Сегодня 03 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Anthropic заплатит до $15 000 хакерам, которые найдут уязвимости в её ИИ-системах

Компания Anthropic объявила о запуске расширенной программы поиска уязвимостей, предлагая сторонним специалистам по кибербезопасности вознаграждение до 15 000 долларов за выявление критических проблем в своих системах искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Инициатива направлена на поиск «универсальных методов обхода», то есть способов взлома, которые могли бы последовательно обходить меры безопасности ИИ в таких областях высокого риска, как химические, биологические, радиологические и ядерные угрозы, а также в области киберпространства. Как сообщает ресурс VentureBeat, компания Anthropic пригласит этичных хакеров для проверки своей системы ещё до её публичного запуска, чтобы сразу предотвратить потенциальные эксплойты, которые могут привести к злоупотреблению её ИИ-системами.

Интересно, что данный подход отличается от стратегий других крупных игроков в области ИИ. Так, OpenAI и Google имеют программы вознаграждений, но они больше сосредоточены на традиционных уязвимостях программного обеспечения, а не на специфических для ИИ-индустрии эксплойтах. Кроме того, компания Meta недавно подверглась критике за относительно завуалированную позицию в области исследований безопасности ИИ. Напротив, явная нацеленность Anthropic на открытость устанавливает новый стандарт прозрачности в этом вопросе.

Однако эффективность программ поиска уязвимостей в решении всего спектра проблем безопасности ИИ остаётся спорной. Эксперты отмечают, что может потребоваться более комплексный подход, включающий обширное тестирование, улучшенную интерпретируемость и, возможно, новые структуры управления, необходимые для обеспечения глобального соответствия систем искусственного интеллекта человеческим ценностям.

Программа стартует как инициатива по приглашению (закрытое тестирование) в партнёрстве с известной платформой HackerOne, но в будущем Anthropic планирует расширить программу, сделав её открытой и создав отдельную независимую модель для отраслевого сотрудничества в области безопасности ИИ.

Дрон-как-сервис: Nokia и Swisscom опутают Швейцарию сетью БПЛА-систем с 4G/5G-подключением

Nokia договорилась с телекоммуникационной компанией Swisscom Broadcast о формировании на территории Швейцарии сети Drones-as-a-Service из 300 БПЛА. Пресс-служба Nokia сообщает, что приоритетными пользователями станут экстренные службы страны, индустриальные предприятия и прочие структуры, которым потребуются оперативные воздушные наблюдения. Клиенты смогут заказывать полёты дронов без необходимости самостоятельно управлять ими.

Сам телеком-оператор заявляет, что на первом этапе будет предлагать три сервиса. Один предназначен для экстренных служб, обязанных бороться с пожарами, преступлениями и т.п. Второй представляет собой службу для проверки инфраструктуры — линий электропередач, мостов, зданий и др., куда тяжело добраться или где человеку может угрожать опасность. Наконец, речь идёт о сервисе «защиты периметра» — БПЛА будут использовать для мониторинга общественных мест, мест лишения свободы, границ и даже военных объектов.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

В Nokia объявили, что каждый комплект «дрон в коробке» включает сам беспилотник индустриального класса, док-станцию, станцию наземного контроля, комплект видео- и инфракрасных камер, ПО и компоненты для обслуживания оборудования. Решение поддерживает 4G/5G-подключение к публичным и частным сетям. БПЛА сертифицированы для использования за пределами прямой видимости оператора (BVLOS). Весь парк дронов будет контролироваться из единого центра удалённого управления. Вероятно, всё это обойдётся недёшево — о цене проекта не сообщается, ответа нет и на запрос журналистов.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

Nokia — не новичок в сфере создания подобных БПЛА-сетей. Похожий вариант на базе 5G она уже представила в Бельгии совместно с технологической компанией Citymesh в прошлом году. Сеть состоит из 70 дронов, распределённых по 35 зонам быстрого реагирования и также предназначена для помощи в экстренных случаях. Видимо, проект реализовали достаточно успешно для того, чтобы в Швейцарии решили создать аналогичную сеть.

Россияне массово столкнулись со сбоями в работе мессенджера Signal

От пользователей по всей России начали поступать жалобы на проблемы в работе мессенджера Signal. Неполадки проявляются по-разному: приложение отказывается отправлять и принимать сообщения, а в отдельных случаях в него вообще не получается войти.

 Источник изображения: signal.org

Источник изображения: signal.org

Резкий рост жалоб на работу Signal обозначился сегодня утром, гласит статистика сервиса «Сбой.рф». Больше всего сообщений поступило от пользователей мессенджера из Москвы (47 %) и Санкт-Петербурга (10 %), неполадки наблюдаются в Краснодарском крае, Самарской и Нижегородской областях, а также в других регионах страны.

 Источник изображения: сбой.рф

Источник изображения: сбой.рф

Симптомы поломки разные. У одних пользователей не получается отправлять или принимать сообщения, у других сбой проявляется при попытке пройти авторизацию или получить код подтверждения. Официальных сообщений о причинах сбоя пока не поступало.

Обнаружена 18-летняя уязвимость браузеров Chrome, Firefox и Safari — они некорректно обрабатывают адрес 0.0.0.0

Браузеры Google Chrome, Apple Safari и Mozilla Firefox некорректно обрабатывают обращение к IP-адресу 0.0.0.0, направляя запросы на другие адреса, включая локальный localhost, который часто используется при разработке кода. Этой уязвимостью уже пользовались хакеры, отправляя запросы на адрес 0.0.0.0 своей жертвы, что открывало им доступ к закрытой информации, сообщили эксперты по кибербезопасности израильской компании Oligo. Они присвоили этой схеме атаки название «0.0.0.0-day».

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

При реализации этой схемы атаки злоумышленник обманом заставляет свою жертву посетить сайт, который кажется безобидным, но отправляет вредоносный запрос на доступ к файлам через адрес 0.0.0.0. На первом же этапе вторжения хакер может получить доступ к коду разработчика и внутренним сообщениям; но эта атака также открывает доступ к локальной сети жертвы. Это значит, что схема ограничена возможностью атаковать лишь отдельных лиц и компании, которые сами размещают веб-серверы.

Механизм 0.0.0.0-day позволяет, например, запускать вредоносный код на сервере, где размещён фреймворк Ray AI, который используется для обучения искусственного интеллекта крупнейшими компаниями, в том числе Amazon и Intel. Это не теоретическая угроза — об эксплуатирующем эту уязвимость вредоносном ПО рассказывал инженер по кибербезопасности Google Дэвид Адриан (David Adrian). Атаки этого рода возможны на компьютерах под управлением macOS и Linux, но не Windows — Microsoft заблокировала доступ к адресу 0.0.0.0 во всей ОС. Apple сообщила, что намеревается блокировать все попытки сайтов обращаться к этому адресу в бета-версии macOS 15 Sequoia; то же самое планируют сделать эксперты по кибербезопасности Google Chrome и Chromium.

А вот Mozilla пока не готова предложить то же решение для Firefox — разработчик браузера заявил, что это может вызвать сбои на серверах, использующих адрес 0.0.0.0 в качестве замены localhost, поэтому необходимо принять решение на уровне стандартов. Но израильские эксперты по кибербезопасности настаивают, что угроза значительная: «Разрешая 0.0.0.0, вы разрешаете всё». Подробный доклад они намереваются представить на конференции DEF CON в Лас-Вегасе в ближайшие выходные.

Бесплатным пользователям ChatGPT разрешили генерировать две картинки в день с помощью DALL-E 3

OpenAI объявила о нововведении в своём сервисе ChatGPT. Теперь пользователи бесплатного тарифа смогут создавать до двух изображений в день с помощью модели DALL-E 3. Это изменение является частью стратегии компании по расширению функциональности своих продуктов.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Версия DALL-E 3, запущенная в сентябре 2022 года, изначально была доступна только подписчикам платного тарифа ChatGPT Plus. Теперь же сервис стал доступен более широкому кругу пользователей, хоть и с некоторыми ограничениями. Помимо расширения доступности сервиса, он также получил новые возможности. Если раньше необходимо было формулировать запросы для создания изображений самостоятельно, то теперь ChatGPT поможет в этом. Надо только попросить его написать тематическую подсказку. Например, Адитья Рамеш (Aditya Ramesh), ведущий исследователь и глава команды DALL-E, попросил ChatGPT помочь ему придумать логотип для кафе, расположенного вблизи гор. Затем, на основе этого короткого запроса, ChatGPT написал более длинную и подробную подсказку, а DALL-E предложил четыре варианта изображений.

OpenAI сообщила, что функция бесплатного создания изображений с DALL-E 3 находится в процессе развёртывания. Некоторые пользователи уже получили доступ к этой возможности. В частности, журналист из The Verge смог создать два изображения в приложении ChatGPT для Mac, прежде чем получил уведомление о достижении лимита созданий изображений на день.

OpenAI также сделала несколько других важных заявлений. Компания представила оценку безопасности своей модели GPT-4o, добавила нового члена в совет директоров, а генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) получил письмо от демократов в Конгрессе США с требованием предоставить разъяснения по вопросам безопасности OpenAI.

«VK Клипы» впервые обошли по популярности TikTok

В июне этого года сервис вертикальных видео «VK Клипы» впервые обошёл по популярности китайский видеосервис TikTok, пишет РБК со ссылкой на статистику единого измерителя интернет-аудитории в России Mediascope. Согласно данным Mediascope, количество человек, хотя бы раз за месяц воспользовавшихся «VK Клипами», в июне 2024 года составило 66,6 млн, тогда как охват TikTok в России в этом месяце равнялся 64,3 млн человек. Для сравнения, охват «VK Клипов» в июне прошлого года составлял 56,8 млн пользователей.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

В этом году аудитория «VK Клипов» месяц к месяцу пополняется новыми пользователям. Если в мае 2024 года охват видеосервиса составлял 66,4 млн человек, в апреле — 65,3 млн, то в июне показатель вырос до 66,6 млн.

РБК отметил, что число российских пользователей TikTok не отличается стабильностью месяц к месяцу. В этом году его охват колебался в диапазоне от 64,3 млн человек и июне (годовой минимум) до 68,4 млн в марте. В июне прошлого года этот показатель у TikTok был равен 64,6 млн человек.

Комментируя итоги «VK Клипов» в июне, в пресс-службе «ВКонтакте», сообщили, что за последний год разработчики сервиса немало сделали для роста популярности: были выпущены новый видеоредактор, пользовательские шаблоны и тематические плейлисты, а также внедрена запись закадрового голоса. В 2024 году разработчики сосредоточились на развитии алгоритмов рекомендаций платформы: «По итогам II квартала 2024 года ежедневные просмотры выросли на 84 % (год к году) — до 1,7 млрд, число опубликованных клипов увеличилось на 56 %, а число создателей контента — на 39 %. Время, проводимое пользователями в “VK Клипах”, выросло почти в 3 раза».

Директор по цифровым технологиям NMi Group Анна Планина, комментируя статистику Mediascope, назвала «ВКонтакте» единственной альтернативой не только TikTok, но и западным соцсетям, а также видеохостингу YouTube. Признавая то, что TikTok остаётся самой популярной соцсетью среди подростков, она отметила, что её охваты в целом в России снижаются, в то время как видеосервис соцсети «ВКонтакте» демонстрирует рост. «Мы рассматриваем этот сервис как перспективный формат для рекламодателей с учётом потенциального роста охватов и рекламного инвентаря за счёт перетекания аудитории из заблокированных и ограниченных платформ», — заявила Планина.

Рост интереса рекламодателей к «VK Клипам» подтверждает руководитель отдела маркетинга в социальных медиа OMD OM Fuse Анна Козырева. По её словам, за авторами контента пришли и бренды, которые активно используют для продвижения, например, челленджи (задания, которые блогеры выполняют на видео), а также напрямую размещают интеграции своих продуктов у инфлюенсеров.

Основатель коммуникационного агентства Didenok Team Кирилл Диденок назвал в числе причин роста «VK Клипов» постепенное улучшение интерфейса самого приложения, в котором стало удобнее публиковать новые видео.

Apple сняла ряд ограничений в App Store и ввела двухуровневую систему комиссий, чтобы соответствовать законам ЕС

В июне этого года Евросоюз признал действующую политику магазина цифрового контента Apple App Store антиконкурентной и нарушающей действующий в регионе Закон о цифровых рынках (DMA). Теперь же производитель iPhone объявил о внесении целого ряда изменений, которые должны расширить возможности сторонних разработчиков приложений внутри экосистемы компании.

Обновлённая политика App Store снимает многие ограничения, которые Apple ранее ввела в отношении того, как разработчики могут размещать ссылки на внешние ресурсы внутри своих приложений. Вместе с этим вводится ещё одна структура оплаты, специально для случаев проведения платежей за пределами App Store.

Ранее Apple применяла строгие правила в отношении того, как должны размещаться ссылки внутри приложений, распространяемых через App Store на территории Евросоюза. К примеру, ссылка должна была вести непосредственно на сайт разработчиков, и переход по ней не должен приводить к идентификации пользователя. Это ограничение мешало разработчикам направлять пользователей на страницу, где они могли бы оплатить выбранные услуги или продлить подписку на что-либо, поскольку для этого их нужно идентифицировать.

Новые изменения в политике App Store отменяют все эти ограничения, а разработчики теперь могут размещать в приложениях ссылки, ведущие куда-угодно, в том числе на страницы альтернативных систем оплаты и магазинов цифрового контента. При этом URL-адреса могут использоваться для идентификации, если в дальнейшем разработчик не будет задействовать собранную таким образом информацию для рекламы. Ранее внешние ссылки также должны были вести пользователей в веб-браузер, например, Safari. Теперь же разработчики могут размещать URL-адреса, которые будут открываться непосредственно внутри приложения.

Apple также обновила страницу конфиденциальности, интерфейс которой стал более понятным. На ней появился переключатель, позволяющий отменить вывод предупреждения о возможном раскрытии пользовательских данных при переходе по внешним ссылкам. Пока эти изменения разработчикам придётся интегрировать в свои продукты вручную, но вместе с одним из будущих обновлений iOS появится специальный API ExternalPurchaseCustomLink для автоматизации процесса.

Более того, разработчики могут использовать новые возможности на территории ЕС, не соглашаясь на альтернативные условия ведения бизнеса. Это означает, что они могут размещать приложения в App Store, не оплачивая комиссию за использование базовых технологий Apple.

Вместе с этим Apple вводит новую двухуровневую систему комиссионных сборов за приложения, ссылающиеся на внешние ресурсы. Разработчикам придётся вносить плату за первоначальное приобретение и плату за услуги магазина App Store. Плата за первоначальное приобретение представляет собой комиссионный сбор с продаж цифровых товаров и услуг, которые новый пользователь приобретает на любой платформе из предложенных разработчиком. Она действительна в течение 12 месяцев с момента загрузки приложения, в котором есть внешние ссылки. Плата за услуги магазина представляет собой комиссию с продаж цифровых товаров и услуг, которая также применяется к покупкам, совершённым на любой из доступных платформ. Она действует в течение 12 месяцев с момента загрузки, обновления или переустановки любого приложения. По сути, это означает, что если пользователь продолжает взаимодействовать с приложением, то сбор за услуги магазина продолжает оставаться активным. Если же пользователь удалил приложение по истечении 12 месяцев с момента установки, то Apple перестаёт взимать комиссию.

Двухуровневая система комиссионных сборов означает, что в течение первого года разработчикам придётся платить первоначальный взнос за приобретение и комиссию за услуги магазина за каждого нового пользователя. После 12 месяцев с момента установки плата за первоначальное приобретение перестаёт взиматься, а плата за услуги магазина остаётся до тех пор, пока пользователь взаимодействует с приложением. Это правило распространяется только на новые загрузки и покупки цифровых товаров и услуг. Уже оформленные подписки и покупки облагаться дополнительным сбором не будут.

Размер комиссионных сборов будет напрямую зависеть от положения разработчика. Те, кто работает в соответствии с альтернативными условиями ведения бизнеса в ЕС, по-прежнему будут платить сбор за использование базовых технологий Apple. Плата за первоначальное приобретение составит 5 % от суммы покупки, а плата за услуги магазина — 10 % или 5 % для участников программы App Store Small Business Program.

Те, кто предлагает свои продукты на стандартных коммерческих условиях, плату за использование основных технологий вносить не будут. При этом размер комиссий при переходе по внешним ссылкам увеличится и составит 5 % за первоначальное приобретение и 20 % за услуги магазина (7 % для участников программы App Store Small Business Program или при продлении подписки после 12 месяцев использования приложения).

Таким образом, формируется сложная матрица соответствия требованиям и стоимости услуг, которую разработчики должны тщательно изучить и дать свою оценку. Новые условия уже доступны разработчикам на сайте Apple, где также присутствует специальный калькулятор, позволяющий оценить размер выплат. Apple утверждает, что новая структура сборов приведёт к снижению платы для всех разработчиков, независимо от того, на каких условиях они ведут бизнес. Ранее компания взимала комиссию до 17 %, а также технологический сбор за возможность подключения альтернативной платёжной системы.

Delta Air Lines и CrowdStrike пытаются переложить друг на друга ответственность за многодневный сбой и потерю $500 млн

Delta Air Lines обрушилась с критикой на компанию CrowdStrike, ставшую виновницей глобальных сбоев IT-инфраструктуры. Как сообщает The Register, в CrowdStrike заявили, что предлагали авиакомпании помощь, но не получили ответа. Глава Delta утверждает, что предложение о помощи было незначительным и поступило слишком поздно, а теперь пытается «обвинить жертву» в письме.

В прошлом месяце CrowdStrike выпустила дефектное обновление своего защитного ПО Falcon, в результате чего BSOD настиг более 8 млн Windows-систем. В случае с Delta, по данным юристов компании, проблема затронула более 37 тыс. компьютеров, нарушив планы более 1,3 млн пассажиров. Впоследствии Delta пригрозила иском CrowdStrike и Microsoft, заявив, что инцидент обошёлся ей в $500 млн убытков. Представители потенциальных ответчиков уже заявили, что предлагали компании помощь, но не дождались ответа.

 Источник изображения: Icons8 Team / Unsplash

Источник изображения: Icons8 Team / Unsplash

В письме CrowdStrike к Delta разработчик ПО обвинил авиакомпанию в том, что именно действия её специалистов привели к столь масштабным последствиям, текст схожего содержания отправила и Microsoft, обвинившая Delta в использовании устаревших IT-решений. В авиакомпании считают, что никаким образом не несут ответственность за неправильно работающее ПО, не говоря уже о сбое других систем по всему миру. Сейчас CrowdStrike грозит и коллективный иск со стороны инвесторов.

В ходе препирательств выяснились интересные подробности. К тому времени, как глава CrowdStrike связался с главой Delta (один раз ночью 22 июля), с момента инцидента прошло почти четыре дня и Delta восстановила свои критические системы и работу большинства прочих компьютеров. По словам компании, предложение помощи поступило «слишком поздно», а телефонный звонок был «бесполезным и несвоевременным». В Delta отрицают, что разработчик ПО якобы «без устали» работал, пытаясь восстановить системы Delta.

Более того, утверждается, что после того, как компьютеры с Windows начали отключаться по всему миру, CrowdStrike не приняла срочных мер и не оценила должным образом масштаб и последствия сбоя. А единственная помощь в первые 65 часов после инцидента заключалась в ссылке на общедоступный сайт с советом провести ручную перезагрузку пострадавших ПК и удалить сбойные файлы. Хуже того, обновление для автоматизированного устранения проблемы, вышедшее 21 июля, само содержало дополнительный баг, из-за чего многие машины не смогли заработать без дополнительного вмешательства.

 Источник изображения:  Sven Piper/unsplash.com

Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com

В Delta говорят о миллиардах долларов, вложенных в IT-решения, а причиной затянувшегося восстановлении IT-систем стало то, что компания слишком полагалась на CrowdStrike и Microsoft. В частности, сообщается, что около 60 % критически важных приложений Delta и связанных с ними данных, включая системы резервирования, зависят от Windows и Falcon. Доверие к производителям ПО сыграло злую шутку.

В CrowdStrike в ответ заявили, что Delta упорно продвигает вводящий в заблуждение нарратив. Утверждается, что Джордж Курц позвонил представителю авиакомпании в течение четырёх часов после инцидента 19 июля, а начальник службы безопасности разработчика наладил прямой контакт с коллегами из Delta через считаные часы после инцидента. При этом команды обеих компаний тесно сотрудничали уже спустя несколько часов, причём CrowdStrike предоставляла гораздо большую поддержку, чем просто ссылка на сайт с базовыми сведениями.

Косвенным доказательством является то, что один из членов совета директоров Delta опубликовал в LinkedIn заявление о том, что глава CrowdStrike и его команда проделали невероятную работу, круглосуточно трудясь в сложных условиях для устранения неполадок. В Delta отказались от дальнейших комментариев, но после слов благодарности судиться с виновниками инцидента, безусловно, будет труднее. В письме CrowdStrike снова призвала Delta прекратить попытки уйти от ответственности и сообщить клиентам и акционерам всё, что известно об инциденте, предшествующих решениях и о принятых мерах.

Представлена первая квантовая память, работающая в рентгеновском диапазоне — помехоустойчивая и плотная

Международная группа учёных сообщила о создании основ для первой в мире квантовой памяти, работающей в рентгеновском диапазоне. В перспективе это позволит разработать более плотную и помехоустойчивую память для квантовых компьютеров, которые сегодня ограничены по времени для проведения квантовых операций. Переход на «рентгеновскую» память увеличит время хранения квантовых состояний, что приблизит практическую ценность квантовых вычислений.

 Иллюстрация гребенки ядерных частот, отображающей одиночные фотоны, визуализированные в логарифмической шкале. Источник изображения:

Иллюстрация гребенки ядерных частот, отображающей одиночные фотоны, визуализированные в логарифмической шкале. Источник изображения: DESY/Sven Velten

Современные модели квантовой памяти, если говорить о фотонах, предполагают взаимодействие света и атомов. Некоторое время назад группа профессора Техасского университета A&M Ольги Кочаровской предложила перейти на новый способ хранения и высвобождения импульсов рентгеновского излучения на уровне одного фотона, когда фотон воздействует не на атом, а непосредственно на его ядро.

В новом исследовании группа учёных Техасского университета A&M (Texas A&M University) и их коллеги из Германии и Франции воспользовались теоретическими наработками группы Кочаровской и провели эксперимент, доказавший осуществимость идеи, о чём они сообщили в статье в журнале Science Advances.

Удержать неподвижно свет (фотон) — произвести своего рода запись информации — это трудноосуществимая задача. Сделать это можно с помощью таких квазистационарных состояний, как спиновая или поляризационная волна.

«Квантовая память является незаменимым элементом квантовой сети, обеспечивающим хранение и извлечение квантовой информации, — пояснила Кочаровская. — Фотоны являются быстрыми и надежными носителями квантовой информации, но их трудно удерживать в неподвижном состоянии на случай, если эта информация понадобится позже. Удобный способ добиться этого — запечатлеть эту информацию в квазистационарной среде в форме поляризационной или спиновой волны с большим временем когерентности и высвободить её обратно посредством повторного излучения исходных фотонов».

Идея была проверена с использованием синхротронных источников PETRA III в Немецком электронном синхротроне (DESY) в Гамбурге и Европейском центре синхротронного излучения во Франции, что привело к первой реализации квантовой памяти в диапазоне жёсткого рентгеновского излучения.

Эксперимент строился на создании частотной гребёнки в спектре поглощения. Рентгеновские импульсы со спектром поглощения, соответствующим этой гребёнке, как бы запоминались ядерными мишенями и могли быть переизлучены с определённой задержкой — как бы прочитаны. Перенос этого механизма, как сказано выше, произошёл в рентгеновский диапазон для воздействия на ядра атомов. Более мелкие ядра являются менее чувствительными к воздействию внешних магнитных полей и других возмущений, а квантовые состояния, как известно, всего этого боятся и разрушаются.

Следующие шаги, запланированные командой, включают в себя испускание сохранённых волновых пакетов фотонов по требованию, что может привести к реализации запутанности между различными жёсткими рентгеновскими фотонами — основным ресурсом для квантовой обработки информации. Исследование команды также подчёркивает потенциал распространения оптических квантовых технологий на коротковолновый диапазон, который по своей сути менее «шумный», поскольку помехи в основном «растекаются» по высокочастотным колебаниям.

Алан, да не тот: Daedalic опубликовала новый трейлер «леденящего кровь» психологического хоррора The Occultist

Немецкое издательство Daedalic Entertainment и испанская студия Daloar (в прошлом — Pentakill Studios) опубликовали новый трейлер The Occultist — психологического хоррора о расследовании паранормальных явлений.

 Источник изображений: Daloar

Источник изображений: Daloar

В The Occultist игроки примут роль исследователя сверхъестественных явлений Алана Ребелса (Alan Rebels), после внезапного исчезновения отца отправившегося на загадочный остров Годстоун (GodStone). Об этом месте герой знает лишь то, что там родился и провёл детство его родитель.

Прибыв на остров, Алан понимает, что Годстоун опустел — остались только туманные улицы и странные постройки. Позже выясняется, что до 1950 года его населяли адепты жуткой секты, проводившие «шокирующие эксперименты и варварские ритуалы». С тех пор люди там не появлялись.

С помощью сверхъестественных способностей Алан сможет установить контакт со зловещими душами, оставшимися на острове, чтобы найти информацию о пропавшем отце. В расследованиях ему будет помогать загадочный маятник, с которым связаны пять уникальных механик, позволяющих взаимодействовать с окружением и менять его.

«Возможно, остров таит проклятие… — интригуют авторы. — Но стоит ли его снимать?»

Создатели описывают The Occultist как хоррор на выживание, в котором «присутствуют такие отличительные элементы жанра, как исследование, саспенс, крупные планы и повествование от первого лица». Заявлены «невероятная» графика на Unreal Engine 5, погружающая в атмосферу ужаса, механики стелса (сражений в игре нет), головоломки разной сложности и запоминающиеся персонажи. Саундтрек пишет известный композитор Пепе Эрреро (Pepe Herrero).

Первый тизер The Occultist был опубликован в 2022 году — тогда же разработчики предложили журналистам ознакомиться с демоверсией. «У игры большой потенциал — удачная атмосфера, интересные механики, достаточно мощная по меркам инди-игр техническая составляющая», — отметило испанское издание Desconsolados.

The Occultist выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский.

Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года

Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года.

 Источник изображения: DreamPlus Games

Источник изображения: DreamPlus Games

По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд.

Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:

  • экшены показали рост на 48,4 % до $2,35 млн;
  • шутеры (в частности PUBG Mobile и Standoff) — на 45,4 % до $17,2 млн;
  • стратегии («Наследие вампиров: Новолуние», Mobile Legends: Bang Bang, Age of Origins) — на 29,8 % до $20 млн;
  • симуляторы (в первую очередь Sandbox) — на 27,5 % до $10,5 млн;
  • спортивные игры растеряли ход — выручка упала более чем вдвое (с $1,36 млн до $650 тыс.).
 На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн).

Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн).

 Источник изображения: «Ведомости»

Источник изображения: «Ведомости»

Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть.

Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр.

Remedy отчиталась о прогрессе разработки ремейков Max Payne и Control 2

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) рассказала о финансовых результатах за второй квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 16 % по сравнению с тем же периодом 2023-го и составила €10,3 млн (€10,8 млн в первом квартале), а операционные убытки снизились с €4,8 млн до €3,2 млн.

По итогам первой половины 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 33,7 % (с €15,8 млн до €21,1 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€5,3 млн против €10,4 млн).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Главными событиями второго квартала Remedy считает июньский релиз аддона Night Springs к Alan Wake 2, а также прогресс Control 2 до готовности к активной разработке и переход сборника ремейков Max Payne 1&2 к полноценному производству.

Состояние текущих проектов Remedy в разработке:

  • Condor (активная разработка) — команда мультиплеерного ответвления Control работала над несколькими картами и типами миссий, а также организовала ряд внешних и внутренних тестирований;
  • Control 2 (готовность к производству) — коллектив подготовил сборку с несколькими важными геймплейными функциями и трудится над расширением проекта;
  • Max Payne 1&2 (активная разработка) — ведётся работа над ранней версией игры, которую можно будет пройти от начала и до конца, с упором на отличительных геймплейных функциях.
 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Расходы на разработку во втором квартале повысились (снова из-за Max Payne 1&2). Роялти студия в основном получает от Control и ремастера Alan Wake. Alan Wake 2, тем временем, отбила почти все затраты на производство и маркетинг.

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в мае отменила премиальный кооперативный боевик под кодовым названием Kestrel, создававшийся при финансовой поддержке Tencent.

Великобритания начала расследование инвестиций Amazon $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) объявило об открытии расследования по поводу инвестиций и партнёрства Amazon с Anthropic с целью оценки, не нанесёт ли их сотрудничество ущерб конкуренции на региональном рынке.

 Источник изображения: amazon.com

Источник изображения: amazon.com

После первоначального изучения партнёрства Amazon-Anthropic у CMA теперь есть «достаточно информации» в отношении объединения, чтобы начать официальное расследование, сообщается на веб-сайте ведомства.

На первом этапе расследования (Phase 1), на который отводится 40 рабочих дней, регулятор рассмотрит все обстоятельства сделки, чтобы решить, не несёт ли она потенциальной угрозы конкуренции на рынке Великобритании. В случае, если подозрения оправдаются, регулятор приступит ко второму этапу (Phase 2) расследования с углублённым изучением деталей сделки.

В марте этого года Amazon завершила намеченный транш инвестирования в Anthropic в размере $4 млрд. В сентябре прошлого года компания инвестировала в ИИ-стартап $1,25 млрд, после чего выделила в этом году дополнительно $2,75 млрд.

Представитель Amazon сообщил ресурсу CNBC, что компания разочарована тем, что CMA приступила к первому этапу расследования, отметив, что сотрудничество с Anthropic не вызывает никаких проблем с конкуренцией, и в расследовании нет необходимости.

«Инвестируя в Anthropic, Amazon вместе с другими компаниями помогает Anthropic расширить выбор и конкуренцию в этой важной технологии. Amazon не занимает места в совете директоров и не имеет полномочий принимать решения в Anthropic, и Anthropic может свободно работать с любым другим провайдером (и, действительно, имеет несколько партнёров)», — указал представитель Amazon в сообщении, направленном CNBC по электронной почте. Он также добавил, что Amazon продолжит предоставлять клиентам ИИ-модели Anthropic на своей платформе Bedrock.

Intel представила автомобильную видеокарту Arc A760A — у неё 28 ядер Xe и 16 Гбайт памяти

Компания Intel представила дискретный графический ускоритель Arc A760A на основе архитектуры Alchemist, предназначенный для автомобильной промышленности — презентация состоялась на мероприятии AI Cockpit Innovation Experience в Китае. Новинка дополнит бортовой компьютер автомобиля и займётся обработкой задач, связанных с ИИ.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Intel рассчитывает, что её аппаратная платформа SDV (Software Defined Vehicles) станет единой для многих транспортных средств, различных комплектаций моделей среднего и премиум-класса. Видеокарта предназначена преимущественно для обработки данных систем искусственного интеллекта. «Стратегия Intel состоит в том, чтобы привнести мощь ИИ в устройства любого размера и формы, и мы рады развернуть эти возможности и нашу обширную открытую экосистему ИИ в автомобильной промышленности. Высокая скорость разработки электромобилей в Китае и внедрение передовых технологий делают его идеальным испытательным полигоном для наших технологий нового поколения», — пояснил вице-президент и генеральный менеджер Intel Automotive Джек Уист (Jack Weast).

Дискретная видеокарта Intel Arc Graphics for Automotive A760A оснащена графическим процессором с 28 ядрами Xe, 28 блоками ускорения трассировки лучей и 448 блоками XMX/Vector Engine, а его тактовая частота составляет 1953 МГц — для сравнения, у Arc A750 частота составляет 2,05 ГГц. GPU дополняют 16 Гбайт видеопамяти с 256-битной шиной. Для подключения карты используется интерфейс PCIe 4.0 x16. Графический процессор обеспечивает до 14 Тфлопс производительности в операциях одинарной точности (FP32).

На выводе систем ИИ производительность видеокарты составляет 229 TOPS — можно одновременно запускать AAA-игры и приложения для ПК с ИИ. В случае с автопромом это означает ИИ-помощников на больших языковых моделях, прорисовку трёхмерного пользовательского интерфейса, подключение до шести камер и четырёх дисплеев. Видеокарта потребляет до 225 Вт, поддерживая кодирование и декодирование популярных форматов видео, включая HEVC, VP9 и AV1. Intel A760A выйдет в начале 2025 года — о намерении её использовать пока не заявил ни один автопроизводитель.

Китайская SMIC ускорит наращивание мощностей для выпуска чипов в свете усиления санкций США

Надежды руководства SMIC на последовательный рост выручки в третьем квартале на величину до 15 % возникли не на пустом месте. В условиях ужесточающихся санкций США китайская полупроводниковая промышленность развивается опережающими темпами, и для удовлетворения спроса компания готова наращивать производственные мощности быстрее, чем планировала изначально.

 Источник изображения: SMIC

Напомним, во втором квартале выручка SMIC выросла на 22 % до $1,9 млрд, а чистая прибыль хоть и снизалась на 59 % до $165 млн, всё равно оказалась выше ожиданий рынка. Более того, чистая прибыль SMIC последовательно выросла сразу на 129 %. Как отметил один из двоих генеральных директоров компании Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun), «из-за нарушений цепочек поставок, возникших в силу геополитических проблем, некоторые клиенты решили приступить к освоению рынка промышленных компонентов», что и стало причиной роста спроса на услуги компании. В сочетании с прочими прозвучавшими заявлениями был достигнут благоприятный эффект: курс акций SMIC вырос на 5,3 % после публикации квартального отчёта.

Во втором квартале, как отмечает South China Morning Post, компания SMIC смогла довести объёмы обработки кремниевых пластин в 200-мм эквиваленте до 837 000 штук в месяц. Уровень загрузки конвейера при этом последовательно вырос с 81 до 85 %, и это стало самым высоким значением с третьего квартала 2022 года. Что характерно, китайские клиенты обеспечивают компанию более чем 80 % всей выручки на протяжении уже пяти кварталов подряд. Тем не менее, в прошлом квартале доля выручки от клиентов в Америке и Евразии выросла до 16 и 3,7 % соответственно. Как объяснил глава SMIC, даже некоторые зарубежные клиенты компании вынуждены формировать запас продукции, опасаясь дальнейшего негативного воздействия геополитических факторов на поставки изделий из Китая. Кроме того, всё больше продукции зарубежных клиентов находит свой сбыт на внутреннем рынке КНР. Некоторые из заказчиков даже перенесли выпуск части продукции со второго полугодия на первое.

Усиление спроса со стороны китайских клиентов SMIC провоцирует дефицит мощностей по обработке кремниевых пластин типоразмера 300 мм. Компания осознаёт потребности рынка, а потому собирается наращивать профильные мощности с опережением графика. Если ранее она планировала добавить к декабрю не более 50 000 кремниевых пластин в месяц, то теперь готова увеличить мощности на эквивалент 60 000 пластин в месяц. Цены на ряд услуг SMIC тоже растут, отображая тенденции к росту спроса. По итогам первого полугодия компания понесла капитальные затраты в размере $4,5 млрд, что заметно больше прошлогодних $3,8 млрд. Теперь руководство SMIC ускоряет строительство новых фабрик и требует от подрядчиков не отставать от нового графика.

Мозг человека способен испускать запутанные фотоны, доказали учёные

Учёные давно подозревают, что с высшей умственной деятельностью что-то нечисто, что она может опираться не только на обычную биохимию, но также на квантовые явления. Интуиция, спонтанность принятия решений и другие малопонятные умственные процессы оставляют простор для спекуляций на тему квантовой природы человеческого сознания. Новая работа китайских учёных показывает, что нервная ткань человеческого мозга совместима с квантовыми явлениями.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи из Шанхайского университета в журнале Physical Review E опубликовали статью, в которой изучили возможности протекания квантовых химических реакций в нервных клетках человеческого мозга. Подчеркнём, учёные не открыли и не зафиксировали квантовых процессов в мозге. Они лишь определили физическую осуществимость квантовых явлений в живой нервной ткани.

Как поясняют учёные: «Сознание в мозге зависит от синхронизированной активности миллионов нейронов, но механизм, ответственный за организацию такой синхронизации, остаётся неуловимым. В этом исследовании мы используем квантовую электродинамику резонатора для изучения генерации запутанных двойных фотонов посредством каскадного излучения в спектре колебаний С-Н-связей в хвостах липидных молекул».

Углерод-водородные связи, о которых говорят исследователи, находятся в изолирующей оболочке аксонов (в «хвостах» нейронов, передающих нервный импульс другим нейронам). Эта миелиновая оболочка может быть представлена в виде условного полого цилиндра. Цилиндр может служить резонатором, который способен усиливать рождённые в нейронах инфракрасные фотоны. Этим учёные обосновывают возможность перехода от квантового микроуровня (от молекул и атомов) до макроуровня живых клеток и клеточных процессов (биохимии).

 Источник изображения: Physical Review E

Источник изображения: Physical Review E

Импровизированные резонаторы в виде миелиновых оболочек способны не только усиливать, но также запутывать пары фотонов — придавать им одну и туже волновую функцию. Затем плазма и протекающие в мозге биохимические реакции разносят связанные фотоны по всему мозгу, что может создавать механизм глобальной синхронизации мыслительных процессов. Это ещё не открытие этого неуловимого механизма, но вполне объясняющая его работу концепция. Разгадав тайну сознания, человек шагнёт на путь к его бессмертию. Пугающая и бесконечно привлекательная перспектива. Вполне в духе квантовых явлений.

Следующий Mac mini уменьшится до размеров Apple TV и получит чипы Apple M4

Самый компактный компьютер от Apple ожидают серьёзные изменения, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, следующий Mac mini претерпит самую значительную переработку за последние десять лет: «устройство будет намного меньше своего предшественника, приблизившись к размеру приставки Apple TV».

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Компания тестирует вариант, у которого «как минимум» три порта USB Type-C и выход HDMI. Mac mini образца 2024 года получит обновление до процессора Apple M4, на который компания постепенно переведёт весь ассортимент настольных компьютеров и ноутбуков. Чип M4 дебютировал в последнем iPad Pro, но вскоре он появится в Mac mini, MacBook Pro, MacBook Air, iMac и Mac Studio.

В последний раз Apple обновила Mac mini в 2023 году, предложив две версии компьютера: одну со стандартным чипом M2, а вторую — с более мощным M2 Pro. Компания намеревается сохранить этот подход, и новая версия компьютера будет доступна в конфигурациях с M4 и M4 Pro. Поставщики готовятся начать отгрузки варианта на M4 уже в августе, а Mac mini с процессором M4 Pro будет готов только в октябре, утверждают источники Bloomberg.

За последнее десятилетие Apple Mac mini действительно не претерпевал кардинальных изменений — менялись лишь технические характеристики устройства. Компания сделает заметный шаг вперёд, радикально уменьшив габариты компьютера.

Реалии США тормозят создание производства TSMC в Аризоне: культурные барьеры и инфраструктурные проблемы

В мае 2020 года тайваньская компания TSMC объявила о намерении построить в штате Аризона предприятие по контрактному выпуску чипов с использованием достаточно продвинутых литографических технологий. Со временем проект разросся до трёх предприятий, первое из которых уже готово, но даже после запуска производства компании придётся сталкиваться с серьёзными проблемами локализации.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

TSMC рассчитывает вложить в строительство и оснащение оборудованием трёх предприятий в Аризоне в общей сложности $65 млрд, американские власти пока готовы предоставить субсидии в размере $6,6 млрд по так называемому «Закону о чипах». Компании не раз приходилось при реализации этого проекта сталкиваться с серьёзными проблемами, заключающимися как в неразвитости местной инфраструктуры в Аризоне, так и в культурных противоречиях между американскими и тайваньскими сотрудниками.

На Тайване для специалистов TSMC в порядке вещей является сверхурочная работа и выполнение обязанностей, не предусмотренных должностной инструкцией ради достижения какой-то срочной цели. Американским стажёрам, которые отправились на Тайвань для подготовки к дальнейшей работе на предприятиях TSMC в Аризоне, первое время приходилось тяжело. Не все выдержали положенные программой подготовки 18 месяцев и предпочли вернуться в США досрочно. Как признал руководитель американского представительства TSMC по персоналу и связям с общественностью Ричард Лю (Richard Liu), «мы постоянно напоминаем себе, что имеющиеся успехи на Тайване ещё не гарантируют перенос существующей практики сюда». Компании также пришлось сократить количество совещаний на предприятии в Аризоне в процессе его строительства, поскольку против слишком частого проведения «бесполезных встреч» выступали американские сотрудники.

Первое предприятие TSMC в Аризоне, тем не менее, уже построено и даже осуществляет пробный выпуск продукции, но массовым он станет не ранее следующего полугодия, с задержкой относительно первоначальных сроков. Примерно половина из 2200 задействованных на строительстве предприятия в Аризоне сотрудников была приглашена в Аризону с Тайваня, но поскольку после возведения всех трёх предприятий компания собирается создать около 6000 рабочих мест, заполнять вакансии она собирается преимущественно за счёт местных жителей. TSMC не готова полагаться на отправляемых с Тайваня сотрудников на постоянной основе, как призналось руководство.

Для подготовки кадров ведётся активная работа с американскими вузами, финансируются собственные образовательные программы TSMC в регионе. Студентам даже предлагают ознакомиться с будущими условиями труда, облачившись в защитные костюмы и маски, которые должны носить работники «чистых комнат» на протяжении всей рабочей смены. В используемых TSMC учебных центрах воспроизведена обстановка таких помещений. Двухнедельные курсы подготовки уже прошли около 1000 соискателей. Представители одного из вузов Аризоны заявили: «Мы становимся Кремниевой пустыней».

Take-Two уточнила, когда выйдет Sid Meier’s Civilization VII

Пока глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games готовится к своей геймплейной демонстрации, владеющая издателем 2K компания Take-Two Interactive уточняет сроки её выхода.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, Sid Meier’s Civilization VII была подтверждена ещё в прошлом феврале, а первый тизер и сроки релиза получила на церемонии открытия июньского фестиваля Summer Game Fest 2024 — игра планируется к премьере в 2025 году.

Как подметили участники форума ResetEra, в своём отчёте за первый квартал 2025 финансового года Take-Two Interactive указала более точные сроки выхода Sid Meier’s Civilization VII, чем было известно ранее.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Из документа выяснилось, что Sid Meier’s Civilization VII готовится к релизу уже в четвёртом квартале 2025 финансового года Take-Two, то есть в первом квартале (с января по март) 2025 календарного года.

На анонсе сообщалось, что Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, однако в графике Take-Two напротив игры упоминание консоли Nintendo отсутствует.

 Возможно, Sid Meier’s Civilization VII выйдет уже на новой консоли Nintendo (источник изображения: 2K)

Возможно, Sid Meier’s Civilization VII выйдет уже на новой консоли Nintendo (источник изображения: 2K)

Новый трейлер Sid Meier’s Civilization VII покажут на презентации Opening Night Live, которая начнётся 20 августа в 21:00 по Москве, а в 23:30 стартует геймплейная демонстрация — она продлится более 20 минут.

Sid Meier’s Civilization VII предложит строить города и чудеса, расширять территорию, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Обещают революцию в геймплее и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

ИИ-брошь Humane AI Pin с ChatGPT и встроенным проектором окончательно провалилась в продаже

В период с мая по август число возвратов гаджета с искусственным интеллектом AI Pin оказалось выше, чем количество его продаж, сообщает The Verge со ссылкой на внутренние документы компании Humane — производителя устройства.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

К июню возврат не оформили только на 8000 единиц продукции, сообщил источник ресурса, имеющий доступ к сведениям о продажах и возвратах, — а к настоящему моменту число устройств на руках клиентов сократилось до 7000. AI Pin получил подавляющее большинство отрицательных отзывов ещё при выходе в продажу. Сейчас Humane пытается стабилизировать обстановку, а также сохранить доверие среди персонала и потенциальных покупателей. В июне стало известно, что возможность покупки компании рассматривает HP, а на минувшей неделе поступило сообщение, что Humane ведёт переговоры со своими текущими инвесторами о привлечении кредита, который впоследствии может быть конвертирован в акционерный капитал.

За всё время продаж гаджеты AI Pin и аксессуары принесли Humane чуть более $9 млн, но около тысячи покупок были отменены до отправки покупателям, и около $1 млн составили возвраты продукции. Эти цифры, ранее не предававшиеся огласке, объективно отражают сложное положение, в котором находится Humane. Показатели продаж существенно уступают тем $200 млн, что были привлечены от руководства компаний из Кремниевой долины, включая гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и главу Salesforce Марка Бениоффа (Marc Benioff). К настоящему моменту стартап отгрузил около 10 000 единиц AI Pin и аксессуаров, хотя за первый год намеревался реализовать около 100 000 устройств. Приведённые показатели являются неточными, «включая финансовые данные», заявила представитель Humane Зоз Куччиас (Zoz Cuccias). Но на вопрос о том, в чём именно выражаются эти неточности, она ответила: «Нам больше нечего предоставить — мы не комментируем финансовые данные и передадим их нашему юрисконсульту».

После оформления возврата AI Pin у компании нет возможности его восстановить — устройство становится электронным мусором, и производитель не может возместить ущерб, продав его снова. Проблема связана с особенностями работы оператора T-Mobile, выступающего партнёром Humane по данному проекту. Но есть мнение, что компания удерживает бывшие в употреблении экземпляры устройства в надежде решить эту проблему. На момент выхода AI Pin в продажу «мы знали, что находимся на стартовой, а не финишной черте», и с тех пор Humane выпустила несколько обновлений ПО, которые «учитывают отзывы пользователей», заявила Куччиас.

Компания продолжает терять сотрудников. На минувшей неделе из корпоративного мессенджера Slack для внутренней переписки Humane исчезла директор по работе с клиентами Тори Гейкен (Tori Geiken) — её подчинённые официального уведомления об уходе своего руководителя не получали, и сама она от комментариев отказалась. Ранее компанию покинули также вице-президент по инженерным вопросам Джереми Вернер (Jeremy Werner), технический директор Патрик Гейтс (Patrick Gates) и глава отдела разработки продуктов Кен Косиенда (Ken Kocienda). В январе, ещё до выпуска AI Pin, Humane сократила четверых сотрудников в качестве меры по сокращению расходов.

«Мы продолжаем формировать невероятно талантливую и очень опытную команду» и «стремимся открыть новую эру внешних и контекстных вычислений» настаивает Куччиас — в июне пост главного инженера и директора Humane по стратегическим вопросам занял Рубен Кабальеро (Rubén Caballero). В апреле прошлого года президент и соучредитель компании Имран Чаудри (Imran Chaudhri) произвёл фурор на мероприятии TED, когда впервые продемонстрировал AI Pin, — он и его жена Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno) ранее работали в Apple, где, по их словам, участвовали в разработке Mac, iPod, iPad, Apple Watch и iPhone. В день, когда стали поступать отрицательные отзывы, Бонджорно написала в соцсети X: «Это отправная точка. Ни одно поколение 1 не идеально, и оно никогда не является исчерпывающим видением».

Руководство Humane само проигнорировало предвестники этих отрицательных отзывов. До выхода AI Pin в продажу устройство тестировалось небольшой группой: родителями и друзьями соучредителей, некоторыми инвесторами и сотрудниками — многие из них выразили обеспокоенность по поводу перспектив продукта. Один альфа-тестер связался со службой поддержки клиентов, охарактеризовал устройство как «дезориентирующее» и «разочаровывающее» и описал множество случаев, когда он не смог воспроизвести возможности устройства, которые были в демонстрационных роликах. Первые отзывы «пронзили компанию как пуля», признался источник The Verge, но AI Pin всё равно поступил в продажу.

Аудит выявил тотальную безалаберность Boeing при производстве ракет SLS — это угрожает лунной программе NASA Artemis

Накануне Управление генерального инспектора NASA (OIG) опубликовало отчёт по результатам проверки производства компании Boeing, на котором собираются ракеты Space Launch System для доставки грузов и экипажей на Луну. Инспекторы выявили множество нарушений на производстве Boeing и попустительство руководства NASA в отношении подписанного с компанией контракта, который фактически не соблюдается.

 Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Проведенный инспекторами аудит касался производства ракеты-носителя SLS версии Block 1B, которая должна быть запущена в 2028 году для выполнения миссии Artemis-4. В этой версии ракета должна получить на 40 % более мощную верхнюю ступень под названием Exploration Upper Stage (EUS). Повышенная грузоподъёмность должна обеспечить доставку на Луну большего объёма оборудования, необходимого для развёртывания на спутнике базы постоянного присутствия человека.

Компания Boeing собирает ракету для миссии Artemis-4 в сборочном цехе NASA в Новом Орлеане (Michoud Assembly Facility). Инспекторы два года провели на этом производстве, изучая работу Boeing и подрядчиков. Они обнаружили, что отражено в отчёте, множество допущенных сотрудниками компании ошибок, включая, например, некачественную сварку кислородных баков, а также оставшуюся внутри резервуара для жидкого водорода металлическую и тефлоновую стружку, что вызвало задержки в работе на семь месяцев.

В целом инспекторы выявили низкий уровень квалификации среди производственных рабочих компании. Другая сторона этой медали — нежелание устраиваться на работу специалистов высокого уровня из-за снижения зарплат в компании ниже отраслевых, а также местоположение предприятия, где наблюдается дефицит квалифицированных кадров.

По данным Агентства по управлению оборонными контрактами (DCMA), за два года Boeing получила рекордное количество запросов на устранение тех или иных «ошибок» — 71 запрос. Многие из них были схожи с теми, что выявила проверка NASA, и касались контроля качества, как в случае производства коммерческих самолётов компании: отсутствие квалифицированных и сертифицированных специалистов, отсутствие порядка на рабочих местах, а также отсутствие контроля после проведения ремонтных работ.

«Мы обнаружили, что система управления качеством Boeing не соответствует отраслевым стандартам на основных этапах производства, — говорится в отчёте. — Учитывая управление качеством в Boeing и связанные с этим кадровые проблемы, мы обеспокоены тем, что эти факторы потенциально могут повлиять на безопасность космических аппаратов SLS и Orion, включая их экипаж и груз».

Если программа NASA не будет соблюдать график, вина будет не только на Boeing. В отчёте отмечается, что NASA изменило ранее принятые решения, что привело к задержкам в реализации программы Artemis и перерасходу бюджета. Например, работы над версией ракеты Block 1B начались в 2014 году, что предполагало использование носителя уже для миссии Artemis-2. В NASA волевым решением перенесли проект на миссию Artemis-4, что удвоило стоимость контракта с Boeing.

В настоящее время предполагаемые NASA затраты на сборку Block 1B составляют около $5 млрд, но, по мнению инспекторов, они возрастут примерно до $5,7 млрд из-за перерасхода средств и внесённых в программу изменений. Аналогичным образом, затраты на разработку EUS (усиленной верхней ступени) прогнозировались на уровне $962 млн, но теперь вырастут к 2028 году до $2,8 млрд если не больше. Деньги на эти финансовые операции NASA брало из других программ, что похоронило или может похоронить множество других интересных проектов (тот же луноход VIPER). Интересно, что в NASA либо не хотели анализировать ситуацию с перерасходом средств, либо скрывали её, так что контролирующие органы не были осведомлены о растущих затратах и задержках на производстве ракеты SLS Block 1B.

Для исправления ситуации Офис инспекторов предлагает четыре пункта:

  • разработать программу обучения для подрядчиков Boeing, чтобы обеспечить соответствие контроля качества стандарту;
  • ввести финансовые санкции для Boeing, если компания не будет соответствовать стандартам качества;
  • составить подробный график разработки EUS и убедиться, что он соблюдается;
  • работать с Агентством по управлению оборонными контрактами, чтобы обеспечить соответствие требованиям.

В NASA согласилось с тремя из этих пунктов, но не желает штрафовать Boeing, если подрядчик не будет соответствовать стандартам качества.

«NASA не согласно. NASA интерпретирует эту рекомендацию как указание ввести штрафные санкции, выходящие за рамки контракта, — сообщает агентство. — Введение финансовых санкций, выходящих за рамки контракта, подрывает процесс контроля контракта».

Автор источника рекомендует обратиться за комментариями о санкциях к экипажу корабля Boeing Starliner, застрявшему на орбите (похоже) до февраля 2025 года. Впрочем, в Boeing предприняли экстренные меры. Вчера, 8 августа 2024 года, назначен новый генеральный директор компании, который должен спасти Boeing от погружения в пучину потери квалификации. Им стал Келли Ортберг (Kelly Ortberg), которого в возрасте 64 лет пригласили с пенсии возглавить аэрокосмический гигант. Это инженер-практик с впечатляющей квалификацией. Свой первый рабочий день он начал с посещения сборочных цехов компании и беседы с рабочими. Что из этого выйдет, посмотрим.

Блогеры встанут на учёт в Роскомнадзор — Путин подписал закон о регулировании мессенджеров

Владимир Путин подписал закон, регулирующий работу сервисов обмена мгновенными сообщениями, утверждённый ранее Госдумой и Советом Федерации. Согласно закону, владельцы популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будут обязаны сообщать в Роскомнадзор (РКН) сведения о себе в установленном правительством порядке. Документ опубликован на официальном портале правовых актов.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Закон вступает в силу с 1 ноября 2024 года. Учёт каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будет вести Роскомнадзор. Владельцам публичных каналов, сведения о которых не включены в перечень, будет запрещено размещать в них рекламу и предложения по финансированию. Также будет запрещено репостить информацию из таких каналов.

Согласно закону, владельцы мессенджеров обязаны не допускать получение пользователями сообщений от неизвестных лиц. Также они должны по требованию уполномоченных органов власти предоставлять сведения о пользователях мессенджеров в порядке, установленном правительством.

В соответствии с нормой закона, вступающей в силу с 1 января 2025 года, владельцы платформ будут обязаны в течение суток после получения требования РКН ограничить доступ к персональным страницам пользователей, которые не предоставили регулятору данные о себе. Кроме того, владельцы соцсетей с ежесуточной аудиторией более 500 тыс. человек будут обязаны предоставлять информацию о них по запросу РКН или ФСБ.

Законом также упорядочиваются взаимоотношения операторов связи и абонентов при оказании услуг мобильной связи. В частности, гражданин РФ может получить не более 20 сим-карт, а иностранный гражданин — не более 10, в том числе корпоративных.

Проверка достоверности предоставленных абонентом сведений будет осуществляться операторами связи до начала оказания услуг связи с использованием Единой системы идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единой биометрической системы (ЕБС), системы межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ) МВД либо на основе подтверждения паспортных данных в организациях, определяемых правительством. После проверки оператор будет обязан направить сведения в Государственную информационную систему контроля сим-карт РКН (информсистема КСИМ).

Наличная оплата услуг связи будет производиться только после идентификации плательщика в отделениях банков, почтовой связи, иных определяемых правительством организациях, а также через специально оборудованные терминалы, соответствующие установленным требованиям.

YouTube массово сбоит на компьютерах и смартфонах россиян — поступило более 32 тысяч жалоб

Число жалоб на неполадки в работе YouTube превысило 32 тыс., гласит статистика службы «Сбой.рф». Россияне сообщают, что видеосервис не открывается в браузерах на настольных компьютерах, а также нередки случаи, когда видео перестало воспроизводиться в приложениях на iPhone и смартфонах под управлением Android.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Сообщения о сбоях поступают из Москвы (21 %), Санкт-Петербурга (9 %), Краснодарского края (6 %) и других регионов России. В некоторых случаях видео на YouTube воспроизводятся при работе в сетях мобильных операторов, но перестают показываться с подключением к Wi-Fi. У части пользователей сервис начал открываться в настольной версии браузера Apple Safari, а в Google Chrome наблюдается значительное замедление.

 Источник изображения: сбой.рф

Источник изображения: сбой.рф

Практически во всех настольных браузерах в России воспроизведение видео с YouTube в высоком качестве прекратилось 3 августа; 8 августа от россиян стали поступать жалобы, что сервис перестал открываться в веб-версии совсем — при этом приложение для Android продолжало работать в штатном режиме.

О возможных проблемах с YouTube «Ростелеком» предупредил 12 июля. Власти пояснили, что сбои могут быть связаны с работой кеширующего оборудования Google в России, но отвергли наличие планов по блокировке платформы. Американская компания заявила, что с её стороны технические проблемы не наблюдаются. А структура Роскомнадзора затребовала у операторов связи сведения об установленных в их сетях серверах Google Global Cache.

Официальная поддержка модов наконец пришла в Doom Eternal — в Steam уже стартовала «бета»

Вслед за мартовской утечкой в рамках фестиваля QuakeCon 2024 разработчики из id Software подтвердили намерения по добавлению в адский шутер Doom Eternal официальной поддержки модов.

 Источник изображения: Steam (HAVI)

Источник изображения: Steam (HAVI)

Как стало известно в рамках QuakeCon 2024, официальная поддержка модов для Doom Eternal не только не за горами, но уже стучится в дверь: в Steam доступна бета-версия браузера модов и инструмента idStudio для их создания.

Лаунчер Doom Eternal позволяет просматривать моды (найти их можно и через сайт Bethesda), загружать (в определённом пользователем порядке) и удалять (в том числе из истории установки) их, а также запускать idStudio.

 Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

В свою очередь редактор idStudio позволяет пользователям создавать для Doom Eternal модели, карты, анимации и прочие элементы. Инструмент идёт с собственным набором системных требований.

Запросы idStudio к месту на накопителе (от 200 до 500 Гбайт) определяются набором материалов, которые моддер захочет установить:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7 с 4,2 ГГц или AMD Ryzen 7 с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 200 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9 с 3,2 ГГц или AMD Ryzen 9 с 4,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6750 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • место на диске: 500 Гбайт.

Пока бета-версия поддержки модов для Doom Eternal доступна только в Steam, но скоро появится и в Microsoft Store. О планах на подключение к инициативе консолей в id Software ничего не говорят.

Помимо открытой «беты» поддержки модов для Doom Eternal, на QuakeCon 2024 разработчики объявили о выходе сборника Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии.

Июльская выручка TSMC подскочила сразу на 45 %

Квартальный отчёт TSMC практически открывал сезон финансовой статистики участников рынка полупроводниковой продукции в середине прошлого месяца, а сейчас тайваньская компания уже располагает данными за июль. Выручка крупнейшего контрактного производителя чипов за соответствующий месяц выросла почти на 45 % в годовом сравнении до $7,9 млрд в пересчёте по курсу.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Последовательный рост выручки по сравнению с июнем текущего года составил 23,6 %, что говорит о высоком спросе на услуги TSMC по контрактному выпуску чипов. Помимо сезонного подъёма, который стимулируется подготовкой к анонсу осенью новых смартфонов и процессоров для ПК, подобную динамику выручки TSMC в июле мог обеспечить и сохраняющийся высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта.

Если рассматривать период с января по июль включительно, то выручка TSMC с начала текущего года выросла на 30,5 % до $47 млрд в годовом сравнении. По ожиданиям аналитиков, третий квартал текущего года принесёт компании увеличение выручки на 37 % до $23 млрд, поэтому первый месяц периода закладывает хороший фундамент для достижения этого прогноза. По итогам всего текущего года TSMC рассчитывает на увеличение выручки более чем на 25 %. Пока преждевременно говорить о том, что спрос на полупроводниковые компоненты в текущем квартале может упасть из-за макроэкономической неопределённости или «перегретости» сегмента искусственного интеллекта.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.