Сегодня 24 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Unity снова массово сократила сотрудников — это расплата за скандал с комиссиями за установки игр

Unity переживает очередную волну увольнений, затронувшую различные отделы, включая команду разработчиков, отвечающую за инструменты для создания неигровых персонажей (NPC). Нестабильное положение компании продолжается на фоне предыдущих сокращений и скандала в связи с введением комиссии для разработчиков за количество установок игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

По сообщению The Verge, сокращения затронули различные команды внутри компании. Уведомления об увольнениях были разосланы по электронной почте ранним утром во вторник. Главной жертвой стало целое подразделение Behavior, занимавшееся разработкой инструментов для неигровых персонажей. Об этом стало известно из сообщения на форуме Unity, однако сколько всего сотрудников было уволено пока не ясно.

Одной из причин, приведших к увольнениям, стало неудачное внедрение компанией комиссии Runtime Fee. Этот сбор, который изначально предполагал взимание небольшой платы с разработчиков за каждую загрузку игры, созданной на Unity, вызвал резкую критику со стороны инди-разработчиков. Многие выразили свои опасения в социальных сетях, а некоторые даже пригрозили бойкотом программного обеспечения.

Негативная реакция привела к тому, что Unity пересмотрела условия Runtime Fee и отменила комиссию за количество установок, а генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello) ушёл в отставку менее чем через месяц после объявления о введении сбора.

Напомним, последние два года были для Unity сложными, отмеченными несколькими раундами увольнений и другими потрясениями. В январе 2024 года компания сократила 25 % своего штата, что составило около 1800 сотрудников. До этого, в ноябре 2023 года, Unity закрыла несколько офисов и уволила 265 человек. Как объясняют аналитики, «такими действиями компания пытается оптимизировать свои расходы».

Издание The Verge обратилось к Unity за комментариями, но пока не получило ответа. Ситуация в Unity остаётся напряжённой.

Новая статья: Первые впечатления от смартфона realme C75: неуязвимый

Данные берутся из публикации Первые впечатления от смартфона realme C75: неуязвимый

«Сварить, выпить, повторить»: симулятор пивоварни в средневековом монастыре Ale Abbey откроет двери раннего доступа Steam уже совсем скоро

Разработчики из эстонской студии Hammer & Ravens при поддержке издательства Shiro Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего симулятора пивоварни в средневековом монастыре Ale Abbey.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ale Abbey предложит производить эль, чтить пивоваренные традиции и попутно строить монастырь, служить феодалу, дружить с соседними аббатствами и справляться с бандитами.

«Пивные алхимики полностью свободны в своих действиях. Всё просто: сварить, выпить, повторить. Добро пожаловать в наше аббатство!» — приглашает страница Ale Abbey в Steam.

Игрокам предстоит экспериментировать и разрабатывать рецепты (готовых инструкций нет), варить священные эли, придумывать для них уникальные названия и обеспечивать своему творению небывалую славу.

Пользователи смогут изучить более 20 европейских стилей пивоварения. Придётся тщательно выбирать оборудование, регулировать количество, качество и температуру сусла, выдерживать напиток в бочках или сразу отправлять на рынок.

Для процветания монастыря понадобится возводить над землёй жилые кельи, библиотеки и пивоварни, трапезную и кабинет настоятеля, а также святая святых — холодные погреба для выдержки пива под полом.

Как стало известно из трейлера выше, Ale Abbey заступит в ранний доступ Steam уже 18 февраля. На старте игра будет стоить $15 (без учёта 10-процентной скидки), предложит все основные механики и поддержку русского языка.

GeForce RTX 5090 уличили в разогреве кабелей питания до 150 °C за считаные минуты

На днях по Сети разлетелась новость о расплавившемся коннекторе питания видеокарты GeForce RTX 5090. Сегодня известный компьютерный энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) выпустил ролик, в котором поделился подробностями инцидента, а также смог определить причину происшествия.

 Источник изображений: Der8auer

Источник изображений: Der8auer

Пользователь, столкнувшийся с расплавлением коннектора питания, абсолютно уверен, что не допустил ошибок при подключении кабеля. В прежних эпизодах расплавления коннекторов питания у видеокарт RTX 4090 именно неправильное подключение было наиболее частой причиной проблем. Многие также предположили, что к поломке RTX 5090 могло привести использование кастомного кабеля от MODDIY вместо официальных адаптеров Nvidia.

Хартунг связался с пострадавшим пользователем и сумел заполучить для исследования повреждённую видеокарту, кабель питания и блок питания. На кабеле сразу бросается в глаза один из проводов, состояние которого заметно хуже, чем у остальных. Der8auer считает, что обвинения в случившемся кастомного кабеля необоснованны, отмечая свой удачный опыт работы с продукцией компании и её репутацию в DIY-сообществе.

Как бы то ни было, ущерб уже нанесён, и теперь нужно выяснить точную причину происшествия. Хартунг сделал высококачественные микроскопические снимки обоих концов расплавленного кабеля, разъёма GPU и разъёма на блоке питания. Хотя повреждения выглядят устрашающе, они не удивляют, так как очень похожи на те, что случались с RTX 4090.

 Повреждённый разъём питания видеокарты

Повреждённый разъём питания видеокарты

Затем энтузиаст провёл тесты на своей собственной GeForce RTX 5090 FE, подключив её к блоку питания Corsair AX1600i и дважды проверив правильность подключения коннекторов. Для создания нагрузки использовался бенчмарк FurMark, при котором видеокарта потребляла около 570 Вт энергии.

 Повреждённый разъём на блоке питания

Повреждённый разъём на блоке питания

Всего через 45 секунд после запуска теста два из шести 12-вольтовых проводов нагрелись почти до 60 °C. У коннектора, подключённого к блоку питания, возникла горячая точка с температурой почти 130 °C, которая всего через четыре минуты разогрелась выше 150 °C.

С помощью токовых клещей удалось выяснить, что один из 12-вольтовых проводов пропускал ток силой более 22 А, что эквивалентно 264 Вт мощности. Стандарты 12VHPWR и 12V-2x6 допускают передачу до 9,5 А через один контакт. Остальные пять 12-вольтовых проводов передавали токи с силой примерно 2 A (24 Вт), 5 A (60 Вт), 11 A (132 Вт), 8 A (96 Вт) и 3 A (36 Вт).

Неравномерное распределение тока приводит к опасно высоким температурам, которые могут вызвать возгорание или расплавление кабеля, а также повреждение подключённых компонентов. Если бы этот случай был единичным, его можно было бы списать на редкую неисправность, однако тот факт, что Der8auer воспроизвёл проблему практически один в один, наводит на мысль, что здесь играют роль иные факторы.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 обернули слабости Xbox Series S в хорошую оптимизацию на других платформах

Xbox Series S оказалась самой слабой консолью текущего поколения среди устройств Microsoft и Sony, однако некоторые разработчики ещё не отвыкли обращать технические ограничения в новые возможности.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) недавно рассказал о влиянии Xbox Series S на процесс оптимизации средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

По словам Штольца-Цвиллинга, оптимизация Kingdom Come: Deliverance 2 под Xbox Series S «сильно помогла» команде Warhorse с улучшением работы игры на других целевых платформах.

Xbox Series S helped KCD 2 devs optimizing the game for other platforms.
byu/Quelanight2324 inxbox

Из-за более низкой по сравнению с другими консолями текущего поколения мощности Xbox Series S разработчикам приходилось идти на компромиссы и проявлять смекалку, чтобы находить возможности для экономии памяти.

«Вы можете сосредоточиться лишь на ["старших" консолях] или применить найденные для S ухищрения, чтобы выжать больше производительности. Я не говорю, что игра из-за этого станет выглядеть хуже, но она будет работать лучше», — рассказал Штольц-Цвиллинг в подкасте Iron Lords Podcast.

Стоит отметить, что Kingdom Come: Deliverance 2 заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и простых пользователей (90 % в Steam) не в последнюю очередь благодаря достойной оптимизации на релизе.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра окупилась в первый день после релиза и уже продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Intel пристыдила AMD и Nvidia за множество программных и аппаратных дыр в безопасности продуктов

Компания Intel в своём последнем отчёте о безопасности продуктов раскритиковала двух крупнейших конкурентов — AMD и Nvidia. По словам Intel, у AMD более чем в четыре раза больше уязвимостей в программном обеспечении, а у Nvidia на 80 % больше проблем, связанных с безопасностью графических процессоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Первые три пункта свежего отчёта 2024 Intel Product Security Report компания посвятила себе самой. В них она, в частности, подчёркивает эффективность своей внутренней исследовательской группы по безопасности продуктов. По словам Intel, в прошлом году 96 % новых программных уязвимостей и 100 % проблем, так или иначе связанных с её аппаратными продуктами, были обнаружены силами самой компании.

Последние три пункта отчёта Intel сосредоточены на её двух основных конкурентах — AMD и Nvidia. По словам Intel, AMD в своих отчётах безопасности сообщила о «в 4,4 раза большем количестве уязвимостей ПО, связанных с аппаратным корнем доверия» и «в 1,8 раза большем количестве уязвимостей ПО в их конфиденциальных вычислительных технологиях», чем у Intel. А у Nvidia в 2024 году были обнаружены исключительно уязвимости высокой степени риска.

Intel также утверждает, что AMD самостоятельно обнаружила только 57 % всех известных новых уязвимостей своих продуктов. Это означает, что остальные 43 % проблем, связанных с безопасностью, были выявлены сторонними исследователями. Кроме того, отмечает Intel, в продуктах AMD в настоящее время имеются 78 уязвимостей, для которых «не планируются исправления», что может говорить о том, что AMD пока не нашла для них решения. Intel, напротив, заявила, что смягчила последствия или полностью устранила все обнаруженные уязвимости, связанные с аппаратным корнем доверия, во всех своих затронутых продуктах.

Intel также похвасталась, что у её графических процессоров уязвимостей оказалось меньше, чем у конкурентов — всего 10 проблем, из которых только одна имела высокую степень риска. Остальные угрозы классифицируются как среднего уровня. В то же время Nvidia сообщила о 18 проблемах с безопасностью своих GPU, все из которых оказались уязвимостями высокой степени риска. Причём 13 из этих уязвимостей потенциально позволяют злоумышленникам удалённо выполнять код на уязвимом ПК.

Анонсирован бюджетный смартфон HMD Aura² под управлением Android 14 Go

Компания HMD, прежде выпускавшая смартфоны под брендом Nokia, анонсировала смартфон Aura², представляющий собой обновление вышедшего в декабре прошлого года HMD Arc с более ёмким флеш-накопителем. Новинка поступит в продажу 13 марта в Австралии по цене около $106.

Смартфон Aura² оснащён 6,52-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 460 кд/м². В каплевидном вырезе в верхней части дисплея находится 5-мегапиксельная селфи-камера. На задней панели устройства размещена основная 13-мегапиксельная камера.

В основе аппаратной платформы лежит чипсет Unisoc SC9863A, включающий четыре ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц и четыре ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,2 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, а ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Хранилище можно расширить с помощью слота для карт памяти microSD.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 10 Вт. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Смартфон работает под управлением Android 14 Go и имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP54.

HMD Aura² будет доступен в чёрном (Midnight Black) и синем (Icy Blue) цветах.

Китай начал создавать группу планетарной обороны из-за угрозы столкновении Земли с астероидом

Астероид 2024 YR4 стремительно взлетел в списке самых опасных для Земли небесных тел вскоре после его обнаружения 27 декабря 2024 года. Он оказался там уже 31 декабря, и только замалчивание в NASA и ESA не привело к потоку новостей панического содержания в самый канун Нового года. Астероид полетел дальше своей дорогой, но обещал вернуться в 2028 и 2032 году. Причём в 2032 году он также имеет шансы встретиться с Землёй и остаться на ней навсегда.

 Источник изображений: NASA

Зонд-камикадзе NASA спешит на таран с астероидом Диморф. Источник изображений: NASA

Астероиду 2024 YR4 в момент обнаружения чилийским подразделением ATLAS дали шанс столкновения с нашей планетой на уровне 1,2 %. В январе Южная европейская обсерватория провела дополнительные наблюдения и почти вдвое повысила вероятность столкновения — до 2,2 %. Это далеко не нулевая вероятность катастрофы, и призрачной её не назовёшь. Падение на Землю астероида 2024 YR4 способно полностью разрушить даже мегаполис, если его размеры окажутся на дальнем конце шкалы оценок.

С оценками пока не всё выходит гладко. Объект засекли, когда он удалялся от планеты. Больше данных о 2024 YR4 учёные соберут при его следующем сближении с Землёй — в 2028 году. Тогда же появится возможность окончательно уточнить его траекторию и оценить шансы на столкновение с Землёй 22 декабря 2032 года, когда произойдёт самое тесное сближение с этим объектом.

 Орбита астероида

Орбита астероида 2024 YR4

Китайцы не стали дожидаться новой встречи с 2024 YR4 и посчитали прецедент достаточно серьёзной причиной, чтобы начать комплектовать группу планетарной обороны. Эта группа должна будет следить за подобными объектами и разрабатывать стратегии защиты от них, например, как в 2020 году, когда NASA направило зонд-камикадзе для ударного отклонения астероида Диморф.

Как сообщают китайские СМИ, спустя несколько недель после обнаружения астероида Центр специальных проектов при Государственном управлении науки, технологий и промышленности Китая по национальной обороне опубликовал объявление о приёме на работу, в котором перечислялись три доступные должности в «службе планетарной обороны».

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Одной из ключевых задач центра является мониторинг астероидов и разработка методов раннего предупреждения. Обычно набор сотрудников ведётся в плановом режиме, но в данном случае наблюдалась определённая поспешность, выходящая за рамки обычных бюрократических процедур, что вызвало интерес журналистов.

YouTube запустит ИИ-дубляж уже в феврале, а в будущем ИИ будет определять возраст зрителей и защищать блогеров

Сегодня генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) назвал ИИ одной из четырёх «крупных ставок» компании на 2025 год. Он подчеркнул инвестиции компании в инструменты ИИ для создателей, в том числе для генерации идей, создания миниатюр и синхронного перевода. ИИ-дубляж станет доступен для создателей уже в этом месяце. Также ИИ будет определять возраст пользователей, чтобы предлагать соответствующий контент. А ещё ИИ будет защищать блогеров от ИИ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Мохан сообщил, что уже в этом месяце функция автоматического дубляжа станет доступной всем создателям в партнёрской программе YouTube. Этот инструмент поможет кардинально увеличить охват аудитории благодаря синхронному переводу на несколько языков с минимальными усилиями.

YouTube планирует использовать ИИ в том числе и для контроля за использованием ИИ (как говорят следователи — «главное в процессе следствия не выйти на себя»). В первую очередь будет существенно расширена программа взаимодействия с агентством Creative Artists Agency (CAA). Она должна защитить людей творческих профессий, включая художников, актёров, музыкантов и спортсменов, от копирования их внешности или голоса. CAA расширит возможности существующей системы идентификации авторских прав Content ID, обнаруживая образы или голоса, созданные с помощью инструментов ИИ.

Мохан рассказал, что уже в этом году YouTube начнёт использовать технологию машинного обучения для оценки возраста пользователей, чтобы показывать соответствующие возрасту рекомендации. Он не раскрыл способы, которыми новая технология будет определять возраст. Также он обошёл стороной вопрос о возможных ошибках ИИ, которые обязательно возникнут.

За последний год YouTube развернул целый ряд ИИ-функций для создания изображений, фонов видео или генерации звукового сопровождения к коротким роликам. Однако добавление ИИ в сам процесс создания видео не обошлось без споров, поскольку противники этого процесса уверены, что некачественный контент, созданный ИИ, заполонит YouTube, вытеснив авторские произведения.

Помимо дальнейшего безоглядного внедрения ИИ, YouTube в 2025 году ставит перед собой другие, довольно амбициозные задачи:

  • Вновь захватить лидерство в сфере культуры, отобранное TikTok.
  • Позиционировать себя, как новый Голливуд.
  • Перенести главный акцент на большой экран, поскольку телевизор для просмотра YouTube стал популярнее мобильных устройств.

Создатели «Смуты» объявили дату выхода следующего патча и показали тизер полностью переработанной озвучки

Разработчики из российской студии Cyberia Nova раскрыли дату выхода следующего патча для своего исторического ролевого боевика «Смута» и поделились тизером обновлённой озвучки игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как стало известно, грядущее обновление для «Смуты» получило порядковый номер 2.1.0 («знаковая» версия 2.0.0 увидела свет в ноябре) и выйдет уже в следующий вторник, то есть 18 февраля.

Патч 2.1.0 будет включать «итоговую версию озвучки» и «некоторые изменения в сюжете и текстах квестов». «Но это ещё не всё, что мы подготовили для вас. Следите за новостями», — призвали разработчики.

Напомним, дубляж основных персонажей «Смуты» переработали в версии 2.0.0, а для 2.1.0 обещали переозвучку всех диалогов в игре. По случаю анонса Cyberia Nova показала тизер (см. видео ниже), чего ждать в обновлении.

Что касается «изменений в сюжете и текстах квестов», то команда переработала 19 заданий, благодаря чему «многие сюжетные повороты станут более логичными и полнее раскроют переживания героя».

Ранее сообщалось, что Cyberia Nova также продолжает работу по оптимизации игры: с новым патчем «Смута» должна заработать «ещё стабильнее». Остальные подробности, по всей видимости, раскроют ближе к релизу.

«Смута» вышла 4 апреля 2024 года в VK Play, где с декабря продаётся по новой базовой цене. В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Аддон «Земский собор» всё ещё в разработке и планируется к релизу в 2025-м.

Nvidia назвала дату старта предзаказов на игровые ноутбуки с видеокартами GeForce RTX 50-й серии

Компания Nvidia сообщила, что производители ноутбуков начнут принимать предзаказы на новые модели игровых лэптопов с видеокартами GeForce RTX 50-й серии уже 25 февраля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Поставщики CPU и GPU обычно не устанавливают чётких дат для запуска новых моделей ноутбуков, в которых используются их комплектующие, поскольку в этот процесс вовлечено слишком много переменных и компаний, чтобы определить единую дату. Однако в этот раз в продаже ожидаются модели новых лэптопов на базе процессоров Intel Arrow Lake и AMD Strix Point.

На момент анонса дискретных мобильных видеокарт RTX 50-й серии компания Nvidia сообщила, что поставки новых ноутбуков с этими картами начнутся в марте. Однако теперь Nvidia подтвердила, что некоторые модели можно будет предзаказать уже 25 февраля, то есть примерно через две недели.

Некоторые ритейлеры уже начали добавлять в свои базы данных новые модели ноутбуков, однако предзаказы на них пока не открыты. Например, финский ритейлер Gigantti сообщил, что стоимость игрового ноутбука Asus ROG Zephyrus 16 с процессором Core Ultra 9 285H и видеокартой RTX 5070 Ti составит €3799. Версия с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 оценивается магазином в €3499. Ритейлер также подтверждает, что начнёт принимать предзаказы на эти системы с 25 февраля..

Следует уточнить, что речь идёт только о дате начала приёма предзаказов на ноутбуки с графикой RTX 50-й серии. Когда именно новые системы начнут поступать геймерам — неизвестно.

Ранее Nvidia сообщила, что ноутбуки с графикой GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti появятся в марте, а модели с видеокартами RTX 5070 ожидаются в апреле. Новые лэптопы выпустят Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, Mechrevo, MSI и Razer.

Основой Apple Intelligence в Китае станут технологии Alibaba — от DeepSeek в Apple отказались

Продажи iPhone в Китае идут на спад, отчасти в связи с тем, что Apple пока не удалось запустить на местном рынке функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence, пишет ресурс 9to5mac. Но, как стало известно изданию The Information, компания Apple недавно договорилась о партнёрстве с крупным китайским вендором для внедрения функций ИИ в устройства для местного рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее американскому производителю объяснили, что для развёртывания ИИ-функций на смартфонах для китайского рынка ей потребуется заручиться поддержкой местных партнёров. Если же Apple будет настаивать на использовании собственной ИИ-системы, то её ждёт длительный и непростой процесс получения одобрения от китайских регуляторов.

Судя по всему, в Apple выбрали первый вариант и заключили соглашение о партнёрстве с китайской компанией Alibaba для внедрения Apple Intelligence в iPhone, iPad и Mac для рынка Поднебесной. Как утверждает информированный источник, Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке. Это указывает на достижение значительного прогресса в партнёрстве двух компаний. Apple уже заявила, что поддержка Apple Intelligence для китайского языка появится в iOS 18.4 в апреле этого года.

The Information также сообщил, что Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе.

Ранее сообщалось о сотрудничестве Apple с Baidu с целью разработки функций ИИ для iPhone и других её устройств, предлагаемых в Китае. По всей видимости, компания решила работать с несколькими китайскими партнерами по различным аспектам пакета функций Apple Intelligence.

Apple представила беспроводные наушники Powerbeats Pro 2 за $249, которые умеют измерять пульс

Beats анонсировала беспроводные фитнес-наушники Powerbeats Pro 2, которые позиционируются как развитие выпущенных ещё в 2019 году Powerbeats Pro. Наушники сохранили дизайн заушного крючка, характерный для линейки Powerbeats, но при этом заметно уменьшились в размере и стали на 20 % легче. Футляр также «похудел» на треть и обзавёлся поддержкой беспроводной зарядки Qi. Но самое интересное — Powerbeats Pro 2 теперь осуществляют мониторинг сердечного ритма!

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

Оба наушника оснащены светодиодными оптическими датчиками, которые «более 100 раз в секунду измеряют кровоток», согласно пресс-релизу Beats. Данные с обоих наушников анализируются и передаются в совместимые фитнес-приложения, включая Nike Run Club, Peloton и Open. Данные о частоте сердечных сокращений также можно просмотреть позже в приложении Apple Health. Beats отмечает, что при использовании Apple Watch показания частоты сердечных сокращений часов всегда будут иметь приоритет над показаниями Powerbeats Pro 2.

В совместимых приложениях iOS мониторинг частоты сердечных сокращений запускается и останавливается автоматически. Пользователям Android придётся вручную активировать его через приложение Beats или дважды нажав и удерживая кнопку на любом наушнике. Поскольку для функции измерения частоты сердечных сокращений важен хороший контакт, в комплект наушников включены пять наборов ушных вкладышей разных размеров.

В отличие от оригинальных Powerbeats Pro, Powerbeats Pro 2 оснащены системой шумоподавления ANC на базе чипа Apple H2. Этот чип обеспечивает владельцу наушников множество других функций экосистемы Apple, таких как обмен аудио, голосовой вызов Siri без нажатия на кнопку, персонализированный пространственный звук и поддержка поиска устройства Find My. Пользователи Android могут использовать приложение Beats, но Powerbeats Pro 2 не поддерживают многие функции ОС от Google, такие как Fast Pair или Find My Device.

Срок службы аккумулятора Powerbeats Pro 2 существенно увеличился: по данным производителя, наушники обеспечивают до 8 часов непрерывного воспроизведения с включённым шумоподавлением или 10 часов без него. При подзарядке в футляре общее время автономной работы составит 36 часов с включённым шумоподавлением или 45 часов без него. Защита от пота и воды соответствует IPX4, но система вентиляции наушников переработана, чтобы лучше защитить их от попадания влаги.

Powerbeats Pro 2 доступны в четырёх цветах: оранжевом, фиолетовом, сером и чёрном.

Sony анонсировала большую презентацию State of Play — что, где и когда смотреть

Вслед за многочисленными слухами и намёками от инсайдеров издательство Sony Interactive Entertainment официально подтвердило февральский выпуск информационной передачи State of Play.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как и предполагалось, грядущий выпуск State of Play пройдёт уже на этой неделе. Трансляция стартует 13 февраля в 1:00 по московскому времени. За ходом мероприятия можно будет следить на YouTube и Twitch.

Хронометраж будущего шоу превысит 40 минут. Организаторы обещают анонсы и новости о «креативной и уникальной подборке захватывающих» игр для PS5 от студий по всему миру.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Какие именно проекты станут частью февральской State of Play, Sony Interactive Entertainment не уточняет, однако предшествовавшие официальному анонсу шоу утечки дают представление как минимум о двух потенциальных премьерах.

Судя по всему, на презентации будут раскрыты даты выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (ожидается 28 августа) и мрачного приключенческого боевика Hell is Us (4 сентября).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Кроме того, на днях руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) намекал на подготовку к выпуску нового трейлера для одной из своих будущих игр — потенциально курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach.

Помимо Death Stranding 2: On The Beach, в 2025 году Sony планирует выпустить Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions. Также весной на PS5 ожидается релиз Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames и Forza Horizon 5 от Playground Games.

Be quiet! представила СЖО Silent Loop 3 с мощными вентиляторами Silent Wings 4 и радиаторами до 420 мм

Компания Be quiet! представила серию систем жидкостного охлаждения Silent Loop 3. Новинки оснащены мощной помпой с крупным водоблоком с ARGB-подсветкой, высокопроизводительными вентиляторами Silent Wings 4, а также радиатором размером до 420 мм с удобным отверстием для замены хладагента.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

В составе СЖО Silent Loop 3 используется шестиполюсная, трёхфазная помпа с трёхкамерным дизайном и ШИМ-регулированием скорости вращения. Общая площадь рёбер охлаждающего блока составляет 1800 мм², что в два раза больше, чем у многих других AiO в этом классе. Это значительно улучшает теплопередачу и гарантирует покрытие всех горячих точек у CPU. Размеры водоблока составляют 93,5 × 80 × 56 мм.

Рабочий диапазон помпы составляет 1700–3500 об/мин. Для 120-мм вентиляторов Silent Wings 4 производитель заявляет скорость работы до 2500 об/мин, воздушный поток до 76,7 CFM, давление 3,96 мм вод. ст. и уровень шума до 38,8 дБА (при 100-процентной скорости). Заявленный ресурс работы вентиляторов составляет 300 тыс. часов.

У версии СЖО с радиатором размером 420 мм применяются 140-мм вентиляторы Silent Wings 4 со скоростью работы до 1900 об/мин, создающие воздушный поток до 78,4 CFM, давление до 2,36 мм вод. ст. и обладающие уровнем шума до 34,3 дБА (при 100-процентной скорости).

В состав серии СЖО Silent Loop 3 вошли модели с радиаторами типоразмеров 240, 360 и 420 мм. Новинки совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, LGA 1700, LGA 1200, LGA 1150, LGA 1151 и LGA 1155, а также AMD Socket AM5/AM4, TR5 и TR4. На все модели предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Системы жидкостного охлаждения Silent Loop 3 появятся в продаже с 25 февраля. Версия с радиатором размером 420 мм оценивается в $174,90/€174,90, с радиатором 360 мм — $164,90/€164,90, а с радиатором 240 мм — $139,90/€139,90.

МОК подтвердил перенос первых в истории Олимпийских киберспортивных игр на 2027 год

Международный олимпийский комитет (МОК) подтвердил недавние слухи насчёт сроков проведения первых в истории Олимпийских киберспортивных игр и поделился новыми подробностями мероприятия.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, прошлым летом МОК объявил, что дебютные Олимпийские киберспортивные игры пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии — где именно, до недавних пор оставалось неясным.

Как стало известно, местом проведения первых Олимпийских киберспортивных игр станет столица Саудовской Аравии — город Эр-Рияд. Само мероприятие при этом теперь запланировано на 2027 год.

«Теперь существует очень чёткий план [подготовки] к историческим Олимпийским киберспортивным играм. Путь к киберспортивной Олимпиаде начинается в этом году. Игры становятся реальностью», — заявил президент МОК Томас Бах (Thomas Bach).

 Какие игры войдут в программу соревнований, определит комитет из членов МОК и ОКСА (источник изображения: МОК)

Какие игры войдут в программу соревнований, определит комитет из членов МОК и ОКСА (источник изображения: МОК)

Олимпийские киберспортивные игры станут проектом МОК и Олимпийского комитета Саудовской Аравии (ОКСА). Основным партнёром мероприятия выступит некоммерческая организация Esports World Cup Foundation (EWCF).

«Партнёрство МОК и EWCF нацелено на создание долгосрочного эффекта, преодоление разрыва между киберспортом и традиционными видами спорта, а также расширение возможностей для игроков и команд, представляющих свои страны», — гласит пресс-релиз МОК.

По данным SportBusiness, в 2025 году соревнования провести не получилось из-за логистических причин: подавшие заявку на участие издатели и международные федерации оказались недовольны темпами подготовки к мероприятию.

YouTube стали смотреть больше на телевизорах, чем на смартфонах

Люди стали тратить больше времени на просмотр YouTube на телевизорах, чем на смартфонах, и это официальная статистика для США. Каждый день посетители YouTube смотрят на платформе более 1 млрд часов материалов, сообщил генеральный директор платформы Нил Мохан (Neal Mohan).

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

В течение последних двух лет YouTube удерживает позиции самого просматриваемого сервиса потокового видео в США, и на то есть веские причины. Администрация платформы внесла несколько существенных изменений в приложение для телевизоров, сделав платформу более похожей на полноценный потоковый сервис. Пользователи получили возможность просматривать комментарии и описание видео на правой стороне экрана, пока сама запись демонстрируется слева. Добавилась функция «сезонов», упрощающая навигацию при помощи пульта дистанционного управления, и функция совместного просмотра, позволяющая авторам в реальном времени добавлять комментарии к играм и событиям.

«Смотреть телевизор для всё большего числа людей означает смотреть YouTube. Но „новое“ телевидение не похоже на „старое“. Оно интерактивное и включает в себя такие вещи как Shorts (да, люди смотрят их по телевизору), подкасты и прямые трансляции, а также спорт, ситкомы и ток-шоу, которые люди уже любят», — рассказал Нил Мохан. Раздел YouTube TV собрал уже более 8 млн подписчиков, а YouTube Premium и Music — уже 100 млн, включая бесплатный первый месяц. Те же показатели сервис приводил и год назад. Глава YouTube пообещал, что сервис продолжит улучшаться, а подписчики YouTube Premium получат новые преимущества.

Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 показал бесшумный полёт на сверхзвуке

10 февраля компания Boom Supersonic провела очередные испытания прототипа сверхзвукового самолёта XB-1. Он трижды преодолел звуковой барьер без привычного всем звукового удара. Это явление обычно наблюдается на скорости 1,1–1,3 Маха и когда-то стало причиной запрета полётов гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией США. Разработчикам XB-1 удалось устранить этот эффект, что открывает перспективы для возрождения гражданских сверхзвуковых перелётов.

 Источник изображений: Boom Supersonic

Источник изображений: Boom Supersonic

Лётные испытания XB-1 начались в марте 2024 года, а преодоление звукового барьера впервые состоялось в январе 2025 года. Разработчик постепенно увеличивал нагрузку на самолёт, оценивая влияние аэродинамики на его конструкцию. Полёт 10 февраля стал вторым, в ходе которого XB-1 преодолел 1 Мах. На этот раз на земле были установлены микрофоны, предназначенные для фиксации шума при преодолении звукового барьера. Ни один из микрофонов не зафиксировал акустического удара, несмотря на то, что XB-1 трижды прошёл звуковой барьер.

«Мы преодолели звуковой барьер не один раз, не два, а целых три раза — и каждый раз без слышимого звукового удара, — сообщил генеральный директор Boom Блейк Шолл (Blake Scholl). — Речь идёт о том, как именно вы управляете самолётом».

Этот момент требует пояснения. Самолёт действительно произвёл акустический удар, но его не было слышно на земле благодаря особым атмосферным условиям. Ещё в 2012 году американские военные во время испытаний F-18 выяснили, что при определённых перепадах температуры и давления в атмосфере формируются восходящие потоки воздуха, создающие барьер отсечки. Этот воздушный слой отражает звук акустического удара вверх, предотвращая его распространение к поверхности земли.

Задача разработчиков XB-1 и будущего пассажирского сверхзвукового лайнера состоит в том, чтобы бортовое оборудование самолёта могло обнаруживать такие явления и разрешать преодоление звукового барьера только на оптимальной высоте. В Boom Supersonic называют этот режим «безударного круиза» (boomless cruise).

Ожидается, что гражданский лайнер Overture (рассчитанный на 64 пассажира) будет использовать boomless cruise при достижении высоты 10 000 м, преодолевая звуковой барьер без слышимого шума на земле. Однако он всё же будет громче, чем обычные дозвуковые самолёты. Именно поэтому в последние годы учёные, инженеры и предприниматели обращаются в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) с просьбой пересмотреть нормы звукового загрязнения в небе над Америкой. Они предлагают не запрещать гражданский сверхзвук, а определить допустимые уровни шума.

Overture будет летать на скорости 1,7 Маха, что почти вдвое сократит время перелётов, что особенно важно для дальних маршрутов. Прототип XB-1 уже доказал свою способность летать в «тихом» режиме даже при преодолении звукового барьера. Пассажирский Overture унаследует эти технологии.

На данный момент компания Boom Supersonic завершает разработку самолёта Overture и ожидает, что к марту 2025 года будет завершена работа над его двигателями (их создаёт консорциум отраслевых компаний). Через 18 месяцев планируется начать сборку первого прототипа Overture, а его производство должно быть завершено в течение трёх лет.

Европа потратит €200 миллиардов на гонку ИИ с США и Китаем

Власти Евросоюза направят €200 млрд на инвестиции в искусственный интеллект в стремлении составить конкуренцию США и Китаю. Об этом заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) в ходе выступления на мероприятии AI Action Summit в Париже.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Lallemand / unsplash.com

Ранее группа частных инвесторов European AI Champions Initiative привлекла €150 млрд — к ним власти добавят ещё €50 млрд, сообщила госпожа фон дер Ляйен. «Хотим, чтобы Европа стала одним из ведущих континентов в области ИИ, а это значит охватить образ жизни, в котором ИИ присутствует повсеместно. Я слишком часто слышу, что Европа отстаёт в гонке, в которой вперёд вырвались США и Китай. Я не согласна, потому что гонка в области ИИ ещё далеко не окончена», — заявила чиновница.

Проект InvestAI Initiative с бюджетом €200 млрд призван ускорить строительство гигафабрик, в которых будут обучаться европейские модели ИИ. Ранее стало известно, что во Франции будет запущен схожий проект с бюджетом €109 млрд — он, по словам президента республики Эмманюэля Макрона (Emmanuel Macron), станет ответом американскому Stargate, который обойдётся США в $500 млрд.

Эти инвестиции направлены на то, чтобы помочь ЕС догнать Китай и США, которые добились значительных успехов в разработке передовых моделей ИИ, таких как DeepSeek и ChatGPT. ЕС первым в мире в минувшем году принял всеобъемлющий «Закон об ИИ». «ИИ улучшит наше здравоохранение, выступит стимулом для наших исследований и инноваций и повысит нашу конкурентоспособность. Мы хотим, чтобы ИИ был силой добра и роста. Мы сделаем это, используя наш собственный европейский подход — основанный на открытости, сотрудничестве и выдающихся талантах», — отметила Урсула фон дер Ляйен.

Производители мониторов запаслись панелями из-за американских пошлин и готовятся к росту цен

У производителей мониторов стали накапливаться запасы панелей из-за пошлин, введённых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) в отношении Китая. Объём запасов достигнет 3 млн единиц, а цены на мониторы увеличатся на 5 %, сообщает DigiTimes Asia.

 Источник изображения: Josh Sorenson / unsplash.com

Источник изображения: Josh Sorenson / unsplash.com

Введённые администрацией нового президента США пошлины грозят вызвать цепную реакцию в отрасли производства панелей для мониторов, и простым накоплением запасов дело не ограничится. Жёсткая конкуренция, как ожидается, задушит бренды мониторов «второго эшелона» — те, у кого нет долгой истории или тесных связей с производителями панелей. Эти брендам придётся платить больше, чтобы гарантировать, что они получат достаточную производственную мощность для своей продукции. Бренды «первого эшелона» пострадают меньше: у них больше возможностей компенсировать новые пошлины за счёт возможностей выбора и большей ёмкости производства.

В I квартале 2025 года спрос на панели демонстрирует постепенный рост, потому что крупнейшие игроки в лице Dell, HP и Samsung наращивают свои запасы для борьбы с последствиями пошлин. Это первоначальная волна спроса, которая, видимо, идёт с конца 2024 года, и к настоящему моменту она уже привела к небольшому росту цен на некоторые панели.

Предложенная Трампом политика пошлин повлияла не только на направление компьютерных мониторов — ранее стало известно, что ASRock из-за пошлин намеревается перенести производство за пределы Китая. В США компания переезжать пока не планирует, а ограничится Вьетнамом и Тайванем, на которые новая политика пока не распространяется.

Трамп тем временем пригрозил пошлинами в размере до 100 % на полупроводники в целом и товары из Тайваня в частности. Президент хочет вернуть в США рабочие места в полупроводниковом секторе, многие из которых ранее переместились на Тайвань. Крупная американская розничная сеть Newegg сообщила, что из-за пошлин оказались завышены цены на видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Тайваньский производитель чипов MediaTek сейчас пытается оценить, какое влияние новая политика США окажет на её деятельность.

Выручка MediaTek подскочила в январе благодаря трамповским пошлинам и китайскому стимулированию экономики

Компания MediaTek объявила о получении в январе выручки в размере 51,144 млрд тайваньских долларов ($1,56 млрд), что на 22,7 % больше по сравнению с предыдущим месяцем и на 14,94 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Таким образом, показатель объёма продаж компании за месяц снова превысил отметку в 50 млрд тайваньских долларов, что бывает нечасто, но соответствует оптимистичному прогнозу вендора на первый квартал 2025 года.

 Источник изображения: digitimes.com

Источник изображения: digitimes.com

В компания высокие финансовые показатели связали с двумя основными факторами. В первую очередь на это влияет рост продаж, обусловленный желанием клиентов MediaTek накопить запасы на фоне предстоящего введения пошлин на товары из Китая со стороны США. На положительную динамику также влияет государственная программа стимулирования экономики, благодаря которой производители смартфонов увеличили заказы на чипы.

На этом фоне MediaTek ожидает, что финансовые результаты по итогам первого квартала 2025 года превзойдут показатели предыдущего трёхмесячного периода, поскольку спрос на продукцию компании в это время года оказался необычайно высоким. Эта тенденция, вероятно, распространится на всю тайваньскую индустрию производства чипов.

Реализуемая властями Китая политика субсидирования имеет решающее значение для развития мобильного бизнеса MediaTek. Благодаря этому постепенно растёт доля вендора в сегменте производства чипов для флагманских смартфонов, а объём продаж превосходит прежние показатели. В компании ожидают, что программа стимулирования экономики позволит существенно повысить интерес потребителей к покупке флагманских смартфонов.

Надвигающаяся угроза введения пошлин на китайские товары вынудила производителей заранее запастись чипами, используемыми для производства различной техники, включая телевизоры, планшеты, сетевое оборудование и другие устройства. Это привело к резкому увеличению заказов клиентов MediaTek. На данный момент остаётся неопределённость относительно того, как долго будет сохраняться этот спрос. Компания рассчитывает получить более чёткое представление о тенденциях рынка ко второму кварталу, когда и будет представлен более точный годовой финансовый прогноз вендора.

AI PC начали влиять на мировой рынок процессоров — он показал рост второй квартал подряд

Мировой рынок процессоров показал рост второй квартал подряд, говорят данные последнего отчёта аналитического агентства Jon Peddie Research. В четвёртом квартале 2024 года рост поставок клиентских чипов составил 5 % в годовом сравнении, а поставки серверных процессоров выросли на 6 % по сравнению с отчётным периодом годом ранее.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Общий рост рынка процессоров в четвёртом квартале прошлого года составил 7,8 % в последовательном выражении и 4,8 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Поставки серверных процессоров выросли за минувший квартал на 6 % и на 5,5 % с годовом сравнении. Доля процессоров AMD на рынке снизилась до 25,2 %.

В четвёртом квартале общие поставки iGPU (встроенная графика процессоров), включая все клиентские платформы, выросла на 8 % по сравнению с третьим кварталом и на 4 % по сравнению с тем же отчётным периодом годом ранее.

«Рост рынка процессоров был усилен энтузиазмом в сторону AI PC, — прокомментировал глава Jon Peddie Research доктор Джон Педди (Jon Peddie). — Рынок клиентских ПК растет уже два квартала подряд и, похоже, следует традиционным сезонным тенденциям».

«Такое произошло впервые за десять лет»: разработчики Clash of Clans и Squad Busters отчитались о рекордных успехах в 2024 году

Агентство Bloomberg обратило внимание, что принадлежащая Tencent финская студия Supercell (Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars) отчиталась о значительных финансовых успехах по итогам 2024 года.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Как стало известно, выручка Supercell в 2024 году составила рекордные $3 млрд, что на 77 % лучше результатов 2023-го. Прибыль выросла на 78 % и достигла $947 млн до вычета процентов, налогов, износа и амортизации.

По словам основателя и гендиректора Supercell Илкки Паананена (Ilkka Paananen), за 2024 год рост показали все игры-сервисы компании без исключения: «Такое произошло впервые за десять лет».

Bloomberg отмечает, что успех Supercell примечателен на фоне непростых времён для мобильного рынка. По данным Sensor Tower, в 2024 году сегмент вырос до $80,9 млрд (+4 % по сравнению с 2023-м), однако рекорды 2021-го не перебил.

В 2024 году Supercell запустила Squad Busters — мобильный онлайн-экшен, где пользователям для победы в матче нужно собирать драгоценные камни. За первые семь месяцев игра сгенерировала более $100 млн выручки.

«Компаниям нужно посмотреть на себя в зеркало и задаться вопросом, почему они не смогли принести на рынок новые, новаторские игры. Единственный способ это сделать — чаще идти на риск», — считает Паананен.

На фоне массовых увольнений в игровой индустрии штат Supercell с 2023 года вырос на 31 % до 686 сотрудников. Паананен отметил важность найма и развития талантов, которые отражают многообразие геймеров.

Китайские автопроизводители стали интегрировать DeepSeek в бортовые компьютеры

Несколько китайских автомобильных брендов сообщили об интеграции большой языковой модели стартапа в области искусственного интеллекта DeepSeek в свои автомобили. Как ожидается, это решение поможет улучшить функции интеллектуального вождения.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Об интеграции модели DeepSeek R1 в интеллектуальные бортовые компьютеры Lingyu сообщил 8 февраля автопроизводитель Baojun, входящий в SAIC-GM-Wuling Automobile — совместное предприятие General Motors и SAIC Motor. Эти бортовые компьютеры устанавливаются на машины серии Baojun Xiangjing; с обновлениями ПО она также появится на моделях Baojun Yunhai и Baojun Yueye Plus.

В тот же день компания IM Motors — совместное предприятие SAIC Motor, Zhangjiang Hi-Tech Park и Alibaba Group — заявила, что модель DeepSeek появится и в её бортовых компьютерах. В компаниях рассказали, что параллельно установят большие языковые модели Doubao и Tongyi — при совместном обучении это позволит создать многосценарную ИИ-матрицу. Автогигант Geely 6 февраля объявил об интеграции модели собственной разработки и модели DeepSeek.

ИИ позволит улучшить возможности автономного вождения, указывают эксперты, поможет лучше понимать команды пользователя и распознавать намерения водителя. До настоящего момента обучение больших языковых моделей было процессом, сопряжённым со значительными затратами, и это замедляло их развёртывание в транспортных средствах, но появление DeepSeek ускорит данный процесс.

Одной из ведущих областей применения ИИ обещает стать отрасль автономного вождения, но пока конкретные технические приложения для интеграции DeepSeek предложены не были. Возможности для этого появились благодаря открытому исходному коду модели, её низким системным требованиям и невысокой стоимости обслуживания.

Российские магазины электроники пожаловались на чересчур низкие цены на маркетплейсах

Ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) обратилась в Федеральную антимонопольную службу (ФАС) с жалобой на необоснованно низкие цены на электронику на маркетплейсах, из-за чего федеральным сетям физической розницы тяжело с ними конкурировать, пишет РБК, ознакомившийся с письмом РАТЭК.

В своём обращении РАТЭК просит регулятора дать оценку законности таких действий маркетплейсов в рамках антимонопольного законодательства. Как утверждают в РАТЭК, маркетплейсы занимаются демпингом, снижая цены товаров до нерыночно низкого уровня, в том числе за свой счёт. Это является незаконной практикой вмешательства в политику ценообразования третьих лиц (продавцов, которым принадлежат товары) и ущемляет права и интересы участников отрасли торговли.

Согласно письму, из-за демпинга со стороны маркетплейсов продажи электроники и бытовой техники в розничных магазинах упали в 2024 году на 16 % в натуральном выражении. В первом полугодии прошлого года маркетплейсы вышли в лидеры по продажам смартфонов с долей рынка в штучном выражении 36 %. А у лидировавших до этого федеральных розничных сетей, таких как «М.Видео-Эльдорадо», DNS и других, доля рынка за этот период снизилась с 40 % до 34 %.

Представитель РАТЭК заявил, что цены на маркетплейсе и в физической рознице могут отличаться на 20–70 %. Он отметил, что маркетплейсы зачастую снижают цены ниже себестоимости товара. «Это негативное исключение на российском рынке, которое ведёт к драматическим последствиям для продавцов», — сообщил он. По его словам, в данной ситуации, чтобы оптимизировать расходы, розничным сетям приходится сокращать свою деятельность — закрывать магазины, сужать ассортимент и переходить на агентскую модель продажи товаров.

В объединённой компании Wildberries & Russ и в Ozon выразили несогласие с обвинениями РАТЭК. По словам представителя Wildberries & Russ, предложение РАТЭК «по сути сводится к требованию установить во всех каналах продаж одинаково высокие цены на товары массового спроса», что вряд ли будет способствовать развитию конкуренции. К тому же продавцы на маркетплейсах сами определяют цены. Если торговая площадка проводит акции, она предупреждает партнёров заранее, и те готовы на скидки в обмен на значительный рост продаж.

В Ozon добавили, что инвестиции в скидки за собственный счёт окупаются ростом спроса на товары предпринимателей и обеспечивают доступность для покупателей. «За счёт соинвестирования от маркетплейса выигрывают обе стороны: продавцы сохраняют свой заработок, а покупатели могут купить необходимые товары дешевле», — отметил представитель Ozon.

В Wildberries подчеркнули, что решение о цене товара принимает сам продавец: он «вправе в любой момент снизить или повысить цену, исходя из рыночной ситуации, изменения собственных затрат и иных факторов, которые могут повлиять на ценообразование».

В свою очередь, член Ассоциации антимонопольных экспертов Елена Кузнецова заявила, что в мировой практике снижение цен на товары маркетплейсами за свой счёт считается антиконкурентным действием.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Совсем без Call of Duty подписчиков Game Pass в 2026 году не оставят 6 ч.
Microsoft Gaming в прошлом — игровое подразделение вернуло имя Xbox 7 ч.
Funcom бесплатно прокачает Conan Exiles до версии на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Conan Exiles Enhanced 7 ч.
Tencent запустила тестирование ИИ-агента QClaw, но сильно ограничила к нему доступ 8 ч.
«Пришло время снова поднять чёрный флаг!»: Ubisoft наконец анонсировала Assassin’s Creed Black Flag Resynced 9 ч.
Релиз «Кибер Бэкап» 18.5: многопоточность, поддержка LDAPS, расширенная интеграция с Kubernetes и многое другое 9 ч.
Евросоюз принуждает Google открыть Android для конкурентов Gemini 9 ч.
Первое сюжетное дополнение к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 даст почувствовать себя шерифом вампиров — трейлер и дата выхода Loose Cannon 10 ч.
«Белый список» пополнили сайты и приложения банков, доставки, магазинов и волонтёрских организаций 11 ч.
BioWare слишком занята, чтобы показывать новую Mass Effect 11 ч.