|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Asus представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab, в которой 6 грамм настоящего золота
17.06.2025 [20:05],
Николай Хижняк
Компания Asus представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition. Ранее в этом исполнении была выпущена флагманская модель RTX 5090. Весьма вероятно, что Dhahab Edition это самое дорогое исполнение среди всех моделей RTX 50-й серии. Asus так и не назвала официальную стоимость версии RTX 5090, но цена на неё варьируется от 6 до 10 тыс. долларов в зависимости от страны, где она продаётся. А доступна она только в некоторых странах Ближнего Востока.
Источник изображений: Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition использует дизайн старшей модели. Спереди карты практически неотличимы друг от друга. Небольшую разницу можно отметить только в задней части видеокарты, где видны контакты более компактного GPU.
![]() ![]() В составе RTX 5080 используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта получила пять видеовыходов. Набор включает два HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Как и оригинальная ROG Astral версия Dhahab Core Edition имеет дополнительный заводской разгон. Чип карты работает на Boost-частоте 2670 МГц, а через фирменное приложение Asus GPU Tweak его частоту можно повысить до 2790 МГц, включив режим разгона.
![]() Asus не сообщила стоимость ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition. Известно, что в составе карты используется 6,5 грамма настоящего золота 999 пробы стоимостью около $700. Обновлено: Позже выяснилось, что на самом деле золота в составе видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition нет. Драгметалл в количестве 6,5 грамм можно найти лишь в старшей ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition. Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11, который создал новые проблемы
17.06.2025 [20:01],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе Microsoft в рамках программы Patch Tuesday выпустила обновление KB5060842 для Windows 11. Вскоре стало известно, что установка патча вызывает ряд проблем, в том числе несовместимость с играми, использующими античит Easy Anti-Cheat. Для исправления ситуации разработчики выпустили экстренный патч KB5063060, но на деле оказалось, что его установка приводит к появлению новых проблем.
Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash По данным источника, установка пакета KB5063060 в некоторых случаях приводит к появлению в процессе установки ошибок 0x800f0922, 0x80070002, 0x80070306 и 0x800f0991. На затронутых проблемой компьютерах загрузка обновления может зависать, а иногда процесс останавливается на этапе установки обновления во время перезагрузки операционной системы. Пользователи также сообщают о проблемах с производительностью ОС и сбоях в играх. В сообщении сказано, что пользователи, которые столкнутся с проблемой установки патча KB5063060, могут загрузить обновление из каталога Microsoft. В этом случае установка пакета проходит успешно, но отмечается, что проблемы могут возникнуть после установки июньского обновления. Один из пользователей сообщил, что июньское обновление нарушило работу панели задач на его компьютере. Также может быть нарушена работа проводника, но, по всей видимости, эти проблема затрагивают небольшой процент пользователей. Кроме того, установка KB5063060, по всей видимости, не решает всех проблем с Easy Anti-Cheat. В некоторых случаях пользователи сообщали, что после установки KB5063060 их компьютеры с Windows 11 перестали распознавать Bluetooth-устройства. Microsoft пока никак не комментирует проблемы, вызванные патчем KB5063060. Некоторые пользователи высказывают мнение, что лучшим решением проблемы является удаление этого пакета. Учёные научились затмевать Солнце по запросу: для этого нужна лишь пара спутников
17.06.2025 [19:56],
Сергей Сурабекянц
Европейское космическое агентство (European Space Agency, ESA) при помощи формации из двух спутников миссии Proba-3 успешно создало и какое-то время поддерживало миниатюрное искусственное солнечное затмение в космосе. Благодаря точному маневрированию и правильному расположению спутников относительно Солнца и друг друга учёные буквально по запросу могут получать беспрецедентные изображения солнечной короны.
Источник изображений: European Space Agency В состав космической миссии Proba-3 входят два небольших космических аппарата: Occulter и Coronagraph. Спутники способны сохранять своё положение относительно друг друга с миллиметровой точностью, используя GPS, звёздные трекеры, лазеры и радиосвязь. Occulter, оборудованный диском диаметром 1,4 метра, располагается со стороны Солнца в 150 метрах перед Coronagraph, тем самым блокируя прямые солнечные лучи. Это позволяет фототелескопу ASPIICS, установленному на Coronagraph, детально зафиксировать газовую корону нашей домашней звезды. ![]() Ведущий научный сотрудник Королевской обсерватории Бельгии Андрей Жуков, с гордостью заявляет, что эти «изображения искусственного затмения сопоставимы с изображениями, полученными во время естественного затмения». Самое большое отличие в том, что искусственные затмения можно создавать при каждом обороте спутников вокруг Земли с периодичностью в 19,6 часа, в то время как полные солнечные затмения наблюдаются максимум два раза в год. Кроме того, естественные полные затмения длятся всего несколько минут, в то время как Proba-3 может удерживать своё искусственное затмение до 6 часов. ![]() Без сомнения, способность Proba-3 генерировать по требованию длительные периоды полного затмения является переломным моментом в физике Солнца. Тем не менее, помимо фундаментальной науки, миссия также имеет значительные последствия для «космической погоды». Корона является источником солнечного ветра и массивных всплесков плазмы и магнитных полей, которые могут нарушить работу спутников, энергосетей и коммуникаций на Земле. Благодаря постоянному отслеживанию этих явлений, Proba-3 поможет предсказывать и смягчать последствия солнечных бурь. Миссия Proba-3 рассчитана на два года. Её успешное завершение обеспечит учёных необходимым опытом для запуска более продолжительных миссий или создания единого виртуального гигантского космического инструмента из множества небольших космических аппаратов. Ремастеры Warcraft, Call of Duty: WWII, возвращение Rise of the Tomb Raider и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass
17.06.2025 [19:28],
Михаил Романов
