Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В России поступила в продажу серия бюджетных смартфонов Infinix HOT 40
13.12.2023 [12:44],
Владимир Мироненко
Компания Infinix объявила о выпуске в России серии смартфонов HOT 40, включающей модели HOT 40 Pro, HOT 40 и HOT 40i. Новинки относятся к бюджетной категории и отличаются от моделей предыдущего поколения более мощными процессорами, улучшенными экранами, расширенными возможностями камер и новой версией ПО. ![]() Смартфон HOT 40 работает на энергоэффективном процессоре Helio G88, модель HOT 40 Pro базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99, а у HOT 40i — восьмиядерный чип Unisoc T606. Объём оперативной памяти смартфонов серии HOT 40 составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт с помощью флеш-памяти, ёмкость накопителя UFS 2.2 — до 256 Гбайт. Смартфон HOT 40 Pro оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 240 Гц. У HOT 40 и HOT 40i дисплеи имеют частоту обновления 90 Гц. Все модели серии поставляются с фирменным решением «Смарт панель», обеспечивающими высокий уровень контроля за оповещениями и полезной информацией о состоянии устройства. ![]() HOT 40 Pro получил тыльную камеру с основным 108-Мп сенсором Samsung Isocell HM6, дополненным 2-Мп датчиком для макросъёмки. У HOT 40 на тыльной панели находятся 50-Мп и 2-Мп камеры, а у модели HOT 40i — 50-Мп камера. Все модели серии оснащены фронтальной 32-Мп камерой для селфи. Все новинки поставляются с батареей ёмкостью 5000 мА·ч. HOT 40 и HOT 40 Pro поддерживают быструю зарядку мощностью 33 Вт со специальной системой мониторинга температуры в реальном времени. Благодаря этому решению на зарядку батареи с 20 до 75 % уходит всего 35 минут, а общий срок её службы без существенной потери в ёмкости составит до 4 лет. В свою очередь, HOT 40i поддерживает зарядку мощностью 18 Вт. Новинки доступны в трёх цветовых опциях: «золотой горизонт», «космический чёрный» и «морской синий». Серия HOT 40 доступна в России в следующих версиях:
Количество кибератак на российский госсектор выросло, а их последствия стали более разрушительными
13.12.2023 [12:34],
Сергей Карасёв
Компания Positive Technologies проанализировала ситуацию в сфере кибербезопасности в России в 2023-м и сделала прогноз на следующий год. Аналитики говорят, что в свете сложившейся геополитической обстановки интенсивность атак на государственные структуры продолжает расти, причём такие инциденты становятся всё более разрушительными. По оценкам, в течение первых трёх кварталов 2023 года около 15 % всех успешных атак, нацеленных на российские компании и организации, пришлось на госсектор, который оказался лидером по числу инцидентов. Основным последствием таких вторжений стало нарушение деятельности. Вредоносное ПО использовалось в каждой второй (52 %) успешной атаке на госсектор. При этом наиболее популярными инструментами стали шифровальщики (51 %), а также шпионские модули и средства для удалённого управления (по 27 %). Зловреды распространялись в основном через электронную почту (66 %), при компрометации компьютеров, серверов и сетевого оборудования (26 %). Социальная инженерия как метод атаки зафиксирована в 42 % случаев. Примерно каждый четвёртый инцидент (24 %) связан с эксплуатацией уязвимостей на внешнем сетевом периметре компаний. ![]() Источник изображения: Positive Technologies На втором месте по количеству кибератак в России в 2023 году оказались медицинские организации с долей около 11 % от всех успешных вторжений: это на 2 % больше по сравнению с предыдущим годом. Причём 96 % таких атак были целевыми, а в 64 % случаев злоумышленники использовали вредоносное ПО. Замыкает тройку наиболее атакуемых российских отраслей сфера науки и образования: 10 % от общего количества успешных нападений по итогам первых трёх кварталов 2023-го. Организации данного сегмента, как и государственные учреждения в целом, подверглись кибератакам на фоне ухудшения геополитической ситуации. Количество успешных кибератак в финансовом секторе также растёт: в течение рассматриваемого периода доля таких вторжений достигла 9 %. В 2023 году с кибератаками столкнулись компании и организации всех других российских отраслей, в том числе из сфер промышленности, транспорта, торговли, услуг и телекома. В 2024 году, полагают специалисты Positive Technologies, атаки на госсектор будут иметь более разрушительные последствия, которые могут сказаться на критически важных государственных услугах. Такие вторжения могут вызвать утечку как персональных данных, так и другой конфиденциальной государственной информации. Ожидается, что госорганизации России столкнутся с увеличением количества высококвалифицированных целевых атак. В области медицины, науки и образования прогнозируется рост числа инцидентов, связанных с внедрением программ-вымогателей. Компании IT-сегмента столкнутся с атаками на цепочки поставок и кражами внутренней конфиденциальной информации. Крупнейшие ИТ-компании мира создали коалицию CODE для развития открытого цифрового пространства ЕС
13.12.2023 [12:29],
Дмитрий Федоров
В ответ на усиление регулирования Европейского Союза (ЕС) в сфере информационных технологий ключевые игроки цифровой индустрии, включая Google, Meta✴, Qualcomm и ещё 7 технологических гигантов, объединились в коалицию за открытые цифровые экосистемы (Coalition for Open Digital Ecosystems, CODE). Инициатива направлена на развитие открытых цифровых экосистем, которые станут двигателем роста и инноваций на европейском континенте. ![]() Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay CODE собирается тесно сотрудничать с академическими кругами, политиками и компаниями с целью достижения цифровой открытости в ЕС. Особое внимание уделяется применению «Закона о цифровых рынках» (DMA) и развитию будущего регуляторного каркаса ЕС в этой области. DMA требует от технологических гигантов обеспечивать совместимость своих сервисов с решениями сторонних разработчиков и позволять бизнес-пользователям вести коммерцию на разных платформах. Помимо перечисленных компаний, в состав коалиции входят такие известные бренды, как Honor, Lenovo, Lynx, Motorola, Nothing, Opera и Wire. Многообразие участников подчёркивает всесторонний и международный характер данной инициативы. Стэн Ларрок (Stan Larroque), основатель компании Lynx, подчеркнул, что ключ к инновациям и усилению конкурентоспособности в Европе — это открытость. Он отмечает, что за последние месяцы было проведено множество дискуссий о том, что является «хорошим» в цифровых экосистемах, и что будет способствовать инновациям. Инициатива CODE открывает новую главу в развитии цифрового пространства европейского континента. Это объединение технологических гигантов может оказать значительное влияние на будущее цифровой индустрии ЕС. Подобные усилия по открытости и сотрудничеству не только способствуют инновациям, но и могут предотвратить более жёсткое законодательное регулирование в будущем. Управление данными без программирования и AI: совместная работа по-новому
13.12.2023 [12:18],
Владимир Мироненко
В ходе прошедшей в Москве конференции TEAMLY, посвящённой совместной работе и управлению знаниями, сооснователь TEAMLY и гендиректор QSOFT Виталий Чесноков вместе с исполнительным директором TEAMLY Владимиром Манеровым представили масштабное обновление платформы. Как было отмечено, TEAMLY представляет собой не только инновационную базу знаний, но и платформу для совместной работы, в осеннем обновлении которой был сделан значительный шаг вперёд для организации командной работы с новой функцией «умные таблицы». Многие клиенты TEAMLY отмечали необходимость наличия трекера, но компания разработала более гибкий инструмент — «умные таблицы», которые являются не просто трекером, а универсальным инструментом для управления любыми данными компании: задачами, документами, планами, бюджетами и др. Это база данных, для создания которой не требуются навыки программирования. Умную таблицу можно легко настроить под конкретные нужды клиента: добавить кастомные свойства, в один клик переключиться в формат отображения канбан. Каждая строчка или карточка умной таблицы — полноценная задача, содержащая подробный лог работы с ней и комментарии пользователей. Фильтруя список задач по разным свойствам (ответственным, статусу, дедлайну), можно легко получить нужный срез данных. При внесении изменений в одном месте будут автоматически обновлены данные у всех. Статья внутри умных таблиц может содержать любую информацию, становясь не только задачей, но и, например, карточкой сотрудника, описанием цели или документом, поэтому умные таблицы можно использовать для управления большими объёмами информации в компаниях с любой спецификой. Планирование сложных проектов, систематизация документов и шаблонов, управление целями, распределение задач, организация карточек сотрудников — вот неполный перечень возможных вариантов использования умных таблиц. Разработчики платформы внедрили инструмент для ускорения её работы над статьями на основе искусственного интеллекта. По запросу пользователя ИИ-ассистент поможет написать, улучшить или дополнить статью. Также он может составить список задач на основе написанной статьи, написать её краткое содержание или подготовить пост для социальных сетей с релевантными эмоджи и хэштегами, что упростит ежедневную работу с текстом. Обновлённый блок аналитики платформы предоставляет ещё больше информационных срезов. Появилась аналитика внутри каждого пространства: можно увидеть среды по самому пространству, по статьям и по участникам. В календаре статистики теперь можно просматривать среды по заданному периоду, например, за неделю или за месяц. Добавлена аналитика по поисковым запросам, позволяя видеть самые популярные из них. С обновлением платформы были улучшены возможности поиска. На то, чтобы в новой версии TEAMLY найти любую статью, документ или файл уйдёт всего несколько секунд. Поиск работает по словоформам и учитывает морфологию русского языка. Администраторы аккаунта теперь могут улучшить результаты поисковой выдачи с помощью новой функции «точный ответ». Для любого поискового запроса можно создать карточку «точного ответа», прикрепить к ней статьи и файлы, а также дать текстовое описание. «Точный ответ» можно создать из быстрого поиска, расширенного поиска, аналитики поискового запроса и на странице управления аккаунтом. Также появился новый режим поиска по точному совпадению поискового запроса. Включив этот режим, в поисковой выдаче пользователь увидит только те результаты, в которых будут встречаться фраза или слово, введённые в поисковую строку без учёта их словоформ. Это актуально, если вы знаете точное название статьи или документа. После обновления платформы права доступа к информации в TEAMLY стали ещё более гибкими. Возможность наследования прав помогает автоматически открыть доступ к материалам, которые находятся во всех подразделах статьи. А функция переназначения прав позволяет менять автора, например, если за актуализацию содержания статей ответственным назначили другого пользователя. TEAMLY подойдёт тем, кто ищет замену привычным западным сервисам — Confluence и Notion, и выстраивает в компании совместную работу, а также систематизирует работу со знаниями. Чтобы перенос информации был комфортным для пользователей, в TEAMLY появился инструмент автоматической миграции, благодаря которому перенести информацию из Confluence и Notion теперь можно в всего в два шага. TEAMLY — полностью отечественная разработка, входит в реестр российского ПО. Разработчик платформы — компания QSOFT. Основатели — Денис Митрофанов и Виталий Чесноков. Миф об MMO и капризы руководителей: сотрудник Fntastic рассказал о странностях работы над The Day Before
13.12.2023 [12:16],
Дмитрий Рудь
Бывший сотрудник Fntastic, закрывшейся спустя всего четыре дня с выхода в ранний доступ постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, в интервью DualShockers рассказал о внутренней кухне студии и продвижении игры. Напомним, на релизе ММО-шутер с открытым миром и элементами выживания оказался аналогом Escape from Tarkov от третьего лица — с центральной локацией и вылазками в полупустой город. По словам информатора DualShockers, The Day Before никогда не позиционировалась внутри Fntastic как MMO — игру с самого начала создавали с оглядкой на ту же Escape from Tarkov, Rust и DayZ. «У нас не было возможности поместить в мир больше игроков или сделать его крупнее. По изначальной задумке на серверах должно было быть меньше 100 человек — это не MMO. Ни кланов, ни рейдов, ни закрытых хабов», — объяснил экс-сотрудник. Такое разночтение между разработкой и маркетингом источник списал на особенности руководства основателей Fntastic Айсена и Эдуарда Готовцевых: «Никто не мог этого объяснить. Может, в начальстве что-то знали, но нам не говорили». Братья Готовцевы принимали все геймплейные и дизайнерские решения, отвергая дельные предложения подчинённых (вроде голосового чата) и заставляя их тратить время и силы на реализацию своих «глупых идей» — где-то мы это уже слышали. Информатор подтвердил подлинность попавшего в Сеть скриншота сообщения Эдуарда Готовцева (см. ниже) о продажах The Day Before и возложил вину за закрытие Fntastic на издателя MyTona — руководители студии денег с продаж не получили. Соцсеть X получит от рекламы не более $2,5 млрд выручки в этом году — на $1,5 млрд меньше, чем в прошлом
13.12.2023 [12:07],
Алексей Разин
После покупки компании Twitter, которая ныне носит имя X Corp., Илоном Маском (Elon Musk) в октябре прошлого года, внимание общественности приковано к её непростым взаимоотношениям с рекламодателями, которые продолжают формировать основную часть доходов социальной сети. По некоторым оценкам, в текущем году рекламодатели заплатили X не более $2,5 млрд в общей сложности. ![]() Источник изображения: Unsplash, Alexander Shatov На информацию из осведомлённых источников традиционно ссылается агентство Bloomberg, которое утверждает, что в каждом из прошедших трёх кварталов текущего года X смогла выручить от продаж рекламы немногим более $600 млн, и четвёртый квартал в этом отношении не будет отличаться в лучшую сторону, поэтому совокупная годовая выручка компании от размещения рекламы на страницах одноимённой социальной сети не превысит $2,5 млрд. Для сравнения, в 2022 году рекламная выручка Twitter ежеквартально превышала $1 млрд. Со ссылкой на свои осведомлённые источники Bloomberg сообщает, что в настоящее время рекламные поступления формируют от 70 до 75 % всей выручки X. В общей сложности, совокупная годовая выручка компании может достичь $3,4 млрд, если к рекламным доходам добавить выручку от подписок и отчислений сторонних компаний за право использовать собираемую X статистику. Изначально руководство компании рассчитывало по итогам текущего года выручить около $3 млрд от рекламы и подписок в совокупности, но реальная сумма может оказаться ниже этого уровня. Судить о результатах четвёртого квартала пока преждевременно, поскольку высокий праздничный сезон с точки зрения продаж рекламы ещё далёк от завершения. Операционный директор X Джо Бенаррох (Joe Benarroch) назвал оценки Bloomberg неполными и устаревшими, призвав не сравнивать текущую структуру доходов компании с тем периодом, когда она носила наименование Twitter и имела другую структуру собственности. Илон Маск через несколько месяцев после приобретения Twitter признал, что доходы социальной сети от рекламы сократились примерно на 50 %, а к сентябрю этого года он заявил, что потоки выручки от американских рекламодателей сократились на 60 %. Он обвинил рекламодателей, объявивших бойкот данной площадке, в попытках навязать свою волю и подорвать бизнес компании. Попытки Маска перевести X на рельсы платной подписки, по независимым оценкам, пока способны обеспечить лишь $120 млн профильной выручки в год. В 2021 году тогда ещё Twitter от лицензирования своих данных сторонним компаниям смогла выручить $572 млн, но сейчас сложно судить, какие величины выручки обеспечиваются при нынешнем руководстве X. В октябре прошлого года, когда Twitter была приобретена Илоном Маском, она не была прибыльной, но смогла за год до этого выручить около $5 млрд в общей сложности. В начале 2021 года возглавляемая на тот момент своим основателем Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Twitter ставила перед собой цель к концу 2023 года увеличить выручку до $7,5 млрд. Маск намеревался увеличить долю выручки от подписок до половины всех денежных поступлений X, но пока количество активных подписчиков на этом направлении слегка превышает 1 млн человек, и это значительно меньше первоначальных прогнозов миллиардера. Пытаясь снизить степень зависимости от группы крупных рекламодателей, социальная сеть недавно начала привлекать на свои страницы больше мелких и средних компаний. Илон Маск в прошлом месяце не постеснялся признаться, что опасается разорения компании в результате снижения выручки от продаж рекламы. Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему GTA VI выйдет на ПК позже, чем на консолях
13.12.2023 [11:00],
Дмитрий Рудь
После нескольких крупных утечек криминальный боевик с открытым миром GTA VI наконец был официально представлен, но только для консолей. Почему Rockstar не спешит выпускать ПК-версию, объяснил бывший аниматор студии. По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и помогавшего с созданием GTA V и Red Dead Redemption 2, Rockstar отдаёт приоритет «тому, что продаётся». Чаще всего, особенно в прошлом, это были консоли PlayStation, в связи с чем на запуске GTA V в 2013 году Rockstar сосредоточила свои усилия именно на PS3-версии (порт для Xbox 360 делали параллельно). Если верить Йорку, основной причиной задержки ПК-версий игр Rockstar являются трудности их разработки на фоне широкого спектра потенциальных конфигураций железа и вызванного этим огромного объёма тестирования. «Для ПК им нужно тестировать игру больше, чем для Xbox или PlayStation. Чтобы обеспечить работоспособность игры, вам уже нужно тестировать её кучу времени, а на ПК это ещё сложнее. Требуется больше ресурсов, проверок», — объяснил Йорк. Йорк подчеркнул, что у Rockstar нет достаточно ресурсов и сотрудников для параллельной разработки консольных и компьютерной версий, поэтому студия вынуждена отдавать приоритет тому, что будет продаваться лучше. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса». Snapchat теперь позволяет дорисовывать фото с помощью ИИ, но только платным пользователям
13.12.2023 [10:50],
Павел Котов
Функции генеративного искусственного интеллекта появились в мессенджере Snapchat достаточно давно: пакет приложений My AI включает в себя чат-бот на базе ChatGPT, доступны ИИ-эффекты Dreams для селфи и многое другое. В последнем обновлении пользователи платной подписки Snapchat+ получили возможность дорисовывать фото при помощи ИИ. ![]() Источник изображения: snap.com Дорисовка фотографий или «уменьшение масштаба» пригодится, если объект на снимке оказался слишком крупным — достаточно нажать кнопку обрезки в правом верхнем углу кадра, выбрать кнопку «Расширить» (Extend), и дальше приложение сделает всё самостоятельно. Обновлённый пакет My AI позволяет и просто генерировать изображения по текстовому описанию, Snapchat даже готов предложить свои варианты таких описаний. Функция Dreams теперь помогает делать совместные фото с друзьями, не делая снимков в реальности — достаточно выбрать имя друга из списка контактов, и «снимок» можно опубликовать. Подписчикам Snapchat+ доступен пакет из восьми таких селфи Dreams, а пользователям бесплатной версии платформы предлагается воспользоваться этой функцией лишь один раз в тестовом режиме, после чего будет предложено либо оформить подписку, либо приобрести пакет за $0,99. Внедрение функций ИИ в Snapchat приносит свои плоды: к сентябрю платную подписку оформили 5 млн человек, к настоящему моменту их число увеличилось до 7 млн, а «среднесрочная цель» Snapchat+ установлена на отметке в 10 млн. И это непростая задача, ведь сервисы Meta✴ предлагают аналогичные возможности бесплатно. Tesla показала человекоподобных роботов Optimus второго поколения — они спародировали мемные танцы Маска
13.12.2023 [09:15],
Алексей Разин
В уходящем квартале Tesla не стала ограничиваться началом поставок товарных электрических пикапов Cybertruck, и в коротком видеоролике поделилась прогрессом в создании другого важного продукта, над которым сейчас усиленно работает. Человекоподобный робот Optimus во втором поколении обзавёлся более совершенной кинематикой и похудел на 10 кг, а также получил более чувствительные пальцы рук. ![]() Источник изображений: Tesla, X Вообще, как следует из аннотаций к видеоролику Tesla на страницах социальной сети X, во втором поколении человекоподобному роботу Optimus достались исполнительные механизмы, исключительно разработанные специалистами компании, тогда как на ранних прототипах пришлось применять уже готовые отраслевые решения.
Предметом особой гордости компании являются полностью новые кисти рук этого робота, которые обладают 11 степенями свободы и чувствительностью к давлению на всех десяти пальцах. Последнее свойство позволяет безопасно обращаться с хрупкими предметами — в демонстрационном ролике робот бережно перехватывал куриные яйца, удерживая их двумя пальцами одновременно и вращая в пространстве. ![]() Кинематика нижних конечностей тоже была улучшена, робот научился ходить на 30 % быстрее. Кроме того, массу робота удалось сократить на 10 кг без ущерба для грузоподъёмности. Прототип Optimus второго поколения научился лучше балансировать, это было продемонстрировано на примере выполнения приседаний, а под конец ролика пара таких роботов начала танцевать под динамичную музыку, хотя основная часть движений выполнялась именно верхними конечностями. ![]() Помимо манипуляций в лаборатории за столом и приседаний в импровизированном спортзале, робот был показан в интерьерах предприятия Tesla в Техасе, где собираются электрические пикапы Cybertruck. Кроме этого в самом конце ролика показано, как два робота танцуют, породируя ставшие мемом танцы Илона Маска. ![]() ![]() Предполагается, что такие роботы найдут своё применение на электромобильном производстве Tesla, прежде чем поступят в продажу. Ранее компания уже демонстрировала способность данных роботов работать с электроинструментом и крупными деталями — два робота собирали третьего. Microsoft представила Phi-2 — революционную малую ИИ-модель с большим потенциалом
13.12.2023 [07:51],
Дмитрий Федоров
Microsoft представила передовую ИИ-модель Phi-2, насчитывающую 2,7 млрд параметров. Модель продемонстрировала превосходные результаты в широком спектре тестов, включая понимание языка, решение математических задач, программирование и обработку информации. Главной особенностью Phi-2 является её способность конкурировать, а зачастую и превосходить ИИ-модели, в 25 раз превышающие её по размеру. Новинка уже доступна через Microsoft Azure AI Studio для исследователей и разработчиков, желающих интегрировать передовой ИИ в свои приложения. ![]() Источник изображений: Microsoft Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), представил модель Phi-2 на мероприятии Ignite. Отличительной особенностью этой модели является её обучение на данных, соответствующих качеству учебного уровня. Это означает, что данные для обучения модели были тщательно отобраны и структурированы, что способствовало точности и эффективности обучения. Такой подход позволяет Phi-2 более эффективно переносить знания и толкования, полученные из других моделей, укрепляя её способности в областях понимания языка, логического мышления и обработки информации. ![]() Средняя производительность по сгруппированным бенчмаркам по сравнению с популярными открытыми SLMs Phi-2 меняет устоявшиеся представления о связи между размером и мощностью языковых моделей. Модель сравнима с большими ИИ-моделями, такими как 7B Mistral компании Mistral AI, 13B Llama 2 компании Meta✴ и даже 70B Llama-2. Особое внимание заслуживает способность Phi-2 превосходить даже Gemini Nano компании Google, самую эффективную модель в серии Gemini, предназначенную для работы на мобильных устройствах. Это подчёркивает потенциал Phi-2 в области мобильных технологий, предоставляя функции автоматического резюмирования текстов, продвинутой корректуры и исправления грамматики, а также контекстуальных интеллектуальных ответов. ![]() Сравнение между Phi-2 и моделью Gemini Nano 2 на основе заявленных бенчмарков Gemini Специалисты Microsoft подчёркивают, что высокая производительность модели Phi-2 достигнута без применения методов обучения с подкреплением (reinforcement learning), основанных на человеческой обратной связи, или методов инструкционной настройки (instructional tuning). Это позволяет модели эффективно минимизировать проявления предвзятости и снижать риск токсичных выходных данных, что делает Phi-2 одной из наиболее безопасных и этичных моделей в сфере ИИ. ![]() Безопасность оценена по 13 демографическим группам на основе ToxiGen. Подмножество из 6541 предложений выбрано и оценено в диапазоне от 0 до 1 на основе масштабированной перплексии и токсичности предложений. Более высокий балл указывает на меньшую вероятность генерации ИИ-моделью токсичных предложений по сравнению с безобидными Phi-2 является частью серии малых языковых моделей (SLMs) компании Microsoft. Первая модель этой серии, Phi-1 с 1,3 млрд параметров, вышла ранее в этом году и была нацелена на задачи программирования на языке Python. В сентябре была представлена Phi-1.5 с аналогичным количеством параметров, но обученная на новых данных, включая синтетические тексты, созданные с помощью программирования на естественном языке. ![]() Сравнение между моделями Phi-2 и Phi-1.5. Все задачи оцениваются в режиме 0-shot, за исключением BBH и MMLU, для которых используется 3-shot CoT и 5-shot соответственно Phi-2 открывает новую главу в машинном обучении, где качество и эффективность обучения становятся ключевыми факторами. Эта ИИ-модель не только свидетельствует о значительных достижениях Microsoft в данной сфере, но и предоставляет новые возможности для разработчиков и исследователей по всему миру, открывая двери к более умным и безопасным технологиям будущего. Apple добавила новый уровень защиты iPhone от кражи
13.12.2023 [06:45],
Алексей Разин
Приоритет кода из четырёх или шести цифр над прочими способами подтверждения личности владельцев iPhone представлял определённую угрозу информационной безопасности, поскольку похитители смартфонов с помощью заветной комбинации могли полностью установить контроль над iPhone. Apple теперь ввела дополнительный механизм защиты «Защита от кражи устройства», который использует статистику географических перемещений пользователя. ![]() Источник изображения: Apple Support Как сообщает The Wall Street Journal, в бета-версии iOS 17.3 уже реализована поддержка режима Stolen Device Protection, что в буквальном переводе с английского означает «режим защиты похищенного устройства». Отслеживая перемещения смартфона в пространстве, операционная система определяет аномалии с точки зрения географического позиционирования, и если iPhone находится в нетипичном для сценариев использования конкретным владельцем месте, автоматически активируется дополнительная защита в сфере аутентификации. Чувствительные с точки зрения изменения настроек безопасности действия нужно будет в этом случае подтверждать не только вводом цифрового кода, но и через функцию распознавания лица Face ID. Также будет активирован запрет на изменение пароля Apple ID или отключение аутентификации через Face ID без обязательной часовой паузы с обязательным повторным подтверждением личности через Face ID для применения подобных изменений. Подразумевается, что такие меры усложнят жизнь похитителям смартфонов Apple, которые выработали тактику получения доступа к PIN-коду жертвы и дальнейшего завладения самим устройством. Ранее они могли сразу же при помощи цифрового кода изменить все ключевые настройки безопасности и блокировать защитные функции Activation Lock или Lost Mode. Для этого было достаточно подсмотреть, как владелец набирает заветную комбинацию цифр, а затем выудить у него смартфон. Нередко это происходило в публичных местах вроде баров, когда злоумышленники просто наблюдали за вводом кода через плечо жертвы или просили показать какую-то фотографию со смартфона владельца и так же подсматривали нужную комбинацию цифр. Подразумевается, что часовая отсрочка на применение чувствительных изменений в случае с перемещением iPhone за пределы привычных для владельца маршрутов позволит ему вовремя блокировать устройство при обнаружении пропажи. На чёрном рынке заблокированный iPhone обычно распродаётся на запчасти, а функционирующее устройство с полноценным доступом можно продать дороже. Apple через введение дополнительных мер защиты пытается усложнить жизнь злоумышленникам, промышляющих кражами устройств этой марки. Владелец iPhone может отключить режим Stolen Device Protection, если он усложняет его жизнь, но в этом случае возрастает риск попадания чувствительных данных в руки похитителей при наличии у них действующего цифрового кода доступа к смартфону. Google объявила о закрытии Google Play Movies & TV и переходе на Google TV
13.12.2023 [05:13],
Дмитрий Федоров
Google официально объявила о скором закрытии сервиса Google Play Movies & TV. Тем не менее, ранее приобретённый контент останется доступным для пользователей. ![]() Источник изображения: Google Google активно готовится к полному переходу с Google Play Movies & TV на Google TV. Этот процесс начался с перевода пользователей Android и iOS на приложение Google TV. Также было прекращено использование приложения на устройствах Roku и большинстве смарт-телевизоров. В октябре компания убрала приложение Google Play Movies & TV из Android TV. В недавно опубликованном документе поддержки компания подробно описала, как пользователи смогут смотреть фильмы и сериалы, купленные через Google Play Movies & TV, после его закрытия в январе. Начиная с 17 января, владельцы устройств на базе Android TV смогут смотреть и арендовать контент через вкладку «Магазин» (Shop). Для кабельных и телевизионных приставок на Android TV просмотр и аренда будут доступны через приложение YouTube. В веб-браузерах YouTube также станет главной платформой для доступа к контенту. Процесс ухода от Google Play Movies & TV происходил постепенно. По данным ресурса 9to5Google, приложение Google Play Movies & TV на Android TV уже начало направлять пользователей на вкладку «Магазин». Таким образом, переход к новой системе не должен вызвать для пользователей значительных неудобств. Важно отметить, что, несмотря на изменения, ранее приобретённый контент останется доступным для просмотра. Это выгодно отличает Google от решения Sony, которое объявило об удалении контента Discovery, купленного пользователями, из их библиотек. Google не единственная компания, которая консолидирует свои приложения и платформы для развлечений. Apple также представила обновлённое приложение TV, которое позволяет получить доступ к Apple TV Plus, а также купить или арендовать шоу и фильмы в одном приложении. В WhatsApp теперь можно закреплять сообщения
13.12.2023 [04:26],
Владимир Мироненко
В мессенджере WhatsApp появилась возможность, закреплять сообщения вверху чата на срок до 30 дней. Похожая функция имеется в мобильном приложении Facebook✴ Messenger. Как сообщила Meta✴, эта функция сейчас распространяется среди пользователей и не у всех появится одновременно. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Чтобы закрепить сообщение, необходимо нажать на него и удерживать какое-то время, после чего нажать на виртуальную клавишу «Закрепить». По умолчанию сообщение можно закрепить на 7 дней, но срок можно заменить на 24 часа или 30 дней. Закрепить можно любое сообщение, опрос, изображение и даже видео. Администраторы группового чата также могут сделать закреплённое сообщение видимым только для других администраторов. Эта функция позволит закрепить ключевую информацию в чате, что поможет направлять общение в желательном русле, не отклоняясь от объявленной темы, несмотря на различные комментарии, отступления и сопутствующие рассказы. В прошлом году Meta✴ запустила маркетинговую кампанию, направленную на то, чтобы сделать WhatsApp таким же популярным в США, как и в других странах мира. С целью роста популярности мессенджера, компания постоянно расширяет его функциональность, добавляя новые возможности. Например, ранее в этом месяце в WhatsApp появилась функция самоуничтожающихся голосовых сообщений, а в версии для iOS — поддержка обмена изображениями и видео. В Starfield появятся «совершенно новые» способы перемещения — Bethesda рассказала, как будет улучшать игру в 2024 году
13.12.2023 [00:07],
Дмитрий Рудь
На днях Bethesda выпустила для своей космической ролевой игры Starfield патч 1.8.88, который избавляет пользователей от навязчивых астероидов, а 12 декабря поделилась подробностями будущих обновлений. В комментариях к теме про выпуск 1.8.88 на форуме Reddit представитель Bethesda прояснил, над чем сейчас трудится команда Starfield. В частности, над исправлением многих проблем, освещённых сообществом. Как стало известно, в начале 2024 года ожидается патч, куда войдёт устранение многих багов посреди квестов (разработчики придумали для этого новую систему), поддержка технологий масштабирования AMD FSR 3 и Intel XeSS. «Мы также усердно работаем нам многими новыми функциями, о которых вы просили: от карт городов и поддержки модификаций до совершенно новых способов перемещения (следите за новостями!)», — заинтриговали в Bethesda. Разработчики планируют выпускать обновления с исправлениями и улучшениями примерно раз в полтора месяца (шесть недель), но по возможности между ними будут выходить небольшие заплатки (как с астероидами). В Bethesda подчеркнули, что даже самые маленькие патчи для Starfield требуют много времени для тестирования в связи с большими размерами и высоким уровнем динамичности игры. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Для игры заявлено платное сюжетное дополнение Shattered Space (входит в состав премиальных изданий), но о нём ничего не слышно с самого анонса. Oracle увеличила квартальную выручку, но не оправдала ожиданий Уолл-стрит
12.12.2023 [23:24],
Владимир Мироненко
Одним из крупнейших поставщиков ПО и провайдер облачных услуг, американская корпорация Oracle сообщила результаты работы за II квартал 2024 финансового года, закончившийся 30 ноября. Результаты и прогноз не оправдали ожиданий Уолл-стрит и инвесторов, в связи с чем акции корпорации упали в цене на 9 %. Выручка Oracle выросла на 5 % в годовом исчислении до $12,94 млрд, что оказалось ниже консенсунс-прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, равного $13,05 млрд. Чистая прибыль (GAAP) увеличилась на 44 % до $2,5 млрд, или $0,89 на акцию, с $1,74 млрд, или $0,63 на акцию, годом ранее. Скорректированная чистая прибыль (non-GAAP) составила $1,34 на акцию (рост 11 %), что немного выше ожиданий аналитиков в размере $1,32 на акцию. Облачные услуги и поддержка принесли корпорации выручку в размере $9,64 млрд, что составляет 74 % всей её выручки. Это выше прошлогоднего результата на 12 %, но ниже консенсус-прогноза StreetAccount в размере $9,71 млрд. В свою очередь выручка от лицензирования облачных и локальных продуктов снизилась на 18 % до $1,18 млрд, что также немного ниже консенсус-прогноза StreetAccount в $1,21 млрд. ![]() Источник изображения: Oracle Выручка от сервисов в размере $1,37 млрд сократилась по сравнению с прошлым годом на 2 % и тоже оказалась ниже консенсус-прогноза StreetAccount в размере $1,40 млрд. Продажи оборудования упали год к году на 11 % до $756 млн. Oracle отметила, что выручка от облачной инфраструктуры (IaaS) увеличилась на 52 % до $1,6 млрд. В число клиентов вошли ИИ-стартап Илона Маска xAI, а также Halliburton и Samsung. По словам соучредителя Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison), стартап xAI хотел получить гораздо больше ИИ-чипов, чем могла поставить корпорация. В III квартале 2024 финансового года Oracle планирует получить скорректированную чистую прибыль (non-GAAP) от $1,35 до $1,39 на акцию и обеспечить рост выручки на 6–8 %. Аналитики, опрошенные LSEG, прогнозируют скорректированную прибыль на акцию в размере $1,37 и выручку в $13,34 млрд (рост год к году на 7,6 %). God of War Ragnarok получила дополнение Valhalla — оно бесплатное и служит эпилогом игры
12.12.2023 [23:16],
Дмитрий Рудь
Ходившие несколько месяцев слухи о дополнении к скандинавскому экшену God of War Ragnarok подтвердились на прошедшей The Game Awards 2023, где представили аддон Valhalla. А уже сегодня, 12 декабря, расширение добралось до релиза. События Valhalla разворачиваются после финала основной игры. По итогам решающей битвы спартанец Кратос видит путь в будущее, которое считал невозможным, и причаливает к берегам Вальгаллы. В компании говорящей головы Мимира протагонист God of War Ragnarok: Valhalla отправится в «полное личных переживаний и воспоминаний путешествие, где пытается справиться с испытаниями тела и духа». К знакомому по основному приключению геймплею God of War Ragnarok в Valhalla добавились роглайк-элементы. После гибели герой возвращается к старту лабиринта, а его характеристики, рунические атаки и умения сбрасываются. Разработчики обещают новые связки противников и разные случайные события, временные (на период забега) и постоянные апгрейды, пять уровней сложности и отдельный от основной игры опыт. Разработчики подчеркнули, что God of War Ragnarok: Valhalla позиционируется в качестве эпилога к истории из основной игры, поэтому во избежание спойлеров проходить дополнение рекомендуют после финала сюжета. God of War Ragnarok: Valhalla уже доступна на PS4 и PS5, причём абсолютно бесплатно. Тем, кто будет ради дополнения заново загружать основную игру, требуется дождаться её полной установки. Apple назвала самые популярные игры и приложения для iPhone и iPad в 2023 году
12.12.2023 [22:41],
Николай Фрей
После того, как в прошлом месяце были объявлены победители премии App Store 2023 года, компания Apple назвала приложения, которые чаще других скачивали в уходящем году. В пресс-релизе Apple сообщает о «самых популярных приложениях и играх 2023 года, а также о чартах по итогам года, сформированных для пользователей из более чем 35 стран и регионов». ![]() Источник изображения: pixabay Одним из наиболее примечательных фактов является то, что Threads, конкурент Twitter от Instagram✴, стал четвертым по количеству загрузок бесплатным приложением для iPhone в этом году. Threads был выпущен только в июле, поэтому впечатляет, что приложение попало в список самых популярных по итогам года, несмотря на то, что было доступно всего пять месяцев. Apple также отметила, что App Store еженедельно посещают более 650 миллионов человек, что делает его «самым безопасным и динамичным рынком приложений в мире». Ниже представлен список лучших приложений и игр года в App Store. Более подробную информацию можно также найти на вкладке Today в App Store. Начнём с перечня бесплатных приложений для iPhone:
Далее список самых популярных платных приложений для iPhone:
Продолжим самыми скачиваемыми бесплатными играми для iPhone:
А лучшими платными играми для iPhone стали:
Ещё Apple назвала самые популярные игры и приложения для планшетов iPad. Самые популярные бесплатные приложения для iPad:
Самыми востребованными платными приложениями для iPad стали:
Самые популярные бесплатные игры для iPad:
Десятка самых скачиваемых платных игр для iPad:
И наконец — самые популярные игры в сервисе Apple Arcade:
«BioShock встречает Cuphead»: новый геймплейный трейлер заряженного джазом ретрошутера Mouse привёл фанатов в восторг
12.12.2023 [21:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии Fumi Games посредством портала IGN представили новый геймплейный трейлер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse и назвали ориентировочные сроки выхода игры. Напомним, прошедшей весной ранние наработки Mouse покорили зрителей на TikTok, а к середине мая игра обзавелась первым трейлером и страницей в Steam, однако до сих пор сроков выхода не имела. Как стало известно из нового ролика Mouse, проект Fumi Games увидит свет на ПК лишь в 2025 году. Это неудивительно, учитывая, что ещё в мае игра была на ранней стадии разработки. Новые скриншоты Mouse
События Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов. Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки. Что касается трейлера Mouse, то новый ролик длится ровно минуту и демонстрирует локации, отстреливание голов врагам из разных видов оружия, использование взрывчатки и элементов окружения (вроде подвешенного рояля). За четыре часа видео набрало более 200 тыс. просмотров и 26 тыс. лайков. Зрители остались в восторге от улучшений по сравнению с первым трейлером и углядели в игре элементы хитов прошлого. «BioShock встречает Cuphead», — подметил BlaZé. Broadcom отменила бессрочные лицензии VMware, перевела все решения на подписную модель и скорректировала портфолио продуктов
12.12.2023 [21:15],
Владимир Мироненко
После завершения сделки по приобретению VMware компания Broadcom приступила к изменению портфеля её текущих предложений. В частности, была прекращена практика заключения контрактов по бессрочному лицензированию ПО. Также было объявлено о прекращении поддержки и продления подписки (SnS) для бессрочных предложений. Broadcom заявила, что предоставляет опцию BYOS (Bring Your Own Subscription, «принеси свою собственную подписку»), обеспечивающую переносимость лицензии на проверенные VMware решения на базе VMware Cloud Foundation. «В рамках нашего перехода на подписку и упрощённый портфель, начиная с сегодняшнего дня, мы больше не будем продавать бессрочные лицензии, — говорится в сообщении Broadcom. — В дальнейшем все предложения будут доступны по подписке». О планах перевести все продукты на подписочную модель Broadcom предупреждала задолго до закрытия сделки. В попытке склонить клиентов к переходу на ежегодную подписку Broadcom снизила стоимость на флагманское корпоративное решение VMware Cloud Foundation, так что формально глава компании сдержал слово. «Чтобы позволить большему количеству клиентов получить выгоду от этого решения, мы снизили прежнюю цену подписки вдвое и добавили более высокие уровни поддержки, включая расширенную поддержку для активации решения и управления жизненным циклом», — сообщила компания. ![]() Источник изображения: Broadcom Broadcom также представила обновлённую платформу VMware vSphere Foundation, упрощающую обработку рабочих нагрузок среднего и малого бизнеса. VMware vSphere Foundation интегрирует vSphere с «интеллектуальным управлением работой», чтобы клиенты могли добиться максимальной производительности, доступности и эффективности с большей прозрачностью. VMware Cloud Foundation и VMware vSphere Foundation будут иметь опциональные расширения (add-on), которые охватывают хранилища, защиту от программ-вымогателей, аварийное восстановление, сервисы платформы приложений и т.д. Предложения Application Network и Security доступны в качестве дополнений для VMware Cloud Foundation. Также компания планирует добавить сервисы на основе ИИ. Вместе с тем компания намерена отказаться от решений для конечных пользователей, например, VDI-платформы VMware Horizon. Брайан Беттс (Bryan Betts), главный аналитик Freeform Dynamics, говоря о стратегии Broadcom, привёл слова гендиректора Nutanix Раджива Рамасвами (Rajiv Ramaswami). «Если вы посмотрите на её историю, вся бизнес-модель Broadcom заключалась в максимизации приобретённых активов за два-три года, — сказал он. — Это означает сокращение расходов и увеличение доходов». У «Яндекса» произошёл масштабный сбой в приложении «Умный дом» — проблемы у колонок с «Алисой» и других гаджетов
12.12.2023 [20:25],
Андрей Созинов
В работе некоторых сервисов «Яндекса» произошёл масштабный сбой. Пользователи жалуются на то, что приложение «Умный дом» перестало нормально функционировать и выдаёт сообщение об ошибке. А умные устройства, включая смарт-колонки с «Алисой» не откликаются на команды. ![]() Пользователи из России, в основном из Москвы, сегодня вечером стали жаловаться на перебои и проблемы в работе умных лампочек, розеток и других гаджетов, подключённых к «Умному дому» от «Яндекса». Также проблемы наблюдаются у умных колонок «Яндекс Станция» с голосовым помощником «Алиса». Более того, фирменное приложение «Умный дом» пишет, что «случилось что-то непонятное» и рекомендует немного подождать и попробовать загрузиться ещё раз. В «Яндексе» прокомментировали ситуацию порталу РБК следующим образом: «У некоторых пользователей возникают кратковременные трудности в управлении устройствами умного дома по Wi-Fi. Наши специалисты уже работают над устранением сложностей». Обновлено: Компания «Яндекс» представила следующий комментарий по вчерашнему инциденту: «У некоторых пользователей возникали кратковременные трудности с управлением устройствами умного дома по Wi-Fi. На текущий момент все устройства работают в штатном режиме». NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой THE FINALS и пятой главы Fortnite
12.12.2023 [19:53],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL. Новая версия программного обеспечения оптимизирует THE FINALS с технологиями DLSS 3, DLAA, Reflex и RTXGI, а также содержит поддержку Fortnite (пятая глава), в которой реализована технология DLSS Super Resolution. ![]() Источник изображений: NVIDIA NVIDIA заявляет, что использование DLSS 3 в THE FINALS в среднем вдвое увеличивает производительность в игре при разрешении 4K. Кроме того, DLSS 3 в 1,6 раз увеличивает производительность в игре при разрешениях 1080p и 1440p на видеокартах GeForce RTX 4060 Ti и выше. Применяемая в THE FINALS технология NVIDIA Reflex снижает системную задержку до 57 %, делая игру более отзывчивой. В проекте также реализована поддержка технологии RTX Global Illumination (RTXGI), которая обеспечивает реалистичное обновление света и тени в реальном времени. DLSS 3 в THE FINALS
В приложение GeForce Experience драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL добавлены оптимальные настройки для Avatar: Frontiers of Pandora, The Day Before, THE FINALS, Throne and Liberty, Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. В новой версии драйвера NVIDIA исправила проблему, когда при стриминге игрового процесса через Discord цвета могли казаться приглушёнными. Кроме того, была исправлена ошибка, когда смена пользователя Windows приводила к созданию новой иконки NVIDIA в области уведомлений. Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.33 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Издатель «Мира кораблей» и «Мира танков» анонсировал Superball — супергеройский спортивный экшен для новой платформы
12.12.2023 [19:40],
Дмитрий Рудь
Санкт-петербургская студия Lesta Games, известная как оператор онлайновых экшенов «Мир кораблей» и «Мир танков» в России, представила новую игру для своей новой игровой платформы. Игра называется Superball и представляет собой условно-бесплатный командный спортивный экшен с элементами футбола и геройского боевика, события которого развернутся в мире будущего. Пользователям в роли супергероев предстоит сразиться в матчах формата «3 на 3», грамотно применяя уникальные способности своего персонажа и не забывая про слаженную командную работу. Обещают короткие (менее 10 минут) матчи, интуитивную систему пасов, 15 героев, настройку персонажей, режимы от «соревновательного супербола» до вышибал и хорошую оптимизацию (поиграть можно будет и с видеокартой 10-летней давности). Superball стартует в апреле на ПК, но уже в начале 2024 года пройдёт закрытая «бета». Чтобы получить шанс прикоснуться к игре одним из первых, советуют следить за новостями в социальных сетях и на сайте проекта. Скриншоты Superball
Что касается новой платформы, то Superball станет эксклюзивом B.A.S.E. (Battle. Achieve. Socialize. Explore) — цифровой площадки для размещения игр. В планах: масштабный каталог, мировые новинки и широкие возможности. Стоит отметить, что Superball — разработка не Lesta Games, а китайской Pathea Games (My Time at Sandrock, Let’s School), которая в других регионах известна под названием Super Buckyball Tournament. Мировой интернет-трафик вырос на 25 % за год, но количество сбоев тоже увеличилось
12.12.2023 [18:45],
Павел Котов
Объём мирового интернет-трафика вырос в этом году на 25 %, Google стала крупнейшим в мире поставщиком услуг общего назначения, а OpenAI оказалась крупнейшим поставщиком услуг генеративного искусственного интеллекта. Такие итоги года подвела компания Cloudflare. ![]() Источник изображений: blog.cloudflare.com Благодаря спутниковому провайдеру SpaceX Starlink быстрый интернет появился в регионах, которые ранее вообще не обслуживались, а трафик самого оператора по сравнению с прошлым годом утроился. Наиболее заметной эта тенденция оказалась в странах, которые только начали обслуживаться Starlink, например, в Бразилии трафик за год вырос в 17 раз. Самый качественный интернет оказался в Исландии, где есть разветвлённая оптоволоконная сеть. Продолжая разговор о качестве связи, в Cloudflare выступили за внедрение новейшего протокола HTTP/3 или QUIC — этот протокол обслуживает уже пятую часть общего трафика, а наиболее распространён он в Непале, Малайзии, Таиланде и Шри-Ланке, где меньше устаревшего оборудования, работающего на старых протоколах. То же действительно для IPv6, который существует уже не первое десятилетие, но пока не используется повсеместно, зато широко применяется в Индии и Малайзии. ![]() Распределение мобильного трафика по ОС в странах Две трети мобильного трафика генерируют устройства под управлением Android; более чем в двух десятках регионов доля Android составляет более 90 % от всего мобильного трафика. Самые высокие показатели зафиксированы в Бангладеш и Папуа — Новой Гвинее, и в основном за счёт недорогих устройств. Их противоположностью являются Дания, Австралия и Япония, где до 70 % мобильного трафика приходятся на Apple iPhone. В отчёте говорится о 180 инцидентах, связанных с масштабными отключениями интернета, многие из которых были санкционированы правительствами, например, в Мавритании и Габоне. Власти Ирака отключали интернет на несколько часов, чтобы не допустить списывания на экзаменах. Иногда отключения были вызваны природными катастрофами, например, тайфуном на Гуаме в мае. ![]() Происхождение трафика ботов по странам Глядя в перспективу Cloudflare отмечает, что почти 2 % всего трафика TLS 1.3 использует технологии постквантового шифрования — этот показатель будет интенсивно расти в будущем году по мере обновления Chrome и других браузеров. Компания также отметила, что киберпреступники начали менять стратегию: снижается процент писем с фишинговыми ссылками, но растёт доля вымогательств. Почти 12 % трафика вредоносных ботов происходит из инфраструктуры Amazon Web Services и 7 % — из Google. Почти треть от совокупного трафика ботов происходит из США. Конец эпохи: выставки E3 больше не будет, её отменили навсегда
12.12.2023 [18:35],
Дмитрий Рудь
Игровые выставки Electronic Entertainment Expo (E3) два десятилетия были в центре внимания индустрии, но после нескольких неудачных попыток реанимации от проведения E3 решили отказаться в принципе. Напомним, E3 проводилась без перерыва с 1995 по 2019 год. Однако в 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставку отменили, а за следующие три года провели лишь однажды (в 2021-м), и то в цифровом виде. E3 2023 отменили из-за недостатка интереса со стороны участников, но от планов на E3 2024 (и E3 2025 в перспективе) Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) ещё несколько месяцев назад не отказывалась. «После более чем двух десятилетий проведения выставки, которая служила центральной витриной для американской и мировой индустрии видеоигр, ESA решила завершить E3», — гласит сообщение ESA в X. В интервью The Washington Post анонс прокомментировал президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis): «Мы знаем, как тяжело прощаться со столь полюбившимся мероприятием, но это правильное решение, учитывая открывшиеся нашей индустрии возможности для привлечения поклонников и партнёров». По словам Пьер-Луи, закрытие E3 означает, что индустрия видеоигр «расцвела в других направлениях». Крупные компании теперь могут устраивать собственные шоу или сотрудничать с другими мероприятиями. Попытки заменить E3 продолжаются. Церемония The Game Awards вобрала в себя большую часть культуры E3, а за летнюю порцию анонсов теперь в ответе фестиваль Summer Game Fest. Создатели REKA уточнили, когда и в каком виде выйдет игра — новый трейлер приключений славянской ведьмы и её гигантской избушки на курьих ножках
12.12.2023 [18:06],
Дмитрий Рудь
Издательство Fireshine Games (бывшая Sold Out) и разработчики из независимой берлинской студии Emberstorm Entertainment уточнили планы на релиз своего симулятора жизни ведьмы REKA. Напомним, REKA разрабатывается как минимум с середины 2020 года. В июне 2022-го создатели представили первый тизер-трейлер, а в начале 2023-го заручились поддержкой Fireshine Games. Релиз ожидался в 2024-м. Как стало известно, REKA выйдет во втором квартале 2024 года (то есть с апреля по июнь), но не целиком, а в формате раннего доступа Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Выбор в пользу раннего доступа разработчики объяснили малочисленностью (всего четыре человека) команды и желанием формировать окончательную версию REKA вместе с сообществом. В стартовой версии REKA будет пролог и первая глава, а остальной сюжет добавят с 1.0. На протяжении раннего доступа игру планируют расширять новыми локациями, рецептами, предметами, аксессуарами, мебелью и побочными квестами. В настоящее время авторы трудятся над предложениями игроков, продолжают прорабатывать элементы обустройства дома и привлекли к работе над сюжетом некоего титулованного сценариста. REKA пробудет в раннем доступе на протяжении большей части 2024 года и на выходе 1.0 подорожает. Игрокам в роли начинающей славянской ведьмы вместе с гигантской избушкой на курьих ножках предстоит овладеть искусством колдовства. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |