Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Adobe грозит штраф за то, что она штрафует пользователей за отмену подписки
14.12.2023 [11:17],
Павел Котов
Американские регулирующие органы могут выписать Adobe значительный штраф за нарушение принятого в этом году закона. Федеральная торговая комиссия США (FTC) приступила к проверке практики компании, предусматривающей взимание платы за отмену подписки на её сервисы. ![]() Источник изображения: blog.adobe.com Деятельность Adobe проверяется на соответствие «Закону о восстановлении доверия онлайн-покупателей» (ROSCA) — принятый в 2023 году документ требует, чтобы компании при регистрации потребителя и оформлении им услуг по подписке чётко определяли все её условия, включая сбор за отмену этой подписки. Ранее FTC подала жалобу, утверждая, что закон ROSCA нарушает и Amazon. В последнем отчёте по форме 8-K Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) корпорация Adobe подтвердила, что FTC начала проверку. «С июня 2022 года мы сотрудничаем с представителями Федеральной торговой комиссии в ответ на запрос о гражданском расследовании с целью получения информации о нашей практике раскрытия информации и отмены подписки в соответствии с „Законом о восстановлении доверия онлайн-покупателей”. В ноябре 2023 года сотрудники Федеральной торговой комиссии заявили, что уполномочены вступить в переговоры о согласии, чтобы определить, может ли быть достигнуто урегулирование относительно проверки по данному вопросу. Считаем, что наша практика соответствует закону, и в настоящее время проводим консультации с сотрудниками Федеральной торговой комиссии. Защита или вынесение решения по этому делу может повлечь за собой значительные денежные затраты или штрафы и может оказать существенное влияние на наши финансовые результаты и деятельность», — официально признала Adobe. По итогам 2023 финансового года компания показала $19,41 млрд выручки и $6,65 млрд операционной прибыли. Xbox Cloud Gaming стал доступен на VR-гарнитурах Meta✴ Quest
14.12.2023 [10:48],
Павел Котов
Microsoft объявила о выходе бета-версии приложения Xbox Cloud Gaming для гарнитур виртуальной реальности Meta✴. Для запуска облачной игровой платформы потребуется Meta✴ Quest 2, 3 или Pro с последним обновлением прошивки, подписка Xbox Game Pass Ultimate, совместимый контроллер и высокоскоростное подключение к интернету. ![]() Источник изображения: news.xbox.com Теперь на гарнитурах Meta✴ Quest можно запустить хиты вроде Starfield и Forza Motorsport, классические тайтлы Fallout 4 и Star Wars Jedi: Fallen Order, а также развлекательные Goat Simulator и LEGO Star Wars — всё это есть в подписке Game Pass. Понадобится установить на гарнитуру приложение Xbox Cloud Gaming (Beta) из магазина Meta✴ Quest Store и следовать инструкциям, чтобы подключить поддерживаемый контроллер. После этого останется войти в учётную запись Microsoft с активной подпиской Xbox Game Pass Ultimate. В приложении доступны сотни игр из библиотеки Xbox Game Pass Ultimate. Можно выбрать один из четырёх размеров виртуального экрана и либо полностью погрузиться в виртуальное пространство Xbox, либо воспользоваться функциями смешанной реальности, доступными в Quest 3 и Quest Pro. В Microsoft добавили, что выход Xbox Cloud Gaming для гарнитур виртуальной реальности — очередной шаг в стремлении компании объединить геймеров по всему миру на всех платформах и экранах. Netflix сыграет в кальмара: игра по мотивам популярного сериала Squid Game выйдет уже скоро
14.12.2023 [00:53],
Дмитрий Рудь
Популярный корейский сериал «Игра в кальмара» (Squid Game) всё-таки получит видеоигровую адаптацию, причём уже довольно скоро. Об этом Netflix рассказала в рамках освещения планов по обновлению своего каталога Netflix Games. Как стало известно, пока что безымянная игра Netflix по мотивам «Игры в кальмара» появится в библиотеке Netflix Games на протяжении 2024 года. Иллюстративным материалом анонс не сопровождался. Согласно короткому описанию, интерактивная Squid Game позволит пользователям «соревноваться с другими геймерами в играх из популярного шоу». По всей видимости, развлечение это будет мультиплеерной направленности. Также на протяжении 2024 года в каталоге Netflix ожидается дебют симулятора жизни Cozy Grove: Camp Spirit, симулятора разработчика игр Game Dev Tycoon и расширенное (Plus) издание полюбившегося фанатам платформера Sonic Mania. Кроме того, в 2024 году библиотеку Netflix Games пополнят:
За 2023 год Netflix выпустила у себя в каталоге 40 игр (всего в библиотеке теперь значится 86 проектов), включая выходящий сегодня, 14 декабря, сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Всего в производстве для каталога Netflix находится более 90 игр (в марте их было 86). «И это только начало», — уверяет вице-президент отдела Netflix по разработке игр Майк Верду (Mike Verdu). Google запустила AI Studio — простой инструмент для разработки приложений и чат-ботов с ИИ
14.12.2023 [00:23],
Николай Фрей
Представив на прошлой неделе семейство больших языковых моделей Gemini и внедрив их в чат-бот Bard, компания Google теперь предложила Gemini разработчикам сторонних приложений и сервисов. Компания запустила целый ряд новых и обновлённых сервисов, в том числе службу AI Studio, которая ранее была известна как MakerSuite. ![]() Источник изображения: pixabay.com AI Studio — это веб-инструмент для разработчиков, который функционирует как шлюз в более широкую экосистему Gemini, начиная с продвинутой нейросети Gemini Pro и заканчивая самой мощной Gemini Ultra, выход которого намечен на следующий год. С помощью этого сервиса разработчики могут быстро создавать подсказки и чат-боты на базе Gemini, а затем получать API-ключи для использования их в своих приложениях, или доступ к коду, чтобы работать над ним в более полнофункциональной IDE. Важно отметить, что существует относительно щедрая бесплатная квота на использование нейросети — до 60 запросов в секунду. Этого должно быть достаточно для быстрой итерации идей без обременительных ограничений и, возможно, даже достаточно для работы с некоторыми не слишком крупными приложениями. Тем не менее, за скорость всё же придётся «платить»: для разработчиков, использующих бесплатную подписку (а это на текущий момент практически всё, поскольку Google планирует запустить платную версию только одновременно с запуском модели Gemini Ultra), рецензенты Google смогут контролировать входные и выходные данные API и веб-приложения, чтобы «улучшить качество продукта». Google при этом гарантирует, что эти данные не будут сопоставляться с аккаунтом Google и ключами API конкретного пользователя. По сравнению с предыдущей версией MakerSuite, обновлённый софт выглядит более «навороченным». Среди прочего, в нём появится поддержка Gemini Pro и модели Gemini Pro Vision. Это позволит разработчикам работать как с текстом, так и с изображениями (хотя и не создавать их). «Мы хотим пригласить разработчиков протестировать новый инструмент, — сообщил Джош Вудворт (Josh Woodward), вице-президент Google Labs. — Это первая версия, и у нас много доработок, которые мы уже сейчас делаем для будущих обновлений, но мы стараемся разработать её таким образом, чтобы люди могли просто войти и начать создавать с её помощью». Используя веб-интерфейс, разработчики могут выбирать модели, чтобы контролировать творческий диапазон ответов ИИ, и приводить примеры, чтобы дать указания боту по тону и стилю. Также можно настроить параметры безопасности модели. Вудворд также отметил, что команда постаралась разработать AI Studio таким образом, чтобы даже бесплатный уровень не был похож на пробный или закрытый продукт. И действительно, если ограничения по скорости бесплатного уровня достаточны для их использования, разработчики могут сразу же начать публиковать свои приложения AI Studio или использовать их через API или SDK Google. Жанин Бэнкс (Jeanine Banks), вице-президент и генеральный директор Google Developer X и глава отдела по работе с разработчиками, также подчеркнула, что AI Studio — это вход в более широкую экосистему ИИ Google и, в частности, в Vertex AI, корпоративную платформу Google для разработчиков генеративного ИИ. «[Мы предлагаем] идею "развиваться вместе с Google", когда вы можете войти, создать что-то, запустить, развернуть, позволить людям использовать это и иметь щедрый бесплатный уровень. Но затем мы также поставляем целый набор SDK, которые позволяют разработчикам запускать и создавать приложения на Gemini Pro, которые могут работать практически везде, от бэкенда с поддержкой Node.js и Python, до мобильных устройств с поддержкой Java, Kotlin и Swift, и до веба, конечно же, с JavaScript», — объяснила она. Говоря об экосистеме в целом, Бэнкс также пояснил, что в начале следующего года Google планирует внедрить Gemini в Chrome Dev Tools и мобильную платформу разработки Google Firebase. Учитывая скорость развития генеративного ИИ, сложно даже предсказать, для чего разработчики захотят использовать эти инструменты в дальнейшем, но Бэнкс и Вудворд подчеркнули, что Google планирует создать AI Studio как лёгкую ступеньку для разработчиков всех уровней подготовки. Играется лучше, чем выглядит со стороны: метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown получила обзорный трейлер и порадовала журналистов
13.12.2023 [23:09],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Montpellier представили обзорный трейлер своей метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, а западные журналисты поделились впечатлениями от демоверсии игры. Напомним, по сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона. Геймерам предстоит исследовать полный секретов обширный нелинейный мир, избегать многочисленные ловушки, открывать новые умения для управления временем и пространством, а также сражаться с мифическими созданиями. Саргон вооружён двумя мечами для расправы над врагами в ближнем бою и луком для нанесения урона с дистанции. Комбинируя атаки и инструменты, пользователи смогут разблокировать особо мощный приём — «Ярость Саргона». Разработчики обещают оригинальную историю в сказочном мире персидских легенд, побочные задания, уникальные сверхспособности и акробатические боевые приёмы, прокачку экипировки и опциональную помощь с навигацией. Обозреватели остались довольны разнообразием локаций и врагов, динамичностью боевой системы, плавностью акробатики и взаимосвязанностью зон. Автор GamesRadar назвал игру удачной смесью Hollow Knight и Rayman Legends. Prince of Persia: The Lost Crown выйдет 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На The Game Awards 2023 показали сюжетный трейлер (см. ниже) и анонсировали демоверсию — она появится 11 января. «Мы знаем, что вам не терпится»: Bethesda отложила релиз бесплатного обновления Fallout 4 для PC, PS5, Xbox Series X и S
13.12.2023 [21:19],
Дмитрий Рудь
О представленном прошлой осенью обновлении «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 не было слышно с самого анонса, и первая за год новость о проекте оказалась не из приятных. Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 был заявлен к релизу на протяжении 2023 года, но, как выяснилось, потребует больше времени для доработки. «Спасибо, что ждёте, пока мы работаем над обновлением следующего поколения для Fallout 4. Мы знаем, что вам не терпится — нам тоже! Но нам нужно ещё немного времени», — предупредили в Bethesda. Таким образом, «захватывающее возвращение в Содружество» откладывается до 2024 года. Версии для PS5, Xbox Series X и S будут доступны в качестве бесплатного обновления для владельцев Fallout 4 на PS4 и Xbox One. В патче будут добавлены графические режимы с повышенной кадровой частотой и поддержкой разрешения 4K, исправлены некоторые баги и введён некий бонусный контент из Creation Club. Каких улучшений ожидать на ПК, неясно. Пользователи Instagram✴ смогут публиковать короткие видеозаметки в статусе
13.12.2023 [21:12],
Владимир Фетисов
Соцсеть Instagram✴ запускает новую функцию коротких видеозаметок, которые пользователи смогут публиковать в статусе. До этого пользователи могли размещать текст или смайлы в статусе, но в теперь также появится возможность размещения двухсекундных зацикленных видео, которые будут видны подписчикам и друзьям в течение 24 часов. ![]() Источник изображения: Instagram✴ Поскольку Instagram✴ уже позволяет публиковать Сторис (Stories), новая функция видеозаметок может немного сбить пользователей с толку. Однако видеозаметки не будут превышать по продолжительности двух секунд, поэтому вряд ли им удастся полностью заменить Сторис. Видеозаметки также отличаются тем, что их можно создавать только с помощью фронтальной камеры смартфона, причём делать это придётся непосредственно из приложения Instagram✴. Это означает, что пользователи не смогут загружать в качестве заметок ролики из памяти устройства. Для публикации видеозаметки достаточно перейти во «Входящие» нажать на иконку профиля в области заметок, а затем нажать на иконку камеры над фотографией. После этого пользователь может начать запись двухсекундного видео, которое затем можно загрузить в качестве видеозаметки. При необходимости ролик также можно дополнить текстовым сообщением. Напомним, функция «Заметки» (Notes) была запущена в декабре 2022 года и позиционировалась как своего рода конкурент постам в X (бывшая Twitter), поскольку позволяла пользователям Instagram✴ общаться посредством коротких текстовых сообщений. Однако в этом году Meta✴ запустила соцсеть Threads, которая по сути и является полноценным конкурентом X. В Epic Games Store стартовала праздничная распродажа с купонами на 33 % и первая из 17 предновогодних раздач
13.12.2023 [20:36],
Дмитрий Рудь
В преддверии Нового года в магазине цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала традиционная праздничная распродажа, а вместе с ней — первая из полутора десятков предновогодних раздач. Праздничная распродажа EGS позволит сэкономить на покупке двух тысяч крупных, классических, инди- и других игр. Из-за введённых ограничений в российском сегменте акция может показаться скромнее, чем является на самом деле. На покупку каждой игры стоимостью не ниже 899 рублей автоматически применяется купон на дополнительную 33-процентную скидку. Не распространяется на предзаказы, дополнения и микротранзакции. Полный перечень предложений праздничной распродажи в Epic Games Store можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры 2023 года из доступных в российском регионе:
Праздничная распродажа также включает временное повышение вознаграждений (кешбэка) до 10 % вместо обычных 5 %, бесплатные украшения для всех и 17 предновогодних раздач игр, первая из которых стартовала сегодня. Первым предновогодним подарком от Epic Games Store стал сборник Destiny 2: Legacy Collection («Destiny 2: Коллекция "Классика"»), включающий дополнения «Королева-ведьма», «За Гранью Света» и «Обитель Теней». Раздача доступна в российском регионе (требуется наличие основной игры, которая бесплатная). Акция закончится 20 декабря в 19:00 по Москве, а праздничная распродажа завершится 10 января в то же время. Создатели Tekken 8 анонсировали демоверсию и показали трейлер механизированного космического ниндзя
13.12.2023 [19:33],
Дмитрий Рудь
До релиза амбициозного файтинга Tekken 8 от Bandai Namco остаётся всего полтора месяца, и разработчики решили дать всем желающим опробовать горячо ожидаемую игру перед скорой премьерой. Как стало известно, уже завтра, 14 декабря, демоверсия Tekken 8 выйдет на PlayStation 5, а спустя неделю, 21 декабря, доберётся до остальных целевых платформ игры — PC (Steam), Xbox Series X и S. В состав демо войдёт первая глава сюжетной кампании The Dark Awakens («Тьма пробуждается») и аркадного режима Arcade Quest, режимы Super Ghost Battle и Versus (только локальный мультиплеер), а также галерея. Среди доступных в демо персонажей значатся Дзин Кадзама и Кадзуя Мисима, Нина Уильямс и Пол Феникс, а среди арен — Sanctum, Urban Square (вечер) и Yakushima. Перенос сохранений в полную версию доступен не будет. Чтобы скрасить ожидание фанатов до выхода демоверсии, разработчики Tekken 8 представили трейлер нового бойца — им оказался один самых загадочных персонажей серии, Ёсимицу. В Tekken 8 Ёсимицу позиционируется как «механизированный космический ниндзя, который не нуждается в представлении». Вооружён проклятым клинком для рассечения конкурентов. Tekken 8 выйдет 26 января 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam доступен предзаказ — 4199 рублей за стандартное издание. В игре будет 32 бойца и ни одной Denuvo. Рынок цифрового контента в России вырастет на 28 % в 2023 году — до 119,7 млрд рублей
13.12.2023 [19:13],
Владимир Фетисов
Объём рынка цифрового контента в России по итогам 2023 года увеличится в денежном выражении на 28 % по сравнению с прошлым годом и составит 119,7 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на доклад Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК). ![]() Источник изображения: Pixabay Напомним, по итогам 2022 года падение сегмента составило 39 %, на тот момент объём сегмента оценивался в 93,5 млрд рублей. В сообщении сказано, что на рост рынка повлияли несколько факторов, включая рост количества экосистемных пользователей, привлечение аудитории эксклюзивным контентом, существенный рост интереса к российскому производству и государственная поддержка производителей медиаконтента. Отмечается и рост аудитории пиратских ресурсов, а также и их количества. Около 80 % рынка онлайн-игр находятся в серой зоне, а на авторский контент оказывают влияние закон о маркировке и регулирование. В мае этого года РАЭК более драматично оценивал падение рынка цифрового контента по итогам 2022 года: на 52 % до 73,6 млрд рублей. Сегмент онлайн-игр за тот же период сократился на 78 % до 21,8 млрд рублей, сегмент онлайн-музыки упал на 40 % год к году до 7,1 млрд рублей. При этом сегмент онлайн-видео вырос на 7 % до 33,3 млрд рублей, а категория цифровых книг не показала роста (в денежном выражении объём сегмента оценивается в 11,3 млрд рублей). «ВКонтакте» раскрыла самые обсуждаемые игры в 2023 году — от Atomic Heart до GTA VI
13.12.2023 [18:47],
Дмитрий Рудь
Администрация «ВКонтакте» совместно с компанией Brand Analytics проанализировали и рассказали, помимо прочего, какие игры привлекли наибольшее внимание пользователей соцсети в 2023 году. При составлении рейтинга обсуждаемости учитывались упоминания (но не их тональность) персон и событий в русскоязычных публичных записях «ВКонтакте» с 1 января по 20 ноября 2023 года. В рамках исследования системой Brand Analytics было обработано 29 млрд публикаций, комментариев, фотографий, аудио- и видеозаписей, размещённых пользователями «ВКонтакте» в обозначенный период. Как стало известно, наиболее обсуждаемыми играми во «ВКонтакте» стали шутер Atomic Heart и условно-бесплатный ролевой экшен Genshin Impact. Единоличным лидером, судя по странице с итогами года, стал именно проект miHoYo. Во «ВКонтакте» отметили, что интерес к Honkai: Star Rail — новой игре создателей Genshin Impact — растёт с каждым месяцем. Пользователи спорят, кто из героев «имба» — термин использовали так часто, что он стал «Сленгом года». Также среди лидеров игрового рейтинга обсуждаемости «ВКонтакте» за 2023 год числится ремейк культового экшена Resident Evil 4, который критики в своё время назвали эталоном жанра. Хоть декабрь ещё не закончился (и даже не дошёл до середины), «ВКонтакте» уже готова назвать самую обсуждаемую новость месяца. Ей, по данным соцсети, стал долгожданный анонс GTA VI. Microsoft планирует бесплатную трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы
13.12.2023 [18:12],
Сергей Сурабекянц
В настоящее время Microsoft предлагает бесплатный доступ только к игре Fortnite в своём облачном игровом сервисе Xbox Cloud Gaming (xCloud), но руководители компании намекают на возможную бесплатную потоковую трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы. Финансовый директор Microsoft Gaming Тим Стюарт (Tim Stuart) рассказал о подобной перспективе в своём интервью Wells Fargo TMT Summit в конце прошлого месяца. ![]() «Идея, о которой я хотел бы поговорить, заключается в том, что у нас есть потоковая передача игр xCloud, поэтому вы можете подписаться на Game Pass Ultimate и транслировать сотни игр на любую конечную точку, имеющую браузер, — объяснил Стюарт. — Для Африки, Индии, Юго-Восточной Азии и других мест, которые не ориентированы на консоли, вы можете сказать: ‘Эй, вы хотите посмотреть 30 секунд рекламы, а затем получить два часа потоковой передачи игры? ’». Стюарт ясно дал понять, на что в первую очередь рассчитывает Microsoft в регионах, где в последнее время стал доступен сервис Xbox Cloud Gaming. Версия облачного гейминга с рекламной поддержкой может хорошо показать себя на рынках, где количество владельцев телефонов намного выше, чем счастливых обладателей игровых консолей или ПК. Пока неясно, решится ли Microsoft на подобный широкомасштабный эксперимент. Осведомлённые источники утверждают, что работа над Xbox Cloud Gaming в Microsoft за последний год замедлилась. Microsoft планировала поддержку игр пользователя в Xbox Cloud Gaming, но этот план не осуществился. Компания также отказалась от планов запуска отдельной версии Xbox Cloud Gaming по подписке вместо аналогичной услуги, включённой в состав Xbox Game Pass Ultimate. Безусловно, Microsoft удалось добиться определённого успеха в потоковой трансляции игр: в прошлом году более 20 миллионов человек транслировали игры с помощью Xbox Cloud Gaming. На сегодняшний день в Xbox Cloud Gaming бесплатно доступна лишь Fortnite, для игры в которую достаточно учётной записи Microsoft. Однако на другие игры бесплатный доступ пока не распространился. Внутренние электронные письма, обнародованные в процессе судебного разбирательства Microsoft с Федеральной торговой комиссией США, подтверждают имеющиеся у компании планы по развитию облачного гейминга через свой сервис Xbox Cloud Gaming для других игр. Microsoft также в настоящее время тестирует поддержку мыши и клавиатуры в Xbox Cloud Gaming, но только для консолей Xbox, а не для ПК. Apple теперь раскрывает журнал push-уведомлений пользователя правоохранителям только через суд
13.12.2023 [16:25],
Павел Котов
Apple заявила, что теперь для выдачи журнала поступающих владельцам её устройств push-уведомлений правоохранительным органам необходимо постановление судьи. Тем самым компания привела свою политику в соответствие с практикой Google, которая также отказывается беспрепятственно раскрывать конфиденциальную информацию пользователей. ![]() Источник изображения: Jamie Street / unsplash.com Apple не делала громких заявлений о новой политике в отношении выдачи конфиденциальных данных, но соответствующие условия появились в общедоступных документах, описывающих основы взаимодействия компании с правоохранительными органами. Это произошло вскоре после того, как американский сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) предал огласке информацию, что власти запрашивают журналы уведомлений у Apple и Google — первая выпускает iPhone, а вторая разрабатывает и обслуживает мобильную ОС Android. Многие мобильные приложения выводят push-уведомления, предупреждая пользователей о входящих сообщениях, последних новостях и других событиях. Но пользователи устройств зачастую не осознают, что почти все такие уведомления проходят через серверы Google и Apple. Уайден отметил, что эта практика даёт двум компаниям уникальные сведения о трафике от приложений к пользователям и облегчает государственный надзор за работой пользователей с этими приложениями. Apple и Google подтвердили, что получают такие запросы. Вскоре после этого Apple ужесточила процедуру выдачи этой информации для правоохранительных органов, а Google следовала ей и ранее. Задел на 100 лет: Nokia построит в США передовой исследовательский центр Bell Labs
13.12.2023 [15:54],
Руслан Авдеев
Компания Nokia объявила о намерении перенести к 2028 году кампус из Мюррей Хилл (Нью-Джерси, США) в новейший исследовательско-дизайнерский центр в Нью-Брансуике, расположенный в том же штате. Как сообщает пресс-служба компании, новый центр будет стимулировать дальнейшее развитие подразделения Nokia Bell Labs и инноваций в Нью-Джерси. Как промышленное исследовательское подразделение Nokia, подразделение Nokia Bell Labs всегда было на переднем крае разработок электроники, а кампус в Мюррей Хилл являлся сердцем технологических инноваций. По словам представителей компании, он служил домом для рождения новых технологий более 80 лет. С собой исследователи намерены захватить всё, что делает их исключительными — от культуры технических разработок до интеллектуального потенциала. Всё это объединят с современными исследовательскими мощностями, специально предназначенными для того, чтобы удовлетворить нужды разработчиков «в течение следующих 100 лет». ![]() Источник изображения: Nokia В выборе площадки сыграли важную роль близость экосистемы академических центров, лидеров индустрии и стартапов — это позволит компании разрабатывать передовые технологии в области квантовых вычислений, фотонных и оптических решений, 6G, ИИ и промышленной автоматизации. Новые мощности отвечают специфическим запросам ведущих учёных Nokia Bell Labs. Власти штата считают, что инициатива Nokia не только будет способствовать технологическим инновациям, но и позволит создать в этих местах высокооплачиваемые рабочие места и укрепит статус Нью-Брансуика в качестве нового регионального технохаба. Открытие нового центра запланировано на 2025 год, строительство планируется с участием SJP Properties, New Brunswick Development Corporation (DEVCO), New Jersey Economic Development Authority (NJEDA) и властей Нью-Брансуика. Новый кампус соответствует требованиям LEED Gold, что до некоторой степени поможет достижению Nokia цели по полной декарбонизации деятельности к 2050 году и снижению углеродных выбросов на 50 % к 2030. Дополнительно анонсировано создание венчурной студии в Нью-Джерси, позволяющей раскрыть потенциал Nokia Bell Labs за пределами традиционной сферы интересов компании — при поддержке инвесторов Celesta Capital, America’s Frontier Fund и Roadrunner Venture Studios. Ожидается, что это обеспечит поддержку разработки нового поколения критически важных технологий для США. Благодаря новому сотрудничеству Nokia Bell Labs сможет формировать стратегически важные стартапы и инвестировать средства в подобные предприятия. Сотрудничество направлено на использование преимуществ Nokia Bell Labs для разработок в сфере 5G/6G, полупроводников следующего поколения, разработки и упаковки оптических чипов. Кроме того, предполагается развитие компетенций в сфере ИИ и машинного обучения, сенсоров и квантовых вычислений. Анонсирован кооперативный тактический шутер Veil, который выглядит как смесь Dishonored и Rainbow Six — первый геймплей и подробности
13.12.2023 [15:47],
Дмитрий Рудь
Независимая шведская студия Graewolv представила заряженный демонической магией кооперативный тактический хоррор-шутер Veil. Анонс сопроводили трёхминутным геймплейным трейлером. Игрокам в роли современного боевого мага предстоит объединиться с другими игроками в отряды «оккультных операторов» для выполнения смертельно опасных миссий, защиты мира от демонов, поиска запретных знаний и артефактов. По сюжету демоническое влияние потустороннего мира — той самой Завесы (Veil) — становится всё сильнее, а борьба фракций за власть над городом Велумгард рискует перерасти в полномасштабную войну. Заключая демонические пакты, игроки смогут получать сверхспособности (телепорт, невидимость, рентгеновское зрение, усиленные пули, лечение союзников) с «безграничными» тактическими возможностями. По словам разработчиков, в основе Veil лежит тактический шутер от первого лица с упором на командную работу. Геймплей спроектирован для отрядов из четырёх человек, но при необходимости вакантное место может занять и бот. Скриншоты Veil
Veil позиционируется в качестве следующего шага эволюции кооперативных шутеров. Авторы обещают уникальную смесь тактического реализма, демонических умений, интригующего повествования, элементов RPG и игр с эвакуацией. Разработка Veil пока на раннем этапе, и игра видится как гибрид Dishonored и SWAT / Rainbow Six (в самой Graewolv проект описывают как «кооперативная F.E.A.R. встречает Deus Ex»). Страница шутера доступна в Steam. Meta✴ обвинили в использовании пиратских копий книг для обучения ИИ
13.12.2023 [15:41],
Павел Котов
Юристы Meta✴ предостерегали компанию от использования пиратских копий книг для обучения искусственного интеллекта, но это всё равно было сделано, гласит поданный против компании иск по авторским правам, поданный ещё минувшим летом, сообщает Reuters. ![]() Источник изображения: Lukas / pixabay.com Накануне были объединены иски против Meta✴, поданные комиком Сарой Сильверман (Sarah Silverman), лауреатом Пулитцеровской премии Майклом Шейбоном (Michael Chabon) и рядом других авторов, которые утверждают, что компания без разрешения использовала их произведения для обучения большой языковой модели Llama. В документах приводятся журналы переписки на одном из серверов Discord, один из участников которой, работающий в Meta✴ исследователь Тим Деттмерс (Tim Dettmers), описывает свою дискуссию с юридическим отделом компании о том, будет ли законным обучение ИИ на электронных копиях книг. Адвокаты Meta✴ заявили ему, что «данные нельзя использовать [для обучения модели], или модели нельзя будет публиковать, если они обучены на этих данных». Но в компании признали, что всё-таки использовали эти данные для обучения первой версии Llama. Собеседники Деттмерса, впрочем, уверяют, что использование защищённой авторским правом литературы должно «подпадать под добросовестное использование» — действующую в США правовую доктрину, которая в определённых случаях допускает использование защищённых авторским правом произведений без согласия их авторов. В этом году в адрес технологических компаний было подано множество исков со стороны различных авторов, которые обвиняют разработчиков ИИ в незаконном использовании произведений, защищённых авторским правом. Их победа может создать угрозу для зарождающейся отрасли генеративного ИИ, поскольку из-за необходимости выплаты отчислений стоимость разработки моделей вырастет. Прошедший предварительное одобрение европейский «Закон об ИИ» предписывает разработчикам раскрывать данные, которые они используют для обучения своих моделей. В феврале Meta✴ представила первую версию большой языковой модели Llama и раскрыла массив использованных для её обучения данных, в том числе блок, объём которого, по некоторым сведениям, содержит 196 640 книг. Минувшим летом была представлена вторая версия Llama, и Meta✴ уже не стала раскрывать, какие данные были использованы для её обучения. Компании, управляющие сервисами с аудиторией менее 700 млн пользователей в месяц, могут использовать Llama 2 бесплатно. Пауза в солнечном ветре взорвала атмосферу Марса
13.12.2023 [15:34],
Геннадий Детинич
26 декабря 2022 года находящийся на орбите Марса зонд NASA MAVEN зафиксировал редкое явление — своеобразный провал в солнечном ветре. Это «окно» вызвало взрывное расширение атмосферы Марса. Космическая погода преподнесла очередной сюрприз, изучение которого позволит больше узнать о потенциально обитаемых мирах вокруг далёких звёзд. ![]() Источник изображения: NASA Интенсивность солнечного ветра — вылетающих с поверхности звезды электронов и ионов водорода — зависит от её активности и конкретного состояния локальных магнитных полей. Изредка бывает так, что звезда испускает частицы с большей силой и скоростью, которые догоняют более медленные массивы частиц, испущенные раньше. Тогда в нашей системе возникают области повышенной и пониженной концентрации частиц солнечного ветра, и это оказывает влияние на атмосферы планет. ![]() Впервые такое влияние было замечено в 1999 году, когда внезапное ослабление солнечного ветра в 100 раз раздуло атмосферу и магнитосферу Земли. При этом надо помнить, что у Земли есть магнитное поле, которое защищает нас от космических частиц, а у Марса его нет. В то же время у Марса есть индуцированное магнитное поле. Оно возникает в процессе взаимодействия солнечного ветра с ионосферой Марса. Это поле и частицы солнечного ветра способна фиксировать аппаратура орбитального зонда NASA MAVEN. В ходе наблюдения за электромагнитными явлениями вокруг Марса 26 декабря 2022 года было зафиксировано 10-кратное снижение давления солнечного ветра и 100-кратное снижение плотности его частиц. Анализ данных показал, что в это время ионосфера и индуцированное магнитное поле Красной планеты расширились в три раза. Атмосферу Марса как будто взорвало изнутри. Очевидно, будь Марс в системе с менее «ветреной» звездой, его эволюция пошла бы по другому пути. Опыт с Марсом показывает, насколько важно проводить измерения на месте. Без орбитальных аппаратов у близких и далёких планет мы не сможем получить информацию о процессах подобного рода. Изучение этих процессов в нашей системе даст информацию для моделирования атмосферных явлений у планет в иных звёздных системах и, в целом, позволит лучше моделировать процессы зарождения жизни на других мирах. Oracle построит 100 новых дата-центров по всему миру
13.12.2023 [15:19],
Руслан Авдеев
В ходе отчёта за II квартал 2024 финансового года основатель и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) выступил с важным заявлением. Как сообщает Datacenter Dynamics, по его словам, компания уже сейчас находится в процессе расширения 66 облачных дата-центров, а также занялась созданием 100 новых ЦОД. По словам Эллисона, новые дата-центры приходится строить потому, что уже сегодня имеются соглашения стоимостью в миллиарды долларов на предоставление клиентам сервисов, которые инфраструктура компании в её нынешнем виде не может обеспечить — спрос на облака растёт беспрецедентными темпами. В основном сегодня компания полагается на аренду площадей ЦОД у сторонних провайдеров вместо постройки собственных объектов. Похожей политики придерживаются и конкуренты вроде Google, Microsoft и AWS, но они тратят миллиарды и на собственную инфраструктуру. Как сообщила Oracle, ей по силам вовремя построить новые ЦОД и недорого эксплуатировать их, поскольку все решения компании «архитектурно идентичны», отличаются высокой степенью автоматизации и имеют идентичные RDMA-сети. ![]() Источник изображения: Oracle По словам главы Oracle Сафры Катц (Safra Catz), в мире имеются десятки облачных регионов компании различного назначения — от выделенных или суверенных до общедоступных. Продолжается строительство и новых регионов. Как заявил Эллисон, в ближайшие месяцы Oracle намерена запустить свои сервисы в 20 ЦОД Microsoft, всего на 2 тыс. стоек — в рамках сотрудничества с Microsoft Azure. По словам Катц, ежегодная выручка облачного сегмента сегодня составляет порядка $20 млрд, причём спрос на облачные сервисы продолжает расти. В ходе выступления Эллисон заявил, что в числа новых ЦОД входят как регионы Oracle Cloud, так и, например, мощности в ЦОД Microsoft. Также он добавил, что семь государств заказали суверенные облачные регионы, включая Японию, Италию, Саудовскую Аравию, Бангладеш и Новую Зеландию. Кроме того, ИИ-стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI стал крупным клиентом Oracle. Для обучения первой версии языковой модели Grok уже получено достаточно ускорителей NVIDIA, но новому детищу миллиардера нужно больше вычислительных мощностей. Местоположение пользователя «Google Карты» теперь будут хранить на его устройстве, а не в облаке
13.12.2023 [14:45],
Владимир Фетисов
Стало известно, что данные о местоположении пользователя в «Google Картах» теперь будут храниться на локальном устройстве, а не в облаке, где находится другая информация, связанная с учётной записью. Если пользователь захочет создать резервную копию своих местоположений через облако, то она будет зашифрована, за счёт чего ни Google, ни кто-либо другой не сможет получить доступ к этим данным. ![]() Источник изображения: pixabay.com Возможность автоматического удаления истории местоположений через 3 или 18 месяцев появилась в «Google Картах» в 2019 году. Позднее 18-месячный период удаления истории стал стандартной опцией сервиса. Теперь же этот период сокращается до трёх месяцев с момента активации истории местоположений. При этом в настройках остаётся возможность увеличения периода хранения истории до 18 месяцев или же полного отключения автоматического удаления. Согласно имеющимся данным, упомянутые нововведения будут постепенно внедряться в течение следующего года на Android и iOS. Как только новые функции будут доступны, пользователи получат индивидуальные уведомления об этом. Что касается самой функции истории местоположений, то она впервые появилась в 2015 году. С её помощью люди могут виртуально путешествовать по посещённым ранее местам, что может быть полезно, например, при планировании поездок. В дополнение к этому Google анонсировала два менее заметных изменения, которые появятся в «Google Картах» в ближайшие несколько недель. Пользователи смогут выбирать в истории местоположений отдельные записи и полностью удалять все связанные с ними данные. Кроме того, появится возможность задействовать для быстрого доступа к истории местоположений специальный ярлык. Фил Спенсер наиграл за 2023 год почти тысячу часов и похвастался успехами в Diablo IV
13.12.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Накануне Microsoft запустила специальную страницу с персональными итогами 2023 года для пользователей. Своими достижениями похвастался и генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев руководитель Microsoft Gaming наиграл 917 часов. Всего Спенсер попробовал 82 проекта, а примерно половину от общего времени он провёл в RPG. В связи с этим неудивительно, что тремя самыми востребованными в 2023 году для Спенсера играми оказались три RPG:
О своей любви к Starfield руководитель с упоением рассказывает все последние месяцы (играл в неё он ещё на протяжении 2022 года), а вот личными успехами в Diablo IV похвастался лишь недавно. Спенсер сообщил, что прокачал своего друида до 100-го уровня во время второго сезона: «Далеко не самый мощный персонаж в Diablo IV, но… <...> Играть моим ядовитым друидом было одно удовольствие». По итогам 2023 года Спенсер попал в 5 % пользователей Xbox по проведённому в играх времени, разблокированным достижениям (382) и набранным очкам Gamerscore (6856). Чаще всего от работы гендиректор Microsoft Gaming отвлекался в апреле. Для сравнения: в 2022 году Спенсер наиграл «всего» 641 час, однако почти 40 % от этого показателя (233 часа) у руководителя ушло лишь на одну игру — готический роглайт-экшен Vampire Survivors от poncle. Meta✴ запустит систему для борьбы с фейками в соцсети Threads
13.12.2023 [13:27],
Владимир Фетисов
В следующем году состоятся выборы президента США, парламентские выборы в Индии и другие крупные мероприятия, которые могут сопровождаться появлением фейковых новостей в социальных сетях. На этом фоне компания Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем социальной сети Threads, объявила о планах по запуску на платформе системы проверки достоверности фактов. ![]() Источник изображения: Threads По словам главы Instagram✴ Адама Моссери (Adam Mosseri), в настоящее время Threads сопоставляет рейтинги контента из Facebook✴ и Instagram✴ для аналогичных публикаций. Однако в следующем году на платформе появятся собственные инструменты для проверки подлинности фактов. «В настоящее время мы сопоставляем рейтинги фактов из Facebook✴ и Instagram✴ с Threads, но наша цель состоит в том, чтобы партнёры по фактчекингу имели возможность проверять и оценивать дезинформацию непосредственно в приложении», — заявил Моссери. В дополнение к этому Meta✴ объявила, что в скором времени пользователи Threads из США смогут влиять на рейтинг публикаций, которые прошли процедуру фактчекинга. Если пользователи использовали настройки Instagram✴, чтобы скрыть чувствительный контент, то они также будут применяться и в Threads. Instagram✴ и Threads не являются новостными платформами, но Meta✴ придётся держать под контролем распространение дезинформации в соцсетях, особенно во время президентских выборов. Google проиграла Epic Games в суде, но в ближайшее время едва ли что-то изменится
13.12.2023 [13:10],
Павел Котов
В минувший понедельник присяжные вынесли вердикт, согласно которому деятельность магазина приложений Google «Play Маркет» имеет признаки антиконкурентного поведения, но едва ли в ближайшее время Google ожидают кардинальные перемены, и едва ли эти перемены существенно повлияют на доходы компании. Это решение может породить череду новых антимонопольных дел против Google, но на вынесение решений по этим делам могут уйти годы. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Epic Games подала в суд на Google ещё в 2020 году, заявив, что компания злоупотребляет доминирующим положением на рынке приложений для Android, заключая незаконные сделки с производителями мобильных телефонов и взимая дополнительные комиссии с потребителей — от 15 % до 30 % с каждой транзакции. Epic попыталась обойти эти сборы, внедрив механизм прямой оплаты за покупки в популярной игре Fortnite, но Google удалила игру из магазина, что спровоцировало судебный иск. Последние слушания в федеральном суде Северной Калифорнии продолжались четыре недели, и по их итогам присяжные единогласно пришли к выводу, что Google установила и сохранила монопольную власть на рынке приложений для Android и на рынке служб оплаты внутри приложений. Аналогичный иск Epic подала против Apple, но проиграла дело, включая апелляцию. В ближайшее время судья Джеймс Донато (James Donato) примет решение о средствах правовой защиты: Epic просила суд об изменении правил «Play Маркета», а не о денежной компенсации. Google не отделяет выручку магазина приложений — она включена в сегмент «Сервисы Google», доход по которому в III квартале 2023 года составил $67,99 млрд, а годом ранее был $61,38 млрд. По оценкам аналитиков, выручка Google «Play Маркет» за весь 2023 год будет $38,5 млрд. Победа Epic может заставить Google изменить свою модель транзакций — с разработчиков снимут обязательство пользоваться только платёжной системой «Play Маркета» в качестве условия присутствия приложения в магазине. По итогам дела Google также могут предписать снизить комиссию. Ещё одной мерой правовой защиты может стать расширение полномочий сторонних магазинов приложений. Наконец, информация, которую предали огласке в ходе слушаний, даст партнёрам Google новые рычаги влияния в переговорах — к примеру, ранее стало известно, что комиссия Spotify составляет не 15 %, а 4 %. Apple же получает от Google 36 % от поисковой выручки, которую приносят пользователи браузера Safari. Прежде чем произойдут какие-либо кардинальные перемены, пройдёт немало времени — возможно, несколько лет, считают аналитики. В Google заявили, что компания не совершала правонарушений, и на решение суда будет подана апелляция. Исход суда может быть лишь началом: сейчас Google выступает ответчиком по ещё одному антимонопольному делу, где истцом является Минюст США. Акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet подешевели менее чем на 1 % — инвесторы ждут, какие средства правовой защиты выберет судья Донато. Hyperion Research: объём мирового рынка квантовых вычислений превысит $1,5 млрд в 2026 году
13.12.2023 [13:06],
Сергей Карасёв
Компания Hyperion Research опубликовала прогноз по глобальному рынку квантовых вычислений на ближайшие годы. Аналитики считают, что отрасль будет демонстрировать устойчивый рост и уже в следующем году превысит знаковую отметку в $1 млрд. По оценкам, в 2023-м глобальные затраты в сегменте квантовых вычислений составили приблизительно $848 млн. В дальнейшем показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) ожидается на уровне 22,1 %. В результате, в 2024 году расходы поднимутся до $1,036 млрд, в 2025-м — до $1,264 млрд. По итогам 2026 года объём рынка может составить $1,544 млрд. Hyperion Research отмечает, что экосистема квантовых вычислений становится всё более сложной на фоне появления специализированных аппаратных решений и развития технологий. Вместе с тем остаётся большое количество неопределённостей: от определения архитектуры квантовых элементов до реализации необходимой коррекции ошибок и масштабирования систем. Кроме того, требуется создание библиотеки квантовых алгоритмов и приложений для выполнения практических задач. Из всех компаний, деятельность которых проанализировали специалисты Hyperion Research, только две сообщили о том, что их выручка от квантового бизнеса в 2023 году превысила $50 млн. Ещё два игрока рынка заявили о поступлениях в размере $25–$50 млн, пять — от $10 млн до $25 млн, девять — от $5 млн до $10 млн. У 20 компаний, развивающих квантовые вычисления, выручка оказалась в диапазоне от $1 млн до $5 млн, у девяти — от $500 тыс. до $1 млн. Ещё 17 участников опроса сообщили о поступлениях менее $500 тыс. Исследование показало, что приблизительно 57 % всех компаний и организаций, ведущих исследования и разработки в области квантовых вычислений, в 2023 году находились в Северной Америке. Около 23 % игроков рынка базировались в Европе, примерно 10 % — в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Доля Японии составила 7 %, Ближнего Востока и Африки — 2 %. Древний зонд NASA «Вояджер-1» стал присылать на Землю бессмысленные наборы данных
13.12.2023 [13:05],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что с недавнего времени зонд «Вояджер-1» (Voyager), дальше всех земных аппаратов забравшийся в межзвёздное пространство, стал присылать на Землю бессмысленные наборы данных. Проблему удалось отследить до бортового компьютера, который должен собирать пакеты данных с телеметрией и показаниями научных приборов. Её решения пока не найдено. ![]() Источник изображения: NASA Зонд «Вояджер-1» находится на удалении примерно 24 млрд км от нас. Его близнец — «Вояджер-2» — удалился от Земли на 19 млрд км. Сигналы до каждого из них идут, соответственно, 22,5 ч и 18 ч. Проходит до 45 ч или почти двое суток, прежде чем инженеры NASA способны увидеть реакцию зондов на ту или иную команду, что, мягко говоря, не ускоряет решение всё чаще возникающих проблем у 46-летних аппаратов. Бортовое оборудование «Вояджера-1» начало работать со сбоями около полутора лет назад. Аппарат стал передавать на Землю «неправильную» телеметрию. В его полётной программе ничего не изменилось, но данные телеметрии говорили об обратном. Позже выяснилось, что бортовая система вместо передачи команд на исполнение записывала их в память бортового компьютера вместо отработки. Причину этого не нашли, но работоспособность была восстановлена. Во избежание повторения этой проблемы в будущем была подготовлена программная заплатка. Первой её должны были установить на «Вояджер-2» как на менее ценный с точки зрения сбора научных данных аппарат (он залетел пока не так далеко). Был ли патч установлен на «Вояджер-1», не сообщается. Система обработки полётных данных «Вояджера-1» (FDS) собирает бортовую инженерную информацию и данные с научных приборов космического аппарата. Затем она передаёт скомпилированные пакеты на телекоммуникационный блок зонда (TMU). Согласно проведённому анализу, пакеты с FDS больше не доходят до TMU, и последний шлёт на Землю повторяющийся и бессмысленный набор нулей и единиц. Специалисты NASA продолжают искать решение проблемы, но в документации 50-летней давности подсказки едва ли найдутся, сетуют в агентстве. А ведь могли сами всё сломать, как произошло этим летом с ошибочной командой по смене ориентации антенны «Вояджер-2». Lesta Games потратит на издание сторонних российских и зарубежных игр до $30 млн — зачем издателю «Мира танков» платформа B.A.S.E.
13.12.2023 [13:05],
Дмитрий Рудь
Санкт-петербургская студия Lesta Games, известная как оператор онлайновых экшенов «Мир кораблей» и «Мир танков» в России, в интервью «Коммерсантъ» поделилась подробностями своего нового издательского направления. Напомним, накануне Lesta Games представила условно-бесплатный командный спортивный экшен Superball от китайской Pathea Games и цифровую площадку B.A.S.E., на которой эта игра будет в эксклюзивном порядке размещена. По словам представителей Lesta Games, в издание сторонних российских и зарубежных видеоигр компания намерена вложить $10−30 млн. Инициатива ориентирована на Россию, СНГ, Латинскую Америку и «ещё один макрорегион». До конца года в B.A.S.E. будет представлена Superball и сетевая ролевая игра Royal Quest (права на неё Lesta приобрела весной), а в 2024-м каталог намерены расширить до «шести−десяти проектов» — в первую очередь китайских и корейских. Как отмечают в «Ъ», B.A.S.E. — очередная попытка Lesta Games диверсифицировать бизнес и снизить долю выручки от своих флагманских проектов, доставшихся студии после разделения с Wargaming прошлой осенью. «В горизонте пяти лет мы рассчитываем, что B.A.S.E. сможет зарабатывать до 20–30 % от оборотов своей партнёрской структуры — Lesta Games», — обозначили планы представители площадки. В конце ноября Lesta Games подтвердила разработку новой многопользовательской онлайн-игры AAA-уровня. Проект будет «не про танки», получит движок Unreal Engine 5 и порядка $25−30 млн инвестиций. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |