Сегодня 27 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

OpenAI выпустила o3 и o4-mini — самые мощные рассуждающие модели, которые умеют «думать» картинками

Компания OpenAI объявила о выпуске двух новых моделей искусственного интеллекта, в которых основной акцент сделан на улучшение способности к рассуждению. Модель OpenAI o3 разработчики называют «самой мощной моделью со способностью к рассуждению». А OpenAI o4-mini — это более компактная и быстрая рассуждающая модель, которая демонстрирует «впечатляющую производительность для своего размера и стоимости».

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Особенностью новых больших языковых моделей является их способность «думать» изображениями, то есть интегрировать визуальную информацию непосредственно в цепочку рассуждений. Это особенно полезно при работе с эскизами или контентом на электронных досках. Модели также умеют изменять изображения — увеличивать, поворачивать и анализировать их в процессе обработки.

OpenAI также сообщает, что новые модели смогут использовать все инструменты ChatGPT, включая веб-поиск, анализ и генерацию изображений, а также чтение файлов. Эти функции становятся доступны с сегодняшнего дня пользователям тарифов ChatGPT Plus, Pro и Team, использующим модели o3, o4-mini и o4-mini-high. Поддержка инструментов для самой мощной модели o3-pro ожидается «в течение нескольких недель». При этом текущие модели o1, o3-mini и o3-mini-high будут постепенно выведены из эксплуатации в рамках указанных тарифных планов.

Сегодняшние анонсы последовали за презентацией флагманской модели ИИ GPT-4.1 — преемницы GPT-4o, состоявшейся в понедельник.

Игровой ИИ-помощник от Microsoft стал доступен сотрудникам Xbox — подробности тестовой версии Copilot for Gaming

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на свои источники сообщает, что Microsoft приступила к тестированию среди сотрудников ранней версии анонсированного в марте игрового ИИ-помощника Copilot for Gaming.

 Источник изображения: Steam (steppingonlegos)

Источник изображения: Steam (steppingonlegos)

По данным информаторов Уоррена, работники Microsoft получили доступ к Copilot в мобильном приложении Xbox — эта версия чат-бота напоминает существующую, но предназначена для интеграции с учётной записью Xbox.

Сейчас Copilot for Gaming включает возможность «подтянуть» последние достижения, получить рекомендации игр на основе своей истории и советы по прохождению. Чат-бота также можно использовать для загрузки/установки игр на консоль Xbox.

Как и в случае с существующей версией Copilot, пользователь может напечатать свой запрос чат-боту или озвучить вопрос. Среди доступных голосов ассистента фигурируют энергичный, мудрый, спокойный и мужественный.

 Экран настройки Copilot for Gaming (источник изображения: The Verge)

Экран настройки Copilot for Gaming (источник изображения: The Verge)

В будущем Microsoft планирует добавить в игровой Copilot анимированные версии персонажей для помощника и функцию Copilot Vision, которая позволит ИИ «видеть» экран пользователя и помогать ему в ходе геймплея.

Стартовая версия Copilot for Gaming станет доступна участникам программы Xbox Insider уже совсем скоро (обещали в апреле). Microsoft собирается активно дорабатывать ИИ-помощника на основе пользовательских отзывов.

Согласно мартовскому анонсу, в конечном итоге Copilot for Gaming будет доступен на разных устройствах, включая консоли Xbox, в качестве ассистента и компаньона, который сможет давать советы по играм, их загрузке, запуску и многому другому.

Голландцы установили мировой рекорд по скорости передачи данных по воздуху инфракрасным лучом

Учёные из Технологического университета Эйндховена (TU/e) установили беспроводной инфракрасный канал связи на расстоянии 4,6 км и передали по нему данные со скоростью 5,7 Тбит/с. Это — самая высокая скорость беспроводной оптической передачи в городских условиях, которой можно найти ценное практическое применение. Например, для беспроводного подключения к существующим сетям антенн 5G и 6G в условиях отсутствия кабельной инфраструктуры и не только.

 Источник изображения: Vincent van Vliet

Источник изображения: Vincent van Vliet

Высокоскоростное соединение было установлено между кампусом TU/e на севере и кампусом High Tech Campus (HTC) на юге Эйндховена (в своё время построенным компанией Philips). Используя разработанные компанией Aircision (местным поставщиком телекоммуникационного оборудования) передовые оптические антенны, система применяет так называемую оптическую связь в свободном пространстве (FSO). Этот метод позволяет передавать данные с помощью сфокусированных инфракрасных лучей, обеспечивая сверхбыструю беспроводную связь без помех, не полагаясь на традиционные кабели или радиосигналы.

Впрочем, инфракрасные каналы воздушной связи, в отличие от радиоканалов или проводных оптических линий, всё же подвержены помехам и особенно — воздействию окружающей среды. Поэтому оптическая инфракрасная связь нецелесообразна для передачи данных на большие расстояния, а также в тех случаях, когда связь не должна прерываться ни при каких обстоятельствах. Таким образом, высокоскоростные инфракрасные воздушные каналы оправданы для передачи данных на дистанциях в пределах нескольких километров и в сочетании с другими, более надёжными каналами связи.

Также следует понимать, что для создания подобного канала с рекордной скоростью передачи данных необходимо использовать довольно сложное и дорогостоящее оборудование с системой фокусировки лучей и приёмом света в точке получения данных. Исследователи в своей работе использовали комплекс научной и испытательной аппаратуры университета, предназначенной для проверки технологий связи. Для массового внедрения нужно решение гораздо проще и дешевле. Например, компактные — высотой всего 13 мм — инфракрасные приёмопередатчики, разработанные дочерней компанией Alphabet под названием Taara. Но это будет уже другая история.

Будущая AR-гарнитура Apple Vision Air получит лёгкий титановый корпус

Продолжают появляться утечки о преемнике гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Согласно последней из них, Apple сосредоточилась на создании существенно облегчённой «тонкой» модели гарнитуры с условным названием Apple Vision Air. Для снижения веса компания широко применяет титан, хотя внешняя «полуночно-чёрная поверхность» устройства всё же будет изготовлена из алюминия.

 Источник изображения: 9TO5Mac

Источник изображения: 9TO5Mac

Сегодня инсайдер с ником Kosutami опубликовал сообщение в соцсети X: «Следующее устройство в линейке Vision чрезвычайно тонкое, использует титан для уменьшения веса, включая разъёмы и аккумуляторный отсек, и поставляется в чёрном цвете эпохи iPhone 5, который выглядит как темно-синий графит. И обратите внимание: [гарнитура] может не называться — Pro, скорее вы можете назвать её Air».

 Источник изображений: @Kosutami_Ito / X

Источник изображений: @Kosutami_Ito / X

В следующем посте Kosutami уточнил, что Vision Air по-прежнему будет использовать алюминий на большей части внешней «полуночно-чёрной» поверхности, а титан будет применяться при изготовлении внутренних узлов для снижения веса. Он также опубликовал изображение нового разъёма для Vision Air, который заметно крупнее стандартного Lightning.

 Источник изображений: @Kosutami_Ito / X

По мнению экспертов, перспективы потенциальной Apple Vision Air «особенно интригуют». Они считают, что, если Apple сможет сделать гарнитуру, которая будет значительно легче, тоньше и дешевле Vision Pro, она «может стать убедительным продуктом следующего поколения».

В феврале 2025 года компания Apple официально подтвердила, что её платформа генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence появится на гарнитуре Vision Pro с выходом обновления операционной системы visionOS 2.4. 21 февраля первая бета-версия программного обеспечения стала доступна разработчикам, а публичный релиз запланирован на апрель.

Kia представила конкурента Tesla Model 3 — электрический седан EV4 по цене $35 000

Kia представила на Нью-Йоркском международном автосалоне доступный электрический седан EV4. Хорошо оснащённый и технически продвинутый автомобиль призван составить конкуренцию Tesla Model 3, так как его предполагаемая цена на рынке США составит около $35 000.

 Источник изображений: Kia

Источник изображений: Kia

«EV4 делает владение полностью электрическим автомобилем доступным для тех клиентов, которые ищут более практичный и бюджетный вариант в сфере электромобилей, но при этом хотят иметь передовой, технологичный опыт вождения, — заявил исполнительный вице-президент Kia America Стивен Центр (Steven Center). — Появление EV4 подчёркивает общие усилия Kia по повышению привлекательности электрической мобильности для более широкой аудитории — аудитории, которая уже давно наблюдает за ажиотажем вокруг электромобилей и теперь готова ощутить их выдающиеся преимущества».

Однако для покупателей из США эта привлекательная цена может оказаться недостижимой из-за высоких таможенных тарифов, объявленных администрацией США. Ввозные пошлины грозят увеличить стоимость любого импортируемого автомобиля, включая EV4, на 25 %. Kia планирует производить EV4 в Южной Корее и запустить продажи в США в первом квартале 2026 года.

Kia добилась очень низкого коэффициента лобового сопротивления у EV4 — он составляет всего 0,23, как и у Tesla Model 3. При этом электрокар выглядит весьма эффектно, во многом напоминая классический спортивный автомобиль. Вертикальные задние фонари, двухсекционный спойлер на крыше и обтекаемый дизайн бампера придают ему ещё более динамичный и технологичный вид.

Переднеприводный автомобиль оборудован электродвигателем мощностью 150 кВт и может похвастаться приличным запасом хода. Стандартная батарея ёмкостью 58,3 кВт·ч, установленная в версии Light, обеспечивает автономность в 427 км, а аккумулятор большей ёмкости — 81,4 кВт·ч, которым оснащаются версии Wind и GT-Line, — до 531 км.

EV4 заряжается с помощью быстрого зарядного устройства постоянного тока за 30 минут через порт стандарта NACS, ставший промышленным стандартом. Kia EV4 оборудован системой рекуперации энергии при торможении двигателем i-Pedal 3.0. Водители также могут использовать аккумулятор автомобиля для зарядки ноутбуков, смартфонов и других гаджетов.

Автомобиль выделяется футуристичным, минималистичным интерьером. Особое внимание привлекают двухспицевое рулевое колесо, 64-цветная динамическая подсветка и настраиваемый пользовательский интерфейс, объединяющий два 12,3-дюймовых дисплея и пятидюймовый экран управления климатом.

Поддерживаются протоколы Apple CarPlay и Android Auto. Владельцы могут получить доступ к EV4 при помощи смартфона, а ИИ-помощник от Kia использует распознавание голоса и обработку естественного языка для управления функциями автомобиля и планирования маршрутов.

EV4 в стандартной комплектации оснащён набором систем помощи водителю, включая Highway Driving Assist, который автоматически регулирует скорость автомобиля в соответствии с ограничениями и поддерживает дистанцию до впереди идущего транспорта. Система ADAS предотвращает столкновения, удерживает автомобиль в полосе и обеспечивает интеллектуальную парковку.

Kia уже продаёт EV4 в Южной Корее, а к концу года должны начаться поставки электромобиля в Европу. Старт продаж в США запланирован на последний квартал 2025 года или первый квартал 2026-го.

«Ведьмаки в ловушки не попадаются»: CD Projekt Red предупредила игроков о мошенниках, которые приглашают на «бету» The Witcher 4

Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») ещё далёк от релиза, и от шанса прикоснуться хотя бы к бета-версии игры не отказался бы ни один фанат. К сожалению, пока такую возможность могут предложить лишь мошенники.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Разработчики из польской студии CD Projekt Red у себя в соцсетях предупредили, что некоторым игрокам начали поступать приглашения на участие в предполагаемом бета-тестировании The Witcher 4.

«Это обман! Мы уже принимаем меры, чтобы такие сообщения удалялись. Но если вы тоже что-то такое увидели, обязательно пожалуйтесь на сообщение через встроенные инструменты в почте или соцсетях», — посоветовали в CDPR.

В студии напомнили, что «ведьмаки в ловушки не попадаются», и заверили: «Если когда-нибудь бета-тест всё же будет, вы узнаете об этом первыми — через наши официальные соцсети и сайты».

Игра представляет собой ролевой экшен с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

В мартовском финансовом отчёте руководство CD Projekt заверило, что CDPR не станет задействовать генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем».

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако теперь у неё хотя бы появились сроки выхода — не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства.

11 bit studios подтвердила разработку двух новых игр, включая следующую Frostpunk

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) отчитался о финансовых результатах за 2024 календарный год и поделился информацией насчёт находящихся в разработке игр.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Выручка 11 bit studios по итогам отчётного периода достигла 140,54 млн злотых ($37,3 млн), что превышает показатели за 2023 год на 168,9 % и является рекордным результатом в истории компании.

Главным драйвером успеха 11 bit в 2024 году стала градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2. К концу декабря игра продалась в количестве свыше 592 тыс. копий и принесла 69,7 млн злотых выручки ($18,5 млн).

 В компании надеются, что будущие DLC улучшат положение Frostpunk 2 в глазах игроков

В компании надеются, что будущие DLC улучшат положение Frostpunk 2 в глазах игроков

Операционный убыток 11 bit в 2024 году составил 2,84 млн злотых ($0,75 млн), а чистый доход достиг 6,9 млн злотых ($1,83 млн). В компании рассчитывали на большее, но в декабре из-за отмены Project 8 потеряли 48,42 млн злотых ($12,85 млн).

Продажи старых игр вроде Frostpunk и This War of Mine по сравнению с 2023 годом подскочили на 13,7 %, а из проектов издательской ветви успешно показала себя только IndikaThe Thaumaturge и Creatures of Ava не вызвали отклик у игроков.

 Indika начала приносить прибыль почти сразу после релиза

Indika начала приносить прибыль почти сразу после релиза

В рамках отчёта 11 bit studios также объявила, что приступила к разработке следующей игры Frostpunk и некоего более крупного проекта по новой интеллектуальной собственности. Релиз первой ожидается в 2027 году, а второго — в 2029-м.

В настоящее время 11 bit studios готовит к релизу философское выживание The Alters (13 июня) и два проекта партнёров — ролевой роглайк-экшен Moonlighter 2 (лето) и карточную soulslike-игру Death Howl (2025 год).

Представлен геймерский смартфон Nubia RedMagic 10 Air — со Snapdragon 8 Gen 3 и батареей на 6000 мА·ч за $475

Бренд Nubia, принадлежащий компании ZTE, представил смартфон RedMagic 10 Air, который отличается элегантным дизайном и ёмкой аккумуляторной батареей. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 7,85 мм, а значит, он является самым тонким смартфоном за всю историю RedMagic.

 Источник изображений: Nubia

Источник изображений: Nubia

Разработчики оснастили RedMagic 10 Air 6,8-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2480 × 1116 пикселей (Full HD+), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации 960 Гц. Используемая панель обеспечивает воспроизведение 10-битного цвета, охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 % и пиковую яркость 1300 кд/м². Применяется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц.

Смартфон оснащён 16-мегапиксельной фронтальной камерой, расположенной под экраном. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. Двойная основная камера объединяет 50-мегапиксельный датчик с сверхширокоугольным модулем такого же разрешения.

За производительность RedMagic 10 Air отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, изготовленный по 4-нм техпроцессу. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 750. Поддерживается работа в сетях пятого поколения (5G). Аппарат доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.0 на 256 или 512 Гбайт.

В конструкции предусмотрена активная система охлаждения ICE Magic в сочетании с жидким металлом, который используется в качестве теплоотводящего интерфейса. В смартфоне также установлен чип собственной разработки Red Core R3, оптимизирующий персональные настройки пользователя для обеспечения плавного игрового процесса.

 Источник изображений: Nubia

В качестве источника питания используется аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. По данным производителя, зарядка от 0 до 100 % занимает 35 минут. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Аудиоподсистема включает пару стереодинамиков.

 Источник изображений: Nubia

Аппарат имеет габариты 164,3 × 76,6 × 7,85 мм и весит 205 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным пользовательским интерфейсом RedMagic OS 10. Что касается цены, RedMagic 10 Air в чёрном и белом вариантах с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $475, а с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — $570. Версия смартфона в оранжевом цвете с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $600.

Будущее OLED-мониторов за квантовыми точками — QD-OLED захватят 73 % рынка в этом году

Развитие технологий в области OLED-дисплеев стимулирует рост поставок моделей типа QD-OLED, отмечают аналитики TrendForce. Если в 2024 году их доля составляла 68 %, то по итогам 2025 года она увеличится до 73 %, что подчёркивает высокую конкурентоспособность технологии на рынке мониторов высокого класса.

В связи с ростом рыночного спроса ожидается, что производители станут активнее внедрять технологию QD-OLED, способную обеспечить высокое качество изображения и высокую частоту кадров для геймеров и профессионалов. Наиболее перспективными представляются 27-дюймовые модели с разрешением UHD и QHD, а также частотой 500 Гц — привлекательные как для игр, так и для рабочих задач. Они становятся ключевым фактором распространения моделей QD-OLED. Доля проникновения технологии QD-OLED в сегменте 27-дюймовых моделей вырастет с 32 % в 2024 году до 47 % в 2025 году, считают аналитики. Эта тенденция обусловлена расширением продуктовой линейки и постоянным технологическим развитием.

Основное преимущество QD-OLED состоит в использовании синего OLED-света для возбуждения квантовых точек, которые затем излучают чистые зелёный и красный цвета. Это способствует повышению яркости, насыщенности цвета и расширению цветового охвата, обеспечивая более яркие, живые и детализированные визуальные эффекты. Однако зависимость QD-OLED от синего цвета может отрицательно сказываться на долговечности панели, а остаточный внешний свет способен вызывать в квантовых точках нежелательное излучение, снижая чёткость изображения. Последние разработки позволили добавить зелёный эмиссионный слой, благодаря которому световая эффективность выросла на 30 %, что положительно повлияло на энергопотребление и качество изображения. Струйные принтеры PICO обеспечили более точное нанесение слоя квантовых точек — плотность достигла 140 пикселей на дюйм, обеспечив разрешение 4K на 32-дюймовых панелях, что ещё больше повышает конкурентоспособность QD-OLED в сегменте мониторов премиум-класса.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Наибольшую долю в себестоимости производства QD-OLED составляют эмиссионные материалы и QD-плёнка. Технология струйного нанесения даёт до 20 % отходов материала; недавно разработанные методы переработки позволяют восстанавливать до 80 % остаточных чернил — это поможет сократить затраты и повысить эффективность использования ресурсов. В 2027 году, как ожидается, у Samsung Display завершится амортизация производственных линий QD-OLED, что приведёт к снижению производственных затрат, а также к росту конкурентоспособности и масштабов внедрения мониторов на базе QD-OLED. К этому времени корейский производитель планирует внедрить новую технологию эмиссионных материалов, направленную на решение проблемы выгорания и продление срока службы панелей.

Сдерживающим фактором для развития рынка OLED-телевизоров остаётся рост популярности сверхбольших ЖК-панелей и конкурентоспособные цены на модели с подсветкой Mini LED. Несмотря на высокий интерес со стороны потребителей, внедрение OLED в ИТ-секторе остаётся на ранних стадиях. Технологии QD-OLED и WOLED продолжают конкурировать по яркости и другим параметрам — ожидается, что они будут способствовать распространению OLED в новых сегментах за пределами ИТ: в промышленных системах управления, в информационных дисплеях для общественных пространств и в прозрачных экранах, которые также набирают популярность.

GeForce RTX 5060 Ti поступили в продажу — в России карты за $429 оценили от 55 тыс. рублей

Сегодня в 16:00 по московскому времени начались продажи потенциального бестселлера 50-й серии видеокарт Nvidia — GeForce RTX 5060 Ti. В отечественных магазинах карты тоже появились, правда, далеко не во всех и в весьма скромном ассортименте. На данный момент реальные предложения новинок мы смогли обнаружить только в «Регарде» и DNS. Минимальная цена на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт составляет ₽54 999, максимальная — ₽68 220.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вчера компания Nvidia официально представила игровые видеокарты среднего сегмента — GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Слухи, циркулировавшие в последнее время в Сети, оказались правдой — модель RTX 5060 Ti компания Nvidia оценила дешевле предшественников.

В составе GeForce RTX 5060 Ti используется графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Для графического процессора заявлена Boost-частота 2572 МГц. Видеокарта будет выпускаться в двух вариантах: с 16 и 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт. В обоих случаях карта поддерживает 128-битную шину памяти и обладает пропускной способностью 448 Гбайт/с (на 56 % выше, чем у RTX 4060 Ti). Заявленный показатель энергопотребления видеокарты составляет 180 Вт.

Компания Nvidia приложила все усилия, чтобы обозреватели не получили видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в версии с 8 Гбайт памяти, рассказал YouTube-канал Hardware Unboxed. Nvidia стремится, чтобы обзоры новинок были сосредоточены исключительно на более мощной версии с 16 Гбайт памяти. Если варианты с 8 Гбайт и появятся в обзорах, то позже.

В версии с 16 Гбайт памяти карта получила рекомендованную цену в $429, что на $70 ниже стартовой цены предшественника — RTX 4060 Ti. Версию RTX 5060 Ti с 8 Гбайт Nvidia оценила в $379 — на $20 дешевле предшественника.

В России, как нетрудно догадаться, новинки появились по заметно более высоким ценам. Пока что доступны только версии с 16 Гбайт памяти. В DNS предлагаются варианты GeForce RTX 5060 Ti от MSI и Palit по ценам от 55 тыс. до 60 тыс. рублей.

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

В «Регарде» уровень цен заметно выше, но и ассортимент шире.

В «Онлайнтрейде» и «Ситилинке» новые видеокарты пока не представлены, причём нет возможности даже выбрать соответствующий графический процессор из списка.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд», «Ситилинк»

Источник изображения: «Онлайнтрейд», «Ситилинк»

Что интересно, в российской рознице на момент подготовки данного материала новые видеокарты были доступны для заказа. А вот в США свежие GeForce RTX 5060 Ti уже раскупили, даже несмотря на завышенные цены. Большинство 16-Гбайт версий ускорителя предлагалось по цене выше $500, тогда как 8-Гбайт вариант оценивался в основном дороже $400. Модели по рекомендованной цене нам найти не удалось.

Вышли обзоры GeForce RTX 5060 Ti 16GB — фантастическая видеокарта для 1080p, если цена не подведёт

Сегодня начинаются продажи видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти. Обе новинки построены на базе одного и того же графического процессора GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Профильная пресса опубликовала обзоры и результаты тестирования старшей GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В версии с 16 Гбайт памяти карта получила рекомендованную цену в $429, что на $70 ниже стартовой цены предшественника — 16-гигабайтной версии RTX 4060 Ti. В свою очередь, младшую GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт производитель оценил в $379 — на $20 дешевле предшественницы.

Asus GeForce RTX 5060 Ti Prime OC с 16 Гбайт памяти и заводским разгоном GPU побывала на тестах у порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware. По данным первого, в играх с разрешением 1920 × 1080 пикселей эта RTX 5060 Ti на 13 % быстрее предшественницы GeForce RTX 4060 Ti — без использования технологий масштабирования и генерации кадров. Версия RTX 5060 Ti с эталонной частотой 2497 МГц на 10 % быстрее модели предыдущего поколения. Новинка от Nvidia также на 4 % быстрее Radeon RX 7700 XT и на 12 % быстрее RTX 3070. В то же время она на 6 % медленнее Radeon RX 6800 XT и на 10 % — RTX 3080.

В разрешении 1440p новая карта в среднем на 15 % быстрее GeForce RTX 4060 Ti (на 12 % — если речь об эталонной частоте 2497 МГц у RTX 5060 Ti). Она также на 4 % опередила Radeon RX 7700 XT и на 12 % — GeForce RTX 3070. Radeon RX 6800 XT обгоняет RTX 5060 Ti на 8 %, а RTX 3080 — на 13 %.

В разрешении 4K новая карта быстрее предшественницы на 19 % (на 17 % — если сравнивать эталонные версии). GeForce RTX 5060 Ti также на 5 % быстрее модели Radeon RX 7700 XT и на 16 % — модели RTX 3070. От Radeon RX 6800 XT новая карта отстаёт на 9 %, а от RTX 3080 — на 20 %.

От новой Radeon RX 9070 модель RTX 5060 Ti отстаёт в разрешении Full HD на 41 %, в разрешении 1440p — на 45 %, а в 4K — на 50 %. На практике это около 15–20 кадров в секунду, как показывают совокупные данные тестов портала Tom’s Hardware.

У GeForce RTX 5060 Ti выросла производительность трассировки лучей, но ненамного. По сравнению с предшественницей RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти новая карта обеспечивает прирост в 10 % в играх с включённым RT. Однако разница с RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти достигает впечатляющих 56 %.

GeForce RTX 5060 Ti, как и все остальные модели карт RTX 50-й серии, поддерживает технологию мультикадровой генерации (MultiFrame Generation, MFG), которая значительно повышает производительность в играх, но ценой увеличения задержки ввода. Поэтому, даже если карта без MFG выводит 20 «настоящих» кадров, а с MFG — до 150 (а она может), то ощущаться эти 150 кадров всё равно будут не как настоящие 150 FPS.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Что касается энергопотребления GeForce RTX 5060 Ti, то здесь без сюрпризов. В простое новинка потребляет 11 Вт (14 Вт в режиме нескольких мониторов). В играх её энергопотребление составляет 164–166 Вт. При использовании трассировки лучей — около 175 Вт.

 Температуры и уровень шума

Температуры и уровень шума

В играх карта греется несильно. Всё, конечно, зависит от производителя, а также от системы охлаждения, которая используется, но в целом графический процессор RTX 5060 Ti разогревается примерно до 60–65 градусов Цельсия, а чипы памяти — до 60–76. По данным TechPowerUp, наименее эффективными в плане охлаждения оказались модели Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 и Zotac RTX 5060 Ti AMP.

TechPowerUp называет GeForce RTX 5060 Ti «фантастической картой для игр в 1080p, особенно на мониторах с высоким разрешением. Однако она также обладает достаточными "мускулами" для большинства игр в 1440p при максимальных настройках качества. И всё же для игр с активным использованием RT потребуется включать DLSS для получения хорошего игрового опыта».

Tom’s Hardware также похвалил GeForce RTX 5060 Ti, отметив, что она «обеспечивает достойное соотношение производительности и рекомендованной базовой розничной цены от Nvidia в $429. Однако, как мы видели с каждым другим запуском GPU за последние пять месяцев, реальные розничные цены на видеокарты могут быть значительно выше». Портал предполагает, что реальная цена RTX 5060 Ti окажется в районе $500. Стоимость RTX 5070, по крайней мере в США, в последние недели составляла около $550–600. Эта карта быстрее RTX 5060 Ti в среднем на 30 %.

47 дней вместо 398: вскоре срок действия новых SSL/TLS-сертификатов заметно сократится

Центральный орган, объединяющий разработчиков веб-браузеров, эмитентов сертификатов безопасности и прочих причастных — CA/Browser Forum — проголосовал за сокращение сроков действия SSL/TLS-сертификатов. С 15 марта 2029 года они будут действительны не более 47 дней, сообщает The Register. Сегодня сертификаты, лежащие в основе, например, HTTPS действуют до 398 дней до того, как их будет необходимо обновить.

В прошлом году Apple выдвинула предложение сократить время их действия и, похоже, получила поддержку IT-гигантов. Основной довод «за» — короткое время обновления означает, что скомпрометированные или украденные сертификаты будут действительны относительно недолго, что теоретически позволит снизить возможный ущерб. С другой стороны, это усложнит жизнь продавцам и покупателям сертификатов, если они не хотят или не могут пользоваться сервисами вроде Let's Encrypt.

Голосование о сроках сокращения действия сертификатов прошло в минувшие выходные, 25 участников проголосовали «за», а Entrust, IdenTrust, Japan Registry Services, SECOM Trust Systems и TWCA воздержались. Apple, Google, Microsoft и Mozilla единогласно проголосовали за предложение. По словам представителя CA/B Forum, такое единодушие свидетельствует о желании отрасли укрепить цифровую безопасность для всех. Помимо прочего, как ожидается, это поможет приготовиться к рискам «эры квантовых вычислений».

 Источник изображения: Greg Martínez/unsplash.com

Источник изображения: Greg Martínez/unsplash.com

Таким образом, с 15 марта 2026 года все новые сертификаты будут действовать 200 дней, в том числе речь и о Domain Control Validation (DCV). С 15 марта 2027 года сроки действия сократятся до 100 дней. Наконец, с 15 марта 2029 года новые SSL/TLS-сертификаты будут валидны 47 дней, а DCV — всего 10 дней. Примечательно, что с января 2020 года Apple уже и так отказывается принимать TLS-сертификаты со сроком действия более 398 дней (13 мес.).

Постепенно ужесточение требований, как ожидается, поможет компаниям адаптироваться к изменениям. Вероятно, системным администраторам в скором будущем придётся перейти на автоматизированные системы работы с SSL/TLS-сертификатами.

Grok получил функцию Studio для совместной работы ИИ и пользователя над документами и кодом

Чат-бот с искусственным интеллектом Grok, созданный стартапом Илона Маска (Elon Musk) xAI, получил новую функцию, которая позволит ему участвовать в создании документов и приложений наравне с пользователем. Функция, получившая название Grok Studio, доступна для пользователей бесплатной и платной версий Grok на отдельном сайте проекта.

 Источник изображения: x.com/grok

Источник изображения: x.com/grok

«Теперь Grok может генерировать документы, код, отчёты, и браузерные игры. Grok Studio открывает ваши материалы в отдельном окне, что позволяет вам и Grok совместно работать над ними», — гласит опубликованный в соцсети X анонс новой функции. Это уже не первый чат-бот с ИИ, которому выделили отдельное пространство для совместной работы с пользователем: в версии OpenAI ChatGPT эта функция называется Canvas, а у Anthropic это Artifacts for Claude.

Существенных отличий Grok Studio от служб конкурентов, видимо, нет. Сервис позволяет просматривать элементы HTML и запускать код на языках Python, C++ и JavaScript — все материалы демонстрируются в окне справа от ответов Grok. Возможности Grok Studio обещают дополнительно расшириться за счёт ещё одной новой функции чат-бота — интеграции с «Google Диском». Она позволяет отправлять файлы в Grok прямо из облачного хранилища. Чат-бот работает с текстовыми документами, электронными таблицами и презентациями.

«Станет тем, чем должна была быть The Callisto Protocol»: геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 заинтриговал игроков

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской студии Bloober Team посредством портала IGN представили первый геймплейный трейлер своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, события Cronos: The New Dawn развернутся в постапокалиптическом будущем. В роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Мир прошлого охвачен пожаром Перемены — катастрофического события, навсегда изменившего судьбу человечества. Пользователям придётся разыскать сущности важных людей, погибших во время катаклизма, и сопровождать их в будущее.

Первый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует апокалиптические польские пейзажи и населяющих мрачные локации гротескных монстров, а также опасности их слияния.

Ролик заинтриговал пользователей: в комментариях Cronos: The New Dawn сравнили с гибридом Silent Hill и Dead Space. «Очень надеюсь, что эта игра станет тем, чем должна была быть The Callisto Protocol», — поделился CZJames20.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Cronos: The New Dawn создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра была представлена прошлой осенью и ожидается к выпуску на протяжении 2025 года. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

IBM развернула один из мощнейших в мире квантовых компьютеров — у него 156 кубитов

Глава немецкого подразделения IBM сообщил, что компания развернула в Германии один из своих мощнейших квантовых компьютеров. Система получила название Aachen. Она построена на втором поколении квантового процессора Heron.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

В своём посте в LinkedIn Дэвид Фаллер (David Faller) сообщил, что система доступна клиентам компании через сервис IBM Quantum Cloud Platform, а физически она размещена в европейском центре обработки данных IBM Quantum, расположенном к югу от Штутгарта в Германии.

Процессоры Heron были представлены в декабре 2023 года.

На момент анонса сообщалось о 133 кубитах и пятикратном снижении числа вычислительных ошибок по сравнению с предыдущим 127-кубитным процессором Eagle. Снижение ошибок стало одним из важнейших достижений в архитектуре процессоров, поскольку без этого масштабирование квантовых вычислительных платформ крайне затруднено.

В основу новой квантовой системы Aachen лёг обновлённый вариант процессора Heron — 156-кубитный Heron r2.

«Aachen дополняет наши квантовые системы в Страсбурге и Брюсселе, которые доступны с конца июня 2024 года и построены на 127-кубитных процессорах Eagle. Это также одна из самых быстрых квантовых систем в нашем парке на сегодняшний день», — сообщил Фаллер.

По состоянию на начало 2025 года у IBM насчитывалось 13 квантовых компьютеров промышленного уровня, каждый из которых содержал более 100 кубитов. Они работали в Покипси (штат Нью-Йорк), в немецком центре обработки данных и у клиентов по всему миру. По словам компании, с 2016 года она внедрила в общей сложности чуть менее 80 квантовых систем — больше, чем все остальные участники отрасли вместе взятые. Однако ощутимых результатов от этого внедрения пока не видно — по крайней мере, эта тема широко не освещается.

В то же время сама IBM, как минимум, получает материальную отдачу от внедрения квантовых платформ. Так, в феврале 2025 года стало известно, что за период с первого квартала 2017 года, когда было создано подразделение IBM Quantum, по четвёртый квартал 2024 года компания подписала контракты почти на $1 млрд. Вряд ли это покрывает все расходы на развитие квантовых вычислителей, но это — дополнительный стимул продолжать движение в выбранном направлении.

Microsoft позволила Copilot Studio самостоятельно управлять компьютером по заданию пользователя

Microsoft добавила в Copilot Studio новую функцию «Использовать компьютер» — она позволяет агентам искусственного интеллекта взаимодействовать с веб-сайтами и настольными приложениями. Copilot Studio, как ранее OpenAI Operator и аналогичная функция Anthropic Claude, может использовать сайты и локальное ПО как средства для автоматизации рабочих задач.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

«Использование компьютера позволяет агентам взаимодействовать с сайтами и настольными приложениями, нажимая кнопки, выбирая [пункты] меню и вводя текст в экранные поля. Агенты выполняют задачи, даже когда нет API для прямого подключения к системе. Если приложение может использовать человек, то может и агент», — рассказали о новой функции в Microsoft.

В Copilot Studio можно создавать агентов ИИ, способных автоматизировать ввод данных, проводить маркетинговые исследования или обрабатывать бухгалтерские документы. ИИ, уверяют в Microsoft, обучен обнаруживать, когда расположение кнопок в приложениях или на сайтах меняется, и продолжает работать без сбоев.

 Источник изображений: microsoft.com

Ранее похожую функцию Actions компания Microsoft добавила в потребительскую версию Copilot — действия выполняются в фоновом режиме, когда человек занят другими задачами. Copilot может бронировать столки в ресторане, покупать билеты на мероприятия и товары в интернет-магазинах. При этом возможности Actions ограничены установленными партнёрами Microsoft, а Copilot Studio предлагает бесплатную работу с бо́льшим числом сайтов и приложений.

Nvidia выпустила драйвер, в котором исправила 40 проблем и добавила поддержку GeForce RTX 5060 Ti

Компания Nvidia выпустила графический драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL. Он добавляет поддержку видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти. Свежая версия программного обеспечения также содержит один из самых больших за последнее время отчётов об исправленных ошибках.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Драйвер включает в себя множество обновлений, связанных с играми, в основном устраняющих сбои или проблемы с реализациями технологий G-Sync и DLSS. Также Nvidia упоминает обновление для Windows 11 24H2, исправление, связанное с проблемой чёрного экрана, с которой столкнулись многие геймеры при запуске своих ПК из спящего режима. Новый драйвер также исправляет множество проблем, связанных с работой мониторов через DisplayPort 2.1. Следует отметить, что часть исправлений направлены только на владельцев видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Новое ПО также обеспечивает поддержку DLSS 4 в играх Myth: Wukong и No More Room in Hell 2.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со случайными вылетами в Fortnite;
  • исправлена проблемы с ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED в игре The First Berserker: Khazan;
  • исправлена проблема с зависанием игры Star Wars Outlaws при бездействии более 5 минут;
  • исправлены проблемы игровой стабильности при использовании DLSS Frame Generation и G-Sync;
  • исправлены вылеты в игре Monster Hunter Wilds после принятия квеста при включённом генераторе кадров DLSS Frame Generation;
  • исправлены вылеты с ошибкой «GPU crashed or D3D Device Removed» в игре InZOI;
  • исправлены заикания изображения при включённом V-Synс в игре Overwatch 2;
  • исправлена ошибка с чрезмерным сглаживанием при использовании масштабирования TSR в игре Hellblade 2: Senua’s Saga;
  • исправлены вылеты в игре Hellblade 2: Senua’s Saga при использовании технологии Smooth Motion;
  • исправлены вылеты в игре The Last of Us Part 1 при использовании технологии Smooth Motion;
  • исправлены дизеринг/полосы на изображении в некоторых играх на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцающие искажения изображения в игре Control;
  • исправлены заикания изображения при использовании V-Sync;
  • исправлены проблемы в играх с поддержкой DLSS 4 при использовании V-Sync и NVCP;
  • в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection исправлены артефакты изображения при поднятии сокровищ.
  • исправлены проблемы со стабильностью на Windows 11 24H2;
  • исправлена ошибка с багчеком PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA (50) в играх с поддержкой DLSS 4 и использовании мультикадрового генератора;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном/не заполнением буфера памяти на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлено случайное появление чёрного экрана на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема с зависанием ПК после установки драйвера 572.16 на видеокарты RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы, наблюдающиеся в тестах с вычислительными шейдерами;
  • исправлены проблемы чёрного экрана у карт на базе GPU GB202/203 при использовании монитора LG 27GN950 с частотой обновления 120 Гц;
  • исправлены проблемы с не пробуждением ПК из спящего режима;
  • исправлены проблемы с синим экраном при попытке просмотра защищенного видео через порты DisplayPort видеокарт RTX 5090;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном в тесте 3DMark при использовании драйверов версий 572.02 и 572.16;
  • исправлена проблема с чёрным экраном у основного монитора при подключении дополнительного дисплея через последовательную цепь;
  • исправлены проблемы с чёрном экраном при использовании нескольких мониторов с частотой обновления 165/200 Гц в последовательной цепи;
  • исправлена проблема с чёрным экраном на дополнительном мониторе при использовании у него более высокой частоты обновления по сравнению с первым монитором в последовательной цепи;
  • исправлены проблемы, когда основной монитор (Aorus FO32U2P) гас при выключении/отключении питания второго дисплея в последовательной цепи;
  • исправлены проблемы с вылетами в чёрный экран в графически требовательных играх на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном у монитора LG 5k2k 45GX950A-B при подключении через DisplayPort 2.1 видеокарт RTX 50-й серии в режиме HDR;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при установке драйвера и загрузке Windows;
  • исправлены проблемы нестабильной работы DisplayPort 2.1 (UHBR10/13.5) у монитора LGE 27GX790A-B;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при отключении настроек «FCH Spread Spectrum»;
  • исправлены проблемы с несколько завышенной задержкой на некоторых конфигурациях систем с графикой RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с подключением VR-гарнитуры Varjo Aero VR к видеокартам RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема, когда изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при выборе разрешения DLDSR на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с падением производительности в тесте Octanebench;
  • исправлена проблема с неправильным отображением оверлея на странице Fusion в DaVinci Resolve.

Список известных проблем:

  • у ноутбуков с графикой RTX 50-й серии выход из режима Modern Standby может привести к появлению чёрного экрана;
  • при использовании фоторежима в игре Cyberpunk 2077 с включённой трассировкой пути могут происходить вылеты на видеокартах RTX 50-й серии;
  • в Red Dead Redemption 2 могут наблюдаться вылеты вскоре после запуска игры в режиме DX12 на видеокартах RTX 50-й серии. Таких проблем нет в режиме запуска Vulkan.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ИИ помог Google заблокировать более 39 млн подозрительных рекламных аккаунтов

В 2024 году Google заблокировала на рекламной платформе 39,2 млн учётных записей — более чем в три раза больше, чем в предыдущем году. Такого результата компания добилась в рамках последней операции, направленной на борьбу с мошенничеством в рекламе.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Большие языковые модели помогли учесть такие сигналы как выдача себя за другое лицо и не соответствующие действительности платёжные реквизиты — теперь компания уверена, что способна блокировать «подавляющее большинство» рекламных аккаунтов ещё до того, как их реклама начнёт демонстрироваться. В прошлом году Google внесла более 50 улучшений в большие языковые модели для улучшения механизмов безопасности на всех своих платформах. Компания собрала команду из более чем сотни экспертов, включая работников отдела Ads Safety, подразделения Trust and Safety и учёных из DeepMind — они проанализировали мошеннические схемы с присутствием фейков в рекламе, в том числе поддельных изображений известных людей, и разработали контрмеры. В прошлом году компания развернула технические контрмеры и внесла более 30 обновлений политики для рекламодателей и площадок. Это помогло заблокировать более 700 тыс. нарушающих правила учётных записей, и число жалоб на фейки в рекламе снизилось на 90 %.

Только в США Google за минувший год заблокировала 39,2 млн аккаунтов рекламодателей и удалила 1,8 млрд рекламных объявлений — основные нарушения были связаны со злоупотреблениями платформой, неправомерным использованием товарных знаков, заявлениями в области здравоохранения, персонализацией рекламы и искажением фактов. В Индии, самой густонаселённой стране мира и втором по величине интернет-рынке после Китая по количеству пользователей, в прошлом году компания заблокировала 2,9 млн учётных записей — по этому критерию страна стала второй в мире после США. Здесь были удалены 247,4 млн рекламных объявлений; самые частые нарушения были связаны с финансовыми услугами, неправомерным использованием товарных знаков, злоупотреблением рекламными сетями, персонализацией рекламы и азартными играми.

Из всех случаев блокировки рекламных аккаунтов Google заблокировала 5 млн учётных записей за нарушения, связанные с мошенничеством, и около полумиллиарда объявлений по той же причине. В 2024 году, который в большинстве стран мира оказался годом выборов, компания проверила более 8900 новых рекламодателей по данному направлению и удалила 10,7 млн предвыборных объявлений. В общей сложности Google за минувший год заблокировала 5,1 млрд объявлений и удалила 1,3 млрд страниц — для сравнения, в 2023 году это были 5,5 млрд объявлений и 2,1 млрд страниц на сайтах издателей. Снижение этих показателей указывает на улучшение профилактических мер, считают в компании. Из-за работы механизмов раннего обнаружения и блокировки учётных записей, нарушающих условия обслуживания, создаются меньше рекламных объявлений с нарушениями. Прочие ограничения были наложены на 9,1 млрд объявлений. В Google не исключают и собственных ошибок, поэтому предусмотрена процедура подачи апелляции — каждый спорный случай рассматривает уже человек.

В классическом Outlook обнаружилась ошибка — из-за неё нагрузка на процессор при наборе текста возрастает до 50 %

Microsoft подтвердила наличие ошибки в классическом почтовом клиенте Outlook, из-за которой пользователи могут наблюдать увеличение нагрузки на процессор компьютера до 50 % при простом наборе текста в приложении. Любопытно, что первые сообщения об этом появились ещё в ноябре прошлого года, но до сих пор софтверный гигант не выпустил патч для её исправления. Вместо этого Microsoft в качестве временного решения продолжает рекомендовать сменить канал получения обновлений для Outlook.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Спустя примерно шесть месяцев с момента появления первых жалоб Microsoft приступила к изучению данного вопроса и даже смогла воспроизвести проблему в одной из версий приложения, выпущенной в середине 2024 года. Разработчики сообщили, что действительно в процессе набора текста в классической версии Outlook может наблюдаться повышение нагрузки на процессор в диапазоне от 30 % до 50 %, что особенно заметно на не самых производительных ПК.

При этом конкретного решения проблемы в виде патча, возвращающего нормальную работоспособность классическому Outlook, на данный момент нет. Вместо этого Microsoft рекомендует пользователям сменить канал обновления на тот, где упомянутая проблема не наблюдается. Для организаций софтверный гигант подготовил подробную инструкцию, в которой описан процесс перехода с использованием групповых политик, средств развёртывания Office на пользовательские ПК, а также средств управления инфраструктурой System Center Configuration Manager. Обычным пользователям будет достаточно внести ряд изменений в реестр Windows.

Представлены доступные смартфоны Acer Super ZX и Super ZX Pro, которые на самом деле не Acer

Бренд Acer вернулся на рынок смартфонов с двумя новыми моделями Acer Super ZX и Super ZX Pro, сборка которых осуществляется в Индии компанией Indikal Technologies по официальной лицензии Acer. Это означает, что помимо зарегистрированного наименования представленные смартфоны не имеют ничего общего с тайваньским производителем.

Смартфон Super ZX Pro оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости составляет до 1000 кд/м2. В экран встроен сканер отпечатков пальцев. В верхней части экрана размещена 13-мегапиксельная камера с датчиком OmniVision. На задней панели, изготовленной из стекла, находится 64-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony-LYT882 и оптической стабилизацией изображения, а также 5-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины.

Acer Super ZX Pro базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 с тактовой частотой до 2,6 ГГц, выпускаемом с использованием 4-нм техпроцесса. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор с ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 33 Вт. Спецификации устройства включают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Смартфон работает под управлением ОС Android 15.

Базовая модель Acer Super ZX построена на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 с частотой до 2,4 ГГц и оперативной памятью объёмом до 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

ЖК-дисплей с диагональю 6,7 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и яркость до 800 кд/м2. Смартфон получил 64-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony IMX682, дополненную 2-мегапиксельным датчиком глубины и 2-мегапиксельным сенсором для макросъёмки. Для съёмки селфи можно воспользоваться 13-мегапиксельной фронтальной камерой с датчиком производства Samsung.

Автономность смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 33 Вт. Смартфон также оснащён двумя динамиками и боковым сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку питания. Для управления устройством используется ОС Android 15.

Новинки поступят в продажу 25 апреля. Стоимость Acer Super ZX начинается с $115, а Acer Super ZX Pro обойдётся в $210 и выше, в зависимости от конфигурации.

Уникальный суперкомпьютер Anton 3 для задач молекулярной динамики введён в эксплуатацию

Питтсбургский суперкомпьютерный центр (PSC) ввёл в эксплуатацию вычислительный комплекс Anton 3 — специализированный суперкомпьютер следующего поколения, предназначенный для биомолекулярного моделирования. Система позволяет ускорить исследование ферментов, создание новых лекарственных препаратов, ремоделирование мембран и пр.

Проект Anton реализуется частной компанией D. E. Shaw Research. Данная серия суперкомпьютеров названа в честь Антони ван Левенгука (Antoni van Leeuwenhoek) — нидерландского натуралиста, конструктора микроскопов и пионера микробиологии. Системы Anton разрабатываются специально для ускорения процесса моделирования молекулярной динамики.

 Источник изображений: D. E. Shaw Research

Источник изображений: D. E. Shaw Research

С помощью этих суперкомпьютеров исследователи могут получить ценную информацию о движениях и взаимодействиях белков и других биологически важных молекул. Многие из решаемых на базе Anton задач не могут быть выполнены за разумное время с помощью любого другого современного суперкомпьютера общего назначения или программного обеспечения для молекулярной динамики, доступного академическому сообществу.

Комплекс Anton 3 имеет 64-узловую конфигурацию. Задействованы 512 кастомных ASIC, а энергопотребление суперкомпьютера находится на уровне 400 кВт. Anton 3 обеспечивает быстродействие до 980 тыс. шагов моделирования в секунду (timesteps per second, TPS). По производительности на задачах молекулярной динамики система, как утверждается, на два порядка превосходит существующие универсальные суперкомпьютеры. Впрочем, по словам Cerebras, её царь-ускорители справляются и с этой задачей.

«Благодаря новейшей системе Anton мы сможем предоставить исследователям уникальный ресурс, способный за считанные дни выдавать результаты, на которые при использовании любого другого суперкомпьютера ушли бы годы», — отмечает доктор Филип Блад (Philip Blood), научный директор PSC. Разработкой систем для ускорения расчётов молекулярной динамики также занимается RIKEN в рамках проекта MDGRAPE.

«Путешествие важнее конечной цели»: ведущий разработчик Skyblivion отреагировал на утечку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Помимо официального ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios, к релизу в настоящее время готовится и неофициальный. Его разработчики прокомментировали недавние события.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, уже более 11 лет команда моддеров из TESRenewal трудится над Skyblivion — неофициальным ремейком Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз проекта запланирован на 2025 год.

Тем временем студия Virtuos при поддержке Bethesda готовит к скорому (по слухам, на следующей неделе) выходу The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Накануне переиздание засветилось на сайте разработчиков.

В комментарии для VG247 глава разработки Skyblivion Кайл Ребел (Kyle Rebel), более известный как Rebelzize, заявил, что на фоне релиза официального ремастера план команды простой: «Сосредоточиться на выпуске нашей версии и не падать духом».

«К счастью, с самого начала весь этот проект строился на энтузиазме, и ничего не изменилось. <...> Мы не пытаемся заработать на этом деньги. Я потратил больше 10 лет, чтобы подарить эту игру фанатам, и чувствую, что это типичный случай, когда путешествие важнее конечной цели», — считает Rebelzize.

Моддер благодарен Bethesda, что в принципе позволила Skyblivion существовать параллельно официальному ремейку: «Тот факт, что Skyblivion вообще близок к релизному состоянию, это чудо».

Skyblivion будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Planescape: Torment могла получить сиквел — над ним работали бывшие сценаристы Dragon Age и Fallout: New Vegas

Прославленная фэнтезийная ролевая игра Planescape: Torment от разработчиков из Black Isle Studios за прошедшую с её релиза четверть века так и не удостоилась сиквела, хотя ещё несколько лет назад все шансы на это были.

 Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Источник изображения: Steam (Strategikal)

Бывший сценарист Dragon Age и дизайнер Baldur’s Gate 2 Дэвид Гейдер (David Gaider) рассказал, что работал над продолжением Planescape: Torment, ради которого после ухода из BioWare присоединился к студии Beamdog.

Гейдера заинтриговала возможность приложить руку к сиквелу одной из самых известных игр на движке Infinity Engine. Консультантом проекта значился дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone).

 Источник изображения: Steam (Strategikal)

Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Игра называлась Planescape: Unraveled и предлагала взять на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок (именно она отделила смертность от Безымянного в Planescape), которая пытается разгадать загадку своего существования.

Гейдер задумкой очень гордился, и правообладателям из Wizards of the Coast она пришлась по вкусу. Компания даже готова была отложить перезапуск сеттинга Planescape, чтобы включить в него персонажей и события из игры.

 Источник изображения: Steam (kamanas)

Источник изображения: Steam (kamanas)

Проблемой стали деньги. Wizards of the Coast финансировать проект отказалась, а сторонние издатели вкладываться в Planescape: Unraveled побоялись, потому что сочли Planescape недостаточно успешной и коммерчески привлекательной.

К концу 2016 года Beamdog пришлось забыть о Planescape: Unraveled. В начале 2017-го свет увидел разработанный inXile Entertainment духовный наследник Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera, — но утешением для фанатов он не стал.

Наша Вселенная вращается, показало моделирование, и это объясняет многое

Легендарную фразу Галилео Галилея «И всё-таки она вертится!», якобы сказанную после суда инквизиции над ним за опровержение геоцентрической модели Солнечной системы, возможно, вскоре можно будет применить ко всей Вселенной. Признаки её вращения уже выявлялись учёными, а новая работа стала первым шагом к моделированию этого явления.

 Снимок земного неба с длительной экспозицией. Источник изображения: KPNO/NOIRLab

Снимок земного неба с длительной экспозицией. Источник изображения: KPNO/NOIRLab

Ранее уже публиковались работы, заставляющие задуматься о возможном вращении всего нашего мироздания. В частности, в феврале 2025 года по результатам наблюдений обсерватории «Джеймс Уэбб» было проведено исследование, которое показало резкий дисбаланс в направлениях вращения галактик в ранней Вселенной. В случае невращающейся Вселенной чисто статистически направления вращения галактик должны были бы распределяться примерно поровну. На практике оказалось, что около 75 % галактик вращается в одном направлении, а около 25 % — в другом. Млечный Путь, кстати, входит в те самые 25 % «неправильно» вращающихся галактик.

Преобладание одного направления вращения галактик может указывать на то, что вещество в пространстве до образования звёзд и галактик уже вращалось — и с предельно возможной скоростью, что также задало импульс вращения более сложной материи, появившейся во Вселенной. Но даже за 13,8 млрд лет своего существования Вселенная не успела совершить и одного полного оборота. На это могут уйти триллионы лет.

Строго говоря, в новой работе учёные не пытались создать максимально полную модель вращающейся Вселенной. Эта задача будет решаться на следующих этапах исследований. Пока они лишь продемонстрировали влияние вращения Вселенной на постоянную Хаббла — величину, характеризующую скорость её расширения, которая остаётся одной из главных загадок современной космологии. Точнее, с помощью гипотезы о вращающейся Вселенной учёные попытались объяснить так называемую «напряжённость Хаббла» — расхождение между скоростью расширения Вселенной в раннюю эпоху и в современную.

 Кривой показано измененние постоянной Хаббла в случае вращающейся Вселенной. Источник изображения: MNRAS 2025

Кривой показано изменение постоянной Хаббла в случае вращающейся Вселенной. Источник изображения: MNRAS 2025

Моделирование блестяще справилось с поставленной задачей. Если Вселенная действительно вращается, это может объяснить, почему скорость её расширения в первые миллионы лет была немного ниже, чем та, что наблюдается сегодня. Более того, модель вращающейся Вселенной остаётся непротиворечивой с другими космологическими моделями её развития. Исследователи обещают создать более точную модель, чтобы в дальнейшем искать подтверждение гипотезы о вращении во всём массиве астрономических наблюдений.

Opera Mini получила ИИ-помощника Aria AI

Норвежский разработчик браузеров Opera сообщил о выходе в общий доступ помощника с искусственным интеллектом Aria AI для пользователей Opera Mini на Android. Воспользоваться им смогут владельцы недорогих устройств и абоненты, у которых тарифы с небольшими объёмами трафика.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Aria AI поможет пользователям узнать последние новости и прочую информацию по разным темам, поддерживается генерация изображений. Для получения ответов на запросы пользователей инженеры Opera подключили модели ИИ от OpenAI и Google. Браузер Opera Mini дебютировал в 2005 году — он помогает пользователям экономить данные при веб-сёрфинге. Этот принцип не будет нарушаться даже с появлением ИИ-помощника в приложении, уверяют разработчики.

За минувшие годы компания заключила соглашения с несколькими телекоммуникационными компаниями в Африке, которые предложили бесплатный трафик для пользователей Opera Mini. В минувшем году Opera пришлось закрыть программу в Кении — местные власти ограничили показ рекламы в интерфейсе браузера.

К настоящему моменту число загрузок Opera Mini превысило 1 млрд — у браузера более 100 млн пользователей по всему миру. Только с начала этого года приложение Opera Mini скачали 7,1 млн раз, гласит статистика аналитической компании Appfigures. Помимо ИИ-помощника, разработчики Opera экспериментируют и с другими функциями на основе ИИ: это, в частности, управление вкладками при помощи команд естественной речью и запуск агентов, выполняющих операции в автономном режиме.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ремастер культового приключения The Wolf Among Us не заставит себя долго ждать — дата выхода и трейлер режима «Нуар» 11 ч.
Ubisoft показала восемь минут геймплея ремейка «Героев Меча и Магии III» — фанаты заподозрили подвох 12 ч.
Владельцы Xbox получили возможность «оцифровки» физических копий игр со своих дисков 13 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy и Hell Let Loose: Vietnam 13 ч.
Meta ограничит подросткам соцсети двумя часами в день и отключит лайки — компания пошла на сделку с властями США 13 ч.
Alibaba выпустила экономичную ИИ-модель Qwen3.8-Flash на новой архитектуре 13 ч.
Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day 13 ч.
Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt получило 13 минут геймплея, а русская озвучка всё-таки будет — но не от CD Projekt Red 14 ч.
Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась 14 ч.
Wildberries запустила бета-версию мессенджера WB Chat 15 ч.