Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Qualcomm заявила о превосходстве своих ПК-платформ Snapdragon X Elite над Apple M3, Intel Meteor Lake и AMD Phoenix
05.04.2024 [19:14],
Павел Котов
Qualcomm провела мероприятие, на котором показала демонстрационные системы на платформах семейства Snapdragon X Elite под управлением Windows 11. Компания привела результаты тестов, согласно которым эти процессоры опережают решения конкурентов: Apple M3, Intel Meteor Lake и AMD Phoenix. ![]() Источник изображения: tomshardware.com Самый мощный вариант получил модельный индекс X1E84100 — это процессор с 12 ядрами Oryon и 64 Гбайт памяти. Прочие версии имеют 16 или 32 Гбайт памяти. Возглавляющий линейку процессор имеет тактовую частоту 3,8 ГГц, передаёт Tom’s Hardware, а следующий за ним X1E80100 — 3,4 ГГц. Конкретные технические характеристики Qualcomm пока не приводит. Компания не упоминает и моделей более скромной по показателям серии чипов Snapdragon X Plus — если верить неофициальной информации, все они будут 10-ядерными, тогда как модели X Elite предложат 12-ядерную конфигурацию. Есть не получивший официального подтверждения список моделей обеих линеек. Snapdragon X Elite (X1E) Series SC8380:
Snapdragon X Plus (X1P) серии SC8350:
Qualcomm также представила результаты замеров производительности процессоров в бенчмарках. В этих испытаниях чип Snapdragon X Elite в многопоточном тесте Geekbench 6 набрал 15 610 баллов, опередив Apple M3 с результатом 12 154 балла. Тестов в однопоточной производительности компания не показала, как и не привела сравнений с Apple M3 Max/Pro. ![]() Источник изображения: videocardz.com Зато похвасталась результатами однопоточных испытаний в сравнении с чипами Intel Meteor Lake (Core Ultra 7 155H) и AMD Phoenix (Ryzen 9 7940HS): Qualcomm заявила о росте производительности на 54 % и превосходстве в энергоэффективности на 65 %. В многопоточных тестах прирост производительности составил 52 %, снижение энергопотребления — на 60 %. Qualcomm утверждает, что чипы Snapdragon X Elite на 36 % быстрее в работе графической подсистемы по сравнению с Intel Core Ultra 7 155H — он оборудован графикой Arc с 8 ядрами Xe — а потребление энергии при этом оказывается на 50 % меньше. Один из последних сюжетных квестов в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказался напрямую вдохновлён «Властелином колец»
05.04.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Cyberpunk 2077 и «Властелин колец» максимально далеки друг от друга, однако именно фэнтезийный эпос Джона Толкина (John Tolkien) вдохновил CD Projekt Red на создание одного из самых запоминающихся геймплейных моментов в аддоне Phantom Liberty. Об этом в интервью IGN рассказал помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). Дальше по тексту возможны спойлеры к сюжету Phantom Liberty. Речь идёт о квесте «Взгляд в бездну» (Somewhat Damaged) — одном из последних в Phantom Liberty. По сюжету в этом задании игроки сталкиваются в подземном бункере с огромным роботом-пауком «Цербером» компании «Милитек». По словам Саско, упомянутый бункер во «Взгляде в бездну» должен ощущаться словно логово монстра, а появление «Цербера» обставлено в схожей манере с паучихой Шелоб из «Властелина колец». Подобно тому, как Шелоб преследует Фродо по тёмной пещере в фильме «Властелин колец: Возвращение короля», «Цербер» охотится на Ви в подземном бункере, где игрок оказывается во время «Взгляда в бездну» (см. видео с отрывком прохождения ниже). Вынужденный стелс, плохое освещение и патрулирующий локацию неубиваемый враг вызвали у игроков приступ дежавю — почти в таком же положении их в своё время оставлял хоррор Alien: Isolation. После выхода Phantom Liberty и патча 2.0 в сентябре 2023 года СD Projekt Red начала переводить сотрудников на другие проекты. Сейчас поддержкой Cyberpunk 2077 занимаются всего 17 человек — по мнению руководства, больше и не надо. Языковые модели ИИ сразились друг с другом в импровизированном турнире по Street Fighter III
05.04.2024 [18:24],
Николай Хижняк
На хакатоне Mistral AI, прошедшем в Сан-Франциско на минувшей неделе, разработчики Стэн Жирар (Stan Girard) и Quivr Brain представили тест LLM Colosseum с открытым исходным кодом, основанный на классическом аркадном файтинге Street Fighter III. Тест предназначен для определения самой эффективной языковой модели ИИ в не совсем традиционной, но зрелищной манере. ![]() Источник изображений: YouTube / Matthew Berman ИИ-энтузиаст Мэтью Берман (Matthew Berman) решил провести с помощь теста LLM Colosseum своеобразный турнир между языковыми моделями, о чём он поделился в своём видео. В нём же Берман показал один из поединков между ИИ. Кроме того, он рассказал, как можно установить этот проект с исходным кодом на домашний ПК или Mac и оценить его самостоятельно. Это не совсем типичный тест LLM. Как правило, маленькие языковые модели имеют преимущество в задержке и скорости, что приводит к победе в большинстве виртуальных боёв. В файтингах очень важна скорость реакции игроков на ответные действия своих оппонентов. То же правило работает и в случае противостояния ИИ против ИИ. ![]() Источник изображений: OpenGenerativeAI team Языковая модель в реальном времени принимает решение, как ей сражаться. Поскольку LLM представляют собой текстовые модели, их обучили в игре Street Fighter III с помощью текстовых подсказок. ИИ сначала дали проанализировать контекст игры в целом, а затем подсказали, как реагировать на то или иное игровое действие в той или иной ситуации, не забыв про вариативность ходов. ИИ обучили приближаться или отдаляться от противника, а также использовать различные приёмы вроде огненного шара, мегаудара, урагана и мегаогненного шара. Продемонстрированный на видео бой между ИИ выглядит динамично. Оппоненты действуют стратегически, блокируют удары противника и используют специальные приёмы. Однако к настоящему моменту проект LLM Colosseum позволяет использовать только одного игрового персонажа, Кена. Согласно тестам Жирара, лучшей языковой моделью в турнире Street Fighter III оказалась GPT 3.5 Turbo от OpenAI. Среди восьми участников она достигла самого высокого рейтинга ELO — 1776. В отдельной серии тестов, организованных Банджо Обайоми (Banjo Obayomi), специалистом по продвижению продуктов AWS компании Amazon, спарринги проводились между четырнадцатью языковыми моделями в рамках 314 индивидуальных матчей. Здесь в конечном итоге победила языковая модель claude_3_haiku от Anthropic с рейтингом ELO 1613. Ради первого патча для «Смуты» придётся заново скачивать всю игру — в списке изменений три пункта
05.04.2024 [17:13],
Дмитрий Рудь
Российская студия Cyberia Nova сообщила о выпуске первого пострелизного обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч вышел на следующий день после премьеры игры. Журналисты и простые пользователи нашли в «Смуте» немало изъянов, однако разработчики пока не спешат их исправлять — список изменений в первом патче ограничивается тремя пунктами. Что изменилось в «Смуте» после первого обновления:
Несмотря на скромный объём исправлений, первый патч требует для установки загрузить клиент «Смуты» заново, причём целиком — это более 20 Гбайт. Размер самого обновления не уточняется. Одной из основных претензий простых пользователей и журналистов к «Смуте» оказалось отсутствие толковой оптимизации: производительность оставляет желать лучшего даже на мощных ПК. По всей видимости, быстродействие игры зависит в первую очередь от ЦП, а не видеокарты, так как снижение графических настроек и включение интеллектуального масштабирования DLSS делу не помогают. «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. Глава YouTube предостерёг OpenAI от обучения ИИ на видео с платформы
05.04.2024 [16:56],
Павел Котов
С активным развитием технологий искусственного интеллекта особенно остро встал вопрос о том, на каких материалах можно обучать эти системы, и что делать с авторскими правами на эти материалы. Гендиректор YouTube отметил, что компании OpenAI не следует рассматривать платформу в качестве источника материалов для обучения ИИ. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Крупные игроки в своих сферах, включая New York Times и Getty Images, уже инициировали судебные иски в отношении разработчиков ИИ; аналогичные меры приняли некоторые художники и писатели. Масла в огонь подлила в марте технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). В интервью The Wall Street Journal она заявила, что не уверена, используются ли для генератора видео Sora материалы YouTube, Instagram✴ или Facebook✴. Это побудило главу YouTube Нила Мохана (Neal Mohan) отреагировать и чётко предупредить, что использование материалов крупнейшего в мире видеосервиса для обучения OpenAI Sora будет «явным нарушением» условий использования платформы. «С точки зрения автора, когда он загружает плоды своей нелёгкой работы на нашу платформу, у него есть определённые ожидания. Одно из таких ожиданий в том, что будут соблюдаться условия обслуживания. Они не позволяют скачивать расшифровки или фрагменты видео, и это явное нарушение условий обслуживания. Это [своего рода] правила дорожного движения на нашей платформе», — заявил гендиректор YouTube в интервью Bloomberg. Чёткие сведения о том, на каких материалах OpenAI обучает ИИ для своих служб Sora, ChatGPT и DALL-E, отсутствуют до сих пор. Для обучения модели GPT-5 компания намеревается применять расшифровки видео YouTube. Google же, будучи владельцем YouTube и конкурентом OpenAI, уверяет, что соблюдает правила: обучение Gemini требует аналогичных данных, но, как заявил Нил Мохан, использует лишь определённые видео в зависимости от разрешений, предоставленных каждым автором. Nvidia и Indosat построят в Индонезии ИИ-центр стоимостью $200 млн
05.04.2024 [16:38],
Владимир Мироненко
Nvidia и индонезийская телекоммуникационная компания Indosat Ooredoo Hutchison планируют построить ИИ-центр стоимостью $200 млн в Центральной Яве, провинции Индонезии, являющейся крупнейшей экономикой Юго-Восточной Азии. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление министра связи страны Буди Арие Сетиади (Budi Arie Setiadi). Согласно заявлению Министерства связи и информатики Индонезии, новый ИИ-центр будет построен в Суракарте в конце этого года. «Почему в Суракарте? Потому что они готовы, имеют хорошие человеческие ресурсы и инфраструктуру 5G», — отметил глава ведомства. По словам представителя Indosat Стива Саеранга (Steve Saerang), сотрудничество с Nvidia будет способствовать развитию технологической инфраструктуры в Индонезии. Indosat в настоящее время более глубоко углубляется в сферу цифровых сервисов, стремясь выйти за рамки телекоммуникаций и предлагать более широкий спектр услуг, пишет Nikkei Asia. В свою очередь замминистра связи Незар Патриа (Nezar Patria) отметил, что сотрудничество носит стратегический характер и выразил надежду, что будет также осуществляться передача технологий, чтобы в дальнейшем Индонезия могла стать «частью игроков в области ИИ, которые принимаются во внимание как на региональном, так и на глобальном уровне». Партнёрство с Indosat является следующим этапом наращивания присутствия Nvidia в Юго-Восточной Азии, включая Сингапур и Малайзию. В январе Singapore Telecommunication (Singtel) объявила о сотрудничестве с Nvidia для развёртывания возможностей ИИ в своих ЦОД. YTLP Group из Малайзии заявила, что запускает первое в стране облако ИИ с использованием ускорителей Nvidia Blackwell. MacBook Pro отказался удалять данные с переполненного SSD, потому что он был переполнен
05.04.2024 [15:57],
Павел Котов
Американский технический журналист Гленн Фляйшман (Glenn Fleishman) столкнулся с неожиданной проблемой: один из его детей попытался загрузить на свой Apple MacBook Pro на чипе M2 игру через Steam, но не обратил внимания, что SSD на компьютере был почти заполнен. В итоге диск забился настолько, что у компьютера не хватало ресурсов даже на удаление файлов — пришлось прибегнуть к кардинальным мерам. ![]() Источник изображения: apple.com Объём диска на данном MacBook Pro составлял 1 Тбайт, компьютер был подключён к домашней сети с регулярным резервным копированием Time Machine. Когда диск забился, ребёнок попробовал самую простую и очевидную операцию — попытался очистить корзину. Система отказалась выполнить эту операцию, «поскольку диск заполнен». По той же причине не сработало удаление данных в файловом менеджере, манипуляции в «Терминале» — интерфейсе командной строки — и попытки облегчить положение через дисковую утилиту. Перезапуск компьютера и попытка удаления кеша результатов тоже не дали. Пришлось полностью стереть все данные с диска. После этого оставалась надежда частично или полностью восстановить данные из резервных копий Apple Time Machine вместе с прежней версией macOS. Но не получилось и этого: система на восстановленной машине заявила о проблеме с «процедурой сетевого монтирования для восстановления Time Machine на основе SMB/Samba», и эту проблему решить тоже не удалось. К счастью, утеря данных для владельца компьютера проблемы не составила — работу с ноутбуком пришлось начать с нуля. В США испытали технологию осветления морских облаков для борьбы с глобальным потеплением — в небо направили струю солёного аэрозоля
05.04.2024 [15:52],
Геннадий Детинич
Многие климатологи считают, что глобальное потепление наступает быстрее прогнозов. Для его сдерживания годятся любые доступные средства, но арсенал не так уж богат. Поэтому необходимо расширять спектр инструментов для воздействия на климат, раз уж человечество не может в короткие сроки отказаться от грязной ископаемой энергетики. Одним из таких перспективных инструментов по сдерживанию нагрева Земли может стать осветление морских облаков. ![]() Концепция корабля для осветления облаков. Источник изображения: Interesting engineering Нетрудно понять, что чем больше соли в облаках, тем сильнее отражается от них солнечный свет. Соль находится в избытке в земных океанах. Если запустить по ним специальные установки по разбрызгиванию морской воды в небо, то можно рассчитывать на увеличение солёность низких облаков. Теоретически всё должно работать, но на практике остаётся множество вопросов: от глобальных — как это повлияет на климат в отдельно взятых частях света, до сугубо технических — это оптимальный размер капли, концентрация соли, сила распыления и другое. Наконец, распыляющие установки должны работать максимально эффективно и желательно на возобновляемых источниках энергии. Предлагающие метод осветления морских облаков учёные не призывают немедленно внедрять эту технологию, но считают важным подготовиться к такому шагу, если вдруг он будет признан насущным и неотложным. Власти США и ЕС, кстати, также рекомендуют направить усилия исследователей на геоинженерные методы решения проблемы глобального потепления, но и они призывают относиться к ним с осторожностью. ![]() Установка для экспериментального распыления солёных аэрозолей. Источник изображения: www.nytimes.com Недавно группа исследователей из США под руководством учёных из Университета Вашингтона впервые испытала технологию осветления морских облаков на практике. Это произошло в заливе Сан-Франциско на палубе авианосца Hornet, давно превращённого в музей на воде. Специальная установка распыляла солёный аэрозоль, а система датчиков дальше по палубе собирала информацию о поведении и состоянии аэрозольного шлейфа. Полученный набор данных будет подвергнут анализу, чтобы вычислить наиболее оптимальные режимы распыления соленой воды. «Цель программы ОМО — понять, возможно ли вообще предсказуемо и надёжно осветлить низкие морские облака, и если да, то как это в разных регионах земного шара повлияет на температуру, осадки и климат как в глобальном, так и в локальном масштабе, а также [оценить влияние] на любые другие возможные побочные эффекты, — заявили участники проекта. — Как учёные-атмосферники, мы считаем критически важным, чтобы у общества были ответы на эти вопросы, прежде чем принимать какие-либо решения о том, действительно ли использовать осветление морских облаков в попытке снизить климатические риски». Авторы Sea of Thieves раскрыли особенности грядущей версии для PS5: кроссплей на старте, 4K при 60 кадрах/c и кое-что ещё
05.04.2024 [15:50],
Игнатий Колыско
В начале текущего года стало известно, что пиратский экшен Sea of Thieves взял курс на новые платформы. В самом ближайшем времени проект появится на PlayStation 5, поэтому разработчики из Rare в подробностях рассказали о версии для консоли Sony. Вся важная информация была представлена в обзорном видеоматериале. ![]() Источник изображения: Steam Sea of Thieves станет работать на PS5 в двух режимах: в разрешении 4K при 60 кадрах/с и в 1080p при 120 кадрах/с. Пиратский экшен получит полную поддержку контроллера DualSense: адаптивные триггеры, тактильная отдача и встроенный динамик с микрофоном будут задействованы в полной мере. Полностью насладиться всеми геймплейными возможностями Sea of Thieves смогут только обладатели подписки PlayStation Plus — для многопользовательской игры её наличие строго обязательно. В противном случае геймеры получат доступ только к одиночному режиму «Безопасные моря» с сюжетными миссиями. Rare также позволит связать аккаунты PlayStation и Xbox для переноса всего игрового имущества на новую платформу. Речь идёт о накопленных косметических предметах, золоте, дублонах и этапных наградах. Бета-тестирование PS5-версии Sea of Thieves пройдет с 12 по 15 апреля. Участникам данного мероприятия предоставят возможность зарабатывать игровую валюту, славу и элементы персонализации, которые разрешат перенести в финальную версию. Sea of Thieves выйдет на PlayStation 5 уже 30 апреля, поддержку полноценного кроссплея активирует в день релиза. Напомним, на ПК и Xbox двух последних поколений пиратский экшен доступен с 2018 года. В Seagate придумали, как нарастить ёмкость HDD до 120 Тбайт — произойдёт это нескоро
05.04.2024 [15:49],
Дмитрий Федоров
Seagate Technology, в сотрудничестве с Национальным институтом материаловедения (NIMS) и Университетом Тохоку (TU), представила технологию трёхуровневой магнитной записи на двухслойных гранулированных носителях. Этот метод, основанный на принципах многоуровневой магнитной записи с подогревом (HAMR), открывает перспективу увеличения ёмкости жёстких дисков (HDD) до 120 Тбайт и более, но пока только в лабораторных условиях. ![]() Источник изображения: Gray_Rhee / Pixabay Технология HAMR компании Seagate, ознаменовавшая новую эру в развитии систем хранения данных, позволяет увеличить плотность записи минимум вдвое по сравнению с традиционными методами перпендикулярной магнитной записи (PMR). Она достигается путём локализованного нагрева поверхности носителя с помощью лазера до температуры Кюри, что снижает магнитную коэрцитивность и позволяет записывать информацию на более мелкие участки. Это решение мгновенно предлагает увеличение ёмкости HDD до 60 Тбайт в настоящее время, а новая разработка в перспективе позволить достичь порога в 120 Тбайт. Исследователи ожидают, что это удастся реализовать в ближайшие 10-15 лет. ![]() Источник изображения: Acta Materialia / ScienceDirect Инновационность подхода заключается в использовании двухслойных носителей, структура которых формируется двумя наногранулированными плёнками FePt-C, разделёнными прослойкой Ru-C с кубической кристаллической структурой. Такой подход позволяет осуществлять независимую запись на каждом из слоёв под действием отдельных магнитных полей и температурных условий. Подгонка параметров лазера и магнитного поля в процессе записи обеспечивает возможность удвоения плотности записи и, как следствие, ёмкости HDD без кардинальной смены материалов магнитного слоя. ![]() Источник изображения: Seagate По оценкам исследователей, подобная структура способна достигать плотности записи свыше 10 Тбит/кв. дюйм, что позволит в будущем создавать HDD объёмом свыше 120 Тбайт на основе 10 пластин. Такие параметры становятся достижимы благодаря уникальным характеристикам двухслойных гранулированных дисков, каждый из которых имеет разную температуру Кюри и магнитокристаллическую анизотропию. Следует отметить, что хотя этот метод возможен в лабораторных условиях, реализация данной технологии на практике встречает ряд препятствий. Сложность производства, необходимость разработки новых головок чтения и записи, а также повышение стоимости производства жёстких дисков являются основными барьерами на пути к её коммерциализации. Однако исследования в области гранулированных и упорядоченных гранулированных слоёв продолжаются, что может облегчить переход к более высоким плотностям записи без значительного увеличения сложности производства. Немецкие учёные разработали шлем с датчиком тряски для бульдозеристов и экскаваторщиков
05.04.2024 [15:44],
Павел Котов
Инженеры Института прочности конструкций и систем Фраунгофера (Германия) разработали шлем во встроенным сенсором, который измеряет степень вибрации при движении на транспортном средстве — когда её величина превышает допустимые значения, система подаёт звуковой сигнал. ![]() Источник изображений: fraunhofer.de Шлем адресован водителям машин с тяжёлыми условиями эксплуатации — экскаваторов и бульдозеров. Во внутренний крепёжный ремень шлема, опоясывающего верхнюю часть головы, встроен пьезоэлектрический датчик, имеющий форму тонкой плёнки из покрытого алюминием пенополипропилена. Пьезоэлектрический эффект означает возникновение измеримого электрического сигнала при физической деформации: чем больше деформация, тем выше напряжение. ![]() Во время движения водитель испытывает тряску, датчик деформируется и генерирует сигналы. Напряжение и частота этих сигналов транслируются на нательный модуль, который передаёт информацию на компьютер. Поступающие на компьютер данные анализируются, и если вибрация достигает опасного уровня, водитель получает предупреждение. Тогда он может сделать перерыв и, к примеру, попытаться исправить ситуацию, закрепив у сиденья демпфирующие элементы. Чрезмерно сильная или продолжительная тряска может вылиться в серьёзные повреждения головного мозга, позвоночника или глаз. На практике сенсор может использоваться на этапе проектирования транспортных средств, помогая обнаруживать и устранять тряску до того, как машина поступит в производство. «Вибрации всего тела, которым подвергаются водители строительных машин, в среднем выражаются в ускорении от 0,2 до 1,5 м/с²; пиковые значения могут быть значительно выше. Наш датчик на шлеме позволяет с лёгкостью точно измерять вибрационную нагрузку в повседневной работе. Это поможет значительно улучшить защиту здоровья», — прокомментировал проект специалист по электромеханике Бьёрн Зайпель (Björn Seipel). Intel выпустила XeSS 1.3 — в ней пересмотрены уровни масштабирования изображения
05.04.2024 [15:41],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила новую версию своей технологии масштабирования изображения XeSS и сообщила, что поддержка XeSS теперь реализована в более чем 100 различных играх. ![]() Источник изображений: Intel Новейшая версия технологии масштабирования XeSS 1.3 обеспечивает более высокую производительность по сравнению с предыдущей версией. Однако следует уточнить, что в новой версии были изменены профили масштабирования изображения. Иными словами, хотя компания заявляет о повышении производительности у XeSS 1.3, этот прирост достигается за счёт меньшего разрешения (более высокого уровня масштабирования), а не благодаря той же оптимизации кода самой XeSS. В новую версию XeSS 1.3 компания добавила алгоритм с новой ИИ-моделью, которая, как заявляется, обеспечивает отображение более визуально сложных элементов, лучшую реконструкцию изображения, улучшенное сглаживание, уменьшение ореолов вокруг объектов и повышенную временную стабильность. В XeSS 1.3 также представлены два дополнительных профиля настроек масштабирования: Ultra Performance и Ultra Quality Plus. Первые максимально повышают производительность за счёт снижения качества изображения, а вторые призваны минимизировать снижение качества картинки за счёт снижения производительности. Кроме того, в XeSS 1.3 представлена технология Native Anti-Aliasing, являющаяся аналогом Nvidia DLAA и представляющая собой сглаживание без масштабирования. Как уже говорилось выше, XeSS 1.3 использует иные уровни масштабирования. Настройки «Ultra Quality» теперь обеспечивают масштабирования в 1,5 раза вместо 1,3, в свою очередь настройки «Quality» предлагают масштабирование в 1,7 раза вместо 1,5. Настройки «Balanced» масштабируют картинку в 2,0x вместо 1,7x, «Performance» — 2,3x вместо 2,0x, а «Ultra Performance» масштабирует изображения в три раза. Intel также приводит несколько сравнений технологий масштабирования XeSS 1.2 и XeSS 1.3. Однако учитывая, что каждый профиль настроек XeSS 1.3 был изменён просто за счёт изменения разрешения, это сравнение может показаться бессмысленным. И всё же окончательные выводы можно будет делать после того, как XeSS 1.3 станет доступна в играх, и можно будет сравнить эффективность профилей настроек обеих технологий, их производительность и, что важнее, обеспечиваемое ими качество изображения. Intel сообщила, что выпустила новую версию SDK с поддержкой XeSS 1.3, поэтому игровые разработчики уже могут приступать к интеграции новой технологии в свои проекты. Дебютировавший на Nintendo Switch ремейк Front Mission 2 готовится к выходу на ПК, Xbox и PlayStation
05.04.2024 [15:36],
Игнатий Колыско
Forever Entertainment объявила о расширении платформенной географии ремейка Front Mission 2, дебютировавшего на Nintendo Switch ещё в октябре прошлого года. Данная информация была раскрыта в свежем трейлере. ![]() Источник изображения: Forever Entertainment Front Mission 2: Remake отличается от исходной игры улучшенной графикой, перезаписанным саундтреком и доработанным управлением. Обновлённая версия ролевой тактики также может предложить ускоренные загрузки и режим свободной камеры. Оригинальная версия Front Mission 2 была создана студией Storm Trident — она вышла ещё в 1997 году для первой PlayStation в Японии. В сюжетном плане ремейк может предложить трёх новых персонажей со своей предысторией. Front Mission 2: Remake выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S до конца текущего месяца — 30 апреля. Несмотря на заявления о поддержке «многих языков», ремейк не стали снабжать текстовым переводом на русский язык. Студия экс-режиссёра Dragon Age показала геймплей Eternal Strands — битва против огромного автоматона с огненным молотом
05.04.2024 [15:31],
Дмитрий Рудь
Портал IGN показал сражение с одним из девяти колоссов, которых можно встретить в фэнтезийном приключенческом экшене Eternal Strands от студии Yellow Brick Games, основанной экс-режиссёром Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw). Эти великаны (среди них автоматоны, роботы, драконы) бродят или летают по миру Eternal Strands в реальном времени — драться с ними не заставляют, однако именно они являются источником особых магических сил, которые можно получить в игре. В ролике IGN показали битву против Ковчега Кузни (Ark of the Forge) — огромного автоматона, вооружённого огненным молотом. Инструмент не только больно бьёт, но и распространяет пламя по локации, нагревая разные элементы окружения. Игрок может вскарабкаться по колоссу (см. Shadow of the Colossus), чтобы избежать опасностей на земле и нанести больше урона, однако Ковчег Кузни способен стряхнуть или схватить персонажа. Разработчики подчёркивают, что критически важными в сражении с Ковчегом Кузни будут место битвы (драться с ним в лесу — плохая идея) и погода — при засухе элементы окружения легче воспламеняются, а мороз ослабит колосса. В Eternal Strands обещают «революционную» систему игровых взаимодействий, физику нового поколения, динамическую погоду, поощряющие эксперименты геймплейные системы, полный тайн мир, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5. Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету молодая ткачиха Бринн намерена вернуть дом своему народу после глобального магического катаклизма. Samsung намерена построить в Техасе ещё два полупроводниковых завода — бюджет проекта вырос до $44 млрд
05.04.2024 [14:09],
Алексей Разин
В позапрошлом году Samsung Electronics начала строить в техасском городе Тейлор новое предприятие стоимостью $17 млрд, которое должно начать выпуск 4-нм продукции по заказам сторонних клиентов либо в конце этого года, либо в следующем. Почувствовав прилив сил, корейский гигант в середине этого месяца собирается объявить о намерениях увеличить бюджет американских строек до $44 млрд с целью появления в Тейлоре ещё двух своих предприятий. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает издание The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Соответствующее заявление представители Samsung Electronics должны сделать 15 апреля на специальной церемонии в Тейлоре, как отмечает этот ресурс. Сумма в $44 млрд должна охватить все проекты, реализуемые Samsung в окрестностях города в обозримой перспективе. Во-первых, первоначальных $17 млрд на строительство первого предприятия и его оснащение современным оборудованием явно не хватит. Во-вторых, Samsung готова потратить более $20 млрд на строительство второго предприятия в Тейлоре, которое тоже будет выпускать чипы на контрактной основе. Не исключено, что оно будет использовать более прогрессивный техпроцесс по сравнению с упоминаемым 4-нм. В-третьих, ещё около $4 млрд компания готова потратить на строительство в Тейлоре линии по тестированию и упаковке чипов с использованием сложной пространственной компоновки. Грубо говоря, на такой линии можно будет тестировать и упаковывать память типа HBM, которая нужна для ускорителей вычислений в серверном сегменте. Такой проект открывает перед Samsung перспективы сотрудничества с Nvidia по выпуску памяти для её ускорителей прямо на территории США. Тем более, что у конкурирующей SK hynix подобное предприятие должно будет появиться в штате Индиана ко второй половине 2028 года. Какая-то часть общего бюджета, по всей видимости, пойдёт и на организацию научно-исследовательской деятельности в этом районе штата Техас. У Samsung с 1996 года действует в соседнем Остине предприятие по выпуску чипов, но оно полагается на более старые техпроцессы. Два года назад корейская компания объявила, что готова за последующие двадцать лет потратить $200 млрд на строительство в Техасе 11 новых предприятий. Подобные масштабы планирования в целом присущи корейскому бизнесу, но важно понимать, что стремительное меняющаяся конъюнктура вносит свои коррективы даже в куда более скромные проекты. Власти США, по предварительным данным, готовы выделить Samsung до $6 млрд субсидий на строительство предприятий на территории страны, поэтому компания заинтересована в демонстрации крупных амбиций ради стимулирования подобных инвестиций. В китайских школах протестируют 10 тысяч ПК на китайских чипах Loongson с архитектурой RISC-V
05.04.2024 [13:44],
Павел Котов
Китай сделал очередной шаг на пути к суверенитету в области информационных технологий: в школах города Хэби с населением 1,5 млн человек установили около 10 тыс. компьютеров с процессорами Loongson 3A5000. ![]() Источник изображения: qq.com Спецификация Loongson 3A5000 гласит, что это четырёхъядерный чип с кэшем инструкций L1 объёмом 64 кбайт и кешем данных L1 того же размера, кешем L2 на 256 кбайт, а также кешем L3 на 16 Мбайт, который используется всеми четырьмя ядрами. Тактовая частота процессора составляет 2,3–2,5 ГГц, он включает пару контроллеров памяти DDR4-3200, а при работе на частоте 2,5 ГГц потребляет 35 Вт. Чип использует собственную систему инструкций Loongson LoongArch RISC ISA, сочетающую MIPS и RISC-V. ![]() LoongArch — возможно, наиболее передовой набор инструкций, разработанный в Китае. Для него уже существует развитая экосистема ПО: Linux-платформа LoongOS, на которую перенесены популярные в Китае приложения. Но в рамках данного проекта на компьютеры будет установлена ОС Unity — популярная в Китае версия Debian — и популярный пакет WPS Office от местного разработчика Kingsoft. Существует также система управления классами и всеми ПК. Компания Loongson планирует использовать опыт проекта в Хэби в продвижении собственных предложений для других пользователей по всему Китаю. По итогам минувшего года китайские государственные СМИ насчитали в стране 518 тыс. школ, в которые ходят 195 млн учеников, а работают здесь 18,8 млн учителей. Для сравнения, в 2023 году объём поставок ПК по всему миру составил 241,8 млн единиц, подсчитали в Gartner. А это значит, что в стремлении заместить западные решения собственными продуктами Китай намеревается закрыть Microsoft, AMD, Intel и Qualcomm пятую часть мирового рынка ПК. В Loongson пока не уточняют, в какие сроки можно будет завершить этот проект. Журналисты назвали Senua's Saga: Hellblade II одной из самых красивых игр на Xbox Series X и S, но есть нюанс
05.04.2024 [13:27],
Дмитрий Рудь
Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory грозится стать одним из главных эксклюзивов экосистемы Xbox в 2024 году. В преддверии скорой премьеры журналистам удалось поиграть в экшен лично. За 45 проведённых с Senua's Saga: Hellblade II минут сотрудники игровых изданий успели оценить знакомый в целом геймплей (расширенная боевая система, повторяющиеся загадки), актёрскую игру, густую атмосферу и графику. Журналисты сходятся во мнении, что Senua's Saga: Hellblade II станет одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности. Ранее сообщалось, что по продолжительности Senua's Saga: Hellblade II будет сопоставима с Hellblade: Senua’s Sacrifice — то есть около 8 часов. Глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) объяснил такое решение. По словам Мэттьюса, Senua's Saga: Hellblade II «настолько продолжительна, насколько ей это нужно». Руководитель считает, что выбранный хронометраж отвечает запросам истории — не всем нужны длинные игры на 50 или 100 часов. ![]() Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане — игра создаётся на Unreal Engine 5 Из материала Polygon также выяснилось, что сооснователь Ninja Theory и режиссёр Hellblade Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) покинул студию. Разработку Senua's Saga: Hellblade II возглавляют сразу три человека:
Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50. Слабый спрос на iPhone подорвал выручку Foxconn в прошлом квартале, но в этом компания рассчитывает на рост
05.04.2024 [12:37],
Алексей Разин
Полноценный квартальный отчёт Foxconn опубликует только 14 мая, а пока компания располагает только финансовой статистикой за март, а потому об итогах первого квартала текущего года может судить, опираясь лишь на укрупнённые показатели. Выручка компании сократилась на 9,6 % в годовом сравнении до $41,2 млрд, но в текущем квартале Foxconn рассчитывает на её рост. ![]() Источник изображения: Apple Если рассматривать март в отдельности, как поясняет Foxconn, то в прошлом месяце выручка компании в годовом сравнении выросла на 11,8 % до $13,96 млрд, достигнув второго по величине результата за всю историю существования компании — разумеется, если рассматривать только март каждого года. Снижение квартальной выручки, помимо сезонных явлений, было обусловлено и эффектом высокой базы для сравнения в сегменте умных устройств (включая смартфоны), которая была сформирована первым кварталом 2023 года. Тогда Foxconn бросилась наращивать поставки продукции, пытаясь компенсировать осенние простои 2022 года из-за санитарных локдаунов в Китае и беспорядков с участием рабочих местных предприятий. Во втором квартале текущего года, как ожидает руководство Foxconn, выручка компании вырастет как последовательно, так и год к году. Численную характеристику своим прогнозам Foxconn пока не придумала, но сторонние источники рассчитывают на прирост в размере 8 % в годовом сравнении. За два первых месяца текущего года выручка тайваньского производителя сокращалась на двузначное количество процентов, так что март в какой-то мере стал переломным периодом. Хотя квартальная выручка Foxconn и оказалась хуже ожиданий аналитиков, свой собственный прогноз компания смогла оправдать. По итогам всего текущего года Foxconn тоже рассчитывает на рост выручки. По прогнозам аналитиков JPMorgan, в следующем году серверная выручка Foxconn на направлении систем искусственного интеллекта достигнет 18 % от совокупной. В прошлом квартале выручка компании в серверном сегменте росла очень активно. Пока же заказы на выпуск продукции Apple продолжают формировать более половины выручки Foxconn. Спрос на iPhone в Китае стремительно снижается, для профильного бизнеса Foxconn это может представлять серьёзную угрозу. США начнут судить Huawei за ведение бизнеса в Иране только в 2026 году
05.04.2024 [12:34],
Павел Котов
В 2026 году в США начнутся судебные разбирательства по уголовному делу в отношении Huawei, ранее возбуждённому Министерством юстиции страны — ведомство обвинило китайскую технологическую компанию в том, что она ввела банки в заблуждение относительно своего бизнеса в подсанкционном Иране. ![]() Накануне помощник прокурора Александр Соломон (Alexander Solomon) сообщил окружному судье Энн Доннелли (Ann Donnelly), что «обсуждения мирового соглашения зашли в тупик. Считаем, что разумным было бы назначить дату судебного разбирательства». Дело, которое уже долгое время вызывает напряжённость в отношениях США и Китая, было открыто в 2018 году, когда было подготовлено обвинительное заключение и в канадском Ванкувере по ордеру США задержали финансового директора Huawei Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou). В 2021 году была заключена сделка, после которой обвинения в отношении Мэн, дочери основателя компании, сняли. При этом дело против Huawei до сих пор находится на рассмотрении — компания себя виновной не признала. По мнению Соломона, судебный процесс продлится от четырёх до шести месяцев. Представитель интересов Huawei Дуглас Аксель (Douglas Axel) заявил, что компания ожидает рассмотрения прошения о разделении дела — она добивается отделения обвинения в банковском мошенничестве от обвинений в краже коммерческой тайны. Прокуратура изъявила намерение выступить против этой меры: по её мнению, обвинения связаны между собой. В 2018 году Huawei предъявили обвинение в банковском мошенничестве: компания предположительно ввела в заблуждение HSBC и другие банки в отношении своего бизнеса в Иране, на который распространяются американские санкции. В 2020 году Минюст добавил к этому делу новые обвинения: по версии ведомства, Huawei вступила в сговор с целью кражи информации, представляющей коммерческую тайну, у шести американских технологических компаний и помогала Ирану следить за протестующими во время антиправительственных демонстраций в 2009 году. В сентябре 2021 года Мэн заключила с прокуратурой соглашение об отсрочке судебного преследования, признав, что она делала не соответствующие действительности заявления о работе Huawei в Иране. После слушания в удалённом формате ей разрешили вылететь в Китай из Канады. Вскоре после этого Китай освободил двух граждан Канады, а двум американцам, которым не позволяли покинуть страну, разрешили вылететь домой. С 2019 году Huawei ограничили доступ к американским технологиям — компания, по версии властей США, действует вопреки интересам национальной безопасности страны, но в Huawei это отрицают. По итогам 2023 года компания доложила о самом быстром росте за четыре года благодаря восстановлению потребительского сегмента и доходам от новых направлений бизнеса, включая компоненты для умных автомобилей — эти направления позволили технологическому гиганту оправиться от американских санкций. Вынос мозга: хоррор Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком привёл пользователей Steam в восторг
05.04.2024 [12:19],
Дмитрий Рудь
Независимый эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) при поддержке издательства Critical Reflex выпустил в Steam хоррор от первого лица Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком 12-го калибра. События Buckshot Roulette разворачиваются в подпольном ночном клубе, где игрокам предстоит бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах переосмысленной разработчиком русской рулетки. Во-первых, вместо револьвера в Buckshot Roulette используется заряженный патронами 12-го калибра дробовик Remington 870. Во-вторых, у оппонентов есть возможность получения бонусов при использовании определённых предметов. По сравнению с декабрьским релизом Buckshot Roulette в сервисе itch.io версия для Steam идёт в комплекте с новыми функциями и контентом:
В ближайшие месяцы Buckshot Roulette также получит ряд востребованных функций, включая горячо ожидаемый мультиплеерный режим. Планируется также релиз на консолях — каких и когда, не уточняется. Steam-версия Buckshot Roulette получила уже почти 2 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 97 %): пользователи хвалят геймплей и «чересчур демократичную» цену. Журналисты игру тоже оценили — 86 из 100 % на Metacritic. В течение недели с релиза Buckshot Roulette будет продаваться в Steam с 10-процентной скидкой. В российском сегменте игру можно купить за 89 рублей — акция подойдёт к концу 11 апреля. Intel показала нулевую выручку в России в прошлом году и продала свой крупнейший офис в Нижнем Новгороде
05.04.2024 [12:04],
Владимир Фетисов
Американская компания Intel продала свой крупнейший офис в России, который был открыт в Нижнем Новгороде ещё в 2000 году. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на отчётность одного из юрлиц Intel в стране. По данным источника, компания давно искала покупателя на свой региональный офис. Также компания отчиталась о нулевой выручке в России в прошлом году. ![]() Intel официально вышла на российский рынок в 1991 году, а в 2000 году открылся нижегородский центр исследований и разработок. В 2020 году там же появился новый офис RnD-центра Intel, куда вошли действующие и новые сотрудники. Офис в Нижнем Новгороде являлся узловым центром исследований и разработок в России. В нём были лаборатории, подразделения по разработке кроссплатформенного программного обеспечения и ИИ-решений. Вся деятельность Intel в России была приостановлена в апреле 2022 года. В сообщении сказано, что сделка по продаже офиса в Нижнем Новгороде была завершена в январе 2024 года. В число проданных активов входят здание и земельные участки. Собеседник ТАСС, осведомлённый о давнем желании Intel продать офис, подтвердил факт продажи, но возможного покупателя не назвал. По состоянию на конец 2023 года российское подразделение Intel состояло из двух юрлиц: «Интел А/О» и «Интел Текнолоджис», в которых работало всего два человека. По итогам 2023 года российские юрлица Intel показали нулевую выручку. Обе компании были убыточными, но по сравнению с предыдущим годом размер чистого убытка снизился: у «Интел А/О» — на 92,1 % до 192 млн рублей, у «Интел Текнолоджис» — на 96,7 % до 20,8 млн рублей. Общая выручка компании Intel в 2023 году сократилась на 14 % по сравнению с предыдущим годом и составила $54,2 млрд, а чистая прибыль упала почти в пять раз и составила $1,7 млрд. Ранее численность персонала Intel в России составляла около 1200 сотрудников. Также у обеих компаний в 2023 году остался всего один сотрудник. В компаниях числилась только гендиректор Алина Клушина. Ролевая тактика Flint: Treasure of Oblivion отправит игроков в исторически достоверный мир золотой эпохи пиратства
05.04.2024 [11:14],
Юлия Позднякова
Издательство Microids и студия Savage Level анонсировали тактическую ролевую игру Flint: Treasure of Oblivion о приключениях капитана Флинта и Билли Бонса. ![]() Источник изображений: Microids Flint: Treasure of Oblivion станет первым проектом Savage Level, основанной в 2021 году во Франции ветеранами индустрии, братьями Орельеном и Максимом Жосс (Aurélien, Maxime Josse). По сюжету Капитан Флинт отправится на поиски сокровищ вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. Пользователям предстоит исследовать невероятный мир от французского города Сен-Мало до экзотических просторов Центральной Америки с городами, лагерями, джунглями, пещерами и другими локациями. Игра создаётся на Unreal Engine 5. Авторы обещают захватывающий, исторический достоверный мир золотой эпохи пиратства с детально воссозданными элементами (язык, наряды, оружие и прочее). «Увлекательный, неповторимый» сюжет подаётся в виде комикса с диалоговыми пузырями, звукоподражаниями и разделением на панели. Геймплей постараются сделать одновременно доступным и глубоким. Сражения вдохновлены классическими ролевыми и настольными играми — они будут пошаговыми с использованием кубика. Чтобы преуспеть, придётся тщательно выбирать членов экипажа с нужными способностями, получать новые навыки и улучшать игральные кости. В тактический фазе умения применяются с помощью карт. ![]() «Flint: Treasure of Oblivion — это наша возможность создать игру во вселенной, которая нам всегда нравилась, — признались основатели студии. — Она также позволит нам рассказать широкой публике о том, каким на самом деле было пиратство, часто изображаемое карикатурно и неправильно. Кроме того, это кульминация процесса переосмысления механизмов повествования в играх. Мы представим оригинальный способ рассказать историю через комиксы и заодно отдадим должное франко-бельгийским комиксам, которые заставляют нас мечтать с детства». Flint: Treasure of Oblivion
Игра выйдет в последнем квартале 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Россияне стали чаще ремонтировать смартфоны и реже — ПК
05.04.2024 [11:14],
Павел Котов
В России подскочил спрос на услуги ремонта бытовой техники и мобильной электроники. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику сервисов «Авито услуги» и «Профи.ру». При этом ремонтировать ПК россияне стали реже. Эксперты связывают это с восстановлением продаж новых устройств. ![]() Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com Спрос на ремонт мобильных устройств за минувший год вырос на 35 %, подсчитали в «Авито»: сейчас на платформе опубликованы 80 тыс. объявлений с предложениями этих услуг. А вот популярность ремонта компьютерной техники — десктопов, ноутбуков, моноблоков и принтеров — напротив, снизилась на 30 %. Администрация платформы связывает эту динамику с ростом продаж новых компьютеров: только в III квартале 2023 года продажи ноутбуков выросли на 16 %, причём новых моделей было продано на 60 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. В августе минувшего года спрос на мастеров по ремонту смартфонов Apple вырос на 33 % по сравнению с августом 2022 года: из всех подобных запросов (около 200 тыс.) сегмент услуг по ремонту iPhone в августе 2022 года занял 9,3 % — в августе 2023 года таких запросов стало уже более 260 тыс., напомнили «Ведомости». При этом популярность услуг по ремонту смартфонов других марок снизилась: ремонтом Xiaomi стали интересоваться на 22 % реже, у Honor этот показатель снизился на 29 %, и на 7 % — у Samsung. Всё это значит, что в 2022 году россияне сократили покупки новых товаров и предпочитали экономить средства, а в 2023 году рынок оживился, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. С уходом крупных производителей с российского рынка закрылись и их сервисные центры, но на месте закрытых открылись неофициальные новые. Так, сейчас «М.видео — Эльдорадо» собственными силами ремонтирует продукцию Apple, Samsung, Huawei, Realme, Xiaomi и других марок. «Люди не готовы к такому»: инсайдеры раскрыли, когда анонсируют Gears 6 и чего ждать от игры
05.04.2024 [10:55],
Дмитрий Рудь
С релиза приключенческого шутера от третьего лица Gears 5 прошло уже почти пять лет, а Gears 6 разработчики из студии The Coalition до сих пор официально не подтвердили. Если верить инсайдерам, скоро это изменится. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Xcast обмолвился о скором анонсе: «Слышал, что некоторые вещи могут случиться с Gears 6 этим летом». Сроки презентации Gears 6 у себя в микроблоге подтвердил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По вопросу в теме на форуме ResetEra также высказался инсайдер NateDrake (он же Nate the Hate). «Я буду очень удивлён, если 2024 год закончится без упоминания или показа Gears 6. Игра станет одним из тех моментов, определяющих, что значит [графика] следующего поколения», — поделился NateDrake. В схожей манере об игре высказался менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602: «Дождитесь Gears 6. Люди не готовы к такому». В апреле 2022 года The Coalition показала технодемо The Cavern на Unreal Engine 5, которое игроки восприняли как намёк на Gears 6. Летом 2022-го упоминание следующей части обнаружили в вакансии ведущего дизайнера миссий. По данным Грабба, к полномасштабному производству Gears 6 студия приступила ещё в 2022 году. После отмены двух неанонсированных проектов в начале 2023-го The Coalition якобы полностью сосредоточилась на новой Gears. В России началась новая волна эмиграции айтишников
05.04.2024 [10:32],
Владимир Фетисов
Спрос со стороны российских IT-специалистов на программы по получению вида на жительство в странах Европы растёт быстрыми темпами. По оценке аналитиков, рост количества таких запросов в первом квартале 2024 года составил 233 % относительно аналогичного периода годом ранее. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные консалтингового агентства Garant In. ![]() Источник изображения: Pexels / Pixabay В сообщении сказано, что наибольшей популярностью среди российских IT-специалистов пользуется Франция, но абсолютные показатели не раскрываются. По итогам 2023 года количество запросов на получение ВНЖ увеличилось на 44 %. В 80 % случаев россияне планировали переехать во Францию, а ещё около 10 % таких запросов приходилось на Италию. «Сейчас около половины всех запросов на ВНЖ мы получаем от IT-специалистов. Франция не требует проживания на территории страны, человек может не становиться налоговым резидентом. Кроме того, у Франции нет требования по инвестированию для получения ВНЖ, только подтверждение доходов», — рассказал главный управляющий Garant In Андрей Бойко. Он также добавил, что другие страны начали сворачивать программы, доступные для россиян, а «спрос на переезд остался». «Российские IT-специалисты — до сих пор желанные кадры для западных компаний, несмотря на геополитическую ситуацию», — уверен Фёдор Чемашкин, технический директор компании «Яков и партнёры Digital». Он также добавил, что многие российские IT-специалисты работали на зарубежные компании или их дочерние структуры в России, которые заинтересованы в релокации сотрудников. По его мнению, граждане ищут возможности для релокации, несмотря на господдержку IT-сектора. Поскольку российский IT-рынок становится изолированным от глобального, многие продвинутые специалисты «хотят уехать, чтобы иметь возможность работать в мировом и западном сообществе, не потерять в своей стоимости и компетенциях», добавил старший партнёр компании по подбору руководителей First (специализируется на HR-консалтинге и входит в группу компаний Ward Howell) Александр Пономарев. По его мнению, у российских компаний «не наблюдается желания и готовности разрывать команду», направляя сотрудников за рубеж. «Наоборот, есть тенденция возвращать людей. Разговор о возможности удалённой работы из другой страны идёт только с самыми ценными кадрами», — рассказал господин Пономарев. Обновлено. С комментарием по сложившейся ситуации выступило Минцифры России: «Минцифры не подтверждает данные, появившиеся в СМИ, о массовом отъезде IT-специалистов. По данным Минцифры, две трети уехавших в 2022 году специалистов вернулись. За прошлый год мы не наблюдаем оттока айтишников. По данным Росстата, количество IT-специалистов в отрасли за прошлый год увеличилось на 13 % и составило 857 тысяч человек». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |