Сегодня 22 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Российский планшет Yadro Kvadra_T поступил в продажу за 41 990 рублей — производитель намерен занять до 15 % рынка

ООО «КНС Групп», более известное под маркой Yadro, намерено занять от 10 % до 15 % российского рынка планшетных компьютеров среднего ценового сегмента (до 40 тыс. рублей), а также планирует вложить 10 млрд руб. в направления пользовательских устройств под брендом Kvadra. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на слова гендиректора Kvadra Дмитрия Черкасова, который побеседовал с журналистами на мероприятии, посвящённом старту продаж планшетов Kvadra_T.

Черкасов отметил, что новый бренд добьётся хороших результатов, если в ближайшей перспективе ему удастся занять 10-15 % рынка планшетов. Он также сообщил, что в настоящее время производство планшетов осуществляется на площадке Yadro в подмосковной Дубне, а мощность производства составляет 1 млн устройств в год.

Алексей Шелобков, глава «ИКС Холдинг», в состав которого входит ГК Yadro, отметил, что на данный момент объём продаж подобных планшетов в России относительно невелик и составляет сотни тысяч устройств в год. При этом Yadro не намерена останавливаться на производстве одной модели планшета, в планах компании расширение линейки мобильных устройств. Однако сообщить более детальную информацию о будущих новинках Шелобков отказался, но подчеркнул намерение компании продолжить реализацию своих масштабных инвестиционных планов.

«Несколько миллиардов рублей в ближайшие 2-3 года в это направление будет вложено. В том числе в создание новых устройств», — добавил господин Черкасов. Напомним, проект Kvadra был запущен в 2022 году, а летом прошлого года компания представила прототип планшета Kvadra_T председателю правительства РФ Михаилу Мишустину.

Сейчас Kvadra включает в себя не только разработку и производство мобильных устройств, но и создание собственной программной платформы Kvadra OS на базе открытого дистрибутива Android и другого софта. Такой подход обусловлен желанием реализовать поддержку Android-приложений на устройствах компании.

Что касается планшета Kvadra_T, то он построен на базе восьмиядерного ARM-процессора с частотой до 2,4 ГГц. В среднесрочной перспективе вендор планирует перейти на использование собственных процессоров на базе архитектуры RISC-V. Планшет оснащён 10,95-дюймовым дисплеем, 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Устройство поддерживает стандарты передачи данных Wi-Fi, Bluetooth и LTE.

Планшет Kvadra_T уже можно заказать на сайте производителя и на маркетплейсах. Стоимость новинки составляет 41 990 рублей.

Издатель Borderlands, BioShock и Mafia заинтриговал фанатов тизером новой игры в «одной из своих самых крупных» серий

Фестиваль Summer Game Fest 2024 всё ближе: организаторы объявили первую волну партнёров, а один из подтверждённых участников уже заинтриговал игроков предстоящим анонсом.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Как стало известно, в Summer Game Fest примут участие более 55 компаний:

  • платформодержатели — PlayStation, Steam, Epic Games, Xbox, Meta, Samsung (Gaming Hub);
  • западные издатели — 2K, Amazon Games, Annapurna Interactive, Atari, Deep Silver, Devolver Digital, Electronic Arts, Focus Entertainment, Plaion, Netflix Games, Private Division, Ubisoft, WB Games, Thunderful Games, Wizards of the Coast (Magic the Gathering);
  • восточные издатели — Bandai Namco, Capcom, Sega, Level Infinite, NCSoft, NetEase Games, Nexon, SNK;
  • студии разработки игр — Arc Games, Blumhouse Games, Bokeh Game Studio, Embark Studios, Funcom, HoYoverse, Innersloth, Ironmace, Jyamma Games, Niantic, Pocketpair, Recreate Games, Riot Games, S-Game, Seasun Games, Sunblink, Supercell, TiMi Studio Group, Torn Banner Studios, Uncapped Games;
  • не связанные с разработкой игр компании — iam8bit, Discord, Dolby, Razer, Indie Angels;
  • инициатива Day of the Devs.

Организатор и куратор Summer Game Fest 2024 Джефф Кейли (Geoff Keighley) добавил, что это лишь первый взгляд на партнёров фестиваля — дополнительные участники будут подтверждены позже.

 Источник изображения: Summer Game Fest

Источник изображения: Summer Game Fest

Что касается тизера от одного из участников Summer Game Fest 2024, то организаторы обмолвились, что 2K готовит для церемонии открытия фестиваля анонс «следующей части одной из своих самых крупных и полюбившихся [фантам] франшиз».

Судя по комментариям, самыми ожидаемыми продолжениями у фанатов являются Borderlands 4 (права на серию недавно перешли Take-Two), BioShock 4 и Mafia 4. «Будет забавно, когда выяснится, что это [NBA 2K25]», — шутит Sxnseiiii.

 Три первых комментария к тизеру (источник изображения: Summer Game Fest в X)

Три первых комментария к тизеру (источник изображения: Summer Game Fest в X)

Новая «Мафия» официально в разработке и, по слухам, готовится к скорому анонсу. Следующая BioShock, похоже, застряла в производственном аду, а четвёртая Borderlands пока не подтверждена вовсе (хотя намёки прослеживались).

Церемония открытия Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится порядка двух часов. Обещают анонсы, трейлеры и первый взгляд «на самые ожидаемые игры», и «чего ждать от игровой индустрии дальше».

На воду спущена первая в мире суперъяхта на водороде, но без дизельного топлива она далеко не уплывёт

На днях из сухого дока компании Feadship в Амстердаме вышла первая в мире суперъяхта на водородном топливе. Судно Проекта 821 достигает 100 м в длину и запасает 4 т водорода под давлением. Реализация проекта в «железе» позволит на практике испытать водородные технологии в деле в сфере элитного судоходства. Это первые, но важные шаги в мире экологически чистых круизов.

 Источник изображений: Feadship

Источник изображений: Feadship

Несмотря на громкие заявления, яхта пока не способна совершать переходы на одном лишь водороде. Ей всё ещё нужно дизельное топливо. Для питания силовых установок используется биодизель. Водородные ячейки в количестве 16 штук обеспечивают поддержку «гостиничного режима» — освещения, отопления и кондиционирования, но покрывают не более 80 % спроса. При необходимости судно может передвигаться на водороде на короткие дистанции на скорости до 18 км/ч.

В целом для хранения водородного топлива необходимо на порядок больше судового пространства, чем для хранения дизельного топлива, хотя энергоёмкость водорода, наоборот, на порядок превышает дизельное топливо по этому показателю. Проблема в специальных условиях хранения водорода, которому необходимо охлаждение до -253 °C, а это резервуары с двойными стенками и серьёзная теплоизоляция, не говоря о мерах предосторожности при эксплуатации оборудования под давлением. Также обслуживание топливных ячеек требует места для силовых щитов и пультов управления. Из-за всего этого, в частности, суперъяхта получилась очень длинной.

Разработчики не скрывают, что яхта Проекта 821 — это пробный шаг, для разработки и доведения которого до спуска на воду пришлось также создавать уникальную нормативную базу, в чём компании помогли такие киты бизнеса, как Edmiston и Lloyd Register. Водородные ячейки на борту судна помогут ему быть экологичным на стоянках и при проходе курортных зон. Когда-нибудь водородное топливо обеспечит полноценную работу силовых машин суперъяхты. Без этого первого шага подобное никогда бы не произошло.

Microsoft скоро запустит собственные чипы Cobalt в облачной платформе Azure

На предстоящей конференции Build, компания Microsoft анонсирует выпуск собственных процессоров Cobalt для облачной платформы Azure, сообщает Tech Crunch. Эти чипы разработаны специально для нужд облачных вычислений и должны обеспечить существенный прирост производительности. Cobalt на 40 % эффективнее конкурирующих ARM-чипов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Cobalt представляет собой 64-битный процессор на архитектуре ARM с 128 ядрами. По словам вице-президента Microsoft Скотта Гатри (Scott Guthrie), он на 40 % быстрее аналогичных решений конкурентов, в частности чипов AWS Graviton от Amazon. Ускорение коснется широкого круга задач, включая работу с искусственным интеллектом и обработку больших объемов данных для больших языковых моделей (LLM).

Первыми заказчиками уже стали такие компании как Adobe и Snowflake. Они получат доступ к тестовым версиям чипов в рамках публичной бета-программы. Кроме Cobalt, для Azure будут доступны и графические ускорители AMD Instinct MI300X, являющиеся пока наиболее выгодным решением для задач машинного обучения, по мнению Microsoft. Гатри назвал MI300X «самым экономичным графическим процессором для Azure OpenAI на данный момент».

Еще одним анонсом на выставке Build станет снижение цен на использование больших языковых моделей в Azure. Хотя пока не ясно, о каких конкретно моделях идет речь, но возможно это будут сервисы от OpenAI.

В числе прочего, Microsoft покажет обновленную аналитическую платформу Fabric с поддержкой потоковой передачи данных. Ожидается партнерство Fabric и Snowflake для улучшения совместимости и миграции данных. А для разработчиков также анонсируют интеграцию Azure и GitHub Copilot на базе естественного языка. Мероприятие Microsoft Build пройдет на следующей неделе.

Activision открыла новую AAA-студию, которая будет делать не Call of Duty

Не прошло и двух недель с закрытия Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Studios, как принадлежащая Microsoft компания Activision объявила об учреждении новой студии — Elsewhere Entertainment.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Elsewhere Entertainment будет «эксклюзивно сосредоточена» на создании новой «сюжетной и определяющей жанр AAA-франшизы». Границы какого именно жанра собралась раздвигать дебютная разработка студии, пока неясно.

В настоящее время Elsewhere набирает специалистов для создания «передового игрового опыта следующего поколения». Портал IGN со ссылкой на свои источники добавляет, что проект никак не связан с Call of Duty.

У новой студии есть полный доступ ко всем ресурсам и инструментам Activision. Одними лишь играми деятельность команды, похоже, не ограничится: упомянутая франшиза должна будет «найти отклик далеко за пределами игр».

Штаб-квартира Elsewhere Entertainment располагается в Варшаве, хотя часть персонала базируется в США. В штате числятся «эксперты повествования» с опытом работы над The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk, Destiny, The Division и Far Cry.

Activision отмечает, что Elsewhere Entertainment создавалась с нуля как ведущая и самостоятельная студия. Она нацелена на организацию среды, вдохновляющую на смелые и разнообразные идеи.

Сообщается, что Elsewhere стала второй польской командой Activision после краковского отделения Infinity Ward. Сама Activision принадлежит Microsoft с прошлой осени — сделка обошлась платформодержателю в рекордные $68,7 млрд.

Зонд NASA «Юнона» показал ледяную поверхность юпитерианской луны Европы в невероятных подробностях

Учёные опубликовали новые снимки ледяной луны Юпитера — Европы, поверхность которой зонд NASA «Юнона» снял по время близкого пролёта в сентябре 2022 года. Изображения стали редкой возможностью лучше изучить особенности рельефа и геологии спутника, на котором может существовать глобальный подлёдный океан с жидкой водой, теоретически пригодной к зарождению биологической жизни.

 Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Новые данные дадут ориентиры будущим миссиям по изучению особенностей Европы и поиску признаков жизни на ней. Позже в этом году в систему Юпитера стартует миссия Europa Clipper (с указаниями инопланетянам по поиску жизни на Земле). Также в систему Юпитера летит запущенный год назад европейский зонд JUICE, которому тоже помогут новые снимки «Юноны». Интересно, что сделаны они фактически вспомогательным оборудованием зонда, а не основными приборами.

Более того, учёные смогли настроить камеру ориентации зонда по звёздам (SRU) для получения снимков поверхности Европы в условиях слабого освещения. Благодаря этому удалось получить первые снимки ночной стороны Европы, освещённой лишь отражённым от облаков Юпитера светом Солнца. И это тоже были снимки, изобилующие множеством интересных деталей.

 Зона «Утконоса» на ночной стороне Европы (снимок сделан камерой SUN)

Зона «Утконоса» на ночной стороне Европы (снимок сделан камерой SRU)

Самым примечательным и перспективным объектом для изучения на поверхности Европы считается зона «Утконоса» — область со сторонами 37 × 67 км. Судя по вздыбленным краям этой области — это сравнительно молодое геологическое образование на поверхности. Рельеф Европы в целом невыразительный, а его складки быстро исчезают. Появляются же они, как считается, в процессе дрейфа ледяного щита по глобальному океану. Во льдах возникают трещины, через которые в космос на высоту до 200 км поднимаются брызги подлёдного океана. Выбросы воды формируют стенки кратеров и другие неровности, но также они сравнительно быстро сглаживаются. Детальные фотографии поверхности подскажут, где лучше искать признаки выбросов и проводить химический анализ подлёдной воды.

Впрочем, пока данные о наличии водяных гейзеров на Европе неубедительные. Там не было замечено таких ярких выбросов, как, например, на спутнике Сатурна Энцеладе. В то же время на Энцеладе и Европе присутствуют похожие по структуре и рисунку складки рельефа, а это подсказка, где искать самое интересное.

Android 15 добавит смартфонам адаптивную вибрацию

Google добавила в Android 15 Beta 2 настройку «Адаптивная вибрация» (Adaptive Vibration), при включении которой телефоны Pixel станут регулировать интенсивность работы вибромотора, анализируя поступающие с микрофонов и других сенсоров данные, обращает внимание 9to5Google. Ручная регулировка виброотклика появилась в Android уже давно, и теперь в Google решили развить эту идею.

 Источник изображения: Adrien / unsplash.com

Источник изображения: Adrien / unsplash.com

По умолчанию настройка «Адаптивная вибрация» неактивна — по словам Google, с её включением телефон будет регулировать интенсивность вибрации в зависимости от окружения, получая данные от микрофона и других датчиков на устройстве. Подчёркивается, что собранная таким образом информация не записывается. «Адаптивная вибрация», например, уменьшает мощность виброотклика, когда телефон лежит на столе, но если он окажется на мягкой мебели, вибрация усилится.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Новая функция не связана с настройкой «Адаптивная вибрация оповещения» (Adaptive alert vibration), которая снижает интенсивность виброотклика, когда телефон обращён экраном вверх, и когда экран включён. Эта функция дебютировала с Pixel 7a.

Время покажет, как новая настройка проявит себя в реальной жизни, но по описанию она представляется полезной. Она присутствовала и в предыдущих бета-версиях системы, утверждает Android Authority, но теперь ей можно воспользоваться на практике, хотя по умолчанию она ещё отключена.

Новый McLaren всего за $7950 — у него два колеса, 250-Вт электромотор и 12-ступенчатая трансмиссия

Это тот редкий случай, когда можно купить новый McLaren всего за $7950 — правда, речь идёт не о суперкаре, а об электрическом горном велосипеде. Британский автопроизводитель анонсировал четыре модели, одну из которых провозгласил самой мощной в своём роде.

 Источник изображений: McLaren

Источник изображений: McLaren

Линейка электрических горных велосипедов от McLaren представлена двумя основными моделями: Extreme с полной подвеской и хардтейл Sport. Каждый из них, в свою очередь, доступны в вариантах с двигателями мощностью 600 и 250 Вт. Все четыре велосипеда отличают рама из углепластика и расположенный на руле экран управления, «графика которого имитирует автомобильный дисплей».

Старшей в линейке является модель Extreme 600 за $11 950 — McLaren уверяет, что это самый мощный в мире электрический горный велосипед, разрешённый к эксплуатации на бездорожье. Его расположенный посередине двигатель имеет мощность 600 Вт, развивает крутящий момент 161 Н·м и пиковую мощность 852 Вт, что позволяет ему разгоняться до 32 км/ч. Он, как и другие модели, предлагает четыре режима работы мотора: Eco, Trail, Sport и Race, а также Off, то есть его отключение. Питание обеспечивает вмонтированная в нижнюю трубку батарея с рабочим напряжением 48 В и ёмкостью 14,5 А·ч/720 Вт·ч. Время зарядки и время работы аккумулятора не уточняются.

Велосипед комплектуется 12-ступенчатой трансмиссией SRAM XX Eagle AXS с электронным переключением передач; вилкой RockShox Lyrik Rush RC с ходом 160 мм; задним амортизатором RockShox RS Deluxe Select+ с ходом 145 мм; чётырёхпоршневыми гидравлическими дисковыми тормозами; а также колёсами с углепластиковыми ободами (29-дюймовые впереди и 27,5-дюймовые сзади), обутыми в шины Pirelli Scorpion Enduro. На борту также имеется фара на 1550 лм.

Модель Sport 600 за $8950 имеет более скромную комплектацию. Здесь отсутствует задняя подвеска; трансмиссия сменилась 12-ступенчатой механической SRAM GX Eagle; а передняя вилка — RockShox Pike Rush RC с ходом 140 мм. Модели Extreme 250 за $10 950 и Sport 250 за $7950 почти идентичны старшим за исключением менее мощных двигателей на 250 Вт. Все четыре электрических горных велосипеда доступны в ограниченном количестве на сайте McLaren.

Российские ПК получат отечественный BIOS — его разработку запустил основатель «Мой Офис»

Основатель компании-разработчика офисного пакета приложений «Мой Офис» Дмитрий Комиссаров организовал компанию для разработки BIOS-систем для производимых в России компьютеров. ООО «Биос-защита» зарегистрировано в марте 2024 года, а его единственным владельцем и гендиректором является Комиссаров.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

По данным источника, на данный момент объём инвестиций в этот проект составил 30 млн рублей, а к концу года сумма вырастет до 80 млн рублей. Сейчас штат сотрудников компании состоит из 12 человек, но постепенно он будет расширяться до 25 человек. По словам Комиссарова, уже сейчас идёт тестирование созданного в компании продукта с одним из производителей аппаратных решений. Ожидается, что осенью этого года данный продукт станет доступен другим участникам рынка.

«Создание отечественного BIOS позволит заместить ещё один класс системного программного обеспечения на полностью российское решение. Прежде всего, это те BIOS, которые разрабатывают американские компании American Megatrends, Award, Phoenix», — рассказал гендиректор консорциума «Базис» Давид Мартиросов.

Напомним, программное обеспечение Basic Input/Output System (BIOS) используется для тестирования аппаратных компонентов устройства при запуске и последующей загрузки операционной системы. В 2000-х годах на смену BIOS стала приходить аналогичная по задачам Unified Extensible Firmware Interface (UEFI), но термин BIOS продолжает использоваться как обобщённое название системы, отвечающей за начальный этап загрузки устройств.

В марте 2022 года президент РФ Владимир Путин подписал указ, в соответствии с которым с 1 января 2025 года объекты критической информационной инфраструктуры, которыми владеют, например, операторы связи, госорганы, операторы транспортной инфраструктуры и др., должны полностью перейти на использование отечественного ПО. Перечень конкретных объектов, подпадающих под действие этого указа, должно утвердить правительство РФ.

«Адекватных оценок российского рынка BIOS-разработчиков сейчас нет, думаю, что будет примерно ситуация, как с российскими операционными системами на базе Linux: в реестре отечественного софта их более 40, а реальных игроков на рынке четыре», — считает господин Комиссаров.

В настоящее время разработкой BIOS в России также занимаются компании «Нуматех», RDW и др. Гендиректор «Нуматех» Павел Смоленский отметил, что выход на этот рынок сопряжён с двумя сложностями. Первая из них связана с получением от производителей чипов (Intel и AMD) закрытой документации по устройству чипсетов и процессоров, а также документации по настройке и программированию BIOS, референсных исходных кодов. Вторая проблема, по мнению Смоленского, заключается в дефиците квалифицированных кадров.

GM и LG выплатят ещё $150 млн недовольным владельцам электромобилей Chevrolet Bolt EV

Американская корпорация General Motors к первым успехам на рынке электромобилей двигалась сквозь тернии, поскольку в 2020 году столкнулась с необходимостью отзыва выпущенных за прошедшее с 2017 года время электромобилей Chevrolet Bolt EV для замены потенциально дефектных тяговых батарей. Выложив в своё время за это $1 млрд, она теперь готова потратить ещё $150 млн на компенсации морального ущерба пострадавшим клиентам.

 Источник изображения: General Motors

Источник изображения: General Motors

Как поясняет Reuters, общий фонд для компенсации вреда покупателям Chevrolet Bolt EV образовали компании General Motors, LG Energy Solution и LG Electronics, поскольку они продолжают нести солидарную ответственность перед покупателями электромобилей этой серии. Тысячи машин этой модели были отозваны в 2021 году для замены тяговых батарей производства LG, которые могли содержать дефект, приводящий к риску воспламенения. На эти нужды был выделен $1 млрд, а в прошлом году производство электромобилей Chevrolet Bolt EV и EUV было прекращено, поскольку GM освобождала конвейер для более современных моделей, пообещав со временем возродить Bolt EV на новой платформе Ultium.

В апреле 2021 года GM попыталась минимизировать риски возгорания тяговых батарей Chevrolet Bolt EV через установку программного обновления, но проблемы это в полной мере не решало, поскольку вслед за этим последовали ещё два случая возгорания. Компенсировать ущерб владельцам Chevrolet Bolt EV в США компании недавно договорились по решению суда, на эти нужды они сообща выделили $150 млн. Дополнительные компенсации полагаются тем клиентам GM, которые успели установить обновление бортового ПО до 31 декабря прошлого года на территории США. Им полагается по $1400 компенсации.

Если же владелец (даже бывший) успел заменить тяговую батарею Chevrolet Bolt EV или EUV в рамках отзывной кампании, либо успел продать машину до появления программного исправления в апреле 2021 года, он сможет претендовать на $700 компенсации из специального фонда. Несмотря на наличие подобных проблем и ограниченный запас хода, электромобили этой серии пользовались достаточно высокой популярностью благодаря доступной многим американцам цене. Правда, GM и LG до сих пор вынуждены расплачиваться за дефекты модели, производство которой уже прекращено.

Запуск мощного китайского космического телескопа «Сюньтянь» отложен до конца 2026 года

Стало известно о редкой неудаче в китайских космических программах. В Сеть просочились слайды презентации, в которой рассказывается о ходе работ по программе «Сюньтянь» (Xuntian) — проекта по изготовлению в Китае гигантского космического телескопа нового поколения. Слайды вскоре были удалены, но источник подтверждает их достоверность. Запуск телескопа отложен до 21 декабря 2026 года, хотя его должны были отправить на орбиту ещё в конце 2023 года.

 Художественное представление космического телескопа «Сюньтянь». Источник изображения:

Художественное представление космического телескопа «Сюньтянь». Источник изображения: CNSA

Телескоп «Сюньтянь» будет иметь зеркало диаметром 2 м. Это чуть меньше 2,4-м зеркала «Хаббла». Однако у китайского инструмента будет широкоугольная камера с обзором в 300 раз больше. Её матрица получит разрешение 2,6 гигапикселей (2600 Мп). Это позволит также фиксировать быстрые события, включая обнаружение угрожающих Земле астероидов. Что важно, телескоп «Сюньтянь» будет находиться на той же орбите, что и китайская национальная космическая станция «Тяньгун». Это позволит стыковать телескоп со станцией для обслуживания, ремонта и модернизации. Тем самым инструмент со временем будет становиться всё лучше и лучше.

По словам знакомых с ситуацией источников, основные узлы телескопа «Сюньтянь» изготовлены и проходят тестирование. Оборудование показывает себя превосходно. Полная сборка обсерватории будет произведена к осени 2025 года.

Перенос запуска «Сюньтяня» на более поздние сроки означает потерю Китаем преимущества перед NASA, которое также готовит к запуску новый инструмент на замену и для дополнения «Уэбба». Это будет также широкоугольный мультиспектральный телескоп — обсерватория им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope). Но романовский телескоп полетит в точку Лагранжа L2, где он не может быть обслужен или отремонтирован. Зато новая обсерватория NASA получит лучшую чувствительность в инфракрасном диапазоне. В принципе, эти два инструмента — китайский и американский — будут дополнять друг друга. Запуск романовского телескопа ожидается в конце 2027 года, если проект не будет задержан, что для платформ такого масштаба и новшеств — совсем не редкость.

Philips анонсировала сверхширокий 49-дюймовый монитор c QD-OLED и тыльной подсветкой за €1089

Philips представила новую модель из премиальной линейки мониторов Evnia 8000. Philips Evnia 49M2C8900L может похвастаться сверхширокой 48,9-дюймовой панелью QD-OLED с соотношением сторон 32:9, разрешением 5120 × 1440 точек, частотой обновления 144 Гц, подсветкой Ambiglow и поддержкой звука DTS.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Панель QD-OLED является главным достоинством монитора: она имеет сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400 и VESA ClearMR 8000, означающие, что монитор обеспечивает высокое качество изображения с HDR и плавную картинку без размытия. Поддержка 10-битной глубины цвета свидетельствует о высокой точности цветопередачи sRGB (DeltaE < 2) и широком охвате цветовой гаммы (99 % пространства DCI-P3).

Сверхширокий дисплей Philips Evnia аналогичен экранам двух расположенных рядом мониторов с разрешением QHD и соотношением сторон 16:9; эффект погружения обеспечивает его изогнутая форма с кривизной 1800R. В дополнение к этому монитор имеет частоту обновления до 144 Гц и время отклика 0,03 мс (GtG). Присутствует также режим SmartImage Game, улучшающий вывод изображения в играх.

На борту Philips Evnia 49M2C8900L размещены четыре динамика общей мощностью 30 Вт, поддерживается звук DTS. Встроенный KVM-переключатель MultiClient позволяет быстро менять источники, сохраняя те же клавиатуру и мышь; режим LowBlue регулирует подачу синего цвета, защищая глаза пользователя от перенапряжения. Монитор также оснащён 4-портовым USB-концентратором и входом USB Type-C с поддержкой подачи питания до 90 Вт. Модель также получила премии Red Dot 2023 и iF Design Award 2023.

Philips Evnia 49M2C8900L поступит в продажу уже в мае — рекомендованная цена в Великобритании составляет £869,99 ($1095), а в ЕС — €1089.

Western Digital выпустила первые в мире 2,5-дюймовые HDD на 6 Тбайт

Жёсткие диски на магнитных пластинах по-прежнему востребованы в качестве внешних накопителей, поскольку они сочетают способность длительное время хранить большие объёмы информации с приемлемой ценой. Растущие потребности пользователей в объёмах призваны удовлетворить новые внешние жёсткие диски формфактора 2,5 дюйма объёмом 6 Тбайт, которые представила компания Western Digital.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Накопители такого объёма и габаритов появились в сериях My Passport и My Passport Ultra для использования ПК в условиях офиса или дома. WD Black P10 Game Drive для применения в сочетании с игровыми консолями, а также SanDisk Professional G-Drive ArmorATD, которая ориентирована на жёсткие условия эксплуатации с точки зрения воздействия вибрации и влаги. Также WD предложит накопители WD My Passport Ultra for Mac и WD My Passport for Mac для компьютеров Apple. Почти все новинки оснащены портом USB Type-C, и только самый доступный My Passport предлагает Micro USB Type-B. Во всех случаях используется интерфейс USB 3.2 Gen 1 со скоростью 5 Гбит/с.

Накопитель серии My Passport Ultra традиционно поддерживает 256-битное шифрование по алгоритму AES, позволяя защитить чувствительные данные от посторонних, причём пользователи Apple Mac могут приобрести такой жёсткий диск за ту же цену, что и сторонники Microsoft Windows. Ориентированный на любителей игр накопитель WD Black P10 Game Drive позволяет расширить локальное хранилище игровой консоли, но может подключаться и к ПК в случае необходимости через порт micro-USB. Наконец, защищённый от пыли и влаги по стандарту IP54 накопитель SanDisk Professional G-Drive ArmorATD выдерживает воздействие груза массой 450 кг, но за это придётся расплачиваться возросшей с 250 до 350 г массой самого накопителя, а также более крупными габаритами.

Что касается цен на 6-Тбайт внешние накопители WD на 2,5-дюймовых дисках, то самыми доступными являются WD My Passport и My Passport for Mac — они стоят $179,99. Далее идёт WD My Passport, Works with USB-C с розничной ценой $184,99. А накопители WD My Passport Ultra и My Passport Ultra for Mac оцениваются в $199,99.

Игровой накопитель WD_BLACK P10 Game Drive предлагается за $184,99, а за защищённый SanDisk Professional G-DRIVE ArmorATD придётся выложить $229,99.

Анонсирован робот-пылесос Dreame L10s Pro Ultra с полным самообслуживанием «Всё в одном»

Компания Dreame Technology представила на российском рынке робот-пылесос нового поколения Dreame L10s Pro Ultra с поддержкой ряда технологий, позволяющих полностью автоматизировать процесс уборки дома и повысить её качество.

Новинка получила функцию MopExtend, разработанную Dreame Technology, для эффективной уборки в труднодоступных местах, таких как плинтусы, углы и области вокруг мебели. Благодаря этой функции при уборке с помощью L10s Pro Ultra действительно не остаётся даже малейших участков загрязнения в местах, куда не смогли добраться другие модели роботов-пылесосов.

Также важным преимуществом L10s Pro Ultra является поддержка полного самообслуживания «Всё в одном». Благодаря шести функциям обеспечивается полностью автоматизированный процесс уборки. В отличие от предыдущей модели у L10s Pro Ultra есть автоматическая очистка швабры водой при температуре 58 °C, что позволяет повысить эффективность чистки. Последующая сушка швабры горячим воздухом предотвращает возникновение неприятного запаха и позволяет проводить качественную уборку с соблюдением требований гигиены. Также обеспечивается самостоятельное опустошение мусоросборника и автоматическая заправка водой и чистящими средствами, что делают процесс уборки максимально эффективным и комфортным для пользователя.

Мощность всасывания L10s Pro Ultra составляет 7000 Па, что гарантирует качественную очистку различных напольных покрытий, деревянных полов и ковров. При обнаружении коврового покрытия мощность всасывания робота-пылесоса автоматически увеличивается, повышая качество очистки. При этом швабры приподнимаются на 10,5 мм, предотвращая намокание ковра.

Благодаря технологии Intelligent Pathfinder с 3D-сканированием робот-пылесос может легко идентифицировать и обходить более 55 видов предметов в доме, таких как обувь, кабель и многое другое. Также робот-пылесос L10s Pro Ultra может интеллектуально распознавать тип помещений, которые будут очищаться (например, гостиная, кухня и т.д.), меняя в зависимости от этого стратегию уборки с различными уровнями всасывания и давления швабры. Кроме того, определяя загрязнённость воды после мытья швабры, L10s Pro Ultra может выполнить повторный проход, чтобы удалить остатки загрязнения.

При влажной уборке используется система DuoScrub с вращающимися в разные стороны насадками швабры, которые прижимаются к полу для удаления стойких пятен.

Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 220 минут работы без подзарядки, позволяя убрать за один цикл помещение площадью до 205 м2.

Следующая Counter-Strike: в открытый доступ попали первые скриншоты соревновательного шутера Deadlock от Valve

Вслед за недавними откровениями датамайнера Максима Полетаева (он же Gabe Follower) в открытом доступе появились новые детали и даже скриншоты Deadlock — следующей большой соревновательной игры от Valve.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По словам Gabe Follower, Deadlock (в прошлом Neon Prime и Citadel) представляет собой стремительный соревновательный геройский шутер от третьего лица в антураже фэнтези, скрещенного со стимпанком.

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) уверяет, что Deadlock должна стать новой Counter-Strike и следующей Dota: «Может быть, это не то, что вы хотели — Half-Life, Portal или Left 4 Dead, — но это новая игра Valve».

Если верить Маквикеру, в настоящее время Deadlock проходит закрытую «альфу» — доступ к игре якобы получили сотни людей. Утечки уже начались — в Сеть попали первые скриншоты проекта.

Gabe Follower сообщает, что кадры Deadlock начали распространять тестировщики игры. Датамайнер поделился четырьмя изображениями (см. галерею ниже), подлинность которых может подтвердить.

Сражения в Deadlock происходят в формате «6 на 6» на обширной карте с четырьмя линиями. Игру называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die! (имеются механики из tower defense).

В том или ином виде Deadlock создаётся с 2018 года под руководством гейм-дизайнера IceFrog (ведущего разработчика Dota 2). По словам Маквикера, обилие утечек может подтолкнуть Valve анонсировать игру раньше, чем планировалось изначально.

«Джеймс Уэбб» засёк древнейшее в истории наблюдений столкновение сверхмассивных чёрных дыр, многое объясняющее в эволюции Вселенной

В опубликованной в четверг работе в журнале The Monthly Notices of the Royal Astronomical Society группа астрономов сообщила, что обнаружила древнейшее за всё время наблюдений столкновение сверхмассивных чёрных дыр. Слияние этих колоссальных объектов произошло через 740 млн лет после Большого взрыва. Это стало доказательством, что чёрные дыры с самого начала играли значительную роль в эволюции галактик, и объяснило их стремительный рост в древности.

 Квазар Источник изображения: NASA

Квазар ZS7. Источник изображения: NASA

С появлением невероятного по чувствительности в инфракрасном диапазоне космического телескопа им. Джеймса Уэбба астрономам стали открываться явления в ранней Вселенной, куда предыдущее приборы не могли заглянуть. Это период, когда Вселенная ещё не перешагнула рубеж первого миллиарда существования из нынешних примерно 13,8 млрд лет.

Одной из загадок детства Вселенной стало открытие множества сверхмассивных чёрных дыр до первого миллиарда её развития. Согласно нашим теориям, эти объекты никак не успевали в то время развиться до детектируемых масс от нескольких десятков млн солнечных масс до млрд солнечных масс. На эти процессы должны уходить миллиарды лет, а не сотни миллионов, как показывают данные «Уэбба». Новое наблюдение как раз объясняет, каким образом чёрные дыры могли быстро набирать массу в древности, и это слияния, которых в те времена не должно было бы быть так много, чтобы они оказали влияние на всю последующую эволюцию галактики и самой Вселенной. Похоже, земная наука ошибалась на этот счёт.

«Наши результаты показывают, что слияние является важным путём, по которому чёрные дыры могут быстро расти даже на заре космоса, — сказала в заявлении руководитель исследования и учёный из Кембриджского университета Ханна Юблер (Hannah Übler). — Вместе с другими открытиями «Уэбба» активных массивных чёрных дыр в далёкой Вселенной наши результаты также показывают, что массивные чёрные дыры формировали эволюцию галактик с самого начала».

По факту исследователи засекли признаки активности древнего квазара — активного центра галактики ZS7, в центре которого живёт и быстро питается сверхмассивная чёрная дыра. Спектральной чувствительности «Уэбба» хватило, чтобы увидеть в излучении объекта две составляющие. Обе они оказались сверхмассивными чёрными дырами на грани слияния. Об этом подсказало интенсивное излучение от разогретого газа в аккреционном диске чёрных дыр, а также анализ плотности ионизированного газа.

Масса одного из объектов была определена с достаточной точностью — она составила 50 млн солнечных. Масса второй чёрной дыры оценивается как примерно такая же, но точно учёные сказать не смогли — этому помешало плотное скопление газа на пути излучения.

«Звёздная масса изученной нами системы [галактики ZS7] аналогична массе нашего соседа, Большого Магелланова облака, — поясняют учёные. — Мы можем попытаться представить, как могло бы повлиять на эволюцию сливающихся галактик, если бы в каждой галактике была одна сверхмассивная чёрная дыра, такая же большая, как у нас в Млечном Пути». Тем самым астрономы намекают, что наши модели эволюции галактик явно не учитывают множества аспектов их поведения на заре появления и это надо исследовать.

Кстати, с июня этого года «Уэбб» будет регулярно предоставляться для наблюдений сверхмассивных чёрных дыр, так что новых открытий будет не много, а очень много. Впрочем, больше информации о столкновениях чёрных дыр предоставят учёным гравитационно-волновые обсерватории, первые из которых уже работают. Такие обсерватории следующего поколения и, особенно, космического базирования смогут фиксировать столкновения чёрных дыр далеко и обильно. Жаль только, что заработают эти инструменты не раньше середины следующего десятилетия.

GTA V продолжает делать деньги — продажи игры достигли 200 млн копий

В преддверии выхода Grand Theft Auto VI предыдущая часть прославленной криминальной серии Rockstar Games продолжает ставить для Take-Two Interactive рекорды продаж.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно из отчёта Take-Two за четвёртый квартал 2024 фискального года, продажи Grand Theft Auto V по всему миру составляют «приблизительно» 200 млн копий (по итогам третьего квартала было 195 млн).

GTA V стала всего второй единичной (успех серий не в счёт) игрой в истории, преодолевшей барьер в 200 млн единиц — предыдущей была Minecraft (более 300 млн). Суммарные продажи всех частей GTA достигли 425 млн копий.

Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го).

Что касается остальных франшиз Take-Two, то и им по итогам четвёртого квартала было чем похвастаться: продажи Red Dead Redemption 2 превысили 64 млн копий (общий результат серии — 89 млн).

Тем временем суммарный результат игр франшизы NBA 2K достиг 149 млн копий, Borderlands — «почти» 86 млн (из них чуть меньше 20 млн приходятся на Borderlands 3), Sid Meier’s Civilization — «практически» 71 млн, а BioShock — 43 млн.

Вдобавок к продажам своих главных игр Take-Two в рамках отчёта уточнила сроки выхода GTA VI. Новейший блокбастер Rockstar Games планируют выпустить на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года.

Половина пользователей PlayStation до сих пор не перешла на PS5

С момента выпуска в 2020 году во всём мире было реализовано 59 млн игровых консолей семейства PlayStation 5, и это несколько меньше, чем было продано PlayStation 4 на сопоставимом отрезке жизненного цикла. Немолодая, по меркам отрасли, платформа пока смогла охватить только половину аудитории фирменного сервиса PlayStation Network.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на собственную статистику Sony. По состоянию на 31 марта 2024 года PlayStation Network насчитывала 118 млн активных пользователей. Если учесть, что за это время было продано только 59 млн игровых консолей PlayStation 5, то оставшаяся половина пользователей сервиса должна до сих пор эксплуатировать PlayStation 4. Жизненный цикл игровой консоли, даже с учётом промежуточных модернизаций, обычно не превышает семи лет. Соответственно, даже PlayStation 5 уже «перешла за экватор» своего жизненного цикла, а PlayStation 4 и вовсе является устаревшей платформой.

Впрочем, на определённом этапе, надо признать, PlayStation 5 страдала от дефицита полупроводниковых компонентов, поэтому её рыночную экспансию нельзя напрямую сравнивать с предшественницей. Издатели и разработчики игр постепенно отказываются от поддержки PlayStation 4. Например, Assassin’s Creed: Shadows впервые с 2013 года продемонстрировала готовность Ubisoft отказаться от поддержки предыдущего поколения игровых консолей Sony. В прочем, поддержка многоплатформенного режима позволяет этой игре не особо страдать от подобных ограничений. Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy XVI, по некоторым данным, не оправдали возложенных на них ожиданий в статусе эксклюзивов для PlayStation 5, поэтому сейчас издатели делают ставку на использование многоплатформенного подхода при выпуске игр. Некоторые пользователи PlayStation Network, по всей видимости, вообще довольствуются одной или несколькими относительно современными играми, поддерживаемыми PlayStation 4, и не демонстрируют явного желания переходить на PlayStation 5 ради расширения ассортимента доступных игр.

Энтузиазм инвесторов в отношении ИИ вызвал рост курса акций Apple

Публикация неоднозначного по своему содержанию квартального отчёта Apple в начале мая способствовала дальнейшему росту акций компании, который начался в двадцатых числах апреля. В последующие дни оптимизма инвесторам добавило ожидание внедрения в экосистему Apple функций искусственного интеллекта, разработанных компаниями Google или OpenAI.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, что в текущем квартале руководство Apple рассчитывает на увеличение выручки буквально на пару процентов, и основной интригой для инвесторов остаётся намеченное на середину июня мероприятие WWDC 2024 для разработчиков, на котором будут обнародованы новые функциональные возможности фирменного ПО. Как ожидается, что Apple к тому времени объявит о сотрудничестве либо с OpenAI, либо с Google, поскольку их системы искусственного интеллекта могут быть интегрированы с голосовым ассистентом Siri или поисковыми алгоритмами фирменного браузера Safari соответственно. Демонстрация компанией OpenAI возможностей новой языковой модели GPT-4o на этой неделе только укрепила энтузиазм инвесторов в отношении предстоящей интеграции этой технологии в сервисы Apple. Google также продемонстрировала на этой неделе собственный прогресс в сфере ИИ, а потому инвесторы с нетерпением ждут свежих новостей о сотрудничестве с Apple.

С начала года и до двадцатых чисел апреля курс акций успел снизиться почти на 14 %, но после публикации квартальной отчётности и на фоне новостей о вероятном сотрудничестве с OpenAI он успел вырасти на 12 %. Кроме того, инвесторов привлекли заявления руководства Apple о намерениях потратить рекордную сумму на выкуп акций компании. Впрочем, опрошенные Bloomberg бывшие аналитики Callesen Wealth Management подчёркивают, что пока сложно количественно оценить положительное влияние искусственного интеллекта на дальнейшую динамику выручки Apple. Новые технологии мало внедрить, их ещё нужно грамотно монетизировать.

За пять лет TSMC увеличит объёмы выпуска продукции по зрелым техпроцессам на 50 %

Предсказуемо больше говоря о своих планах по освоению передовой литографии, компания TSMC традиционно старалась не менее 10 % своих капитальных затрат направлять на развитие производства специализированных чипов, которые характеризуются сочетанием низкого энергопотребления и умеренной себестоимости. К 2028 году компания рассчитывает увеличить объёмы выпуска такой продукции на 50 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Обычно, как поясняет AnandTech после изучения материалов Европейского технологического симпозиума TSMC, для выпуска подобных изделий компания использовала зрелые техпроцессы, которые осваивались на предприятиях, ранее выпускавших продвинутую для своего периода продукцию, но по мере переноса прогрессивных технологий на новые площадки более старые сосредотачивались на выпуске специализированных чипов.

В ближайшие пять лет, как пояснил старший вице-президент TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang), компания собирается увеличить объёмы выпуска специализированных чипов в полтора раза. Что характерно, впервые за долгое время для этого будут построены предприятия, которые изначально ориентированы под выпуск такой продукции. Впрочем, среди них появятся и те, которые будут использовать достаточно современный техпроцесс N4e, изначально разработанный для данной сферы применения с учётом низкого энергопотребления производимых чипов.

Сейчас среди аналогичных техпроцессов TSMC самым продвинутым является N6e, который позволяет чипам работать при диапазоне напряжений от 0,4 до 0,9 В. После освоения техпроцесса N4e компания рассчитывает опустить напряжения ниже отметки 0,4 В. О сроках внедрения такого техпроцесса чёткой информации нет, но надо понимать, что освоен он будет до 2028 года. Скорее всего, подробности будут раскрыты в следующем году. Как уже не раз отмечали представители TSMC, их не очень беспокоит активная экспансия производства чипов с использованием зрелых техпроцессов китайскими конкурентами. TSMC основную часть своих специализированных чипов поставляет клиентам, с которыми связана долгосрочными контрактами, а потому отток заказчиков к китайским соперникам не столь вероятен.

Intel прекращает выпуск флагманского чипа Ponte Vecchio и «уходит» в ИИ

Intel приняла решение о прекращении производства своего флагманского графического процессора Ponte Vecchio, предназначенного для высокопроизводительных вычислений. Компания планирует сконцентрироваться на более конкурентоспособных и востребованных на текущий момент ИИ-ускорителях, сообщает ExtremeTech.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ponte Vecchio был представлен в 2019 году как самый передовой и сложный чип, когда-либо созданный Intel. Его архитектура включала 47 отдельных чиплетов, объединённых при помощи технологий EMIB и Foveros. Однако из-за чрезвычайной сложности производства чип поступил на рынок только в 2023 году, когда уже уступал по характеристикам конкурентам Nvidia и AMD, которые уже перешли на новые поколения чипов, ориентированные на искусственный интеллект и облачные вычисления.

По информации Serve the Home, Intel проинформировала партнеров о планах поэтапного сворачивания производства Ponte Vecchio и вместо этого сосредоточит усилия на разработке ускорителей Gaudi 2 и Gaudi 3, ориентированных на задачи искусственного интеллекта, а также разработке нового флагманского GPU Falcon Shores.

Gaudi 2 и 3 должны конкурировать с чипами Nvidia Hopper на рынке ИИ, а Falcon Shores, выпуск которого запланирован на 2025 год, займёт место Ponte Vecchio в сегменте высокопроизводительных вычислений.

Несмотря на многообещающий старт, проект Ponte Vecchio для Intel закончился, так как компании не удалось вовремя вывести на рынок конкурентоспособный продукт. Однако с Gaudi и Falcon Shores, Intel надеется наверстать упущенное в ближайшее время.

Роскомнадзор меняет порядок работы «суверенного рунета» после масштабного сбоя

Роскомнадзор меняет порядок использования Национальной системы доменных имён (НСДИ), чтобы исключить повторение инцидента 30 января, когда из-за сбоя валидации подписи DNSSEC российские сайты перестали открываться. Теперь провайдерам запретят рискованные способы подключения к системе.

 Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Как сообщает «Коммерсантъ», после инцидента со сбоем в работе российской национальной доменной зоны .ru, произошедшего 30 января, Роскомнадзор принял решение изменить порядок работы НСДИ, которая является частью инфраструктуры комплекса технических и организационных мер по обеспечению устойчивости и безопасности российского сегмента интернета.

В частности, Роскомнадзор подготовил поправки в приказ, регулирующий порядок использования НСДИ интернет-провайдерами. Главное изменение заключается в сокращении числа разрешенных способов подключения провайдеров к авторитетным серверам НСДИ. Теперь запрещены те способы, которые несут риск недоступности сайтов в зоне .ru в случае сбоя проверки электронной подписи DNSSEC.

Именно из-за подобного сбоя в проверке цифровой подписи и произошел масштабный инцидент — сайты на .ru перестали открываться как внутри России, так и за её пределами. Согласно официальной версии, причиной послужило нарушение процедуры обновления криптографического ключа DNSSEC при валидации запросов к доменным именам.

Новые правила НСДИ призваны исключить уязвимые каналы взаимодействия провайдеров с системой, чтобы минимизировать риски повторения подобных сбоев. Эксперты полагают, что данные изменения являются вынужденной мерой и позволят повысить отказоустойчивость НСДИ и надёжность всего «суверенного рунета».

Qualcomm продолжит получать деньги от Huawei, несмотря на прекращение поставок чипов

На прошлой неделе власти США окончательно запретили Qualcomm поставлять для нужд Huawei Technologies компоненты, хотя правом снабжать её решениями для сетей 4G американская компания пользовалась до последнего времени за счёт полученной ещё при Дональде Трампе экспортной лицензии. Прекратив поставки компонентов для Huawei в этом году, Qualcomm продолжит получать выручку от лицензионных отчислений.

Седьмого мая этого года, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на официальные документы Qualcomm, компания лишилась экспортной лицензии, дававшей ей право снабжать Huawei Device Co. не только компонентами с поддержкой сетей 4G, но и решениями для сетей Wi-Fi. Ещё первого мая, до отзыва своей экспортной лицензии, Qualcomm заявила, что не рассчитывает получать выручку от Huawei, обеспечиваемую поставками каких-либо компонентов, за пределами 2024 календарного года. По сути, поставки профильных чипов всё равно прекратились бы, и в планы Qualcomm это уже входило.

При этом Qualcomm сохранит возможность получать от Huawei лицензионные отчисления за использование своих запатентованных технологий в изделиях, которые китайская компания выпускает для своих нужд. В равной мере подобные взаимоотношения у Qualcomm развиваются и с другими китайскими производителями электроники, и соответствующие лицензионные соглашения будут продлеваться в 2025 году или заключаться впервые, в зависимости от конкретной ситуации.

По данным китайских СМИ, финансовый директор Huawei Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) на этой неделе также подтвердила намерения отказаться от закупок процессоров и других компонентов Qualcomm, заменив их не только собственными изделиями, но и продукцией других поставщиков. По крайней мере, компоненты с поддержкой 5G китайская компания от Qualcomm получать не может уже давно, а потому смогла найти им замену, включая и успешное создание собственных компонентов с желаемыми характеристиками. Бизнес Huawei от отзыва лицензии Qualcomm в итоге почти не пострадает, как уточнила представительница китайского гиганта.

«Заплатил бы на 15 % больше»: Baldur’s Gate 3 получила в Steam самую большую скидку с момента релиза

Разработчики из Larian Studios сообщили, что их фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3, собравшая по итогам 2023 года все основные награды, получила в Steam крупнейшую скидку со времён релиза в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

За почти три года раннего доступа Baldur’s Gate 3 не получила скидку ни разу. После полноценного релиза это случалось с игрой дважды (на последней зимней и весенней распродажах Steam), и в обоих случаях экономия не превышала 10 %.

Вечером 16 мая Baldur’s Gate 3 получила в Steam скидку 15 % — до 23 мая одну из лучших RPG последних лет можно приобрести в российском сегменте магазина Valve за 1699 рублей (вместо 1999 рублей).

В комментариях к анонсу акции многие пользователи посетовали, что не могут купить игру во второй раз, а ryakkan подчеркнул значимость проекта Larian: «Заплатил бы на 15 % больше за Baldur’s Gate 3. Полностью стоит того. Наиграл уже 800 часов».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Хотя официально подтверждено, что аддонов Baldur’s Gate 3 не получит, игру ещё ждёт новый контент: в седьмом крупном патче разработчики собираются добавить особенно «злые» концовки и инструменты для создания модификаций.

Обновление также будет содержать исправления багов, включая нежелание Джахейры идти за отрядом и участвовать в боях или не слишком романтичные приветствия Уилла. Сроки релиза патча не уточняются.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве около 15 млн копий, заслужила высочайшие оценки критиков и стала первой, признанной лучшей пятью ведущими премиями.

Take-Two официально уточнила, когда выйдет GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto VI не удостоился 16 мая анонса от Rockstar Games, однако новой информации об игре в этот день фанаты всё-таки дождались.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Американское издательство Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — в отчёте за четвёртый квартал 2024 фискального года официально уточнило сроки выхода GTA VI.

Напомним, с момента анонса GTA VI была заявлена на 2025 год. По слухам, изначально релиз планировался весной, однако из-за отставания производства от графика (обычное дело) более реалистичной целью для разработчиков виделась осень.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

В новейшем финансовом отчёте Take-Two Interactive упоминается, что Grand Theft Auto VI и правда планируется к релизу осенью 2025 года. Игра дебютирует на консолях PS5, Xbox Series X и S — ПК-версия официально не подтверждена.

«Мы твёрдо уверены, что Rockstar Games выпустит непревзойдённый развлекательный продукт, и наши ожидания от коммерческого потенциала проекта только растут», — заявил гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

За 2025 финансовый год Take-Two рассчитывает получить от $5,55 млрд до $5,65 млрд чистых поступлений, а в 2026-м, на который приходится релиз Grand Theft Auto VI, и 2027-м — наращивать данный показатель.

События GTA VI развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Почти идеальный финал, крутой геймплей и 20 часов на сюжет: Techland раскрыла новые подробности Dying Light: The Beast 10 мин.
В Spotify в профилях покойных музыкантов стали появляться песни, созданные ИИ — сервис «принимает меры» 15 мин.
Госдума окончательно запретила россиянам искать экстремистские материалы в интернете 44 мин.
Один из самых драматичных сюжетных поворотов Clair Obscur: Expedition 33 появился в игре благодаря шутке 2 ч.
Сериал по Mass Effect в надёжных руках: производством шоу займётся команда «Фоллаут» 3 ч.
«Нейроаналитик» «Яндекса» ускорит анализ и визуализацию данных 5 ч.
«Т-Банк» выпустил ИИ-модель распознавания речи с открытым исходным кодом — T-one 5 ч.
Copilot+PC на чипах AMD и Intel наконец получили новые ИИ-функции — на три месяца позже, чем Snapdragon X 6 ч.
Electronic Arts анонсировала открытую «бету» Battlefield 6, а в приложении EA App засветились её подробности 7 ч.
Плохо прогнозируемый эффект от применения ИИ — один из основных барьеров, сдерживающих его использование в промышленности 7 ч.