Сегодня 09 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Запуск Alan Wake II стал самым успешным в истории Remedy — студия впервые раскрыла продажи игры

Игры от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) чаще становились любимцами критиков, нежели хитами продаж. Вышедший в октябре хоррор Alan Wake II достиг успеха на обоих фронтах.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как сообщила Remedy на своём сайте, к концу 2023 года продажи Alan Wake II достигли 1 млн копий, а к началу февраля превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории игр студии.

Для сравнения: за первые два месяца на рынке было реализовано на 50 % больше копий Alan Wake II, чем удалось Control за четыре месяца. Remedy также упоминает о трёхкратном превосходстве новинки в «цифре».

За всё время с момента релиза Control достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода: «Отличная игра генерирует длинный хвост продаж, и мы рассчитываем, что с Alan Wake II произойдёт то же самое».

 События Alan Wake II и Control разворачиваются в одной вселенной

События Alan Wake II и Control разворачиваются в одной вселенной

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), Alan Wake II пока не отбила всех потраченных на неё средств (речь идёт об их «значительной части»), но запуском игры в студии довольны.

Успешный релиз Alan Wake II позитивно сказался на других играх в разработке Remedy — Condor (кооперативное ответвление Control), Control 2 и Max Payne 1&2. Все три проекта перейдут на новый этап производства к середине 2024 года.

Alan Wake II вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей (в том числе с «Новой игрой +»). В разработке находятся два DLC — «Ночные ключи» и «Дом у озера».

Samsung начала привлекать клиентов на 2-нм техпроцесс — среди них может оказаться Qualcomm

В своё время Samsung Electronics опередила TSMC с формальным освоением массового производства 3-нм изделий, но большого коммерческого успеха на рынке услуг по контрактному производству чипов это ей не принесло. Пытаясь в очередной раз заявить о своём технологическом потенциале, Samsung сейчас привлекает клиентов на свой 2-нм техпроцесс.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, тайваньское издание DigiTimes со ссылкой на источники сообщает, что Samsung договорилась с Qualcomm о выпуске прототипов 2-нм мобильных процессоров для этого американского разработчика, рассчитывая в дальнейшем получить заказы на их серийное производство. Напомним, что Qualcomm в своём выборе контрактных производителей демонстрирует определённую всеядность, но сотрудничество с Samsung в рамках 4-нм технологии не заладилось из-за проблем с уровнем брака, поэтому от услуг корейского подрядчика Qualcomm на какое-то время отказалась. Если доверие к Samsung будет восстановлено при переходе на 2-нм техпроцесс, это может благотворно повлиять на контрактный бизнес компании.

Издание Business Korea со ссылкой на зарубежные СМИ сообщает, что среди потенциальных клиентов Samsung на контрактный выпуск 2-нм чипов оказалась и молодая японская компания Preferred Networks, которая занимается разработкой ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, а её инвесторами являются Toyota, NTT и Fanuc. По мнению отраслевых источников, Samsung привлекла этого заказчика не столько качествами своего 2-нм техпроцесса, сколько возможностями интеграции с памятью типа HBM, которую также выпускает. Кроме того, японский разработчик мог просто пытаться найти альтернативу услугам TSMC, которые слишком востребованы, а потому могут формироваться длинные очереди и прочие неудобства.

ФБР уничтожило шпионский ботнет и обвинило в его создании российскую разведку

Американские власти заявили об уничтожении ботнета, который использовался для фишинговых атак, шпионажа, сбора учётных данных и кражи информации — по их версии, к развёртыванию сети взломанных устройств причастны структуры российской разведки. Об этом сообщает The Register.

 Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Ботнет был ликвидирован в январе — его составили «более тысячи» маршрутизаторов, используемых в домашних сетях и сетях малых предприятий. Устройства были заражены вирусом Moobot — одним из вариантов ранее выявленного вредоноса Mirai. Вирус использовался для удалённого управления взломанными устройствами и проведения атак на сети.

Установку Moobot на маршрутизаторы под управлением Ubiquiti Edge OS произвели неизвестные киберпреступники, воспользовавшись установленными по умолчанию учётными данными. После этого управление взломанными устройствами, по версии ФБР, перехватила хакерская группировка APT 28, также известная под названиями Forest Blizzard и Fancy Bear, которая якобы связана с российской разведкой. Эта группировка посредством массовой установки на устройства собственных скриптов перепрофилировала ботнет и превратила его «в глобальную платформу кибершпионажа». Целями ботнета были организации, связанные с правительствами США и других стран, военные организации и частные компании.

Эксперты ФБР перехватили управление Moobot и отдали вредоносной сети команду на копирование и удаление вредоносных файлов, включая файлы самого вредоноса, а также данных, которые содержались на взломанных маршрутизаторах. Американцы изменили правила сетевого экрана маршрутизаторов, предотвратив их повторный захват. В конце операции все устройства были принудительно сброшены к заводским настройкам — это значит, что при сохранении установленных по умолчанию учётных данных они останутся уязвимыми для повторных атак.

Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным ДВС на водороде

На днях на выставке в Майами компания Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным двигателем внутреннего сгорания на водороде. Это не просто лодка с новым мотором. Это испытательный комплекс, с самого начала созданный как интеграционный для новых безуглеродных технологий. Полевые испытания лодки и мотора начнутся летом, чтобы выявить сильные и особенно слабые места в проекте.

 Источник изображений: Yamaha

Источник изображений: Yamaha

Прототип моторной лодки с подвесным ДВС на водороде японский разработчик создавал совместно с компаниями Roush и Regulator Marine. Компания Roush, как специалист в системах питания, двигателях и транспортных систем от автомобилей до аэрокосмической отрасли, разработала блок хранения, расхода, заправки и правила безопасности при обращении со сжатым водородом. Фактически Roush предложила конструкцию баллонов для водорода и систему подачи топлива в двигатель.

Разработчику и производителю моторных лодок — компании Regulator Marine — пришлось учитывать «баллонную» особенность водородных ДВС и проектировать лодку с учётом оптимального размещения баллонов. Баллоны со сжатым водородом разместили по центру лодки, убрав оттуда ряд деталей — ящиков для рыболовных снастей и другое. В будущем, вероятно, моторные лодки для ДВС на водороде придётся проектировать с учётом более рационального размещения баллонов, что может привести к интересным вариантам дизайна.

На выставке Yamaha не стала распространяться о характеристиках двигателя на водороде. Известно, что представленная модификация создана на основе штатного бензинового ДВС Offshore V8 мощностью 425 и 450 л.с. — старшего в линейке подвесных лодочных моторов компании. Будет интересно узнать об испытаниях прототипа. Партнёры уверены, что за такими двигателями будущее. Главное, чтобы их эксплуатация была безопасной.

Xiaomi стали самыми популярными смартфонами в России, а у iPhone самые верные пользователи

Самыми распространёнными в сети компании МТС в 2023 году оказались смартфоны китайской компании Xiaomi — 24,3 % от общего количества устройств. Ранее лидером была южнокорейская Samsung, чья доля в 2022 году составляла 25,7 %, но в 2023-м сократилась до 22,7 % и компания упала на второе место. Отмечается, что доля смартфонов Apple на руках у россиян растёт, несмотря на то, что в целом продажи iPhone в стране сокращаются.

 Источник изображения: Firmbee / Pixabay

Источник изображения: Firmbee / Pixabay

В сообщении сказано, что Apple не только сохранила третье место, но и увеличила долю с 20,7 % в 2022 году до 22,3 % в 2023 году. Доля китайских брендов Realme, Tecno и Infinix в сетях МТС в 2023 году выросла с 5,4 % до 11,2 % от общего количества устройств.

В сетях «Мегафона» доля абонентов с устройствами Xiaomi в 2023 году составила 25 % от общего количества устройств. В тройку лидеров по этому показателю также вошли Samsung (23 %) и Apple (20 %). По состоянию на декабрь 2022 года в сети оператора доля Samsung составляла 27 %, Xiaomi — 24 %, а Apple — 18 %.

В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили, что в сети оператора в 2023 году преобладали устройства Samsung, несмотря на то, что доля вендора снизилась с 23,2 % в 2022 году до 20,6 % в 2023 году. Следом за лидером идут Xiaomi с долей 17,5 % (прирост за год 0,3 %) и Apple с долей 15 % (прирост за год 1,5 %).

Отметим, что самая большая абонентская база среди российских операторов у МТС. По итогам 2022 года она насчитывала 80 млн абонентов. Абонентская база «Мегафона» составляла 75,3 млн человек, «Вымпелкома» — 44,8 млн человек, а Tele2 — 47,5 млн человек. По подсчётам МТС, в прошлом году было продано 30,7 млн смартфонов на сумму в 681 млрд рублей, что больше на 26 % в штуках и на 22 % в деньгах, чем в 2022 году. При этом доля устройств Samsung в продажах за год сократилась с 19 % до 14 %, а Apple — с 10 % до 8 %.

В МТС выход Xiaomi в лидеры связывают с непрерывной маркетинговой активностью производителя и расширением модельного ряда во всех ценовых сегментах, включая флагманский. Рост доли Apple в компании связывают с лояльностью пользователей смартфонов американской компании. «Обладатели смартфонов Apple остаются самыми верными своему бренду поклонниками. Из всех владельцев iPhone, которые в 2023 году обновляли телефон, 59 % предпочли новые модели Apple», — отметили в МТС. Для сравнения, у Samsung показатель лояльности к бренду составил 49 %, а у Xiaomi — 36 %.

Новая Xbox станет «крупнейшим техническим прорывом», пообещала Microsoft

В Microsoft рассказали об уникальных устройствах, которые выйдут под маркой Xbox, включая мощную консоль нового поколения. Компания заверила поклонников своего игрового бренда, что по-прежнему много инвестирует в будущее платформы и её аппаратной составляющей.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Microsoft совершит «крупнейший технический прорыв» с выпуском Xbox следующего поколения, заявила в официальном подкасте Xbox президент подразделения Сара Бонд (Sarah Bond): «Многое нам ещё предстоит сделать. В аппаратном направлении появилось несколько интересных вещей, о которых мы расскажем в предстоящие праздники. Дорожной карте нового поколения мы уделяем больше внимание. А на чем мы действительно сосредоточены, так это на обеспечении крупнейшего технического прорыва, который вы когда-либо видели при смене поколения аппаратного обеспечения, что сделает его лучше для игроков, разработчиков и идей, которые они создают».

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с The Verge рассказал о перспективах компании несколько подробнее. «Очень горжусь работой, которую проделывает команда по аппаратной части не только в этом году, но и в будущем. Всерьёз задумываемся о создании оборудования, которое будет продаваться геймерам из-за его уникальных особенностей. Это своего рода раскрытие творческого потенциала нашей команды по аппаратной части, чему я действительно рад. <..> Видим много возможностей в устройствах различных типов, и как только будем готовы, поделимся нашими будущими планами по устройствам», — рассказал Фил Спенсер.

Ранее ходили упорные слухи о портативной консоли под маркой Xbox, и Спенсер ставил лайки публикациям, в которых упоминалась возможность выпуска таких устройств. «Я большой поклонник портативных устройств. Большой фанат, но анонсировать нечего. <..> Windows является одним из слабых мест [ASUS] ROG [Ally] или Lenovo [Legion Go]. Как Windows работает с вводом контроллера только при таком разрешении на дюйм, на меньшем 7- или 8-дюймовом экране. Это настоящий дизайнерский момент — наши разработчики платформы пытаются сделать Windows ещё лучше», — добавил топ-менеджер.

В ближайшем будущем компания будет также совершенствовать существующие продукты. «У нас есть крепкий и инновационный многолетний план по развитию устройств, включая дополнительные варианты консолей и контроллеров для вас в эти праздники. Игроки Xbox убедятся, что их игры созданы с учётом новейших функций нашего оборудования и сервисов», — заключили в Microsoft.

Учёные нашли способ поднять точность квантовых вычислений на порядок

Немецкая скрупулёзность сыграла решающую роль в обнаружении ряда проблем со стабильностью сверхпроводящих кубитов. Для этого пришлось заново изучить данные сотен научных работ и исследований. В результате проделанной работы в журнале Nature Physics вышла статья 30 авторов, которая объясняет, как можно минимум на один порядок снизить вероятность появления ошибок в квантовых вычислениях.

 Типичная криогенная структура квантового компьюетра. Источник изображения: Qinu GmbH

Типичная криогенная структура квантового компьютера. Источник изображения: Qinu GmbH

Всё началось в 2019 году, когда два аспиранта из Юлихского исследовательского центра (Forschungszentrum Jülich) и Технологического института Карлсруэ Деннис Уилш (Dennis Willsch) и Деннис Ригер (Dennis Rieger) запутались в данных измерений состояний сверхпроводящих кубитов с использованием туннельных переходов Джозефсона. Эта модель принесла Брайану Джозефсону Нобелевскую премию по физике в 1973 году. Она хорошо представлена математически и широко используется для работы со сверхпроводящими кубитами на основе переходов около 15 лет. Данные измерений выходили за рамки модели, и это заставило учёных искать корень проблем.

Под руководством профессора исследователи подняли данные аналогичных исследований учёных Высшей нормальной школы Парижа, работы с 27-кубитовым квантовым компьютером компании IBM и другие. Как позже выяснилось, похожие отклонения в экспериментальных и теоретических данных обнаружили также исследователи из Кёльнского университета. Обе группы объединили усилия и привлекли ещё учёных, заново проанализировав сотни работ по теме. Результат оказался удивительным. Оказалось, что в стандартной модели описание работы переходов Джозефсона не учитывает ряд важных факторов, и это ведёт к ошибкам вычислений.

 Влияние гармоник на измерения. Источник изображения: Dennis Rieger/ Patrick Winkel, KIT

Влияние гармоник на измерения. Источник изображения: Dennis Rieger/ Patrick Winkel, KIT

Стандартная модель предполагает, что совокупные колебания (мода) в системе переходов Джозефсона имеют вид идеальной синусоиды. На практике мы дошли до такой степени точности измерений, что можем заметить отклонения от идеальной кривой. Всему виной гармоники, самые сильные из которых, как оказалось, влияют на результат измерений. Раньше они никак не учитывались. Коллектив из 30 авторов собрал столько «компромата» на гармоники, что отмахнуться от них больше нельзя. И это хорошо. Уточнённые формулы расчёта состояний сверхпроводящих кубитов могут привести к тому, что квантовые биты станут в 2–7 раз стабильнее, что, как минимум, на порядок снизит вероятность появления ошибок.

«Как непосредственное следствие, мы считаем, что гармоника Джозефсона поможет в разработке более качественных и надёжных квантовых битов за счёт уменьшения ошибок на порядок, что приближает нас на один шаг к мечте о полностью универсальном сверхпроводящем квантовом компьютере», — заключают авторы статьи.

Apple начала отключать веб-приложения на iPhone в Европе, ссылаясь на безопасность

Apple начала отключать поддержку прогрессивных веб-приложений (Progressive Web Apps — PWA) на iPhone, принадлежащих пользователям из Евросоюза. Такие приложения уже прекратили работать в регионе во всех бета-версиях iOS 17.4, и теперь Apple официально подтвердила, что это был намеренный шаг. С выходом стабильной версии iOS 17.4 поддержку приложений утратят все пользователи из ЕС.

В разделе для разработчиков на своём сайте Apple сообщила, что отключила пользователям из ЕС «приложения для домашнего экрана» (Home Screen web apps), поскольку приведение их в соответствие с «Законом о цифровых рынках» (DMA) потребовало бы «совершенно новой архитектуры интеграции», реализовывать которую при всех нововведениях в регионе было бы «непрактично». Одна из норм DMA требует Apple открыть платформу для браузеров на альтернативных движках.

PWA работают «непосредственно на WebKit» — собственном движке Safari, — что позволяет им «соответствовать модели безопасности и конфиденциальности нативных приложений для iOS». С обновлением до iOS 17.4 добавленные на главный экран сайты превращаются в ярлыки, открывающие новую вкладку в браузере, а не автономные службы с поддержкой push-уведомлений и отображением их наличия на иконках — эту функцию Apple добавила только в прошлом году.

Прогрессивные веб-приложения позволяют хранить данные отдельно от браузера, что удобно, если нужен быстрый доступ к какому-либо сайту, и не нужен постоянный вход в систему. Некоторые службы, например, Facebook Gaming, пользуются форматом веб-приложений для обхода Apple App Store и его комиссий. С появлением в ЕС альтернативных браузерных движков на iOS этот формат, по версии Apple, начал создавать угрозу безопасности: «вредоносные веб-приложения могут считывать данные других веб-приложений, перехватывать их разрешения для получения доступа к камере, микрофону или местоположению пользователя без его согласия». Браузеры также могут устанавливать веб-приложения без ведома пользователя, добавила Apple, хотя на Android они работают уже много лет на всех браузерах.

«Ожидаем, что это изменение коснётся небольшого числа пользователей. Тем не менее, сожалеем о любом влиянии, которое это изменение, внесённое в рамках работы по обеспечению соответствия DMA, может оказать на разработчиков веб-приложений для главного экрана и наших пользователей», — заключила Apple. Ещё одной причиной отключения поддержки этой функции в компании назвали её «очень низкую популярность».

Глобальные продажи полупроводников показали лучший рост за 20 лет

Глобальные продажи полупроводниковых компонентов в прошлом квартале в денежном выражении последовательно выросли на 8,4 %, по данным WSTS, а в годовом сравнении выручка увеличилась на 11,6 %, продемонстрировав положительную динамику впервые за пять кварталов. В данных результатах эксперты увидели сигнал к росту рынка в текущем году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Обобщивший статистику WSTS ресурс SemiWiki утверждает, что и последовательная динамика выручки участников мирового рынка полупроводниковых компонентов в четвёртом квартале продемонстрировала пару рекордов. Во-первых, прирост на 8,4 % стал вторым по величине после второго квартала 2021 года, когда он достиг 9,1 %. Во-вторых, при переходе от третьего к четвёртому кварталу это был лучший за 20 лет результат, поскольку в четвёртом квартале 2003 года прирост достиг 11 %, и только результат прошлого квартала приблизился к этому достижению.

Примечательно, что основным локомотивом роста выручки рынка полупроводниковых компонентов в прошлом квартале стал сегмент микросхем памяти, во многом благодаря высокому спросу на HBM для ускорителей вычислений, хотя и цены на прочие виды микросхем памяти начали расти. Последовательно выручка Samsung в четвёртом квартале выросла на 49 %, SK hynix прибавила 24,1 %, а Micron увеличила свою выручку на 17,9 %. В среднем выручка трёх производителей на этом интервале выросла на 33 %. При этом средневзвешенный прирост выручки 12 крупнейших компаний сектора, не связанных с производством памяти, в прошлом квартале составил 4 % в последовательном выражении.

За пределами сегмента памяти больше всего отличились MediaTek с последовательным ростом выручки на 17,7 %, Qualcomm (14,2 %) и NVIDIA. Квартальная статистика последней ещё не опубликована, но прогнозируется, что она последовательно выросла по итогам прошлого квартала на 10,4 % до $20 млрд. Семь компаний из числа не связанных с выпуском памяти снизили свою выручку последовательно, хуже всего выступили Infineon (10,2 %), Texas Instruments (10 %) и Analog Devices (8 %).

 Источник изображения: WSTS

Источник изображения: WSTS

В первом квартале этого года последовательная динамика выручки компаний полупроводникового сектора в основном будет отрицательной, за исключением производителей памяти. Например, Micron рассчитывает нарастить выручку на 12,1 %, два южнокорейских производителя в лице Samsung и SK hynix своими прогнозами не поделились, но рассчитывают на высокий спрос на свою продукцию. Девять компаний, не связанных с выпуском памяти, прогнозируют в этом квартале последовательное снижение выручки на величину от 2,8 % у Infineon до 17,6 % у Intel. Излишки продукции, низкий спрос в отдельных сегментах рынка и влияние сезонных факторов оказали влияние на подобное формирование прогноза.

Рынки конечных устройств в прошлом году двигались разнонаправленно. Сегмент смартфонов в натуральном выражении по итогам года продемонстрировал сокращение поставок на 3,2 %, но эксперты IDC ожидают, что в текущем году он продемонстрирует рост на 3,8 %. От этого должны выиграть производители памяти, а также разработчики мобильных процессоров MediaTek и Qualcomm. В сегменте ПК в прошлом году наблюдалось падение объёмов поставок продукции на 14 %, но в этом году ожидается рост на 3,4 %. Помимо производителей памяти, от этого должны получить выгоду поставщики центральных процессоров Intel и AMD, а также NVIDIA.

Автомобильный сегмент исчерпал потенциал роста на ближайший год. Если в прошлом году объёмы продаж легковых автомобилей выросли на 9 %, то в этом ожидается спад на 0,4 %. Сейчас предложение на рынке автомобилей превышает спрос, который покупатели за прошедшее с конца пандемии время успели удовлетворить. В сегменте промышленной автоматизации спрос на чипы в текущем году замедлит свой рост с прошлогодних 2 % до 0,3 %. Это в большей степени повлияет на динамику выручки компаний STMicroelectronics, Texas Instruments, Infineon Technologies, NXP Semiconductors, Analog Devices и Renesas Electronics.

По прогнозам WSTS, в текущем году выручка поставщиков памяти вырастет на 44,8 %, а всех прочих участников рынка полупроводниковой продукции — только на 6,5 %. В целом рынок полупроводниковых компонентов вырастет в денежном выражении на 13,1 % по итогам 2024 года. Специалисты Gartner рассчитывают на рост выручки на 66 % в сегменте памяти и на 16,8 % по рынку в целом.

RuStore вырвался на второе место по популярности среди магазинов приложений в России

В декабре 2023 года ежемесячная аудитория отечественного магазина приложений RuStore, по данным его разработчика, компании VK, составила 26 млн пользователей — примерно треть рунета. Среди российских и зарубежных аналогов RuStore занял второе место по популярности на отечественном рынке, уступив лишь Google Play.

Сервис статистики «Билайн.Аналитика» приводит следующие данные: в декабре 2023 года по количеству заходов лидировал по-прежнему Google Play с 91,2 %, второе место занимал RuStore с 4,07 %, на AppStore приходилось 3,3 % заходов. Годом ранее количество сессий в RuStore составляло всего лишь 0,25 %, Google Play и AppStore — 95,4 % и 3,22 % соответственно. Представитель Tele2 рассказал, что к 15 февраля 2024 года доля RuStore среди магазинов приложений достигла 10%, при этом на Google Play приходится 85 %, AppStore — 5 %.

Рост популярности RuStore во многом обусловлен продолжающимися блокировками банковских приложений в Google Play, однако не стоит сбрасывать со счетов удобство использования магазина.

«Загрузка программ на сайте разработчика или Progressive Web Apps очевидно проигрывает RuStore в уровне комфорта, поэтому доля российского магазина приложений продолжит расти», – отметил директор продукта в корпоративном мессенджере Compass Евгений Перов. Он также отметил, что статистика сотовых операторов не включает устройства, сим-карты для которых обычно не приобретают — например, планшеты.

Отечественный магазин приложений RuStore дебютировал в мае 2022 года на фоне западных санкций и удаления приложений из Google Play и AppStore. Разработкой российского аналога Google Play занимается команда VK при поддержке Минцифры.

«Невероятная атмосфера»: первый геймплей ролевого экшена No Rest for the Wicked от авторов Ori привёл игроков в восторг

Разработчики из Moon Studios (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps) представили 8 минут геймплея своей новой игры — ролевого экшена No Rest for the Wicked. Ролик открыл цикл эксклюзивных материалов о проекте от IGN First.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

В видео показали исследование локаций, встречу с NPC, сражения с людьми и чудовищами (в том числе боссом) и отдых у костра.

За первые 14 часов ролик набрал почти 100 тысяч просмотров и 3 тысячи лайков. Пользователи особенно выделили звуковой дизайн, визуальную стилистику, напоминающую о дилогии Ori, и «первоклассные» графические эффекты. «Невероятная атмосфера», написал TheAbram099.

Авторы обещают рассказать взрослую историю о коварных правителях и свирепых повстанцах, бьющихся за трон в погибающем королевстве. События разворачиваются на вымышленном острове Сакра (Isola Sacra). В 841 году, после смерти короля Харола (Harol), корона переходит к его «высокомерному, не нюхавшему пороха» сыну Магнусу (Magnus). Вдобавок в королевство вернулся Мор (Pestilence), о котором никто не слышал уже тысячу лет. Эпидемия чумы становится инструментом в руках интриганки Матригали Селины (Madrigal Seline), известной своей беспощадностью. В роли воина Керима (Cerim) игроки должны остановить распространение болезни, помешать злодейским планам и определить судьбу королевства.

По заявлению разработчиков, No Rest for the Wicked станет новым словом в жанре. Одной из ключевых особенностей называют «жестокие напряжённые бои» с необходимостью планировать действия на несколько шагов вперёд. Игроки «прочувствуют вес и скорость» каждого вида оружия — все они имеют уникальные наборы приёмов и могут быть зачарованы с помощью рун. Также можно мастерить редкие доспехи и создавать индивидуальные сборки персонажей.

Пользователей ждёт проработанный до мелочей живописный мир с испытаниями, сокровищами и секретами. В городе Сакрамент (Sacrament) игроки смогут купить дом и обустроить его. Помимо этого, предстоит общаться с NPC, ловить рыбу, собирать урожай и готовить блюда для улучшения характеристик и восполнения здоровья.

Ролевой экшен получит поддержку онлайнового кооперативного режима на четверых. Спутникам позволят передвигаться в одной группе, разделяя все задания и битвы, или изучать остров по отдельности.

1 марта студия проведёт презентацию, на которой поделится дополнительными подробностями и покажет новый геймплей.

No Rest for the Wicked представили в декабре на церемонии The Game Awards 2023. Релиз в раннем доступе на ПК (Steam) был запланирован на первый квартал 2024-го, но теперь намечен на второй. Финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский.

Фил Спенсер хочет видеть эксклюзивы Sony и Nintendo на Xbox, но есть нюанс

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью изданию Game File прокомментировал решение компании выпустить четыре эксклюзива Xbox за пределами своей экосистемы, и чего ждёт в ответ от конкурентов.

 Источник изображения: Steam (Akane)

Источник изображения: Steam (Akane)

По словам Спенсера, вчерашний анонс был сделан не для открытия «бартера» с другими платформодержателями, а на благо компании. В то же время руководитель был бы рад видеть игры с других консолей на Xbox, хоть и не ожидает такого.

Спенсер считает, что наибольшую выгоду из выхода на Xbox извлекли бы сетевые игры конкурентов, для жизнеспособности которых важно построение большого сообщества. В пример гендиректор Microsoft Gaming привёл недавнюю Helldivers 2.

 Несмотря на консольную эксклюзивность, Helldivers 2 показывает себя хорошо — это признал и Спенсер (источник изображения: Steam)

Несмотря на консольную эксклюзивность, Helldivers 2 показывает себя хорошо — это признал и Спенсер (источник изображения: Steam)

«Когда я вижу игру типа Helldivers 2 — отличная игра, кстати, моё почтение команде выпуска на PC и PlayStation, — то не уверен, кому идёт на пользу в индустрии, что она недоступна на Xbox», — недоумевает Спенсер.

В то же время Спенсер признал, что стратегия Microsoft не сильно отличается от этого: «Но я понимаю. В консольном гейминге заведено получать выгоду, выпуская игры на одних платформах и избегая другие. Мы делаем то же самое».

 Ранее сообщалось, что Indiana Jones and the Great Circle может выйти на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что Indiana Jones and the Great Circle может выйти на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox (источник изображения: Steam)

По мнению Спенсера, в ближайшие пять−десять лет эксклюзивные игры будут всё больше и больше отходить на задний план. Руководитель подчеркнул, что «это не какое-то великое откровение», а лишь естественный ход развития индустрии.

В число четырёх игр Xbox, которые выйдут на других платформах, не входят Indiana Jones and the Great Circle и Starfield. В то же время исключать их релиз на PS5 Спенсер не стал: «Не думаю, что мы как индустрия должны исключать выход какой-либо игры на какой-либо платформе».

Microsoft не будет выпускать приложение Xbox Cloud для iOS — его нельзя монетизировать

Microsoft в настоящее время не планирует выпускать приложение Xbox Cloud Gaming для iOS, поскольку не видит в нём возможностей для монетизации, заявил гендиректор подразделения Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью The Verge.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Отвечая на вопрос, создают ли недавние изменения экосистемы приложений Apple в Евросоюзе «возможность» для Xbox Cloud Gaming на iOS, Спенсер ответил, что монетизация этого направления остаётся проблемной, и «Закон о цифровых рынках» (DMA), вынудивший Apple начать изменения в своей экосистеме «не зашёл достаточно далеко, чтобы открыть конкуренцию».

«У нас нет возможности монетизировать Xbox Cloud Gaming на iOS. Думаю, что выдвинутое в адрес Apple предложение — комментарии [президента Xbox] Сары Бонд (Sarah Bond), пожалуй, были правильными — не зашло достаточно далеко, чтобы открыть [мобильную экосистему Apple]. На самом деле, можно даже сказать, что они в какой-то мере идут в противоположном направлении, и они определённо не зашли достаточно далеко, чтобы открыть конкуренцию на крупнейшей в мире игровой платформе. Мы продолжим сотрудничать с регулирующими органами, а также с Apple и Google, чтобы создать пространство для альтернативных витрин. Я большой поклонник того, как работает Windows: в Windows есть Microsoft Store, есть Steam, есть Epic Games Store, есть GOG. Есть альтернативы, и, думаю, альтернативные способы покупки продуктов несут пользу потребителям и разработчикам. Уверен, крупнейшая игровая мобильная платформа должна располагать тем же», — пояснил Фил Спенсер.

Вступающий в силу европейский «Закон о цифровых рынках» предписывает Apple открыть iOS для альтернативных магазинов приложений и платёжных систем, но Apple предложила согласившимся на новую политику разработчикам альтернативные условия, в том числе «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF) в размере €0,50 за установку приложения. Новые условия Apple подверглись критике со стороны глав Spotify и Epic Games. Наряду с внедрением обновлённой политики Apple открыла экосистему для облачных игровых платформ — раньше они были доступны только через веб-интерфейс.

Apple создаст аналог GitHub Copilot — ИИ, который поможет разработчикам быстрее писать код

Одна из сфер деятельности человека, которая эффективно автоматизируется средствами искусственного интеллекта — это разработка программного обеспечения, и корпорация Microsoft за счёт активного сотрудничества с OpenAI уже предлагает разработчикам приложений профильный инструмент GitHub Copilot. Компания Apple, по слухам, готовит нечто похожее.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобную информацию распространяет Bloomberg со ссылкой на традиционные осведомлённые источники. Apple, по их данным, на протяжении последних 12 месяцев работает над крупным обновлением Xcode, которое добавит инструментарий для разработки приложений под платформы Apple, использующий возможности искусственного интеллекта для ускорения написания программного кода. Сейчас компания активно тестирует соответствующие функции внутри коллектива собственных разработчиков, но клиентам Apple они станут доступны до конца текущего года.

Новый инструментарий для разработчиков будет работать по примеру GitHub Copilot, предсказывая потребности программистов и предлагая автоматически дописать блок кода, используя алгоритмы большой языковой модели. Это позволит ускорить процесс создания приложений и удешевить его за счёт автоматизации отдельных этапов процесса. Попутно Apple намеревается использовать искусственный интеллект для первичного тестирования и отладки программного обеспечения. Скорее всего, на июньской конференции для разработчиков WWDC прозвучат откровения Apple на эту тему. Перед штатными разработчиками Apple руководством поставлена задача подготовить к следующему обновлению iOS как можно больше новых функций, связанных с использованием искусственного интеллекта.

Профильные обновления предусмотрены для новых версий iOS, iPadOS и macOS, хотя прогресс по всем этим направлениям не будет равномерным, поскольку некоторые новшества будут внедряться на протяжении нескольких последующих лет. Компания будет использовать искусственный интеллект для совершенствования пользовательских приложений и поисковых функций, а также фирменного голосового ассистента Siri. Последний научится грамотно отвечать на довольно сложные вопросы, а служба технической поддержки AppleCare будет активнее применять роботов для общения с клиентами.

Электромобили возрождённой марки Scout будут изобиловать механическими органами управления

В 2020 году немецкий автогигант Volkswagen стал владельцем торговой марки Scout, которая в США прославилась своими пикапами и внедорожниками, выпускавшимися с 1961 по 1980 годы в Индиане. Возрождать её на американском рынке было решено за счёт строительства предприятия по выпуску электромобилей в Южной Каролине, и глава Scout Motors недавно пояснил, чем будут характеризоваться эти транспортные средства.

 Источник изображения: Scout Motors

Источник изображения: Scout Motors

Представители The Verge встретились с генеральным директором Scout Motors Скоттом Кео (Scott Keogh), и он заявил, что возрождённая компания не стала идти по банальному пути организации «показательных» церемоний закладки фундамента нового предприятия неподалёку от города Колумбия в штате Южная Каролина, а просто отметил, что ландшафтные работы на строительной площадке уже завершены и закладка фундамента начнётся этим летом. Первые электромобили сойдут с конвейера этого предприятия в 2026 году, а массовое производство будет налажено в 2027 году.

Акцентируя внимание на сохранении традиций в дизайне машин марки Scout, глава компании подчеркнул, что перед конструкторами и дизайнерами не ставится задача внушить покупателям мысль, что «вернулись 70-е». Электромобили этой марки будут достаточно простыми по своему устройству, но современными. Увлекаться функциональным насыщением интерфейса за счёт сенсорных дисплеев Scout не собирается, поэтому в салоне будет «достаточно крупных кнопок». Дверные ручки тоже будут классическими, а не утопленными в панель двери по нынешней моде.

Внешность электромобилей Scout также будет проводить разумные параллели с наследием марки. Это касается не только использования «винтажных» шрифтов в оформлении, но и конструктивных решений. Например, лобовое стекло будет откидываться и крепиться на отдельной раме к передним стойкам, как это было у исторических моделей бренда. Подобная трансформация должна подразумевать и наличие съёмной крыши. Передний свес внедорожников этой марки будет достаточно коротким, что обеспечит хорошую геометрическую проходимость. Хотя выпуск электромобилей Scout будет налажен только с 2026 года, премьера электрического пикапа запланирована на лето текущего года, а кроссовер дебютирует примерно через полгода.

Предприятие в Южной Каролине сможет ежегодно производить более 200 000 электромобилей, оно обеспечит работой более 4000 человек. Scout вложит в её строительство $2 млрд собственных средств, а власти штата предоставят налоговые льготы на сумму $1,3 млрд. Ускорить разработку первенца возрождённой марки призван контракт с Magna Steyr, которая выступит подрядчиком Scout в этой сфере. По словам главы компании, электромобили данной марки не будут жертвовать классическими формами и пропорциями в угоду улучшению аэродинамики. Логотип Scout также будет сохранён, как добавил Скотт Кео.

ОАЭ готовы стать мировым полигоном для испытаний искусственного интеллекта

Возможности генеративного искусственного интеллекта уже породили несколько юридических и этических проблем, поэтому высказанная недавно основателем OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) идея создания в ОАЭ тестового полигона для формирования правил использования новых разработок в этой сфере нашла отклик и поддержку у местных властей.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что Сэм Альтман выступал перед аудиторией этой страны по видеосвязи, находясь в США, он заявил о необходимости создания своего рода «песочницы» в ОАЭ, опыт которой в применении новых технологий искусственного интеллекта можно было бы использовать для формулирования правил при распространении их в других странах. Сэму Альтману в последние месяцы приписывают попытки привлечь средства арабских инвесторов к нескольким своим инициативам в сфере развития бизнеса OpenAI.

Министр искусственного интеллекта, цифровой экономики и приложений для удалённой работы ОАЭ, Омар аль Олама (Omar Al Olama) в интервью Bloomberg подчеркнул, что данное государство является серьёзным игроком в сфере искусственного интеллекта, поскольку комментарии Альтмана это доказывают. По поводу использования ОАЭ в качестве полигона для разработки регуляторных ограничений в применении ИИ министр заявил следующее: «Это та возможность, в реализации которой я заинтересован лично, и мы будем к этому стремиться».

Комментируя недавно возникшие требования США к эмиратской компании G42 сократить своё присутствие в Китае, аль Олама назвал ОАЭ «очень сильным партнёром США». По его словам, вся технологическая инфраструктура ОАЭ так или иначе связана с американскими компаниями, и в обозримом будущем это не изменится. Но такое сотрудничество с США не означает, что ОАЭ не сможет работать с китайскими компаниями. Власти этой ближневосточной страны не хотели бы отказываться от взаимодействия с одним из партнёров ради сохранения благосклонности другого.

Попутно чиновник пояснил, что с 2021 года ОАЭ удаётся привлекать на работу специалистов по искусственному интеллекту. По состоянию на сентябрь прошлого года в стране работало около 120 000 профильных специалистов, тогда как всего двумя годами ранее их количество не превышало 30 000 человек.

Новая статья: Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор

«Софтлайн» завершил 2023 год с рекордными за всю историю показателями

ПАО «Софтлайн» (ранее — АО «Софтлайн»), поставщик решений и сервисов в области цифровой трансформации и информационной безопасности, созданный в результате разделения российской и нероссийской (в лице Noventiq) частей бизнеса Softline, объявил неаудированные консолидированные финансовые результаты по МСФО за 2023 год.

В отчёте «Софтлайн» сообщается, что компания достигла исторически рекордных значений по основным финансовым показателям. Оборот «Софтлайн» в 2023 году составил 91,5 млрд руб., превысив показатель предыдущего года на 29 %. При этом оборот от продажи собственных решений увеличился более чем в 3 раза до 21,4 млрд руб. Наибольший рост оборота был зафиксирован от продажи собственных услуг и облачных решений (+265 % г/г) и от продажи собственных ПО и других продуктов, выросший в 14 раз. В свою очередь, продажи сторонних решений увеличились на 9 %.

 Источник изображения: «Софтлайн»

Источник изображения: «Софтлайн»

Валовая прибыль за 2023 год выросла по сравнению с предыдущим годом в два раза до 23,6 млрд руб. Что немаловажно, около 60 % ее доли (или 14,1 млрд руб.) пришлось на высокорентабельные собственные решения компании. Валовая прибыль по собственным ПО и другим продуктам «Софтлайн» увеличилась более чем в 15 раз и в 4 раза возросла валовая прибыль по собственным услугам и облачным решениям — до 10,9 млрд руб.

В результате валовая рентабельность достигла 26 %. Наиболее высокий показатель отмечен при продаже собственных ПО и других продуктов (97 %) и собственных услуг и облачных решений компании (70 %). Валовая рентабельность по обороту от продаж собственных решений за год составила 66,0 %, от продаж сторонних решений — 13,5 %. Скорректированная EBITDA в 2023 году равняется 4,4 млрд руб., что на 72 % больше год к году.

Чистая прибыль составила за год 4,5 млрд руб., что на 2 млрд руб. меньше, чем в 2022 году. Снижение показателя объясняется высокой базой предыдущего года, связанной с единоразовыми значительными доходами от переоценки справедливой стоимости финансовых инструментов, а также нетипичными и разовыми расходами, связанными с многочисленными сделками M&A, получением компанией публичного статуса, а также размещением пятого облигационного выпуска ПАО «Софтлайн».

В 2024 год компания прогнозирует увеличение оборота до не менее 110 млрд руб., валовой прибыли от 30 млрд руб. Скорректированный показатель EBITDA, как ожидается, увеличится до не менее 6 млрд руб. Соотношение скорректированного чистого долга к скорректированной EBITDA на конец 2024 года ожидается на уровне не более 2x, что является комфортным уровнем долговой нагрузки.

Слабый прогноз и грядущее сокращение более 4 тыс. сотрудников уронили акции Cisco, хотя квартальные показатели компании оказались выше ожиданий

Американский поставщик сетевого оборудования корпоративного класса Cisco сообщил результаты работы во II квартале 2024 финансового года, завершившемся 27 января. Несмотря на то, что показатели работы компании превзошли ожидания аналитиков Уолл-стрит, её акции упали на 9 % в связи со слабым прогнозом и планами сократить персонал на 5 %, то есть около 4250 рабочих мест.

Выручка Cisco сократилась год к году на 6 % до $12,79 млрд, в то время как скорректированная прибыль (Non-GAAP) на акцию уменьшилась на 1 % до $0,87 на акцию. При этом аналитики ожидали прибыль в размере $0,84 на акцию при выручке $12,71 млрд. Чистая прибыль (GAAP) упала до $2,63 млрд ($0,65 на акцию) с $2,77 млрд ($0,77) на акцию годом ранее. Выручка от реализации различных продуктов упала на 9 % до $9,23 млрд, сервисы, наоборот, принесли компании больше дохода, чем в прошлом году — $3,56 млрд (рост — 4 %).

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Выручка от сетевых продуктов составила $7,08 млрд, что немного ниже консенсус-прогноза аналитиков, опрошенных StreetAccount, в $7,10 млрд, и на 12 % ниже прошлогоднего результата. Подразделение Security получило выручку в размере $973 млн (рост 3 %), подразделение Collaboration — $989 млн (рост 3 %), Observability — $188 млн (рост 16 %). Продажи компании упали на 4 % в Америке, на 7 % — в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, и на 12 % — в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Японии и Китае. По словам руководителей Cisco, заказы на продукцию снизились на 12 % по сравнению с годом ранее.

Предстоящее сокращение штата намечено в рамках плана по реструктуризации, целью которого является реорганизация и «обеспечение дальнейших инвестиций в ключевые приоритетные области», сообщили в компании. В связи с этим Cisco планирует выплатить выходное пособие и понести другие расходы на сумму около $800 млн. Заодно Cisco сообщила, что сделка по приобретению Splunk Inc. за $28 млрд близка к завершению, и это произойдёт в текущем квартале.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

В III квартале Cisco планирует получить прибыль в размере $0,84–$0,86 на акцию при выручке в $12,1–12,3 млрд. Согласно консенсус-прогнозу аналитиков Уолл-стрит, прибыль составит $0,92 на акцию при выручке в $13,09 млрд. Хотя акции Cisco упали на 9 % после публикации отчёта, затем они частично отыграли падение, которое в итоге составило более чем 5 %. Согласно обновлённому прогнозу на год, компания ожидает прибыль в размере от $3,68 до $3,74 на акцию при выручке в $52,5 млрд, что опять ниже прогноза Уолл-стрит: аналитики ожидают $3,86 прибыли на акцию и $54,26 млрд продаж.

Гендиректор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) объяснил слабый прогноз тем, что клиенты компании сейчас покупают гораздо меньше сетевого оборудования, поскольку всё ещё имеют большие запасы на складах. Кроме того, компания сталкивается со слабым спросом со стороны клиентов в сфере телекоммуникаций.

На рынок хлынули кустарные GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти для ИИ по $500 за штуку

В современных реалиях видеокарты пользуются спросом не только среди геймеров, но и среди компаний, занимающихся алгоритмами искусственного интеллекта. Поскольку специализированные графические ускорители стоят баснословных денег и их на всех не хватает, ушлые предприниматели начали модифицировать обычные старые игровые видеокарты для задач ИИ.

 Источник изображений: eBay

Источник изображений: eBay

Как пишет портал VideoCardz, на различных торговых площадках можно встретить флагманские видеокарты GeForce RTX 2080 Ti поколения Turing, у которых объём видеопамяти увеличен со стандартных 11 Гбайт до 22 Гбайт, именно для нужд ИИ. При этом подобные предложения встречаются не только на китайских платформах. Например, такие карты заполонили торговую американскую площадку eBay. Стоимость одной такой модифицированной видеокарты составляет $500.

Процесс увеличения памяти у видеокарт весьма прост и последователен, особенно для моделей, которые ранее ради интереса уже подвергались таким экспериментам со стороны энтузиастов. Всё что нужно — найти подходящие чипы памяти GDDR и замкнуть несколько контактов на печатной плате карты, чтобы обмануть GPU и «убедить» его в том, что он поддерживает больший объём видеопамяти. В некоторых случаях также может потребоваться модификация BIOS видеокарты. После подобных изменений у карт может наблюдаться странное поведение в играх. Однако с точки зрения чистой вычислительной производительности, доступной для ИИ-задач, эти проблемы не имеют никакого значения.

По словам одного из продавцов таких модифицированных GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти, карта не требует специального программного обеспечения, она работает с обычными официальными драйверами, даже в играх.

На площадке eBay подобные модифицированные карты предлагает компания, базирующаяся в США. По словам продавца, «это лучшая доступная альтернатива модели RTX 3090 за 1/3 от её стоимости» с учётом задач использования. Он же утверждает, что карты протестированы в некоторых популярных ИИ-моделях, включая Stable Diffusion или LLAMA2, где показали высокую эффективность. Как правило, подобные карты оснащаются простыми системами охлаждения с вентилятором тангенциального типа.

Неизвестно, где именно продавец берёт такие карты. Но, весьма вероятно там же, где переделывают специальные карты для майнинга в доступные игровые решения.

Четыре эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, Diablo IV в Game Pass и мощнейшая консоль следующего поколения: Microsoft рассказала о будущем Xbox

Как и было обещано, 15 февраля в рамках выпуска официального подкаста Xbox руководители компании во главе с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer) рассказали о своём «видении будущего Xbox».

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Как стало известно, на конкурирующих платформах Microsoft выпустит четыре эксклюзива Xbox. Какие именно, неясно, но, по словам Спенсера, это точно не Indiana Jones and the Great Circle или Starfield.

По данным The Verge, речь идёт о Hi-Fi Rush и Pentiment, Sea of Thieves и Grounded для PS5 и Switch. Microsoft также раздумывает над портированием других игр — если верить изданию, это Gears of War, Microsoft Flight Simulator и новая DOOM.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) также объявила, что игры Activision Blizzard начнут появляться в Game Pass с 28 марта — в этот день каталог пополнит Diablo IV. Количество подписчиков сервиса достигло 34 млн человек.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) ещё раз заверил, что все будущие проекты Xbox будут с первого же дня доступны в библиотеке Game Pass, а сам Game Pass не выйдет за пределы экосистемы Xbox.

Бонд также обмолвилась о «захватывающих вещах» в железе, о которых компания расскажет к концу года, и следующем поколении Xbox — руководитель обещает «крупнейший технологический скачок» в истории консолей.

По словам Бути, на 2024 год у Xbox запланировано более 10 крупных игровых релизов, не говоря о ещё не представленных проектах в разработке. О них и многом другом компания расскажет на своём июньском шоу Xbox Games Showcase.

OpenAI представила ИИ-генератор видео Sora, который выдаёт впечатляющие результаты

OpenAI представила новую нейросеть Sora для генерации видео. Компания утверждает, что Sora «может создавать реалистичные и фантазийные сцены по текстовым инструкциям». Модель преобразования текста в видео позволяет пользователям создавать на базе текстовых описаний фотореалистичные видео длиной до минуты с разрешением Full HD (1920 × 1080 точек).

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Sora способна создавать «сложные сцены с несколькими персонажами, определенными типами движения и точной детализацией объекта и фона», говорится в блоге OpenAI. Компания также отмечает, что нейросеть может понимать, как объекты «существуют в физическом мире», а также «точно интерпретировать реквизит и генерировать убедительных персонажей, выражающих яркие эмоции».

Модель может генерировать видео на основе неподвижного изображения, заполнять недостающие кадры в существующем видео или расширять его. Среди демонстрационных роликов, созданных с помощью Sora и показанных в блоге OpenAI, сцена Калифорнии времен золотой лихорадки, видео, снятое как будто изнутри токийского поезда, и другие. Многие из них имеют некоторые артефакты, указывающие на работу искусственного интеллекта. Например, подозрительно движущийся пол в видеоролике о музее. Сама OpenAI говорит, что модель «может испытывать трудности с точным моделированием физики сложной сцены», но в целом результаты довольно впечатляющие.

Пару лет назад именно генераторы текста в изображение, такие как Midjourney, лучше всего демонстрировали способности ИИ превращать слова в изображения. Но в последнее время генеративное видео стало улучшаться заметными темпами: такие компании, как Runway и Pika, продемонстрировали впечатляющие модели преобразования текста в видео, а Lumiere от Google, похоже, станет одним из главных конкурентов OpenAI в этой области. Как и Sora, Lumiere предоставляет пользователям инструменты для преобразования текста в видео, а также позволяет создавать видео из неподвижного изображения.

В настоящее время Sora доступна только отдельным тестировщикам, которые оценивают модель на предмет потенциального вреда и рисков. OpenAI также предлагает доступ по запросу отдельным художникам, дизайнерам и кинематографистам, чтобы получить обратную связь. Компания отмечает, что существующая модель может неточно имитировать физику сложной сцены и неправильно интерпретировать некоторые случаи причинно-следственных связей.

Ранее в этом месяце OpenAI объявила, что добавляет маркировку в свой инструмент преобразования текста в изображение DALL-E 3, но отмечает, что их можно легко удалить. Как и в случае с другими продуктами на базе ИИ, компании OpenAI придется бороться с последствиями того, что поддельные фотореалистичные видео, созданные ИИ, будут выдавать за настоящие.

Больше видео, сгенерированных Sora, можно найти здесь.

Новая статья: Мобильная аптечка: 10 Android-приложений для заботы о здоровье

Данные берутся из публикации Мобильная аптечка: 10 Android-приложений для заботы о здоровье

Lian Li представила компьютерный стол DK-07 с прозрачным OLED-экраном и парой встроенных ПК

Компания Lian Li показала в рамках своей цифровой выставки 2024 Digital Expo прототип компьютерного стола DK-07 со встроенным системным блоком. Он рассчитан на установку двух материнских плат формата E-ATX, однако это не самая главная его особенность.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Центральная часть стола DK-07 покрыта «умным» стеклом толщиной 8 мм, способным становиться прозрачным или матовым по нажатию одной кнопки. Под стеклом расположился 30-дюмовый прозрачный OLED-экран от компании LG. Его можно использовать в качестве второго монитора.

На правой стороне стола под крышкой находится ниша с ящиками для различных мелких предметов, вроде батареек, различных кабелей для зарядки и прочего.

На левой стороне DK-07 расположился встроенный выдвижной USB-хаб со множеством портов, беспроводной зарядкой и полноценной розеткой. Также есть встроенный подстаканник с функцией охлаждения.

Компьютерный стол DK-07 поддерживает установку двух радиаторов СЖО типоразмеров 280 или 360 мм, шесть 120-мм или пять 140-мм вентиляторов на фронтальной стороне, один радиатор типоразмером до 360 мм и трёх 120-мм вентиляторов на правой стороне, а также один радиатор СЖО типоразмеров 280 или 260 мм и три 120-мм вентилятора на левой стороне. Также никто не мешает собрать сразу два кастомных контура СЖО под каждую систему.

Производитель заявляет для DK-07 поддержку видеокарт толщиной до четырёх слотов расширения и длиной до 340 мм. Внутри стола также имеются четыре посадочных места для 3,5-дюймовых или 2,5-дюймовых накопителей. Новинка поддерживает установку одного кронштейна для монитора.

На переднем торце DK-07 расположены дополнительные USB-разъёмы, пара 3,5-мм аудиовыходов, а также кнопки управления.

Lian Li не сказала, появится ли этот стол в продаже и сколько будет стоить. Но с учётом всех его особенностей доступной цены от DK-07 ждать точно не стоит. Сейчас компания собирает отзывы и предложения о новинке.

Expeditions: A MudRunner Game от разработчиков SnowRunner получила системные требования — игра запустится даже на GTX 660

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive (SnowRunner) раскрыли системные требования и особенности первого года поддержки своего симулятора езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для запуска Expeditions: A MudRunner Game на ПК хватит процессора Intel Core i3-9100, видеокарты уровня NVIDIA GeForce GTX 660, 8 Гбайт оперативной памяти и 20 Гбайт свободного места на накопителе.

Системные требования Expeditions: A MudRunner Game выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкое качество графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-9100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 370;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, самое высокое качество графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Что касается первого года поддержки, то для покупателей изданий Year 1 Edition и Supreme Edition обещают четыре сезона с новыми миссиями в секретных шахтах и пещерах, транспортными средствами, гаджетами и специалистами.

Кроме того, для всех игроков Expeditions: A MudRunner Game запланированы бесплатные контентные обновления — одно из таких принесёт в проект поддержку кооператива на четырёх человек.

Игрокам предстоит снарядить и возглавить научные экспедиции, строить и развивать базу операций, возводить исследовательские корпуса, нанимать экспертов, применять передовые технологии и инструменты для преодоления препятствий.

Expeditions: A MudRunner Game выйдет 5 марта 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Year 1 Edition и Supreme Edition включают доступ к игре с 1 марта.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышел крошечный одноплатный компьютер NanoPi R76S с двумя портами 2.5GbE и 16 Гбайт ОЗУ 18 мин.
Электромобиль Lucid Air проехал на одной зарядке 1205 км — это новый мировой рекорд 2 ч.
G.Skill начала продажи комплектов DDR5-6000 256 Гбайт и DDR5-6400 128 Гбайт с низкими задержками для платформ AMD и Intel 2 ч.
Razer выпустила компактную механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed с заменяемыми переключателями 2 ч.
Тёмную материю нужно искать в тёмных карликах, показало моделирование 2 ч.
Пять причин полюбить HONOR 400 3 ч.
Японская Mitsui OSK Lines построит плавучий ЦОД и запитает его от турецкого корабля-электростанции 4 ч.
Продажи Tesla упали даже в Китае, где до этого росли три квартала подряд 5 ч.
Поставки ПК во втором квартале выросли на 6,5 % под влиянием угрозы таможенных тарифов в США 6 ч.
В Apple сменился операционный директор, который может в будущем заменить Тима Кука 7 ч.