Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft вложит $33 млрд в бывшую Yandex N.V. и другие «неоклауды», чтобы побороть дефицит мощностей для ИИ

Microsoft заключила многомиллиардное соглашение с неоклауд-провайдерами (NeoCloud), такими как Nebius, CoreWeave, Nscale и Lambda, с целью ускорить доступ к высокопроизводительным вычислительным мощностям для разработки искусственного интеллекта (ИИ). Общая сумма обязательств компании перед этими поставщиками облачных услуг достигла $33 млрд.

 Источник изображения: Nebius Group NV

Источник изображения: Nebius Group NV

По сообщению Bloomberg, целью стратегии является решение проблемы нехватки мощностей центров обработки данных ИИ и предоставление Microsoft возможности высвободить собственные ресурсы для предоставления прибыльных ИИ-услуг клиентам. Сделка с Nebius (компания Аркадия Воложа, появившаяся из Yandex N.V.), о которой стало известно 8 сентября, оценивается в сумму до $19,4 млрд и предоставит Microsoft доступ к более чем 100 000 новейших чипов Nvidia GB300.

Традиционно облачные провайдеры оперируют собственными дата-центрами, но Microsoft столкнулась с трудностями в наращивании достаточных вычислительных мощностей. Аренда серверов у NeoCloud-провайдеров ускорит процесс, поскольку эти компании уже решили сложные логистические задачи, включая обеспечение необходимого энергоснабжения и доступ к чипам. Руководитель облачного подразделения Microsoft Скотт Гатри (Scott Guthrie) пояснил, что компания «находится в режиме захвата позиций на рынке искусственного интеллекта и приняла решение не ограничивать себя в объёмах мощностей».

По словам Гатри, появление энергоёмких генеративных ИИ-моделей создало колоссальную нагрузку на инфраструктуру дата-центров. Поэтому Microsoft освобождает место в своих собственных центрах обработки данных для облачных клиентов, перенося часть вычислений для внутренних нужд и для работы с OpenAI на мощности NeoCloud-партнёров. Например, первые базовые ИИ-модели, созданные под руководством главы потребительского ИИ Microsoft Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), были обучены в дата-центре CoreWeave недалеко от Портленда (США).

В конечном счёте эта стратегия позволяет Microsoft использовать свои серверы для продажи большего количества ИИ-услуг в условиях дефицита вычислительных мощностей и растущего давления со стороны инвесторов, требующих доказательств окупаемости огромных вложений в технологии.

Примечательно, что акции Nebius выросли примерно на 5,5 % в момент анонса, в то время как акции Microsoft практически не изменились. Nebius и другие компании, работающие в сфере NeoCloud, отказались от комментариев.

Starbreeze в честь второй годовщины Payday 3 объявила об отмене обещанного офлайн-режима, о котором фанаты просили с самого релиза

Кооперативному шутеру Payday 3 недавно исполнилось два года, и на приуроченном к памятной дате стриме разработчики из студии Starbreeze Entertainment прояснили судьбу офлайн-режима, о котором фанаты просили с самого релиза.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Напомним, в отличие от прошлых игр серии и вопреки его востребованности среди поклонников, Payday 3 стартовала без офлайн-режима. Starbreeze обещала исправить положение (см. план улучшений на 2024 год ниже), однако воз и ныне там.

Прошлым летом Starbreeze запустила тестирование первой итерации офлайн-режима — одиночного режима, который запускался онлайн и требовал подключение для фиксирования достигнутого прогресса. Из «беты» функция до сих пор не вышла.

По словам генерального менеджера франшизы Йонаса Скантца (Jonas Skantz), команда Payday 3 имела «благие намерения» в отношении офлайн-режима и пыталась его реализовать, но «настало время взглянуть правде в лицо».

Скантц заявил, что офлайн-режим «не является возможным, учитывая выбранное нами направление для игры», а именно — улучшение онлайн-функций и ускорение выпуска обновлений на основе отзывов пользователей.

Что касается онлайновой составляющей, то авторы хотят отказаться от необходимости регистрировать аккаунт в Starbreeze Nebula, улучшить внутриигровую коммуникацию и предоставить больше возможностей при хостинге игр.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя два года у игры в Steam до сих пор «смешанные» отзывы и ежедневный пиковый онлайн почти в 20 раз ниже, чем у Payday 2.

RTX 5090 в 26 раз быстрее Radeon HD 5870: большой тест 180 видеокарт, вышедших с 2009 по 2025 год

Сайт PC Games Hardware отмечает своё 25-летие. Знаменательное событие PCGH решил отпраздновать наилучшим образом — масштабным сравнением производительности видеокарт. В нём приняли участие 180 графических ускорителей Nvidia, AMD и Intel, выпущенных за последние 16 лет.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Все 180 видеокарт были протестированы в режиме DirectX 11. В итоговых графиках такие модели, как Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480, соседствуют с современными флагманами GeForce RTX 5090, Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 9070 XT. Полученные результаты говорят не только о чистой мощности видеокарт: старые игровые движки и ограничения процессора сокращают разрыв. На бумаге диапазон производительности огромен. Разница между самыми старыми производительными картами в тестировании и самыми новыми достигает 2477 % (между GeForce RTX 5090 и Radeon HD 5870), но во многих играх разница сужается, как только движок начинает давать сбои.

 Сравнения графических архитектур Nvidia и AMD. Источник изображения: PC Games Hardware

Сравнения графических архитектур Nvidia и AMD. Источник изображения: PC Games Hardware

Данные также подчёркивают ключевые изменения в архитектурах: переход с Terascale на GCN, с Kepler на Maxwell и с GCN на RDNA. Maxwell исправил проблемы с энергопотреблением Kepler и повысил эффективность. В RDNA компания AMD обновила дизайн шейдеров, а RDNA 2 добавила Infinity Cache для стабилизации частоты кадров без расширенных шин памяти.

К 2025 году архитектура RDNA 4 улучшила трассировку лучей, но не дала прироста растровой производительности. Переход на Blackwell с Ada Lovelace у Nvidia обеспечил прирост производительности значительно меньше, чем в предыдущих циклах — теперь большую роль играет технология генерации кадров. В графиках также отметилась Intel: серия карт Arc расширилась с одной модели Arc A380 до нескольких решений среднего уровня, демонстрируя, как оптимизация драйверов и поддержка API меняют производительность со временем.

Для тестов PCGH использовал оптимизированную систему на базе флагманского Core i9-14900KS с частотой 6,2 ГГц, чтобы минимизировать ограничения, связанные с процессором. Тесты проводились в разрешении 1080p, но некоторые игры, как показала практика, по-прежнему ограничивают возможности современных видеокарт. Базовой в тесте является первая видеокарта с поддержкой DirectX 11 — Radeon HD 5870. Ниже представлен полный график с разницей в производительности (по клику откроется в полном размере).

 Сравнение производительности видеокарт. Источник изображения: PC Games Hardware

Сравнение производительности видеокарт. Источник изображения: PC Games Hardware

Объём видеопамяти — ещё один параметр, который менялся с поколениями графических архитектур. Тесты показали, что старые видеокарты с 3–4 Гбайт памяти испытывают трудности даже в играх с DX 11. Теперь минимальным требованием для плавной игры являются 8 Гбайт видеопамяти. В свою очередь модели с 12–16 Гбайт поддерживают более высокие настройки и разрешение и не подтормаживают. Из этого можно сделать вывод, что новая архитектура, достаточный объём памяти и оптимизированные драйверы важнее количества шейдеров в составе GPU.

Данная заметка содержит лишь комбинированный график сравнения производительности. PCGH также протестировал все эти видеокарты в четырёх популярных играх, показав, как переход на новые графические архитектуры сказывался на результатах в реальных игровых бенчмарках.

У мозга появился конкурент — ДНК-компьютер с невероятно доступным источником питания

Практически все вдохновленные биологией разного рода молекулярные компьютеры сталкиваются с фундаментальной проблемой: отсутствием универсального источника энергии, подобного электричеству в компьютерах или АТФ в живых организмах. Это делает их одноразовыми, ограничивая выполнение задач до исчерпания «топлива». Учёные из США разработали ДНК-компьютер с невероятно доступным источником питания — это обычное тепло, которое можно найти везде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Об открытии статьёй в журнале Nature сообщили исследователи Тяньци Сонг (Tianqi Song) и Лулу Цянь (Lulu Qian) из Калифорнийского технологического института (Caltech). Они разработали многослойные логические схемы и нейронные сети на основе ДНК, которые можно многократно перезаряжать простым циклом нагрева и охлаждения. Такой подход позволяет системам работать минимум 16 циклов без накопления отходов, открывая путь к автономным молекулярным вычислениям. У мозга появился конкурент: органика оказалась способной к сложным «раздумьям» на иных принципах без использования нервных тканей.

Учёные нашли выход в том, что назвали кинетической ловушкой. Это стало механизмом перезарядки ДНК-компьютера. «Это как взведённая мышеловка», — поясняют исследователи. Она готова к действию от малейшего прикосновения. Нити ДНК специально спроектированы так, чтобы сгибаться в форму шпильки-невидимки для волос. При нагреве до 95 °C все нити разделяются и свободно плавают в растворе. При охлаждении они быстро формируют шпильки — одномолекулярные структуры.

Эта шпилька остаётся заряженной — готовой к действию — до появления в растворе входных данных в виде молекул-катализаторов. Катализаторы высвобождают энергию в процессе распрямления молекул ДНК. В зависимости от входных данных, зашифрованных в молекулах-катализаторах, происходит вычислительный процесс — реакции молекул ДНК. Чтобы вернуть схему в первоначальное состояние, необходимо нагреть раствор и затем охладить его: молекулы ДНК снова распрямляются, а потом сворачиваются в форму шпилек. Такой простой цикл обеспечивает полную перезагрузку схемы за считаные минуты — без внесения химикатов и иной подпитки.

Для эксперимента исследователи создали полноценную 100-битную нейронную сеть, способную классифицировать рукописные цифры «6» и «7» из базы данных MNIST. Система включала до 289 различных нитей ДНК в одной пробирке и использовала чередующиеся слои вентилей из «шпилек». Такая архитектура обеспечила бесперебойную передачу сигналов через несколько уровней, минимизируя помехи и повышая масштабируемость. Вычисления происходили без чипов или электричества, полагаясь исключительно на молекулярные взаимодействия, что наглядно продемонстрировало потенциал ДНК для решения сложных задач машинного обучения.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

После отработки алгоритма раствор с ДНК перезагружается: добавляются молекулы-ингибиторы для нейтрализации входных данных (молекул-катализаторов), затем следует нагрев для разделения нитей и охлаждение для нового формирования шпилек. Этот процесс был повторён для десяти тестовых изображений, подтвердив надёжность системы в обработке разнообразных данных. Отсутствие накопления отходов и стабильность на протяжении 16 циклов подчеркнули практическую жизнеспособность подхода и преодоление прежних ограничений ДНК-вычислений, где логические элементы быстро деградировали из-за побочных продуктов.

Прорыв радикально расширяет понятие компьютера, показывая, что устойчивые вычисления возможны без проводов или кремния — достаточно простых изменений температуры. Он закладывает основу для автономных химических систем с вычислениями и обучением без контроля, во многом имитируя эволюцию жизни. Это также обостряет вопросы о природе интеллекта, противопоставляя наш эволюционировавший мозг «мышлению» в молекулярных нейронных сетях.

В России начались продажи смартфонов Xiaomi 15T и 15T Pro с камерами Leica — от 54 990 рублей

В России начались продажи новых смартфонов Xiaomi T-серии. В серию вошли базовая модель Xiaomi 15T и флагманская Xiaomi 15T Pro. Новинки предлагают процессоры MediaTek и оснащены мощными наборами камер Leica.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Оба смартфона получили 6,83-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2772 × 1280 пикселей и пиковой яркостью 3200 кд/м². Дисплеи имеют защитное покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Для обоих смартфонов заявлена защита от влаги и пыли по стандарту IP68. Экран базовой модели Xiaomi 15T поддерживает частоту обновления 120 Гц, дисплей 15T Pro — частоту 144 Гц.

В основе Xiaomi 15T используется процессор Dimensity 8400-Ultra с частотой до 3,25 ГГц, производящийся по 4-нм техпроцессу. В состав чипа входит графический ускоритель Mali-G720 и нейропроцессор NPU 880. Модель Xiaomi 15T Pro получила процессор MediaTek Dimensity 9400+ на базе 3-нм техпроцесса, работающий на частоте до 3,73 ГГц. В состав чипа также входит графика Immortalis-G925 MC12. Для задач искусственного интеллекта предусмотрен фирменный нейродвижок MediaTek NPU 890.

Оба смартфона оснащены 32-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2) с углом обзора 90° и эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм. Основная камера Xiaomi 15T Pro построена на базе 50-Мп сенсора с оптикой f/1.62, поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS) и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Её дополняют 50-Мп телефотомодуль (f/3.0) с 5-кратным оптическим зумом и широкоугольная камера на 12 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°. Устройство поддерживает съёмку видео в 8K со скоростью до 30 кадров в секунду или в 4K со скоростью до 120 кадров в секунду.

Основной набор камер Xiaomi 15T состоит из трёх модулей: 50-Мп сенсора с оптической стабилизацией и оптикой f/1.7, телефотомодуля на 50 Мп (оптика f/1.9) с эквивалентным фокусным расстоянием 46 мм (двукратный зум) и 12-Мп широкоугольной камеры с углом обзора 120°. Смартфон поддерживает съёмку видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду. Модель Xiaomi 15T Pro охватывает фокусные расстояния от 15 до 230 мм, а Xiaomi 15T — от 15 до 92 мм, что позволяет делать как качественные пейзажные кадры, так и детализированные снимки с приближением. Аппаратную часть камер дополняет платформа вычислительной фотографии нового поколения Xiaomi AISP 2.0. Благодаря функциям PortraitLM 2.0 и ColorLM 2.0, Xiaomi AISP 2.0 автоматически улучшает изображения, усиливая восприятие глубины, тональный диапазон и точность цветопередачи.

Модель Xiaomi 15T Pro получила аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 50 Вт. В Xiaomi 15T используется батарея той же ёмкости, но с поддержкой проводной зарядки мощностью до 67 Вт.

Оба смартфона оснащены парой динамиков с поддержкой технологии Dolby Atmos. Для устройств заявлены сертификаты Hi-Res и Hi-Res Wireless. Xiaomi 15T Pro поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, Xiaomi 15T — Wi-Fi 6E и Bluetooth 6.0. Оба устройства предлагают возможность использования двух SIM-карт (две nano-SIM, nano-SIM + eSIM или две eSIM), а также встроенный NFC-чип. Оба смартфона в числе первых предложат HyperOS 3 на базе Android 16.

Xiaomi 15T Pro доступен в чёрном и сером цветах, а также в цвете «мокко золото». Xiaomi 15T предлагается в чёрном, сером и розовом золоте.


Модель Xiaomi 15T Pro с 3 октября будет доступна в трёх вариантах памяти: 12/256 Гбайт по цене 69 990 руб., 12/512 Гбайт — 74 990 руб., а также 12/1024 Гбайт — 82 990 руб. Модель Xiaomi 15T в конфигурации 12/256 Гбайт памяти оценивается в 49 990 руб., а версия с 12/512 Гбайт — в 54 990 руб.

Epic Games Store устроил раздачу неовикторианского выживания Nightingale от команды бывшего руководителя BioWare

В сервисе Epic Games Store стартовала раздача неовикторианского выживания Nightingale от канадской студии Inflexion Games, основанной бывшим менеджером BioWare Аарином Флинном (Aaryn Flynn).

 Источник изображений: Inflexion Games

Источник изображений: Inflexion Games

События Nightingale разворачиваются в альтернативной вселенной, где Земля уничтожена, а межпространственные путешественники изучают другие, процедурно сгенерированные измерения.

Nightingale предлагает одному или в кооперативе исследовать фантастические миры, между которыми можно перемещаться посредством порталов. Задача игроков — отыскать волшебный город Найтингейл, последний оплот человечества.

За время с выхода в раннем доступе Nightingale получила ряд крупных обновлений, включая февральский апгрейд движка до Unreal Engine 5.4 и мартовское Nightingale City, а также офлайн-режим. Русский язык в игру до сих пор не добавили.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Nightingale в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Помимо Nightingale, на этой неделе в Epic Games Store раздают бонусы для сетевой ролевой игры Firestone: Online Idle RPG (ПК, Android, iOS) и мобильную головоломку Doodle Devil: Dark Side (Android, iOS).

Забрать Nightingale, Doodle Devil: Dark Side и бонусы для Firestone: Online Idle RPG можно до 9 октября (18:00 МСК). Следующей бесплатной игрой в EGS станет динамичный экшен-платформер Gravity Circuit.

MSI косвенно подтвердила совместимость процессоров AMD Zen 6 с платами AM5

Хотя AMD пока хранит молчание о возможности поддержки будущих процессоров на архитектуре Zen 6 платформой AM5, намёки на долгосрочную поддержку, потенциально сопоставимую с поддержкой платформы AM4, явно указывают на то, что настольные процессоры следующего поколения будут работать с теми же сокетами и чипсетами.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Представитель MSI в официальном канале компании в Discord отвечая на вопросы о новых материнских платах производителя подтвердил, что одна из недавно представленных новинок, к сожалению, задерживается, что побудило сообщество задаться вопросом, будет ли плата поддерживать будущие процессоры Zen 6.

 Источник изображения: MSI Discord

Источник изображения: MSI Discord

К удивлению всех, представитель компании подтвердил, что плата будет «готова к будущим процессорам». Обсуждение касалось материнских плат X870E Tomahawk MAX PZ и X870I TI EVO.

 MSI X870E Tomahawk MAX PZ. Источник изображения: Wccftech

MSI X870E Tomahawk MAX PZ. Источник изображения: Wccftech

 MSI MPG X870I TI EVO. Источник изображения: Wccftech

#!MARKER#!MSI MPG X870I TI EVO. Источник изображения: Wccftech

Платформа AM4 поддерживает четыре поколения процессоров и микроархитектур — от Zen до Zen 3. Платформа AM5 рассчитана на поддержку как минимум трёх архитектур: Zen 4, Zen 5 и Zen 6, а также четырёх серий процессоров, включая APU Ryzen 8000.

Пока неясно, продолжит ли AMD использовать текущую схему наименований для своих потребительских настольных процессоров Ryzen и будет ли новая серия чипов условно называться Ryzen 10000.

В Steam и VK Play стартовала открытая «альфа» Ncore — футуристического шутера про гладиаторов далёкого будущего на мультиарене

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о ещё одной возможности опробовать футуристический командный PvPvE-шутер от первого лица Ncore до официального релиза.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

Как стало известно, в Steam, VK Play и Astrum Play стартовала вторая «альфа». Тестирование продлится неделю — со 2 по 8 октября. Запуск сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По сравнению с прошедшей полгода назад первой «альфой» новая тестовая версия включает многие улучшения на основе отзывов пользователей (игровой цикл, оптимизация, баллистика) и дополнительный контент.

Игрокам в роли гладиаторов далёкого будущего предстоит сражаться на мультиарене — Гексадроме — в условиях постоянно меняющегося окружения: среди антуражей во второй «альфе» появился гекс «Статуя Свободы».

Участники второй «альфы» могут оценить обновлённый режим «Охота за жетонами», катану и оружие «Гроза», рейтинговую систему и бесплатный боевой пропуск «Путь гладиатора», награды из которого будут доступны в полной версии.

Разработчики предупреждают, что для запуска второй «альфы» Ncore понадобится как минимум процессор Intel Core i5-4670K, видеокарта Nvidia RTX 2060, 32 Гбайт ОЗУ и 100 Гбайт на SSD. «Аппетиты» релизной версии будут более щадящие.

Системные требования второй «альфы» Ncore:

Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 100 Гбайт на SSD.

Ncore стартует в 2026 году на ПК и будет условно-бесплатной. Обещают динамичные сражения с использованием трансформируемого оружия, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков.

Почти все новые iPhone разошлись лучше ожиданий — только одна модель не снискала популярности

Спустя почти две недели после запуска семнадцатой линейки смартфонов Apple аналитики инвестиционного банка Morgan Stanley сообщили, что спрос на эти устройства оказался «немного выше, чем мы изначально ожидали», основываясь на прогнозах сроков поставок в интернет-магазине Apple и информации, полученной из цепочки поставок Apple. На ранних этапах продаж высокий спрос наблюдается на iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, а вот iPhone Air не столь популярен.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Наши проверки цепочки поставок указывают на то, что увеличение объёмов производства iPhone 17, вероятно, неизбежно», — заявил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring). Во второй половине 2025 года цепочка поставок Apple может увеличить производство новых iPhone до более чем 90 миллионов устройств, по сравнению с текущими 84 миллионами.

Основываясь на отчётах своих аналитиков, Morgan Stanley повысил целевую цену акций Apple до $298. Однако некоторые эксперты полагают, что текущая цена акций компании уже отражает высокий спрос на iPhone 17-й серии, и требуется ещё больший потенциал роста, «чтобы утверждать о более устойчивом превосходстве акций в краткосрочной перспективе». На сегодняшний день акции Apple торгуются в районе $256.

Аналитики весьма оптимистично оценивают перспективы продаж будущих смартфонов iPhone в 2026 и 2027 годах в ожидании выхода первой складной модели iPhone в сентябре следующего года: «iPhone устаревают, и самое крупное нововведение Apple за последние годы появится менее чем через 12 месяцев».

HP представила 49-дюймовый офисный монитор Series 5 Pro с выдвижной веб-камерой и геймерскими характеристиками

Компания HP анонсировала новый 49-дюймовый изогнутый ультраширокий монитор HP Series 5 Pro, ориентированный на высокую эффективность работы в офисе. Модель оснащена уникальной выдвижной 5-мегапиксельной веб-камерой с поддержкой Windows Hello, которая скрыта в верхней части корпуса и выдвигается при нажатии. Эта особенность отличает новинку от предложений конкурентов, таких как Samsung, Dell, Lenovo и LG.

 Источник изображения: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Источник изображения: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Как стало известно журналистам издания The Verge, монитор использует панель VA IPS с соотношением сторон 32:9 и разрешением 5120 × 1440 пикселей. Его изгиб (радиус кривизны) составляет 1800 мм, а частота обновления достигает 165 Гц. По рабочей площади экран сопоставим с двумя 27-дюймовыми дисплеями, установленными рядом.

Представители HP показали специальное программное обеспечение, позволяющее разделить экран на две или три виртуальные рабочие зоны для многозадачности, имитируя работу с несколькими мониторами. В оснащение устройства входят порты HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, Ethernet и несколько USB-портов, а также имеется поддержка функции KVM.

Несмотря на высокую частоту обновления и охват 99 % цветового пространства sRGB, время отклика в 5 мс и 8-битная глубина цвета делают устройство менее подходящим для гейминга и задач, требующих точной цветопередачи. Официальная цена будет объявлена ближе к запуску монитора в ноябре.

Японцы научили ИИ видеть сквозь стены при помощи Wi-Fi

Подключённые к Wi-Fi устройства вокруг нас постоянно обмениваются сигналами пространственно ориентированных радиоволн. Эти радиоволны отражаются от стен, мебели и других предметов в пространстве, формируя информацию о местоположении этих объектов. Такой набор данных или информацию о состоянии канала Wi-Fi (Wi-Fi CSI) ранее научились использовать для построения грубых эскизов помещений, и точность этих эскизов можно повысить при помощи искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Institute of Science Tokyo

Источник изображения: Institute of Science Tokyo

Исследователи Токийского университета науки предложили способ обрабатывать данные Wi-Fi CSI при помощи диффузионных моделей ИИ. Построенная на математических алгоритмах визуализация Wi-Fi CSI даёт лишь приблизительные результаты из-за недостаточных объёмов исходной информации и требует слишком больших вычислительных ресурсов — эти пробелы способна восполнить диффузионная модель ИИ, обученная создавать фотореалистичные изображения. Это достигается преобразованием Wi-Fi CSI в латентное (скрытое) пространство — общее представление объектов, которым оперируют диффузионные модели ИИ, а не в набор пикселей; поэтому метод получил название LatentCSI.

Технология LatentCSI предполагает перевод Wi-Fi CSI в латентное пространство, которое затем транслируется в предварительно обученную диффузионную модель, а она уже генерирует изображение высокого разрешения с мелкими деталями и текстурами, которые Wi-Fi сам по себе «разглядеть» не в состоянии. В своём проекте исследователи подключили кодировщик Wi-Fi CSI к модели Stable Diffusion 3, которая принимала его данные как запросы на генерацию изображения, что позволило экономить вычислительные ресурсы. Важно, что модель проходила предварительное обучение на реальных фотографиях изучаемого помещения, то есть она знала, как оно выглядит пустым. После этого ИИ восстанавливал положение переменной среды, показывая, сколько человек находилось в комнате, где они стояли, и каково было общее расположение объектов внутри.

Едва ли провайдеры теперь смогут следить за абонентами при помощи маршрутизаторов, но некоторые вопросы об угрозе конфиденциальности технология LatentCSI всё-таки вызывает. Она, вероятно, поможет следить за людьми, хотя сейчас это просто лабораторная демонстрация. Это уже не первое подобное решение: ранее итальянские учёные предложили способ идентифицировать людей по искажениям, которые их тела вносят в сигналы Wi-Fi; а американские исследователи построили на радиосигналах систему зрения для роботов.

iPhone 17 Pro обвесили кулерами для SSD — и он выдержал стресс-тест почти без тротлинга

Пользователь Reddit T-K-Tronix установил несколько систем охлаждения для SSD M.2 на заднюю панель своего iPhone 17 Pro Max. Эта «доработка» существенно улучшила отвод тепла от рамки смартфона, снизив его нагрев и тепловой тротлинг. Получившийся в результате странного вида аппарат демонстрирует исключительные результаты в стресс-тесте 3D Mark — просадка производительности оказалась ниже 10 % на протяжении всех 20 последовательных циклов бенчмарка.

 Источник изображений: T-K-Tronix

Источник изображений: T-K-Tronix

Наряду с возвращением к алюминию в iPhone 17 Pro, Apple применила в своих флагманских смартфонах испарительную камеру, чтобы добиться стабильной производительности мощного чипсета Apple A19 Pro. Испарительная камера — далеко не новинка, и флагманские Android-устройства уже давно используют её для максимального повышения производительности своих чипсетов.

Испарительные камеры помогают отводить тепло из самых горячих зон смартфона в более холодные области, такие как рамка устройства. Однако рамке и другим теплорассеивающим элементам нужно время, чтобы отдать это тепло в окружающую среду. Поэтому, хотя испарительная камера действительно помогает существенно повысить производительность и стабильность, ограничения из-за потенциального перегрева устройства сохраняются.

Конструкция из нескольких радиаторов для SSD M.2 улучшает отвод тепла от рамки смартфона, тем самым снижая нагрев устройства в целом при длительных нагрузках. Это неэстетичное решение действительно помогает смартфону дольше работать с максимальной производительностью, избегая тротлинга. Эксперты полагают, что эффективность охлаждения можно было бы ещё немного увеличить при помощи дополнительного радиатора в области блока камер iPhone 17 Pro Max.

Кулеры для iPhone с магнитным креплением MagSafe от сторонних производителей сравнительно давно представлены на рынке и довольно популярны в странах с жарким климатом, но по производимому (по крайней мере внешне) эффекту они не идут ни в какое сравнение с творением T-K-Tronix.

В комментариях пользователи Reddit высказали удивление, почему такая конструкция охлаждения не пришла в голову инженерам Apple и предположили, что она могла бы называться AirCon Pro и стоить всего каких-то $999. Другие пользователи посоветовали «не давать компании подобных идей».

Похожих результатов можно добиться и с флагманами Android, хотя наилучших результатов можно достигнуть лишь с устройствами с испарительной камерой и цельнометаллическим корпусом. К сожалению, большинство современных смартфонов представляют собой стеклянные сэндвичи. Стекло отличается низкой теплопроводностью, поэтому использование подобной внешней системы охлаждения не будет так же эффективно, как с металлическим корпусом.

Продажи Tesla рванули до исторического рекорда, но впереди — резкий спад

Tesla объявила в четверг о самых высоких квартальных продажах электромобилей за всю свою историю — в III квартале было реализовано 497 099 единиц. Это на 29 % больше по сравнению со II кварталом и примерно на 7 % больше в годовом выражении. У ряда ведущих автопроизводителей всплеск продаж оказался ещё выше, что связано с прекращением после 30 сентября субсидирования покупки электромобилей в США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Стремление покупателей воспользоваться федеральным налоговым вычетом на электромобили в размере $7500 до его отмены привело к значительному росту продаж в минувшем квартале, которые, по оценкам Cox Automotive, составили 10 % от реализации всех автомобилей — это стало рекордом отрасли. Однако это так же означает, что в четвёртом квартале Tesla стоит готовиться к резкому падению объёмов продажах электромобилей.

Несколько кварталов подряд до этого Tesla фиксировала падение продаж, чему способствовало сочетание ряда факторов, отмечает ресурс TechCrunch. У компании уже несколько лет нет по-настоящему новых моделей, за исключением Cybertruck, который оказался настолько провальным, что уступил по продажам электромобилю GMC Hummer EV. Политическая деятельность главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) также негативно повлияла на продажи. Особенно это проявилось на европейском рынке, где открытая поддержка Маском правых политиков оттолкнула многих потенциальных покупателей.

По данным Европейской ассоциации автопроизводителей, количество регистраций новых электромобилей Tesla в ЕС за первые восемь месяцев года сократилось на 43 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года, несмотря на рост общих продаж электромобилей на 25 %.

Также следует отметить усиление конкуренции как со стороны европейских, так и китайских брендов. Китайские автопроизводители, такие как BYD, а также Volkswagen, Renault, BMW и другие европейские компании предлагают в ЕС электромобили дешевле, чем Tesla, при этом оснащённые более современными технологиями, например встроенным в лобовое стекло цифровым дисплеем у некоторых моделей BMW.

К тому же инвесторов Tesla сейчас больше интересуют направления, связанные с разработкой автономных автомобилей и гуманоидной робототехникой. В предложенном в прошлом месяце Маску пакете вознаграждений в размере $1 трлн, рассчитанном на 10 лет, установлены амбициозные цели по прибыли, внедрению роботов и беспилотных такси, а также по цене акций. При этом цели по продажам электромобилей довольно скромные — в среднем 1,2 млн единиц в год до 2035 года. Это значительно меньше прошлогоднего результата компании, составившего 1,8 млн электромобилей.

Вместе с тем Робин Денхолм (Robyn Denholm), председатель совета директоров Tesla, заявила в прошлом месяце, что компания не собирается отказываться от автомобильного бизнеса.

Нелинейная партийная RPG Starfinder: Afterlight отправит в галактику, где соединились магия и технологии — новый геймплейный трейлер

Барселонская студия Epictellers Entertainment посредством портала IGN представила геймплейный трейлер Starfinder: Afterlight — научно-фэнтезийной партийной RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo (Pathfinder).

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, Starfinder: Afterlight предложит возглавить легендарный экипаж, собрать команду уникальных персонажей и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики.

Представленный IGN новый геймплейный трейлер Starfinder: Afterlight (см. видео ниже) демонстрирует смесь кадров игрового процесса и анимированной секции по проникновению пары агентов в хранилище воспоминаний (и побегу оттуда).

Главными звёздами трейлера выступили андроид-убийца Лу-323 (класс «Посланец») и мышеподобный гуманоид из расы исоки по имени Тайко («Оперативник») — оба станут потенциальными компаньонами.

Ранее разработчики также подтвердили ещё двух союзников — ящероподобного гуманоида из расы весков по имени Кол Страйкер («Солдат») и возрождённого после смерти человека/бораи Стерлинга («Солариец»).

Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, пошаговые бои по правилам Starfinder редакции 2e, шесть компаньонов и поддержку модов на ПК. Игра будет доступна только на английском языке.

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam), а уже 7 октября выйдет на Kickstarter — деньги на реализацию своего видения у разработчиков уже есть, а кампания призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета.

Facebook✴ и Instagram✴ обязали вернуть хронологические ленты в качестве стандартных, но только в Нидерландах

Нидерландский суд обязал Meta✴✴ предоставить пользователям Facebook✴✴ и Instagram✴✴ более простые возможности управления лентами подписок и их формирования в хронологическом порядке без рекомендательных алгоритмов.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Элементы дизайна обеих платформ не отвечают требованиям действующего в Европе «Закона о цифровых сервисах» (DSA), постановил суд и дал Meta✴✴ две недели, чтобы предоставить пользователям «прямую и простую» возможность отказаться от показа ленты подписок, сформированной рекомендательными алгоритмами. Действующая модель автоматического возврата соцсетей к сформированной рекомендациями ленте после закрытия и последующего перезапуска приложения является запрещённым «тёмным паттерном», который нарушает право человека на свободу информации, решил суд.

В Meta✴✴ заявили о намерении подать апелляцию на это решение. «Мы внесли существенные изменения в наши системы для выполнения наших нормативных обязательств в соответствии с DSA и оповестили пользователей в Нидерландах о том, как они могут использовать инструменты для работы с нашими платформами без персонализации», — заверила представитель компании. По версии Meta✴✴, данный вопрос находится в компетенции Еврокомиссии и регулирующих органов на общеевропейском уровне, а не судов отдельных стран. «Такие разбирательства являются угрозой единому цифровому рынку и гармоничному режиму регулирования, который должен лежать в его основе», — добавила представитель Meta✴✴.

Разбирательство было инициировано по заявлению нидерландской правозащитной группы Bits of Freedom. «Неприемлемо, что несколько американских технологических миллиардеров могут определять наш взгляд на мир», — заявили там.

Музыкальные лейблы будут лицензировать контент разработчикам для «этичного» обучения ИИ

Universal Music и Warner Music вышли на финальные стадии переговоров о лицензировании музыкальных материалов разработчикам систем искусственного интеллекта — правообладатели стремятся сформировать механизмы взаимодействия с технологическими компаниями.

 Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Представляющие крупнейших мировых исполнителей компании Universal и Warner в ближайшие недели могут заключить лицензионные соглашения с разработчиками систем ИИ — ведутся переговоры с ElevenLabs, Stability AI, Suno, Udio и Klay Vision, а также с крупными технологическими игроками, в том числе Google и Spotify, пишет Financial Times. Лейблы рассматривают эти переговоры как проактивный способ преодолеть проблему ИИ и не повторить ошибки, которая возникла в эпоху становления интернета, когда их бизнес чуть не рухнул. В переговорах стороны пытаются выработать механизмы лицензирования контента разработчикам музыкальных ИИ-генераторов, которые обучают на этих материалах большие языковые модели. Они пытаются сформировать схему оплаты, которая применяется в работе музыкальных потоковых сервисов, когда при проигрывании песни инициируется микроплатёж — лейблы хотят, чтобы разработчики ИИ создали технологию по образцу системы идентификации YouTube, определяющей, когда используется их музыка.

Установить, на каких этапах находятся переговоры с каждой компанией, не представляется возможным. Spotify, в частности, только изучает возможность интегрировать средства генеративного ИИ в свою платформу, и в ближайшее время сделки точно не будет. Лейблы стремятся создать прецеденты, на основе которых будут формироваться модели сотрудничества, которые могут отличаться для каждой платформы. Тем временем генерируемые ИИ композиции всё активнее обозначают своё присутствие на стримингах — в сентябре французская платформа Deezer призналась, что доля ИИ-творчества в её библиотеке достигла трети. Spotify на минувшей неделе сообщила, что удалила 75 млн сгенерированных ИИ треков, которые были классифицированы как спам.

В Sony Music заявили, что «ведут переговоры с компаниями, обучающими модели этично, которые могут быть выгодны исполнителям и авторам песен». В Atlantic Records сравнили текущую ситуацию с «периодом Napster и LimeWire 2002 года». Адаптироваться к условиям интернета лейблы, хотя и не сразу, но смогли, а вот с разработчиками ИИ будет договориться сложнее, потому что ИИ может использовать музыку не самым понятным образом. Но общий язык найти придётся: в прошлом году крупнейшие лейблы подали в суд на Suno и Udio за нарушение авторских прав — теперь они же ведут переговоры с обоими стартапами на предмет заключения лицензионных соглашений.

Starbreeze отменила кооперативный экшен по Dungeons & Dragons ради Payday — «одной из самых знаковых франшиз в игровой индустрии»

Шведская студия Starbreeze Entertainment продолжает пожинать плоды неудач своего кооперативного шутера Payday 3. Компания объявила, что была вынуждена отменить находившуюся в разработке игру.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Project Baxter (кодовое название) — представленном на исходе 2023 года амбициозном кооперативном экшене с элементами игр-сервисов в фэнтезийной вселенной Dungeons & Dragons.

Разработчики Project Baxter обещали графику на движке Unreal Engine 5, кроссплей и релиз в 2026 году на «всех основных платформах». На момент анонса производство находилось «в самом разгаре».

 Сцена на движке из Project Baxter

Сцена на движке из Project Baxter

По прошествии без малого двух лет руководство Starbreeze решило отказаться от разработки Project Baxter в пользу развития франшизы Payday, которая достигла 50 млн игроков и заработала 4 млрд шведских крон (около $426 млн).

Гендиректор Starbreeze Адольф Кристьянссон (Adolf Kristjansson) в пресс-релизе отметил, что решение было «трудным, но необходимым», ведь Payday — «одна из самых знаковых франшиз в игровой индустрии».

 Концепт-арт Project Baxter

Концепт-арт Project Baxter

В результате отмены студия спишет 255 млн шведских крон (без малого $27,2 млн) и уволит 44 штатных сотрудников. Часть команды Project Baxter при этом будет переведена на другие проекты Starbreeze (в основном Payday).

Кристьянссон поблагодарил участников коллектива Project Baxter (наработки по игре будут задействованы в Payday) за энтузиазм и владельцев франшизы Dungeons & Dragons из компании Wizards of the Coast за поддержку.

Adata выпустила «неубиваемые» внешние SSD SD820 и SC735 — до 2000 Мбайт/с и до 4 Тбайт

Компания Adata выпустила две серии ударопрочных внешних твердотельных накопителей — SD820 и SC735 для любителей активного отдыха и путешествий. Первые оснащены интерфейсом подключения USB 3.2 Gen2×2, вторые подключаются через USB 3.2 Gen2.

 SD820. Источник изображений: Adata

SD820. Источник изображений: Adata

Серия внешних накопителей Adata SD820 разработана для любителей активного отдыха и экстремальных приключений. Вес SD820 составляет всего 26,5 граммов. Размеры устройства составляют 71,3 × 39 × 13,65 мм.

Благодаря ударопрочному внешнему слою и прочной конструкции новинка прошла испытания на падение по стандарту MIL-STD-810G 516.6 с высоты 1,22 метра. Также для внешнего SSD заявлена защита от воды и пыли по стандарту IP68, что гарантирует его возможность пребывания под водой на глубине до 1 метра в течение 60 минут, а также защиту от дождя и суровых условий.

Оснащённый интерфейсом USB 3.2 Gen2×2, накопитель SD820 обеспечивает скорость записи и чтения до 2000 Мбайт/с, что в 20 раз быстрее традиционных внешних жёстких дисков. Adata SD820 доступен в вариантах ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Заявлена совместимость с Windows 8 и новее, macOS 10.6 и новее, Linux Kernel 2.6 и новее, а также Android 13 и новее.

 Adata SC735

Adata SC735

Серия накопителей SC735, в состав которой входят модели SSD ёмкостью 1 и 2 Тбайт, предназначена для тех, кто часто путешествует и ценит удобство. Вес SSD составляет всего 13,6 г, а его размер сравним с чехлом для беспроводных наушников — 55 × 28,5 × 12,1 мм.

Накопитель оснащён выдвижным разъёмом USB Type-C, что избавляет от необходимости во внешних кабелях, обеспечивая гибкость подключения и полную мобильность.

Устройство сертифицировано по стандарту MIL-STD-810G 516.6 и выдерживает падение с высоты 1,22 метра, а вот защиты от пыли и влаги здесь нет. Для SSD заявлена скорость чтения до 1050 Мбайт/с и скорость записи до 1000 Мбайт/с. Накопители Adata SC735 совместимы с iPhone 16 и новее, устройствами на базе Android 13 и новее, macOS 10.6 и новее, Windows 8 и новее, а также с игровыми консолями.

Затраты — выше, безопасность — ниже: Google снова посетовала на заградительное лицензирование Microsoft

В Google Cloud рассказали о результатах жалобы в Еврокомиссию, поданной в связи с неконкурентными практиками лицензирования облачных сервисов компанией Microsoft. В частности, речь шла о введении денежных штрафов для компаний, использующих Windows Server на облачных платформах конкурентов Azure, сообщается в блоге Google. В компании утверждают, что Microsoft не испугало внимание со стороны регуляторов — компания намерена сохранить «заградительное лицензирование» для большинства облачных клиентов, а ситуация в целом становится только хуже.

Недавно Microsoft заявила, что усилия по стимуляции клиентов к переходу в Azure «далеки от завершения» и это — один из трёх «столпов», стимулирующих рост бизнеса. Теперь Microsoft вносит новые изменения в лицензионную политику, чтобы переманить в своё облако больше клиентов, в том числе запрещая поставщикам управляемых услуг размещать некоторые рабочие нагрузки на платформах альтернативных облачных провайдеров.

Это не осталось без внимания регуляторов. Так, в рамках комплексного расследования Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) установило, что подобное лицензирование вредит пользователям облаков, мешает конкуренции, тормозит экономический рост и инновации. За поведением Microsoft, как утверждают в Google, следят всё больше регуляторов по всему миру. Отмена заградительных мер может способствовать ускорению роста экономики по всему миру.

Microsoft всё ещё применяет наценку в 400 % для клиентов, решающих перенести старые рабочие нагрузки в облака конкурентов. В результате клиенты вынуждены пользоваться Azure, если хотят использовать ПО Microsoft — иначе переход будет слишком дорогим. По информации CMA, повышение цен на облачные услуги на 5 % из-за отсутствия конкуренции обходится британским компаниям в £500 млн/год. Исследование в Евросоюзе показало, что «заградительное лицензирование» обходится местным компаниям в €1 млрд/год, а в США отсутствие сильной конкуренции из-за лицензионной практики Microsoft ведёт к перерасходу средств госучреждениями на $750 млн/год.

 Источник изображения: Michał Mancewicz/unsplash.com

Источник изображения: Michał Mancewicz/unsplash.com

Страдают и кибербезопасность и надёжность сервисов, поскольку Microsoft фактически вынуждает клиентов работать в небезопасной единой экосистеме, в которой атаки на небезопасное ПО Microsoft распространяются даже на государственные учреждения и критически важные отрасли. А в условиях массового внедрения ИИ прекращение неконкурентной политики Microsoft является чрезвычайно важным, поскольку клиентам для доступа к ИИ в значимых масштабах приходится переходить в облака и именно клиенты должны решать, о чьих облаках идёт речь.

В CMA утверждают, что с момента ужесточения условий лицензирования в последние годы облако Azure привлекало клиентов вдвое-втрое быстрее, чем конкуренты, главным образом из-за ограниченности выбора, влияющего на конкурентоспособность Европы в целом. Согласно недавним европейским исследованиям, отмена «запретительного лицензирования» может помочь ЕС высвободить €1,2 трлн дополнительного ВВП к 2030 году и обеспечить в год €450 млрд на экономии бюджетных средств и повышении производительности.

Спустя год после жалобы в Еврокомиссию позиция Google остаётся прежней — ограничительное лицензирование в сфере облачных технологий вредит бизнесу и подрывает его конкурентоспособность. Для обеспечения инноваций и роста регуляторы должны положить конец антиконкурентной практике уже сейчас. Ранее сообщалось, что Google предлагала деньги европейским облачным бизнесам, входящим в ассоциацию CISPE и имевшим претензии к Microsoft, чтобы те не отзывали жалобы. Тем не менее, результатов добиться не удалось, а мелкий бизнес из Евросоюза не пошёл на конфронтацию с Microsoft, оставив в одиночестве AWS и Google Cloud. Попытки создать альтернативные решения Microsoft тоже «провалила».

Сэма Альтмана поймали за руку при попытке украсть видеокарту — это самое популярное ИИ-видео в Sora

По интернету начало гулять сгенерированное искусственным интеллектом ироничное видео, на котором генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ловят при попытке украсть видеокарту из супермаркета. Ролик называют самым популярным на площадке OpenAI Sora на данный момент.

 Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

В опубликованном на платформе X ролике виртуальный Альтман берет с полки видеокарту и пытается покинуть магазин, похожий на одну из точек американской сети Target, но на выходе его задерживает охранник, а глава OpenAI произносит: «Пожалуйста, она мне очень нужна для запуска Sora. Слишком уж хорошее видео». Опубликовал ролик один из сотрудников OpenAI. Видео сгенерировала модель Sora 2, и оно стало одним из самых популярных в выпущенном недавно приложении, которое сочетает средства для создания видео и некое подобие соцсети для их публикации — своего рода ИИ-аналог TikTok.

Sora 2, по утверждению OpenAI, её самая точная и реалистичная модель на сегодняшний день, предлагающая широкий набор элементов управления. Есть, впрочем, и некоторые недостатки: после того как Альтман на ролике берет видеокарту с полки, соседняя коробка начинает сама по себе двигаться; да и реплика персонажа звучит несколько нелепо. Зато дефицит ИИ-ускорителей у OpenAI — проблема вполне ощутимая; ранее компании пришлось отложить выпуск модели GPT-4.5 из-за нехватки вычислительных ресурсов. К концу года она намеревается довести число имеющихся в её распоряжении ускорителей до миллиона, а конечная цель — 100 млн.

Ещё один тревожный аспект — осознание, что распознавать созданные ИИ видео со временем будет всё труднее. Ролик с кражей видеокарты Сэмом Альтманом на первый взгляд смотрится вполне реалистично, и в будущем модели ИИ станут только совершенствоваться. А значит, всё острее встаёт вопрос об их надёжной маркировке.

YouTube тестирует новый интерфейс мобильного приложения — реакция пользователей ожидаемо негативная

После презентации в сентябре обновлённого интерфейса для Android TV видеохостинг YouTube приступил к улучшению интерфейса мобильного приложения, пишет ресурс Android Authority со ссылкой на сообщения отдельных пользователей платформы.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Новый интерфейс получил несколько ключевых отличий. В частности, изменения коснулись размещения изображения профиля канала и названия видео, как видно на изображениях ниже (слева — текущий дизайн, справа — обновлённый). Раньше изображение профиля располагалось под названием видео. Теперь название видео смещено вправо, чтобы освободить место для более крупного изображения профиля. В свою очередь, название канала заменено именем пользователя канала. Например, вместо названия канала Jet Lag: The Game теперь отображается имя пользователя @jetlagthegame.

 Источник изображений: Android Authority / androidauthority.com

Источник изображений: Android Authority / androidauthority.com

Также Google перегруппировала кнопки под плеером и убрала текст с указанием действия, оставив только значки. Колокольчик уведомлений теперь находится в начале строки карусели кнопок, а не над ними.

Пользователи также обратили внимание на обновление пользовательского интерфейса в Shorts. В частности, кнопки стали меньше и более плавными, чем раньше.

Судя по отзывам, нововведения пришлось по вкусу далеко не всем пользователям сервиса.

Дата-центр радиотелескопа Square Kilometre Array (SKA) «засадили» сразу в две клетки Фарадея для защиты сверхчувствительных антенн от радиопомех

Работы в дата-центре, предназначенным для обслуживания радиообсерватории Square Kilometre Array (SKA) на западе Австралии, практически завершены. В числе прочего установлены две клетки Фарадея, блокирующие радиоволны — это делается, чтобы ЦОД не повлияли на работу сверхчувствительных антенн гигантского радиотелескопа, сообщает The Register.

SKA представляет собой международный проект, предусматривающий строительство 131 072 антенн. Это крупнейший радиоинтерферометр в мире, потенциально позволяющий совершенно по-новому взглянуть на Вселенную. Работы начались в 2022 году. По имеющимся данным, уже установлено 12 100 антенн, работы по прокладке силовых кабелей и оптоволокна тоже в основном завершены.

Работы над дата-центром в Мерчисоне (Murchison, штат Виктория), отдалённой части SKA, тоже завершены. Мерчисон выбран потому, что там почти нет людей и, следовательно, современной техники, что позволяет соблюдать режим радиомолчания. В дата-центре размещены около 100 стоек с серверами на базе FPGA, которые отвечают за фильтрацию терабайт данных, ежедневно собираемых SKA. Ценная информация будет отправляться по 10-Тбайт/с ВОЛС суперкомпьютеру в городе Перт (Perth).

 Источник изображения: SKA Observatory

Источник изображения: SKA Observatory

Несмотря на то, что в Мерчисоне в целом мало электронных устройств, компьютеры генерируют немало радиопомех. Хотя в большинстве случаев в ЦОД и офисах это не проблема, в случае с SKA дело обстоит совсем иначе, поскольку тот настроен на поиск даже самых слабых сигналов. Именно поэтому ЦОД поместили сразу в две «клетки Фарадея». Экранированы даже входы в здание, а внутренняя дверь не откроется, пока не закрыта внешняя.

Строительство на объекте SKA, вероятно, продолжится до 2029 года. В 2026 году учёным предложат представить собственные предложения по использованию радиотелескопа, некоторые выберут для испытаний SKA в 2027 году — к тому времени SKA уже будет самым большим «физическим низкочастотным радиотелескопом на планете». Руководство SKA уверено, что даже тесты 2027 года уже дадут результаты, достойные включения в научные труды. Одно из препятствий — поиск дополнительных средств. У SKA пока есть лишь 80 % средств для завершения проекта.

В Гарварде создали систему для «вечной» работы квантового компьютера

Учёные из Гарвардского университета (Harvard University) сообщили о прорыве в создании развитых квантовых компьютеров. За последние пять лет они разработали платформу для поддержки непрерывной работы квантового вычислителя. Платформа сама без участия человека поддерживает кубиты в рабочем состоянии, пополняя их атомами взамен случайно покинувших кубиты частиц, что обеспечивает непрерывную работу системы без досадных сегодня перезагрузок.

 Источник изображения: Harvard University

Источник изображения: Harvard University

О прорыве сообщила группа физиков Гарварда под руководством бывшего выпускника МФТИ профессора Михаила Лукина. Они создали первую в мире квантовую вычислительную машину, способную работать непрерывно без перезапусков. О достижении рассказано в последнем выпуске журнала Nature. Созданная в лаборатории система позволила квантовой платформе работать более двух часов, а теоретически — бесконечно.

В отличие от классических компьютеров, использующих биты с состояниями 0 или 1, квантовые машины оперируют кубитами, в том числе на основе субатомных частиц, которые могут существовать в нескольких состояниях одновременно — в суперпозиции. Это позволяет решать сложные задачи за минуты вместо тысячелетий. Сделанное открытие, достигнутое в партнёрстве с учёными из Массачусетского технологического института (MIT), обещает революцию в медицине, финансах и криптографии, где требуются интенсивные вычисления для моделирования молекул и оптимизации.

Основной проблемой квантовых компьютеров на протяжении многих лет оставалась потеря атомов — процесс, при котором субатомные частицы, формирующие кубиты, покидают систему, что ведёт к утрате информации и сбоям. Ранее даже самые передовые устройства работали всего несколько миллисекунд, максимум — около 13 секунд, что делало невозможными длительные расчёты. Это касается не всех квантовых вычислителей, но особенно сильно влияет на кубиты из нейтральных атомов, которыми как раз и занимается в Гарварде группа Лукина.

Проект Лукина, запущенный пять лет назад, был направлен именно на преодоление этого барьера. Новая машина с 3000 кубитами демонстрирует стабильность, вводя до 300 000 атомов в секунду для компенсации потерь.

Ключевым решением стали два инновационных инструмента: «оптическая решётка-конвейер» и «оптические пинцеты», которые перемещают и пополняют атомы без нарушения квантовой информации. По словам учёных, «теперь ничто фундаментально не ограничивает продолжительность работы наших атомных квантовых компьютеров — мы можем заменять потерянные атомы свежими». Эта технология обеспечивает непрерывность, сохраняя целостность системы. Исследователи подчёркивают, что план дальнейшего развития ясен, и машина уже демонстрирует потенциал для масштабирования.

«Это просто область с огромным потенциалом для инноваций, — поясняют исследователи. — Мы устраняем разрыв между тем, что может сделать аппаратное обеспечение, и тем, что обещают алгоритмы. Эта область созрела для открытий».

Исторический максимум AMD, новая самая популярная видеокарта и рост Windows 11 — опубликована свежая статистика Steam

Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям компьютеров своих пользователей за сентябрь. За минувший месяц на игровой платформе сменилась самая популярная видеокарта, а доля Windows 11 продолжила уверенно расти.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Видеокарты Nvidia продолжают доминировать в Steam, но за минувший месяц их доля снизилась на 0,8 п.п. и составила 74,1 % вместо 74,9 % месяцем ранее. Доля видеокарт AMD выросла на 0,5 п.п., достигнув 17,8 % вместо 17,3 %. Доля Intel увеличилась на 0,3 п.п. и составила 7,7 % против 7,4 % месяцем ранее.

Самой популярной видеокартой Steam стала мобильная GeForce RTX 4060, сместившая с первого места десктопный вариант. Её доля по итогам сентября достигла 4,84 % (+0,22 п.п. за месяц). На втором месте расположилась RTX 3060, на которую пришлось 4,41 % пользователей (–0,38 п.п. за месяц). На третьем оказалась десктопная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,25 % (–0,60 п.п. за месяц).

Самой популярной видеокартой AMD на платформе, если не считать встроенную графику, по-прежнему является Radeon RX 6600 с долей 0,92 % (+0,03 п.п. за месяц). Примечательно, что в статистике за сентябрь не оказалось ни одной видеокарты серии Radeon RX 9000. Если месяцем ранее были зафиксированы RX 9070 с показателем 0,2 % и RX 9070 GRE с долей 0,02 %, то в сентябрьской статистике они отсутствуют. Вероятно, это связано со спецификой самого опроса Steam: пользователи принимают в нём участие на добровольной основе, а предложения отправить данные поступают нерегулярно.

В сегменте центральных процессоров доля пользователей чипов Intel снизилась на 1,15 п.п. По итогам минувшего месяца 58,61 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Доля пользователей процессоров AMD, в свою очередь, выросла до рекордных 41,31 % (+1,15 п.п. за месяц).

Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam увеличилась до 63,04 %, что на 2,65 п.п. больше, чем месяцем ранее. В то же время доля Windows 10 снизилась на 2,90 п.п., опустившись до 32,18 %. Напомним, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается 14 октября.

Суд США разрешил прокуратуре взломать Telegram, но у неё не получилось

Прокуратура США получила судебное разрешение на удалённый доступ к серверам Telegram с целью поиска доказательств по делам, связанных с жестоким обращением с детьми. Администрация мессенджера заявила, что правоохранительные органы США доступа к его ресурсам не имеют, но даже при его наличии прочитать переписку пользователей это не поможет.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Это редкий пример того, как власти США выдали разрешение правоохранительным органам на прямое взаимодействие с расположенной за рубежом инфраструктурой, которую контролирует компания, известная своим нежеланием сотрудничать с властями, отмечает ресурс Court Watch. Американский Минюст пытался негласно отправлять сообщения на серверы Telegram с целью извлечь данные, относящиеся к учётной записи подозреваемого. Штаб-квартира мессенджера находится в Дубае, а сам сервис действует преимущественно вне юрисдикции властей США, — но запрос Минюста одобрили на том основании, что как только запрашиваемые данные оказываются на устройстве или в инфраструктуре на территории США, они начинают подпадать под действие федеральных законов. Для дальнейшего доступа к аккаунту прокуратуре потребуется дополнительное разрешение суда.

Минюст США и ранее применял средства удалённого доступа, которые иногда проходят как «сетевые методы расследования» (Network Investigative Techniques — NIT) в делах, связанных с жестоким обращением с детьми, или с вопросами национальной безопасности. Но выдача явного разрешения совершать атаки на серверы платформы — событие примечательное. Telegram давно подвергается критике за то, что им любят пользоваться экстремисты, киберпреступники и прочие лица, для которых важно общение без модерации. Правоохранительные органы часто жалуются, что компания игнорирует повестки и ордера, даже когда расследуются серьёзные преступления. Впрочем, только в прошлом году администрация Telegram передала властям США данные о 2253 своих пользователях.

Масштабы санкционированной судом операции установить не удалось, но администрация платформы призвала не драматизировать: «Получить доступ к сообщениям на серверах Telegram невозможно даже для самих инженеров Telegram — так система устроена. Серверы Telegram надёжно зашифрованы, и никаких эффективных способов взломать это шифрование не найдено. Telegram не предоставляет доступа к данным на своих серверах». В компании добавили, что администрация всегда активно модерировала вредоносные материалы на платформе в соответствии с отраслевыми стандартами или даже превосходя их, всегда отвечала на юридически значимые запросы из США, раскрывая IP-адреса и номера телефонов злоумышленников, нарушающих условия предоставления услуг.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070 5 ч.
Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari 6 ч.
ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC 6 ч.
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 8 ч.
Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена 8 ч.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 10 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 10 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 11 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 11 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 12 ч.
Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED 5 ч.
Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты 6 ч.
Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными 6 ч.
Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона 6 ч.
IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием 6 ч.
NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили 6 ч.
ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark 7 ч.
Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ 7 ч.
AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta и китайских брендов 7 ч.
Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет 8 ч.