Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ubisoft подтвердила дату выхода Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro и открыла предзаказы, но не в России
01.05.2024 [11:08],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл дату выхода на iPhone 15 Pro своего приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage, а портал IGN поделился информацией о ценовой политике в отношении порта. Напомним, планы по переносу Assassin's Creed Mirage на устройства экосистемы Apple были представлены прошлой осенью. Релиз ожидался ещё в начале 2024 года, однако разработка, по-видимому, затянулась. Как стало известно, Assassin's Creed Mirage прибудет на iOS и iPadOS лишь 6 июня. В цифровом магазине App Store (на странице проекта в качестве даты выхода указано 10 июня) уже стартовали предзаказы, однако в России игра недоступна. Как сообщает IGN, первые 90 минут полная версия Assassin's Creed Mirage для iPhone и iPad будет бесплатна, а впоследствии потребует для игры $50. В продаже также появится подборка DLC стоимостью от $5 до $15. Переносом Assassin's Creed Mirage на iPhone и iPad занимается Ubisoft Sofia. Порт включает оптимизированное сенсорное управление, поддержку контроллеров, переноса прогресса, универсальных покупок и русского языка. Для запуска Assassin's Creed Mirage на устройствах экосистемы Apple понадобится смартфон линейки iPhone 15 Pro или планшет iPad с чипом не старее M1, а также версия iOS/iPadOS от 17.0. Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра позиционируется как возвращение к корням серии, однако такой подход пришёлся по душе не всем критикам. Microsoft инвестирует $1,7 млрд в облака и ИИ в Индонезии
01.05.2024 [11:05],
Руслан Авдеев
В следующие четыре года компания Microsoft намерена инвестировать в облачную инфраструктуру и ИИ-проекты Индонезии $1,7 млрд. По данным Datacenter Dynamics, техногигант объявил, что речь идёт о крупнейшей инвестиции за 29-летнюю историю сотрудничества компании с местными властями и бизнесом. Предполагается, что это поможет достичь планов местной правительственной инициативы Golden Indonesia 2045 и позволит Microsoft удовлетворить растущие в регионе потребности в облачных сервисах. Как заявил глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), новое поколение ИИ переформатирует саму жизнь и работу людей во всём мире, а анонсированные инвестиции, в числе прочего предназначенные для расширения цифровой инфраструктуры, подготовки кадров и поддержки разработчиков, обеспечат процветание Индонезии в новую эру. По словам представителей индонезийских властей, партнёрство действительно откроет перед страной новые возможности, сделав Индонезию не только потребителем технологий, но и государством, делающим вклад в мировую технологическую цепочку поставок. Microsoft анонсировала создание индонезийского облачного региона в Джакарте ещё в феврале 2021 года, а сейчас строит дата-центры в Западной Яве. Компания не сообщила, каким образом связаны новые инвестиции с прежними строительными проектами в стране. Облаками и ИИ-решениями Microsoft уже пользуются некоторые индонезийские бизнесы, включая финтех-компанию Dana, государственного оператора железных дорог PT Kereta Api, а также азиатскую телеком-компанию Telkomsel. При этом у IT-гиганта есть и конкуренты — в Индонезии уже действуют облачные компании, включая Huawei, Google, Alibaba, Tencent и AWS. Ранее в этом месяце Indosat заключила соглашение с NVIDIA о строительстве в стране ИИ-центра стоимостью $200 млн. При этом соседняя Малайзия стремится стать новым IT-хабом Юго-Восточной Азии. Beats анонсировала доступные беспроводные наушники: накладные Solo 4 за $200 и «затычки» Solo Buds за $80
01.05.2024 [10:55],
Владимир Фетисов
Компания Beats представила беспроводные накладные наушники Solo 4, а также внутриканальные Solo Buds. Обе новинки лишены функции активного шумоподавления, но разработчики уверяют, что они имеют немало других преимуществ. ![]() Источник изображений: Beats Отсутствие активного шумоподавления в Solo 4 позволило увеличить время автономной работы устройства до 50 часов. В дополнение к этому имеется возможность подключения наушников кабелем, для чего предусмотрены 3,5-миллиметровый разъём и интерфейс USB Type-C. Кроме того, Solo 4 могут продолжать воспроизведение звука при подключении к сети питания, даже если батарея разряжена, причём на качество звучания это никак не повлияет. Реализована поддержка функций «Локатора» для iOS и «Найди моё устройство» для Android. ![]() Вместе с Solo 4 разработчики представили внутриканальные наушники начального уровня Solo Buds. Они обеспечивают «большой звук Beats в самом маленьком корпусе, который мы когда-либо производили», — говорится в пресс-релизе компании. Наушники также лишены функции активного шумоподавления, но разработчики утверждают, что Solo Buds обеспечивают хорошую пассивную шумоизоляцию. Отметим также, что кейс для хранения наушников полупрозрачный и не может их подзаряжать. Solo Buds могут работать автономно до 18 часов, но после этого придётся заряжать их кабелем посредством интерфейса USB Type-C. Наушники будут доступны в чёрном, сером, фиолетовом и красном цветовых вариантах исполнения корпуса. Solo 4 в скором времени поступят в розничную продажу и будут стоить $200. Solo Buds появятся в продаже в июне, а приобрести их можно будет за $80. Восемь интернет-изданий подали иск к OpenAI и Microsoft за незаконное использование статей для обучения ИИ
01.05.2024 [10:16],
Алексей Разин
Текстовые материалы, находящиеся в общем доступе, являются одним из самых простых источников данных для обучения больших языковых моделей, но разработчики систем искусственного интеллекта то и дело сталкиваются с претензиями правообладателей. Новый иск к OpenAI выдвинуло американское издательство MediaNews Group, владеющее несколькими интернет-изданиями. ![]() Источник изображения: Unsplash, Praswin Prakashan Как сообщает Reuters, представители истца упрекают OpenAI в незаконном копировании миллионов статей, размещенных в изданиях New York Daily News, Chicago Tribune, Orlando Sentinel, Sun Sentinel, The Mercury News, The Denver Post, The Orange County Register и Pioneer Press для обучения своих языковых моделей. В общей сложности претензии к создателям ChatGPT и Microsoft Copilot выдвигают восемь интернет-изданий из шести американских штатов. Ответчиком по этому иску выступает и корпорация Microsoft, которая оказывает финансовую поддержку создавшей ChatGPT компании OpenAI, а также использует её разработки для совершенствования своего ИИ-ассистента Copilot. Это не первый случай возникновения подобных претензий со стороны интернет-изданий к OpenAI и Microsoft. Аналогичные иски уже были поданы The New York Times, The Intercept, Raw Story и AlterNet. Представители MediaNews утверждают, что OpenAI строит свой успех на чужой работе, и «почему-то считает, что не нужно платить за контент». Системы искусственного интеллекта ответчиков, по словам стороны обвинения, способны дословно воспроизводить тексты публикаций по запросу пользователей ChatGPT. Кроме того, этот чат-бот способен добавлять к текстам оригинальных публикаций недостоверную информацию, что вредит репутации исходных СМИ. Microsoft обвиняется в том, что по запросу поисковой системы Bing ассистент Copilot может выдавать защищённые авторскими правами фрагменты публикаций указанных интернет-изданий, при этом не ссылаясь на первоисточник. Они требуют некую материальную компенсацию ущерба и судебного запрета на использование своих материалов для обучения систем искусственного интеллекта. Когда ранее с аналогичными претензиями к OpenAI обратилась The New York Post, представители первой заявили, что выдача фрагментов публикаций происходила в результате технической ошибки в процессе обучения больших языковых моделей. Google встроит в Android «фекальную кнопку» — это разнообразит телефонные разговоры
01.05.2024 [09:53],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google готовятся обновить приложение «Телефон», которое является стандартным инструментом совершения звонков на устройствах с Android. В скором времени в этом приложении появятся Audio Emoji, с помощью которых во время разговора можно будет воспроизводить короткие аудиозаписи, которые будут слышны обоим участникам беседы. ![]() Источник изображения: 9to5 Google Audio Emoji позволят во время разговора с кем-либо воспроизвести звуки аплодисментов, смеха, печальный звук тромбона, барабанной дроби и др. Получить доступ к звуковым эффектам можно будет нажав во время разговора на соответствующую кнопку в дополнительном меню номеронабирателя приложения «Телефон». Помимо иконок для запуска упомянутых звуковых эффектов в меню также присутствует так называемая «фекальная кнопка», нажатие на которую приведёт к воспроизведению соответствующего звука. Вероятно, разработчики пытаются интегрировать звуковые реакции, чтобы пользователи задействовали их в подходящий момент в процессе разговора с кем-либо. Однако есть вероятность, что звуковые эффекты будут мешать общению, если их использовать слишком активно. К счастью, уже на этапе разработки новая функция имеет некоторые ограничения по частоте использования Audio Emoji. Когда именно Google планирует добавить в приложение «Телефон» звуковые эффекты, пока неизвестно. В середине мая состоится ежегодное мероприятие для разработчиков Google I/O. Вероятно, в рамках конференции компания расскажет о том, какие нововведения ждут Android в обозримом будущем. В NASA создали электрический ракетный двигатель с рекордной эффективностью
01.05.2024 [09:01],
Геннадий Детинич
В NASA представили экспериментальный электрический ракетный двигатель H71M мощностью до 1 кВт, обладающий рекордной эффективностью. По словам разработчиков, этот двигатель «изменит правила игры» для будущих космических миссий в составе небольших спутников во всех сферах от сервисного обслуживания в пределах орбит вокруг Земли до планетарных миссий по всей Солнечной системе. ![]() Источник изображений: NASA Источник не раскрывает подробностей. В целом речь идёт о существенной доработке и миниатюризации хорошо известных электроракетных двигателей на эффекте Холла. Это электрические двигатели, которые используются в космосе свыше 50 лет. В NASA смогли создать более эффективную и компактную версию этого двигателя. Так, если современные аналоги таких двигателей могут переработать объём рабочего тела массой до 10 % от массы аппарата и работают до нескольких тысяч часов, то новый двигатель H71M сможет переработать объём топлива до 30 % от массы аппарата в течение 15 тыс. часов. Двигатель H71M позволит увеличить манёвренность небольших спутников: они смогут летать дальше и разгоняться и тормозить дольше. В этом масса преимуществ и возможностей. Спутники сами будут подниматься на нужную орбиту с низких орбит и смогут самостоятельно уходить к Марсу и другим планетам с геопереходных орбит, экономя стартовые ресурсы. Также больше возможностей для манёвра получат спутники из сопутствующей нагрузки, которые вынуждены следовать за основной полезной нагрузкой, что ограничивает такие миссии и, наконец, сфера сервисных спутников для продления сроков службы других космических аппаратов получит действенный инструмент для операций на орбите. В NASA пока не собираются самостоятельно развивать сферу электроракетных двигателей. Агентство будет передавать лицензии коммерческим структурам. В частности, первой лицензию на двигатели H71M приобрела компания Northrop Grumman. Она уже создала собственную версию двигателя под названием NGHT-1X и сейчас проводит тестирование прототипа на износ в вакуумной камере в собственном исследовательском центре. ![]() Дочерняя компания Northrop Grumman — SpaceLogistics — разрабатывает сервисный спутник Mission Extension Pod (MEP) с двумя двигателями NGHT-1X. Ожидается, что в 2025 году три аппарата MEP поднимут по одному спутнику связи на более высокие орбиты. Небольшие спутники MEP будут служить своего рода «реактивными ранцами» для обслуживаемых платформ. Они будут присоединяться к ним и затем обеспечивать движение, что на годы продлит эксплуатацию на орбите дорогого оборудования. Когда новые электроракетные двигатели получат широкое коммерческое распространение, в NASA не исключают возможности приобретать их для собственных нужд и государственных космических программ. Google продолжит сокращать персонал, несмотря на рост прибыли на 57 %
01.05.2024 [08:51],
Алексей Разин
Прибыль холдинга Alphabet выросла в первом квартале на 57 % до $23,7 млрд, как показал недавний отчёт, но представители дочерней Google утверждают, что компания продолжает сокращать персонал. В частности, от оптимизации штатной структуры сильно пострадала команда разработчиков в среде Python, Flutter и Dart. ![]() Источник изображения: Unsplash, Greg Bulla Об этом на страницах Reddit сообщил один из сотрудников Google, который как раз руководил группой разработчиков, имеющих дело со средствами Flutter и Dart. Сокращения штата разработчиков, по его словам, затронули множество структурных единиц Google, в результате могли пострадать важные для компании проекты в сфере разработки программного обеспечения. В прошлом году Alphabet сократила больше персонала, чем основные техногиганты в США. Работы лишились более 12 000 человек или 6 % штатной численности персонала Alphabet по всему миру. В январе этого года сотни сотрудников Google были уволены, поскольку имеющиеся ресурсы компания собирается сосредоточить на направлении искусственного интеллекта. Тогда же генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) предупредил подчинённых, что январскими сокращениями штата дело не ограничится. Приоритетным теперь становится направление ИИ, не все специалисты могут найти применение своим талантам в этой сфере, а потому часть персонала приходится сокращать в процессе реструктуризации бизнеса. Акции Intel в апреле упали в цене на 31 %, максимально с июня 2002 года
01.05.2024 [08:08],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel был опубликован в прошлом месяце, реакция рынка на это событие успела себя реализовать, но если рассматривать апрель в целом, то он стал для акций компании худшим месяцем за последние 22 года. Стоимость акций Intel снизилась на 31 %, максимально с июня 2002 года. ![]() Источник изображения: Shutterstock Во вторник ситуацию усугубило снижение курса акций Intel на 2,8 %, а всего с начала текущего года акции компании подешевели на 39 %, превратив её в эмитента с худшей динамикой в составе индекса SOX, который в апреле просел на 4,7 %, но в целом с начала года поднялся на 12 %. Безусловно, в случае с Intel основная часть падения курса акций пришлась на прошлую неделю, когда был опубликован квартальный отчёт, обнаживший финансовые трудности компании. По прогнозам, выручка Intel в текущем году сможет вырасти на 4,2 % после прошлогоднего снижения на 14 %, а в следующем году она вырастет на 12 %, продемонстрировав лучшую динамику с 2018 года. В любом случае, пока большинство аналитиков воздерживаются от рекомендации ценных бумаг Intel к покупке, поскольку её путь к возрождению будет долгим и тернистым с точки зрения финансовых результатов деятельности. Amazon утроил квартальную прибыль за счет роста облачных технологий и рекламы
01.05.2024 [05:59],
Анжелла Марина
Благодаря спросу на облачные сервисы для нужд искусственного интеллекта, Amazon прогнозирует рекордные $100 млрд выручки от AWS в этом году. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger/Unsplash Компания Amazon представила впечатляющие финансовые результаты за первый квартал 2024 года, продемонстрировав рост по всем направлениям бизнеса. Чистая прибыль за три месяца выросла более чем в 3 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $10,4 млрд. Выручка увеличилась на 12 % до $143,3 млрд. Росту прибыли способствовало процветание ключевых направлений бизнеса Amazon — облачных сервисов, рекламы и онлайн-торговли. По словам генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy), это было «хорошее начало года для всего бизнеса». Особенно впечатляют показатели облачного подразделения AWS, которое генерирует огромные денежные потоки для Amazon. Выручка от AWS подскочила в первом квартале на 17 % до $25 млрд, и эксперты отмечают растущий спрос на облачные сервисы со стороны компаний, которые модернизируют свою ИТ-инфраструктуру с учетом новых возможностей в сфере искусственного интеллекта. Кроме того, планируется в ближайшие годы направить миллиарды долларов на расширение центров обработки данных AWS. Ожидается открытие новых ЦОД в Мексике, Саудовской Аравии и США, так как спрос на облачные вычисления постоянно растёт. По прогнозам Amazon, выручка этого подразделения в текущем году впервые должна превысить $100 млрд. Динамичный рост также продемонстрировал и рекламный бизнес Amazon, здесь выручка, несмотря на замедление темпов роста в прошлом году, увеличилась на 24 % до $11,8 млрд. Отмечается, что реклама в интернет-магазине Amazon и сервисе потокового видео Prime Video становится всё более привлекательной для рекламодателей и аналитики прогнозируют, что в ближайшие годы она может составить серьёзную конкуренцию Google и Meta✴. Особое внимание в своём отчёте Amazon уделила искусственному интеллекту и связанным с ним инвестициям. Ко всему прочему компания активно тестирует своего чат-бота Rufus для рекомендаций товаров и генеративные модели ИИ для поддержки продавцов. В целом финансовые результаты Amazon превзошли ожидания рынка. Инвесторы позитивно оценивают меры по оптимизации расходов, предпринятые компанией, а также рост в ключевых сегментах бизнеса. Неудивительно, что за последние 12 месяцев стоимость акций Amazon выросла почти на 75 %. Основателя Binance приговорили к четырем месяцам тюрьмы — биткоин отреагировал падением
01.05.2024 [01:19],
Анжелла Марина
Основатель крупнейшей в мире криптобиржи Binance и её бывший гендиректор Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) приговорен к 4 месяцам тюрьмы за неспособность обеспечить надлежащие меры по противодействию отмыванию денег. Бывший глава Binance ранее признался в том, что позволял клиентам переводить деньги в нарушение санкций США. Криптовалютный рынок отреагировал на новость о приговоре спадом. ![]() Источник изображения: Kanchanara/Unsplash Несмотря на меньшую известность по сравнению с недавно осужденным Сэмом Банкманом-Фридом (Sam Bankman-Fried) из FTX, Чжао является ключевой фигурой в криптоиндустрии, основав Binance в 2017 году. Хоть Чжао и ушел с поста генерального директора в рамках признании вины, он остается контролирующим акционером компании. Прокуратура, ссылаясь на огромные масштабы и последствия преступных действий Чжао, требовала 3 года тюрьмы, что вдвое превышает стандартный срок в 18 месяцев по аналогичным делам. Также было предложено, чтобы срок отражал и ущерб национальной безопасности США. Согласно обвинению, Binance «нарушила законы США в беспрецедентных масштабах» на общую сумму 898 миллионов долларов. Чжао и другие топ-менеджеры Binance также проигнорировали Закон о банковской тайне (BSA) и меры по борьбе с отмыванием денег, и в итоге клиенты из Ирана совершили транзакции с американскими гражданами на $1,1 млн в обход санкций. Другие санкционные страны, как Куба и Сирия, также успешно проводили сделки. Адвокаты Чжао заявили, что он не заслуживает тюрьмы, поскольку «ни один обвиняемый по похожему делу BSA не был приговорен к тюремному заключению», тем более, что бизнесмен добровольно приехал в США из ОАЭ, чтобы признать вину и «оставался вдали от дома на протяжении пяти с половиной месяцев». Однако суд вынес свое решение. Напомним, что Чжао признал свою вину в ноябре 2023 года и согласился выплатить $50 млн штрафа, что является каплей в море по сравнению с его состоянием в $33 млрд, и также пообещал не обжаловать приговор. Крупнейшие криптовалюты отреагировали падением на новости о приговоре Чжао. Биткоин на момент публикации данного материала упал на 4,6 % и приблизился к отметке в $60 тыс., тогда как Ethereum и вовсе опустился ниже психологически важного уровня в $3000. AMD становится серверной компанией, а продажи Radeon и чипов для консолей упали вдвое
01.05.2024 [01:09],
Андрей Созинов
Компания AMD опубликовала финансовый отчёт за первый квартал текущего года. Финансовые показатели немного превзошли ожидания аналитиков Уолл-стрит, однако на большинстве направлений компания показала спад по сравнению с предыдущим кварталом. Акции AMD уже отреагировали падением на 7 % на расширенных торгах. ![]() Чистая прибыль AMD в первом квартале текущего года составила $123 миллиона. Это значительно лучше показателя за первый квартал 2023 года — тогда компания сообщила о чистом убытке в $139 миллионов. Однако по сравнению с предыдущим кварталом, то есть четвёртой четвертью 2023 года, чистая прибыль обвалилась на 82 %. Выручка AMD в первой четверти 2024 года выросла в годовом сравнении примерно на 2 %, до $5,47 млрд. Однако по сравнению с предыдущим кварталом снова отмечается спад, но не столь значительный как для прибыли — на 11 %. При этом AMD превзошла ожидания аналитиков, которые прогнозировали ей $5,46 млрд выручки. В большинстве сегментов AMD показали спад по сравнению с прошлым кварталом, что главным образом обусловлено сезонными колебаниями спроса — в конце года продажи обычно растут, а вот в начале слабеют. Единственным сегментом, показавшим рост по сравнению с предыдущим кварталом, оказалось направление продуктов для центров обработки данных: AMD заявила о последовательном росте выручки в данном сегменте на 2 %, до $2,3 млрд. А в годовом сравнении выручка и вовсе подскочила на 80 %. Такой рост обеспечили продажи ускорителей вычислений Instinct MI300, которые конкурируют с ускорителями от Nvidia на бурно развивающемся рынке ИИ-систем. AMD заявила, что с момента запуска в четвертом квартале 2023 года продала ускорителей Instinct MI300 на более чем $1 миллиард. В AMD отметили, что чипы MI300X используются компаниями Microsoft, Meta✴ и Oracle, а компания Lenovo не так давно анонсировала серверы с данными ускорителями. В целом по итогам 2024 года AMD планирует выручить $4 млрд от реализации ускорителей вычислений, что на $500 млн больше предыдущего прогноза. Тем не менее, Nvidia за один только первый квартал выручила на серверном направлении $18,4 млрд, поэтому прогресс AMD на этом фоне не кажется впечатляющим. Также укрепить позиции AMD в серверном сегменте помог высокий спрос на центральные процессоры EPYC — AMD указывает, что их всё больше применяют корпоративные клиенты и облачные провайдеры, а также они активно используются в ИИ-системах. Самым слабым сегментом у AMD в прошлом квартале стал игровой, который показал спад выручки на 48 % в годовом исчислении до $922 млн. Последовательно продажи сократились на внушительные 33 %. По словам компании, падение было вызвано снижением продаж чипов для игровых консолей, а также видеокарт для игровых компьютеров. Основной бизнес AMD — процессоры для ПК — показал рост в годовом сравнении на 85 % до $1,37 млрд. Это говорит о том, что прошлогодний спад на рынке ПК позади и потребители снова стали активнее покупать компьютеры. Заметим, что в последовательном выражении здесь наблюдался спад, на 6 %. В данном сегменте AMD делает ставку на свежие чипы Ryzen 8000-й серии, которые способны локально запускать ИИ-приложения. Это открывает им путь в так называемые AI PC, на которые ставят многие компании в отрасли — ИИ-возможности должны стимулировать продажи новых ноутбуков и настольных ПК. На направлении встраиваемых решений, которое представлено главным образом продуктами, созданными с помощью приобретённой в 2022 году компании Xilinx, компания AMD отчиталась о снижении продаж на 46 % в годовом исчислении до $846 миллионов. Последовательное снижение выручки составило 20 %. На текущий квартал компания AMD прогнозирует последовательный рост выручки до $5,7 млрд, что совпадает с ожиданиями аналитиков. В годовом сравнении это будет соответствовать росту на 6 %. Наконец, AMD не забыла напомнить, что позже в этом году планирует выпустить серверные процессоры EPYC Turin на базе Zen 5, а во второй половине года ожидается выход процессоров для ноутбуков Strix Point также на Zen 5. Также в AMD отметили, что уже начали поставлять клиентам тестовые образцы процессоров EPYC Turin, так что их выход действительно не за горами. Intel объяснила, как надо настраивать BIOS, чтобы проблемные Raptor Lake работали стабильно
30.04.2024 [23:54],
Анжелла Марина
Intel опубликовала рекомендации по настройкам BIOS, которые помогут решить проблемы со стабильностью работы компьютеров, с которыми столкнулись некоторые владельцы процессоров Core i9 13-го и 14-го поколений из-за перегрева. ![]() Компания Intel столкнулась с серьезными трудностями — некоторые пользователи процессоров Intel Core i9 13-го и 14-го поколения жалуются на проблемы со стабильностью. Нестабильная работа проявляется в виде зависаний игр, особенно на движке Unreal Engine 5, сообщает издание Tom's Hardware. Ситуация вызвала беспокойство сообщества и заставила Intel начать собственное расследование. Оказалось, что проблема затрагивает далеко не все чипы, а лишь определенную часть. Это указывает на связь проблемы с так называемой «кремниевой лотереей» — даже процессоры одной модели отличаются по качеству кристалла и энергопотреблению. Видимо, наиболее «проигрышные» экземпляры и демонстрируют проблемы со стабильностью. В Intel пока не могут точно локализовать источник проблем. Скорее всего речь идет о совокупности факторов — высоком нагреве, некорректных настройках BIOS и недостаточно качественных экземплярах кристаллов. Устранение подобных моментов может занять немало времени и потребовать физической модификации чипов. ![]() В качестве решения проблемы Intel выпустила рекомендации по настройкам BIOS материнских плат. Intel рекомендует по умолчанию включить защиту от превышения тока (Current Excursion Protection, CEP), активировать Thermal Velocity Boost (TVB) и Enhanced Thermal Velocity Boost и оптимизацию напряжения Thermal Velocity Boost, а также C-состояния. Но наиболее важной, по всей видимости, является рекомендация по ограничению энергопотребления чипов, но Intel не указывает конкретные значения, оставляя это на усмотрение производителей материнских плат. Также рекомендовано отключить IccMax Unlimited Bit, параметр TjMax Offset установить на 0, а IccMax не должен превышать 400 А. Однако первопричина нестабильности не найдена и ситуация остается не ясной. С одной стороны, проблема затрагивает лишь небольшой процент чипов в условиях серьёзной нагрузки и высокого потребления. С другой, определенно требуется вмешательство Intel, так как нестабильность сохраняется. В любом случае стоит надеяться, что инженеры Intel смогут определить первопричину и устранить её, сохранив при этом высокую производительность флагманских процессоров. Возможно, потребуется выпустить обновленные ревизии чипов или просто заменить проблемные экземпляры. Nvidia обновила RTX Remix, добавив реконструкцию лучей из пакета DLSS 3.5
30.04.2024 [23:41],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила о выпуске новой бета-версии платформы RTX Remix 0.5, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex и трассировку лучей. Новая версия RTX Remix предлагает поддержку технологии Ray Reconstruction (реконструкции лучей), являющейся частью пакета DLSS 3.5. ![]() Источник изображений: Nvidia Следует отметить, что Ray Reconstruction работает только на видеокартах GeForce RTX. Однако в отличие от той же технологии Frame Generation (генерация кадров), которая поддерживается только видеокартами GeForce RTX 40-й серии, Ray Reconstruction может работать в том числе и на видеокартах GeForce RTX 20-й серии. С добавлением в состав RTX Remix поддержки технологии Ray Reconstruction создатели модификаций могут улучшать качество игровых моделей с трассировкой лучей всего за несколько кликов мышкой. Эта технология на базе ИИ значительно превосходит по качеству и удобству другие методы, требующие ручного процесса трассировки, отмечает Nvidia. Создатели модов теперь имеют удобный инструмент, который не требует ручных настроек и выполняет всю работу автоматически. Кроме того, обновление RTX Remix охватывает функции освещения, запекания текстур на поверхности и маркировки текстур. RTX Remix является открытой платформой, поэтому Nvidia продолжает привлекать энтузиастов в создании модификаций для улучшения инструмента и внедрения в него новых функций. Ну а тем, кто созданием модификаций сам не занимается, но хотел бы снова поиграть в старые игры с новыми технологиями, можно обратиться в раздел сайта ModDB, где собрана постоянно расширяющаяся база модов для различных старых игр, созданных с помощью RTX Remix. Более подробно познакомиться с RTX Remix, а также скачать все последние версии инструментов для создания модификаций можно на сайте Nvidia. Samsung расскажет о GAA-транзисторах третьего поколения для 2-нм чипов в июне
30.04.2024 [23:00],
Николай Хижняк
Компания Samsung разрабатывает транзисторы GAA (Gate-all-Around) нового поколения, которые будут применяться в чипах, производимых по её 2-нм техпроцессе. Компания планирует внедрить технологию в следующем году. Об этом сообщает южнокорейское издание Business Korea, ссылающееся на свои источники в отрасли. ![]() Источник изображений: Samsung Со ссылкой на свои источники издание также отмечает, что Samsung собирается представить доклад о третьем поколении технологии GAA для своего 2-нм техпроцесса (SF2) в рамках конференции по вопросам полупроводниковых технологий VLSI Symposium 2024, которая будет проходить на Гавайях с 16 по 20 июня. Технология GAA, которую первой в мире поставила на коммерческие рельсы именно компания Samsung, это технология производства транзисторов с затвором, который полностью окружает канал. Поскольку с каждым переходом на новый техпроцесс транзисторы в составе полупроводника становятся меньше, контролировать движение тока в них становится всё сложнее. Однако GAA предлагает совершенно новую архитектуру транзистора, которая позволяет повысить его энергоэффективность. В настоящий момент Samsung является единственной компанией в мире, которая может массово применять технологию GAA-транзисторов для производства чипов. Она приступила к исследованию GAA ещё в начале 2000-х годов и впервые внедрила её для своего 3-нм техпроцесса в 2022 году. Однако из-за мировой экономической нестабильности, высокой стоимости производства, а также ограниченной клиентской базы в таких секторах, как мобильные устройства, спрос на 3-нм техпроцесс Samsung оказался несущественным. Как результат, лидерство в производстве 3-нм чипов перешло к тайваньскому контрактному производителю чипов TSMC, который использует более традиционные (и дешёвые) методы производства транзисторов. В ответ Samsung готовит второе поколение транзисторов GAA для 3-нм техпроцесса, которое она собирается представить в течение этого года. А в следующем году компания представит третье поколение GAA для 2-нм техпроцесса, чтобы закрепить лидерство в этом направлении. TSMC и Intel тоже планируют в конечном итоге перейти на использование технологии GAA с переходом на 2-нм техпроцесс производства, но случится это позже, чем у Samsung. Таким образом, у южнокорейской компании будет некое преимущество перед конкурентами. По крайней мере в теории. Официальное название технологии GAA от Samsung — MBCFET. Первое поколение GAA для техпроцесса 3 нм по сравнению с предыдущим поколением FinFET-транзисторов Samsung обеспечило 23-процентную прибавку в производительности, 16-процентное увеличение плотности и 45-процентное повышение энергоэффективности. Второе поколение GAA для 3 нм техпроцесса, как ожидается, обеспечит 30-процентную прибавку в производительности, 35-процентное повышение плотности, а также 50-процентное снижение в энергопотреблении. Что касается третьего поколения MBCFET, то для него также ожидается значительная прибавка в производительности с более чем 50-процентным повышением энергоэффективности по сравнению с предыдущим поколением технологии. «По крайней мере, он не стоит $250»: шутер Gray Zone Warfare выстрелил на первое место списка бестселлеров Steam благодаря озлобленным игрокам Escape from Tarkov
30.04.2024 [22:49],
Дмитрий Рудь
Старт раннего доступа реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare от чешской студии Madfinger Games выдался успешным благодаря разочарованным пользователям Escape from Tarkov, однако игра пока далека от идеала. Ранний доступ Gray Zone Warfare стартовал сегодня, 30 апреля, в сервисе Steam. Стандартное издание обойдётся в 1200 рублей, а апгрейд до максимального — в 2288 рублей. По мере приближения полноценного релиза цена будет расти. Популярность Gray Zone Warfare, спровоцированная в том числе скандалом вокруг схожей по концепции Escape from Tarkov, обеспечила проекту Madfinger Games лидерство в международном рейтинге бестселлеров Steam. За несколько прошедших с запуска в раннем доступе часов Gray Zone Warfare достигла 59 тыс. одновременных игроков и получила более четырёх тысяч «смешанных» отзывов — на их основе рейтинг шутера в Steam составляет 50 %. Пользователи жалуются на плохую оптимизацию, проблемы с подключением, гейм-дизайн, ИИ, отсутствие полезных функций, но находят и позитив: «По крайней мере, он не стоит $250». Напомним, именно в $250 (11 000 рублей) студия Battlestate Games оценила возмутившее сообщество Escape from Tarkov издание Unheard Edition, куда изначально входил эксклюзивный доступ к офлайновому PvE-режиму с сохранением прогресса. PvE и PvPvE доступны всем покупателям Gray Zone Warfare со старта раннего доступа. Разработчики также обещают реалистичную баллистику, модификации и крафтинг оружия, открытый мир на 42 км² и графику на Unreal Engine 5. Google заблокировала 2,28 млн небезопасных приложений в магазине «Play Маркет» в прошлом году
30.04.2024 [22:36],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила, что в течение 2023 года заблокировала размещение 2,28 млн Android-приложений в своём магазине «Play Маркет» за нарушения правил по обеспечению безопасности пользователей. ![]() Источник изображения: HotHardware Компания также ужесточила проверку безопасности в Google Play для разработчиков. Процесс их регистрации на платформе и проверка личности стали строже. Google внедрила проверку безопасности приложений для новых разработчиков, а также добавила функцию сканирования приложений для блокировки вредоносных программ. Компания также полностью заблокировала 333 тыс. аккаунтов разработчиков Google Play, которые загружали вредоносное ПО, мошеннические приложения или неоднократно нарушали политику магазина приложений. Вместе с этим Google отклонила или потребовала исправить около 200 тыс. заявок на размещение приложений, которые запрашивали доступ к чувствительным данным без уважительной причины. Речь идёт, например, об SMS или данных о местоположении пользователя. Google также сообщила, что заблокировала размещение более 1,5 миллионов приложений, предназначенных для новейших Android-устройств, поскольку это ПО работало со старыми API, что делало их менее безопасными. Для дополнительной защиты пользователей, устанавливающих на свои устройства приложения за пределами Google Play, компания внедрила систему сканирования ПО в реальном времени с использованием ИИ. С её помощью было выявлено более 5 млн вредоносных приложений не из Google Play. В 2024 году Google продолжит бороться за безопасность пользователей и сообщила, что в том числе будет удалять из Google Play приложения, которые не раскрывают свои правила конфиденциальности. Водородные элементы запитают суперкомпьютерный центр Texas Advanced Computing Center
30.04.2024 [21:59],
Руслан Авдеев
Демонстрационная платформа на водородных топливных элементах, запущенаная в Остине (Техас), запитает ЦОД суперкомпьютерного центра Texas Advanced Computing Center (TACC). Проект стал частью инициативы H2@Scale и будет моделью для будущих масштабных водородных проектов, объединяющих производство, распределение, хранение и использование данного вида топлива, передаёт Datacenter Dynamics. Объект, расположенный в одном из кампусов Техасского университета, представляет собой плод сотрудничества GTI Energy, её «дочки» Frontier Energy, университетского Центра электромеханики, а также пары десятков акционеров, представляющих промышленные предприятия. Площадка будет генерировать водород, путём электролиза, используя энергию солнца и ветра, а также переработку метана с хранилищ отходов. Полученный водород будет применяться в топливных ячейках и для заправки парка электромобилей Toyota Mirai и БПЛА, тоже применяющих водородные топливные элементы. Техасский университет не первое десятилетие работает над соответствующими технологиями и намерен поставлять для проекта квалифицированные кадры и инженерные данные. Помимо текущего проекта, исследовательская площадка пригодится и для развития других решений в «зелёной» водородной индустрии. А основанный в 2001 году центр TACC стал пристанищем для нескольких суперкомпьютеров, включая Frontera, JetStream2, Lonestar6, Maverick2 и Stampede3. Не так давно анонсировано строительство кластера Vista на ускорителях NVIDIA. ![]() Источник изображения: Техасский университет Инициативу H2@Scale в Техасском университете начали реализовать в 2020 году. В задачи входит продвижение пилотных проектов, связанных с «возобновляемым» водородом в качестве экологически чистого и экономически эффективного источника топлива. В числе промышленных партнёров университета есть Air Liquide, CenterPoint Energy, Chart Industries, Chevron, ConocoPhillips, Hitachi Energy, Low-Carbon Resources Initiative, McDermott, Mitsubishi Heavy Industries America, OneH2, ONE Gas, ONEOK, Shell, SoCalGas, Texas Commission on Environmental Quality, Toyota и WM. Государственно-частные проекты в рамках инициативы H2@Scale поддерживает Министерство энергетики США. Техасский университет отмечает, что штат имеет оптимальные условия для реализации водородных проектов, уже имея значительную водородную инфраструктуру, включая около 1500 км подходящих трубопроводов. Но эксперименты H2@Scale ведутся и в других местах. Так, в январе Caterpillar Electric Power и Microsoft объявили об успешном эксперименте, в ходе которого для питания дата-центра применялись исключительно водородные топливные ячейки в течение 48 часов. Safari научится навсегда «стирать» нежелательный контент с веб-страниц и получит ИИ-функции
30.04.2024 [21:34],
Анжелла Марина
Компания Apple активно тестирует обновленную версию своего браузера Safari, которая должна появиться в 2024 году под названием Safari 18. Эта версия включает в себя ряд новых и улучшенных функций, позволяющих сделать работу с браузером еще более комфортной и эффективной, сообщает сайт Apple Insider. Обновленный Safari 18 позволит пользователям удалять баннеры, картинки и другой нежелательный контент с веб-страниц навсегда. ![]() Источник изображения: Apple Одним из ключевых нововведений станет обновленный пользовательский интерфейс для настройки различных параметров браузера. Так, в адресной строке Safari появится специальное меню, объединяющее множество ранее разрозненных настроек, куда войдет, в частности, масштабирование страницы, блокировка контента и управление расширениями. Ранее эти настройки были «разбросаны» по разным местам. Теперь доступ к ним станет более удобным. Еще одна интересная фишка, которая сейчас тестируется — это Интеллектуальный поиск, который может стать альтернативой ChatGPT. Данный инструмент основан на технологиях искусственного интеллекта от Apple и позволяет автоматически выделять ключевые слова и фразы на странице, а также генерировать краткое текстовое резюме содержимого. По сути, технология схожа с возможностями ChatGPT, но реализована локально в браузере с учетом приватности пользователя. Еще одна полезная функция, которая пока реализована в тестовой версии Safari называется «Web Eraser». Она позволяет пользователям удалять лишние или нежелательные элементы с открытых страниц — будь то баннеры, картинки или целые текстовые блоки. Причем такие правки сохраняются, и при последующих посещениях страницы она будет открываться уже в измененном пользователем виде. Эта функция напоминает возможности сторонних блокировщиков рекламы. Таким образом Apple готовит по-настоящему серьезное обновление для своего браузера. Safari 18, который должен выйти в 2024 году вместе с iOS 18 и macOS 15, похоже сулит массу улучшений в плане удобства использования, конфиденциальности и новых умных функций на основе искусственного интеллекта. Microsoft удалила автоматически установившийся Copilot из Windows 11
30.04.2024 [21:19],
Анжелла Марина
Некоторое время назад пользователи ПК столкнулись с автоматической установкой приложения Copilot без их ведома. Это спровоцировало волну критики в адрес Microsoft и подозрение в слежке за пользователями. Теперь компания исправила эту проблему — Microsoft выпустила обновление, которое удаляет это приложение с затронутых устройств. ![]() Источник изображения: Sunrise King/Unsplash В частности, как сообщает Techspot, в последнем обновлении браузера Edge версии 124.0.2478.67 содержится компонент, который удаляет пакет «Поставщик чата Microsoft для Copilot в Windows» с соответствующих компьютеров. После установки этого обновления пользователи больше не будут видеть приложение Copilot в списке установленных программ. Кроме того, Microsoft планирует выпустить еще одно обновление в ближайшее время, которое полностью удалит следы нежелательного ПО с затронутых устройств. Напомним, недавно некоторые владельцы компьютеров с Windows 11 обнаружили, что у них в списке установленных приложений появилось новое ПО под названием Copilot. При этом пользователи не давали согласия на его установку. И хотя это приложение не имело никакой функциональности и содержало нулевой объем данных, многие были возмущены тем, что Microsoft установила его без их ведома и разрешения. Некоторые даже высказывали опасения насчет возможной слежки и сбора личных данных. В своем официальном заявлении Microsoft заверила, что приложение Copilot не собирало и не передавало какие-либо данные пользователей, а также не работало в фоновом режиме. Пакет был установлен с целью подготовки некоторых компьютеров к будущей поддержке сервиса Windows Copilot. Однако из-за ошибки он попал на устройства, для которых не предназначался. В то же время Microsoft продолжает активно продвигать искусственный интеллект в ответ на успех ChatGPT и Dall-E. Причем Windows 11 уже реализована интеграция с Copilot, которому пользователи могут задать 10 вопросов без входа в учетную запись, что позволит оценить возможности ИИ прямо на рабочем столе. Полноценный запуск Windows Copilot ожидается в будущем крупном обновлении Windows 11. По замыслу Microsoft, интегрированный ИИ-ассистент должен помогать в повседневных задачах, таких как составление документов, поиск информации и автоматизации рутинных операций. Реализация этих планов потребует решения многих технических и этических вопросов. В Steam неожиданно открылись предзаказы Senua's Saga: Hellblade II — игра доступна и в России, но, вероятно, по ошибке
30.04.2024 [21:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory без предупреждения открыли предзаказы приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II. Как ни странно, опция доступна и в российском Steam. На момент публикации материала Senua's Saga: Hellblade II продаётся в российском сегменте Steam за 3119 рублей, что заметно ниже цены игры в США — $50 (около 4,6 тыс. рублей). Предзаказы стартовали и в Microsoft Store. Ситуация примечательна тем, что Microsoft вслед за другими крупными издателями весной 2022 года приостановила продажу своих игр (и иной продукции) в российском регионе Steam и других магазинов. О снятии ограничений Microsoft не сообщала, поэтому велика вероятность, что предзаказ Senua's Saga: Hellblade II в российском Steam оказался доступен по ошибке и скоро будет снят с продажи. Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню. Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получит поддержку 27 языков, включая русский. Опробовавшие Senua's Saga: Hellblade II журналисты назвали её одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности. Tomb Raider: Definitive Edition, Brothers: A Tale of Two Sons и кот в большом городе: Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в мае
30.04.2024 [20:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило первую волну майских новинок каталога подписки Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр. Ещё 25 апреля подписку пополнил джедайский боевик Star Wars Jedi: Survivor (EA Play). Накануне же, 29-го числа, к библиотеке PC и Xbox Game Pass присоединилось вдохновлённое китайским фольклором приключение The Rewinder. Как стало известно, с сегодняшнего дня, 30 апреля, в каталоге PC и Xbox Game Pass появился двухмерный роглайт-экшен Have a Nice Death, а 2 мая список пополнит Tomb Raider: Definitive Edition. Напомним, Tomb Raider: Definitive Edition представляет собой улучшенную для PS4 и Xbox One версию приключенческого боевика Tomb Raider. Последние 10 лет ремастер был эксклюзивом консолей, но на прошлой неделе объявился в Microsoft Store. До середины мая подписчиков PC и Xbox Game Pass ждёт ещё три проекта:
Уже на следующий день после появления в Game Pass оригинальной Brothers: A Tale of Two Sons, то есть 15 мая, подписку покинут сразу восемь проектов для ПК и консолей Xbox. Среди игр в очереди на выход значатся Just Cause 4 в издании Reloaded, Norco, Eiyuden Chronicle: Rising, Eastern Exorcist, Fuga: Melodies of Steel 2, Ghostlore, SD Gundam Battle Alliance и Supraland Six Inches Under. Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City
30.04.2024 [19:50],
Дмитрий Рудь
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге рассказал, откуда у некоторых полицейских в GTA: Vice City словно пророческие способности. Игравшие в GTA: Vice City знают это чувство: пытаясь скрыться на угнанной Comet по Оушен-драйв, вечно сталкиваешься с выскакивающими буквально из ниоткуда двумя полицейскими машинами, которые перекрывают дорогу вперёд. Вопрос, откуда всегда в самый неудачный момент берётся эта пара блюстителей правопорядка Вайс-Сити, не давал покоя программисту Майку Мартинсу (Mike Martins), поэтому он решил поинтересоваться у Вермея. По словам Вермея, приложившего руку к поведению копов в GTA: Vice City, обычно полицейские машины появлялись на серьёзном удалении от пользователя, где получали указание атаковать игрока. В рамках своих экспериментов с механикой Вермей разместил эти точки в нескольких заданных локациях, что благодаря корректной начальной скорости позволяло копам выскакивать прямо под носом игрока. Всего таких мест в Вайс-Сити около пяти — засады срабатывают при трёхзвёздочном уровне розыска и требуют несколько минут для «перезарядки». К слову, «облава» на Оушен-драйв возможна только при движении с севера на юг, но не наоборот. Особенности поведения полицейских машин в Vice City — не единственное откровение Вермея за последние недели. Ранее он раскрыл секрет падающих самолётов в San Andreas и главную техническую проблему при создании GTA III. MSI выпустила 27-дюймовый игровой монитор MAG 27C6X с частотой обновления 250 Гц и стоимостью $169
30.04.2024 [19:00],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустила недорогой игровой монитор MAG 27C6X. Новинка предлагает 27-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением Full HD и частотой обновления до 250 Гц по весьма доступной цене в $169. ![]() Источник изображений: MSI Матрица VA с радиусом кривизны 1500R в составе новинки MAG 27C6X поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей и обладает скоростью отклика 1 мс (MPRT) / 4 мс (GtG). Для неё заявляется поддержка 10-битной (8 бит + FRC) глубины цвета, 118-процентный охват цветового пространства sRGB и 77-процентный охват DCI-P3. Яркость дисплея составляет 250 кд/м2, а показатель контрастности равен 3000:1. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, но за счёт разгона её можно повысить до 250 Гц. Для монитора заявляется поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения, а также технологий подсветки с уменьшенным эффектом мерцания и пониженной интенсивностью вредного синего света Less Blue Light. В оснащение монитора входит один разъём DisplayPort 1.2a, а также два HDMI 2.0b. Кроме того, новинка оснащена подставкой с поддержкой регулировки лишь угла наклона дисплея. При желании MSI MAG 27C6X можно использовать вместе с кронштейном благодаря наличию креплений VESA 100 x 100. Instagram✴ начнёт продвигать оригинальный контент и бороться с серийными репостерами
30.04.2024 [18:46],
Павел Котов
Instagram✴ внесёт существенные изменения в механизмы рекомендации контента, уделив особое внимание оригинальному контенту и расширению аудитории небольших аккаунтов. Об этом сообщила администрация платформы. ![]() Источник изображения: Guilherme Stecanella / unsplash.com Самое большое изменение коснётся агрегаторов — аккаунтов, которые публикуют материалы других пользователей. Иногда агрегаторы указывают авторство такого контента, отмечая его в публикации или подписи, но часто материал копируется без какого-либо подтверждения. В Instagram✴ эта проблема назрела давно, и теперь повторно опубликованный контент будет удаляться из рекомендаций на платформе. В первую очередь это коснётся серийных репостеров — учётные записи, публикующие материалы, которые они «не создавали и существенным образом не улучшали» более 10 раз за 30 дней. Это значит, что учётные записи — агрегаторы больше не будут появляться на странице «Интересное». Пострадавшие от санкции аккаунты смогут вернуться на страницу рекомендаций через 30 дней после последней публикации «неоригинального» контента. Но этим в администрации Instagram✴ решили не ограничиваться: опубликованный агрегаторами контент платформа заменит в рекомендациях на оригинальный. Это будет сделано, если оригинальный материал «относительно новый», и если система уверена, что публикации идентичны, «основываясь на звуках и визуальных сигналах». Изменения коснутся только рекомендаций — пользователи, которые подписаны на агрегаторы, всё равно увидят репосты в их профиле или у себя в ленте. Система также начнёт добавлять метки с указанием первоначального создателя контента — и он, и публикатор репоста смогут эту метку удалить. Санкции, направленные против аккаунтов-агрегаторов могут иметь последствия не только для «фабрик контента», ворующих мемы и фотографии. К примеру, могут пострадать люди, публикующие инфографику, страницы поклонников знаменитостей или аккаунты, публикующие вдохновляющие фото из различных источников в Instagram✴. Повторная публикация материалов в Instagram✴ стала настолько распространённой практикой, что для этого были созданы специальные приложения — теперь же людям придётся подумать дважды перед публикацией репоста. Новый алгоритм системы рекомендаций также «даст всем авторам равные шансы на прорыв». Раньше страницы рекомендаций формировались в зависимости от взаимодействия пользователей с публикациями, то есть страницы с наибольшим числом подписчиков чаще имели наибольший охват. Теперь принцип работы системы будет напоминать механизм бета-тестирования: часть контента будет предложена небольшой аудитории, которой он может быть интересен вне зависимости от подписки на автора. Наиболее интересные публикации будут представлены группе побольше, и процесс повторится. Возможно, это запустит в Instagram✴ феномен «завируситься может каждый» — из-за него TikTok стал настолько привлекательным для желающих стать инфлюенсерами. Это изменение вступит в силу в ближайшие месяцы. Microsoft поделилась первыми подробностями Xbox Games Showcase 2024 и показала тизер презентации новой игры в «полюбившейся серии»
30.04.2024 [18:45],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Microsoft вслед за недавними откровениями старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren) поделился первыми официальными подробностями игровой презентации Xbox Games Showcase 2024. Как и предсказывал Уоррен, Xbox Games Showcase 2024 пройдёт 9 июня. Шоу начнётся в 20:00 по московскому времени. Следить за развитием событий можно будет через YouTube, Twitch и другие площадки. Хронометраж Xbox Games Showcase 2024 не уточняется, но вслед за ней Microsoft устроит демонстрацию из цикла Direct (по аналогии с прошлогодней Starfield Direct), посвящённую следующей части в «полюбившейся серии». Интрига продержалась недолго: портал Gematsu заметил, что на тизер-изображении к секретному Direct скрывается логотип Activision. По данным Уоррена, шоу будет посвящено следующей Call of Duty. Предполагается, что новая игра называется Call of Duty: Black Ops Gulf War, рассказывает о войне в Персидском заливе и выходит в конце октября на ПК и консолях двух последних поколений. The Verge предрекает на шоу анонс Gears 6, объявление дат выхода аддона Shattered Space для Starfield (релиз якобы в сентябре), Microsoft Flight Simulator 2024 (в ноябре), Avowed (тоже в ноябре) и Indiana Jones and the Great Circle (в декабре). Предстоящая Xbox Games Showcase 2024 станет первой презентацией Microsoft, на которой вдобавок к играм Xbox Game Studios, Bethesda Softworks и сторонних студий будут показывать проекты Activision и Blizzard Entertainment. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |