Сегодня 23 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Охотники за привидениями» в реальной жизни: британская полиция получит оружие против преступников на электросамокатах

В крупных городах Великобритании преступники всё чаще используют бесшумные электрические средства индивидуальной мобильности (СИМ), чтобы на ходу выхватывать телефоны или сумочки из рук ничего не подозревающих людей. Проблема настолько распространена, что Совет национальной полиции (NPCC) заказал правительственной лаборатории оборонной науки и технологий (DSTL) разработку оружия, выводящего из строя электрические СИМ с помощью электромагнитных импульсов.

 Источник изображений: Columbia Pictures

Источник изображений: Columbia Pictures

В Великобритании разрешено без лицензии использовать электрические СИМ с максимальной мощностью 250 Вт и ограничителем скорости в 25 км/ч. Тишина и скорость сделали такие СИМ излюбленным транспортом для преступников. За последние три года электросамокаты и электроскутеры оказались задействованы в 20 000 преступлений. Всего на сегодняшний день в Великобритании насчитывается около 750 000 подобных СИМ.

Под надзором главного научного консультанта NPCC разработчики DSTL в настоящее время работают над оружием, безвредным для людей, других электронных устройств и транспортных средств. По словам представителя NPCC, устройство должно посылать сигнал, который имитирует перегрев двигателя СИМ, в результате чего электросамокат останавливается. Описание устройства подразумевает наличие эмиттера и заплечного контейнера с аккумуляторами или суперконденсаторами, из-за чего его сразу стали сравнивать с оборудованием «Охотников за привидениями» из классического блокбастера.

Аналитики сомневаются в эффективности будущего чудо-оружия, аргументируя это малой дальностью работы подобного устройства, быстрым перемещением преступника и малой вероятностью того, что грабитель станет действовать прямо на глазах у оснащённого по последнему слову техники полицейского. В то же время стоит помнить, что не ошибается лишь тот, кто ничего не делает.

МТС запустила открытое бета-тестирование метавселенной МТС Verse

Компания MTC сообщила о старте открытого бета-тестирования своей виртуальной метавселенной МТС Verse. Она представляет собой игровое 3D-пространство, в котором предлагается взаимодействие с продуктами цифровой экосистемы МТС. В MTC Verse можно зарабатывать специальные коины, которые затем можно обменивать на виртуальные товары, а также продукты и услуги бренда.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Компания отмечает, что использовать МТС Verse можно как с компьютера, так и со смартфона. Исследователь цифровую вселенную МТС предлагается в браузере. Игрок получает возможность пользоваться преимуществами сервисов МТС вне зависимости от используемого оператора. Для пользователей МТС Verse также доступна техническая видеоподдержка.

На этапе запуска в МТС VERSE будет доступно шесть локаций:

  • лобби или стартовая площадка, откуда можно перемещать по другим локациям. Там же находится майнинг-терминал, позволяющий пользователю генерировать коины;
  • кинотеатр, в котором можно посмотреть фильмы и сериалы KION Originals и оформить подписку на сервис;
  • библиотека, где пользователь может познакомиться с каталогом сервиса Строки, оформить подписку и пройти особое испытание, чтобы проверить свои знания и получить один из внутриигровых бонусов в Буст-терминале;
  • cцена, где можно увидеть выступления артистов МТС Лейбл, а в дальнейшем будут проходить виртуальные концерты, диджей-сеты, музыкальные фестивали и другие мероприятия. Здесь же можно посмотреть афишу МТС Live и купить билет на реальный концерт.
  • игровая локация Марафон с полосой препятствий, за прохождение которой пользователь получает игровую валюту или Буст в терминале;
  • хранилище — виртуальный банк, где можно познакомиться с финансовыми сервисами МТС, управлять балансом своего цифрового кошелька и выводить заработанные коины на вклад под 30 % годовых.

Цифровая вселенная МТС Verse уже запущена в открытое бета-тестирование. Экосистема пробует новый формат и будет оценивать интерес к локациям, механикам и самому виртуальному пространству.

«С чем они никогда не портачат, так это трейлеры»: Assassin’s Creed Shadows наконец вышла из тени

Как и было обещано, 15 мая издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec представили дебютный трейлер ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows и поделились официальными подробностями игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии образца 1579 года — периода урбанизации: города-замки и оживлённые порты соседствуют с тихими святилищами и разорёнными войной провинциями.

Главных героев будет двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Между персонажами можно будет переключаться. У каждого из них свой стиль игры, система развития и снаряжение.

Обещают завораживающий открытый мир, непредсказуемую погоду, смену времён года, реагирующее на действие игрока окружение, захватывающую историю, возможность создать сеть лазутчиков и обустроить убежище синоби.

Первый трейлер Assassin’s Creed Shadows собрал 91 тыс. лайков на 20 тыс. дизлайков, но наученные горьким опытом фанаты Ubisoft в комментариях призывают не верить красивой картинке: «С чем они никогда не портачат, так это трейлеры».

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Хотя в России игра доступна не будет, она получит текстовый перевод на русский и локализованное название («Assassin’s Creed Тени»).

Вслед за анонсом открылись предзаказы Assassin’s Creed Shadows. Стандартное издание обойдётся в $70, в сезонный абонемент войдут два дополнения, а без интернета установить и запустить игру с диска не получится:

  • стандартное издание ($70) — в качестве бонуса за предзаказ для всех изданий идёт дополнительное задание «На растерзание псам»;
  • золотое издание ($110) — три дня раннего доступа, сезонный абонемент (бонусный квест на релизе и два аддона);
  • полное издание ($130) — то же самое, а также набор Ultimate Pack (элементы индивидуализации, материалы для убежища, пять очков навыков, фильтр «Красный дракон» для фоторежима).

Tango Gameworks попрощалась с игроками, а для Hi-Fi Rush вышел последний патч

Признанный руководством Xbox успешным по всем возможным параметрам динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush от японской Tango Gameworks получил последнее в своей короткой истории обновление.

 Источник изображения: X (Su47Gault)

Источник изображения: X (Su47Gault)

Дебютировавший 15 мая девятый по счёту патч для Hi-Fi Rush призван устранить ряд багов, возникавших в разных эпизодах, скорректировать цены на напитки в торговых автоматах и исправить несколько ошибок в тексте.

«Сегодня мы выпустили патч, который исправит остававшиеся проблемы. Оцените изменения, и спасибо вам ещё раз за поддержку Hi-Fi Rush. Вы все рок-звёзды!» — сопроводили анонс разработчики из Tango Gameworks.

 Источник изображения: Tango Gameworks

Источник изображения: Tango Gameworks

Прощальным сегодняшнее обновление Hi-Fi Rush делает то, что 7 мая руководство Microsoft приняло решение закрыть Tango Gameworks наряду с ещё тремя подконтрольными Bethesda Softworks студиями.

На прошлой неделе удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами: за последние дни игра получила 2,5 тыс. позитивных откликов пользователей платформы.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Анонсированные за несколько месяцев до закрытия Tango Gameworks розничные издания Hi-Fi Rush для PS5, Xbox Series X и S всё ещё в работе. За выпуск игры на физических носителях отвечает компания Limited Run Games.

Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, но Tango это не спасло.

Сооснователь Instagram✴ Майк Кригер стал директором по продуктам в ИИ-стартапе Anthropic

Anthropic пытается бросить вызов гигантам рынка ИИ, для чего усилила свой кадровый состав новым топ-менеджером с большим опытом — Майк Кригер (Mike Krieger) занял должность директора по продуктам. Кригер был одним из основателей Instagram, а последние несколько лет занимался разработкой приложения Artifact для чтения и анализа новостей при помощи ИИ, которое недавно было приобретено Yahoo.

 Источник изображения: Jerod Harris / Getty Images

Источник изображения: Jerod Harris / Getty Images

Компания Anthropic, основанная бывшими сотрудниками OpenAI, в последние несколько лет сосредоточилась на разработке базовой ИИ-технологии — большой языковой модели Claude. Теперь пришло время превратить технологию в продукты. Отныне Кригер будет курировать все дальнейшие разработки Anthropic, что крайне важно для активного продвижения. Недавно компания в попытке догнать конкурентов выпустила приложение Claude для iOS, а теперь объявила о появившейся в нём поддержке испанского, французского, итальянского, немецкого и испанского языков.

Базовые технологии быстро меняются, а продукты на их основе развиваются ещё быстрее. Лидеры ИИ-гонки, такие компании как OpenAI, Google, Microsoft стремятся как можно быстрее внедрить свои модели ИИ во все выпускаемые продукты и приложения. Может показаться, что Anthropic немного медлительна, но это не так — компания привлекла почти $8 млрд, причём большую часть за последние 12 месяцев и планирует получение не менее существенных инвестиций в ближайшем будущем. Её основными инвесторами и партнёрами являются Amazon и Google, появляются сообщения об усилиях Anthropic по сотрудничеству с Apple.

«Опыт Майка в разработке интуитивно понятных продуктов и пользовательского опыта будет неоценимым, поскольку мы создаём новые способы взаимодействия людей с Claude, особенно на рабочем месте, — заявил генеральный директор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei). — Нам повезло, что мы присоединили видение и опыт Майка к нашей команде руководителей». Исходя из этих слов, аналитики предположили, что главной задачей Кригера станет поиск вариантов бизнес-применения Claude.

Отрасль искусственного интеллекта сейчас чрезвычайно разогрета — практически каждый день появляются новые идеи и происходят анонсы новых продуктов, что ещё больше подогревает интерес к ИИ. Кригер однажды уже построил чрезвычайно успешную компанию в условиях жёсткой конкуренции, на этот раз ставки могут быть ещё выше. Если только пузырь ИИ неожиданно не лопнет.

Lenovo выпустила компактную мобильную рабочую станцию ThinkPad P14s Gen 5 на Ryzen Pro 8040HS

Компания Lenovo представила мобильные рабочие станции ThinkPad P14s Gen 5 на базе процессоров Ryzen Pro 8040HS. Эти чипы оснащены специальным ИИ-движком (NPU), ускоряющим работу ИИ-алгоритмов, и отличаются от обычных мобильных процессоров Ryzen 8040HS тем, что предлагают различные дополнительные функции для корпоративной безопасности и мониторинга систем.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В качестве основы для ThinkPad P14s Gen 5 производитель готов предложить на выбор два процессора:

  • Ryzen 5 8640HS — 6 ядер, 12 потоков, 3,5–4,9 ГГц, 22 Мбайт кеш-памяти, встроенная графика Radeon 760M, TDP 20–28 Вт;
  • Ryzen 7 8840HS — 8 ядер, 16 потоков, 3,3–5,1 ГГц, 24 Мбайт кеш-памяти, встроенная графика Radeon 780M, TDP 20–30 Вт.

Рабочие станции ThinkPad P14s Gen 5 будут предлагаться с самыми различными конфигурациями памяти. Они смогут предложить до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельные накопители PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт.

В оснащение новинки также входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A, два USB4 (Thunderbolt 4 и DisplayPort 1.4), один HDMI 2.1, один комбинированный 3,5-мм аудиовыход, один гигабитный LAN и слот для карт памяти nano-SIM. Ноутбуки предлагают поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Некоторые конфигурации также предложат поддержку сотовой связи 5G.

Lenovo ThinkPad P14s Gen 5 получил 14-дюймовый дисплей. Можно выбрать IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 400 кд/м2, IPS-панель с тем же разрешением и яркостью, но со 100-процентным охватом цветового пространства sRGB либо OLED-панель с разрешением 2880 × 1800 пикселей, яркостью 400 кд/м2, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и сертификацией DisplayHDR True Black 500.

Стоимость рабочих станций ThinkPad P14s Gen 5 с процессорами Ryzen Pro 8040HS начинается от $1379. Их продажи стартуют в этом месяце.

Солнечный Souls-экшен в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song всё-таки выйдет на Xbox — новая дата релиза, обширное демо и 15 минут геймплея

Студия Jyamma Games, отложившая релиз своего солнечного ролевого экшена в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song из-за дополнения к Elden Ring, объявила об очередном изменении планов.

 Источник изображений: Jyamma Games

Источник изображений: Jyamma Games

Напомним, Enotria: The Last Song вышла бы 21 июня, не назначь Bandai Namco на этот день Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Jyamma на «самоубийство» не пошла: перенесла игру на 21 августа, попутно отказавшись от версии для Xbox Series X и S.

Как стало известно, теперь Enotria: The Last Song планируется к релизу 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, а также… Xbox Series X и S. Причины новой смены планов разработчики не уточнили.

Уже 22 мая на PC и PS5 выйдет демоверсия Enotria: The Last Song, рассчитанная на восемь часов. Она будет включать одного босса, двух мини-боссов, 22 вида оружия, возможность прокачки и апгрейда снаряжения.

Анонс новой даты выхода Enotria: The Last Song сопровождался 15-минутной демонстрацией игрового процесса, в которой закадровый голос рассказал об основных особенностях проекта.

События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в образе свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя.

Разработчики обещают более 40 часов геймплея, 100 типов врагов, свыше 30 масок для перевоплощения в чужие роли, 120 видов оружия, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский.

Недалеко от Земли нашли одни из самых старых звёзд во Вселенной — прямо в Млечном Пути

Исследователи и студенты Массачусетского технологического института обнаружили в гало Млечного Пути три звезды, образовавшиеся примерно 12–13 миллиардов лет назад, то есть вскоре после Большого взрыва. По словам исследователей, эти самые «пожилые» из когда-либо открытых звёзд «являются частью нашего космического генеалогического древа». Их изучение может дать астрономам новые знания о развитии Вселенной и нашей галактики сразу после Большого взрыва.

 Источник изображения: Denis Degioanni / unsplash.com

Источник изображения: Denis Degioanni / unsplash.com

Профессор физики Массачусетского технологического института Анна Фребель (Anna Frebel) посвятила свою карьеру сбору и обработке данных с телескопа Магеллан-Клей обсерватории Лас-Кампанас в чилийской пустыне Атакама. В конце 2022 года она открыла новый учебный курс «наблюдательной звёздной археологии», где студенты получают навыки, необходимые для исследования происхождения древнейших космических объектов.

Исследователей заинтересовали звёзды, спектр которых указывал на низкие количества стронция и бария. Считается, что сразу после Большого взрыва содержание этих элементов в звёздной пыли было крайне мало, поэтому такой спектр звёзд свидетельствует, что они могли образоваться в самой ранней Вселенной. После длительного изучения материалов были выбраны три звезды с чрезвычайно низким содержанием стронция, бария и железа, впервые обнаруженные в 2013 и 2014 годах.

Исследование орбитальных схем этих звёзд показало, что всё «звёздное трио» движется в направлении, противоположном остальным звёздам в гало Млечного Пути. Ретроградное движение часто является признаком того, что небесный объект не является родным для своего окружения. Такая модель движения в сочетании с характерным химическим составом привела исследователей к уверенности, что эти древние звёзды когда-то были частью ранних карликовых галактик, которые были поглощены нашей галактикой по мере роста Млечного Пути.

Космическим объектам этого класса присвоено название «малые аккреционные звёздные системы» (Small Accreted Stellar System, SASS). В статье, опубликованной во вторник в «Ежемесячных уведомлениях Королевского астрономического общества», Фребель и её коллеги высказывают предположение, что в Млечном Пути может быть скрыта ещё 61 звезда SASS. «Эти старые звезды определённо должны быть там, учитывая то, что мы знаем о формировании галактик, — уверена Фребель. — Они являются частью нашего космического генеалогического древа. И теперь у нас есть новый способ их найти».

Google разберётся с OpenAI за использование YouTube для обучения ИИ

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) пообещал «разобраться», если выяснится, что OpenAI использовала контент YouTube при обучении модели искусственного интеллекта, которая может генерировать видео. Он сообщил, что Google располагает всеми необходимыми инструментами и технологиями, чтобы выяснить, соблюдает ли OpenAI правила. По информации газеты New York Times, OpenAI при обучении моделей ИИ использовала более миллиона часов видео с YouTube.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Послушайте, я думаю, что это вопрос, на который они должны ответить, — заявил Пичаи в интервью CNBC, когда его спросили, может ли компания подать в суд. — Мне нечего добавить. У нас есть чёткие условия обслуживания. Мы взаимодействуем с компаниями и следим за тем, чтобы они следовали нашим условиям обслуживания. И мы во всем разберёмся».

В марте представитель OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) в интервью Wall Street Journal сообщила, что она не уверена, являются ли видеоролики YouTube частью обучающих данных для модели ИИ Sora, представленной OpenAI ранее в этом году. По мнению Мурати, OpenAI опиралась на «общедоступные и лицензированные данные». Позже газета New York Times, ссылаясь на достоверные источники, утверждала, что OpenAI «записала более миллиона часов видео с YouTube».

Пичаи дал интервью сразу после основного доклада на конференции Google I/O, где компания анонсировала новые модели генеративного ИИ, в том числе Veo, способную создавать полноценные видеоролики. Пока эта модель доступна только пользователям, получившим одобрение от Google. Пичаи также анонсировал мультимодальный ИИ-помощник Project Astra, который должен появятся в нейросети Google Gemini позднее в этом году.

По словам Пичаи, Google сократила стоимость обслуживания моделей ИИ при веб-поиске на 80 %, используя собственные тензорные процессоры (TPU) и ускорители ИИ Nvidia. В ближайшее время компания начнёт отображать сводки ИИ в результатах поиска для всех пользователей в США. «У нас есть чёткое представление о том, как к этому подойти, и мы сделаем все правильно», — заявил Пичаи.

В марте стало известно, что Apple обсуждает идею использования модели ИИ Gemini в iPhone. По словам Пичаи, Google на протяжении многих лет поддерживает «прекрасное партнёрство с Apple». «Мы сосредоточились на предоставлении отличных возможностей для экосистемы Apple, — заявил он. — И поэтому мы продолжим работать над воплощением ИИ-технологий в жизнь». Сотрудничество с Apple настолько важно для Google, что поисковый гигант отдаёт Apple 36 % доходов от контекстной рекламы в браузере Safari.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

OpenAI на один день опередила мероприятие Google. Компания представила модель искусственного интеллекта под названием GPT-4o и показала, как пользователи мобильного приложения ChatGPT могут в формате естественного диалога общаться с ИИ-помощником, который «на лету» анализирует объекты, снимаемые камерой смартфона. OpenAI сообщила, что подписчики ChatGPT с тарифным планом Plus смогут опробовать предварительную версию нового голосового режима «в ближайшие недели».

Обновление iOS 17.5 вернуло давным-давно удалённые фотографии — и это обрадовало не всех

В Apple iOS 17.5 обнаружилась ошибка, из-за которой некоторые владельцы iPhone стали снова видеть фотографии, которые были удалены много лет назад. Эти снимки по неизвестной причине начали всплывать в приложении «Фото».

В отдельных случаях ошибка привела к возникновению неловких ситуаций: некоторые из ранее удалённых и появившихся вновь снимков носят деликатный характер — один из пострадавших пользователей отметил такое возвращение фотографий не только на iPhone, но и на iPad. Причём эти снимки стали показываться среди недавно загруженных. В другом случае это четыре фотографии ещё от 2010 года, которые даже после неоднократного удаления упорно появляются среди последних снимков, загруженных в iCloud. Одни пользователи сообщают о фотографиях, которые были удалены давно, другие — о снимках, которые они удалили лишь в этом году.

По умолчанию в приложении «Фото» активна функция «Недавно удалённые», которая удерживает удалённые снимки в течение 30 дней. И дело явно не в ней, если самопроизвольно восстанавливаются фотографии, которым несколько месяцев и даже лет. Apple пока не прокомментировала инцидент, но он уже вызвал множество неприятных вопросов, связанных с конфиденциальностью и хранением данных. По одной из версий, обновлённое приложение «Фото» проводит переиндексацию библиотек фотографий. Но это не объясняет повторного появления снимков, которые были удалены очень давно.

Google показала прямо в рекламном ролике, как ИИ даёт вредный совет

На конференции I/O 2024 компания Google подчеркнула, что разработанный ей нейросети Gemini станут новым словом в поиске и ИИ-ассистентах. Однако одна из самых ярких демонстраций возможностей этой системы снова омрачилась недостатком, присущим всем современным большим языковым моделям — галлюцинациями, то есть дачей заведомо неверного ответа.

 Источник изображений: youtube.com/@Google

Источник изображений: youtube.com/@Google

В ролике «Поиск в эпоху Gemini» Google продемонстрировала видеопоиск — функцию поиска информации на основе видео. В качестве одного из примеров компания привела ролик с застрявшим рычажком перемотки плёнки на фотоаппарате и вопросом, почему этот рычажок не движется до конца. Gemini распознал видео, понял запрос и дал несколько советов по исправлению. И как минимум один из них оказался неверным.

ИИ порекомендовал «открыть заднюю крышку и аккуратно снять плёнку». И это, возможно, худшее, что можно сделать в данной ситуации. Потому что если открыть заднюю крышку плёночного фотоаппарата не в абсолютно тёмной комнате, плёнка засветится, и все сделанные снимки придут в негодность. Но на видео этот ответ подсвечен как наиболее подходящий.

Google уже не впервые публикует рекламный материал с фактической ошибкой — заведомо неверной информацией, которую даёт ИИ. В прошлом году чат-бот Bard сообщил, что первый снимок экзопланеты — планеты за пределами Солнечной системы — был получен космическими телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST), хотя это не так.

Сторонние специалисты займутся фактчекингом в соцсети Threads

Администрация платформы микроблогов Threads привлечёт сторонних специалистов к проверке фактов в отношении публикуемого в соцсети контента — они помогут в выявлении дезинформации, не соответствующих действительности теорий заговоров и ложных новостей.

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

«Недавно мы предоставили нашим занятым проверкой фактов сторонним партнёрам возможность просматривать и оценивать ложный контент в Threads. Ранее мы сопоставляли почти идентичный ложный контент в Threads с фактами, проверенными в Facebook и Instagram. Теперь специалисты по проверке фактов смогут самостоятельно оценивать контент в Threads», — сообщил глава Instagram и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri).

Это значит, что публикации в Threads и ранее проходили проверку фактов, но такая идентификация осуществлялась, только если аналогичная дезинформация ранее обнаруживалась и получала соответствующую пометку в Instagram или Facebook. Это было в некоторой степени полезно, но оставляло Threads беззащитной перед дезинформацией, которая впервые публиковалась здесь. Теперь решением этого вопроса займутся сторонние специалисты, привлечённые владеющей платформой компанией Meta.

Один из независимых специалистов по проверке фактов уже пожаловался на отсутствие хронологической выдачи в поиске в настольной версии Threads. Платформа была запущена в июле прошлого года, и с тех пор она прирастала функциями, постепенно превращаясь из текстового дополнения Instagram в самостоятельную соцсеть. Meta выпустила веб-версию Threads, добавила раздел популярных тем, опцию с ограничением цитирования публикаций другими пользователями и несколько улучшила поиск, который в целом до сих пор выглядит примитивно. А для обмена личными сообщениями пользователи платформы перенаправляются в Instagram.

Проверка фактов в соцсети не означает, что фейков больше не будет — не соответствующие действительности публикации могут не удаляться, а получать изобличающие их пометки. Материалы с такими пометками пессимизируются поисковым и рекомендательным алгоритмами.

Nvidia подняла зарплату гендиректору Дженсену Хуангу на 60 % до $34 млн за год

Гендиректор и соучредитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) по итогам 2024 финансового года (с февраля 2023 по январь 2024 календарного года) получил компенсационный пакет в размере $34,2 млн. Об этом говорится в документе, поданном компанией в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

За год зарплата господина Хуанга выросла на 60 % — годом ранее он получил $21,4 млн. В 2024 финансовом году компенсационный пакет гендиректора Nvidia состоял из $26,7 млн в виде акций, $4 млн в виде денежных премий и $2,5 млн на другие расходы, включая охрану жилья, автомобиль и водителя. Его зарплата выросла на фоне роста акций Nvidia из-за ажиотажа вокруг искусственного интеллекта — компания является ведущим производителем ИИ-ускорителей. В связи с высоким спросом на них Хуангу пришлось заверить общественность, что компания распределяет ускорители «справедливо».

Финансовые итоги I квартала компания огласит лишь на следующей неделе, но, по предварительной информации, она лидирует по показателям роста доходов. Из-за высокого спроса на ИИ-ускорители её акции в минувшем году подорожали втрое — Nvidia стала третьей по величине компанией в мире после Microsoft и Apple. Рост цен на акции Nvidia также увеличил личное состояние Хуанга — сейчас он занимает 18 место в списке богатейших людей в мире по версии Bloomberg Billionaires Index с $80,5 млрд, потому что ему принадлежат 3,8 % акций компании.

Гендиректор — не единственный руководитель Nvidia, чья зарплата значительно выросла за год. Компенсационный пакет финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress) увеличился на 22 % до $13,3 млн. Поднялась зарплата и рядовых сотрудников: в 2024 финансовом году средний работник компании получил $266 939, что на 17 % больше, чем годом ранее. За последние 12 месяцев акции компании подорожали более чем на 200 %, а с начала этого года они поднялись в цене на 85 %.

Tile выпустит Bluetooth-трекеры с подключением к спутникам — они будут гораздо лучше Apple AirTag

Анонсируя свой новейший трекер для поиска потерянных вещей, компания Tile, по сути, назвала бесполезной метки Apple AirTags: их практически невозможно отследить, если кража или утеря объекта с таким трекером произошла в отдалённом районе. Бывший лидер рынка предлагает решение этой проблемы с помощью спутников.

 Источник изображения: Life360

Источник изображения: Life360

Tile действительно некогда была лидером рынка Bluetooth-трекеров, но потом его штурмом взяла Apple со своими AirTag. Теперь большинство производителей трекеров полагается на сети Apple Find My или Google Find My Device, и создать им альтернативу не так просто — это не вышло даже у Samsung. Вместо того, чтобы делать трекеры Tile совместимыми с сетями Apple и Google, владеющая брендом компания Life360 решила применить принципиально иной подход. Если устройства вроде Apple AirTags оказываются вне радиуса действия Bluetooth на совместимых гаджетах, они становятся бесполезными. Решить эту проблему способны спутники и сеть Find with Life360.

Life360 намерена подключить 66 млн совместимых с сетью Tile устройств к спутникам сети Hubble при помощи технологии Bluetooth to Satellite — так трекеры смогут обнаруживаться в любой точке мира. Беспроводные метки будут легко переключаться между локальным Bluetooth и спутниками. Технология Bluetooth предполагает невысокое потребление энергии и справляется с работой в помещении, а спутники помогут в отдалённых районах, где отсутствует мобильная сеть. Первые трекеры с поддержкой спутниковой системы получили названия Tile Slim и Tile Pro — они выйдут в 2025 году, а вскоре после этого к сети получат доступ и сторонние производители. К 2028 году сеть будет насчитывать 96 спутников.

Проблемы с контактами у имплантов Neuralink наблюдались ещё во время экспериментов с животными

Сообщение об успехах первого пациента с мозговым имплантом Neuralink в освоении его возможностей соседствовало с новостью о потере функциональности некоторых контактов, которые были вживлены в мозг в ходе операции. Как выяснили представители Reuters, подобные проблемы были выявлены ещё на стадии испытания импланта на животных, но специалисты Neuralink в целом сочли проблему не столь серьёзной.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Напомним, что потеря возможности считывать импульсы головного мозга по некоторым из 64 контактов в случае с Ноландом Арбоу (Noland Arbaugh), который стал первым добровольцем, перенесшим имплантацию этого устройства в январе текущего года, была временно решена специалистами Neuralink за счёт программной компенсации чувствительности оставшихся на месте электродов. Предполагается, что в результате естественных перемещений головного мозга внутри черепной коробки часть электродов, вживлённых в кору мозга, потеряла с ним связь. Пока специалистам Neuralink удаётся компенсировать эти потери без повторного хирургического вмешательства, но никто не может гарантировать, что после утраты способности импланта получать сигналы по другим электродам проблема не обретёт необратимого характера.

Потенциальные проблемы с электродами не ограничивались их смещением или отторжением. Как отмечают осведомлённые источники, на которые ссылается Reuters, ещё на стадии испытаний с использованием подопытных животных в ряде случаев вживление электродов приводило к воспалению коры головного мозга в окрестностях точки имплантации, и одна из подопытных свиней после операции постоянно страдала от повышенной температуры тела и рвотного рефлекса. В конце концов животное погибло, и установить факт воспаления в тканях головного мозга удалось лишь после посмертного вскрытия. Эксперты Neuralink после нескольких месяцев расследования пришли к выводу, что воспаление тканей головного мозга подопытного животного было вызвано не внедрением в его кору электродов.

Конструкция самих электродов не предусматривает их жёсткой фиксации, как поясняет Reuters, поскольку она разрабатывалась с целью исключения травм окружающих тканей, а также возможности извлечения импланта без особых последствий для пациента. За это теперь приходится платить вероятностью вытеснения электродов из коры головного мозга и сопутствующей потерей связи по конкретному месту контакта. Будет ли Neuralink пересматривать конструкцию импланта и электродов с целью дальнейшего исключения подобных проблем, заведомо сказать сложно, поскольку принято считать, что и в нынешнем виде устройство разрабатывалось в спешке и под серьёзным давлением со стороны главы компании Илона Маска (Elon Musk), которому не терпелось продемонстрировать публике результат.

Бум на рынке OLED-дисплеев: продажи взлетели на 121 % в первом квартале и вырастут ещё сильнее

Согласно последнему отчёту TrendForce, продажи OLED-мониторов в первом квартале 2024 года выросли на 121 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли 200 000 единиц. Эксперты прогнозируют сохранение высоких темпов роста на протяжении всего года, так как ожидается, что годовые поставки вырастут до 1,34 млн единиц.

 Источник изображения: Alienware/Unsplash

Источник изображения: Alienware/Unsplash

Во втором квартале, предположительно, динамика роста окажется на уровне 52 % квартал к кварталу. Это связано с выводом на рынок новых моделей различных брендов, в результате чего, за первое полугодие планируется реализовать уже 500 000 OLED-мониторов.

В целом прогнозируется, что в этом поставки поставки составят 1,34 миллиона единиц, то есть больше на 161 % по сравнению с 2023 годом. Такие высокие темпы роста обусловлены растущими инвестициями брендов в производство и продвижение OLED-мониторов, а также выводом на рынок новых решений со стороны поставщиков панелей.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

По итогам первого квартала лидером рынка OLED-мониторов стала Samsung с долей 36 %. Компания добилась высоких показателей благодаря популярности своих 49-дюймовых моделей, которые предлагают очень высокие характеристики. При этом их стоимость всего на 20 % выше аналогичных ЖК-мониторов. Интересно, что во втором квартале Samsung планирует выпустить OLED-мониторы диагональю 27 и 31,5 дюйма, что позволит ещё больше нарастить объёмы продаж и упрочнить лидерство на рынке.

На втором месте оказалась компания Dell с долей рынка 21 %. Её 34-дюймовые OLED-модели столкнулись с сильной ценовой конкуренцией со стороны других брендов. Однако выпуск 27-дюймовых и 31,5-дюймовых мониторов помог Dell нарастить продажи и занять вторую позицию.

Третье место досталось LG Electronics с результатом 19 % рынка. Компания продолжила успешные продажи существующих 27-дюймовых, 45-дюймовых и 48-дюймовых OLED-моделей. При этом LG Electronics вывела на рынок новые 34-дюймовые, 39-дюймовые и 48-дюймовые мониторы.

Отмечается, что ASUS и MSI также активно наращивают своё присутствие на рынке, выпуская конкурентоспособные модели различного размера. А их агрессивная ценовая политика в сочетании с инвестициями в маркетинг и разработку новых продуктов позволила занять 4-е и 5-е места по объёмам поставок в первом квартале.

Азиатские дата-центры скоро тоже ощутят нехватку электроэнергии

В последние годы гиперскейлеры Юго-Восточной Азии столкнулись с многочисленными проблемами, от дефицита специалистов до высоких цен на недвижимость и др. Но, как сообщает The Register, сегодня это мелочи в сравнении с главным вызовом — проблемой получения достаточного количества электроэнергии, которой не хватает и в США с Европой, и спросом, диктующим место строительства.

По словам главы BDx Data Centers Майянка Шриваставы (Mayank Srivastava), в странах Азиатско-Тихоокеанского региона уже ожидается скорая нехватка энергомощностей. В своём докладе на мероприятии DataCloud APAC 2024 в Сингапуре он заявил, что для обеспечения энергетической безопасности стране требуется 12 % избыточных мощностей. По данным Международного энергетического агентства (IEA), в Индонезии, Малайзии и на Филиппинах, а также в Японии избыточные мощности оцениваются в 5–12 %, а в материковом Китае, Южной Корее, Сингапуре, на Тайване и в Гонконге эти показатели ещё хуже.

 Источник изображения:  aboodi vesakaran/unsplash.com

Источник изображения: aboodi vesakaran/unsplash.com

Шривастава назвал дефицит «пугающей ситуацией», отметив, что ввод в эксплуатацию новых ЦОД в Сингапуре может привести к нестабильности энергосети. Его позицию поддержал и представитель STT GDC, заявив, что ещё десять лет назад компания рассчитывала на трёхмегаваттные контракты, но теперь речь в норме идёт о 10–15 МВт и более. В целом же потребность в энергии создаёт ситуацию, в которой приходится соблюдать баланс ряда факторов — от наличия специалистов до наличия свободных площадей для строительства ЦОД вблизи источника энергии, играют роль и другие аспекты бизнеса.

Но в целом местоположение нового дата-центра определяет именно спрос в конкретном регионе — часто приходится не принимать в расчёт даже стоимость проекта и доступность энергии. Если источника энергии нет, приходится искать и необычные решения, вроде генерации на территории самого кампуса. Другими словами, индустрия ЦОД становится всё более рискованным бизнесом, поскольку приходится строить инфраструктуру даже в регионах с высокой вероятностью стихийных бедствий вроде землетрясений и тайфунов.

С учётом необходимости увеличивать ёмкость ЦОД, отраслевые эксперты свидетельствуют, что бизнесу придётся рисковать — если пять лет назад строительство плавучих ЦОД было практически немыслимым, то теперь таких проектов довольно много. Технологии меняются, так что теперь дата-центры появляются там, где представить их раньше было бы невозможно. При этом азиатский рынок ЦОД становится всё привлекательнее для инвесторов.

«Эпические анонсы» и эксклюзивные премьеры по Warhammer 40,000: Space Marine 2 и не только: где и когда смотреть презентацию Warhammer Skulls

Горячо ожидаемый боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive уже получил дату выхода, однако вокруг игры остаётся ещё немало тайн. Часть из них будет раскрыта на следующей неделе в рамках презентации Warhammer Skulls.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Компания Games Workshop анонсировала уже восьмой в своём роде фестиваль Warhammer Skulls. В 2024 году он начнётся с насыщенной эксклюзивными новостями и «эпическими анонсами» одноимённой презентации.

Трансляция Warhammer Skulls стартует 23 мая в 19:00 по Москве на Twitch-канале Warhammer. Ведущим шоу выступит английский актёр Рахул Коли (Rahul Kohli), известный по роли Малума Каедо в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun.

 Скриншот Warhammer 40,000: Boltgun (источник изображения: Steam)

Скриншот Warhammer 40,000: Boltgun (источник изображения: Steam)

Судя по пресс-релизу, основными звёздами предстоящей Warhammer Skulls станут уже упоминавшиеся Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Warhammer 40,000: Boltgun — их на анонсе шоу выделили отдельно.

Зрителей также ждут новости о Warhammer 40,000: Rogue Trader, Total War: Warhammer III, Warhammer 40,000: Darktide, Blood Bowl 3, Warhammer 40,000: Tacticus, Warhammer 40,000: Battlesector и Warhammer 40,000: Warpforge.

Как обычно, Warhammer Skulls будут сопровождать распродажи игр Warhammer со скидками до 90 %. Акции начнутся 23 мая в цифровых магазинах Steam, EGS, GOG, Microsoft Store, Xbox Store, PS Store, App Store и GeForce Now.

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по недавней утечке, вдобавок к кооперативной кампании на трёх человек, в игре будет и соревновательный мультиплеер.

На Солнце произошла вспышка рекордной интенсивности в текущем цикле активности

Во вторник 14 мая 2024 года в 19:51 по московскому времени на Солнце достигла пика мощнейшая в текущем 11-летнем цикле вспышка, сила которой по 10-бальной шкале достигла значения X8.7. Вспышку в рентгеновском диапазоне породило крупное пятно AR3664, уже отличившееся в конце прошлой недели. Но в этот раз впечатляющих полярных сияний ждать не стоит — потенциальный коронарной выброс массы ушёл в сторону от Земли.

 Источник изображений: NOAA

Источник изображений: NOAA

До того как уйти за западный край Солнца, пятно AR3664 — локальная область переключения линий магнитного поля звезды, испустило три вспышки экстремального уровня: X1.7, X1.3 и колоссальную X8.7. Последняя вспышка привела к сбою коротковолновой связи почти везде на дневной стороне Земли. Не исключено, что пятно AR3664 могло породить и более интенсивные вспышки, но оно ушло за край горизонта и стало недоступно для наблюдений.

В ночь с 10 на 11 мая из-за случившихся днями ранее коронарных выбросов массы в сторону Земли — прицельных облаков солнечной плазмы, ускоряющих друг друга по причине малых интервалов между выбросами, на планете даже в южных районах наблюдались красочные полярные сияния. В интернете полно роликов и фотографий, где полярные сияния видели даже в Краснодарском крае, что случается очень и очень редко. Поскольку Солнце приближается к очередному пику активности, а это может произойти даже раньше обычного — уже нынешней осенью — подобных событий может стать намного больше и они будут ещё ярче.

MediaTek представила процессор Dimensity 8250 — немного улучшенный Dimensity 8200

Компания MediaTek представила мобильную однокристальную платформу Dimensity 8250 для смартфонов субфлагманского уровня. Чип является немного обновлённой версией выпущенного в 2022 году Dimensity 8200. Dimensity 8250 по-прежнему выпускается с применением 4-нм техпроцесса TSMC N4.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

В составе Dimensity 8250 присутствуют четыре ядра Cortex-A78. Одно из них работает на частоте 3,1 ГГц, три остальных — с частотой 3,0 ГГц. Также процессор получил четыре ядра Cortex-A55, работающих с частотой 2,0 ГГц. В качестве GPU здесь используется Arm Mali-G610. Новый чип поддерживает экраны с разрешением до FHD+ и частотой обновления 180 Гц либо дисплеи с разрешением QHD+ и частотой до 120 Гц. Устройства на базе Dimensity 8250 (как и на Dimensity 8000) будут поддерживать четырёхканальную ОЗУ LPDDR5 со скоростью до 6400 Мбит/с и флеш-память UFS 3.1.

За работу с камерой отвечает сигнальный процессор Imagiq 785. Он поддерживает сенсоры до 320 мегапикселей, съёмку видео с 14-битным HDR на три 32-Мп камеры сразу, а при наличии датчика глубины обеспечивает эффект боке. При использовании мощного сенсора, основная камера также сможет предложить двукратное увеличение без потери качества. Также поддерживается съёмка в 4K при 60 кадрах в секунду с HDR. Чип получил встроенный аппаратный декодер AV1 с поддержкой разрешения до 4K. Для чипа также заявляется поддержка технологии HDR10+ и встроенная функция преобразования SDR в HDR при поддержке ИИ, которая также отвечает за работу системы шумоподавления для видео. Ускорение ИИ-алгоритмов осуществляется при помощи встроенного APU 580.

Как и предшественник, Dimensity 8250 работает с сетями 5G, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 — поддерживаются Bluetooth LE Audio и Dual-Link True Wireless Stereo Audio.

Первым устройством на базе Dimensity 8250 станет смартфон Oppo Reno12, анонс которого ожидается 23 мая.

Смертельная битва продолжается: Warner Bros. объявила дату выхода фильма Mortal Kombat 2

Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema объявили дату премьеры продолжения вышедшего в 2021 году фильма Mortal Kombat («Мортал Комбат») по мотивам культовой франшизы файтингов от NetherRealm Studios.

 Источник изображений: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Напомним, сиквел Mortal Kombat был одобрен руководством Warner Bros. к началу 2022 года. Съёмки начались в прошлом июне, были приостановлены в середине июля, продолжились в ноябре и завершились в конце января.

Как стало известно, Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») появится на больших экранах 24 октября 2025 года. Прошлый фильм также дебютировал в облачном сервисе Max от HBO — насчёт продолжения такой информации нет.

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Mortal Kombat 2 снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid), а за сценарий отвечал Джереми Слейтер (Jeremy Slater), известный по работе над сериалами «Изгоняющий дьявола», «Академия "Амбрелла"» и «Лунный рыцарь».

Основные звёзды Mortal Kombat вернутся к своим ролям, а среди новичков в актёрском составе значатся Карл Урбан (Джонни Кейдж), Аделин Рудольф (Китана) и Тати Габриэль (Джейд).

 Урбан и соавтор Mortal Kombat Эд Бун на съёмках (источник изображения: noobde в X)

Урбан и соавтор Mortal Kombat Эд Бун на съёмках (источник изображения: noobde в X)

Фильм Mortal Kombat стартовал в апреле 2021 года и превзошёл ожидания создателей — кассовые сборы картины составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн), поэтому продолжение было одобрено быстро.

Первая часть стала перезапуском кинофраншизы, стартовавшей в 1995 году с картины «Смертельная битва». Новейшая игра, Mortal Kombat 1, к слову, тоже представляет собой очередную перезагрузку серии.

Toshiba разработала жёсткие диски объёмом более 30 Тбайт — тестовые образцы появятся в 2025 году

Компания Toshiba смогла создать жёсткие диски ёмкостью выше 30 Тбайт, а преодолеть этот барьер ей помогли две технологии нового поколения: магнитная запись с подогревом (HAMR) и магнитная запись с использованием микроволнового излучения (MAMR).

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Технология HAMR, обеспечивающая запись данных с повышенной плотностью, подразумевает локальный нагрев участков диска при помощи лазерного луча — это позволяет влиять на магнитные свойства пластины. Toshiba удалось достичь ёмкости в 32 Тбайт на 10 пластинах, применяя также технологию черепичной магнитной записи SMR. Японский производитель планирует начать поставки тестовых образцов жёстких дисков на основе технологии HAMR в 2025 году.

Другая технология, MAMR, предполагает улучшение возможностей магнитной записи под воздействием микроволн. Toshiba первой продемонстрировала её эффективность и запустила массовое производство MAMR-дисков первого поколения в 2021 году. К настоящему моменту компания достигла ёмкости накопителя в 31 Тбайт за счёт установки 11 пластин, применения SMR и оптимизации обработки сигналов.

Компания достигла этих результатов благодаря многолетнему тесному сотрудничеству с производителем пластин для жёстких дисков Resonac и производителем считывающих и записывающих головок TDK. Toshiba и её партнеры намерены продолжать разработку технологий HAMR и MAMR, чтобы обеспечить поставки дисков большей ёмкости для центров обработки данных и облачных хранилищ.

Хакеры стали проникать в IT-инфраструктуру российских компаний быстрее на 30 %

За последний год скорость проникновения хакеров в IT-инфраструктуру российских компаний значительно выросла. Как сообщает издание «Коммерсантъ», если раньше на взлом требовались недели или месяцы, то сейчас этот процесс может занимать от одного до трех дней, а в отдельных случаях всего несколько часов.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Эксперты компании «Информзащита» оценивают рост скорости взломов примерно на 30 % по сравнению с началом 2023 года. При этом время от первоначального проникновения хакеров до получения ими контроля над системами в некоторых случаях сократилось до 72 часов. Под ударом чаще всего оказываются крупные государственные организации и промышленные предприятия, которые уже внедрили серьезные средства защиты информации. Однако даже это не спасает от взлома.

Одной из причин ускорения кибератак является большое количество вредоносных программ и инструментов для взлома, которые, по словам директора технологической практики «ТеДо» Юрия Швыдченко, свободно распространяются в даркнете. Это позволяет даже начинающим хакерам автоматизировать процесс поиска уязвимостей в системах жертвы.

Еще один фактор заключается в массовой замене импортного ПО и оборудования на российские аналоги. Спешка с импортозамещением приводит к появлению множества дыр в системах информационной безопасности, и хакерские группировки активно этим пользуются.

Например, в 2022 году злоумышленникам удалось взломать ряд крупных российских IT-компаний и интеграторов, получив доступ к данным для подключения к их заказчикам. А в начале 2023 года произошла громкая кража данных в агрокомплексе им. Н.И. Ткачева, когда хакеры зашифровали все файлы на компьютерах холдинга.

Эксперты также отмечают, что хакерские группировки получают все больше финансирования из недружественных России стран, что позволяет им расширять свои возможности и ресурсы для кибератак.

Несмотря на предпринимаемые усилия по защите информационных систем, российские компании и госорганы по-прежнему остаются уязвимыми для быстро прогрессирующих киберугроз. Число взломов растет, а их скорость увеличивается. Эксперты прогнозируют дальнейшее обострение ситуации в сфере кибербезопасности.

Tencent нарастила квартальную выручку за счёт рекламы и бизнес-услуг

Китайская компания Tencent Holdings накануне сообщила о росте выручки на 6 % по итогам первого квартала текущего года, превзойдя ожидания аналитиков. Этого удалось добиться за счёт роста выручки на направлениях рекламы и услуг для бизнеса.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Восстановление игрового направления, который обеспечивает Tencent почти половину прибыли, остаётся слабым и указывает на проблемы, с которым сталкивается крупнейший в мире издатель в стремлении повысить популярность наименований в своём портфолио. Выручка за квартал, завершившийся 31 марта, достигла 159,5 млрд ($22,05 млрд) — аналитики ожидали 158,44 млрд юаней ($21,9 млрд). Этот показатель растёт у Tencent уже пятый квартал подряд — компания продолжает восстанавливаться после жёстких действий Пекина в 2022 году.

Самым ярким финансовым аспектом квартала оказались продажи рекламы — в этом сегменте выручка подскочила на 26 % и составила 26,5 млрд юаней ($3,66 млрд): Tencent модернизировала рекламную инфраструктуру и продолжила коммерциализацию своей платформы коротких видео WeChat Video Accounts — конкурента TikTok и его китайской версии Douyin, за которые отвечает ByteDance. Инструменты генеративного искусственного интеллекта в инфраструктуре Tencent стали доступны всем рекламодателям. Но в последующие кварталы, как ожидает сама компания, рост рекламного сегмента будет не столь оживлённым.

Рост игрового бизнеса Tencent тем временем замедляется: популярность существующих хитов компании выходит на плато и угасает. По итогам I квартала игровая выручка на внутреннем рынке снизилась на 2 % и составила 34,5 млрд юаней ($4,77 млрд): снизились доходы от Honor of Kings и Peacekeeper Elite — двух хитов Tencent. Чтобы решить эту проблему, издатель обновляет некоторые из важнейших игр в своём ассортименте. В предстоящие кварталы рост игровых доходов обеспечит, в частности, мобильная игра Dungeon and Fighter, на разработку которой и получение одобрений от регулирующих органов компания потратила семь лет. Международный сегмент игрового бизнеса компании тем временем показал рост на 3 % год к году до 13,6 млрд юаней ($1,88 млрд).

Выручка от направления, включающего финансовые технологии и услуги для бизнеса, выросла на 7 % и составила 52,3 млрд юаней ($7,23 млрд) — набор инструментов для платежей, электронной коммерции и рабочего процесса продолжает набирать популярность в Китае. Более интенсивному росту финтеха препятствует вялая экономика страны, добавили в Tencent. Чистая прибыль выросла на 62 % и составила 41,8 млрд юаней ($5,78 млрд) — аналитики прогнозировали 43,03 млрд юаней ($5,95 млрд).

Кинематографичный хоррор The Casting of Frank Stone от создателей Until Dawn получил первый геймплейный трейлер

Издательство Behaviour Interactive и разработчики из британской Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, The Dark Pictures) представили первый геймплейный трейлер своего кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События The Casting of Frank Stone развернутся летом 1980 года, когда четверо друзей решают снять фильм ужасов на сталелитейном заводе городка Сидар-Хиллз, ставшем ареной жестоких преступлений убийцы Фрэнка Стоуна.

Как это обычно бывает, всё идёт не по плану. В объектив камеры попадает «нечто невообразимое», и юные герои The Casting of Frank Stone оказываются втянуты в «мир кровавого наследия Стоуна».

Пользователям предстоит вершить судьбы молодых кинематографистов, чья жизнь висит на волоске: развивать отношения между персонажами, решать головоломки, реагировать на динамически меняющиеся события.

Разработчики уверяют, что принимаемые по ходу игры решения будут менять реальность вокруг и открывать новые пути: «В истории, где важен каждый шаг, действия могут быть красноречивее слов».

Релиз The Casting of Frank Stone ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачный рассказ со множеством развилок, самобытных персонажей, «хлёсткий юмор» и полный перевод на русский.

The Casting of Frank Stone представляет собой ответвление от асимметричного сетевого хоррора Dead by Daylight. Новый ролик дебютировал на стриме в честь 8-й годовщины оригинальной игры — трансляция включала и другие анонсы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Team Vitality стала чемпионом Blast.tv Austin Major 2025 — это уже седьмая подряд победа команды на крупных турнирах по Counter-Strike 2 в 2025 году 17 мин.
Huawei выпустила «безандроидную» бета-версию HarmonyOS 6 — пока только для разработчиков 32 мин.
Как избежать оборотных штрафов по 152-ФЗ и не сломать маркетинг: объясняют эксперты рынка, регуляторы и юристы 60 мин.
Утечка: в открытый доступ попал первый час прохождения Death Stranding 2: On the Beach 2 ч.
Новая статья: Deltarune — сила в добре. Рецензия 22-06 00:02
20 минут геймплея The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 21-06 23:48
Новая статья: Gamesblender № 731: процессор AMD в следующей Xbox, анонс ремейка Silent Hill и худшая игра года 21-06 23:33
Би-би-си угрожает Perplexity судом из-за нарушения авторских прав при обучении нейросетей 21-06 22:08
Китайская MiniMax представила ИИ-модель M1 — её обучение обошлось в 200 раз дешевле GPT-4 21-06 19:49
Акционеры обвинили Apple в обмане относительно сроков выхода обновлённого Siri на базе ИИ 21-06 14:44
NTT поглотит за $16 млрд дочернюю структуру NTT Data с целью усиления позиций в области ИИ 29 мин.
Microsoft и Tarana Wireless подключат африканские деревни к быстрому беспроводному интернету посредством ngFWA 2 ч.
Huawei выйдет в космос: китайские спутники заработают на операционной системе OpenHarmony 2 ч.
AAEON выпустила одноплатные компьютеры UP TWL и UP TWLS на базе Intel Twin Lake 3 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC: когда на меньшее не согласен 11 ч.
Meta ведёт переговоры о покупке венчурного фонда NFDG, у которого есть собственный ИИ-кластер Andromeda 12 ч.
Tesla запустила сервис роботакси в Техасе — пока с большими ограничениями 13 ч.
Илон Маск пообещал повысить частоту запусков Starship — это повышает риск новых провалов 14 ч.
MediaTek представила платформу  Dimensity 8450 для мощных «середнячков» — отличий от Dimensity 8400 почти нет 22 ч.
XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей 24 ч.