Сегодня 09 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обновлённый iPhone SE получит OLED-дисплей — его выход ожидается в 2025 году

Последний раз Apple обновляла iPhone SE, наиболее доступный смартфон в своей линейке, в 2022 году, а предыдущая версия устройства была представлена в 2020 году. По сообщениям сетевых источников, iPhone SE следующего поколения выйдет на рынок в 2025 году, а его главной особенностью станет OLED-дисплей.

По данным, источника в настоящее время три производителя дисплеев претендуют на получение контракта с Apple на производство OLED-панелей для будущих iPhone SE. В сообщении сказано, что Samsung Display готова выпускать дисплеи по $30 за штуку, тогда как BOE и Tianma предлагают свою продукцию по $35 и $40 соответственно. Отмечается, что Apple хочет сбить цену до $20 за панель, поэтому контракт ни с одним из производителей ещё не был подписан и переговоры продолжаются.

Будущий iPhone SE получит OLED-панель, по характеристикам аналогичную той, что использовалась в iPhone 13 и iPhone 14. Поэтому следует ожидать, что смартфон оснастят 6,1-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2532 × 1170 пикселей и пиковой яркостью 1200 кд/м². Также не исключается, что от механических повреждений экран будет защищать стекло Ceramic Shield, но Apple может отказаться от его использования в целях экономии.

По данным источника, наиболее вероятными поставщиками дисплеев для iPhone SE являются Samsung и BOE, поскольку они уже успели отработать технологии производства OLED-панелей. Кроме того, Samsung уже выпускала панели для iPhone 14, поэтому организация производства аналогичных дисплеев не должна вызвать трудностей у корейской компании. Производитель также может пойти на уступки Apple, чтобы извлечь большую выгоду от контрактов на поставки дисплеев для iPhone 15 и iPhone 16. В это же время BOE нуждается в любых дополнительных контрактах, чтобы улучшить своё положение после прошлогодних неудач, когда компания столкнулась с трудностями при производстве OLED-панелей для iPhone 15, из-за чего часть заказов на поставки панелей ушла Samsung.

Материнская плата Biostar BIH61-AHA для Intel Raptor Lake получила пять слотов PCI

Компания Biostar представила материнскую плату BIH61-AHA формата АТХ, предназначенную для создания различного индустриального оборудования. Это могут быть системы промышленной автоматизации, Edge-компьютеры, интеллектуальные платформы Интернета вещей (AIoT) и пр.

Используется набор логики Intel H610. Возможна установка процессоров Core 12-го, 13-го и 14-го поколений семейств Alder Lake, Raptor Lake и Raptor Lake Refresh в исполнении LGA1700 с показателем TDP до 125 Вт. Доступны два слота для модулей оперативной памяти DDR5-4800/5600 суммарным объёмом до 96 Гбайт.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

Накопители могут быть подключены к четырём портам SATA-3. Имеется коннектор M.2 key M для твердотельного модуля 2242/2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x2 или SATA-3. Плата располагает пятью классическими слотами PCI, а также разъёмами PCIe 4.0 x16 и PCIe 3.0 x4. В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I219-V 1GbE и Intel I225-V 2.5GbE, звуковой кодек Realtek ALC897 HD Audio.

Новинка несёт на борту I/O-чип Fintek F81966, специально разработанный для индустриальной сферы. Допускается использование до 10 последовательных портов, два из которых (RS232/422/485) расположены на интерфейсной планке. Последняя также содержит гнездо PS/2 для клавиатуры/мыши, четыре порта USB 3.2 Gen1 и два порта USB 2.0, разъёмы DP++1.4 (до 4096 × 2160 точек; 60 Гц), D-Sub (до 1920 × 1200 пикселей; 60 Гц) и HDMI 2.0 (до 4096 × 2160 точек; 60 Гц), гнёзда RJ-45 и набор аудиогнёзд.

Размеры платы — 305 × 244 мм. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 10/11 и Linux. 

Apple согласилась внедрить RCS в iPhone под давлением Китая

В ноябре Apple неожиданно объявила о намерении обеспечить поддержку стандарта RCS (Rich Communication Services) на iPhone — она должна появиться в этом году. По первоначальной версии, компания решилась на этот шаг из-за европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA), но авторитетный технический блогер Джон Грубер (John Gruber) уверен, что решающим стало мнение Пекина.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

RCS представляет собой современный протокол для передачи SMS-сообщений. Он уже давно поддерживается на Android-смартфонах, и обеспечивает шифрование, уведомления о прочтении, индикатор набора текста, передачу изображений и видео в высоком разрешении. Также поддерживается отправка геопозиции. Сообщения формата RCS, как в случае SMS и MMS, станут отображаться на iPhone на зелёном фоне.

«Китайские операторы связи уже много лет продвигают RCS, и в прошлом году китайские власти инициировали процедуру законодательного закрепления поддержки RCS для получения сертификатов новыми устройствами с 5G. Удивительно, но китайское правительство, похоже, не тревожит, что в стандарте RCS отсутствуют положения о шифровании. Все источники, с которыми я общался, говорили одно и то же: поддержка RCS в iOS — заслуга одного Китая. Apple предпочла бы и дальше игнорировать RCS на том основании, что они не хотят поддерживать ни какие-либо новые протоколы со сквозным шифрованием, ни какие-либо протоколы под контролем операторов связи (с шифрованием или без). Но когда КПК [Коммунистическая партия Китая] говорит, что для продажи продукции в Китае производителям нужно прыгать, Apple уточняет: „На какую высоту?”», — рассказал Джон Грубер.

Со временем версия о причастности ЕС к внедрению RCS в iOS подтвердила свою несостоятельность. В DMA вообще отсутствуют упоминания RCS — зато Еврокомиссия официально подтвердила, что аудитория iMessage в регионе недостаточно велика, чтобы действие закона распространялось на мессенджер Apple.

Вычисления со скоростью света: в США разработали аналоговый фотонный ИИ-ускоритель

Группа учёных с факультета инженерии и прикладных наук Пенсильванского университета разработала новый чип, который для выполнения сложных математических операций использует не электричество, а световые волны. Кремниево-фотонный чип можно выпускать на современном оборудовании и использовать его, например, в качестве сопроцессора для GPU в задачах, связанных с машинным обучением.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Учёные создали и испытали чип на операциях векторно-матричного умножения для матриц 2 × 2 и 3 × 3. Также была показана возможность работы матрицы 10 × 10. Эти примеры продемонстрировали, что предложенные методы обладают потенциалом для создания крупномасштабных аналоговых вычислительных платформ на основе световых волн, о чём учёные рассказали в статье в журнале Nature Photonics.

В основе работы лежит доказательство концепции изготовления волноводов и аморфных линз непосредственно на кремниевой пластине с помощью стандартных техпроцессов травления и обработки пластин. Традиционные методы изготовления метаструктур страдают такими ограничениями, как узкая полоса пропускания и высокая чувствительность к ошибкам изготовления. В частности, это ограничивает масштабирование подобных архитектур.

Вместо того чтобы использовать кремниевую пластину одинаковой высоты, объясняют разработчики, «вы делаете кремний тоньше, скажем, на 150 нанометров», но только в определенных областях. Эти изменения высоты без добавления каких-либо других материалов обеспечивают средство контроля над распространением света через чип, поскольку изменения высоты могут быть распределены таким образом, чтобы свет рассеивался определенным образом, позволяя чипу выполнять математические вычисления со скоростью света.

Проще говоря, в кремнии протравливаются волноводы и создаётся система линзирования, которые обеспечат прохождение светового сигнала по лабиринту волноводов с жёстко заданным алгоритмом и в зависимости от сигналов на входе получится определённый результат. Таким сопроцессором можно дооснастить обычный графический процессор, чтобы разгрузить его от энергозатратных операций векторно-матричного умножения и, таким образом, ускорить вычисления для задач искусственного интеллекта и машинного обучения.

Lenovo представила ноутбук-трансформер Yoga Book 9 с двумя OLED-дисплеями

Компания Lenovo анонсировала новый ноутбук-трансформер Yoga Book 9 (13IMU9), одной из главных особенностей которого является наличие двух дисплеев. В дополнение к этому он оснащается Bluetooth-клавиатурой, а для взаимодействия с устройством можно использовать стилус.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Разработчики оснастили Yoga 9 Book парой 13,3-дюймовых дисплеев OLED, каждый из которых поддерживает разрешение 2,8K, частоту обновления 60 Гц, а также обеспечивает яркость до 400 кд/м² и охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Используемые панели имеют сертификаты Eyesafe Certified 2.0, Dolby Vision, VESA DisplayHDR True Black 500 и поддерживают сенсорное управление.

Аппаратной основой новинки стал процессор Intel Core Ultra 7 155U со встроенной графикой Intel Arc. В максимальной комплектации трансформируемый ноутбук имеет 32 Гбайт распаянной оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель NVMe ёмкостью 1 Тбайт. Для взаимодействия с устройством предлагается использовать Bluetooth-клавиатуру Yoga Book 9 KB и фирменный стилус Lenovo Digital Pen 3.

Аудиоподсистема ноутбука состоит из четырёх динамиков от Bowers & Wilkins: два низкочастотных мощностью 2 Вт и два высокочастотных мощностью 2 Вт. Реализована поддержка технологий Dolby Atmos и Smart Amplifier (AMP). На фронтальной стороне расположены два микрофона и 5-мегапиксельная камера с ИК-сенсором. Реализована поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки по USB Type-C мощностью до 65 Вт.

Производитель не уточнил сроки начала продаж и стоимость Yoga Book 9. Поскольку ноутбук оснащён сразу двумя OLED-дисплеями, можно предположить, что цена будет немалой.

«Джеймс Уэбб» обнаружил самую невозможную из невозможных галактик в ранней Вселенной

Наблюдения последних лет за ранней Вселенной всё чаще позволяют обнаруживать там массивные галактики, образование которых не могут объяснить современные теории. Ещё больше таких объектов позволил найти космический телескоп «Джеймс Уэбб». Но свежее открытие вышло ещё дальше за рамки возможного — учёные обнаружили чрезвычайно массивную галактику, сформировавшуюся всего через 400 млн лет после Большого взрыва.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Строго говоря, галактика ZF-UDS-7329 попала в поле зрения наземных телескопов ещё в 2010 году. Она обнаружена на удалении 1,75 млрд лет после Большого взрыва (красное смещение z=3,205). Наземные телескопы способны работать на такой дистанции, но подтвердить истинное удаление этого объекта и состав его звёздного населения спектральными наблюдениями с Земли они не смогли. Семь лет исследований ZF-UDS-7329 ничего не принесли и только появление «Джеймса Уэбба» изменило правила игры.

С помощью приборов «Уэбба» учёные выяснили, что в спектре галактики ZF-UDS-7329 присутствуют следы очень древних для того времени звёзд. В основном возраст звёзд в далёкой галактике составил от 1 до 1,5 млрд лет. При этом масса звёзд в 4 раза превысила массу звёзд в нашей галактике Млечный Путь. Это выглядит невероятным. Получается, что массивная галактика сформировалась уже через 400 млн лет после Большого взрыва. Это очень сильно ограничивает базовые модели образования и эволюции галактик и фактически бросает вызов всем современным теориям астрофизики.

По нашим представлениям, для зарождения в те времена настолько массивных галактик банально не хватило бы тёмной материи, ведь считается, что именно она обеспечивает сборку вещества в пространстве и запуск звездообразования. Таким образом, новые открытия помогают также создать рамки для изучения этой загадочной и неуловимой субстанции, без которой не было бы звёзд, планет и нас с вами. Для дальнейшего изучения этого непростого вопроса понадобится сделать ещё множество открытий. Пока объект ZF-UDS-7329 обнаружен в единственном таком экземпляре. Для создания новых математических моделей эволюции звёзд и галактик нужны новые множественные открытия.

Представлен игровой ноутбук с Ubuntu, процессором Intel Core i7-13620H и графикой GeForce RTX 4070

Британская компания Juno Computers, специализирующаяся на разработке ноутбуков, мини-ПК и планшетов на базе операционных систем на ядре Linux, представила своё новое творение. Речь идёт об игровом ноутбуке Saturn 17 v5, который будет поставляться с Ubuntu 22.04 LTS (долгосрочная поддержка) или Ubuntu 23.10.

 Источник изображений: Juno Computers

Источник изображений: Juno Computers

Новинка оснащается 17,3-дюймовым матовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей (соответствует формату QHD) и частотой обновления 165 Гц. Производитель не указал в описании, какой тип панели используется, но сказано, что экран имеет широкий угол обзора.

Аппаратной основой Saturn 17 v5 стал 10-ядерный процессор Intel Core i7-13620H (поколение Raptor Lake). Покупатели смогут выбирать между конфигурациями ПК с мобильными версиями видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR6, RTX 4060 с 8 Гбайт видеопамяти или RTX 4070 с 8 Гбайт видеопамяти.

Поддерживается установка 16, 32 или 64 Гбайт оперативной памяти SO-DIMM DDR4-3200, а также твердотельного накопителя M.2 NVMe на 512 Гбайт, 1 Тбайт или 2 Тбайт. Второй слот M.2 также может быть использован для подключения твердотельного накопителя.

Saturn 17 v5 поступит в продажу позднее в этом году. Базовая версия ноутбука с GeForce RTX 4050, 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт обойдётся в $1399.

NVIDIA запустила девятый по мощности суперкомпьютер в мире — Eos получил 4608 ИИ-ускорителей H100

NVIDIA официально представила суперкомпьютер Eos, предназначенный для приложений искусственного интеллекта. Он оснащён 576 системами NVIDIA DGX H100, каждая из которых включает 8 ускорителей H100 — всего 4608 единиц. Системы подключены с использованием архитектуры NVIDIA Quantum-2 InfiniBand (400 Гбит/с). Также суперкомпьютер включает 1152 процессора Intel Xeon Platinum 8480C, каждый из которых предлагает 56 ядер.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Суперкомпьютер NVIDIA Eos предлагает производительность для ИИ-приложений в 18,4 Эфлопс (FP8), а также обеспечит около 9 Эфлопс в рассчётах FP16 и 275 Пфлопс в FP64. Компания анонсировала его почти год назад и рассказывала подробнее о нём на выставке Supercomputing 2023 в ноябре минувшего года — теперь он готов начать работу. Разработчик отмечает, что Eos способен справиться с самыми большими рабочими нагрузками в области ИИ для обучения больших языковых моделей, рекомендательных алгоритмов, квантового моделирования и многого другого. Суперкомпьютер занимает девятое место в рейтинге TOP500.

Высокую производительность NVIDIA Eos обеспечивают мощные ускорители и интерфейсы компании NVIDIA, а также её ПО, такое как NVIDIA Base Command и NVIDIA AI Enterprise. «Архитектура Eos оптимизирована для рабочих нагрузок ИИ, требующих сверхмалой задержки и высокой пропускной способности соединений внутри кластера ускорителей, что делает её идеальным решением для предприятий, стремящихся масштабировать свои комплексы ИИ. В то время как корпорации и разработчики по всему миру стремятся задействовать возможности ИИ, Eos становится основным ресурсом, который обещает ускорить путь к приложениям на базе ИИ для каждой организации», — отметила NVIDIA.

У OpenAI вновь не получилось зарегистрировать аббревиатуру GPT в качестве товарного знака

Попытка OpenAI зарегистрировать аббревиатуру GPT в качестве товарного знака вновь потерпела неудачу, пишет ресурс The Verge. Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) отклонило заявку OpenAI, объяснив отказ в регистрации тем, что термин GPT, означающий Generative Pre-trained Transformer или генеративный предварительно обученный трансформер, слишком общий для регистрации и может помешать конкурентам правильно описывать свои продукты как GPT.

 Источник изображения: Tumisu/Pixabay

Источник изображения: Tumisu/Pixabay

Ранее OpenAI просила ведомство ускорить процедуру рассмотрения заявки, но получила отказ в связи с отсутствием надлежащих документальных доказательств необходимости ускоренного рассмотрения этого вопроса.

В решении USPTO от 6 февраля указано, что не имеет значения, если потребители не знают, что означает GPT, поскольку использующие эту технологию понимают, что GPT относится к общему типу программного обеспечения, а не только к продуктам OpenAI.

С появлением технологии генеративного ИИ многие сервисы в сфере ИИ добавили аббревиатуру GPT в названия своих продуктов. Также компании нередко называют свои основополагающие ИИ-модели как GPT.

По данным ресурса Gizmodo, это не первый раз, когда ведомство отклоняет заявку OpenAI на регистрацию товарного знака GPT — впервые это произошло в мае 2023 года. У компании осталась ещё одна возможность зарегистрировать товарный знак, подав апелляцию в Совет по рассмотрению споров и апелляций по товарным знакам (Trademark Trial and Appeal Board, TTAB).

Япония впервые успешно запустила в космос тяжёлую ракету-носитель H3

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сообщило о первом успешном запуске новой тяжёлой ракеты H3. Ракета второй раз в своей истории оторвалась от площадки космодрома и впервые вышла на заданную орбиту. Предыдущий запуск закончился аварией и потерей ультрасовременного спутника. Успешный запуск новой ракеты, пусть даже со второй попытки, обещает вернуть Японию на первый рубеж освоения космоса.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Старт ракеты H3 состоялся 17 февраля в 09:22 по токийскому времени (в 03:22 по московскому времени). Ракета взлетела с космодрома Танэгасима в префектуре Кагосима. Формально это была третья попытка запуска. Первая состоялась ровно год назад, но тогда ракета даже не оторвалась от стартового стола — один из боковых ускорителей не зажёгся, и запуск экстренно прервали. Вторая попытка запуска состоялась 7 марта 2023 года. Ракета взлетела, но двигатель второй ступени не заработал после разделения, и ценнейшая полезная нагрузка была потеряна.

Второй с точки зрения JAXA запуск состоялся только сегодня, и он, к счастью, оказался успешным. Формально ракета должна была взлететь 15 февраля, однако по причине неподходящей погоды его перенесли на субботу.

После выхода второй ступени ракеты на заданную орбиту через 16 минут после запуска состоялось отделение первой полезной нагрузки — малого спутника CE-SAT-IE. Позже произошло отделение второй малой полезной нагрузки — спутника TIRSAT. Наконец, отделение имитатора главной полезной нагрузки VEP-4 массой 2,6 т также прошло без осложнений. Собственно, ради отправки макета полезной нагрузки всё и затевалось. Агентству требовалось убедиться, что ракета контролируемо взлетает и выводит полезную нагрузку на заданную орбиту, а также способна отделить её от ступени для дальнейшей самостоятельной работы. Вторая ступень была возвращена в атмосферу, где благополучно сгорела.

Ракета H3 создана на замену устаревшей и более лёгкой ракеты H-2A, которая летает с 2001 года. В этом году последнюю выведут из эксплуатации, и вместо неё рабочей лошадкой JAXA станет ракета H3. Её разработка затянулась на годы. Проект совместно тянули JAXA и Mitsubishi Heavy Industries.

В зависимости от задач ракета H3 может быть представлена в нескольких конфигурациях. Так, она может быть высотой 57 или 63 м, что будет зависеть от выбора обтекателя и типа полезной нагрузки. Первая ступень может приводиться в движение либо двумя двигателями LE-9 на жидком водороде и жидком кислороде, либо тремя — это абсолютно новые двигатели. Вторая ступень работает на одном модернизированном двигателе LE-5B-3, доставшемся новой ракете от предыдущих проектов. Боковых твердотопливных ускорителя может быть либо два, либо четыре.

В самой мощной конфигурации ракета H3 способна вывести на геостационарную орбиту 7,2 т, что едва ли не в два раза больше, чем ракета предыдущего поколения. Производство и эксплуатация новой ракеты также станут дешевле. И это крайне важно, ведь Японии придётся конкурировать со странами, у которых есть и будут многоразовые ракеты-носители.

Вышла первая бета-версия Android 15 — она доступна разработчикам

На этой неделе Google выпустила Android 15 Developer Preview 1, первую бета-версию своей новой программной платформы для мобильных устройств. Помимо прочего, она включает в себя множество улучшений для повышения качества связи между программным и аппаратным обеспечением, а также другие нововведения, которые должны сделать процесс взаимодействия с устройствами на базе Android более комфортным.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Многие нововведения Android 15 предназначены для разработчиков, которые используют программную платформу в своих устройствах. Однако потребителей также ждут некоторые изменения. Например, в меню настроек «Звук и вибрация» добавлена опция «Вибрация клавиатуры», которая позволяет отключить или включить виброотклик при работе с виртуальной клавиатурой. Ещё разработчики добавили функцию «Снижение громкости уведомлений», которая позволит контролировать громкость уведомлений, поступающих от разных приложений. В дополнение к этому появились новые опции взаимодействия с программной платформой на устройствах с гибким дисплеем.

Некоторые обновления затрагивают платформу Android Dynamic Performance Framework, которая способствует управлению взаимодействием энергоёмких приложений с системой питания устройства. Разработчики внесли ряд улучшений для оптимизации расхода ресурсов устройства, необходимых для стабильной работы приложений, а также повысили энергоэффективность процесса поддержки работы приложений с длительными фоновыми процессами.

Как обычно разработчики внесли улучшения в систему обеспечения конфиденциальности и безопасности, включая защиту от проникновения вредоносного программного обеспечения в файлы приложений. В Android 15 также используется последняя версия Privacy Sandbox, которая помогает обнаруживать схемы использования приложениями таргетированной рекламы, что в некотором роде повышает уровень конфиденциальности данных.

Разработчики продолжают улучшать возможности камеры в сторонних приложениях, а предварительный просмотр изображений в условиях плохой освещённости станет комфортнее, поскольку картинки будут ярче. Разработчики также смогут получить доступ к элементам управления вспышкой для регулировки её интенсивности.

Отметим, что Android 15 Developer Preview 1 предназначена для разработчиков и может функционировать нестабильно. Первая бета-версия программной платформы для пользователей появится весной этого года, работа над ней завершится к концу лета, а стабильная версия Android 15, вероятно, станет доступна широкому кругу пользователей ближе к осени.

«Прогресс МС-26» успешно пристыковался к МКС с конфетами, оборудованием и другими грузами

Утром 17 февраля корабль «Прогресс МС-26» успешно пристыковался к модулю «Звезда» на российском сегменте МКС, сообщили в «Росокосмосе». Он доставил 2,52 т грузов, включая научное оборудование, питание для космонавтов, топливо, воду и азот. Корабль проработает в космосе около полугода.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

«В 9:06 мск „Прогресс МС-26” в автоматическом режиме пристыковался к модулю "Звезда" российского сегмента МКС. В подмосковном Центре управления полётами операции по сближению и стыковке проконтролировал глава "Роскосмоса" Юрий Борисов», — передал Telegram-канал «Роскосмоса».

«Прогресс МС-26» стартовал на ракете-носителе «Союз-2.1а» с космодрома Байконур 15 февраля. На его борту 2,52 т грузов: 1,48 т аппаратуры для станции, одежды, питания, медицинских и санитарно-гигиенических средств для экипажа; 580 кг топлива; 420 кг воды; 40 кг азота. Интересно, что «Прогресс МС-26» также везёт шоколадные конфеты с натуральным составом, сделанные на фабрике «Красный октябрь», специально для командира отряда космонавтов Олега Кононенко. Кроме того, космический грузовик доставит подарок для космонавта Николая Чуба от его семьи.

Среди грузов «Прогресса МС-26» — расходные материалы для эксперимента «Фуллерен» по выращиванию фуллерита, третьей кристаллической формы углерода и нового класса полупроводников; трансформируемая конструкция из полимерных композитов с эффектом памяти формы; а также аппаратура для эксперимента «Орбита-МГ» по контролю герметичных оболочек на космических объектах длительной эксплуатации.

Согласно плану, полёт «Прогресс МС-26» к МКС должен был занять 50 часов 47 минут. На станции новый корабль занял место «Прогресса МС-24», который 13 февраля сгорел в атмосфере, а его останки затонули в Тихом океане.

Apple разблокировала Epic Games доступ в App Store — скоро Fortnite вернётся на iPhone

Компания Epic Games сообщила в рамках обзора итогов 2023 года, что Apple разблокировала её учётную запись разработчика, а значит, в обозримом будущем владельцы iPhone снова смогут загружать Fortnite. Издатель запустит в Европе собственный магазин мобильных игр.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

О своих планах открыть собственный магазин игр для iOS и тем самым вернуть Fortnite на iPhone компания Epic Games сообщила в конце января, хотя на тот момент ещё было неясно, вернёт ли Apple ей учётную запись разработчика. В 2020 году аккаунт был заблокирован после того, как Epic Games внедрила в Fortnite для iOS собственную платёжную систему в обход App Store. Это спровоцировало продолжительное судебное разбирательство, однозначную победу в котором не одержала ни одна из сторон; аккаунт оппонента Apple так и не восстановила.

Ситуация изменилась в преддверии вступления в силу европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA). Его положения предписывают Apple открыть экосистему iOS для сторонних магазинов приложений в ЕС. Epic Games собирается запустить собственную площадку в этом году. «Я буду первым, кто признает добросовестный шаг Apple в нашей катастрофической антимонопольной битве за предоставление Epic Games Sweden AB учётной записи разработчика для управления Epic Games Store и Fortnite в Европе в соответствии с „Законом о цифровых рынках”», — заявил в соцсети X глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

Несмотря на это, Суини и другие разработчики резко критикуют новую политику Apple: компания открыла мобильную экосистему, но из-за новых условий размещение приложений в альтернативных магазинах и использование альтернативных платёжных систем оказываются невыгодными.

Nintendo Switch 2 выйдет до конца марта 2025 года

Сообщения о том, что Nintendo готовит преемника гибридной игровой консоли Nintendo Switch, получили ещё одно подтверждение. Бразильский журналист Педро Энрике Лутти Липпе (Pedro Henrique Lutti Lippe) заявил со ссылкой сразу на несколько источников, что выхода новой консоли с предположительным названием Switch 2 следует ждать в I квартале 2025 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Следует отметить, что многие участники игрового сообщества прогнозировали выход новинки уже в этом году. Игровая консоль Nintendo Switch дебютировала в далёком 2017 году и уже заметно устарела. Её продажи превысили 132 млн штук.

Ресурс Video Games Chronicle подтвердил информацию бразильского журналиста, сообщив, что Nintendo посоветовала нескольким издателям запланировать выпуск игр для новой консоли на начало 2025 года, поскольку её выход намечен на I квартал.

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) во время последнего квартального отчёта отказался поделиться планами компании в отношении Switch 2, вместе с тем отметив важность предоставления пользователям «уникальных предложений», позволяющих выделить консоль среди конкурентов. С точки зрения Nintendo, эти конкуренты не ограничиваются Xbox и PlayStation, и включают всю мировую индустрию развлечений.

По данным Eurogamer, Nintendo продемонстрировала разработчикам аппаратные возможности Switch 2 на выставке Gamescom в августе прошлого года. Как ожидается, производительность Switch следующего поколения будет близка к возможностям игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Также сообщается, что новая модель получит более качественный 8-дюймовый ЖК-экран.

Renesas купит за $5,9 млрд австралийского разработчика CAD-систем Altium

Японский производитель полупроводниковой продукции Renesas проявляет в постоянно меняющихся рыночных условиях достойную гибкость в своей бизнес-стратегии. Компания не только сочетает собственное производство чипов с использованием мощностей подрядчиков, но и готова до конца этого года обзавестись собственным разработчиком ПО для проектирования печатных плат.

 Источник изображения: Renesas Electronics

Источник изображения: Renesas Electronics

Как отмечает Data Centre Dynamics со ссылкой на официальные заявления участников сделки, во второй половине этого года Renesas рассчитывает стать обладателем активов австралийской компании Altium, основанной в 1985 году. Сумма сделки оценивается в $5,9 млрд и становится четвёртой среди крупных сделок с участием Renesas Electronics за последние несколько лет. Японский производитель чипов является крупным поставщиком микроэлектронных компонентов на конвейеры автопроизводителей типа Toyota и Nissan.

В 2016 году Renesas купила производителя чипов Intersil за $3,2 млрд, в 2018 году договорилась о покупке IDT за $6,7 млрд, а в 2021 году решила потратить $5,9 млрд на активы Dialog Semiconductor. Наконец, буквально в прошлом месяце Renesas объявила о намерениях купить американского производителя силовой электроники Transform Technology за $339 млн. Получив в своё распоряжение «придворного» разработчика ПО для проектирования печатных плат, Renesas усилит вертикальную интеграцию своего бизнеса и сможет предложить клиентам новые услуги, а также обеспечить сопровождение своих клиентов на протяжении всего жизненного цикла изделия.

История образования Renesas Electronics уходит корнями в начало прошлого десятилетия, когда полупроводниковый бизнес NEC был объединён с Renesas Technology, созданной на фундаменте профильных активов Hitachi и Mitsubishi Electric. Слияния и поглощения являются неотъемлемой частью истории развития данного бизнеса.

Intel претендует на получение более чем $10 млрд правительственных субсидий в США

До конца марта министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) рассчитывает назвать нескольких крупных получателей субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов, согласно принятому в 2022 году «Закону о чипах». По данным агентства Bloomberg, корпорация Intel претендует на получение более чем $10 млрд из этих средств.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

По информации осведомлённых источников, правительственная поддержка Intel будет в какой-то пропорции поделена между прямыми субсидиями и ссудами. Совокупный объём первых, напомним, достигнет $39 млрд, а в форме возвратных средств власти США готовы выделить до $75 млрд. До сих пор столь крупных субсидий, как в случае с Intel, американские власти ещё не согласовывали. Проекты в Нью-Гемпшире, Орегоне и Колорадо с участием компаний BAE Systems и Microchip Technology оперировали куда меньшими бюджетами.

Надо сказать, что и $10 млрд для Intel не кажутся столь существенной поддержкой, с учётом готовности компании вложить $20 млрд в строительство двух предприятий в Орегоне, ещё $20 млрд в модернизацию и расширение предприятий в Аризоне, а также $3,5 млрд на проект в Нью-Мексико. В прессе уже появлялись слухи о намерениях Intel задержать запуск предприятий в Огайо до 2026 года из-за отсрочки выделения субсидий, но источники из числа местных чиновников пояснили, что график реализации проекта зависит от рыночных условий, а не сроков выделения субсидий. По их словам, всё пока остаётся в пределах первоначальных рамок, предложенных Intel.

За время нахождения президента Байдена у власти в США производители чипов вложили в местную экономику более $230 млрд. По замыслу администрации президента, в стране до 2030 года должны появиться как минимум два кластера по производству чипов с использованием передовых технологий. Руководство Intel в своих рассуждениях не раз поясняло, что при реализации новых проектов оно рассчитывает до 20–30 % затрат на строительство предприятий покрывать за счёт субсидий. Судя по имеющемуся бюджету, компания попытается выдержать эту пропорцию.

Epic Games Store подвёл итоги 2023 года и, похоже, раскрыл сроки выхода Judas и Dragon Age: Dreadwolf

Хотя на дворе уже середина февраля, администрация цифрового магазина Epic Games Store только сейчас собралась с силами, чтобы подвести итоги 2023 года и рассказать о своих планах на 2024-й.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Аудитория EGS превысила 270 млн человек (230 млн по итогам 2022 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — 804 млн. Пиковый ежедневный онлайн составил 36,1 млн (34,3 млн), а ежемесячный — 75 млн (68 млн).

За 2023 год в Epic Games Store вышло 1300 (626) новых игр и приложений, а их общее число достигло 2900 (1548). На игры Epic пользователи потратили $950 млн ($820 млн), а на сторонние — $310 млн ($355 млн).

Партнёры Epic Games Store раздали за 2023 год 86 игр (99) общей стоимостью $2055 ($2240) и средним рейтингом 75 % (без изменений по сравнению с 2022 годом). Суммарно игроки присвоили более 586 млн бесплатных копий (700 млн).

 Инфографика Epic Games Store по итогам 2023 года: увеличение по нажатию (источник изображения: Epic Games Store)

Инфографика Epic Games Store по итогам 2023 года: увеличение по нажатию (источник изображения: Epic Games Store)

Самыми популярными играми в EGS за 2023 год стали Genshin Impact, Rocket League, Dead Island 2, GTA V и Fortnite — их выделили в «мифическую» категорию. Alan Wake II и Hogwarts Legacy попали в «легендарный» раздел.

Что касается планов на 2024 год, то разработчики EGS собираются:

  • обновить администратор загрузок;
  • улучшить автономный режим;
  • расширить социальные функции — список друзей станет значимее и даст дополнительные возможности;
  • добавить функцию предзагрузки для предзаказанных игр;
  • добавить поддержку подписок;
  • добавить поддержку динамичных комплектов — для тех, кто хочет купить набор материалов, но уже владеет некоторыми из них;
  • выпустить Epic Games Store и Fortnite на iOS в Европе.

В заключение Epic Games представила список самых ожидаемых игр, которые появятся в EGS за 2024 год. В перечень попали Judas и Dragon Age: Dreadwolf, хотя официальных сроков релиза у них до сих пор нет.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Новая статья: Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells

Данные берутся из публикации Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells

Российский боевик Trains: Electrostorm оказался аналогом Control в жанре теслапанк — первый полноценный трейлер

Разработчики из российской Watt Studio представили первый трейлер и раскрыли сроки выхода своего приключенческого экшена в стиле теслапанк Trains: Electrostorm (в прошлом Trains: Through Electric Storms).

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

По сюжету Trains: Electrostorm в мире «настала эра тьмы, разрезаемая лишь ослепительными вспышками молний». Единственный способ спасти человечество — освободить Поезда и запустить Вечный Двигатель.

Игрокам достанется роль электрочеловека Ани, которой подвластно управление электрическими полями, левитация и телекинез, а также коммуникация с Поездами. Их гул для героини — словно утробный зов китов, который поддаётся расшифровке.

«Используйте гаусс-пистолет и силу магнитного поля, чтобы сбивать врагов с ног, левитировать и решать хитрые головоломки. Освободите Поезда и зажгите яркую Звезду во мраке электрошторма!» — призывают авторы.

Дебютный трейлер Trains: Electrostorm длится чуть меньше минуты (около 47 секунд), демонстрирует Аню в разных ситуациях, окружение и фрагменты геймплея, в которых игра выглядит словно российский аналог Control.

Как и в боевике от Remedy, главный герой Trains: Electrostorm — девушка, которая использует телекинез (чтобы метать предметы во врагов), призываемый из воздуха щит, левитацию и уникальный пистолет.

Разработчики обещают удивительное приключение, «драйвовый геймплей, в котором отлично можно прочувствовать вес поездов», «дух жанра электропанка, магнитных и электрических взаимодействий с миром».

Trains: Electrostorm разрабатывается для ПК (Steam) и неназванных консолей, а к релизу планируется в 2025 году — если верить странице игры в сервисе Valve, в самом его конце (четвёртый квартал).

MSI оценила 34-дюймовый игровой монитор MAG 341CQP QD-OLED с частотой обновления 175 Гц в $900

Компания MSI начала продажи изогнутого 34-дюймового игрового монитора MAG 341CQP QD-OLED. Новинка с соотношением сторон 21:9 и поддержкой разрешения UWQHD (3440 × 1440 пикселей) была представлена на выставке CES 2023 в начале января.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В отличие от 32-дюймовой модели MPG 321URX, оснащённой плоским экраном на базе QD-OLED-панели Samsung третьего поколения, в составе MAG 341CQP используется изогнутая матрица QD-OLED первого поколения с радиусом кривизны 1800R.

Дисплей новинки поддерживает частоту обновления 175 Гц и обладает временем отклика 0,03 мс. Производитель заявляет для экрана яркость от 250 кд/м2 (типичная) до 1000 кд/м2 (пиковая в режиме HDR), а также сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и VESA ClearMR 9000. Дисплей имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 139,1-процентный охват sRGB. Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения. Для новинки также заявляется наличие технологии MSI OLED Care 2.0, снижающей вероятность выгорания экрана.

В оснащение MAG 341CQP QD-OLED входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 2.0 Type-A, один USB 2.0 Type-B, а также один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство. Также имеется KVM-переключатель и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 100 мм), а также его углов поворота и наклона.

В США монитор MAG 341CQP QD-OLED предлагается за $899,99, в Великобритании оценён в 998,99 британских фунтов, а в странах ЕС — в €1299.

NASA извлекло и взвесило все образцы грунта с астероида Бену — улов вдвое превзошёл ожидания

В NASA сообщили, что все собранные аппаратом OSIRIS-Rex образцы грунта с астероида Бенну извлечены из контейнера и взвешены. Общий вес материала составил 121,6 г. Научная программа миссии предполагала получить всего 60 г образцов, а результат более чем в два раза превзошёл ожидания. Поскольку NASA планирует сохранить 70 % образцов для изучения в будущем, излишки позволят познакомиться с образцами большему количеству учёных.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Зонд NASA OSIRIS-REx был отправлен в космос в 2016 году. Он проделал долгий путь к астероиду Бенну, с которого должен был взять образцы поверхности. Забор образцов прошёл с угрозой аварии. Ударный рычаг взметнул с поверхности целое облако крупных фрагментов и пыли. Один из крупных фрагментов заклинил защитную заслонку на пробоотборнике, и это могло привести к потере образцов. Поэтому пробоотборник пришлось втянуть в зонд раньше расчётного времени.

Возвращение на Землю тоже прошло с приключениями. Тормозной парашют спускаемого контейнера с образцами не раскрылся на высоте 30 км, как планировалось. Он вышел на высоте 3 км и едва не сбил купол основного парашюта. Как позже выяснилось, при сборке спускаемого аппарата перепутали клеммы исполнительного механизма и сигнальные линии от тормозного и основного парашюта. Повезло, что стропы тормозного парашюта автоматика перерезала по программе, и когда он вышел уже после раскрытия основного купола, то сразу улетел прочь. Без тормозного парашюта спускаемая капсула разогналась сильнее, но основной парашют выдержал рывок.

После вскрытия капсулы в центре NASA там повсюду увидели чёрный порошок, который оказался образцами с Бенну. Ещё до вскрытия пробоотборника учёные агентства извлекли из внутренностей капсулы 70,3 г образцов. Вскрыть пробоотборник и добраться до остального грунта получилось не сразу. Два удерживающих защитную крышку винта открутить никак не могли. Это получилось только в январе — три месяца спустя после спуска капсулы на Землю. Внутри пробоотборника обнаружилось ещё 51,2 г образцов. Итого зонд вернул на Землю 121,6 г грунта с астероида Бенну, что стало самой крупной в истории космонавтики доставкой материал с астероида.

Для долговременного хранения NASA отложит 70 % полученных образцов. Для передачи учёным в США и другие страны будет выделено 30 % образцов. В NASA распределят их по контейнерам и каталогизируют, чтобы исследователи могли заказать порцию грунта для анализа. Каталог будет готов этой весной, после чего начнётся кропотливая работа в лабораториях.

MSI оценила игровой монитор MPG 321URX QD-OLED с 4K и 240 Гц всего в $949 — намного дешевле конкурентов

Компания MSI сообщила о старте предварительных продаж игрового монитора MPG 321URX QD-OLED. Новинка предлагает 31,5-дюймовый экран с поддержкой разрешения 4K и частоты обновления 240 Гц. Это прямой конкурент модели ROG Swift OLED PG32UCDM от ASUS, продажи которой начались сегодня, а также монитора Alienware AW3225QF от компании Dell, который предлагает аналогичные характеристики и доступен к приобретению с прошлого месяца.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI MPG 321URX QD-OLED — один из семи новейших игровых OLED-мониторов, которые были представлены производителем на выставке CES 2024 в начале января. С ним компания также анонсировала 27-, 34- и 49-дюймовые модели. До настоящего момента в продаже была доступна только самая большая 49-дюймовая модель.

В основе MPG 321URX QD-OLED используется панель QD-OLED третьего поколения от компании Samsung. Экран поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, частоту обновления 240 Гц и обладает временем отклика 0,03 мс (GtG). Минимальная яркость дисплея составляет 250 кд/м2, максимальная — 1000 кд/м2. Панель сертифицирована по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 с ClearMR 13000. Производитель заявляет для неё 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E ≤ 2.

Для монитора заявляется технология MSI OLED Care 2.0, которая позволят снизить вероятность выгорания OLED-панели. Производитель даёт трёхлетнюю гарантию от выгорания. Из интерфейсов у MPG 321URX имеются пара HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство, а также два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B.

Монитор предлагает ряд игровых функций, вроде Smart Crosshair, Optix Scope и A.I. Vision. Также заявляется наличие KVM-переключателя, который позволяет работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры. В оснащение MPG 321URX QD-OLED также входит RGB-подсветка и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 110 мм), а также его углов поворота и наклона.

MSI сообщила, что в Великобритании MPG 321URX QD-OLED будет предлагаться за 1299 британских фунтов, для стран ЕС новинка оценивается в €1399, а в США монитор можно будет приобрести за $949. Однако возможность оформить предварительный заказ на момент написания данной заметки была только в Европе и Великобритании. Там поставки новинки ожидаются с апреля. Для сравнения, ASUS оценила ROG Swift OLED PG32UCDM в $1299, а Dell предлагает модель Alienware AW3225QF за $1999,99.

Опубликован первый час геймплея «Смуты» — мнения разделились

Как и было обещано, 16 февраля состоялась демонстрация геймплея исторического ролевого экшена «Смута» от Cyberia Nova. Вместо дневника разработки, посвящённого боевой системе, однако, игроков ждал летсплей от популярного стримера.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В видео на YouTube (оно доступно и во «ВКонтакте») блогер Алина Рин показала первый час прохождения «Смуты»: вступительный ролик, пролог в заснеженном лесу и локацию в поместье боярина Тимофея Кручины-Шалонского.

Девушка играла в «раннюю» версию «Смуты» (0.8.136, если верить тексту на экране), чем объясняются встреченные ею многочисленные шероховатости вроде графических артефактов, повторяющихся NPC, вялой анимации и боевой системы.

В ролике Алины Рин можно оценить местную непогоду, освещение, отражения, озвучку персонажей, сражения (на 17:22, 21:16 и 25:55), разговоры с NPC, интерфейс (в том числе экипировки и прокачки), а также внутриигровую базу знаний.

 Колодезная водица восстанавливает здоровье (источник изображения: Alina Rin на YouTube)

Колодезная водица восстанавливает здоровье (источник изображения: Alina Rin на YouTube)

Мнения зрителей насчёт первого часа геймплея «Смуты» разделились: одни говорят, что для AA-проекта игра выглядит неплохо, а другие — что разработчикам не стоило называть боевую систему The Witcher 3: Wild Hunt «чудовищной».

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В преддверии запуска выйдет «бесплатная обучающая версия» с возможностью пройтись по Москве.

Meta✴ рассказала пользователям, как не платить Apple комиссию за продвижение постов в Instagram✴ и Facebook✴

Начиная с этого месяца пользователи приложений Instagram и Facebook для iOS при оплате продвижения своих публикаций должны будут оплачивать ещё и комиссию в 30 %, которую взимает Apple с платежей внутри приложений. Сначала это коснётся резидентов США, а затем будет распространено на другие регионы. Компания Meta рассказала, как можно избежать лишних расходов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Meta сообщила в четверг в своём блоге, что находится в сложном положении, поскольку ей придётся либо удалить функцию продвижения публикаций из своих приложений, либо придерживаться правил Apple. «Мы не хотим лишать возможности продвигать публикации», — заявила компания и предложила рекламодателям простой способ избежать дополнительных трат в этом случае.

Напомним, что функция продвижения публикаций (boost) позволяет частным и коммерческим пользователям продвигать свой контент в таких приложениях, как Facebook или Instagram, без необходимости проведения рекламной кампании через Ads Manager. Последняя является рекламным инструментом Meta, который позволяет брендам покупать и создавать рекламу.

Чтобы избежать дополнительных затрат на продвижение контента, Meta предложила пользователям просто выйти из приложения для iOS и продвигать свой контент в Instagram и Facebook через веб-браузер, например Safari или Chrome, не платя комиссию Apple.

В связи с последними изменениями рекламодатели, продвигающие публикации на платформе iOS, будут получать счета от Apple, а не Meta, и должны будут оплачивать услугу заранее, а не после показа рекламы, как было до этого.

«То, чего люди ждали давно»: инсайдер поделился подробностями загадочного шутера по «Звёздным войнам» от создателей Star Wars Jedi: Survivor

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming раскрыл, какой шутер по «Звёздным войнам» разрабатывает студия Respawn Entertainment. Информатор прежде намекал, что это «то, чего люди ждали давно».

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

Напомним, Electronic Arts подтвердила шутер Respawn по Star Wars в январе 2022 года с тогда ещё безымянным сиквелом Star Wars Jedi: Fallen Order. Руководителем проекта значился ветеран франшизы Питер Хёршманн (Peter Hirschmann).

По данным информаторов Insider Gaming, безымянный шутер Respawn Entertainment во вселенной «Звёздных войн» расскажет о мандалорском охотнике за головами (кто он такой, неясно) в период расцвета Галактической Империи.

Игрокам предстоит разыскивать существ, за чью голову назначена награда, и ловить их. Обещают широкий выбор оружия и гаджетов, включая ракетный ранец, запястную ракетную установку, крюк-кошку и визор для маркировки врагов.

 Фанатский концепт игры по сериалу «Мандалорец» (источник изображения: GavMakesGames в X)

Фанатский концепт игры по сериалу «Мандалорец» (источник изображения: GavMakesGames в X)

Герой обладает повышенной мобильностью: может совершать рывки, прыжки, подкаты и так далее. Шутер предложит стремительный геймплей и будет вознаграждать за хорошую игру (восстанавливать здоровье за последовательные убийства).

Предполагается, что «Мандалорец» от Respawn не станет игрой в открытом мире, а будет иметь линейную структуру с уровнями на разных планетах из вселенной «Звёздных войн». Появится ли в проекте мультиплеер, неясно.

 Скриншот из Titanfall 2 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Titanfall 2 (источник изображения: Steam)

Если верить Хендерсону, шутер Respawn по «Звёздным войнам» вырос из отменённой Titanfall Legends, о которой рассказывали Джефф Грабб (Jeff Grubb) и Джейсон Шрайер (Jason Schreier). В проекте хотели сделать ставку на мобильность и стиль.

Когда ждать полноценной презентации «Мандалорца» от Respawn, неясно. Источники Insider Gaming передают, что от релиза игру отделяют как минимум один или даже два года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
VK опубликовала рейтинг самых популярных игр и приложений в RuStore 3 ч.
ИИ неделями дурачил пользователей музыкального сервиса, выдавая себя за рок-группу из живых людей 3 ч.
Суд США заблокировал правило FTC о простой отмене подписок «в один клик» 4 ч.
Выпущена обновлённая версия AMOS — распространённый вирус для macOS стал ещё опаснее 4 ч.
Не просто HD-версия: разработчики ремейка «Готики» рассказали об отличиях от классической игры Piranha Bytes 5 ч.
ByteDance ещё не согласилась на сделку с Oracle и лишь раздумывает над созданием чисто американских приложений 6 ч.
Роскомнадзор заявил, что каждый день выявляет 1,2 млн звонков с подменой номера 6 ч.
Научно-фантастический хоррор Routine вернулся из небытия второй раз за 13 лет и наконец взял курс на релиз 7 ч.
Госдума РФ не приняла закон о легализации «белых» хакеров 7 ч.
Исследователи обнаружили опасный метод взлома Android через невидимый интерфейс 11 ч.