|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Посетителям QuakeCon 2024 показали 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages — подробности закрытой демонстрации
09.08.2024 [21:02],
Дмитрий Рудь
Зрителей трансляции с QuakeCon 2024 не оставили без новостей по Doom, однако гости фестиваля стали свидетелями геймплейного показа Doom: The Dark Ages — следующей главы в прославленной серии шутеров от id Software. Записывать происходящее посетителям не разрешалось (утечек пока тоже не наблюдается), поэтому тем, кто на QuakeCon 2024 не присутствовал лично, придётся довольствоваться показаниями очевидцев. По словам блогера DreamcastGuy, который на демонстрации был, показали около 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages, из-за тех или иных недоработок технического или геймплейного (баланс) характера не готового к показу широкой публике. Если Doom Eternal была про вечное движение, то Doom: The Dark Ages делает упор на «стоять и сражаться»: игра фокусируется на защите (см. щит-пилу) и парированиях. В целом геймплей якобы медленнее, чем в Eternal. Что показали в демо, судя по сообщениям очевидцев на форумах:
Зрители назвали демо расширенной версией анонсирующего трейлера Стоит отметить, что id Software уже не первый раз организовывает эксклюзивную демонстрацию для посетителей QuakeCon. В 2014 году гостям фестиваля показывали демо будущей Doom (2016). Тогда тоже остались довольны не все. Релиз Doom: The Dark Ages ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Игра является средневековым приквелом Doom (2016) и предложит узнать предысторию Палача Рока. Роскомнадзор заблокировал защищённый мессенджер Signal
09.08.2024 [20:27],
Владимир Мироненко
Стала известна причина сбоев в работе мессенджера Signal, сообщения о которых сегодня поступали от пользователей из разных регионов России. Выясняется, что это связано с блокировкой мессенджера Роскомнадзором (РКН), о чём ведомство объявило в пятницу.
Источник изображения: jaydeep/Pixabay «Доступ к мессенджеру Signal ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях», — сообщили «РИА Новости» в РКН. В прошлом году американский журналист Такер Карлсон (Tucker Carlson) сообщил, что Агентству национальной безопасности США стало известно о его планах взять интервью у Владимира Путина после того, как он рассказал об этом своему коллеге в мессенджере Signal. По мнению депутата Госдумы Антона Горелкина, это может свидетельствовать о том, что американские спецслужбы имеют доступ к перепискам в этом мессенджере, считающемся одним из наиболее безопасных среди приложений для обмена мгновенными сообщениями. Напомним, что в мае 2023 года Роскомнадзор запретил использовать для передачи платёжных документов и персональных данных россиян девять иностранных сервисов, подпадающих под закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации»: Discord, Snapchat, Skype, Microsoft Teams, Threema, Viber, WhatsApp, WeChat и Telegram. Биткоин стал дороже $62 000, возродив надежды «быков» на достижение $100 000 к концу года
09.08.2024 [20:21],
Анжелла Марина
В ходе азиатских торгов биткоин (BTC) на фоне общего рыночного ралли кратковременно превысил отметку в $62 000, сумев отыграть потери после резкого падения в начале недели. Ликвидация на фьючерсах коротких позиций (медвежьих ставок) на сумму почти в $100 млн, позитивная динамика фондового рынка и ожидания повторения главной криптовалютой своих исторических циклов стали ключевыми факторами, спровоцировавшими этот скачок.
Источник изображения: Satheesh Sankaran/Pixabay За последние 24 часа биткоин подорожал на 7,2 %, что стало одним из крупнейших однодневных приростов за последние месяцы. Некоторые аналитики связывают данный рост с позитивным настроением на фондовом рынке и ожиданиями, что биткоин будет повторять свои исторические рыночные циклы. «Теперь, когда Банк Японии заявил, что не будет повышать процентные ставки, а Jump Trading вскоре исчерпает запасы монет для продажи, я не вижу цены ниже $50,000 (за исключением кратковременных колебаний), и возможно, этого больше никогда не произойдёт», — сообщил основатель Transform Ventures Майкл Терпин (Michael Terpin) в своём письме CoinDesk в пятницу. Он добавил, что «независимо от следующих 60 дней, бычий рынок продолжит двигаться по традиционным четырёхлетним циклам с солидной прибылью в октябре и ноябре». Также было высказано мнение, что в случае победы Дональда Трампа (Donald Trump) новый поток покупателей может поднять цену биткоина и выше $100,000. Тем более, что в течение шести месяцев после халвинга обычно происходят откаты, и нынешний пятый цикл биткоина не исключение. «Октябрь и ноябрь исторически сильные месяцы для биткоина, особенно в год халвинга и на следующий год после него», — добавил Терпин. Рост биткоина также способствовал увеличению цен на другие крупные токены. «Эфириум» (ETH) и Toncoin (TON) подорожали на 10 %, тогда как SOL и ADA выросли на 5 %. Индекс CoinDesk 20 (CD20), отслеживающий крупнейшие токены по капитализации, увеличился на 5,35 %. Американские рынки накануне также выросли: индекс S&P 500 показал лучший день с ноября 2022 года, а индекс Nasdaq 100 вырос на 3,1 %, что помогло компенсировать потери от падения в понедельник, в результате которого понесли значительные потери фондовые индексы и криптовалюты. GTA VI не пойдёт по пути Call of Duty: Black Ops 6 с Game Pass, потому что Take-Two «принимает рациональные решения»
09.08.2024 [19:09],
Дмитрий Рудь
Выход такого блокбастера, как Call of Duty: Black Ops 6, в Game Pass на релизе не приблизил день, когда по подписке на запуске станет доступен криминальный боевик Grand Theft Auto VI и другие проекты Take-Two Interactive. Напомним, Take-Two не стесняется выпускать в Game Pass и других сервисах подписки игры, которым уже несколько лет (см. анонс по Mafia: Definitive Edition), однако для новых релизов считала такую стратегию «экономически нецелесообразной». В недавнем интервью GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) объяснил, почему до сих пор считает выпуск новых игр компании в подписке на релизе не самой хорошей идеей. По словам Зельника, выпуск «флагманского проекта премиальной стоимости» (речь про Call of Duty: Black Ops 6) в подписке на релизе «подтолкнёт потребителей к этому сервису, по крайней мере на время». Зельник поспешил добавить, что этот ход Microsoft не повлияет на стратегию Take-Two Interactive в отношении игр по подписке: «Нет, на наши решения это не повлияет. Потому что мы принимаем рациональные решения». Релиз GTA VI всё ещё ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В рамках недавней встречи с инвесторами Зельник отказался отвечать на вопрос, на каком этапе разработки находится игра. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Microsoft обвинила иранских хакеров в кибератаках на американских чиновников
09.08.2024 [18:31],
Павел Котов
Эксперты по кибербезопасности Microsoft заявили, что связанные с иранскими властями хакеры в июне пытались взломать учётную запись высокопоставленного американского чиновника, а за несколько недель до этого предприняли попытку взломать аккаунт должностного лица окружного уровня, передаёт Reuters.
Источник изображения: Mubashir Khan / pixabay.com Иран усилил попытки взлома чиновников в США в попытках повлиять на результаты выборов, которые состоятся в ноябре, говорится в докладе Microsoft. Республика также активизировала подставные учётные записи в соцсетях с целью посеять в США политическую рознь, добавили высокопоставленные сотрудники американской разведки. Миссия Ирана при ООН в Нью-Йорке заявила, что её действия в киберпространстве были «оборонительными и соразмерными угрозам, с которыми он столкнулся». По версии Microsoft, подконтрольная иранским спецслужбам группировка киберпреступников направила фишинговое письмо высокопоставленному лицу, связанному с предвыборной президентской кампанией; другая группировка, также предположительно связанная с иранскими спецслужбами, «скомпрометировала учётную запись пользователя с минимальными правами доступа в правительстве на уровне округа». Эту деятельность в компании связали с масштабной попыткой иранских хакеров получить разведданные о политических кампаниях в США и повлиять на колеблющиеся штаты. Взлом учётной записи был произведён в мае в рамках масштабной «операции по распылению паролей», в ходе которой используются известные или украденные пароли на многих аккаунтах, пока один из них не оказывается взломанным. В результате инцидента злоумышленники не взломали других учётных записей, а владелец скомпрометированного аккаунта был об этом уведомлен. Ещё одна иранская группировка, по сведениям Microsoft, запустила «скрытые» новостные сайты, материалы для которых при помощи искусственного интеллекта брались с добросовестных ресурсов. Целями проекта были представители противоположных политических воззрений. Google показала робота, играющего в настольный теннис не хуже человека
09.08.2024 [18:27],
Сергей Сурабекянц
Спорт является отличным испытанием для роботов. Например, ежегодный футбольный турнир RoboCup проводится с середины 1990-х годов. А настольный теннис используется для сравнительного тестирования роботизированных манипуляторов с 1980-х. От робота требуются высокая подвижность, быстрая реакция и стратегическое мышление. Робот, представленный Google DeepMind, показал уровень среднего любителя, но с профессионалами справиться не смог.
Источник изображений: Google DeepMind В недавно опубликованной статье под названием «Достижение уровня человеческого конкурентоспособного робота для настольного тенниса» команда Google DeepMind Robotics представила робота, «способного соревноваться в спорте с людьми на человеческом уровне, и он представляет собой веху в обучении и управлении роботами». ![]() Во время тестирования робот смог победить всех игроков начального уровня, с которыми столкнулся. С игроками среднего уровня робот выиграл 55 % матчей. Однако профессионалам робот проиграл все поединки. В целом система выиграла 45 % из 29 сыгранных матчей. Самый большой недостаток системы — запоздалая реакция на быстрые мячи. Робот также испытывает трудности с игрой бэкхендом, приёмом высоких и низких мячей, и оценкой вращения мяча. «Чтобы устранить ограничения задержки, которые мешают времени реакции робота на быстрые мячи, мы предлагаем исследовать расширенные алгоритмы управления и аппаратные оптимизации, — полагают разработчики. — Сюда может входить изучение прогностических моделей для прогнозирования траекторий мячей или реализация более быстрых протоколов связи между датчиками и исполнительными механизмами робота». ![]() DeepMind уверена в перспективности своей разработки: «Это лишь небольшой шаг к давней цели в робототехнике — достижению производительности человеческого уровня по многим полезным навыкам реального мира. Ещё многое предстоит сделать, чтобы последовательно достигать производительности человеческого уровня по отдельным задачам, а затем и выше, создавая универсальных роботов, способных выполнять множество полезных задач, умело и безопасно взаимодействуя с людьми в реальном мире». Хакеры могут «откатить» Windows до старой версии, чтобы использовать известные уязвимости
09.08.2024 [18:26],
Владимир Фетисов
Исследователь в сфере информационной безопасности Алон Леви (Alon Levie) из компании SafeBreach обнаружил две уязвимости в центре обновления Windows. Их эксплуатация позволяет понизить версию операционной системы для отмены применённых исправлений безопасности с целью последующего использования известных уязвимостей для атак. Проблема затрагивает Windows 11, Windows 10 и Windows Server.
Источник изображения: Copilot Используя упомянутые уязвимости, злоумышленник может удалить с устройства с Windows загруженные ранее обновления безопасности, чтобы получить возможность эксплуатации старых уязвимостей, которые уже были исправлены. По сути, злоумышленник может «откатить» обновлённую ОС до более старой версии, в которой остаются актуальными уже исправленные уязвимости. Эта новость является неприятной для пользователей Windows, которые регулярно обновляют ОС и устанавливают актуальные патчи безопасности. По данным источника, Microsoft было известно об упомянутой проблеме с февраля 2024 года, но пока софтверный гигант не выпустил исправления для этих уязвимостей. Известно, что Microsoft работает над исправлением, а также опубликовала некоторые подробности о CVE-2024-38202 и CVE-2024-21302, которые помогут ограничить возможный ущерб, пока нет официального патча. В конечном счёте упомянутые уязвимости могут дать злоумышленнику полный контроль над процессом обновления для понижения версий критических компонентов Windows, таких как динамические библиотеки (DLL) и ядро NT. Исследователь также обнаружил, что весь стек виртуализации находится под угрозой. Ему удалось понизить версию гипервизора Hyper-V, Secure Kernel и Credential Guard. Всё это даёт возможность использования ранее закрытых уязвимостей для компрометации системы. При этом при проверке через центр обновлений Windows сама система выглядит так, как будто всё ещё обновлена до актуальной версии. По данным Microsoft, в настоящий момент нет никаких доказательств того, что уязвимости центра обновления Windows использовались во время реальных хакерских атак. Когда именно будет выпущен патч для устранения проблемы, пока неизвестно. Epic Games и Spotify назвали свежие изменения в App Store «незаконными» и «намеренно запутанными»
09.08.2024 [18:24],
Павел Котов
Apple представила новый план по соблюдению европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA), разрешив разработчикам приложений размещать ссылки на системы оплаты за пределами App Store. Но предложенные компанией дополнительные условия снова не устроили её давнишних оппонентов в лице Epic Games и Spotify.
Источник изображения: Amin Zabardast / unsplash.com Apple действительно обновила политику App Store, демонстрируя стремление соблюдать требования DMA, но ввела новую, довольно сложную структуру сборов. Вскоре после этого гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал в соцсети X эти условия «новой незаконной мусорной комиссией в размере 15 %» — по его мнению, теперь «разработчикам совершенно невыгодно распространять свои приложения как через Apple App Store, так и через конкурирующие магазины приложений для iOS». В конце января, когда Apple предложила первые изменения в политике магазине приложений, он обвинил компанию в «недобросовестном соблюдении закона». Не нашлось добрых слов для Apple и у Spotify — представитель музыкальной потоковой службы заявил ресурсу TechCrunch, что новая политика «намеренно запутана», но «на первый взгляд» компания продолжает «явно игнорировать» требования DMA. «В настоящее время мы проводим оценку намеренно запутанного предложения Apple. На первый взгляд, требуя плату в 25 % за базовую коммуникацию с потребителями, Apple снова явно игнорирует основные требования „Закона о цифровых рынках“ (DMA). Европейская комиссия ясно дала понять, что введение повторяющихся сборов за такие основные составляющие как ценообразование и ссылки, неприемлемо. Призываем комиссию ускорить расследование, ввести ежедневные штрафы и обеспечить соблюдение DMA», — отметили в Spotify.
Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com По версии Apple, новый сбор за первоначальное приобретение, который должны платить разработчики, размещающие ссылки на сторонние службы оплаты, отражает ценность, которую App Store представляет, соединяя разработчиков и потребителей в ЕС. Второй сбор за услуги магазина отражает текущие сервисы и возможности, которые Apple предоставляет разработчикам: распространение приложений, доверие и безопасность App Store, рекламные инструменты, проверки на предмет мошеннических действий и многое другое. Европейским разработчикам, которые решат воспользоваться сторонними системами оплаты, придётся платить от 10 % до 27 % комиссии в зависимости от выбранного режима взаимодействия с App Store и участие в программе для малого бизнеса. Это меньше, чем стандартный сбор в размере от 15 % до 30 %, но в Epic Games и Spotify новые условия также сочли несправедливыми. Epic Games планирует запустить в ЕС собственный магазин мобильных игр для iPhone и iPad и взимать с разработчиков 12 % комиссии за обработку платежей магазином или 0 % при подключении сторонних систем. В марте Еврокомиссия выписала Apple штраф на €1,84 млрд за то, что лишила потоковые музыкальные сервисы, включая Spotify, возможности сообщать пользователям о более низких ценах за подписку при оплате вне приложения. Ведущий разработчик Dragon Age: The Veilguard объяснил, чему провал Anthem научил BioWare
09.08.2024 [17:50],
Дмитрий Рудь
Мультиплеерный боевик Anthem, резко выбивавшийся из портфолио канадской студии BioWare, стал самым громким провалом Electronic Arts последних лет, но помог команде будущей Dragon Age: The Veilguard усвоить важный урок. Творческий руководитель BioWare и Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) в интервью журналу Edge напомнил, что студия зарекомендовала себя на поприще повествования и ролевых игр. По словам Эплера, который трудился над Anthem полтора года, он гордится многими элементами мультиплеерного боевика, однако: «В конце концов мы делали игру на основе того, в чём не очень сильны». «Для меня и команды самым ценным уроком оказалось понять, в чём ты хорош, и сделать на это ставку. Не распыляться. Не пытаться пробовать кучу вещей, не имея с ними опыта. Многие пришли в [BioWare] ради сюжетных одиночных RPG», — заявил Эплер. До того, как стать «самой что ни на есть однопользовательской годнотой», какой Dragon Age: The Veilguard подходит к релизу, BioWare пробовала добавить в проект мультиплеер и элементы игр-сервисов, но отказалась от идеи. «На ранних этапах мы пробовали много разных идей. К форме, которую приняла The Veilguard, мы стремились всегда, просто разными путями. Однако настал момент, когда мы определились: это одиночная сюжетная RPG — и точка», — вспомнил Эплер. Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью, но не раньше 1 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и перевод на русский. Intel: процессоры Arrow Lake выйдут в этом году, несмотря на отмену презентации Innovation
09.08.2024 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel сегодня подтвердила, что планы запуска процессоров Arrow Lake остаются «без изменений», их поставка начнётся «позже в этом году». Запланированное на 24 сентября 2024 года мероприятие Intel Innovation будет перенесено на 2025 год для экономии средств из-за убытков компании во втором квартале 2024 года.
Источник изображений: overclock3d.net После появления информации о переносе мероприятия Intel Innovation 2024 многие энтузиасты и аналитики выдвинули предположения о возможной задержке с выходом процессоров семейства Arrow Lake. Это предположение базировалось на планах Intel представить новый чип именно на мероприятии Innovation 2024. Сегодня представитель Intel заявил, что эти слухи не соответствуют действительности. «Планы Intel по запуску, сроки или готовность продукта не изменились. Мы рады анонсам новых продуктов и импульсу, который у нас есть, включая важные анонсы этой осенью. Мы поделимся более подробной информацией о наших процессорах для настольных ПК следующего поколения под кодовым названием Arrow Lake позже в этом году», — сообщила Intel. ![]() Intel пообещала сделать «важные анонсы» этой осенью. Ожидается, что процессоры Lunar Lake будут представлены на выставке IFA 2024 в Германии в начале следующего месяца. Ходят слухи о возможном анонсе настольных графических процессоров поколения Battlemage. В семействе Arrow Lake также особенно интригуют решения для настольного сегмента, поскольку они принесут совершенно новую архитектуру, будут менее прожорливы, чем актуальные чипы, и обещают обеспечить существенный прирост производительности. Гибриды и электромобили в июле впервые захватили более 50 % авторынка Китая
09.08.2024 [17:33],
Алексей Разин
Принято считать, что бум электромобилей на рынке Китая был предопределён целенаправленной политикой властей, которые субсидировали не только производителей подобных транспортных средств, но и покупателей. Даже в неоднозначных экономических условиях машины с силовыми установками нового типа (NEV) продолжают экспансию в КНР, их доля по итогам июля впервые превысила 50 %.
Источник изображения: BYD Об этом сообщил ресурс CnEVPost со ссылкой на Китайскую ассоциацию производителей легковых автомобилей (CPCA). Гибриды и электромобили в июле впервые заняли 51,1 % первичного автомобильного рынка Китая. По сути, передвигающиеся исключительно на тяге ДВС транспортные средства оказались в прошлом месяце в меньшинстве среди проданных на китайском рынке. В количественном выражении гибридов и аккумуляторных электромобилей в июле на территории Китая было продано 878 000 штук, что уступает только результату декабря прошлого года, когда объёмы их реализации достигли 947 347 штук. Рост объёмов реализации гибридов и электромобилей в годовом сравнении достиг 36,9 %, последовательно они увеличились на 2,8 %.
Источник изображения: CnEVPost Вообще, под термином NEV китайские органы статистики подразумевают не только гибриды с ДВС и аккумуляторные электромобили, но и машины на водородных топливных ячейках, но их объёмы продаж пренебрежимо малы. Если рассматривать структуру продаж NEV в июле, то 54,8 % реализованных за месяц в Китае машин пришлось на аккумуляторные электромобили — 482 000 штук. Это на 14,3 % больше, чем годом ранее, но на 1,6 % меньше, чем в июне. По сути, уверенным ростом продаж NEV обязаны подзаряжаемым от электросети гибридам, коих в июле было реализовано 396 000 штук. Это на 80,4 % больше, чем в июле прошлого года, последовательный прирост достиг 8,8 %. На долю подзаряжаемых гибридов пришлось 45,1 % продаж NEV в Китае по итогам июля. Статистика не делит гибриды на подтипы, хотя они также различаются по компоновке силовой установки. Если рассматривать динамику продаж пассажирских транспортных средств в Китае по итогам июля в целом, то за месяц было реализовано 1,72 млн кроссоверов, седанов и минивэнов, по сравнению с результатом годичной давности это на 2,8 % меньше, да и последовательное снижение достигло 2,6 %. Если же вернуться к категории NEV, то в июле прошлого года их доля на первичном авторынке Китая не превышала 36,1 %, а в июне текущего года она составила 48,4 %. Среди продукции китайских производителей доля NEV в июле достигала внушительных 73,9 %, тогда как в люксовом сегменте в целом показатель не превышал 27 %. Владеющие совместными предприятиям с китайскими партнёрами зарубежные автопроизводители гибриды и электромобили в июле предлагали лишь в 8,3 % случаев. Экспорт пассажирских NEV из Китая по итогам июля вырос в годовом сравнении на 1,3 % до 92 000 штук, последовательный прирост составил 18,2 %. В целом, почти каждый четвёртый отправленный за пределы КНР новый автомобиль в июле был либо гибридом, либо электромобилем, причём на долю последних пришлось 72,7 % экспорта в июле. Anthropic заплатит до $15 000 хакерам, которые найдут уязвимости в её ИИ-системах
09.08.2024 [17:14],
Анжелла Марина
Компания Anthropic объявила о запуске расширенной программы поиска уязвимостей, предлагая сторонним специалистам по кибербезопасности вознаграждение до 15 000 долларов за выявление критических проблем в своих системах искусственного интеллекта.
Источник изображения: Copilot Инициатива направлена на поиск «универсальных методов обхода», то есть способов взлома, которые могли бы последовательно обходить меры безопасности ИИ в таких областях высокого риска, как химические, биологические, радиологические и ядерные угрозы, а также в области киберпространства. Как сообщает ресурс VentureBeat, компания Anthropic пригласит этичных хакеров для проверки своей системы ещё до её публичного запуска, чтобы сразу предотвратить потенциальные эксплойты, которые могут привести к злоупотреблению её ИИ-системами. Интересно, что данный подход отличается от стратегий других крупных игроков в области ИИ. Так, OpenAI и Google имеют программы вознаграждений, но они больше сосредоточены на традиционных уязвимостях программного обеспечения, а не на специфических для ИИ-индустрии эксплойтах. Кроме того, компания Meta✴✴ недавно подверглась критике за относительно завуалированную позицию в области исследований безопасности ИИ. Напротив, явная нацеленность Anthropic на открытость устанавливает новый стандарт прозрачности в этом вопросе. Однако эффективность программ поиска уязвимостей в решении всего спектра проблем безопасности ИИ остаётся спорной. Эксперты отмечают, что может потребоваться более комплексный подход, включающий обширное тестирование, улучшенную интерпретируемость и, возможно, новые структуры управления, необходимые для обеспечения глобального соответствия систем искусственного интеллекта человеческим ценностям. Программа стартует как инициатива по приглашению (закрытое тестирование) в партнёрстве с известной платформой HackerOne, но в будущем Anthropic планирует расширить программу, сделав её открытой и создав отдельную независимую модель для отраслевого сотрудничества в области безопасности ИИ. Дрон-как-сервис: Nokia и Swisscom опутают Швейцарию сетью БПЛА-систем с 4G/5G-подключением
09.08.2024 [17:07],
Руслан Авдеев
Nokia договорилась с телекоммуникационной компанией Swisscom Broadcast о формировании на территории Швейцарии сети Drones-as-a-Service из 300 БПЛА. Пресс-служба Nokia сообщает, что приоритетными пользователями станут экстренные службы страны, индустриальные предприятия и прочие структуры, которым потребуются оперативные воздушные наблюдения. Клиенты смогут заказывать полёты дронов без необходимости самостоятельно управлять ими. Сам телеком-оператор заявляет, что на первом этапе будет предлагать три сервиса. Один предназначен для экстренных служб, обязанных бороться с пожарами, преступлениями и т.п. Второй представляет собой службу для проверки инфраструктуры — линий электропередач, мостов, зданий и др., куда тяжело добраться или где человеку может угрожать опасность. Наконец, речь идёт о сервисе «защиты периметра» — БПЛА будут использовать для мониторинга общественных мест, мест лишения свободы, границ и даже военных объектов. В Nokia объявили, что каждый комплект «дрон в коробке» включает сам беспилотник индустриального класса, док-станцию, станцию наземного контроля, комплект видео- и инфракрасных камер, ПО и компоненты для обслуживания оборудования. Решение поддерживает 4G/5G-подключение к публичным и частным сетям. БПЛА сертифицированы для использования за пределами прямой видимости оператора (BVLOS). Весь парк дронов будет контролироваться из единого центра удалённого управления. Вероятно, всё это обойдётся недёшево — о цене проекта не сообщается, ответа нет и на запрос журналистов.
Источник изображения: Nokia Nokia — не новичок в сфере создания подобных БПЛА-сетей. Похожий вариант на базе 5G она уже представила в Бельгии совместно с технологической компанией Citymesh в прошлом году. Сеть состоит из 70 дронов, распределённых по 35 зонам быстрого реагирования и также предназначена для помощи в экстренных случаях. Видимо, проект реализовали достаточно успешно для того, чтобы в Швейцарии решили создать аналогичную сеть. Россияне массово столкнулись со сбоями в работе мессенджера Signal
09.08.2024 [17:04],
Павел Котов
От пользователей по всей России начали поступать жалобы на проблемы в работе мессенджера Signal. Неполадки проявляются по-разному: приложение отказывается отправлять и принимать сообщения, а в отдельных случаях в него вообще не получается войти.
Источник изображения: signal.org Резкий рост жалоб на работу Signal обозначился сегодня утром, гласит статистика сервиса «Сбой.рф». Больше всего сообщений поступило от пользователей мессенджера из Москвы (47 %) и Санкт-Петербурга (10 %), неполадки наблюдаются в Краснодарском крае, Самарской и Нижегородской областях, а также в других регионах страны.
Источник изображения: сбой.рф Симптомы поломки разные. У одних пользователей не получается отправлять или принимать сообщения, у других сбой проявляется при попытке пройти авторизацию или получить код подтверждения. Официальных сообщений о причинах сбоя пока не поступало. Обнаружена 18-летняя уязвимость браузеров Chrome, Firefox и Safari — они некорректно обрабатывают адрес 0.0.0.0
09.08.2024 [17:03],
Павел Котов
Браузеры Google Chrome, Apple Safari и Mozilla Firefox некорректно обрабатывают обращение к IP-адресу 0.0.0.0, направляя запросы на другие адреса, включая локальный localhost, который часто используется при разработке кода. Этой уязвимостью уже пользовались хакеры, отправляя запросы на адрес 0.0.0.0 своей жертвы, что открывало им доступ к закрытой информации, сообщили эксперты по кибербезопасности израильской компании Oligo. Они присвоили этой схеме атаки название «0.0.0.0-day».
Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com При реализации этой схемы атаки злоумышленник обманом заставляет свою жертву посетить сайт, который кажется безобидным, но отправляет вредоносный запрос на доступ к файлам через адрес 0.0.0.0. На первом же этапе вторжения хакер может получить доступ к коду разработчика и внутренним сообщениям; но эта атака также открывает доступ к локальной сети жертвы. Это значит, что схема ограничена возможностью атаковать лишь отдельных лиц и компании, которые сами размещают веб-серверы. Механизм 0.0.0.0-day позволяет, например, запускать вредоносный код на сервере, где размещён фреймворк Ray AI, который используется для обучения искусственного интеллекта крупнейшими компаниями, в том числе Amazon и Intel. Это не теоретическая угроза — об эксплуатирующем эту уязвимость вредоносном ПО рассказывал инженер по кибербезопасности Google Дэвид Адриан (David Adrian). Атаки этого рода возможны на компьютерах под управлением macOS и Linux, но не Windows — Microsoft заблокировала доступ к адресу 0.0.0.0 во всей ОС. Apple сообщила, что намеревается блокировать все попытки сайтов обращаться к этому адресу в бета-версии macOS 15 Sequoia; то же самое планируют сделать эксперты по кибербезопасности Google Chrome и Chromium. А вот Mozilla пока не готова предложить то же решение для Firefox — разработчик браузера заявил, что это может вызвать сбои на серверах, использующих адрес 0.0.0.0 в качестве замены localhost, поэтому необходимо принять решение на уровне стандартов. Но израильские эксперты по кибербезопасности настаивают, что угроза значительная: «Разрешая 0.0.0.0, вы разрешаете всё». Подробный доклад они намереваются представить на конференции DEF CON в Лас-Вегасе в ближайшие выходные. Бесплатным пользователям ChatGPT разрешили генерировать две картинки в день с помощью DALL-E 3
09.08.2024 [16:02],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о нововведении в своём сервисе ChatGPT. Теперь пользователи бесплатного тарифа смогут создавать до двух изображений в день с помощью модели DALL-E 3. Это изменение является частью стратегии компании по расширению функциональности своих продуктов.
Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash Версия DALL-E 3, запущенная в сентябре 2022 года, изначально была доступна только подписчикам платного тарифа ChatGPT Plus. Теперь же сервис стал доступен более широкому кругу пользователей, хоть и с некоторыми ограничениями. Помимо расширения доступности сервиса, он также получил новые возможности. Если раньше необходимо было формулировать запросы для создания изображений самостоятельно, то теперь ChatGPT поможет в этом. Надо только попросить его написать тематическую подсказку. Например, Адитья Рамеш (Aditya Ramesh), ведущий исследователь и глава команды DALL-E, попросил ChatGPT помочь ему придумать логотип для кафе, расположенного вблизи гор. Затем, на основе этого короткого запроса, ChatGPT написал более длинную и подробную подсказку, а DALL-E предложил четыре варианта изображений. OpenAI сообщила, что функция бесплатного создания изображений с DALL-E 3 находится в процессе развёртывания. Некоторые пользователи уже получили доступ к этой возможности. В частности, журналист из The Verge смог создать два изображения в приложении ChatGPT для Mac, прежде чем получил уведомление о достижении лимита созданий изображений на день. OpenAI также сделала несколько других важных заявлений. Компания представила оценку безопасности своей модели GPT-4o, добавила нового члена в совет директоров, а генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) получил письмо от демократов в Конгрессе США с требованием предоставить разъяснения по вопросам безопасности OpenAI. «VK Клипы» впервые обошли по популярности TikTok
09.08.2024 [15:45],
Владимир Мироненко
В июне этого года сервис вертикальных видео «VK Клипы» впервые обошёл по популярности китайский видеосервис TikTok, пишет РБК со ссылкой на статистику единого измерителя интернет-аудитории в России Mediascope. Согласно данным Mediascope, количество человек, хотя бы раз за месяц воспользовавшихся «VK Клипами», в июне 2024 года составило 66,6 млн, тогда как охват TikTok в России в этом месяце равнялся 64,3 млн человек. Для сравнения, охват «VK Клипов» в июне прошлого года составлял 56,8 млн пользователей.
Источник изображения: vk.com В этом году аудитория «VK Клипов» месяц к месяцу пополняется новыми пользователям. Если в мае 2024 года охват видеосервиса составлял 66,4 млн человек, в апреле — 65,3 млн, то в июне показатель вырос до 66,6 млн. РБК отметил, что число российских пользователей TikTok не отличается стабильностью месяц к месяцу. В этом году его охват колебался в диапазоне от 64,3 млн человек и июне (годовой минимум) до 68,4 млн в марте. В июне прошлого года этот показатель у TikTok был равен 64,6 млн человек. Комментируя итоги «VK Клипов» в июне, в пресс-службе «ВКонтакте», сообщили, что за последний год разработчики сервиса немало сделали для роста популярности: были выпущены новый видеоредактор, пользовательские шаблоны и тематические плейлисты, а также внедрена запись закадрового голоса. В 2024 году разработчики сосредоточились на развитии алгоритмов рекомендаций платформы: «По итогам II квартала 2024 года ежедневные просмотры выросли на 84 % (год к году) — до 1,7 млрд, число опубликованных клипов увеличилось на 56 %, а число создателей контента — на 39 %. Время, проводимое пользователями в “VK Клипах”, выросло почти в 3 раза». Директор по цифровым технологиям NMi Group Анна Планина, комментируя статистику Mediascope, назвала «ВКонтакте» единственной альтернативой не только TikTok, но и западным соцсетям, а также видеохостингу YouTube. Признавая то, что TikTok остаётся самой популярной соцсетью среди подростков, она отметила, что её охваты в целом в России снижаются, в то время как видеосервис соцсети «ВКонтакте» демонстрирует рост. «Мы рассматриваем этот сервис как перспективный формат для рекламодателей с учётом потенциального роста охватов и рекламного инвентаря за счёт перетекания аудитории из заблокированных и ограниченных платформ», — заявила Планина. Рост интереса рекламодателей к «VK Клипам» подтверждает руководитель отдела маркетинга в социальных медиа OMD OM Fuse Анна Козырева. По её словам, за авторами контента пришли и бренды, которые активно используют для продвижения, например, челленджи (задания, которые блогеры выполняют на видео), а также напрямую размещают интеграции своих продуктов у инфлюенсеров. Основатель коммуникационного агентства Didenok Team Кирилл Диденок назвал в числе причин роста «VK Клипов» постепенное улучшение интерфейса самого приложения, в котором стало удобнее публиковать новые видео. Apple сняла ряд ограничений в App Store и ввела двухуровневую систему комиссий, чтобы соответствовать законам ЕС
09.08.2024 [15:44],
Владимир Фетисов
В июне этого года Евросоюз признал действующую политику магазина цифрового контента Apple App Store антиконкурентной и нарушающей действующий в регионе Закон о цифровых рынках (DMA). Теперь же производитель iPhone объявил о внесении целого ряда изменений, которые должны расширить возможности сторонних разработчиков приложений внутри экосистемы компании. ![]() Обновлённая политика App Store снимает многие ограничения, которые Apple ранее ввела в отношении того, как разработчики могут размещать ссылки на внешние ресурсы внутри своих приложений. Вместе с этим вводится ещё одна структура оплаты, специально для случаев проведения платежей за пределами App Store. Ранее Apple применяла строгие правила в отношении того, как должны размещаться ссылки внутри приложений, распространяемых через App Store на территории Евросоюза. К примеру, ссылка должна была вести непосредственно на сайт разработчиков, и переход по ней не должен приводить к идентификации пользователя. Это ограничение мешало разработчикам направлять пользователей на страницу, где они могли бы оплатить выбранные услуги или продлить подписку на что-либо, поскольку для этого их нужно идентифицировать. Новые изменения в политике App Store отменяют все эти ограничения, а разработчики теперь могут размещать в приложениях ссылки, ведущие куда-угодно, в том числе на страницы альтернативных систем оплаты и магазинов цифрового контента. При этом URL-адреса могут использоваться для идентификации, если в дальнейшем разработчик не будет задействовать собранную таким образом информацию для рекламы. Ранее внешние ссылки также должны были вести пользователей в веб-браузер, например, Safari. Теперь же разработчики могут размещать URL-адреса, которые будут открываться непосредственно внутри приложения. Apple также обновила страницу конфиденциальности, интерфейс которой стал более понятным. На ней появился переключатель, позволяющий отменить вывод предупреждения о возможном раскрытии пользовательских данных при переходе по внешним ссылкам. Пока эти изменения разработчикам придётся интегрировать в свои продукты вручную, но вместе с одним из будущих обновлений iOS появится специальный API ExternalPurchaseCustomLink для автоматизации процесса. Более того, разработчики могут использовать новые возможности на территории ЕС, не соглашаясь на альтернативные условия ведения бизнеса. Это означает, что они могут размещать приложения в App Store, не оплачивая комиссию за использование базовых технологий Apple. ![]() Вместе с этим Apple вводит новую двухуровневую систему комиссионных сборов за приложения, ссылающиеся на внешние ресурсы. Разработчикам придётся вносить плату за первоначальное приобретение и плату за услуги магазина App Store. Плата за первоначальное приобретение представляет собой комиссионный сбор с продаж цифровых товаров и услуг, которые новый пользователь приобретает на любой платформе из предложенных разработчиком. Она действительна в течение 12 месяцев с момента загрузки приложения, в котором есть внешние ссылки. Плата за услуги магазина представляет собой комиссию с продаж цифровых товаров и услуг, которая также применяется к покупкам, совершённым на любой из доступных платформ. Она действует в течение 12 месяцев с момента загрузки, обновления или переустановки любого приложения. По сути, это означает, что если пользователь продолжает взаимодействовать с приложением, то сбор за услуги магазина продолжает оставаться активным. Если же пользователь удалил приложение по истечении 12 месяцев с момента установки, то Apple перестаёт взимать комиссию. Двухуровневая система комиссионных сборов означает, что в течение первого года разработчикам придётся платить первоначальный взнос за приобретение и комиссию за услуги магазина за каждого нового пользователя. После 12 месяцев с момента установки плата за первоначальное приобретение перестаёт взиматься, а плата за услуги магазина остаётся до тех пор, пока пользователь взаимодействует с приложением. Это правило распространяется только на новые загрузки и покупки цифровых товаров и услуг. Уже оформленные подписки и покупки облагаться дополнительным сбором не будут. Размер комиссионных сборов будет напрямую зависеть от положения разработчика. Те, кто работает в соответствии с альтернативными условиями ведения бизнеса в ЕС, по-прежнему будут платить сбор за использование базовых технологий Apple. Плата за первоначальное приобретение составит 5 % от суммы покупки, а плата за услуги магазина — 10 % или 5 % для участников программы App Store Small Business Program. Те, кто предлагает свои продукты на стандартных коммерческих условиях, плату за использование основных технологий вносить не будут. При этом размер комиссий при переходе по внешним ссылкам увеличится и составит 5 % за первоначальное приобретение и 20 % за услуги магазина (7 % для участников программы App Store Small Business Program или при продлении подписки после 12 месяцев использования приложения). Таким образом, формируется сложная матрица соответствия требованиям и стоимости услуг, которую разработчики должны тщательно изучить и дать свою оценку. Новые условия уже доступны разработчикам на сайте Apple, где также присутствует специальный калькулятор, позволяющий оценить размер выплат. Apple утверждает, что новая структура сборов приведёт к снижению платы для всех разработчиков, независимо от того, на каких условиях они ведут бизнес. Ранее компания взимала комиссию до 17 %, а также технологический сбор за возможность подключения альтернативной платёжной системы. Delta Air Lines и CrowdStrike пытаются переложить друг на друга ответственность за многодневный сбой и потерю $500 млн
09.08.2024 [15:31],
Руслан Авдеев
Delta Air Lines обрушилась с критикой на компанию CrowdStrike, ставшую виновницей глобальных сбоев IT-инфраструктуры. Как сообщает The Register, в CrowdStrike заявили, что предлагали авиакомпании помощь, но не получили ответа. Глава Delta утверждает, что предложение о помощи было незначительным и поступило слишком поздно, а теперь пытается «обвинить жертву» в письме. В прошлом месяце CrowdStrike выпустила дефектное обновление своего защитного ПО Falcon, в результате чего BSOD настиг более 8 млн Windows-систем. В случае с Delta, по данным юристов компании, проблема затронула более 37 тыс. компьютеров, нарушив планы более 1,3 млн пассажиров. Впоследствии Delta пригрозила иском CrowdStrike и Microsoft, заявив, что инцидент обошёлся ей в $500 млн убытков. Представители потенциальных ответчиков уже заявили, что предлагали компании помощь, но не дождались ответа. В письме CrowdStrike к Delta разработчик ПО обвинил авиакомпанию в том, что именно действия её специалистов привели к столь масштабным последствиям, текст схожего содержания отправила и Microsoft, обвинившая Delta в использовании устаревших IT-решений. В авиакомпании считают, что никаким образом не несут ответственность за неправильно работающее ПО, не говоря уже о сбое других систем по всему миру. Сейчас CrowdStrike грозит и коллективный иск со стороны инвесторов. В ходе препирательств выяснились интересные подробности. К тому времени, как глава CrowdStrike связался с главой Delta (один раз ночью 22 июля), с момента инцидента прошло почти четыре дня и Delta восстановила свои критические системы и работу большинства прочих компьютеров. По словам компании, предложение помощи поступило «слишком поздно», а телефонный звонок был «бесполезным и несвоевременным». В Delta отрицают, что разработчик ПО якобы «без устали» работал, пытаясь восстановить системы Delta. Более того, утверждается, что после того, как компьютеры с Windows начали отключаться по всему миру, CrowdStrike не приняла срочных мер и не оценила должным образом масштаб и последствия сбоя. А единственная помощь в первые 65 часов после инцидента заключалась в ссылке на общедоступный сайт с советом провести ручную перезагрузку пострадавших ПК и удалить сбойные файлы. Хуже того, обновление для автоматизированного устранения проблемы, вышедшее 21 июля, само содержало дополнительный баг, из-за чего многие машины не смогли заработать без дополнительного вмешательства. В Delta говорят о миллиардах долларов, вложенных в IT-решения, а причиной затянувшегося восстановлении IT-систем стало то, что компания слишком полагалась на CrowdStrike и Microsoft. В частности, сообщается, что около 60 % критически важных приложений Delta и связанных с ними данных, включая системы резервирования, зависят от Windows и Falcon. Доверие к производителям ПО сыграло злую шутку. В CrowdStrike в ответ заявили, что Delta упорно продвигает вводящий в заблуждение нарратив. Утверждается, что Джордж Курц позвонил представителю авиакомпании в течение четырёх часов после инцидента 19 июля, а начальник службы безопасности разработчика наладил прямой контакт с коллегами из Delta через считаные часы после инцидента. При этом команды обеих компаний тесно сотрудничали уже спустя несколько часов, причём CrowdStrike предоставляла гораздо большую поддержку, чем просто ссылка на сайт с базовыми сведениями. Косвенным доказательством является то, что один из членов совета директоров Delta опубликовал в LinkedIn заявление о том, что глава CrowdStrike и его команда проделали невероятную работу, круглосуточно трудясь в сложных условиях для устранения неполадок. В Delta отказались от дальнейших комментариев, но после слов благодарности судиться с виновниками инцидента, безусловно, будет труднее. В письме CrowdStrike снова призвала Delta прекратить попытки уйти от ответственности и сообщить клиентам и акционерам всё, что известно об инциденте, предшествующих решениях и о принятых мерах. Представлена первая квантовая память, работающая в рентгеновском диапазоне — помехоустойчивая и плотная
09.08.2024 [15:22],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных сообщила о создании основ для первой в мире квантовой памяти, работающей в рентгеновском диапазоне. В перспективе это позволит разработать более плотную и помехоустойчивую память для квантовых компьютеров, которые сегодня ограничены по времени для проведения квантовых операций. Переход на «рентгеновскую» память увеличит время хранения квантовых состояний, что приблизит практическую ценность квантовых вычислений.
Иллюстрация гребенки ядерных частот, отображающей одиночные фотоны, визуализированные в логарифмической шкале. Источник изображения: DESY/Sven Velten Современные модели квантовой памяти, если говорить о фотонах, предполагают взаимодействие света и атомов. Некоторое время назад группа профессора Техасского университета A&M Ольги Кочаровской предложила перейти на новый способ хранения и высвобождения импульсов рентгеновского излучения на уровне одного фотона, когда фотон воздействует не на атом, а непосредственно на его ядро. В новом исследовании группа учёных Техасского университета A&M (Texas A&M University) и их коллеги из Германии и Франции воспользовались теоретическими наработками группы Кочаровской и провели эксперимент, доказавший осуществимость идеи, о чём они сообщили в статье в журнале Science Advances. Удержать неподвижно свет (фотон) — произвести своего рода запись информации — это трудноосуществимая задача. Сделать это можно с помощью таких квазистационарных состояний, как спиновая или поляризационная волна. «Квантовая память является незаменимым элементом квантовой сети, обеспечивающим хранение и извлечение квантовой информации, — пояснила Кочаровская. — Фотоны являются быстрыми и надежными носителями квантовой информации, но их трудно удерживать в неподвижном состоянии на случай, если эта информация понадобится позже. Удобный способ добиться этого — запечатлеть эту информацию в квазистационарной среде в форме поляризационной или спиновой волны с большим временем когерентности и высвободить её обратно посредством повторного излучения исходных фотонов». Идея была проверена с использованием синхротронных источников PETRA III в Немецком электронном синхротроне (DESY) в Гамбурге и Европейском центре синхротронного излучения во Франции, что привело к первой реализации квантовой памяти в диапазоне жёсткого рентгеновского излучения. Эксперимент строился на создании частотной гребёнки в спектре поглощения. Рентгеновские импульсы со спектром поглощения, соответствующим этой гребёнке, как бы запоминались ядерными мишенями и могли быть переизлучены с определённой задержкой — как бы прочитаны. Перенос этого механизма, как сказано выше, произошёл в рентгеновский диапазон для воздействия на ядра атомов. Более мелкие ядра являются менее чувствительными к воздействию внешних магнитных полей и других возмущений, а квантовые состояния, как известно, всего этого боятся и разрушаются. Следующие шаги, запланированные командой, включают в себя испускание сохранённых волновых пакетов фотонов по требованию, что может привести к реализации запутанности между различными жёсткими рентгеновскими фотонами — основным ресурсом для квантовой обработки информации. Исследование команды также подчёркивает потенциал распространения оптических квантовых технологий на коротковолновый диапазон, который по своей сути менее «шумный», поскольку помехи в основном «растекаются» по высокочастотным колебаниям. Алан, да не тот: Daedalic опубликовала новый трейлер «леденящего кровь» психологического хоррора The Occultist
09.08.2024 [15:18],
Юлия Позднякова
Немецкое издательство Daedalic Entertainment и испанская студия Daloar (в прошлом — Pentakill Studios) опубликовали новый трейлер The Occultist — психологического хоррора о расследовании паранормальных явлений.
Источник изображений: Daloar В The Occultist игроки примут роль исследователя сверхъестественных явлений Алана Ребелса (Alan Rebels), после внезапного исчезновения отца отправившегося на загадочный остров Годстоун (GodStone). Об этом месте герой знает лишь то, что там родился и провёл детство его родитель. Прибыв на остров, Алан понимает, что Годстоун опустел — остались только туманные улицы и странные постройки. Позже выясняется, что до 1950 года его населяли адепты жуткой секты, проводившие «шокирующие эксперименты и варварские ритуалы». С тех пор люди там не появлялись. С помощью сверхъестественных способностей Алан сможет установить контакт со зловещими душами, оставшимися на острове, чтобы найти информацию о пропавшем отце. В расследованиях ему будет помогать загадочный маятник, с которым связаны пять уникальных механик, позволяющих взаимодействовать с окружением и менять его. «Возможно, остров таит проклятие… — интригуют авторы. — Но стоит ли его снимать?» ![]() Создатели описывают The Occultist как хоррор на выживание, в котором «присутствуют такие отличительные элементы жанра, как исследование, саспенс, крупные планы и повествование от первого лица». Заявлены «невероятная» графика на Unreal Engine 5, погружающая в атмосферу ужаса, механики стелса (сражений в игре нет), головоломки разной сложности и запоминающиеся персонажи. Саундтрек пишет известный композитор Пепе Эрреро (Pepe Herrero). The Occultist
Первый тизер The Occultist был опубликован в 2022 году — тогда же разработчики предложили журналистам ознакомиться с демоверсией. «У игры большой потенциал — удачная атмосфера, интересные механики, достаточно мощная по меркам инди-игр техническая составляющая», — отметило испанское издание Desconsolados. The Occultist выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский. Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года
09.08.2024 [15:12],
Дмитрий Рудь
Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года. По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд. Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:
Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн). Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн). Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть. Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр. Remedy отчиталась о прогрессе разработки ремейков Max Payne и Control 2
09.08.2024 [13:32],
Дмитрий Рудь
Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) рассказала о финансовых результатах за второй квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр. С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 16 % по сравнению с тем же периодом 2023-го и составила €10,3 млн (€10,8 млн в первом квартале), а операционные убытки снизились с €4,8 млн до €3,2 млн. По итогам первой половины 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 33,7 % (с €15,8 млн до €21,1 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€5,3 млн против €10,4 млн). Главными событиями второго квартала Remedy считает июньский релиз аддона Night Springs к Alan Wake 2, а также прогресс Control 2 до готовности к активной разработке и переход сборника ремейков Max Payne 1&2 к полноценному производству. Состояние текущих проектов Remedy в разработке:
Расходы на разработку во втором квартале повысились (снова из-за Max Payne 1&2). Роялти студия в основном получает от Control и ремастера Alan Wake. Alan Wake 2, тем временем, отбила почти все затраты на производство и маркетинг. В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в мае отменила премиальный кооперативный боевик под кодовым названием Kestrel, создававшийся при финансовой поддержке Tencent. Великобритания начала расследование инвестиций Amazon $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic
09.08.2024 [13:30],
Владимир Мироненко
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) объявило об открытии расследования по поводу инвестиций и партнёрства Amazon с Anthropic с целью оценки, не нанесёт ли их сотрудничество ущерб конкуренции на региональном рынке.
Источник изображения: amazon.com После первоначального изучения партнёрства Amazon-Anthropic у CMA теперь есть «достаточно информации» в отношении объединения, чтобы начать официальное расследование, сообщается на веб-сайте ведомства. На первом этапе расследования (Phase 1), на который отводится 40 рабочих дней, регулятор рассмотрит все обстоятельства сделки, чтобы решить, не несёт ли она потенциальной угрозы конкуренции на рынке Великобритании. В случае, если подозрения оправдаются, регулятор приступит ко второму этапу (Phase 2) расследования с углублённым изучением деталей сделки. В марте этого года Amazon завершила намеченный транш инвестирования в Anthropic в размере $4 млрд. В сентябре прошлого года компания инвестировала в ИИ-стартап $1,25 млрд, после чего выделила в этом году дополнительно $2,75 млрд. Представитель Amazon сообщил ресурсу CNBC, что компания разочарована тем, что CMA приступила к первому этапу расследования, отметив, что сотрудничество с Anthropic не вызывает никаких проблем с конкуренцией, и в расследовании нет необходимости. «Инвестируя в Anthropic, Amazon вместе с другими компаниями помогает Anthropic расширить выбор и конкуренцию в этой важной технологии. Amazon не занимает места в совете директоров и не имеет полномочий принимать решения в Anthropic, и Anthropic может свободно работать с любым другим провайдером (и, действительно, имеет несколько партнёров)», — указал представитель Amazon в сообщении, направленном CNBC по электронной почте. Он также добавил, что Amazon продолжит предоставлять клиентам ИИ-модели Anthropic на своей платформе Bedrock. Intel представила автомобильную видеокарту Arc A760A — у неё 28 ядер Xe и 16 Гбайт памяти
09.08.2024 [13:29],
Павел Котов
Компания Intel представила дискретный графический ускоритель Arc A760A на основе архитектуры Alchemist, предназначенный для автомобильной промышленности — презентация состоялась на мероприятии AI Cockpit Innovation Experience в Китае. Новинка дополнит бортовой компьютер автомобиля и займётся обработкой задач, связанных с ИИ.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Intel рассчитывает, что её аппаратная платформа SDV (Software Defined Vehicles) станет единой для многих транспортных средств, различных комплектаций моделей среднего и премиум-класса. Видеокарта предназначена преимущественно для обработки данных систем искусственного интеллекта. «Стратегия Intel состоит в том, чтобы привнести мощь ИИ в устройства любого размера и формы, и мы рады развернуть эти возможности и нашу обширную открытую экосистему ИИ в автомобильной промышленности. Высокая скорость разработки электромобилей в Китае и внедрение передовых технологий делают его идеальным испытательным полигоном для наших технологий нового поколения», — пояснил вице-президент и генеральный менеджер Intel Automotive Джек Уист (Jack Weast). Дискретная видеокарта Intel Arc Graphics for Automotive A760A оснащена графическим процессором с 28 ядрами Xe, 28 блоками ускорения трассировки лучей и 448 блоками XMX/Vector Engine, а его тактовая частота составляет 1953 МГц — для сравнения, у Arc A750 частота составляет 2,05 ГГц. GPU дополняют 16 Гбайт видеопамяти с 256-битной шиной. Для подключения карты используется интерфейс PCIe 4.0 x16. Графический процессор обеспечивает до 14 Тфлопс производительности в операциях одинарной точности (FP32). На выводе систем ИИ производительность видеокарты составляет 229 TOPS — можно одновременно запускать AAA-игры и приложения для ПК с ИИ. В случае с автопромом это означает ИИ-помощников на больших языковых моделях, прорисовку трёхмерного пользовательского интерфейса, подключение до шести камер и четырёх дисплеев. Видеокарта потребляет до 225 Вт, поддерживая кодирование и декодирование популярных форматов видео, включая HEVC, VP9 и AV1. Intel A760A выйдет в начале 2025 года — о намерении её использовать пока не заявил ни один автопроизводитель. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |