. На рынке моментальных сделок стоимость 512-гигабитных пластин с памятью типа TLC в начале этой недели последовательно снизилась на 0,36 % до $2,8 за чип.

Исследователь нашёл уязвимости в четырёх сайтах Intel, но не получил за это ни гроша

Исследователь в области кибербезопасности, специалист по обратному проектированию и разработчик приложений под псевдонимом Eaton Z обнаружил несколько уязвимостей на принадлежащих Intel сайтах. Одна из них, получившая название Intel Outside, позволила ему скачать информацию о 270 тыс. сотрудников компании. Сама Intel закрыла уязвимости, но другой реакции на инцидент не последовало, и никакого вознаграждения эксперт не получил.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Исследовательский проект эксперт начал с изучения сайта Intel India Operations (IIO), через который сотрудники компании обычно заказывают визитки. Изучая механизмы работы формы входа на сайт, он обнаружил, что валидация производится на стороне не сервера, а клиента при помощи функции getAllAccounts на JavaScript. Специалист изменил схему её работы, заставив функцию вернуть непустой массив — это сработало, и взломщик (к счастью, этичный) оказался в системе, которая теперь считала, что он уже прошёл авторизацию, и выдала ему токен API, с которым он получил доступ к данным сотрудников компании. Удалив установленный по умолчанию прямо в URL-адресе фильтр, эксперт добрался до информации обо всех работниках Intel, а не только индийского филиала, и скачал «файл JSON размером почти 1 Гбайт» с их персональными данными, включая имя, должность, непосредственного руководителя сотрудника, номер телефона и почтовый адрес.

Грубые ошибки он выявил и на других сайтах Intel. На внутреннем ресурсе Product Hierarchy обнаружились легко расшифровываемые учётные данные, внесённые прямо в программный код (хардкод), — эксплуатация этой уязвимости снова позволила ему получить огромный список персональных данных сотрудников компании и администраторский доступ к системе. Учётные данные на внутреннем ресурсе Product Onboarding также были внесены прямо в код. Взломать удалось и сайт для поставщиков SEIMS Supplier Site — эксперт обошёл механизм авторизации и снова скачал данные всех сотрудников Intel.

Будучи этичным хакером, Eaton Z в октябре 2024 года написал Intel и сообщил о своих открытиях. Ни одна из уязвимостей не попала под действующую в компании программу по выплате вознаграждений, а сама Intel не удостоила его полноценным ответом, ограничившись автоматической шаблонной отпиской. Тем не менее, по состоянию на 28 февраля этого года все уязвимости были устранены, и теперь, спустя без малого полгода, он предал инцидент широкой огласке.

Крышу дома американца пробил метеорит, оказавшийся старше Земли

26 июня 2025 года житель городка Макдоноу (McDonough) столичного района Атланты, штат Джорджия, находясь у себя дома, услышал три звука одновременно: удар о крышу, пробой воздуховодов вентиляции и удар об пол. Все три звука произвёл 50-граммовый метеорит, пробивший дом от крыши до пола на скорости 1000 м/с. Учёные изучили обломки и выяснили, что небесный камень древнее нашей планеты.

 Источник изображений: Andrew Davis Tucker

Источник изображений: Andrew Davis Tucker

Чуть ранее в небо над Джорджией вошёл однометровый болид массой около одной тонны, один из осколков которого и прошил жилой дом.

Исследователи из Университета Джорджии (UGA) извлекли 23 грамма обломков из предположительно 50 граммов метеорита, достигших крыши жителя Атланты. Метеорит получил индекс и имя Макдоноу, что соответствует принятой практике обозначения подобных объектов. Таким образом, метеорит Макдоноу вошёл в число 27 зарегистрированных метеоритов Джорджии и стал лишь шестым из когда-либо зафиксированных во время падения при свидетелях.

Вдумчивое исследование камня с использованием мощных оптических и электронных микроскопов показало, что метеорит представляет собой обычный хондрит с низким содержанием металлов — разновидность каменистого метеорита, который образуется в присутствии кислорода. Это означает, что возраст метеорита составляет 4,56 млрд лет — он старше Земли. Вероятно, он образовался в результате столкновения астероидов в центральном поясе между Марсом и Юпитером около 470 млн лет назад.

Изучение обломков небесного камня размером с томат черри — это не просто научный интерес. Понимание состава и динамики падающих на Землю метеоритов помогает учёным подготовиться к потенциальным столкновениям с более крупными и опасными космическими объектами в будущем.

Популярность домена .RU среди новых сайтов упала

Доля домена .RU среди новых веб-площадок снизилась на 4,2 % по сравнению с 2024 годом и на 6,6 % по сравнению с 2023 годом до 64,2 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования «Яндекса» об изменениях долей доменов в российском интернет-сегменте среди новых сайтов.

 Источник изображения: John / Unsplash

Источник изображения: John / Unsplash

Доля домена .РФ за последние два года снизилась на 3 % до 5,6 %. При этом доля домена .com за тот же временной отрезок выросла на 0,8 % до 9 %. На этом фоне доля альтернативных доменов с 2023 года выросла почти на 9 % до 21,2 %. Самыми популярными в этой категории стали домены .online, .space и .site. Несмотря на такую тенденцию, 72,7 % старых и новых сайтов продолжают оставаться в зоне .RU. Популярными остаются зоны .com (8,3 %), .РФ (7,8 %) и .su (1,3 %).

В ГК «Рунити», в состав которой входят Ru-Center, «Рег.ру» и SpaceWeb, считают, что снижение доли домена .RU среди новых сайтов не означает потерю популярности национальной доменной зоны. «В ближайшее время число зарегистрированных доменов в зоне .RU может превысить 6 млн, но российский бизнес не ограничивается только .RU и .РФ. Большинство коротких и запоминающихся имён уже занято, а высокий спрос закономерно увеличивает их стоимость на вторичном рынке. Новые компании и проекты ищут более доступные альтернативы», — сообщил представитель «Рунити».

В компании добавили, что важную роль играет активный маркетинг тематических доменных зон. Дело в том, что регистраторы нередко предлагают домены в зоне .online всего за 1 рубль в комплекте с хостингом или другими интернет-услугами. В зонах .site и .space также регулярно проходят акции. Домены в этих зонах могут быть задействованы не только для конкретных сайтов, но и для защиты бренда и международного продвижения. Также отмечается популярность доменов .pro, .tech, .store, .shop, .space, и .art.

Гендиректор хостинг-провайдера RuVDS Никита Цаплин считает, что снижение популярности доменной зоны .RU связано с тем, что владельцы избавляются от менее привлекательных доменов, а международные регистраторы отказываются обслуживать российских клиентов. В такой ситуации альтернативные домены могут выглядеть более привлекательными с маркетинговой точки зрения, особенно для отечественных компаний, работающих с иностранными структурами. Такие домены не управляются регуляторами, и требования, связанные с их получением, могут быть значительно проще. Он добавил, что в целом спрос на домены падает из-за изменения политики поисковых систем в отношении платного продвижения сайтов. Это снижает ценность количества доменов, ради чего ранее компании могли регистрировать сразу большое число доменов.

Сюжетное дополнение Legacy of the Forge принесёт в Kingdom Come: Deliverance 2 элементы The Sims — трейлер и дата выхода

Разработчики из Warhorse Studios раскрыли дату выхода сюжетного дополнения Legacy of the Forge («Наследие кузницы») к своему средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, релиз Legacy of the Forge ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь). PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в июле говорил, что дополнение «уже не за горами».

Как стало известно из представленного на шоу Gamescom: Opening Night Live полуминутного трейлера, Legacy of the Forge поступит в продажу 9 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Стоимость расширения составит $14/€14, что заметно выше цены предыдущего DLC, Brushes with Death ($6). Владельцам золотого издания KCD 2 и покупателям сезонного абонемента Legacy of the Forge достанется бесплатно.

По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья.

Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера (без малого The Sims Medieval), выполнять заказы горожан и раскрыть неизведанную часть жизни отца.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале на PC, PS5, Xbox Series X и S. После Legacy of the Forge игра получит ещё один, последний аддон — Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»). Релиз запланирован на период с октября по декабрь.

Хоррор-шутер Crossfire: Rainbow от создателей Delta Force сменил название на Project Spectrum и обзавёлся атмосферным трейлером

Разработчики новой Delta Force из студии Team Jade показали на Gamescom: Opening Night Live трейлер хоррор-экшена от первого лица Project Spectrum. Анонс проекта состоялся всего несколько дней назад, но тогда он назывался Crossfire: Rainbow.

 Источник изображения: Team Jade

Источник изображения: Team Jade

«Встретьтесь с ужасом лицом к лицу или станьте им», — гласит описание к ролику, и оно раскрывает ключевую геймплейную механику экшена. Игрокам разрешат не только вести перестрелки с монстрами в опасных зонах, но и самим становиться сгустками тёмной энергии зла.

В новом трейлере присутствует всё тот же захваченный паранормальными существами особняк, показанный на анонсе Crossfire: Rainbow. Но разработчики показали больше боевых столкновений с применением огнестрельного оружия и подручных средств.

На протяжении трёх минут оперативница успевает пострелять из пистолета и автомата, поджечь несколько монстров с помощью коктейля Молотова, попрактиковаться в метании ножей и подсветить особо тёмные коридоры зажигалкой.

Project Spectrum точно выйдет на PC, полный список целевых платформ будет объявлен позже.

Российский ИИ будет развиваться под надзором — Минцифры разработало концепцию регулирования нейросетей

Минцифры подготовило концепцию регулирования области искусственного интеллекта до 2030 года, сообщают «Ведомости». В документе приводятся факторы, которые влияют на сферу ИИ и основные принципы её будущего регулирования.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Сейчас к регулированию ИИ в России применяется гибридный подход, говорится в документе: большинство норм носит стимулирующий характер, но некоторые из них предусматривают точечные ограничения и механизмы саморегулирования. Принятый в 2020 году закон «Об экспериментальных правовых режимах в сфере цифровых инноваций» позволяет делать исключения для обкатки новых технологий — на его основе к концу 2024 года запущены 16 ЭПР. Регулирование должно выстраиваться на основе человекоориентированного подхода, доверенности технологий, принципов технологического суверенитета, уважения к автономии и свободы воли человека, запрета на причинение вреда человеку и очеловечивания технологий, гласит концепция.

Документ был разработан при участии «Альянса в сфере ИИ», в который входят крупные заинтересованные в ИИ компании. Нормы безопасного развития технологий ИИ можно выстроить только с учётом мнения отрасли, её опыта и долгосрочных перспектив, заявили в альянсе. В документе предусматривается согласованность действий власти и участников рынка, направленных на безопасное развитие ИИ. В Минэкономразвития, Минпромторге и аппарате правительства заявили, что в установленном порядке концепция им ещё не поступала. Выработка единой системы регулирования требует комплексного подхода, который должен учитывать все аспекты работы ИИ, включая этику, правовые и социальные нормы, а также приоритетные отрасли экономики — Минпромторг изъявил готовность «активно участвовать» в выработке этой системы.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В России запущен федеральный проект «Искусственный интеллект», действующий в рамках национального проекта «Экономика данных». В феврале 2025 года на презентации нацпроекта вице-премьер Дмитрий Григоренко отметил, что «в ближайшие два года» власти не намерены вводить регулирование ИИ. «Мы не считаем, что сейчас именно тот момент, когда нужно заходить с регуляторикой самого развития и применения. <..> Я думаю, что пару лет поживем в таких реалиях, а дальше будем думать, что делать», — заявил он. В апреле в Госдуме создали рабочую группу по разработке законов о применении ИИ — её деятельность ориентировали на создание норм, направленных на эффективное использование технологии, в том числе законопроектов, связанных с национальной безопасностью и обороной.

В июле глава АНО «Институт развития интернета» Алексей Гореславский предложил создать в составе Минцифры орган для выработки рекомендаций в области ИИ и отметил, что нормативную базу для ИИ следует создавать при участии крупных технологических компаний, таких как «Яндекс» и «Сбер». В июле Банк России подготовил кодекс этики для разработки и применения ИИ в финансовой сфере — документ закрепил пять основополагающих принципов: человекоцентричность, справедливость, прозрачность, безопасность и ответственное управление рисками.

Подготовленная Минцифры концепция задаёт общие рамки и определяет подходы, которые будут конкретизироваться отдельными нормами, отметили опрошенные «Ведомостями» эксперты. Необходимо создать условия, при которых отрасль ИИ развивалась бы без лишних барьеров, но с правилами, ориентированными на защиту интересов общества. В ЕС сформировали чрезмерно жёсткую правовую базу, которая замедлила развитие отрасли в регионе и позволила вырваться вперёд не только США и Китаю, но и России. Схема регулирования должна защищать общественные интересы, безопасность и этический аспект работы технологий, но избегать искусственных барьеров для инноваций.

Тактильная сенсорная панель, быстрая зарядка и не только: мышь Logitech MX Master 4 полностью рассекретили до анонса

В культовой линейке компьютерных мышей Logitech MX Master скоро должна появиться новая модель с индексом 4, информация о её технических особенностях и рекомендованной цене уже появилась на итальянском сайте Amazon, если верить сохранённым участниками обсуждения Reddit снимкам экрана. Изделие поступит в продажу в конце сентября по цене около 130 евро.

 Источник изображений: Logitech, Amazon, Reddit

Источник изображений: Logitech, Amazon, Reddit

Поскольку с точки зрения эргономики оттачивать совершенство по сравнению с моделью текущего поколения достаточно сложно, Logitech при разработке MX Master 4 сосредоточилась на вспомогательных функциях. В соответствии с веяниями времени, для зарядки мыши в комплекте предусмотрен беспроводной адаптер для подключения к порту USB-C. Прилагается ли в комплекте переходник с USB-A, не уточняется. Отмечается, что за счёт улучшения расположения антенны и оптимизированного контроллера беспроводного интерфейса, связь мыши с компьютером стала более надёжной. Оптический датчик с разрешением 8000 точек на дюйм работает даже на стеклянной поверхности, но этим могла похвастать и модель предыдущего поколения.

Переключатели клавиш MX Master 4 сделаны менее шумными, приводится даже числовое значение прогресса, достигающее 90 % по сравнению с предшественницей. Вращающееся колёсико MagSpeed традиционно поддерживает два альтернативных режима, в одном из котором можно быстро пролистывать содержимое экрана со скоростью до 1000 строк в секунду, а в другом позиционировать курсор буквально с точностью до пикселя.

Под большим пальцем руки появилась большая сенсорная панель с обратной связью, которая к тому же позволяет гибко настраивать тактильную отдачу при работе в различных приложениях. Функция Actions Ring позволяет быстро вызывать необходимые действия при работе в разных программах, повышая продуктивность процесса. Мышь можно подключать к трём устройствам одновременно и быстро переключаться между ними, а также передавать файлы между этими устройствами. Ниже колеса боковой прокрутки появилась дополнительная третья функциональная кнопка в дополнение к двум уже имевшимся. Индикатор заряда перебрался на верхнюю поверхность корпуса, а две основные клавиши теперь смыкаются по центру симметрии колеса прокрутки, тогда как ранее оно размещалось на своего рода «островке» между ними.

Предметом особой гордости Logitech является использование переработанного пластика в качестве более чем 50 % исходного сырья для производства мыши, а в составе аккумулятора применяется полученный из вторичных источников кобальт. Сама батарея в среднем позволяет работать до 70 дней без подзарядки, но за одну минуту быстрой зарядки можно получить запас электроэнергии на три часа работы.

Unitree похвасталась, что возглавила медальный зачёт первых Всемирных игр человекоподобных роботов

Человекоподобные роботы компании Unitree завоевали больше всего золотых и других медалей на первых Всемирных играх человекоподобных роботов, которые прошли в Пекине с 14 по 17 августа. В соревнованиях приняли участие 280 команд из 16 стран, которые соревновались в 26 видах спорта, включая футбол, гимнастику и даже кикбоксинг. Компания Unitree возглавила медальный зачёт, завоевав в общей сложности 11 медалей, четыре из которых — золотые.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

Всё своё золото роботы Unitree (похоже, речь идёт о модели H1) завоевали в дисциплинах по бегу: на 1500 и 400 метров, а также в командном соревновании в эстафете 4×100 метров. Добиться такого результата помогли разработанные в Unitree электродвигатели M107 с крутящим моментом 360 Н·м. Это позволяло им делать более длинные шаги и сильнее отталкиваться во время бега.

Согласно результатам измерений, максимальная скорость бега среди роботов на играх достигала 4,78 м/с. Во время внутреннего тестирования роботы бегали ещё быстрее, признаются в компании, превышая показатель 5 м/с.

Также золото завоевала другая, более доступная модель (платформа) Unitree — G1. Одна из команд, использовавшая этого робота, получила одну золотую, одну серебряную и одну бронзовую медали.

Unitree была не единственной компанией, чьи роботы отличились во время игр. Роботы пекинской компании X-Humanoid завоевали 10 медалей, в том числе две золотые. Её роботы одержали победу в забеге на 100 метров и в соревновании по перемещению материалов в процессе имитации работы на производстве. Ранее модель робота Tien Kung компании X-Humanoid победила на полумарафоне в Пекине. Разработчики отмечают, что это полностью автономная платформа, за которой будущее, тогда как большинство роботов на играх были телеуправляемыми.

В целом игры показали лидирующую роль Китая в сфере практической робототехники. Судя по всему, в скором будущем этой стране будет принадлежать не менее половины мирового рынка человекоподобных роботов. Что касается соревнований, то их снова проведут в августе 2026 года.

По мотивам «Божественной комедии» выйдет экшен La Divina Commedia с элементами эвакуационных шутеров и смертными грехами вместо мировоззрений

Вышедший 15 лет назад слешер Dante’s Inferno от ныне закрытой Visceral Games стал первой видеоигровой адаптацией классической поэмы «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери, но не останется последней.

 Источник изображений: Jyamma Games

Источник изображений: Jyamma Games

Миланская Jyamma Games (Enotria: The Last Song) на шоу Gamescom: Opening Night Live анонсировала фэнтезийный ролевой экшен La Divina Commedia, вдохновлённый «Божественной комедией». Геймплейный трейлер прилагается.

По сюжету игры «Божественная комедия» вытеснила старую веру, положив начало золотому веку праведности среди человечества, однако загадочные тёмные силы нарушили этот порядок и погрузили мир в хаос.

Пользователям достанется роль заточённого в глубинах преисподней воина-поэта (или поэтессы), которому предстоит пройти через круги ада, сразить армию тьмы, искупить своё греховное прошлое и определить судьбу «Божественной комедии».

Среди основных особенностей La Divina Commedia — процедурно сгенерированные подземелья, из которых, как в эвакуационных шутерах, для сохранения добычи нужно будет выбраться невредимым.

Также заявлена привязанная к семи смертным грехам система мировоззрений, которая влияет на доступные умения героя, сюжетные события и окружающий мир (как именно, неясно).

La Divina Commedia создаётся для Steam (другие целевые платформы анонсируют позже) и не имеет сроков выхода. Обещают переосмысление знаменитой поэмы, элементы слешеров, уникальные классы оружия и перевод на русский.

SSSTC представила SSD серии CA8 — первые на рынке индустриальные M.2-накопители с памятью Kioxia BiCS Flash восьмого поколения

Компания Solid State Storage Technology Corporation (SSSTC) анонсировала SSD семейства CA8, предназначенные для применения в интеллектуальных устройствах интернета вещей, платформах промышленной автоматизации, периферийных компьютерах, автомобильных системах и пр.

По заявлениям SSSTC, изделия CA8 — это первые на рынке индустриальные устройства M.2 2280 с памятью Kioxia BiCS Flash восьмого поколения. Применены 218-слойные флеш-чипы 3D TLC NAND с технологией CBA (CMOS direct Bonded to Array), которая, как утверждается, существенно повышает энергоэффективность, производительность и плотность хранения данных по сравнению с решениями предыдущего поколения.

 Источник изображения: SSSTC

Источник изображения: SSSTC

В серию CA8 вошли модели вместимостью 512 Гбайт, а также 1, 2 и 4 Тбайт. Для подключения служит интерфейс PCIe 5.0 х4 (NVMe 2.0). Заявленная скорость последовательного чтения информации достигает 14 000 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 12 000 Мбайт/с. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) составляет до 2 млн при произвольном чтении и 1,6 млн при произвольной записи: это, как подчеркивается, одни из самых высоких значений для индустриальных SSD, доступных на рынке.

Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +85 °C. Значение MTBF (средняя наработка на отказ) превышает 3 млн часов. Упомянута поддержка AES-256 и TCG Opal. Функция Power Loss Notification (PLN) предотвращает повреждение данных при неожиданных отключениях питания. Накопители способны выдерживать более одной полной перезаписи в сутки (1 DWPD) на протяжении пяти лет.

У крупнейших операторов связи в России обрушилась прибыль — они винят Центробанк

У трёх из четырёх крупнейших операторов связи России в первом полугодии значительно снизилась чистая прибыль, несмотря на рост выручки, сообщил «Коммерсантъ». Операторы объясняют падение прибыли высокой ключевой ставкой Центробанка и оптимизацией расходов.

 Источник изображения: ashinJPG/unsplash.com

Источник изображения: ashinJPG/unsplash.com

У «МегаФона» прибыль снизилась на 36,17 %, до 17,1 млрд руб. при росте выручки на 8,6 %, до 241,2 млрд руб., у МТС — на 83,5 %, до 7,6 млрд руб., тогда как выручка увеличилась на 11,7 %, до 370 млрд руб., у «Ростелекома» прибыль сократилась на 50,7 %, до 12,8 млрд руб. при росте выручки на 11,5 %, до 393 млрд руб. В свою очередь, «Вымпелком», продемонстрировал рост чистой прибыли на 441,6 %, до 15 млрд руб., выручки — на 4,8 %, до 158 млрд руб.

При этом CAPEX у «МегаФона» упал на 12,61 %, до 22,7 млрд руб., у МТС вырос на 2,98 %, до 62,4 млрд руб., у «Ростелекома» увеличился на 1 %, до 74,6 млрд руб. и у «Вымпелкома» вырос на 63,7 %, до 42 млрд руб.

Также у МТС сократился свободный денежный поток на 85,7 %, до 32,2 млрд руб., у «Ростелекома» снизился на 186,1 %, до минус 23 млрд руб. «Вымпелком» и «МегаФон» не стали разглашать данные о свободном денежном потоке.

«В основном падение чистой прибыли связано с жёсткой денежно-кредитной политикой и высокой ключевой ставкой, что отразилось на стоимости обслуживания долга. CAPEX во втором квартале перешёл в стадию снижения. Эффект первого квартала связан с закрытием проектов 2024 года», — рассказали «Коммерсанту» в «Ростелекоме». Остальные операторы в числе ключевых причин падения показателей назвали высокую ставку ЦБ.

По мнению главного аналитика компании «РегБлок» Анны Авакимян, значительное падение прибыли на фоне небольшого увеличения выручки говорит о всё большем влиянии на финансовые результаты операторов возросшей стоимости заимствований и увеличения операционных затрат.

Её мнение разделяет партнер инвесткомпании Kama Flow Кирилл Тишин. «Когда ставка опустится, компании будут активно рефинансироваться, и мы сможем наблюдать положительную тенденцию по чистой прибыли уже с четвертого квартала 2025 года», — заявил он.

«И нет, с ними нельзя спать»: авторы The Outer Worlds 2 напомнили о главной особенности компаньонов главного героя в новом трейлере

Разработчики из Obsidian Entertainment совместно с Xbox Game Studios выпустили новый трейлер научно-фантастической ролевой игры The Outer Worlds 2, посвящённый спутникам главного героя. Премьера ролика состоялась на презентации Gamescom: Opening Night Live.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Команда потенциальных напарников подобралась разношёрстная. Тут есть левитирующий робот с плазменной пушкой, незаменимый в жарких боях матерящийся наёмник, похожая на Ану из Overwatch 2 доктор с целебными лекарствами и другие яркие личности.

Также разработчики из Obsidian Entertainment напомнили об одной особенности, которая объединяет всех напарников: «И нет, с ними нельзя спать».

The Outer Worlds 2 поступит в продажу 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Симулятор дальнобойщика нового поколения Road Kings от создателей SnowRunner выйдет на дорогу в 2026 году — первый трейлер и подробности

Разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft) анонсировали уже третью новую игру за месяц — вслед за Clive Barker’s Hellraiser: Revival и Docked студия представила Road Kings.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

По словам Saber, Road Kings представляет собой симулятор дальнобойщика нового поколения. В отличие от игр серии MudRunner, будущий проект сосредоточен на вождении исключительно по дорогам. Анонсирующий трейлер прилагается.

Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой.

Авторы предупреждают, что в Road Kings важна каждая мелочь — от веса, износа, тормозов, крутящего момента, шин и трансмиссии до динамичной погоды и дорожного покрытия. Заявлены достоверно воссозданные грузовики Mack и International.

Обещают дальнобойное приключение на юге США (граница Джорджии и Флориды), кампанию на 10 часов и «бесконечное» количество заданий, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и мировой таблицей лидеров, а также текстовый перевод на русский.

Релиз Road Kings ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ближайшие месяцы пройдёт закрытое бета-тестирование — записаться в добровольцы можно на сайте Focus Entertainment, которая выступает издателем игры.

Помимо Road Kings, Hellraiser: Revival и Docked, Saber также делает Warhammer 40,000: Space Marine 3, ремейк Star Wars: KoTOR, Turok: Origins, Jurassic Park: Survival, Toxic Commando, AAA-игры по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro.

Huawei наконец перестала скрывать, какие процессоры используются во флагманах Mate 70 и Pura 80

Этим летом китайский гигант Huawei Technologies не бездействовал, и представил новые флагманские смартфоны серии Pura 80, традиционно умолчав о модели лежащего в их основе центрального процессора. Предполагалось, что им оказался обнаруженный ранее в Mate 70 чип HiSilicon Kirin 9020, и теперь в китайских социальных сетях начали появляться многочисленные свидетельства пользователей, подтверждающие эту информацию.

Главным источником данных в этой сфере продолжают оставаться снимки экрана диагностических утилит, которые владельцы смартфонов делают в процессе изучения технических характеристик своих устройств. После обновления программного обеспечения, как отмечает South China Morning Post, информация об используемом в составе Pura 80 процессоре стала доступна для обозрения. По сути, компания Huawei номинально перестала скрывать информацию об используемых в своих флагманских смартфонах процессорах собственного производства, хотя ранее выуживать эти данные приходилось сторонним экспертам. Впрочем, в составе Mate 70 этот же процессор был обнаружен аналогичным способом ещё в конце прошлой осени.

Предполагается, что процессоры Kirin 9020 для нужд Huawei выпускает с использованием 7-нм техпроцесса китайская компания SMIC. Впервые о способности последней производить 7-нм чипы на имеющемся в условиях жёстких западных санкций оборудовании стало известно ещё в 2023 году, но теперь становится понятно, что за прошедшее с тех пор время SMIC особого прогресса в литографии не добилась. Впрочем, способность компании сохранять возможности выпуска 7-нм чипов в условиях санкций тоже заслуживает уважения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новые локации, оружие и враги в трейлере Metro 2039 — релиз всё ещё в феврале 2027 года 60 мин.
Легендарные «Герои Меча и Магии III» получат трёхмерный ремейк — первый трейлер и детали Heroes of Might & Magic III Remake 2 ч.
Трейлер разумного осьминога в боевом роботе подтвердил дату выхода Exodus — грандиозной космической оперы от ветеранов BioWare 3 ч.
Журналисты рассекретили, когда выйдут первые обзоры жестокого боевика Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man 5 ч.
Microsoft встроила в ИИ-картинки скрытый идентификатор — по нему можно установить, кто их создал 6 ч.
Из австралийских чартов изгнали ИИ-музыку — трек должен быть «в значительной степени создан человеком» 7 ч.
Амбициозное фанатское дополнение вернёт Мексику в Red Dead Redemption 2, причём очень скоро — новый трейлер Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier 7 ч.
«Зомби-иск» о коде Linux вот-вот окончательно закопают 7 ч.
Ролевой боевик Mortal Shell 2 привлёк свыше полумиллиона игроков за первую неделю после релиза 7 ч.
Утечка пляжного геймплея GTA VI впечатлила фанатов проработкой NPC, а автор «сливов» ответил на обвинения в жадности 8 ч.