Сегодня 27 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

iPhone научатся дольше работать от батареи — Apple поручит ИИ управление питанием

Apple готовит масштабное обновление для iPhone с выходом iOS 19, которая будет представлена в следующем месяце на конференции WWDC. iOS 19 получит новую систему управления питанием на основе искусственного интеллекта Apple Intelligence, которая сможет анализировать использование устройства и продлевать время его автономной работы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным 9to5Mac, компания Apple внедрит ИИ-режим энергосбережения для сбора данных о работе аккумуляторов устройств пользователей, а также будет автоматически снижать энергопотребление за счёт определённых приложений и функций, которые используются нечасто. Apple Intelligence проанализирует, какие приложения расходуют заряд сильнее всего, и предложит способы экономии. Например, может быть снижена частота обновления экрана или ограничена фоновая активность социальных сетей. Кроме того, на экране блокировки появится индикатор, показывающий, сколько времени осталось до полной зарядки.

Особенно важным это обновление окажется для будущего iPhone 17 Air — тонкой версии смартфона, которая выйдет осенью. Как поясняет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, из-за компактного корпуса у него будет меньшая батарея, а значит, и меньше времени автономной работы. Однако искусственный интеллект поможет компенсировать этот недостаток, оптимизируя энергозатраты. Хотя iPhone 17 Air получит наибольшую выгоду от этой функции, она будет доступна и для других моделей телефонов.

Полный список нововведений официально станет известен уже в июне на всемирной конференции разработчиков WWDC, где Apple традиционно представляет основные обновления iOS. Ожидается, что вместе с выходом iPhone 17 Air (в сентябре) iOS 19 станет доступной для всех пользователей, чьи устройства совместимы с Apple Intelligence.

Вышла iOS 18.5, которая принесла на iPhone 13 бесплатную спутниковую связь

Компания Apple выпустила iOS 18.5, и одним из главных нововведений операционной системы стала поддержка передачи сообщений через спутниковую связь для iPhone 13. Теперь владельцы этих моделей смогут пользоваться услугой T-Mobile на Starlink. Пока бесплатно, но только до июля.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После установки iOS 18.5 (сборка 22F76) владельцы iPhone 13, включая модели mini, Pro и Pro Max, смогут использовать спутниковую службу обмена сообщениями, предоставляемую оператором T-Mobile. Эта услуга, как отмечает The Verge, работает на базе технологии Starlink и в настоящее время доступна бесплатно для тестирования в США до окончания пробного периода в июле.

Apple уточняет, что речь идёт исключительно о поддержке спутниковых функций, предоставляемых операторами. Таким образом, собственные сервисы Apple, такие как «Экстренный вызов — SOS» через спутник, по-прежнему остаются эксклюзивными для моделей iPhone 14 и новее.

Кроме поддержки спутниковых сообщений, в iOS 18.5 появились и другие интересные нововведения. В частности, в систему добавлена функция, уведомляющая родителей, когда их ребёнок использует пароль для доступа к функции «Экранное время» (Screen Time). Также теперь можно использовать функцию «Купить через iPhone» при покупке контента в приложении Apple TV на сторонних устройствах. Кроме того, была исправлена ошибка, из-за которой приложение Apple Vision Pro могло отображать чёрный экран.

Одновременно с iOS 18.5 компания Apple также выпустила обновления для других своих операционных систем, включая macOS Sequoia 15.5 и watchOS 11.5.

Новая статья: Обзор робота-пылесоса Midea VCR S10 Plus: одноразовые мешки для сбора мусора, прощайте!

Данные берутся из публикации Обзор робота-пылесоса Midea VCR S10 Plus: одноразовые мешки для сбора мусора, прощайте!

Sony случайно «слила» трейлер с датой выхода Stellar Blade на ПК

Созданный под влиянием Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от разработчиков из южнокорейской Shift Up пока не имеет точной даты выхода на ПК, но, судя по новой утечке, анонс уже не за горами.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, планы на ПК-версию Stellar Blade в Shift Up подтвердили прошедшей зимой. Согласно февральскому анонсу, игра выйдет на PC в июне вместе с DLC по мотивам Goddess of Victory: Nikke — другого проекта студии.

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что PlayStation раньше времени загрузила на свой YouTube-канал трейлер с датой релиза Stellar Blade на ПК. Двухминутный ролик быстро скрыли, но фанаты успели сохранить копию.

Как стало известно, Stellar Blade поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 11 июня. Вслед за анонсом должны стартовать предзаказы — в том числе на полное издание (с DLC по Nier: Automata и Goddess of Victory: Nikke в комплекте).

Трейлер обещает поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, ультрашироких мониторов (вплоть до 32:9), текстуры более высокого разрешения, 25 дополнительных костюмов и нового босса.

 На странице Stellar Blade в Steam заявлен текстовый перевод на русский язык

На странице Stellar Blade в Steam заявлен текстовый перевод на русский язык

Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Doom: The Dark Ages по ошибке вышла в Steam раньше времени, но не для всех

Хотя до старта расширенного доступа к горячо ожидаемому шутеру Doom: The Dark Ages остаётся ещё несколько часов, некоторые владельцы премиального издания игры сообщают, что уже приступили к прохождению.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, официально расширенный доступ к Doom: The Dark Ages для предзаказавших премиальное издание стоимостью $100 должен открыться 13 мая в 3:00 по московскому времени.

Согласно записи в базе данных SteamDB, разблокировка премиального издания Doom: The Dark Ages на самом деле произошла 12 мая в 20:00 по Москве, то есть на семь часов раньше намеченного срока.

 Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

При этом на странице в Steam до сих пор указано, что расширенный доступ к Doom: The Dark Ages стартует 13 мая. По всей видимости, игра вышла раньше времени из-за технической ошибки.

Стоит отметить, что не все владельцы премиального издания Doom: The Dark Ages получили доступ к амбициозному шутеру раньше времени. Часть покупателей сообщает, что до сих пор не может поиграть.

 Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Тем временем в сервисе потоковых трансляций Twitch уже стартовали стримы с демонстрацией релизной версии Doom: The Dark Ages, хотя игра ещё официально не вышла даже для предзаказавших премиальное издание.

Официальный релиз Doom: The Dark Ages состоится 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии премьеры интернет уже наводнили спойлеры к игре.

Google и Elementl реализуют в США три 600-МВт атомных проекта

Google заключила стратегическое соглашение с передовым разработчиком решений в области ядерной энергетики — компанией Elementl Power. Предполагается совместная реализация в США трёх атомных проектов мощностью 600 МВт каждый, сообщает Datacenter Dynamics. Google выделила компании капитал на развитие. После ввода АЭС в эксплуатацию Google получит возможность приоритетной закупки их энергии.

Партнёры намерены работать совместно с коммунальными и энергокомпаниями для продвижения новых проектов. В пресс-службе Google заявляют, что новое соглашение будет способствовать достижению её долгосрочной цели — поставке более 10 ГВт атомной энергии на рынок США. На сделку с Google приходится 1,8 ГВт от этого объёма. Elementl будет руководить проектированием, закупками и строительством, а также контактировать с потенциальными партнёрами для участия в будущих проектах на других площадках.

 Источник изображения: Lukáš Lehotský/unsplash.com

Источник изображения: Lukáš Lehotský/unsplash.com

По словам главы компании Криса Колберта (Chris Colbert), подобные инновационные союзы нужны для «мобилизации капитала», необходимого для строительства новых реакторов. Кроме того, компании смогут добиваться целей по достижению нулевых выбросов в долгосрочной перспективе. При этом сама компаний не уточняет, о каких именно передовых атомных технологиях идёт речь. Не говорится даже, относится ли сам термин «передовые» к малым модульным реакторам (SMR) IV поколения или речь идёт о чём-то ещё.

Поскольку большинство SMR обеспечивают мощность не более 300 МВт, вполне вероятно, что компания намерена размещать на своих площадках по два и более реактора для обеспечения паспортной мощности 600 МВт. Штаб-квартира Elementl находится в столице США — Вашингтоне. Компанию поддерживает международная инвестиционная компания Energy Impact Partners, управляющая активами на сумму более $4 млрд.

Это уже вторая сделка Google с разработчиками ядерных технологий после соглашения с Kairos Power, которое заключили ещё в 2024 году. Сделка предусматривает покупку Google 500 МВт электричества на рынке США от шести-семи SMR. Развёртывание должно начаться к 2030–2035 гг. Kairos разрабатывает реакторы с охлаждением расплавами солей, использующие гранулированное топливо. Ранее в этом году компания завершила испытания второго неядерного прототипа (Engineering Test Unit — ETU), спроектировав и построив испытательный реакторный корпус.

Microsoft показала, каким мог бы быть новый «Пуск» в Windows 11 — компания выбрала самый скучный вариант

Компания Microsoft поделилась деталями разработки обновлённого меню «Пуск» для Windows 11, которое будет представлено в этом году. Новая версия объединит список всех приложений с основной страницей меню и предложит больше возможностей для персонализации, включая дополнительные колонки закреплённых приложений и возможность отключения блока рекомендаций.

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Microsoft редко делится подробностями о том, как рождаются те или иные решения в её продуктах. Однако недавно компания рассказала о нескольких альтернативных концепциях меню «Пуск» для Windows 11, которые разрабатывались до того, как была выбрана финальная версия. Некоторые из этих вариантов выглядят куда более оригинально, чем то, что в итоге появится у пользователей.

Среди концепций, которые не были приняты, был вариант, который совмещал классическое меню Windows 10 и стиль Windows 11, при котором список всех приложений размещался слева, а справа отображались закреплённые и недавно использованные файлы. Другой вариант напоминал Windows 8 с полноэкранным начальным экраном, который затемнял фон и занимал большую часть дисплея. В верхней части должны были отображаться избранные приложения, а ниже раздел «Создать» для быстрого запуска сервисов, например, Designer или PowerPoint.

 Концепт полноэкранного меню «Пуск». Источник изображения: Microsoft

Концепт полноэкранного меню «Пуск». Источник изображения: Microsoft

Любопытно, что во многих экспериментальных дизайнах присутствовали блоки «Создать» и «Для вас» — последний мог показывать предстоящие встречи, задачи и недавние файлы. Однако в финальной версии меню «Пуск» этих элементов не будет.

 Концепт меню «Пуск» с областью «Для вас». Источник изображения: Microsoft

Концепт меню «Пуск» с областью «Для вас». Источник изображения: Microsoft

Ещё одна концепция включала прямую интеграцию с телефоном, хотя сейчас Microsoft предлагает для этого отдельное приложение Phone Link.

 Концепт меню «Пуск» с отдельными вкладками. Источник изображения: Microsoft

Концепт меню «Пуск» с отдельными вкладками. Источник изображения: Microsoft

Похоже, компания сознательно отказалась от радикальных изменений в пользу более простого и предсказуемого варианта. Новый «Пуск» действительно устраняет многие недостатки текущего дизайна, но, как отмечает издание Windows Central, «было бы неправдой сказать, что отвергнутые концепции не выглядели интереснее».

Обновлённое меню «Пуск» появится в Windows 11 уже в ближайшие месяцы, и, по словам представителей Microsoft, оно устранит многие недостатки оригинального дизайна, представленного при запуске операционной системы. Теперь список всех приложений будет объединён с основной страницей меню, которую можно настраивать и добавлять больше приложений, а также удалять рекомендации.

Календарь релизов — 12–18 мая: Doom: The Dark Ages, The Precinct и Preserve

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Western Digital инвестирует в технологию вечного хранения данных на керамике Cerabyte

Инновационная компания Cerabyte сегодня объявила о получении стратегических инвестиций от Western Digital, что должно кардинально ускорить разработку её технологии хранения данных. Недавно Cerabyte продемонстрировала работоспособность своих прототипов после кипячения в солёной воде и нагрева в духовке. Компания заявляет, что её устройства хранения также защищены от ультрафиолетового излучения, радиации, коррозии и даже электромагнитных импульсов.

 Источник изображений: Cerabyte

Источник изображений: Cerabyte

Cerabyte — немецкая компания, которая обещает произвести революцию в области хранения данных. Она гарантирует сохранность информации на протяжении 5000 лет даже при воздействии комплекса негативных факторов — от высоких температур до проникающей радиации.

Новая технология представляет собой способ хранения информации на основе неорганических нанослоёв с использованием керамических частиц толщиной 50–100 атомов. Данные можно будет записывать и считывать с помощью лазера или пучка частиц, структурируя информацию аналогично QR-кодам. Cerabyte утверждает, что объёмная плотность хранения данных «в основном зависит от толщины подложки», которая может представлять собой стеклянные пластины толщиной 100–300 мкм или ленты толщиной 5 мкм с покрытием в 10 нм.

 Источник изображений: Cerabyte

По утверждению Cerabyte, уже в 2025–2030 годах технология позволит повысить плотность хранения данных с 10 до 100 Пбайт на стойку при использовании картриджей CeraMemory. А в 2030–2035 годах планируется появление лент CeraTape ёмкостью 1 Эбайт. Керамическая нанопамять обеспечивает скорость записи и чтения данных на уровне гигабайт в секунду, при этом за один лазерный импульс может быть записано до 2 миллионов бит информации. Запись на ленту при помощи потока частиц может достичь объёмной плотности порядка терабайта на кубический миллиметр, что на порядок превышает плотность всех коммерчески доступных на сегодня решений для хранения данных.

 Источник изображений: Cerabyte

Директор по стратегии и корпоративному развитию Western Digital Шантну Шарма (Shantnu Sharma) отметил, что инвестиции в Cerabyte соответствуют приоритету компании по расширению сферы применения её продуктов в долгосрочном хранении данных. По его словам, компания «с нетерпением ждёт сотрудничества с Cerabyte для формирования технологического партнёрства по коммерциализации этой технологии».

Соучредитель и генеральный директор Cerabyte Кристиан Пфлаум (Christian Pflaum) сообщил, что его компания «рада работать с Western Digital над формированием технологического партнёрства, которое усилит нашу способность предоставлять доступные решения для масштабируемых систем постоянного хранения».

В долгосрочной перспективе Cerabyte надеется к 2030 году снизить стоимость хранения до менее $1 за терабайт, что станет настоящим прорывом по сравнению с текущей стоимостью хранения на самых современных жёстких дисках.

 Источник изображений: Cerabyte

Ни Cerabyte, ни Western Digital не назвали конкретных сроков запуска коммерческих продуктов с использованием новой технологии, ограничившись заявлением о том, что заключённое партнёрство «ускорит» её разработку.

Отметим, что на протяжении последнего года Cerabyte получила инвестиции от американской некоммерческой венчурной компании In-Q-Tel, Европейского совета по инновациям (EIC) и от разработчика систем хранения данных компании Pure Storage.

Remedy анонсировала закрытое тестирование шутера FBC: Firebreak по мотивам Control — сроки, системные требования, доступный контент

До релиза кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной экшена Control от финской студии Remedy Entertainment остаётся чуть больше месяца, но чтобы попробовать игру, так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Remedy у себя в соцсетях анонсировала закрытое техническое тестирование FBC: Firebreak, которое пройдёт с 15 (16:00 МСК) по 19 мая (23:59 МСК) на всех целевых платформах игры — PC, PS5, Xbox Series X и S.

Надеющимся поучаствовать необходимо заполнить специальную форму на платформе FirstLook и ждать приглашения. Учитывая закрытый характер испытаний, количество участников ограничено. Другими словами, пустят не всех желающих.

 Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Технический тест нацелен на проверку подбора игроков и геймплейного баланса с участием относительно большой аудитории. Участники смогут попробовать две миссии, три вида оружия, три набора с экипировкой и кроссплей.

Remedy также раскрыла минимальные системные требования тестовой версии FBC: Firebreak (у финальной игры могут быть другие «аппетиты»):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Игрокам в роли агентов Федерального бюро Контроля предстоит дать бой паранормальным угрозам Старейшего Дома. Обещают кооператив на троих, повествование в стиле Remedy, пострелизную поддержку и перевод на русский.

FBC: Firebreak поступит в продажу 17 июня для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. В день релиза игра также пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC).

«Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 открыли моддерам доступ к официальному редактору

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive сделали ещё один шаг для продления жизненного цикла боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. На днях команда реализовала для игры полную поддержку модификаций.

 Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Руководитель разработки Warhammer 40,000: Space Marine 2 Дмитрий Григоренко на Discord-сервере Space Marine 2 Modding Hub объявил о релизе официального редактора Integration Studio, который использовался для разработки самой игры.

«Больше не придётся редактировать файлы в "Блокноте" и молиться, что вы не пропустили скобку. Integration Studio делает редактирование всего, что связано с SSL, на порядок быстрее, безопаснее и интуитивнее», — заверил Григоренко.

Первый публичный релиз Integration Studio позволяет моддерам работать со сценариями уровней, игровыми режимами, геймплейной логикой, древами поведения ИИ, визуальными эффектами и элементами интерфейса.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

По словам Григоренко, команде не терпится увидеть, что моддеры смогут сделать благодаря Integration Studio — новую кампанию, безумный режим или что-то ещё вроде мини-игры «рыбалка с батей Калгаром» (см. изображение выше).

Григоренко назвал выпуск Integration Studio «важнейшей вехой в нашей поддержке» этого сообщества. Фанаты от новости остались в восторге. «Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы», — считает Mortwight с форума Reddit.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Nvidia выпустила драйвер GeForce с поддержкой Doom: The Dark Ages

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.40 WHQL. В него добавлена поддержка игры Doom: The Dark Ages, в которой реализована технология DLSS 4.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Новый драйвер также содержит новейшие модели DLSS Override для 15 новых игр. Эти настройки повышают производительность и качество изображения. В список включены следующие игры: Bodycam, Clair Obscur: Expedition 33, Commandos Origins, Lost Skies, Mandragora: Whispers of the Witch Tree, Microsoft Flight Simulator 2024, Necrophosis, New World: Aeternum, No More Room in Hell 2, RuneScape: Dragonwilds, Spirit of the North 2, Steel Seed, Tempest Rising, The Talos Principle: Reawakened и Warframe.

Новое программное обеспечение также добавляет поддержку G-Sync-совместимых мониторов. С их списком можно ознакомиться в таблице ниже.

Наконец новый драйвер добавляет оптимальные игровые настройки для Assassin’s Creed Shadows и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Список исправленных проблем:

  • случайные падения производительности в игре Monster Hunter Wilds;
  • устранено мерцание теней на видеокартах серии RTX 50;
  • исправлена проблема с перенасыщенными цветами в играх с разрешением ниже родного разрешения экрана на видеокартах RTX 50-й серии;
  • устранена проблема с чёрным экраном у мониторов Asus PG32UQXR, Asus ROG PG248QP и Asus ROG PG32UCDM в сочетании с видеокартами RTX 50-й серии;
  • устранены проблемы с лёгкими подёргиваниями изображения на телевизорах LG при сниженной частоте обновления и включённом G-Sync.

Список известных проблем:

  • мерцание или искажения вокруг источников света в режиссёрской версии Ghost of Tsushima на видеокартах RTX 50-й серии;
  • вылеты в Cyberpunk 2077 на видеокартах RTX 50-й серии при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • вылеты из игры в F1 23 и F1 24 после окончания гонки;
  • в игре EA Sports FC 25 могут наблюдаться вылеты.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.40 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Оперативная память скоро подорожает: Samsung подняла контрактные цены на DRAM

Ожидание ввода в действие новых таможенных тарифов США заставило производителей устройств увеличивать свои складские запасы полупроводниковых компонентов. Повышенный спрос вызвал ответную реакцию со стороны Samsung. Компания увеличила цены на память DRAM. Это изменение в недалёком будущем выразится в росте цен на конечные продукты, причём не только на модули оперативной памяти, но также на различную электронику.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Согласно отчёту аналитической компании ETNews, Samsung значительно повысила цены на DDR5 и DDR4 DRAM. Эти изменения нашли отражения в тексте новых контрактов с клиентами. DDR4 DRAM подорожала на 20 %, а DDR5 DRAM — на 5 %. Поскольку компоненты производства Samsung используются многими другими производителями устройств, логично ожидать роста цен на них в ближайшем будущем.

Samsung — один из ведущих производителей и поставщиков полупроводниковой отрасли, поэтому повышение цен компанией обязательно повлияет на уровень отпускных цен других участников рынка. В конечном итоге, любое подобное повышение цен оплатит конечный потребитель.

Источник, знакомый с ситуацией, отметил: «Samsung заключила контракты по новым, более высоким ценам, что говорит о том, что рост цен на DRAM становится отраслевым трендом». Вице-президент подразделения по производству памяти Ким Джэ Чжун (Kim Jae-joon) отметил, что «из-за глобальных тарифных рисков клиенты активнее закупают комплектующие, и их запасы исчерпываются быстрее, чем предполагалось».

Ситуация на рынке оперативной памяти начала меняться в апреле, когда американская компания Micron — третий по величине производитель DRAM — объявила о планах повысить цены, сославшись на повышение пошлин в США. Данные аналитической компании DRAMeXchange подтверждают: в апреле средняя цена на наиболее распространённый чип DDR4 — 8 Гбит с частотой 2133 МГц — выросла на 22,22 % по сравнению с мартом. Это первый рост с апреля прошлого года.

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» показал полярное сияние на Юпитере — в сотни раз ярче, чем на Земле

Сегодня на официальном сайте STScI (Space Telescope Science Institute) были опубликованы снимки полярного сияния на Юпитере, сделанные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST). Аналогично северному сиянию на Земле, это явление возникает, когда высокоэнергетические частицы солнечного ветра достигают верхних слоёв атмосферы планеты и притягиваются к её полюсам магнитным полем планеты.

 Источник изображений: Space Telescope Science Institute

Источник изображений: Space Telescope Science Institute

Однако у полярных сияний Юпитера есть и другой механизм формирования. Согласно заявлению команды JWST, частицы, выбрасываемые вулканами спутника Юпитера Ио, могут участвовать в том же процессе. Ещё одно отличие полярных сияний Юпитера — их яркость: они светятся в сотни раз интенсивнее, чем северное сияние на Земле.

«Мы хотели увидеть, как меняются полярные сияния [Юпитера], ожидая, что они будут медленно появляться и исчезать, возможно, в течение четверти часа или около того. — рассказал астроном Джонатан Николс (Jonathan Nichols) из Университета Лестера. — Вместо этого мы наблюдали, как вся область полярных сияний шипела и взрывалась светом, иногда меняющимся на секунду».

Команда Николса использовала камеру ближнего инфракрасного диапазона JWST совместно с ультрафиолетовыми датчиками телескопа «Хаббл», чтобы получить грандиозные детализированные изображения полярных сияний Юпитера.

Ранее с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» впервые были получены снимки неуловимых полярных сияний на далёкой восьмой планете — Нептуне.

«Игра, которую невозможно создать в наше время»: издатель «Приключений капитана Блада» призвал не судить воскресший экшен по современным меркам

Вышедший на прошлой неделе после 20 лет скитаний по волнам разработки пиратский экшен «Приключения капитана Блада» (Captain Blood) не смог покорить современных критиков, но, как отмечают в издательстве SNEG, проект на это и не претендовал.

 Источник изображения: Steam (TheDarkMax)

Источник изображения: Steam (TheDarkMax)

Captain Blood создавалась с 2003 года и была готова к релизу ещё в 2010-м, но так и не вышла. С одобрения оригинальных разработчиков команда SNEG восстановила игру и адаптировала её для современных платформ.

Современные критики привет из прошлого не оценили: на Metacritic у «Приключений капитана Блада» всего 45−57 % в зависимости от платформы. Обозреватели сочли игру морально устаревшей и попросту скучной.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображения: SNEG

В разговоре с PC Gamer соучредители SNEG Артём Щуйко и Олег Клаповский назвали долгожданный выпуск «Приключений капитана Блада» актом прежде всего сохранения наследия игры.

«Если оценивать игру по современным стандартам, то я бы поставил ей очень низкую оценку. Три или четыре. Но это не игра 2025 года. <...> Если брать мерки того времени, я бы оценил её на 7,5/10. Дело во вкусе и подходе», — объяснил Клаповский.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображения: SNEG

По словам Щуйко, большинство издателей побоялись бы выпускать такой продукт: «Это игра, которую невозможно создать в наше время. <...> Вы получаете то, что в соответствии с современными реалиями рынка не должно существовать».

«Приключения капитана Блада» вышла на PC (1079 рублей в Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента релиза игра получила в Steam около сотни «очень положительных» отзывов.

Google обновила фирменный значок «G» впервые за 10 лет — теперь он градиентный

Предыдущее обновление фирменного стиля Google произошло почти 10 лет назад — 1 сентября 2015 года компания изменила свой логотип, выбрав для его написания шрифт Product Sans. В результате изменений значок из маленькой белой буквы «g» на синем фоне превратился в четырёхцветную заглавную «G», которая без изменений олицетворяла собой Google до сегодняшнего дня. Теперь компания освежила этот логотип, заменив четыре сплошные цветные секции на плавный радужный градиент.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Отныне в значке Google красный плавно переходит в жёлтый, жёлтый в зелёный, а зелёный в синий. По мнению представителей компании, новый вариант выглядит более современным, ярким и красочным. Эта модернизация значка приближает его к градиентному логотипу Gemini, похожий ярлык уже используется для вызова режима искусственного интеллекта в поиске.

В настоящее время новый значок уже используется приложением «Поиск Google» для iOS. В принципе, это довольно незначительное изменение, которое многие пользователи могут просто не заметить.

Похоже, что Google пока не намерена менять свой основной шестибуквенный логотип, в то время как значки многих приложений, скорее всего, могут получить аналогичные градиентные заливки.

Смартфоны Honor 400 смогут анимировать фото с помощью ИИ-генератора от Google

Разработанный Google ИИ-генератор видео из статических изображений станет доступен владельцам новых смартфонов Honor. Согласно имеющимся данным, опробовать ИИ-генератор видео в деле первыми смогут владельцы мобильных устройств Honor 400 и 400 Pro, продажи которых стартуют 22 мая.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Новый ИИ-инструмент построен на базе большой языковой модели Google Veo 2. Он может генерировать пятисекундные видеоролики из статических изображений в портретной или альбомной ориентации. На создание одного такого ролика алгоритму требуется 1-2 минуты. Эта функция будет доступна в «Галерее» на новых смартфонах Honor, и она будет достаточно простой. Пользователь не сможет дополнить исходное изображение текстовой подсказкой, поэтому результат работы ИИ-алгоритма может оказаться неожиданным.

В некоторых случаях ИИ-генератор видео работает достаточно хорошо, особенно, когда на снимке запечатлён простой объект, например, человек или животное. В таком случае движения на видео выглядят вполне реалистично. С более сложными объектами ИИ-генератор справляется не так хорошо. Например, женский футбольный матч он представил как игру с участием не менее 27 человек в трёх командах и с двумя судьями. При обработке портрета Винсента Ван Гога генератор решил, что будет уместным, если из глаза художника вылетит голубь.

Отмечается, что доступный в новых смартфонах Honor ИИ-алгоритм создаёт видео в формате MP4. В течение первых двух месяцев владельцы Honor 400 и 400 Pro смогут бесплатно пользоваться новой функцией, создавая до 10 видео в день.

Датамайнер рассекретил планы Rockstar на ремастеры GTA IV и Max Payne 3

Недавно отметивший 17-летие культовый криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto IV от Rockstar Games может получить новую жизнь на современных платформах, причём довольно скоро.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, летом 2022 года издание Kotaku сообщало, что на фоне негативного приёма сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило в долгий ящик планы на ремастеры GTA IV и Red Dead Redemption.

Уже в августе 2023-го переиздание Red Dead Redemption вышло на PS4 и Nintendo Switch, а прошлой осенью добралось до ПК. Похоже, настало время и для обновлённой Grand Theft Auto IV.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Датамайнер Tez2, прошлым летом предсказавший дебют Grand Theft Auto V в PC Game Pass, на днях сообщил, что его источник в Rockstar намекал на порт GTA IV для современных платформ: «Мы можем увидеть его уже в этом году».

По словам Tez2, ремастер GTA IV — одна из нескольких причин, почему в начале 2025 года Rockstar «по-дружески» попросила свернуть разработку мода Liberty City Preservation Project, который переносил в GTA V город Либерти-Сити из GTA IV.

 Источник изображения: Nexus Mods (AlexSavvy)

Источник изображения: Nexus Mods (AlexSavvy)

Tez2 также обмолвился, что если Rockstar до сих пор придерживается сформированного до пандемии COVID-19 плана, то после порта GTA IV студия должна обновить шутер от третьего лица Max Payne 3.

Кроме того, в разработке у Remedy Entertainment по заказу Rockstar находится сборник Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2). По мнению Tez2, для студии это станет возможностью объединить все три игры в один комплект.

Apple поднимет цены на iPhone, но пока не придумала, чем это объяснить

Apple планирует повысить цены на новую серию смартфонов iPhone, которая должна выйти этой осенью. Однако компания старается не создавать впечатление, что повышение цен связанно с новыми пошлинами США на импорт из Китая, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на анонимные источники.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple рассматривает возможность объяснить повышение цен другими факторами, включая новые функции и дизайн устройств, говорится в отчёте со ссылкой на источники в цепочке поставок. Рыночные аналитики ожидают, что повышение пошлин обойдётся Apple в 900 миллионов долларов в третьем квартале этого года. Сама компания пока не подтвердила, повлияет ли торговая война между США и Китаем на стоимость её продукции. При этом Apple теперь импортирует большую часть iPhone из Индии, а не из Китая, чтобы смягчить влияние пошлин.

В понедельник США и Китай договорились приостановить действие взаимных пошлин на 90 дней. Правительство президента США Дональда Трампа также объявило о масштабных тарифных льготах для технологической отрасли — в частности, для смартфонов, ноутбуков, жёстких дисков и машин, производящих полупроводники. Однако ранее введённый 20-процентный тариф на китайские товары всё ещё остаётся в силе.

Как ранее сообщали многочисленные издания, Apple собирается в этом году представить сверхтонкий iPhone. По информации некоторых источников, на 2027 год у компании намечены ещё более амбициозные планы. Например, по словам журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), в 2027 году Apple может полностью отказаться от выреза для фронтальных камер и сенсоров в iPhone. К 20-летию устройства компания «планирует выпустить в основном стеклянный, изогнутый iPhone», сообщает Bloomberg. Совершенно новый дизайн был бы вполне уместен, учитывая, что в последний раз Apple существенно меняла внешний вид iPhone в 2017 году, с выпуском iPhone X к 10-летнему юбилею смартфона.

Акции техногигантов подскочили после приостановки тарифов между США и Китаем

Акции крупнейших технологических и полупроводниковых компаний выросли после того, как США и Китай договорились о временной приостановке большинства взаимных тарифов. Достижение временной договорённости ослабило опасения инвесторов по поводу сбоев в цепочках поставок и возможного ущерба крупнейшим американским компаниям.

 Источник изображения: Robb Miller / Unsplash

Источник изображения: Robb Miller / Unsplash

Акции Nvidia выросли примерно на 4 % в ходе премаркета на фоне сохраняющихся ограничений на поставку чипов в Китай. Бумаги AMD прибавили 5 %. Рост также был зафиксирован у Broadcom и Qualcomm — котировки обеих компаний поднялись примерно на 5 %. Компания Marvell Technology показала рост на 7,5 % в ходе премаркета. Marvell входит в число поставщиков ключевых компонентов для телекоммуникационного оборудования и дата-центров, и её бумаги чувствительны к внешнеторговой политике США.

Акции TSMC, торгующиеся в США, в ходе премаркета выросли примерно на 4 %. Однако торги акциями TSMC на Тайване завершились до публикации новости о приостановке тарифов. В Европе бумаги ASML, поставщика ключевого оборудования для производства передовых чипов, подорожали на 4,5 % в начале торгов. Акции Infineon также показали заметный рост.

В апреле часть полупроводников и электронных компонентов была временно освобождена от действия взаимных пошлин, введённых при президенте Дональде Трампе (Donald Trump). Однако власти США подчеркнули, что данное исключение носит ограниченный характер, и эти товары по-прежнему могут подпасть под специальные тарифы.

Apple, которая по-прежнему производит около 90 % iPhone в Китае, заявила в своём отчёте о доходах, опубликованном в этом месяце, что ожидает увеличения расходов на $900 млн в текущем квартале из-за действия пошлин. Акции Apple выросли более чем на 7 % в ходе предварительных торгов.

Бумаги Amazon в премаркете выросли более чем на 8 %. Многие продавцы, использующие маркетплейс Amazon, закупают товары у китайских поставщиков, и любое изменение условий торговли между США и Китаем напрямую отражается на продажах и логистических издержках. Котирующиеся в США акции китайских технологических компаний также выросли: подорожали бумаги гигантов электронной коммерции Alibaba и JD.com, а также интернет-компании Baidu.

Основатель Amazon вложит в бывший ИИ-проект «Яндекса» $72 млн

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) планирует вложить $72 млн в компанию Toloka, которая занимается разработкой решений в области искусственного интеллекта. Напомним, Toloka входит в состав Nebius Group, которая появилась в результате разделения внутренних и международных активов «Яндекса» в 2024 году.

 Источник изображений: Nebius Group

Источник изображений: Nebius Group

Toloka предоставляет услуги краудсорсинга и генеративного ИИ, а также помогает в разработке ИИ-алгоритмов на всех этапах. Компания была основана в 2014 году членом совета директоров Yandex Ольгой Мегорской. В прошлом году российские подразделения компании были проданы отечественным инвесторам. Что касается нынешних вложений Безоса, то в качестве инвестора выступит принадлежащая ему компания Bezos Expeditions.

Нидерландская Yandex N.V. продала российский бизнес консорциуму частных инвесторов и менеджеров компании за 475 млрд рублей. В результате этого новой головной компанией стала зарегистрированная в Калининградской области Международная компания акционерное общество «Яндекс». В конце прошлого года Nebius привлекла $700 млн инвестиций. Тогда основная часть средств поступила за счёт размещения 33 млн акций по $21 за одну ценную бумагу.

Nvidia негласно подняла цены на все чипы: GeForce подорожали на 5–10 %, а ИИ-ускорители — на 10–15 %

Компания Nvidia повысила цены почти на всю свою продукцию, чтобы противостоять влиянию роста пошлин и резкому увеличению производственных затрат. В результате игровые видеокарты подорожали на 5–10 %, а цены на ускорители для систем искусственного интеллекта выросли на 15 %. Об этом сообщает Tom's Hardware со ссылкой на тайваньское издание DigiTimes.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia столкнулась с «множеством кризисов», включая сокращение квартальной прибыли на $5,5 млрд из-за ограничений на экспорт чипов ИИ, в том числе запрета на продажу чипов H20 в Китай, пишет тайваньское издание. DigiTimes также сообщает, что генеральный директор Дженсен Хуан (Jensen Huang) активно перемещается между США и Китаем, чтобы минимизировать влияние пошлин. Кроме того, «в целях поддержания стабильной прибыли» Nvidia недавно повысила цены почти на все свои продукты, позволив партнёрам скорректировать стоимость соответствующим образом. В качестве примера DigiTimes приводит флагманскую игровую видеокарту GeForce RTX 5090, стоимость которой «быстро удвоилась» после релиза.

Несмотря на повышение цен, финансовый отчёт Nvidia, который будет опубликован в конце месяца, «должен соответствовать прогнозам и показать отличные показатели прибыли» — благодаря высокому спросу на чипы ИИ за пределами Китая и растущим затратам со стороны поставщиков облачных услуг, добавляет издание.

DigiTimes также сообщает, что после запрета поставок ИИ-чипов цены на RTX 5090 выросли ещё сильнее — за одну ночь с 90 до 100 тыс. новых тайваньских долларов (около $3300). При этом стоимость других видеокарт серии RTX 50 также увеличилась на 5–10 %. Кроме того, Nvidia подняла цены на свои ИИ-чипы H200 и B200, а поставщики серверов, использующие эти ускорители, повысили цены до 15 % соответственно.

По данным источников издания в цепочке поставок, рост цен усугубился переносом производства микросхем Blackwell на завод TSMC в США, что привело к значительному увеличению затрат на производство, материалы и логистику. С другой стороны, существует надежда, что эти меры носят временный характер: как сообщалось ранее, США и Китай договорились отказаться от сверхвысоких пошлин на 90 дней. Однако, как и в случае со скрытым ростом цен, который перекладывается на потребителей, может пройти некоторое время, прежде чем цены начнут снижаться.

Сотрудник ЦОД пустил китаянку в серверные Deutsche Bank, но уволили в итоге… осведомителя

Один из бывших менеджеров британской компании Computacenter, управляющей компьютерными системами Deutsche Bank в Нью-Йорке, подал иск в суд на бывшего работодателя и причастных лиц. Он утверждает, что сообщил о несанкционированном доступе к серверным Deutsche Bank, но вместо благодарности его неожиданно уволили, свидетельствует The Register. Между компаниями заключён контракт на поставку IT-услуг на сумму более $50 млн. На серверах хранятся миллионы конфиденциальных записей, в том числе о транзакциях сотен тысяч клиентов.

В июле 2023 года Джеймс Папа (James Papa), выступавший сервис-менеджером Computacenter, был уволен после того, как сообщил руководству о том, что его коллега неоднократно допускал свою подругу-китаянку по имени Дженни к серверным помещениям без официального разрешения. Более того, он позволял ей пользоваться ноутбуком, подключенным к сети Deutsche Bank, и своей учётной записью.

Папа подал иск, в котором фигурируют Computacenter, Deutsche Bank и один из топ-менеджеров последнего. Он обвиняет стороны в незаконном увольнении. По словам истца, записи с камер видеонаблюдения свидетельствуют о том, что служба безопасности банка впускала женщину в серверную без официального разрешения в нарушение всех протоколов. Более того, визиты повторялись с марта по июнь 2023 года и продолжались даже после того, как Папа приказал сотруднику прекратить подобное. Истец уверяет, что женщина обладала «значительными компьютерными знаниями», поэтому он доложил руководству об инциденте безопасности и посоветовал сообщить о происшествии в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC).

 Источник изображения: Patrick Amoy/unsplash.com

Источник изображения: Patrick Amoy/unsplash.com

Вместо этого, как утверждает истец, его вызвали на встречу с юристами Computacenter и Deutsche Bank, а также представителями службы безопасности финансовой организации, где провели довольно агрессивный допрос, причём давление только усиливалось, когда он указывал на очевидные недостатки системы безопасности. После одной из таких встреч менеджера отстранили от работы, а вскоре уволили.

Папа предполагает, что причина именно в том, что он привлёк внимание к недостаткам в системе безопасности. Также истец утверждает, что SEC так и не уведомили об инцидентах, что является обязательным в таких случаях. По словам юриста истца, его просто сделали «козлом отпущения», переложив вину за нарушения сотрудника. Уже после увольнения истец выяснил, что обе компании отслеживали деятельность женщины по камерам, в том числе то, как она касается серверов банка, но так и не установили ни её личности, ни чем она занималась. В результате инцидента уволили только его.

В иске Папа утверждается, что обе компании и вице-президент Deutsche Bank нарушили законы Нью-Йорка о защите информаторов и проявили халатность. Теперь Папа требует $20 млн компенсации «эмоционального, физического и денежного ущерба».

Klein Vision запустит массовое производство летающих автомобилей Aircar 2 в начале 2026 года

Компания Klein Vision из Словакии планирует в начале 2026 года запустить серийное производство двухместного летающего автомобиля AirCar 2, прототип пятого поколения которого был продемонстрирован на торжественном ужине Living Legends of Aviation Gala Dinner в Беверли-Хиллз.

 Источник изображений: Klein Vision

Источник изображений: Klein Vision

В сентябре Klein Vision проведёт испытания прототипа, по итогам которых рассчитывает получить сертификат лётной годности. Это откроет путь к запуску массового производства в I квартале следующего года и позволит выпускать до 100 единиц в год. В дальнейшем компания намерена получить сертификат CS-32 Европейского агентства по безопасности полётов, который снимет ограничения на объёмы выпуска. Стоимость аппарата составит от $800 тыс. до $1 млн.

Предыдущая версия летающего автомобиля AirCar, выпущенная в 2016 году, с момента своего первого полёта в 2021 году, длившегося 35 минут, налетала 170 часов и совершила более 500 взлётов и посадок. Она получила сертификат лётной годности в 2022 году.

По сравнению с предшественником AirCar 2 получил несколько серьёзных усовершенствований. Он стал легче на 440 фунтов (181 кг) благодаря усовершенствованной композитной конструкции. Вместо 1,6-литрового мотора BMW в новой версии используется двигатель южноафриканской компании Adept Airmotive. В базовой комплектации AirCar 2 оснащается атмосферным двигателем мощностью 280 л. с., а в максимальной — двигателем на 340 л. с. с двойным турбонаддувом.

AirCar 2 способен развивать скорость до 249 км/ч в воздухе и до 200 км/ч на дороге. Дальность полёта составляет 1000 км, запас хода на земле — 800 км. Преобразование автомобиля в самолёт занимает всего 80 секунд — в два раза меньше, чем у предыдущей модели. «В режиме автомобиля его ширина составляет 2 м, а длина — 5,8 м, — говорит сооснователь Klein Vision Антон Заец (Anton Zajac). — Примерно как у Mercedes S-класса». Для стоянки аппарата не требуется ангар — достаточно обычной парковки.

По словам Антона Зайца, предельная высота полёта AirCar 2 составляет 10 тыс. футов (около 3 км). При установке кислородных баллонов в кабине потолок полёта можно увеличить до 18 тыс. футов (около 5,5 км). Он сообщил, что компания планирует начать отгрузку первых экземпляров AirCar 2 клиентам в I квартале 2026 года — уже имеются заказы и «несколько заинтересованных потенциальных клиентов».

В дальнейших планах Klein Vision — выпуск трёхместного AirCar, а также добавление режима «амфибия».

Разработчик-одиночка выпустит игру Odd Dorable, сделанную из рисунков своей четырёхлетней дочери

Гордые родители нередко выставляют рисунки своих детей напоказ, однако латвийский разработчик Артур Латковский (Artur Latkovsky) решил пойти ещё дальше и сделать из творчества своей четырёхлетней дочери целую видеоигру.

 Источник изображений: Artur Latkovsky

Источник изображений: Artur Latkovsky

На проект обратил внимание портал Rock Paper Shotgun. Игра называется Odd Dorable и представляет собой весёлое путешествие по уютному и гостеприимному открытому миру, которое позволит вновь почувствовать себя ребёнком.

Пользователям предстоит помочь принцессе найти шесть потерянных волшебных сладостей и вернуть ей магические силы. Заявлены головоломки, многочисленные секреты и «визуальное повествование» — знание языка (любого) не требуется.

Как можно заметить по недавнему трейлеру (прикреплён выше), основной особенностью Odd Dorable является своеобразный визуальный стиль. По словам Латковского, мир игры создан из рисунков его четырёхлетней дочери.

В комментариях на Reddit разработчик рассказал, что дочка предоставляет ему не только рисунки, но и идеи: «Иногда она предлагает механики вроде тортовой рыбалки, потом рисует торт — и вот он в игре».

Разработчик обещает приключение, которое уважает деньги и время пользователя (прохождение рассчитано на 30−60 минут), мир чистого воображения и скромную галерею необычных персонажей.

Odd Dorable создаётся эксклюзивно для Steam и планируется к выходу в сентябре 2025 года. До игры на основе рисунков дочери Латковский был известен преимущественно как режиссёр фильма ужасов «Земля Голубых озёр» (The Land of Blue Lakes).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ремастер культового приключения The Wolf Among Us не заставит себя долго ждать — дата выхода и трейлер режима «Нуар» 5 ч.
Ubisoft показала восемь минут геймплея ремейка «Героев Меча и Магии III» — фанаты заподозрили подвох 6 ч.
Владельцы Xbox получили возможность «оцифровки» физических копий игр со своих дисков 7 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy и Hell Let Loose: Vietnam 7 ч.
Meta ограничит подросткам соцсети двумя часами в день и отключит лайки — компания пошла на сделку с властями США 7 ч.
Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day 7 ч.
Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась 8 ч.
Wildberries запустила бета-версию мессенджера WB Chat 9 ч.
«Не так мы хотели показать вам игру спустя столько времени»: Rockstar впервые прокомментировала геймплейные утечки GTA VI 9 ч.
ИИ напугал даже Билла Гейтса: он призвал срочно защищать рабочие места и человеческие жизни 10 ч.