Компания Microsoft представила вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июне (и немного в июле), а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца. Во-первых, 17 июня, то есть сегодня, Game Pass пополнили сразу три игры, включая платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time для ПК и консолей. Он появился в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard. Две другие — новые релизы для PC, Xbox Series X и S. Это кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control и роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die. Оба проекта присоединились к Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Во-вторых, на следующей неделе подписчиков Game Pass ждут три игры:
В-третьих, с 24 по 30 июня библиотеку Game Pass пополнят ещё шесть проектов, в том числе от Activision и Blizzard Entertainment:
Microsoft также приоткрыла завесу тайны над июльскими новинками Game Pass. Уже 1 июля Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard пополнят хоррор-платформер Little Nightmares II и возвращающийся экшен Rise of the Tomb Raider для PC и Xbox. Что касается игр на выбывание, то 30 июня Game Pass покинут пять проектов для PC и Xbox — Arcade Paradise, Journey to the Savage Planet, My Friend Peppa Pig, Robin Hood: Sherwood Builders и SteamWorld Dig 2, — а также SteamWorld Dig для Xbox. Новая статья: Обзор смартфона realme GT 7 Dream Edition: быстрый и дерзкий
17.06.2025 [19:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme GT 7 Dream Edition: быстрый и дерзкий В России дебютировал флагман Realme GT 7 по цене от 60 000 рублей, а также более доступный GT 7T
17.06.2025 [19:00],
Владимир Мироненко
Realme объявила о старте продаж флагманской серии смартфонов Realme GT 7 в России, включающей модель Realme GT 7, специальную версию Realme GT 7 Dream Edition, созданную в сотрудничестве с командой «Формулы-1» Aston Martin Aramco, а также более доступную модель Realme GT 7T. ![]() Смартфон Realme GT 7 первым в мире получил флагманский процессор MediaTek Dimensity 9400e, построенный по 4-нм техпроцессу. По данным производителя, в бенчмарке AnTuTu новинка набирает более 2,45 млн баллов. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя стандарта UFS 4.0 — 256/512 Гбайт. Система камер включает основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX906 размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1,88, оптической стабилизацией изображения (OIS) и поддержкой ИИ-функций, дополненный 50-мегапиксельным телефото-модулем с сенсором Samsung S5KJN5 размером 1/2,8 дюйма с диафрагмой f/2,0 и 2-кратным зумом, а также 8-Мп сенсором с широкоугольной оптикой. Смартфон поддерживает запись видео на основную камеру с разрешением 4K и частотой 60 кадров/с в Dolby Vision, 4K с частотой 120 кадров/с и 8K со скоростью 30 кадров/с в обычном режиме. Фронтальная 32-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX615 размером 1/2,74 дюйма поддерживает видеосъёмку с разрешением до 4K с частотой 60 кадров/с. Также сообщается, что Realme GT 7 стал первым смартфоном бренда в России с полной поддержкой eSIM. Смартфон доступен в двух цветах: «Обсидиан» и «Синий ледник». ![]() Realme GT 7 Dream Edition, разработанный в сотрудничестве с командой Aston Martin Formula One, выйдет в России лимитированным тиражом в 1500 экземпляров. Смартфон отличается культовым цветом «Aston Martin Зелёный», аэродинамическими линиями на задней панели и объёмным двукрылым логотипом, воплощающим дух скорости и роскоши. Эксклюзивная коллекционная коробка содержит буклет с историей сотрудничества, стилизованный чехол и скрепку для извлечения лотка SIM-карты в виде гоночного автомобиля Формулы-1. Кроме того, Realme GT 7 Dream Edition отличается уникальным оформлением интерфейса, включающим фирменные обои, иконки приложений, звуки, анимацию подключения к зарядке и эксклюзивный водяной знак на фотографиях. Что касается характеристик, модель Realme GT 7 Dream Edition идентична Realme GT 7, за исключением объёма памяти — 16/512 Гбайт. ![]() Смартфон Realme GT 7T оснащён процессором MediaTek Dimensity 8400-MAX с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256/512 Гбайт, как у старшей модели Realme GT 7. Основная камера смартфона основана на 50-мегапиксельном сенсоре Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с поддержкой оптической стабилизации изображения, диафрагмой f/1,88. Поддерживается запись видео на основную камеру в разрешении 4K с частотой 60 кадров/с. Остальные камеры такие же, как у Realme GT 7. Обе модели серии получили кремний-углеродную батарею ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, позволяющей восполнить заряд до 50 % всего за 14 минут и до 100 % — за 42 минуты. Для отвода тепла от компонентов в смартфоне применяется система охлаждения на основе технологии IceSense Graphene с испарительной камерой площадью 7700 мм² и использованием специального графенового слоя, что позволяет более эффективно рассеивать тепло. По данным производителя, температура процессора под нагрузкой у новых моделей в среднем на 6 градусов ниже, чем у GT 6, что обеспечивает более стабильную работу в играх и при выполнении ресурсоёмких задач. Оба смартфона оснащены дисплеем с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5K и пиковой яркостью 6000 кд/м². У старшей модели дисплей основан на LTPO AMOLED-матрице с частотой обновления 1–120 Гц, у младшей — на AMOLED-панели с частотой 120 Гц. Система защиты с использованием ИИ и ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц обеспечивают полную безопасность для зрения пользователя. Одной из главных особенностей серии Realme GT 7 является «AI Планировщик»: после двойного касания экрана ИИ-модель распознаёт любой контент на экране и автоматически предлагает добавить выявленные события в календарь. Технология помогает пользователю более эффективно управлять своими повседневными задачами. ![]() Компания также представила флагманскую серию беспроводных наушников Realme Buds Air7. Старшая версия, Realme Buds Air7 Pro, оснащена функцией активного шумоподавления до 53 дБ и двойным драйвером DAC с 11-мм динамиком для низких и средних частот и 6-мм для высоких. У Realme Buds Air7 — 12,4-мм титановый драйвер с увеличенной на 89 % площадью вибрации мембраны и активное шумоподавление до 52 дБ. Обе модели обеспечивают глубокое, чёткое и детализированное звучание. Realme Buds Air7 Pro способны работать на одном заряде до 48 часов, а Realme Buds Air7 — до 52 часов. Всего 10 минут зарядки обеспечивают 10 часов прослушивания аудио. По словам производителя, после 1000 циклов зарядки аккумулятор сохраняет до 80 % первоначальной ёмкости. Высокое качество звука обеспечивается поддержкой кодека LDHC 5.0. Частота дискретизации наушников достигает 192 кГц. Качество звучания подтверждено сертификатом Hi-Res Audio от компании Sony. Новое поколение Realme Buds Air также отличается переработанным дизайном с использованием элементов авиационного алюминия в корпусе. Стоимость смартфона Realme GT 7T с 12 + 256 Гбайт памяти начинается от 49 999 руб., версия с накопителем на 512 Гбайт — от 54 999 руб. Цена Realme GT 7 с 12 + 256 Гбайт памяти начинается от 59 999 руб., модель с 12 + 512 Гбайт стоит от 64 999 руб. А версия Dream Edition поступит в продажу ограниченной серией в 1500 экземпляров по цене 74 999 рублей. Цена и дата начала продаж наушников серии Realme Buds Air7 будут объявлены дополнительно. Google поиздевалась над «новыми» функциями iOS 26 и намекнула на возможности грядущего Pixel 10
17.06.2025 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Google выпустила новый рекламный ролик из серии «Лучшие телефоны навсегда», в котором добродушно подшучивает над тем, как многие функции iOS 26 «вдохновлены» давно существующими возможностями Android. Заодно Google с юмором намекнула на возможные нововведения в своём следующем смартфоне Pixel 10. Источник изображения: Google Google уже давно нашла забавный способ подчеркнуть преимущества новых смартфонов Pixel по сравнению с iPhone. Поисковый гигант регулярно выпускает видеоролики под общим названием «Лучшие телефоны навсегда», в которых показано ситкомообразное взаимодействие между «ожившими» версиями Pixel и iPhone. «Персонажи» iPhone и Pixel вместе оказываются в разных ситуациях — наблюдают за звёздами, любуются закатом, отдыхают на пляже. В одном из эпизодов Pixel даже «ложится» на iPhone, чтобы спасти его (то есть активировать функцию Battery Share для беспроводной подзарядки iPhone). В недавнем эпизоде «Отвечая на слухи» Google высмеивала несколько функций iPhone, которые появились в устройствах Pixel значительно раньше. Эта тема получила продолжение после мероприятия WWDC 2025 — в свежем ролике «Отвечая на больше слухов» iPhone и Pixel обсуждают некоторые новые функции iOS 26, которые до боли знакомы владельцам смартфонов Pixel. Среди упомянутых возможностей — живой перевод в текстовых сообщениях, Hold Assist и Call Screening. Hold Assist позволяет «занять очередь» при звонке в службу поддержки и уведомляет пользователя, когда оператор освободится. Call Screening автоматически отвечает на звонки с неизвестных номеров, запрашивая имя и цель вызова. Забавная маленькая реклама заканчивается тем, что iPhone спрашивает «над чем вы работаете для Pixel 10?», а Pixel не решается ему ответить. Подобные шутки на самом деле являются довольно эффективным способом напомнить аудитории «мы сделали это первыми» со стороны Google, а также намекнуть, что Pixel 10 скоро предложит некоторые новые идеи. В настоящее время Google успешно демонстрирует ролики из серии «Лучшие телефоны навсегда» в кинотеатрах перед началом сеанса, призывая зрителей выключить свои гаджеты. Это решение оказалось особенно удачным на фоне начала сезона летних блокбастеров: в ближайший месяц в прокат выйдут ремейк «Как приручить дракона», «Супермен» и «Фантастическая четвёрка: Первые шаги». Огромный логотип Twitter весом более 250 кг взорвали в пустыне Невады
17.06.2025 [18:42],
Владимир Фетисов
В начале этого года логотип соцсети Twitter высотой 3,65 м и весом около 255 кг, который раньше располагался на вершине штаб-квартиры компании в Сан-Франциско, был продан на аукционе за $34 000. Теперь стала известно его дальнейшая судьба. Огромную птичку Ларри, как называли этот логотип бывшие сотрудники компании, взорвали в пустыне Невады в рамках кампании по продвижению приложения торговой площадки Ditchit.
Источник изображения: RR Auction В некотором смысле «Ларри» встретил конец, который отражает смерть социальной сети, логотипом которой он когда-то являлся. Опубликованный в YouTube ролик демонстрирует мощный взрыв и дальнейшее горение логотипа Twitter, оставляя зрителя в недоумении, в чём же был замысел авторов ролика. Для стартапа Ditchit, который хочет конкурировать с такими сервисами, как Facebook✴✴ Marketplace и OfferUp, шанс стать владельцем и уничтожить кусочек истории социальных сетей стал уникальной возможностью. В своём ролике Ditchit пытается провести параллели между покупкой Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и собственными амбициями. «Илон Маск превратил Twitter в X, чтобы поддержать свободу слова. Мы делаем тоже самое для местных торговых площадок», — говорится в видео стартапа, но эти доводы выглядят не слишком убедительно. В компании рассказали, чем Ditchit отличается от других аналогичных сервисов. Представитель стартапа заявил, что конкурирующие платформы, такие как OfferUp, «ставят во главу угла прибыль, а не пользовательский опыт», тем самым указывая на высокие комиссионные сборы с продавцов и другие правила, в рамках которых предпочтение отдаётся объявлениям от компаний, а не от «обычных людей, которые хотят продать что-то из своего гаража». Представитель Ditchit сообщил, что идея взорвать огромный логотип Twitter «возникла спонтанно» через некоторое время после того, как стартап сумел выкупить его на аукционе. «Первоначально мысль о покупке знака была продиктована ностальгией. Все в офисе — это энтузиасты технологий, и мы подумали, что было бы здорово стать обладателями кусочка истории», — сообщил представитель стартапа. По всей видимости, ностальгия длилась недолго, поскольку в конечном счёте Ditchit уничтожила логотип Twitter, чтобы привлечь внимание к своему бренду. Свежий драйвер Nvidia добавил поддержку Path Tracing в Doom: The Dark Ages и исправил множество проблем в играх
17.06.2025 [18:28],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.80 WHQL. В него добавлена поддержка обновления для игры Doom: The Dark Ages, в котором реализована технология трассировки пути (Path Tracing) и реконструкция лучей с помощью DLSS.
Источник изображения: Bethesda Softworks Также в новый драйвер добавлена поддержка игры FBC: Firebreak с полной поддержкой трассировки лучей, DLSS 4 с мультифреймовым генератором, DLSS Super Resolution, реконструкцией лучей и Nvidia Reflex. Кроме того, новая версия программного обеспечения исправляет значительное количество проблем, связанных в основном со стабильностью в играх. Список исправленных проблем:
Список исправленных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.80 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Adobe выпустила мобильное приложение со всеми генеративными ИИ-инструментами Firefly
17.06.2025 [18:08],
Владимир Фетисов
Платформа генеративных ИИ-сервисов Adobe Firefly теперь доступна на устройствах, работающих под управлением Android и iOS. Новое мобильное приложение Firefly позволяет пользователям генерировать изображения и видео по текстовому описанию, а также экспериментировать с популярными ИИ-инструментами для редактирования фотографий.
Источник изображения: Adobe Приложение Firefly для Android и iOS включает в себя фирменные алгоритмы Adobe для преобразования текста в изображения и видео, а также генеративные функции, такие как Generative Fill и Generative Expand, которые ранее были доступны в Photoshop. В дополнение к этому пользователи приложения могут взаимодействовать с ИИ-моделями сторонних разработчиков, такими как Google Imagen 3 и Imagen 4 для создания картинок, Veo 2 и Veo 3 для создания видео, а также генератором изображений OpenAI. Созданный в приложении Firefly контент автоматически синхронизируется с учётной записью пользователя на платформе Creative Cloud, что упрощает его дальнейшее размещение в интернете или обработку в других приложениях Adobe. Как и в случае с веб-приложением Firefly, для взаимодействия с некоторыми ИИ-инструментами необходимы кредиты Firefly, которые можно получить в рамках ежемесячных обновлений или путём оформления одного из платных тарифов Creative Cloud. Вместе с этим Adobe расширила возможности генерации видео в публичной бета-версии платформы интерактивных досок Firefly Boards. Теперь пользователи могут повторно микшировать загруженные клипы и генерировать новые кадры с помощью ИИ-модели Firefly, а также сторонних инструментов, таких как Veo 3 от Google. В ближайшее время разработчики также внедрят на платформу больше партнёрских ИИ-моделей от сторонних разработчиков для увеличения количества доступных функций. Кооперативный шутер FBC: Firebreak во вселенной Control разочаровал критиков и геймеров, а в России игра не работает
17.06.2025 [17:50],
Михаил Романов
Как и было обещано, 17 июня состоялся релиз кооперативного шутера FBC: Firebreak от студии Remedy Entertainment — мультиплеерного ответвления Control. Вместе с премьерой игра получила первые оценки от критиков и пользователей. FBC: Firebreak поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также пополнила подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC). В российском сегменте Steam игра была доступна на выходе (1999 рублей), но спустя некоторое время пропала из ассортимента магазина. В Epic Games Store на момент публикации FBC: Firebreak ещё продаётся (1199 рублей). Steam-версия FBC: Firebreak стартовала с «в основном отрицательными» отзывами (рейтинг 34 %). Пользователи жалуются на нехватку контента и невозможность игры из России (возможно, поэтому продукт и сняли с продажи). Пиковый онлайн FBC: Firebreak в Steam тоже пока оставляет желать лучшего — 1992 человека через два часа после релиза. Даже у однопользовательской Control результат выше — более 9,1 тыс. одновременных игроков. Что касается профильных критиков, то на Metacritic собралось уже 27 обзоров FBC: Firebreak со средним рейтингом 63 % (PS5) и 67 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 73 % при 22 отзывах (игру рекомендуют 52 % журналистов). Авторы обзоров хвалят эстетику и доступный геймплейный цикл, а ругают нехватку и недостаточное разнообразие контента. Впрочем, большинство проблем игры можно исправить патчами — для FBC: Firebreak готовят обширную пострелизную поддержку. В Москве пройдёт всероссийский финал международных робототехнических соревнований MakeX
17.06.2025 [17:45],
Сергей Сурабекянц
Всероссийский финал международных робототехнических соревнований MakeX пройдёт в Москве 1–2 июля 2025 года. В нём примут участие более 40 команд школьников, увлечённых робототехникой. MakeX Россия станет заключительным этапом национального отбора для участия во всемирных соревнованиях MakeX Global в Китае. В прошлом году финал в Шэньчжэне собрал более 300 команд из разных стран.
Источник изображений: MakeX Россия Участникам MakeX Россия предстоит решить несколько соревновательных задач, а победители войдут в сборную России и представят нашу страну на международном уровне. Также в рамках мероприятия намечена деловая и образовательная программа для педагогов, преподающих робототехнику в российских школах. Российские этапы международных робототехнических соревнований MakeX для школьников в возрасте от 6 до 15 лет проводятся с 2019 года. Эти комплексные высокоуровневые мероприятия являются частью международного чемпионата по робототехнике The World Robot Contest (WRCC). ![]() Ключевой особенностью MakeX является совместная работа. Задания устроены так, что школьники должны работать на площадке совместно с другими командами. На первый план, кроме инженерии и программирования, выходят такие навыки, как умение работать в команде, стратегическое мышление и критическая оценка ситуации. MakeX Россия является национальным отборочным этапом для участия российской сборной в международном финале MakeX Global в Китае. В настоящее время на соревнованиях представлены 9 регионов РФ: Кемеровская, Кировская, Московская, Новосибирская, Самарская, Сахалинская, Челябинская области и республика Татарстан. Сборная России уже трижды становилась финалистом MakeX Global. ![]() Главным организатором соревнований в России является группа компаний DIGIS. Соревнования пройдут 1 и 2 июля 2025 года в ГБОУ СОШ № 1788 по адресу г. Москва, ул. Бориса Пастернака, д. 16. Соцсети стали главным источником новостей в США, обогнав телевидение и другие СМИ
17.06.2025 [17:37],
Владимир Фетисов
Впервые в истории социальные сети обогнали телевидение в качестве основного источника получения новостей американцами. По данным проведённого недавно исследования, 54 % взрослого населения США получают новостную информацию в соцсетях или на видеоплатформах. При этом 50 % респондентов сообщили, что смотрят новостные программы по телевизору, а 48 % участников опроса используют традиционные новостные веб-сайты и приложения.
Источник изображения: Rafiee Artist / unsplash.com В сообщении отмечается, что многие из потребителей, просматривающие новости в соцсетях, относятся к социальным группам, которые с трудом охватывают традиционные СМИ. К таким группам относится молодёжь, придерживающиеся правых взглядов люди, а также американцы, не доверяющие традиционной журналистике. В США сдвиг в сторону соцсетей наиболее заметен, но аналогичная тенденция, хоть и развивается медленнее, также просматривается в других регионах, таких как Великобритания и Франция. Ещё в сообщении сказано, что люди не просто получают новости на социальных платформах, а именно смотрят их. Ежедневное потребление новостных онлайн-видео в США подскочило с 55 % в 2021 году до 72 % в 2025 году. В основном это происходит в приложениях соцсетей, большая часть пользователей которых молодёжь. Среди людей в возрасте от 18 до 24 лет во всём мире аудио и видео сейчас являются более популярными форматами, чем текст. На платформах вроде TikTok наблюдается значительный рост новостной активности, причём это актуально и за пределами США. Традиционные издатели пытаются адаптировать свой стиль и формат для платформ, ориентированных в первую очередь на видео, таких как YouTube и TikTok. Смартфон продолжает оставаться основным устройством, которое американцы задействуют для получения новостей. Среди участников опроса люди в возрасте до 35 лет в 57 % случаев говорили о том, что начинают утро с просмотра новостей на своём смартфоне. Ещё было установлено, что новостные подкасты в стране сейчас пользуются такой же популярностью, как печатные газеты или новости по радио. Дальность действия NFC вырастет в четыре раза, а смартфоны смогут служить платёжными терминалами
17.06.2025 [17:13],
Сергей Сурабекянц
Только что опубликованная новая спецификация Release 15 протокола NFC (Near Field Сommunication — «связь на ближнем расстоянии») предусматривает четырёхкратное расширение диапазона с 5 мм до 2 см, что упростит установление стабильного соединения с другими устройствами, особенно в случае умных часов и колец. NFC Release 15 также вводит поддержку цифрового паспорта продукта NFC Digital Product Passport (NDPP), что позволит смартфонам выступать в роли платёжных терминалов. ![]() Увеличение дальности действия NFC с текущих 5 мм до 2 см может показаться незначительным изменением, хотя нововведение существенно облегчит установление соединения, не требуя идеального выравнивания устройств. Пользователю умных часов не придётся неловко выворачивать запястье у платёжного терминала, так как область для установления соединения существенно увеличится. Конечно, уже сейчас существуют устройства, устанавливающие связь по протоколу NFC на расстоянии в пару сантиметров. Но выпуск новой спецификации создаёт единый стандарт для появления большего количества таких устройств, гарантируя, что они будут качественно и безопасно соединяться друг с другом. Ещё одним важным дополнением в протокол NFC стала поддержка стандарта NDPP, который позволяет применять смартфон в качестве платёжного терминала, избавляя от необходимости использования специального устройства. Стандарт определяет независимую от данных структуру, которая позволяет одной метке NFC, встроенной в продукт, хранить и передавать как стандартные, так и расширенные данные DPP с использованием записей общего формата обмена данными NFC Data Exchange Format (NDEF). Спецификации NFC Release 15 станут доступны всем членам сообщества NFC Forum осенью 2025 года, и тогда же начнётся процесс сертификации соответствия. Участники NFC Forum более высокого уровня уже сейчас могут загрузить полное техническое описание NFC Release 15. Потребуется какое-то время, чтобы на рынке появились продукты с поддержкой новой спецификации NFC. Китай готов к массовому производству суверенных 1000-кубитовых квантовых компьютеров
17.06.2025 [16:37],
Геннадий Детинич
Китайский стартап QuantumCTek из Хэфэя представил универсальный блок контроля и управления сверхпроводящими кубитами. Полностью разработанный в Китае модуль способен управлять 1000 кубитов. Его можно использовать с любой сверхпроводящей квантовой платформой. Система может быть расширена до управления 5000 кубитами, а после значительной модернизации — до 10 000 кубитов.
Источник изображения: QuantumCTek За плечами инженеров и учёных QuantumCTek разработка и производство блоков управления для ряда национальных квантовых платформ. В частности, на её первой системе был создан квантовый компьютер Zuchongzhi 3.0 («Дзучунчжи-3»), который, согласно предыдущим заявлениям, не уступает передовой квантовой системе Google Willow со 105 сверхпроводящими кубитами. Представленный 16 июня 2025 года блок управления ez-QREngine 2.0 позволит на порядок расшить соответствующую квантовую архитектуру. Блок ez-QREngine 2.0 обеспечивает точную генерацию сигналов, сбор данных и управление квантовыми чипами. Утверждается, что это самый компактный и эффективный продукт такого рода в Китае. Также он более чем в два раза дешевле аналогичных блоков иностранного производства, что делает Китай независимым от импорта в сфере квантовых вычислительных платформ. Для увеличения числа управляемых кубитов разработчик использовал схему прямой радиочастотной выборки и реализовал масштабную тактовую синхронизацию, что позволило снизить уровень шума и повысить согласованность и точность управления. Новая система была официально представлена нескольким исследовательским и промышленным учреждениям, включая Университет науки и технологий Китая и China Telecom Quantum Group. Исследовательская группа планирует сделать её доступной для ряда организаций, предоставив возможность управления более чем 5000 кубитами. По данным компании, это знаменует собой значительный шаг вперёд в усилиях Китая по разработке крупномасштабных сверхпроводящих квантовых компьютеров с исправлением ошибок. По словам Ван Чжэхуэя (Wang Zhehui), заместителя директора Исследовательского центра квантовых вычислений в Аньхое, который также возглавляет исследовательскую группу QuantumCTek, система ez-QREngine 2.0 была протестирована на рекордном для страны 504-кубитном сверхпроводящем квантовом компьютере, где её стабильность и точность были полностью подтверждены. Ван добавил, что команда работает над созданием новой системы управления, предназначенной для 10 000-кубитных систем с поддержкой коррекции ошибок. «Цель состоит в том, чтобы сосредоточиться на ключевых технологиях для обеспечения превосходства квантовых вычислений, коррекции квантовых ошибок и практического применения квантовых систем — что ещё больше укрепит независимую экосистему квантовой индустрии Китая», — отметил он. Microsoft лепит Copilot куда ни попадя: регулятор обязал остановить «сбивающую с толку» рекламу ИИ
17.06.2025 [16:09],
Сергей Сурабекянц
Национальное рекламное подразделение NAD (National Advertising Division), входящее в Бюро по улучшению деловой практики (Better Business Bureau), рассмотрело рекламу Microsoft Copilot и рекомендовало софтверному гиганту прекратить или изменить заявления о производительности Microsoft 365 Copilot и более чётко раскрыть ограничения функции Business Chat. Также надзорный орган раскритиковал Microsoft за «запутанное использование бренда Copilot». ![]() В агрессивной рекламе своего ИИ-помощника Microsoft заявляет, что Copilot даёт преимущества предприятиям в производительности и окупаемости инвестиций (Return On Investment, ROI) после определённого периода использования Copilot. Компания утверждает, что по мере накопления опыта использования ИИ-помощника «более 67 % пользователей говорят, что они стали более продуктивными». Однако надзорный орган не согласен с этим утверждением. «NAD обнаружило, что, хотя [проведённое надзорным органом] исследование демонстрирует ощущение повышения производительности, оно не соответствует объективному заявлению, о котором идёт речь, — говорится в отчёте NAD. — В результате мы рекомендуем прекратить или изменить [это] заявление [Microsoft]».
Источник изображений: Microsoft По мнению NAD, пользователи Copilot могут быть сбиты с толку широким использованием Microsoft бренда Copilot в нескольких разных продуктах, включая Business Chat: «NAD пришло к выводу, основываясь на контексте заявлений и универсальном использовании описания продукта как Copilot, что потребители не обязательно поймут разницу». Надзорный орган настоятельно рекомендовал Microsoft «изменить рекламу, чтобы чётко и заметно раскрывать любые существенные ограничения, связанные с тем, как Business Chat помогает пользователям». ![]() За последние годы маркетологи Microsoft достигли заоблачных вершин в путанице вокруг бренда Copilot. Журналисты The Verge назвали этот подход «максимально Microsoft-образным». Нынешний Microsoft 365 Copilot Chat начинался как Bing Chat Enterprise, прежде чем Microsoft затем переименовала его просто в Copilot. А где-то в середине всего этого ребрендинга Business Chat — который изначально был чат-ботом в Teams — стал Business Chat для Microsoft 365 Copilot. Microsoft традиционно не согласна с претензиями регулятора, но пообещала «следовать рекомендациям NAD по разъяснению своих заявлений». Возможно, есть некоторая вероятность, что когда-нибудь брендинг Copilot станет более понятным и прозрачным. Facebook✴ и Instagram✴ скоро заполонят сгенерированные ИИ рекламные ролики
17.06.2025 [16:04],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms, являющаяся владельцем соцсетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴, продолжает развивать инструмент генерации рекламных видеороликов, стремясь сделать их дешевле и удобнее для маркетологов. На этот раз компания анонсировала обновлённый сервис на базе ИИ, который позволяет преобразовывать изображения в полноценные ролики. Рекламодатели могут загружать до 20 изображений для создания видео, которые сопровождаются музыкой и наложенным текстом.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сделал искусственный интеллект одним из главных приоритетов на этот год, поскольку компания продолжает конкурировать с OpenAI, Google и Microsoft в сфере разработки больших языковых моделей и создания потребительских функций на их основе. В этом месяце компания инвестировала $14,3 млрд в стартап Scale AI, а также набрала новую команду разработчиков в сфере ИИ. Вместе с этим Meta✴✴ сделала ИИ ключевым направлением развития для своего рекламного бизнеса, на который приходится около 98 % годового дохода компании. Большая часть рекламодателей Meta✴✴ — это малые компании, и чем дешевле им обходится производство маркетинговых материалов, тем больше денег они могут потратить на продвижение такого контента в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Ранее Meta✴✴ запустила инструмент генерации рекламных изображений по текстовым подсказкам, а также инструмент преобразования изображений в GIF-файлы. Компания также разрабатывает ИИ-генератор видео по текстовому описанию Movie Gen, который ориентирован на потребительский сегмент. В США нашёлся «островок» рекомендованных цен на GeForce RTX 5000 — но доступен он далеко не всем
17.06.2025 [16:02],
Анжелла Марина
Сеть магазинов Navy Exchange (NEX), предназначенная для действующих и бывших военнослужащих ВМС США, а также их семей, неожиданно стала местом, где можно приобрести видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии по рекомендованной производителем цене. В обычных магазинах эти ускорители по-прежнему продаются значительно дороже.
Источник изображений: Accomplished-Feed123 / Reddit Один из пользователей Reddit под ником Accomplished-Feed123 приобрёл в Navy Exchange флагманскую модель GeForce RTX 5090 Founders Edition за $1900 после применения скидок по кредитной карте и акций магазина. По его словам, в магазине были доступны RTX 5070 за $550, RTX 5080 за $999 и единственная RTX 5090 за $1999. Проверив артикул, пользователь выяснил, что это именно эталонная версия Founders Edition, которая ценится за компактность и качество сборки. ![]() В то время как военные и их семьи могут воспользоваться предложениями NEX, остальным покупателям приходится ждать снижения цен на открытом рынке. В целом на рынке видеокарт наблюдается снижение цен. По данным Tom's Hardware, некоему счастливчику удалось урвать RTX 5090 в Walmart всего за $1679, но такие случае единичны, и в основном видеокарты в США пока продаются дороже рекомендованной цены. А вот в Великобритании некоторые модели продаются уже ниже рекомендованной производителем розничной цены. Тысячи россиян пожаловались на проблемы в работе мобильного интернета в Сибири и других регионах
17.06.2025 [15:51],
Андрей Созинов
Жители ряда регионов России сообщают о серьёзных перебоях в работе мобильного интернета. Пользователи из Челябинской, Тюменской и Свердловской областей, Екатеринбурга, Югры, Кургана и ХМАО сообщают о снижении скорости и отключениях мобильной передачи данных. Также поступают сообщения о проблемах с мобильной связью в целом. Власти отдельных регионов предупредили о введении ограничений, объяснив это мерами по обеспечению безопасности населения. ![]() По данным сервиса Downdetector, трудности с мобильным интернетом испытывают также пользователи из Санкт-Петербурга, Москвы и Московской области, Воронежской, Тамбовской, Омской областей, Краснодарского края и Татарстана. Больше всего жалоб поступает от абонентов операторов T2, МТС и «Мегафон». В управлении ФСБ по Свердловской области уточнили, что причиной частичного отключения мобильного интернета в отдельных районах стала плановая антитеррористическая тренировка в Каменске-Уральском. В других регионах власти объяснили перебои действиями, направленными на защиту от БПЛА и других угроз. Стационарный интернет и Wi-Fi продолжают работать без перебоев, а власти обещают восстановить мобильный интернет, как только это станет возможным. Несмотря на разъяснения официальных лиц, многие жители выражают недовольство затянувшимися ограничениями и их масштабом. Операторы связи ссылаются на обстоятельства, не зависящие от них, а власти призывают доверять только официальным источникам информации. Китайская HKC представила первый в мире игровой монитор с частотой обновления 800 Гц
17.06.2025 [15:33],
Николай Хижняк
Китайская компания HKC анонсировала первый в мире игровой монитор с частотой обновления 800 Гц. На выставке CES 2025 производитель показывал прототип под названием Koorui G7 с частотой 750 Гц на базе матрицы TN. Новая модель построена на матрице FSA VA. Компания не уточняет, когда финальная версия продукта появится в продаже.
Источник изображений: HKC Новинка с диагональю 24,5 дюйма сочетает разрешение Full HD, технологию высокочастотного управления a-Si HyperSilicon, 1152 зон локального затемнения подсветки Mini-LED, а также бескадмиевую плёнку с квантовыми точками. Эта комбинация технологий позволяет монитору обеспечивать высокую точность изображения в динамике без ущерба для цветопередачи, заявляет производитель. Монитор поддерживает динамическую смену частоты обновления от 48 до 800 Гц, обладает временем отклика в 0,5 мс (GtG), пиковым показателем яркости 1200 кд/м2 и контрастностью 4000:1. Дисплей имеет 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 99-процентный Adobe RGB и обладает точностью цветопередачи Delta E < 1,5, а также собственной глубиной цвета 10 бит и поддержкой отображения 12-битного цвета (с использованием FRC). Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1000, поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. Кроме того, он оснащён технологий динамического энергосбережения, которая снижает частоту обновления при отображении статического контента для экономии энергии. HKC позиционирует новинку в качестве решения для профессиональных киберспортсменов, которым необходима максимальная чёткость изображения и отзывчивость в таких играх как Counter-Strike 2 и Valorant. Представлен российский OCP-сервер Delta Serval на базе Intel Xeon 6
17.06.2025 [15:31],
Сергей Карасёв
Российский разработчик и производитель IT-оборудования Delta Computers объявил о начале серийного выпуска двухпроцессорных 2OU-серверов Delta Serval. Системы предназначены для НРС-задач, виртуализации, а также использования в составе облачных инфраструктур. В основу Delta Serval положена аппаратная платформа Intel Xeon 6. При этом заказчики могут выбирать между процессорами Xeon Granite Rapids-SP (6500P/6700P) с производительными Р-ядрами и Xeon Sierra Forest с энергоэффективными Е-ядрами (6700E) с TDP 350 Вт. Поддерживается до 8 Тбайт памяти DDR5-6400 в виде 32 модулей. Возможно использование MRDIMM-8000. В зависимости от конфигурации могут быть установлены до восьми U.2 SSD (PCIe 5.0, NVMe) с толщиной 7 мм или до четырёх таких SSD с толщиной 15 мм. Кроме того, есть два коннектора для SSD формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe. Доступны один слот OCP 3.0 PCIe 5.0 и четыре слота PCIe 5.0 x16 для карт HHHL. Сервер оснащён портом USB 3.0 Type-A и интерфейсом miniDP, а также сетевым портом управления 1GbE. Задействована система гибридного охлаждения Delta Hybrid Cooling с резервированием вентиляторов по схеме N+1 (с поддержкой горячей замены). По заявлениям Delta Computers, машина может функционировать на максимальной частоте без деградации и перегрева процессоров при температуре в холодном коридоре до +45 °C. Применяется фирменное микропрограммное обеспечение Delta BIOS и Delta BMC. Среди ключевых преимуществ новинки разработчик выделяет большое количество вычислительных ядер (до 172 P-ядер или до 288 E-ядер), возможность гибкой адаптации под требования заказчика, высокую плотность компоновки и поддержку интеграции с новыми аппаратными и программными платформами. Власти США хотели снова усилить санкции на поставки машин для выпуска чипов в Китай, но потом передумали
17.06.2025 [14:44],
Алексей Разин
К недавним переговорам по внешнеторговой политике в отношении Китая власти США подошли подготовленными в том смысле, что в случае отсутствия прогресса они были готовы ввести более жёсткие ограничения на поставки в КНР оборудования, используемого для производства полупроводниковых компонентов.
Источник изображения: ASML Об этом сегодня сообщило издание The Wall Street Journal, справедливо отметив, что идти на эти меры по факту состоявшихся переговоров в Лондоне не потребовалось. Американские чиновники были готовы запретить поставки в Китай оборудования для производства более широкого ассортимента чипов, начиная от используемых в смартфонах и заканчивая автомобильными. До сих пор подобные меры охватывали только достаточно продвинутые чипы, используемые для ускорения вычислений и разработки систем искусственного интеллекта, для производства которых требовалось самое современное литографическое оборудование. Такие ограничения сократили бы выручку американских поставщиков оборудования для производства чипов на многие миллиарды долларов, поскольку в сфере зрелой литографии китайские клиенты продолжают на него полагаться. Поскольку по итогам переговоров Лондоне стороны пошли на взаимные уступки, вводить более жёсткие ограничения американцам не потребовалось. Источник не уточняет, готово ли правительство США вновь вернуться к этому варианту ужесточения санкций против Китая в случае обострения ситуации. В подобных случаях, когда ограничения не касаются отдельных китайских компаний типа Huawei и SMIC, в США находятся силы, лоббирующие как усиление санкций, так и сохранение статуса кво, либо даже введение послаблений. Не секрет, что запрет на экспорт определённых видов продукции из США в КНР вредит американскому бизнесу. Ярым противником санкций, например, является основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания за несколько лет санкций уже была вынуждена сократить свою долю на китайском рынке ускорителей вычислений с 95 до 50 %. Теряя в выручке из-за санкций против Китая, американские компании способны меньше средств направлять на исследования и разработки, и это замедлит технологическое развитие самой Америки. Данные доводы в своё время удержали администрацию Байдена от введения более широких экспортных ограничений в отношении КНР. Американские поставщики литографического оборудования типа Applied Materials, KLA и Lam Research в последние годы до 40 % своей выручки получали в Китае, поэтому дальнейшее «закручивание гаек» непосредственно угрожало их бизнесу существенной потерей доходов. Глава Бюро промышленности и безопасности в составе Министерства торговли США Джеффри Кесслер (Jeffrey Kessler) во время недавних парламентских слушаний дал понять, что его ведомство сохранит высокую активность в части контроля за экспортом полупроводниковых технологий в Китай, но добавил, что любые дополнительные меры должны быть эффективными. При Кесслере выдача экспортных лицензий на поставку оборудования для выпуска чипов в Китай замедлилась, как отмечают источники. Дональд Трамп признал необходимость снова отсрочить блокировку TikTok в США
17.06.2025 [14:43],
Алексей Разин
Больше недели назад информированные источники уже сообщали, что американский президент склоняется к очередному продлению отсрочки на запрет деятельности китайской социальной сети TikTok в США. Период действия предыдущей отсрочки истекает 19 июня, поэтому главе государства придётся принимать решение, и он готов продлить отсрочку ещё раз.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa По крайней мере, на комментарии такого содержания ссылается агентство Reuters, говоря о заявлениях президента США Дональда Трампа (Donald Trump) во время очередного общения с журналистами на борту правительственного авиалайнера в этот вторник. Когда его спросили о возможности очередного продления отсрочки на запрет TikTok в США, он ответил: «Вероятно, да. Возможно, нам необходимо будет получить одобрение со стороны Китая, но я думаю, что мы его получим. Я думаю, что Си Цзиньпин (Xi Jinping) в конечном итоге одобрит сделку». Напомним, под сделкой Трамп подразумевает соглашение с материнской компанией ByteDance, по условиям которого та должна будет передать связанные с деятельностью TikTok в США активы американским инвесторам. В роли одного из них, как ожидается, будет выступать компания Oracle, которая уже обслуживает вычислительную инфраструктуру TikTok в США. Американский президент сейчас занят другими важными вопросами, чтобы активно участвовать в переговорах по TikTok, поэтому решение вопроса наверняка будет в очередной раз поставлено на паузу в этом месяце. Правительством Джо Байдена (Joe Biden) был принят закон, по которому TikTok следует передать свои американские активы под контроль местных инвесторов, в противном случае социальной сети грозит запрет на деятельность на территории США. Закон вступал в силу за день до инаугурации Трампа в январе этого года, но избранный президент успел ввести отсрочку на его действие — сперва до 4 апреля, а потом и до 19 июня. В России построили линию для конвейерной сборки отечественного электромобиля «Атом»
17.06.2025 [13:43],
Сергей Сурабекянц
Процесс оснащения московской производственной площадки для конвейерной сборки российских электромобилей «Атом» успешно завершён. Установлен и налажен полный комплекс оборудования для конвейерной сварки, окраски и сборки, развёрнуты системы по управлению производственным процессом. Представитель «Атома» заявил, что «следующая версия предсерийных электромобилей будет полностью собираться на конвейере».
Источник изображений: atom.auto Подготовка к выпуску серийных автомобилей проходит в несколько этапов. На сегодняшний день полностью завершён этап VC (Vehicle Check — «проверка транспортного средства»). Сборка этой серии автомобилей осуществляется не на конвейере, а на отдельном выделенном участке для тщательной отработки технологических процессов и проверки их соответствия нормативам промышленной безопасности и эргономики. Автомобили серии VC используются для проверки работоспособности всех систем на собранном автомобиле. На этом этапе также производится соответствие прототипа всем конструкторским и технологическим требованиям, проводятся комплексные испытания, настройка и калибровка всех систем. Эта серия позволяет оценить потенциальную масштабируемость производства и проверить технологические карты, которых подготовлено уже более 1200. Во время производства электромобилей серии VC использовались ранее запущенные зоны сварки и окраски кузова, а также зона калибровки, тестирования и проверки качества. Теперь работники «Атома» готовятся к старту следующего этапа — PT (Plant Trial — «тестирование производства»). Этот этап позволит окончательно проверить и отработать всю цепочку производственного процесса с имитацией реального режима конвейерного изготовления автомобилей. Также PT позволит подтвердить реалистичность проектных показателей оборудования, к которым относятся время цикла, повторяемость и воспроизводимость процессов. «Завершение оснащения основных производственных зон для полномасштабного серийного производства электромобиля собственной разработки — это значимая веха как для Атома, так и для всей российской автомобильной промышленности. Команда индустриализации проделала выдающуюся работу над сложнейшим комплексом задач, адаптируясь к влиянию внешних факторов. Переход к этапу PT станет финальным шагом в отработке технологий перед стартом производства электромобилей для наших клиентов. Это демонстрирует нашу нацеленность и готовность к запуску серийного выпуска» — заявил руководитель департамента «Атома» по подготовке производства Яков Анисимов. «Могли бы сделать много крутого»: если Pillars of Eternity 3 когда-нибудь выйдет, то будет похожа на Baldur's Gate 3
17.06.2025 [12:36],
Михаил Романов
Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла уже более семи лет назад, и триквела на горизонте до сих пор не видно, однако руководитель разработки Джош Сойер (Josh Sawyer) продолжает дразнить фанатов идеями для Pillars of Eternity 3. По мнению Сойера, переход в 3D помог бы решить одну из основных проблем первых двух Pillars of Eternity — нехватку ощущения высоты и динамичного окружение, которые, как показала Baldur’s Gate 3, составляют значительную часть шарма. «Думаю, однажды я бы хотел увидеть игру со всеми механиками Deadfire, большим числом возможностей в окружении, опасностями перепада высот и динамичным ландшафтом. Это было бы суперкруто», — считает Сойер. Сойер подчеркнул, что гордится работой, проделанной командой над Pillars of Eternity 2: Deadfire, но третья игра должна быть больше похожа на Baldur’s Gate 3 с изометрическим 3D и более динамичным окружением. «Это сработает. Нам будет проще делать арты, а игра станет куда динамичнее. Я уже это говорил и надеюсь, что никто не разозлится. Думаю, мы могли бы сделать много крутого с [Pillars of Eternity 3]», — добавил Сойер в интервью Gamepressure. Ранее Сойер уже рассказывал, какой может стать Pillars of Eternity 3 с бюджетом Baldur’s Gate 3 — игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем. Хотя Pillars of Eternity 3 в ближайшее время ждать не приходится, 2025 год не оставит фанатов франшизы ни с чем: в феврале вышла Avowed (события разворачиваются в мире Эора), а скоро в первую Pillars of Eternity наконец добавят пошаговый режим. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |