Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год
13.02.2024 [20:50],
Дмитрий Рудь
Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры. Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним. Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей». ![]() За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений. Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023. За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE. По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown». «Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар. Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии: — Зачем париться? Чем мы им обязаны? IBM исполняется сто лет: с чего началась легендарная компьютерная компания
13.02.2024 [20:41],
Сергей Сурабекянц
Легендарная мировая технологическая компания IBM своими корнями уходит в конец XIX века. Но официальным днём рождения IBM всё же следует считать 15 февраля 1924 года, когда компания Computing-Tabulous-Recording Co. была переименована в International Business Machines Corp. История IBM — отражение развития индустрии вычислений и ИТ. Ведь термин «обработка данных» появился более века назад, а «офисную технику» наши предки использовали ещё в 1880-х годах. ![]() Источник изображений: IBM Бурное развитие экономики в конце XIX века потребовало координации работы множества сотрудников и привело к механизации обработки информации. Стали массово применяться пишущие машинки, арифмометры и кассовые аппараты. Появились устройства для учёта отработанного времени, а для переписи населения США 1890 года использовались перфокарточные табуляторы. ![]() История компаний, которые позже превратились в IBM, началась именно в это время бурного развития экономики. В 1900 году появилась компания International Time Recording, которая стала производить механизмы для учёта отработанного времени в США и Канаде. ![]() Её сформировал и возглавил эксцентричный человек по имени Чарльз Флинт (Charles Flint), известный своей любовью к парусному спорту и самолётам. ![]() В 1901 году Флинт приобрёл изготовителя настольных весов Computing Scale, которая со временем добавила в свой ассортимент сырорезки и офисную мебель. В 1911 году внимание Флинта привлекла компания Tabulated Machine, созданная в 1880-х годах. Она производила оборудование для табулирования перфокарт, революционную технологию, в которой отчаянно нуждались крупные предприятия и правительственные учреждения для таких масштабных мероприятий, как перепись населения, контроль складских запасов и логистика. ![]() Флинт объединил все три компании, создав организацию Computing-Tabulous-Recording или C-T-R. Бизнес каждой из компаний процветал, но они не координировали усилия и не использовали активы и таланты друг друга. Флинт убедил совет директоров нанять профессионального менеджера для развития единого бизнеса. В 1914 году C-T-R возглавил Томас Уотсон-старший (Thomas Watson Sr.) — успешный менеджер по продажам, проработавший два десятилетия в одной из самых продвинутых компаний начала 20-го века National Cash Register. ![]() Начало Первой мировой войны заблокировало продажи в Европе, но не в США, где спрос правительства и частных компаний на продукцию C-T-R быстро вырос. Окончание войны открыло огромный рынок Европы, а также более мелкие рынки в Южной Америке и некоторых частях Азии. Несмотря на непродолжительный спад в начале 1920-х годов, C-T-R превратилась в серьёзное и хорошо управляемое предприятие по обработке высокотехнологичных данных, опираясь на концепцию Уотсона «скорость, точность и гибкость», в которой клиент всегда был на первом месте. ![]() В 1914 году доход компании составил $4 млн (около $120 млн сегодня) при штате 1 346 сотрудников; в 1920 году доход составил $14 млн (около $420 млн сегодня) при штате 2 731 сотрудника. И в течение следующих шести десятилетий компания продолжала расти уверенными темпами. Лишь в конце 1980-х годов компания столкнулась со снижением доходов (измерявшихся уже миллиардами долларов) и необходимостью сокращения штата, выросшего к тому моменту до более чем 400 000 работников. 13 февраля 1924 года Уотсон опубликовал письмо сотрудникам с объявлением об изменении названия, в котором говорилось: «Наше новое название особенно хорошо адаптируется и подходит для нашего бизнеса, учитывая скорость нашего роста, последовательную разработку дополнений к нашему бизнесу и продукцию, которая охватывает широкий спектр в области бизнес-техники». 15 февраля 1924 года газета The Wall Street Journal опубликовала сообщение о регистрации International Business Machines Corp., которая взяла на себя управление бизнесом и активами Computing-Tabulous-Recording Co. Любопытно отметить, что в Канаде компания приняла название IBM ещё в 1917 году. ![]() Уотсон и его коллеги провели остаток 1920-х и 1930-е годы, создавая имидж бренда, который отражал их позитивный взгляд и планы на будущее. Они вели просветительскую деятельность, изобретали новые продукты, нанимали людей, расширяли операции, преодолели Великую депрессию и одними из первых столкнулись с антимонопольным вызовом в 1930-х годах. Смена названия в конечном итоге ознаменовала начало более масштабных преобразований. Уотсон заявлял, что IBM хочет стать крупным игроком в своей отрасли и ведущей международной корпорацией. Так оно и произошло. Первую российскую базовую станцию LTE «БУЛАТ» испытали в реальной сотовой сети
13.02.2024 [20:32],
Владимир Мироненко
Российский производитель телекоммуникационного оборудования «БУЛАТ» (дочерняя компания «Ростелекома») сообщил об успешном проведении начального этапа полевых испытаний опытного образца первой отечественной базовой станции (БС) стандартов GSM/LTE-1800. ![]() Источник изображения: «БУЛАТ» Проведённые испытания, в ходе которых 20 базовых станций были установлены на тестовом сегменте сети коммерческого оператора связи, подтвердили соответствие уровней передачи сигнала базовых станций расчётным показателям, а также продемонстрировали требуемое качество мобильного голосового соединения и доступность услуг передачи данных телекоммуникационной сети, «сопоставимые с решениями мировых лидеров отрасли». По словам производителя, полученные результаты с применением целевой аппаратной платформы и ПО будут использованы в дальнейшей разработке и оптимизации программно-аппаратного комплекса. Разработчиком аппаратной части базовой станции является компания «БУЛАТ», программного обеспечение — ООО «Новые телеком решения» («НТР»). В декабре 2022 года был заключён форвардный контракт между компанией «БУЛАТ» и «Ростелекомом» на поставку до 17 тыс. базовых станций до 2026 года. Также у «БУЛАТа» подписаны форвардные контракты на поставку базовых станций с Tele2 и «МегаФоном». «В декабре 2023 года мы запустили на реальной сети мобильной связи пилотный тестовый кластер из 20 базовых станций. Результаты проведённых испытаний позволяют с уверенностью говорить о том, что целевое решение БС GSM/LTE-1800 будет готово уже в первой половине 2024 года, в этом же году начнётся серийное производство», — заявил гендиректор ООО «БУЛАТ» Александр Комаров. Комаров также сообщил на Форуме цифровой трансформации в рамках Недели российского бизнеса, что компания планирует к лету или даже к концу весны показать уже первые спаянные образцы базовых станций в РФ и подтвердить их работоспособность, поэтому намерена с апреля начать среднее и мелкое производство отечественных базовых станций 2G/4G, хотя раньше собиралась это сделать в августе. NVIDIA представила Chat with RTX для запуска ИИ-чат-ботов локально на ПК
13.02.2024 [19:52],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA выпустила предварительную версию приложения Chat with RTX, которое позволяет запускать локально на ПК чат-бота c генеративным ИИ на основе большой языковой модели (LLM). Чат-бот способен создавать сводки и выдавать релевантные ответы на основе видеороликов и документов пользователя. Chat with RTX работает на ПК под управлением Windows с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й или 40-й серии, оснащёнными как минимум 8 Гбайт видеопамяти. ![]() Источник изображений: NVIDIA Chat with RTX умеет обрабатывать видео YouTube — достаточно просто ввести URL-адрес, чтобы получить от чат-бота краткое содержание в текстовом виде. Chat with RTX позволяет выполнять поиск по расшифровке видео. По отзывам экспертов, поиск в видеороликах занимает считанные секунды. При этом отмечены случаи, когда чат-бот по непонятной причине использовал для поиска содержание другого ролика вместо запрошенного. Это явно указывает на ошибки ранней демоверсии. Исследователи находят Chat with RTX полезным при обработке PDF-файлов. Утверждается, что чат-бот от NVIDIA в этой задаче проявил себя лучше, чем Microsoft Copilot, без проблем извлекая ключевую информацию. Эксперты также отметили, что Chat with RTX даёт ответ практически мгновенно, без задержек, которые обычно наблюдаются при использовании облачных чат-ботов ChatGPT или Copilot. При помощи чат-бота тестировщикам удалось создать релевантный набор данных по судебному делу «FTC против Microsoft» и обобщить всю стратегию Microsoft в отношении Xbox Game Pass. При инсталляции Chat with RTX на ПК пользователя устанавливается веб-сервер и экземпляр Python, который использует LLM Mistral или Llama 2. Тензорные ядра на графическом процессоре NVIDIA RTX применяются для ускорения обработки запросов. Установка Chat with RTX на ПК с процессором Intel Core i9-14900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 продолжается около 30 минут. На диске приложение занимает около 40 Гбайт, а интерпретатор Python при работе потребляет около 3 Гбайт ОЗУ. После запуска пользователь получает доступ к чат-боту через веб-интерфейс, а в командной строке отображается ход выполнения и коды ошибок. Эксперты отмечают, что Chat with RTX пока больше всего напоминает раннюю демоверсию для разработчиков и компьютерных энтузиастов. Существует целый ряд известных проблем и ограничений. Попытка проиндексировать с помощью Chat with RTX папку с 25 000 документов привела к сбою приложения, потребовавшему сброса всех настроек для восстановления работоспособности. Кроме того, чат-бот создал файлы JSON внутри всех папок, которые индексировал, что не всегда уместно. Chat with RTX также не запоминает контекст, поэтому новый запрос не может опираться на содержание предыдущего. Тем не менее, Chat with RTX — это хорошая техническая демонстрация возможностей и перспектив локально установленного на компьютере пользователя чат-бота с ИИ. Найдётся достаточно людей, которые не хотят для анализа личных данных использовать подписные облачные службы ИИ, такие как Copilot Pro или ChatGPT Plus. Марсоход NASA Perseverance запечатлел затмение Солнца неидеальным спутником Фобосом
13.02.2024 [19:51],
Геннадий Детинич
Одна из камер марсохода NASA Perseverance сняла серию из 68 снимков прохождения спутника Марса Фобоса по лику Солнца. Ранее подобные снимки делали другие марсоходы NASA. Серия снимков Perseverance пополнила эту коллекцию, из которых специалисты NASA сделали видео марсианского солнечного затмения. Неидеальная форма спутника делает его тень похожей на силуэт картошки. ![]() Источник изображения: NASA Фобос — это один из двух спутников Марса и более ближний к нему. Сейчас он в среднем находится на высоте 6000 км над поверхностью Красной планеты. Как и история Деймоса, происхождение Фобоса пока считается неизвестным. Помочь отгадать эту загадку должна была японская миссия MMX (Martian Moons eXploration). Её запуск ожидался в феврале 2024 года, но из-за двух подряд аварий перспективной японской ракеты H3 миссия перенесена на 2026 год. Японский зонд должен опуститься на Фобос и взять образцы его грунта для возвращения на Землю. Японцы показали себя мастерами в посадке аппаратов на астероиды, а Фобос — это скорее астероид, а не малая планета. Также данные о составе грунта Фобоса могут пролить свет на динамику атмосферы Марса в длительной исторической перспективе. Спутник вращается достаточно близко к планете, чтобы молекулы атмосферных газов могли оставить след в его минералах. Пока же нам остаётся только любоваться кадрами с марсохода, который наблюдает поведение Фобоса в естественной среде обитания. Еженедельный чарт Steam: Helldivers 2 вырвалась в лидеры, а Baldur's Gate 3 покинула топ-10 спустя 31 неделю
13.02.2024 [19:25],
Юлия Позднякова
Спустя три недели симулятор выживания Palworld потерял лидерство в чарте продаж Steam. На первое место среди платных и условно-бесплатных игр вырвалась новинка — кооперативный шутер Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios. ![]() Helldivers 2. Источник изображения: Steam (UncleBens) Уже в день премьеры Helldivers 2 установила рекорд, став крупнейшим релизом Sony в истории платформы. Онлайн продолжает расти: сегодня, на шестой день, количество одновременных пользователей достигло 196 089 (личный максимум). Отзывы шутера улучшились со «смешанных» до «в основном положительных»: текущий рейтинг на основании 33,5 тыс. рецензий составляет 75 %. Тем не менее, покупатели продолжают жаловаться на сетевые проблемы, баги и античит nProtect GameGuard с плохой репутацией. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Нейросеть GigaChat от «Сбера» сдала экзамен на врача
13.02.2024 [19:25],
Владимир Фетисов
Нейросеть «Сбера» GigaChat успешно справилась с экзаменом высшего медицинского учреждения по направлению подготовки «Лечебное дело», который необходим для присвоения квалификации «врач-лечебник». Для этого алгоритм прошёл тестирование и ответил на вопросы экзаменационного билета, т.е. выполнил те же действия, что и любой студент, окончивший шесть курсов медицинского вуза. ![]() Источник изображения: sberbank.ru В состав экзаменационной комиссии входили профессоры терапии, хирургии, акушерства и гинекологии Института медицинского образования НМИЦ им. В.А. Алмазова, которые поставили GigaChat итоговую оценку 4 балла. Стандартный билет к устному экзамену состоит из трёх задач по терапии, хирургии, акушерству и гинекологии, а также 3-5 дополнительных вопросов, касающихся составления плана лечения, назначения дополнительных обследований и др. В дополнение к этому алгоритм прошёл тестирование из 100 вопросов, набрав 82 % (порог прохождения 70 %). GigaChat справился с экзаменом благодаря полугодовому обучению, в рамках которого использовался датасет из 42 Гбайт специализированных данных, включая учебные материалы, рекомендации для обучения студентов в медицинских вузах России, монографии, методические руководства и др. Отмечается, что несмотря на сдачу экзамена GigaChat, не является врачом и полученные от алгоритма рекомендации необходимо утвердить у лечащего врача. Директор Центра индустрии здоровья «Сбербанка» Сергей Жданов, комментируя данный вопрос, отметил, что в перспективе GigaChat может стать основой для создания интеллектуального помощника врача и пациента. Он также выразил уверенность в том, что применение больших языковых моделей, на базе которых строятся подобные GigaChat алгоритмы, «станет одной из ключевых технологий для развития человекоцентричного здравоохранения». «Нейросетевая модель Gigachat успешно справилась с экзаменом по лечебному делу и показала свои компетенции аттестационной комиссии, которые позволят ей в дальнейшем стать помощником как для человека, врачей, так и системы здравоохранения в целом. Gigachat — это основа для создания персональных ассистентов, в том числе и медицинских. Компания СберМедИИ разрабатывает сервисы на базе искусственного интеллекта, включая сервисы для анализа и оценки жалоб и анамнеза пациента, данных из его электронной медицинской карты», — Заявил Владимир Кох, генеральный директор СберМедИИ. Kingdom Come: Deliverance продолжает продаваться спустя шесть лет после релиза — игра достигла новой вершины
13.02.2024 [19:06],
Дмитрий Рудь
Разработчики из чешской Warhorse Studios не спешат раскрывать планы на продолжение средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, но не забывают отмечать её дни рождения и делиться информацией о её успехах. У себя в соцсетях создатели Kingdom Come: Deliverance напомнили, что 13 февраля 2024 года (то есть сегодня) исполняется ровно шесть лет с оригинального релиза игры на PC, PS4 и Xbox One. К очередной годовщине Kingdom Come: Deliverance порадовала авторов новым достижением — 6 млн проданных копий. Это на 1 млн больше, чем было у игры 17 месяцев назад, в конце июня 2022 года. «Счастливой всем годовщины KCD! Мы рады сообщить, что продажи Kingdom Come: Deliverance преодолели отметку в 6 млн копий. Без вас нас бы здесь не было, так что большое вам СПАСИБО!» — поделились в Warhorse Studios. События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм. Со времён релиза Kingdom Come: Deliverance получила пять дополнений (Treasures of the Past, From the Ashes, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, Band of Bastards, A Woman's Lot), которые вошли в «королевское» издание игры. В настоящее время «королевское» издание Kingdom Come: Deliverance готовится к выходу на Nintendo Switch. Релиз ожидается в начале 2024 года, а портом занимается студия Saber Interactive в сотрудничестве с Warhorse. BitLocker оказался уязвим даже на новых ноутбуках с Windows 11 и дискретным TPM
13.02.2024 [18:37],
Павел Котов
Недавно стало известно об уязвимости BitLocker — гипотетический злоумышленник может перехватывать ключи шифрования при помощи недорогого одноплатного компьютера Raspberry Pi Pico ценой меньше $5. В качестве примера использовался десятилетний ноутбук, и это дало повод предположить, что современные модели уязвимости не подвержены. Как выяснилось, даже современные лэптопы 2023 года под управлением Windows 11 всё ещё могут взламываться схожим образом. ![]() Источник изображения: lenovo.com Процесс получения ключа шифрования за минувшие десять лет немного усложнился, но принципиальный способ остался прежним — это перехват данных, которые транслируются по незашифрованным каналам от процессора к дискретному чипу TPM (Trusted Platform Module). Исследователь вопросов безопасности Стью Кеннеди (Stu Kennedy) создал на GitHub страницу, где перечислены модели ноутбуков с подтверждённой уязвимостью из-за выделенного чипа TPM, включая Lenovo X1 Carbon, Dell Latitude E5470 и Microsoft Surface Pro 3 с чипами TPM 2.0. Для осуществления атаки используются шины SPI, I2C или LPC. Следует отметить, что этот метод атаки срабатывает только при наличии у злоумышленника физического доступа к компьютеру — удалённо перехватить ключ шифрования не получится. Чтобы защититься, можно выбрать и дополнительные меры, например использовать пароль при запуске или воспользоваться USB-ключом. Ключ шифрования BitLocker сохраняется на чипе TPM по умолчанию — в настройках системы предпочитаемый метод можно изменить. Кроме того, многие современные чипы Intel и AMD располагают встроенным TPM, а значит, перехватить его данные при обмене с процессором уже не получится. Разработана система, которая заставляет галлюцинировать автомобильные радары
13.02.2024 [18:17],
Павел Котов
Инженеры из Университета Дьюка (США, шт. Северная Каролина, г. Дарем) разработали систему, способную манипулировать автомобильными радарными датчиками и заставлять их испытывать «галлюцинации» с различными сценариями на выбор. Можно скрыть приближающийся автомобиль, изменить определённое датчиками направление его движения или, напротив, создать несуществующий в действительности автомобиль-призрак. ![]() Источник изображения: pratt.duke.edu Система получила название MadRadar — она выполняет задачи достаточно быстро и не требует, чтобы потенциальный злоумышленник наперёд знал настройки радара на машине-жертве. Радары всё чаще используются в современных транспортных средствах — они необходимы в работе большинства систем помощи водителю или систем автопилота. Их устанавливают на свою продукцию различные автопроизводители, а значит, радары на разных машинах имеют несколько отличающиеся рабочие параметры, что является препятствием для фальсификации их сигнала. Для системы MadRadar этот нюанс препятствием не является — она определяет параметры радара на целевой машине всего за четверть секунды, после чего генерирует собственные сигналы для обмана жертвы. В результате предложенная MadRadar провоцирует ложноположительные (появление несуществующей машины на приборах) и ложноотрицательные (исчезновение реально существующей машины с приборов) срабатывания, а также производит «перенос» сигнала, то есть меняет показываемое приборами положение машины. Авторы исследования уверяют, что экспериментально продемонстрировали разработанный ими способ атаки. Инженеры отмечают, что разработали систему MadRadar не для того, чтобы кому-то навредить, а чтобы указать на проблемы существующих радаров и необходимость внести фундаментальные изменения в их проектирование. NVIDIA выпустила графический драйвер с поддержкой Skull and Bones
13.02.2024 [18:03],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.52 WHQL. В него добавлена поддержка игры Skull and Bones, в которой реализована технология DLSS Super Resolution. ![]() Источник изображения: Ubisoft Также в состав нового драйвера добавлена поддержка CUDA 12.4 и технологии RTX Video HDR, которая призвана улучшить качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ. В настройках RTX Video Super Resolution драйвера добавлена функция «Авто». Кроме того, появилась поддержка режима низкой задержки Ultra Low Latency Mode в играх с DirectX 12. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.52 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA. В Казахстане построят суперкомпьютер при участии компании Presight AI из ОАЭ
13.02.2024 [18:03],
Владимир Мироненко
Министерство цифрового развития, инновации и аэрокосмической промышленности Республики Казахстан (МЦРИАП РК), АО «Фонд национального благосостояния «Самрук-Қазына» и компания Presight AI Ltd. из ОАЭ подписали соглашение о создании суперкомпьютера в Казахстане и строительства ЦОД для его размещения, сообщается на сайте МЦРИАП РК. Проект будет выполнен в два этапа. В ходе первого этапа будут установлены вычислительные мощности в существующем ЦОД АО «НИТ» (оператор ИКТ электронного правительства), а на втором этапе будет построен новый ЦОД со значительными вычислительными мощностями. ![]() Источник изображения: МЦРИАП РК Как сообщается в пресс-релизе, со стороны рынка, высших учебных заведений, научного сообщества и государственных органов имеется потребность в создании технологической инфраструктуры (суперкомпьютер) для успешного развития инструментов ИИ. В стране появился ряд стартапов и зрелых компаний, занимающихся внедрением ИИ, такие как Cerebra, ForUS.Data, GoatChat.AI, Higgsfield AI, AI Labs, Sergek Group и др. Также отмечено, что запуск технологической HPC-инфраструктуры определит лидерство Казахстана в Центральной Азии в сфере развития ИИ, который предоставит возможность аренды вычислительных мощностей для сопредельных стран. Ранее МЦРИАП РК сообщило о расширении сотрудничества с Объединёнными Арабскими Эмиратами (ОАЭ) с целью реализации проектов в области дата-центров и ИИ. «За эти деньги можно Palworld купить»: Blizzard возмутила фанатов платным набором цветных порталов для Diablo IV
13.02.2024 [17:55],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment порадовал фанатов многими аспектами, но монетизация в их число не входила. На днях поклонники оказались возмущены новым элементом контентной поддержки игры. Речь идёт о вышедшем в конце января наборе «Тёмные пути» (Dark Pathways), который включает пять разноцветных вариаций порталов — по одному для персонажей каждого класса — и 1000 единиц платины (премиальной валюты). Как подметил портал GamesRadar, внимание к платному комплекту на днях привлёк пользователь Reddit под псевдонимом Mwatki20: «$20 за разноцветные порталы? Не смешите мои панталоны, [Blizzard]!» Ситуация оказалась ещё хуже, потому что на самом деле «Тёмные пути» стоит все $30, то есть «почти половину от стоимости игры». Геймеры уже нашли сумме применение получше: «За эти деньги можно Palworld купить… просто говорю…» Фанатов возмутила не только высокая стоимость набора, но и классовые ограничения на использование порталов: «Я был бы не против заплатить $5 за такое. Но $30 за портал, из которого извлекут пользу, может, два моих класса? Вот уж нет». Игроки сходятся во мнении, что Blizzard знала на что идёт, когда выставляла такую цену за набор цветных порталов: «В Blizzard явно сидят неглупые люди. Глупый тот, кто покупает эти предметы». Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре добралась до Steam. Сейчас в игре идёт третий сезон, а к концу 2024-го заявлен релиз первого расширения — Vessel of Hatred. Разработчики Chromium встроят в браузеры автоматические микроплатежи в пользу сайтов
13.02.2024 [17:32],
Павел Котов
Разработчики открытого движка Chromium, лежащего в основе Google Chrome и других браузеров, приступили к разработке технологии, которая позволит их пользователям платить за чтение и просмотр материалов в интернете почти без необходимости совершать какие-либо действия. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Владельцы сайтов смогут в автоматическом режиме получать средства напрямую от посетителей, а не рекламодателей; пользователям же будет достаточно один раз настроить интегрированный в браузер электронный кошелёк. Технология Web Monetization (WM) отличается двумя уникальными чертами: она позволяет проводить небольшие платежи и не требует участия пользователей. Подобные решения пытались внедрить ещё в девяностые годы, в эпоху зарождения интернета, но тогда считалось, что деятельность оператора по проведению микроплатежей, исчисляемых единицами центов, экономически не оправдывает себя. Сейчас в Chromium решили встроить электронный кошелёк, позволяющий переводить средства при помощи инструментов Open Payments API. Доступ к кошельку предоставляется на основе протокола GNAP (Grant Negotiation and Authorization Protocol), а операторами, в частности, выступают службы Gatehub и Fynbos. Владельцам сайтов остаётся добавить в раздел <head> исходного кода страницы тег вида <link rel="monetization" href="https://wallet.example/alice" />. После этого посетители сайта, которые привязали к браузеру свой электронный кошелёк могут переводить владельцам этого сайта средства в соответствии с политикой разрешений браузера. Интерес к технологии WM уже проявили Apple и Google, ответственные за разработку браузерных движков соответственно WebKit и Chromium, а в Mozilla идея активного энтузиазма не встретила. Реализация спецификации в Chromium сделает её доступной в Chrome, Edge, Brave и в других браузерах на этом движке. Сроки внедрения новой функции пока не указываются — необходимо решить множество сопутствующих проблем, таких как безопасность, масштабируемость, надёжность, комиссии за транзакции и, опять же, экономическая эффективность для операторов электронных кошельков. Но, например, в исследовательской фирме Forrester уверены, что уже в 2024 году «микроплатежи вырвутся из своей ниши и составят альтернативу подпискам». Apple убедила Евросоюз, что iMessage не нужно делать более открытым
13.02.2024 [17:30],
Владимир Фетисов
Основной регулирующий орган Евросоюза в лице Еврокомиссии объявил, что мессенджер Apple iMessage не будет классифицироваться как «основной сервис платформы». Это означает, что Apple не придётся делать службу более открытой, в том числе обеспечивать совместимость с другими сервисами обмена сообщениями. Регулятор также выступил за получение аналогичного статуса браузером Edge, поисковиком Bing и рекламной платформой Microsoft Advertising. ![]() Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com «После тщательной оценки всех аргументов, и принимая во внимание мнение заинтересованных сторон, а также заслушав Консультативный комитет по цифровым рынкам, Комиссия пришла к выводу, что iMessage, Bing, Edge и Microsoft Advertising не должны классифицироваться как основные сервисы», — говорится в сообщении Еврокомиссии. Это решение стало кульминацией расследования регулятора, которое началось в сентябре прошлого года, когда был опубликован список из 22 продуктов, попадающих под действие Закона о цифровых рынках Евросоюза. Хотя Еврокомиссия определила платформу App Store, браузер Safari и операционную систему iOS к основным услугам Apple, решение относительно iMessage было отложено до завершения расследования. Аналогичное расследование в отношении iPad OS всё ещё продолжается. В это же время WhatsApp и Facebook✴ Messenger, оба мессенджера Meta✴ Platforms, были включены в список основных сервисов платформы, которые подпадают под действие законодательства. Не так давно Meta✴ рассказала больше о том, как будет работать в мессенджерах компании совместимость с другими сервисами. Пользователям придётся соглашаться на получение сообщений от сторонних приложений, причём такие сообщения будут появляться в отдельном разделе. Компании, которые захотят сотрудничать с Meta✴ в этом направлении, должны будут подписать соответствующее соглашение и следовать его условиям. В России начались продажи смартфонов realme C67 и realme Note 50
13.02.2024 [17:28],
Владимир Мироненко
Компания realme объявила о старте продаж в России смартфонов realme C67 и realme Note 50. Смартфоны серии realme С пользуются высокой популярностью. На сегодняшний день продажи устройств этой серии в мире превышают 100 млн, 6,3 млн из которых — в России. ![]() Источник изображения: realme Будучи первым устройством realme, запущенным в России после глобального ребрендинга, realme C67 воплощает в себе новый слоган компании «Make it real», предоставив молодым пользователям широкие технологические возможности. Главной отличительной особенностью смартфона является 108-мегапиксельная камера с 3Х внутрисенсорным зумом, одна из лучших в данном ценовом сегменте. Полученные с её помощью фотографии более чёткие и яркие по сравнению с теми, что сняты на камеры с разрешением 50 Мп, которыми оснащено большинство устройств в сегменте. При этом внутрисенсорный зум realme C67 также значительно превосходит цифровые: он не интерполирует изображение, а использует 12 млн пикселей в центре 108-мегапиксельной матрицы, чтобы сделать снимок без потери качества. realme C67 обеспечивает столь высокий уровень съёмки благодаря сенсору Samsung HM6 1/1,67” на 108 Мп с размером пикселя 0,64 мкм, технологией ISOCELL 2.0 и цветовыми фильтрами Nonacell Bayer RGB. Смартфон выпускается в двух цветах: «Зелёный оазис» и «Чёрный камень», и имеет самый тонкий в ценовом сегменте корпус толщиной всего 7,59 мм. Более того, дизайн смартфона имеет ещё одну особенность, которой обычно отличаются только флагманские устройства. Помимо передовой камеры и уникального дизайна, realme C67 получил ряд других технологий, которые в устройстве серии С представлены впервые. Подробности будут объявлены позднее. Стоимость realme C67 6/128 Гбайт начинается от 15 999 руб., цена модели C67 8/256 Гбайт — от 17 999 руб. Franklin Templeton подала заявку на запуск спотового ETF в Ethereum
13.02.2024 [17:07],
Павел Котов
Компания Franklin Templeton официально подала заявку на создание спотового биржевого фонда (ETF), привязанного к криптовалюте Ethereum, — это уже восьмая компания, которая претендует на создание такого продукта на рынке ценных бумаг. ![]() Источник изображения: Peter Patel / pixabay.com В январе Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила 11 спотовых биткоин-ETF, тем самым позволив инвесторам играть на котировках криптовалюты без её действительных покупки и продажи. Franklin Templeton стала уже восьмым поставщиком услуг, конкурирующим за запуск ETF, привязанного к Ethereum, и все они в январе запустили связанные с биткоином продукты для спотовой торговли. Крупнейшими игроками в секторе биткоин-ETF являются компании BlackRock и Fidelity, соответствующие активы которых составляют $4,18 млрд и $3,49 млрд, тогда как Franklin Templeton колеблется в нижней части рейтинговой таблицы. По данным аналитиков BitMEX Research, активы принадлежащего компании биткоин-ETF составляют лишь $77 млн — семь из девяти запущенных недавно фондов могут похвастаться активами выше $100 млн. Franklin Templeton, основанная в 1947 году, не сдаётся и вкладывает средства в продвижение своего фонда в Google. В январе SEC отложила принятие решения по заявке управляющей криптоактивами Grayscale Investments на конвертацию своего привязанного к Ethereum трастового продукта в спотовый ETF. Регулятор также задержал аналогичную заявку от BlackRock. Первой заявку подала VanEck, и решение по ней, положительное или отрицательное, должно быть принято 23 мая. Хранителем криптовактивов Ethereum-ETF от Franklin Templeton и BlackRock назначено Coinbase Custody — подразделение криптобиржи Coinbase. Североамериканские компании сократили на 30 % закупки роботов в прошлом году
13.02.2024 [15:51],
Алексей Разин
По данным одной из отраслевых ассоциаций, компании Северной Америки в прошлом году на треть сократили покупку промышленных роботов, поскольку замедление темпов развития экономики и рост ключевой ставки рефинансирования теперь позволяют с трудом оправдывать подобные инвестиции в средства производства. До этого закупки робототехники в промышленном секторе Северной Америки росли стабильно на протяжении пяти лет подряд. ![]() Источник изображения: Tesla В прошлом году североамериканские компании закупили 31 159 роботов, что на 30 % меньше итогов 2022 года. В процентном выражении это снижение оказалось максимальным с 2006 года, а в абсолютном оказалось максимальным за всё время наблюдений. Половина закупок промышленных роботов в регионе в прошлом году пришлась на автомобильную отрасль. В четвёртом квартале в отдельности поставки сократились на 8 % до 7683 штук в годовом сравнении. Отчасти замедление объёмов продаж объясняется стремлением некоторых производителей внедрить более совершенные модели роботов. При этом желающие продать бывшее в употребление оборудование компании столкнулись со снижением спроса на него. Датская компания Universal Robots по итогам прошлого года сократила выручку на 7 % до $304 млн. При этом объёмы продажи промышленных роботов в период пандемии достигали рекордных величин. По крайней мере, рекордным с точки зрения объёмов заказов стал 2022 год. Это уже само по себе сформировало неблагоприятную для сравнения в 2023 году базу, помимо прочего. Некоторые поставщики роботов заявили о том, что клиенты задержали реализацию крупных проектов до текущего года. Наиболее оптимистичные участники рынка ожидают, что спрос на роботов вернётся к росту во второй половине этого года. Эффект пандемии, по сути, уже исчерпал потенциал своего влияния на рынок, но некоторые компании до сих пор «переваривают» излишки робототехнического оборудования. При этом в США сохраняется дефицит рабочих рук на производстве, и их замена роботами является разумным решением, поэтому страдать от затоваривания местный рынок промышленных роботов долго не будет. Смартфон Nothing Phone (2a) будет представлен 5 марта — в США его запустят нестандартно
13.02.2024 [15:42],
Владимир Фетисов
Компания Nothing объявила дату выпуска своего нового смартфона. В опубликованном тизере сказано, что аппарат Nothing Phone (2a) будет представлен 5 марта. Также было отмечено, что в США он дебютирует в рамках «Программы для разработчиков», а не масштабного официального релиза. При этом разработчики не показали ни одного снимка устройства, а также не рассказали о его параметрах и стоимости. ![]() Смартфон Nothing Phone (2) «Программа для разработчиков» похожа на то, как Nothing подошла к запуску своего первого смартфона в США. Заинтересованные лица могли заплатить $299 за участие в «тестировании» аппарата Nothing Phone. При этом Phone (2) был запущен более полноценно: хотя и не прошёл сертификацию для работы в сетях Verizon, но он был полностью совместим с оборудованием T-Mobile и AT&T. ![]() Nothing не подтвердила официально, что Phone (2a) станет более доступной альтернативой Phone (2), но, вероятно, это именно так. В отсутствие данных о характеристиках устройства появились слухи, указывающие на то, что Phone (2a) будет оснащён микропроцессором MediaTek Dimensity 7200, а его стоимость составит около $430. В плане дизайна ожидается, что смартфон получит упрощённую версию фирменной подсветки Glyph из трёх световых областей, а не 11, как у Phone (2). Также не исключается, что двойная основная камера будет размещена в горизонтальном блоке, что сделает её похожей на пару глаз. Хотя запуск Nothing Phone (2a) состоится не ранее следующего месяца, больше информации о новинке может появиться раньше. Дело в том, что разработчики планируют присутствовать на ежегодной выставке MWC 2024, которая пройдёт в конце февраля в Барселоне. Можно предположить, что в рамках этого мероприятия о Phone (2a) станет известно больше. Zalman представила компактный корпус P10 с панорамным видом на комплектующие внутри
13.02.2024 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Zalman представила компактный компьютерный корпус P10, который обеспечит панорамный вид на находящиеся внутри комплектующие. Его фронтальная и левая боковая панели выполнены из закалённого стекла, и при этом между ними отсутствует опорная стойка для полностью беспрепятственного обзора комплектующих. ![]() Источник изображений: Zalman Размеры корпуса Zalman P10 составляют 216 × 418 × 422 мм, а вес равен 6,1 кг. Основная часть его правой боковой панели перфорирована для более эффективного забора свежего воздуха внутрь. Она же открывает доступ в нижнюю часть корпуса, предназначенную для установки блока питания. Zalman P10 подходит для материнских плат формата Micro-ATX и имеет пять слотов расширения. В него можно устанавливать видеокарты длиной до 382 мм и процессорные кулеры высотой до 173 мм. Для увесистых видеокарт в корпусе предусмотрена подставка, которая предотвратит их провисание в разъёме PCIe. Внутри Zalman P10 хватит места для установки одного 3,5-дюймового и одного 2,5-дюймового накопителей. Для дополнительного охлаждения имеются посадочные места для трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху, двух 120-мм вентиляторов снизу и одного 120-мм сзади. Zalman P10 также поддерживает установку радиаторов СЖО типоразмеров 360 или 280 мм сверху и 240 мм снизу. О стоимости корпуса P10 компания Zalman не сообщила. Новинка будет предлагаться в белом и чёрном вариантах исполнения. ZLUDA позволяет «в один клик» запускать CUDA-приложения на ускорителях AMD
13.02.2024 [15:16],
Владимир Мироненко
В течение последних двух лет, как сообщает Phoronix, AMD без особой огласки финансировала проект по реализации бинарной совместимости ускорителей AMD и приложений NVIDIA CUDA. ПО работает поверх стека ROCm, используя готовые библиотеки без необходимости адаптации исходного кода. Возглавляет проект Анджей Яник (Andrzej Janik). Созданное им решение ZLUDA с открытым исходным кодом изначально предлагало реализацию CUDA на базе Intel oneAPI Level Zero, позволяя запускать CUDA-приложения на ускорителях Intel без каких-либо адаптаций и с относительно небольшой потерей производительности. Intel рассматривала возможность поддержки разработки ZLUDA, однако от этой идеи отказалась и не предоставила финансирование проекту. В итоге Яник заключил в 2022 году контракт с AMD, в рамках которого должен был адаптировать ZLUDA для использования с ускорителями AMD с HIP/ROCm. И ему это удалось, однако в этом году AMD решила прекратить финансирование проекта и не выпускать ZLUDA в качестве своего программного продукта. Согласно соглашению, Яник имеет право открыть исходный код продукта в случае, если срок действия контракта истечёт. Программист воспользовался этим правом, предоставив ресурсу Phoronix доступ к новой реализации ZLUDA. После нескольких дней тестирования специалисты Phoronix сообщили, что новый вариант действительно работает поверх ROCm, позволяя запускать практически любые CUDA-приложения без каких-либо дополнительных манипуляций. Хотя о 100 % совместимости речи пока не идёт, тем не менее, даже проприетарные инструменты рендеринга теперь работают с Radeon. Как сообщается, данное решение имеет двойную лицензию: Apache 2.0 и MIT. Коды проекта размещены в репозитории на GitHub. ZLUDA доступна для Windows и Linux. Примечательно, что поддержку ускорителей Intel автор из проекта удалил. SpaceX готова к следующему пуску Starship — корабль и ракету собрали вместе на стартовой площадке
13.02.2024 [15:08],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX в социальной сети X (бывшая Twitter) сообщила о подготовке третьей ракеты для орбитальных испытаний корабля Starship. Компания готова совершить запуск до конца февраля, если Федеральное управление гражданской авиации США выдаст лицензию на полёт. ![]() Источник изображений: SpaceX Ускоритель Super Heavy в версии Booster 10 и очередной прототип корабля Starship были вывезены на площадку космодрома в Техасе в субботу 10 февраля. Затем 50-метровый корабль Starship поместили на 70-метровый ускоритель. Каждый этап работ был тщательно задокументирован для отчёта. В 2023 году компания SpaceX совершила две попытки вывести прототип Starship на орбитальную высоту: одну в апреле, а вторую в ноябре. Обе они закончились подрывами ускорителей и кораблей. В первом случае не произошло разделения первой ступени и корабля, а во втором случае каждый из них взорвался по отдельности.
Федеральное управление гражданской авиации (FAA) пока не сделало выводов по результатам второго неудачного старта ракеты. В принципе, он был менее неудачным, чем первый, если так можно сказать о случае с аварийным исходом. Ракета и корабль продержались в воздухе около 8 минут или почти вдове дольше, чем во время первого полёта. Также успешно произошло разделение первой ступени и корабля, а ведь это был первый раз, когда ступень и корабль разделялись в горячем режиме — двигатели корабля зажглись ещё до разделения. ![]() Компания SpaceX сборкой ракеты для новых испытаний показывает, что она готова к новому рывку Starship на орбиту. Илон Маск наверняка знает больше, чем готов обнародовать. Очень похоже на то, что третий запуск комплекса состоится в ближайшие несколько недель. Первый в истории выход в открытый космос из корабля SpaceX Crew Dragon отложили до лета
13.02.2024 [14:51],
Владимир Фетисов
Три года назад миллиардер Джаред Айзекман (Jared Isacman) заказал у SpaceX три полёта в космос в рамках организованной им программы Polaris. Во время одного из этих полётов планируется провести первый в истории выход в открытый космос с корабля Crew Dragon. Предполагалось, что эта миссия будет реализована в 2022 году, но из-за возникших трудностей её пришлось отложить. Теперь же стало известно, что первый этап программы под названием Polaris Dawn будет реализован «не ранее лета 2024 года». ![]() Источник изображения: The Polaris Program «Теперь мы планируем запустить Polaris Dawn, первый из трёх пилотируемых космических полётов программы Polaris, не ранее лета 2024 года», — говорится в сообщении, появившемся в аккаунте Polaris в соцсети X. Там также сказано, что дополнительное время необходимо для обеспечения выполнения всех целей миссии, а также подготовки к безопасному запуску и возвращению экипажа Crew Dragon на Землю. Отметим, что это не первый случай, когда переносятся сроки реализации миссии Polaris Dawn. Изначально этот пуск планировалось провести в декабре 2022 года. Сначала его перенесли на март 2023 года, потом отложили до лета и в конечном счёте сдвинули на неопределённый период в 2024 году. Позднее было объявлено о планах провести пуск в апреле 2024 года, но теперь миссия перенесена в очередной раз. Каждый раз сообщение о переносе миссии связывалось с трудностями, которые возникли в ходе разработки скафандров SpaceX для выхода в открытый космос. Экипаж Polaris Dawn продолжает промежуточную подготовку к полёту на базе SpaceX в Хоторне, штат Калифорния. Помимо физической подготовки члены экипажа проверяют исследовательское оборудование и тестируют возможности спутникового интернета Starlink внутри корабля Crew Dragon. Что касается самой миссии, то экипаж корабля будет находиться на орбите до пяти дней, проведёт 35 экспериментов, направленных на изучение влияния космоса на здоровье человека. Это также будет первый случай, когда выход в открытый космос проведут с борта корабля Crew Dragon. Baldur's Gate 3 стала первой новой игрой после Elden Ring, получившей в Steam более полумиллиона обзоров от пользователей
13.02.2024 [14:37],
Дмитрий Рудь
Несмотря на бесчисленное множество популярных игр в Steam, более полумиллиона пользовательских обзоров из них получили меньше трёх десятков. Недавно к их числу присоединилась Baldur’s Gate 3 — фэнтезийная RPG от Larian Studios. Как отмечает PC Gamer, технически Baldur’s Gate 3 преодолела отметку в 500 тыс. отзывов до этой недели, однако при подсчёте обзоров Valve не учитывает отклики от пользователей, купивших игру не через Steam. Суммарно Baldur’s Gate 3 получила уже более 560 тыс. пользовательских рецензий и вышла на 25-е место по этому показателю в истории Steam, став первой новой игрой после Elden Ring, попавшей в топ-30 (Lethal Company на 40-й строчке). При этом бо́льшую часть обзоров Baldur’s Gate 3 получила именно после выхода из раннего доступа: к началу прошлого августа (версия 1.0 вышла 3-го числа) игра насчитывала около 42 тыс. рецензий в Steam. Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) поблагодарил фанатов за покорение этой вершины: «Помню, как лет девять назад просматривал игры с таким числом обзоров и думал, какое же это безумие. А теперь этого показателя достигли мы…» «Полмиллиона — очень большое число. Хотел бы я собрать вас всех в одном месте, пожать вам руки и поговорить про пережитые приключения. В отсутствие такой возможности скажу, что читать эти обзоры было сплошным удовольствием», — поделился глава Larian Свен Винке (Swen Vincke). За полгода с выхода из раннего доступа процент позитивных обзоров Baldur's Gate 3 в Steam достиг 96 % («крайне положительные» отзывы). Со дня на день игра должна получить шестой крупный пострелизный патч. Tesla заработала $9 млрд на продаже экологических кредитов другим автопроизводителям
13.02.2024 [14:27],
Алексей Разин
Попытки совладать с изменениями климата в глобальных масштабах привели к тому, что автопроизводители вынуждены укладываться в определённые квоты, и если одна компания выпустила слишком много машин с ДВС, она может условно компенсировать это покупкой «кредитов» у другого участника рынка. Tesla на подобной активности с 2009 года уже заработала почти $9 млрд. ![]() Источник изображения: Tesla По сути, от Tesla реализация подобных регуляторных кредитов не требует никаких усилий. Они просто засчитываются в силу того, что эта компания производит только электромобили, которые существующими правилами считаются положительно влияющими на окружающую среду транспортными средствами. Если какая-то другая компания «перебрала» с производством машин на основе ДВС, она может «купить индульгенцию» в виде регуляторных кредитов у той же Tesla или любого другого автопроизводителя, располагающего в этом смысле положительным «сальдо». В прошлом году Tesla выручила за счёт такой деятельности $1,79 млрд, годом ранее примерно столько же, а всего с 2009 года доходы компании от реализации регуляторных экологических кредитов достигли в общей сложности $9 млрд. Представители Tesla ещё в 2020 году заявляли, что не особо рассчитывают на эту статью расходов, но замедление темпов экспансии электромобилей на мировом рынке в сочетании со стремлением законодателей ужесточать экологические правила наверняка обеспечат этой компании ещё несколько лет стабильного получения денег по этому основанию. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |