Сегодня 21 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google объявила о закрытии Google Play Movies & TV и переходе на Google TV

Google официально объявила о скором закрытии сервиса Google Play Movies & TV. Тем не менее, ранее приобретённый контент останется доступным для пользователей.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google активно готовится к полному переходу с Google Play Movies & TV на Google TV. Этот процесс начался с перевода пользователей Android и iOS на приложение Google TV. Также было прекращено использование приложения на устройствах Roku и большинстве смарт-телевизоров. В октябре компания убрала приложение Google Play Movies & TV из Android TV.

В недавно опубликованном документе поддержки компания подробно описала, как пользователи смогут смотреть фильмы и сериалы, купленные через Google Play Movies & TV, после его закрытия в январе. Начиная с 17 января, владельцы устройств на базе Android TV смогут смотреть и арендовать контент через вкладку «Магазин» (Shop). Для кабельных и телевизионных приставок на Android TV просмотр и аренда будут доступны через приложение YouTube. В веб-браузерах YouTube также станет главной платформой для доступа к контенту.

Процесс ухода от Google Play Movies & TV происходил постепенно. По данным ресурса 9to5Google, приложение Google Play Movies & TV на Android TV уже начало направлять пользователей на вкладку «Магазин». Таким образом, переход к новой системе не должен вызвать для пользователей значительных неудобств. Важно отметить, что, несмотря на изменения, ранее приобретённый контент останется доступным для просмотра. Это выгодно отличает Google от решения Sony, которое объявило об удалении контента Discovery, купленного пользователями, из их библиотек.

Google не единственная компания, которая консолидирует свои приложения и платформы для развлечений. Apple также представила обновлённое приложение TV, которое позволяет получить доступ к Apple TV Plus, а также купить или арендовать шоу и фильмы в одном приложении.

В WhatsApp теперь можно закреплять сообщения

В мессенджере WhatsApp появилась возможность, закреплять сообщения вверху чата на срок до 30 дней. Похожая функция имеется в мобильном приложении Facebook Messenger. Как сообщила Meta, эта функция сейчас распространяется среди пользователей и не у всех появится одновременно.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Чтобы закрепить сообщение, необходимо нажать на него и удерживать какое-то время, после чего нажать на виртуальную клавишу «Закрепить». По умолчанию сообщение можно закрепить на 7 дней, но срок можно заменить на 24 часа или 30 дней. Закрепить можно любое сообщение, опрос, изображение и даже видео. Администраторы группового чата также могут сделать закреплённое сообщение видимым только для других администраторов.

Эта функция позволит закрепить ключевую информацию в чате, что поможет направлять общение в желательном русле, не отклоняясь от объявленной темы, несмотря на различные комментарии, отступления и сопутствующие рассказы.

В прошлом году Meta запустила маркетинговую кампанию, направленную на то, чтобы сделать WhatsApp таким же популярным в США, как и в других странах мира. С целью роста популярности мессенджера, компания постоянно расширяет его функциональность, добавляя новые возможности. Например, ранее в этом месяце в WhatsApp появилась функция самоуничтожающихся голосовых сообщений, а в версии для iOS — поддержка обмена изображениями и видео.

В Starfield появятся «совершенно новые» способы перемещения — Bethesda рассказала, как будет улучшать игру в 2024 году

На днях Bethesda выпустила для своей космической ролевой игры Starfield патч 1.8.88, который избавляет пользователей от навязчивых астероидов, а 12 декабря поделилась подробностями будущих обновлений.

 Источник изображения: Steam (FakirSlayer)

Источник изображения: Steam (FakirSlayer)

В комментариях к теме про выпуск 1.8.88 на форуме Reddit представитель Bethesda прояснил, над чем сейчас трудится команда Starfield. В частности, над исправлением многих проблем, освещённых сообществом.

Как стало известно, в начале 2024 года ожидается патч, куда войдёт устранение многих багов посреди квестов (разработчики придумали для этого новую систему), поддержка технологий масштабирования AMD FSR 3 и Intel XeSS.

 Во время исследования планет в распоряжении игрока есть лишь реактивный ранец (источник изображения: Alesta в Steam)

Во время исследования планет в распоряжении игрока есть лишь реактивный ранец (источник изображения: Alesta в Steam)

«Мы также усердно работаем нам многими новыми функциями, о которых вы просили: от карт городов и поддержки модификаций до совершенно новых способов перемещения (следите за новостями!)», — заинтриговали в Bethesda.

Разработчики планируют выпускать обновления с исправлениями и улучшениями примерно раз в полтора месяца (шесть недель), но по возможности между ними будут выходить небольшие заплатки (как с астероидами).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В Bethesda подчеркнули, что даже самые маленькие патчи для Starfield требуют много времени для тестирования в связи с большими размерами и высоким уровнем динамичности игры.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Для игры заявлено платное сюжетное дополнение Shattered Space (входит в состав премиальных изданий), но о нём ничего не слышно с самого анонса.

Oracle увеличила квартальную выручку, но не оправдала ожиданий Уолл-стрит

Одним из крупнейших поставщиков ПО и провайдер облачных услуг, американская корпорация Oracle сообщила результаты работы за II квартал 2024 финансового года, закончившийся 30 ноября. Результаты и прогноз не оправдали ожиданий Уолл-стрит и инвесторов, в связи с чем акции корпорации упали в цене на 9 %.

Выручка Oracle выросла на 5 % в годовом исчислении до $12,94 млрд, что оказалось ниже консенсунс-прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, равного $13,05 млрд. Чистая прибыль (GAAP) увеличилась на 44 % до $2,5 млрд, или $0,89 на акцию, с $1,74 млрд, или $0,63 на акцию, годом ранее. Скорректированная чистая прибыль (non-GAAP) составила $1,34 на акцию (рост 11 %), что немного выше ожиданий аналитиков в размере $1,32 на акцию.

Облачные услуги и поддержка принесли корпорации выручку в размере $9,64 млрд, что составляет 74 % всей её выручки. Это выше прошлогоднего результата на 12 %, но ниже консенсус-прогноза StreetAccount в размере $9,71 млрд. В свою очередь выручка от лицензирования облачных и локальных продуктов снизилась на 18 % до $1,18 млрд, что также немного ниже консенсус-прогноза StreetAccount в $1,21 млрд.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Выручка от сервисов в размере $1,37 млрд сократилась по сравнению с прошлым годом на 2 % и тоже оказалась ниже консенсус-прогноза StreetAccount в размере $1,40 млрд. Продажи оборудования упали год к году на 11 % до $756 млн.

Oracle отметила, что выручка от облачной инфраструктуры (IaaS) увеличилась на 52 % до $1,6 млрд. В число клиентов вошли ИИ-стартап Илона Маска xAI, а также Halliburton и Samsung. По словам соучредителя Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison), стартап xAI хотел получить гораздо больше ИИ-чипов, чем могла поставить корпорация.

В III квартале 2024 финансового года Oracle планирует получить скорректированную чистую прибыль (non-GAAP) от $1,35 до $1,39 на акцию и обеспечить рост выручки на 6–8 %. Аналитики, опрошенные LSEG, прогнозируют скорректированную прибыль на акцию в размере $1,37 и выручку в $13,34 млрд (рост год к году на 7,6 %).

God of War Ragnarok получила дополнение Valhalla — оно бесплатное и служит эпилогом игры

Ходившие несколько месяцев слухи о дополнении к скандинавскому экшену God of War Ragnarok подтвердились на прошедшей The Game Awards 2023, где представили аддон Valhalla. А уже сегодня, 12 декабря, расширение добралось до релиза.

 Источник изображения: X (sirevanztheduke)

Источник изображения: X (sirevanztheduke)

События Valhalla разворачиваются после финала основной игры. По итогам решающей битвы спартанец Кратос видит путь в будущее, которое считал невозможным, и причаливает к берегам Вальгаллы.

В компании говорящей головы Мимира протагонист God of War Ragnarok: Valhalla отправится в «полное личных переживаний и воспоминаний путешествие, где пытается справиться с испытаниями тела и духа».

К знакомому по основному приключению геймплею God of War Ragnarok в Valhalla добавились роглайк-элементы. После гибели герой возвращается к старту лабиринта, а его характеристики, рунические атаки и умения сбрасываются.

Разработчики обещают новые связки противников и разные случайные события, временные (на период забега) и постоянные апгрейды, пять уровней сложности и отдельный от основной игры опыт.

 Броня в Valhalla исключительно для «кратосы» (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Броня в Valhalla исключительно для «кратосы» (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Разработчики подчеркнули, что God of War Ragnarok: Valhalla позиционируется в качестве эпилога к истории из основной игры, поэтому во избежание спойлеров проходить дополнение рекомендуют после финала сюжета.

God of War Ragnarok: Valhalla уже доступна на PS4 и PS5, причём абсолютно бесплатно. Тем, кто будет ради дополнения заново загружать основную игру, требуется дождаться её полной установки.

Apple назвала самые популярные игры и приложения для iPhone и iPad в 2023 году

После того, как в прошлом месяце были объявлены победители премии App Store 2023 года, компания Apple назвала приложения, которые чаще других скачивали в уходящем году. В пресс-релизе Apple сообщает о «самых популярных приложениях и играх 2023 года, а также о чартах по итогам года, сформированных для пользователей из более чем 35 стран и регионов».

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Одним из наиболее примечательных фактов является то, что Threads, конкурент Twitter от Instagram, стал четвертым по количеству загрузок бесплатным приложением для iPhone в этом году. Threads был выпущен только в июле, поэтому впечатляет, что приложение попало в список самых популярных по итогам года, несмотря на то, что было доступно всего пять месяцев.

Apple также отметила, что App Store еженедельно посещают более 650 миллионов человек, что делает его «самым безопасным и динамичным рынком приложений в мире». Ниже представлен список лучших приложений и игр года в App Store. Более подробную информацию можно также найти на вкладке Today в App Store.

Начнём с перечня бесплатных приложений для iPhone:

  1. Temu: Shop Like a Billionaire.
  2. CapCut — видеоредактор.
  3. Max: Stream HBO, TV, & Movies.
  4. Threads, приложение для Instagram.
  5. TikTok.
  6. Instagram.
  7. Google.
  8. YouTube.
  9. Мессенджер WhatsApp.
  10. Gmail — электронная почта от Google.

Далее список самых популярных платных приложений для iPhone:

  1. Shadowrocket.
  2. HotSchedules.
  3. Procreate Pocket.
  4. The Wonder Weeks.
  5. 75 Hard.
  6. AutoSleep Track Sleep on Watch.
  7. Goblin Tools.
  8. TonalEnergy Tuner & Metronome.
  9. SkyView.
  10. AnkiMobile Flashcards.

Продолжим самыми скачиваемыми бесплатными играми для iPhone:

  1. MONOPOLY GO!
  2. Roblox.
  3. Royal Match.
  4. Subway Surfers.
  5. Gardenscapes.
  6. Call of Duty: Mobile.
  7. Block Blast!
  8. Makeover Studio: Makeup Games.
  9. Parking Jam 3D.
  10. Survivor!.io.

А лучшими платными играми для iPhone стали:

  1. Minecraft.
  2. Heads Up!
  3. Geometry Dash.
  4. Bloons TD 6.
  5. MONOPOLY.
  6. Papa's Freezeria To Go!
  7. Plague Inc.
  8. Red’s First Flight.
  9. Five Nights at Freddy's.
  10. Grand Theft Auto: San Andreas.

Ещё Apple назвала самые популярные игры и приложения для планшетов iPad. Самые популярные бесплатные приложения для iPad:

  1. Max: Stream HBO, TV, & Movies.
  2. YouTube: Watch, Listen, Stream.
  3. Netflix.
  4. Google Chrome.
  5. Disney+.
  6. Goodnotes 6.
  7. TikTok.
  8. Amazon Prime Video.
  9. Temu: Shop Like a Billionaire.
  10. Peacock TV: Stream TV & Movies.

Самыми востребованными платными приложениями для iPad стали:

  1. Procreate.
  2. Shadowrocket.
  3. Nomad Sculpt.
  4. forScore.
  5. Toca Life: Hospital.
  6. Bluebeam Revu for iPad.
  7. Teach Your Monster to Read.
  8. AnkiMobile Flashcards.
  9. Endless Paper.
  10. ToonSquid.

Самые популярные бесплатные игры для iPad:

  1. Roblox.
  2. Magic Tiles 3: Piano Game.
  3. Subway Surfers.
  4. Royal Match.
  5. Among Us!
  6. Duet Cats: Cute Cat Games.
  7. Stumble Guys.
  8. MONOPOLY GO!
  9. Bridge Race.
  10. Gardenscapes.

Десятка самых скачиваемых платных игр для iPad:

  1. Minecraft.
  2. Geometry Dash.
  3. Bloons TD 6.
  4. Stardew Valley.
  5. MONOPOLY.
  6. Five Nights at Freddy’s.
  7. Red’s First Flight.
  8. Poppy Playtime Chapter 1.
  9. Plague Inc.
  10. Garten of Banban 2.

И наконец — самые популярные игры в сервисе Apple Arcade:

  1. NBA 2K23 Arcade Edition.
  2. Cooking Mama: Cuisine!
  3. Bloons TD 6+.
  4. Angry Birds Reloaded.
  5. Sneaky Sasquatch.
  6. Warped Kart Racers.
  7. Hello Kitty Island Adventure.
  8. Snake.io+.
  9. Fruit Ninja Classic+.
  10. Solitaire by MobilityWare+.

«BioShock встречает Cuphead»: новый геймплейный трейлер заряженного джазом ретрошутера Mouse привёл фанатов в восторг

Разработчики из польской студии Fumi Games посредством портала IGN представили новый геймплейный трейлер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse и назвали ориентировочные сроки выхода игры.

 Источник изображений: Fumi Games

Источник изображений: Fumi Games

Напомним, прошедшей весной ранние наработки Mouse покорили зрителей на TikTok, а к середине мая игра обзавелась первым трейлером и страницей в Steam, однако до сих пор сроков выхода не имела.

Как стало известно из нового ролика Mouse, проект Fumi Games увидит свет на ПК лишь в 2025 году. Это неудивительно, учитывая, что ещё в мае игра была на ранней стадии разработки.

События Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов.

Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки.

Что касается трейлера Mouse, то новый ролик длится ровно минуту и демонстрирует локации, отстреливание голов врагам из разных видов оружия, использование взрывчатки и элементов окружения (вроде подвешенного рояля).

За четыре часа видео набрало более 200 тыс. просмотров и 26 тыс. лайков. Зрители остались в восторге от улучшений по сравнению с первым трейлером и углядели в игре элементы хитов прошлого. «BioShock встречает Cuphead», — подметил BlaZé.

Broadcom отменила бессрочные лицензии VMware, перевела все решения на подписную модель и скорректировала портфолио продуктов

После завершения сделки по приобретению VMware компания Broadcom приступила к изменению портфеля её текущих предложений. В частности, была прекращена практика заключения контрактов по бессрочному лицензированию ПО. Также было объявлено о прекращении поддержки и продления подписки (SnS) для бессрочных предложений.

Broadcom заявила, что предоставляет опцию BYOS (Bring Your Own Subscription, «принеси свою собственную подписку»), обеспечивающую переносимость лицензии на проверенные VMware решения на базе VMware Cloud Foundation. «В рамках нашего перехода на подписку и упрощённый портфель, начиная с сегодняшнего дня, мы больше не будем продавать бессрочные лицензии, — говорится в сообщении Broadcom. — В дальнейшем все предложения будут доступны по подписке». О планах перевести все продукты на подписочную модель Broadcom предупреждала задолго до закрытия сделки.

В попытке склонить клиентов к переходу на ежегодную подписку Broadcom снизила стоимость на флагманское корпоративное решение VMware Cloud Foundation, так что формально глава компании сдержал слово. «Чтобы позволить большему количеству клиентов получить выгоду от этого решения, мы снизили прежнюю цену подписки вдвое и добавили более высокие уровни поддержки, включая расширенную поддержку для активации решения и управления жизненным циклом», — сообщила компания.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Broadcom также представила обновлённую платформу VMware vSphere Foundation, упрощающую обработку рабочих нагрузок среднего и малого бизнеса. VMware vSphere Foundation интегрирует vSphere с «интеллектуальным управлением работой», чтобы клиенты могли добиться максимальной производительности, доступности и эффективности с большей прозрачностью.

VMware Cloud Foundation и VMware vSphere Foundation будут иметь опциональные расширения (add-on), которые охватывают хранилища, защиту от программ-вымогателей, аварийное восстановление, сервисы платформы приложений и т.д. Предложения Application Network и Security доступны в качестве дополнений для VMware Cloud Foundation. Также компания планирует добавить сервисы на основе ИИ. Вместе с тем компания намерена отказаться от решений для конечных пользователей, например, VDI-платформы VMware Horizon.

Брайан Беттс (Bryan Betts), главный аналитик Freeform Dynamics, говоря о стратегии Broadcom, привёл слова гендиректора Nutanix Раджива Рамасвами (Rajiv Ramaswami). «Если вы посмотрите на её историю, вся бизнес-модель Broadcom заключалась в максимизации приобретённых активов за два-три года, — сказал он. — Это означает сокращение расходов и увеличение доходов».

У «Яндекса» произошёл масштабный сбой в приложении «Умный дом» — проблемы у колонок с «Алисой» и других гаджетов

В работе некоторых сервисов «Яндекса» произошёл масштабный сбой. Пользователи жалуются на то, что приложение «Умный дом» перестало нормально функционировать и выдаёт сообщение об ошибке. А умные устройства, включая смарт-колонки с «Алисой» не откликаются на команды.

Пользователи из России, в основном из Москвы, сегодня вечером стали жаловаться на перебои и проблемы в работе умных лампочек, розеток и других гаджетов, подключённых к «Умному дому» от «Яндекса».

Также проблемы наблюдаются у умных колонок «Яндекс Станция» с голосовым помощником «Алиса». Более того, фирменное приложение «Умный дом» пишет, что «случилось что-то непонятное» и рекомендует немного подождать и попробовать загрузиться ещё раз.

В «Яндексе» прокомментировали ситуацию порталу РБК следующим образом: «У некоторых пользователей возникают кратковременные трудности в управлении устройствами умного дома по Wi-Fi. Наши специалисты уже работают над устранением сложностей».

Обновлено:

Компания «Яндекс» представила следующий комментарий по вчерашнему инциденту: «У некоторых пользователей возникали кратковременные трудности с управлением устройствами умного дома по Wi-Fi. На текущий момент все устройства работают в штатном режиме».

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой THE FINALS и пятой главы Fortnite

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL. Новая версия программного обеспечения оптимизирует THE FINALS с технологиями DLSS 3, DLAA, Reflex и RTXGI, а также содержит поддержку Fortnite (пятая глава), в которой реализована технология DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображений: NVIDIA

NVIDIA заявляет, что использование DLSS 3 в THE FINALS в среднем вдвое увеличивает производительность в игре при разрешении 4K. Кроме того, DLSS 3 в 1,6 раз увеличивает производительность в игре при разрешениях 1080p и 1440p на видеокартах GeForce RTX 4060 Ti и выше.

Применяемая в THE FINALS технология NVIDIA Reflex снижает системную задержку до 57 %, делая игру более отзывчивой. В проекте также реализована поддержка технологии RTX Global Illumination (RTXGI), которая обеспечивает реалистичное обновление света и тени в реальном времени.

В приложение GeForce Experience драйвера GeForce Game Ready 546.33 WHQL добавлены оптимальные настройки для Avatar: Frontiers of Pandora, The Day Before, THE FINALS, Throne and Liberty, Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

В новой версии драйвера NVIDIA исправила проблему, когда при стриминге игрового процесса через Discord цвета могли казаться приглушёнными. Кроме того, была исправлена ошибка, когда смена пользователя Windows приводила к созданию новой иконки NVIDIA в области уведомлений.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.33 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Издатель «Мира кораблей» и «Мира танков» анонсировал Superball — супергеройский спортивный экшен для новой платформы

Санкт-петербургская студия Lesta Games, известная как оператор онлайновых экшенов «Мир кораблей» и «Мир танков» в России, представила новую игру для своей новой игровой платформы.

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Игра называется Superball и представляет собой условно-бесплатный командный спортивный экшен с элементами футбола и геройского боевика, события которого развернутся в мире будущего.

Пользователям в роли супергероев предстоит сразиться в матчах формата «3 на 3», грамотно применяя уникальные способности своего персонажа и не забывая про слаженную командную работу.

Обещают короткие (менее 10 минут) матчи, интуитивную систему пасов, 15 героев, настройку персонажей, режимы от «соревновательного супербола» до вышибал и хорошую оптимизацию (поиграть можно будет и с видеокартой 10-летней давности).

Superball стартует в апреле на ПК, но уже в начале 2024 года пройдёт закрытая «бета». Чтобы получить шанс прикоснуться к игре одним из первых, советуют следить за новостями в социальных сетях и на сайте проекта.

Что касается новой платформы, то Superball станет эксклюзивом B.A.S.E. (Battle. Achieve. Socialize. Explore) — цифровой площадки для размещения игр. В планах: масштабный каталог, мировые новинки и широкие возможности.

Стоит отметить, что Superball — разработка не Lesta Games, а китайской Pathea Games (My Time at Sandrock, Let’s School), которая в других регионах известна под названием Super Buckyball Tournament.

Мировой интернет-трафик вырос на 25 % за год, но количество сбоев тоже увеличилось

Объём мирового интернет-трафика вырос в этом году на 25 %, Google стала крупнейшим в мире поставщиком услуг общего назначения, а OpenAI оказалась крупнейшим поставщиком услуг генеративного искусственного интеллекта. Такие итоги года подвела компания Cloudflare.

 Источник изображений: blog.cloudflare.com

Источник изображений: blog.cloudflare.com

Благодаря спутниковому провайдеру SpaceX Starlink быстрый интернет появился в регионах, которые ранее вообще не обслуживались, а трафик самого оператора по сравнению с прошлым годом утроился. Наиболее заметной эта тенденция оказалась в странах, которые только начали обслуживаться Starlink, например, в Бразилии трафик за год вырос в 17 раз. Самый качественный интернет оказался в Исландии, где есть разветвлённая оптоволоконная сеть.

Продолжая разговор о качестве связи, в Cloudflare выступили за внедрение новейшего протокола HTTP/3 или QUIC — этот протокол обслуживает уже пятую часть общего трафика, а наиболее распространён он в Непале, Малайзии, Таиланде и Шри-Ланке, где меньше устаревшего оборудования, работающего на старых протоколах. То же действительно для IPv6, который существует уже не первое десятилетие, но пока не используется повсеместно, зато широко применяется в Индии и Малайзии.

 Распределение мобильного трафика по ОС в странах

Распределение мобильного трафика по ОС в странах

Две трети мобильного трафика генерируют устройства под управлением Android; более чем в двух десятках регионов доля Android составляет более 90 % от всего мобильного трафика. Самые высокие показатели зафиксированы в Бангладеш и Папуа — Новой Гвинее, и в основном за счёт недорогих устройств. Их противоположностью являются Дания, Австралия и Япония, где до 70 % мобильного трафика приходятся на Apple iPhone.

В отчёте говорится о 180 инцидентах, связанных с масштабными отключениями интернета, многие из которых были санкционированы правительствами, например, в Мавритании и Габоне. Власти Ирака отключали интернет на несколько часов, чтобы не допустить списывания на экзаменах. Иногда отключения были вызваны природными катастрофами, например, тайфуном на Гуаме в мае.

 Происхождение трафика ботов по странам

Происхождение трафика ботов по странам

Глядя в перспективу Cloudflare отмечает, что почти 2 % всего трафика TLS 1.3 использует технологии постквантового шифрования — этот показатель будет интенсивно расти в будущем году по мере обновления Chrome и других браузеров. Компания также отметила, что киберпреступники начали менять стратегию: снижается процент писем с фишинговыми ссылками, но растёт доля вымогательств. Почти 12 % трафика вредоносных ботов происходит из инфраструктуры Amazon Web Services и 7 % — из Google. Почти треть от совокупного трафика ботов происходит из США.

Конец эпохи: выставки E3 больше не будет, её отменили навсегда

Игровые выставки Electronic Entertainment Expo (E3) два десятилетия были в центре внимания индустрии, но после нескольких неудачных попыток реанимации от проведения E3 решили отказаться в принципе.

 Источник изображения: Steam (V BOSS)

Источник изображения: Steam (V BOSS)

Напомним, E3 проводилась без перерыва с 1995 по 2019 год. Однако в 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставку отменили, а за следующие три года провели лишь однажды (в 2021-м), и то в цифровом виде.

E3 2023 отменили из-за недостатка интереса со стороны участников, но от планов на E3 2024 (и E3 2025 в перспективе) Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) ещё несколько месяцев назад не отказывалась.

 Источник изображения: X (ESA)

Источник изображения: X (ESA)

«После более чем двух десятилетий проведения выставки, которая служила центральной витриной для американской и мировой индустрии видеоигр, ESA решила завершить E3», — гласит сообщение ESA в X.

В интервью The Washington Post анонс прокомментировал президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis): «Мы знаем, как тяжело прощаться со столь полюбившимся мероприятием, но это правильное решение, учитывая открывшиеся нашей индустрии возможности для привлечения поклонников и партнёров».

 Источник изображения: Nintendo Wire

Источник изображения: Nintendo Wire

По словам Пьер-Луи, закрытие E3 означает, что индустрия видеоигр «расцвела в других направлениях». Крупные компании теперь могут устраивать собственные шоу или сотрудничать с другими мероприятиями.

Попытки заменить E3 продолжаются. Церемония The Game Awards вобрала в себя большую часть культуры E3, а за летнюю порцию анонсов теперь в ответе фестиваль Summer Game Fest.

Создатели REKA уточнили, когда и в каком виде выйдет игра — новый трейлер приключений славянской ведьмы и её гигантской избушки на курьих ножках

Издательство Fireshine Games (бывшая Sold Out) и разработчики из независимой берлинской студии Emberstorm Entertainment уточнили планы на релиз своего симулятора жизни ведьмы REKA.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, REKA разрабатывается как минимум с середины 2020 года. В июне 2022-го создатели представили первый тизер-трейлер, а в начале 2023-го заручились поддержкой Fireshine Games. Релиз ожидался в 2024-м.

Как стало известно, REKA выйдет во втором квартале 2024 года (то есть с апреля по июнь), но не целиком, а в формате раннего доступа Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Выбор в пользу раннего доступа разработчики объяснили малочисленностью (всего четыре человека) команды и желанием формировать окончательную версию REKA вместе с сообществом.

В стартовой версии REKA будет пролог и первая глава, а остальной сюжет добавят с 1.0. На протяжении раннего доступа игру планируют расширять новыми локациями, рецептами, предметами, аксессуарами, мебелью и побочными квестами.

 Графиком развития REKA в раннем доступе поделятся ближе к запуску

Графиком развития REKA в раннем доступе поделятся ближе к запуску

В настоящее время авторы трудятся над предложениями игроков, продолжают прорабатывать элементы обустройства дома и привлекли к работе над сюжетом некоего титулованного сценариста.

REKA пробудет в раннем доступе на протяжении большей части 2024 года и на выходе 1.0 подорожает. Игрокам в роли начинающей славянской ведьмы вместе с гигантской избушкой на курьих ножках предстоит овладеть искусством колдовства.

В Совете Федерации одобрили интеграцию цифрового рубля в налоговую систему РФ

Комитет Совета Федерации по бюджету и финансовым рынкам поддержал проект закона о введении цифрового рубля в налоговую систему и рекомендовал верхней палате парламента одобрить его, передаёт ТАСС. Документ будет рассмотрен 13 декабря.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Закон предусматривает возможность взыскания цифровых рублей налоговыми органами — механизмы таких взысканий Банк России разъяснил в июле. При наличии задолженности средства сначала снимаются с банковских счетов должника, а если этой суммы оказывается недостаточно, то и с цифрового кошелька, на котором хранятся электронные деньги. Налоговые органы, кроме того, получают право приостанавливать операции по счетам цифрового рубля.

Документ также описывает порядок налогообложения транзакций с цифровым рублём. В цифровой нацвалюте можно будет учитывать действующий для субъектов налоговый режим: общая налоговая система (ОСН), единый сельскохозяйственный налог (ЕСН), упрощённую систему налогообложения (УСН) и налог на профессиональный доход (НПД).

Закон, закладывающий основу для использования цифрового рубля в безналичных расчётах, был принят Госдумой во втором и третьем чтении в июле — тогда же была принята норма, вводящая цифровой рубль в Гражданский кодекс России и делающая его объектом гражданских прав: деньги в электронной форме можно будет завещать и наследовать. В 2024 году технология цифрового рубля будет протестирована для бюджетных расчётов, и уже до конца года электронная нацвалюта может стать доступной для всех граждан.

На iPhone могут появиться сторонние платёжные системы, но не для всех — Apple может разблокировать NFC под давлением Евросоюза

Apple предложила открыть конкурирующим службам доступ к модулю бесконтактной оплаты на iPhone — этим шагом компания рассчитывает урегулировать претензии антимонопольного регулятора в Евросоюзе и избежать крупного штрафа, пишет Reuters со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Naipo / unsplash.com

Источник изображения: Naipo / unsplash.com

В прошлом году Еврокомиссия обвинила Apple в ограничении доступа конкурентов к модулям NFC (Near-Field Communication) на её устройствах, что делает невозможной разработку сервисов с аналогичными возможностями. По версии регулятора, выгодоприобретателем от этой меры является сама компания и её платёжная служба Apple Pay — производитель обеспечил себе доминирующее положение на рынке интеллектуальных мобильных устройств и мобильных кошельков.

В январе Еврокомиссия запросит комментарии от конкурентов и клиентов Apple, чтобы принять решение в отношении предложенной компанией меры. Срок и продолжительность проведения тестирования на рынке могут измениться, добавили в ведомстве. Служба Apple Pay поддерживается 2500 банками и 250 финтех-компаниями в Европе. Бесконтактные платежи проводятся при помощи чипа NFC.

Apple также ещё в 2020 году предъявлена претензия, что Spotify и другие потоковые музыкальные платформы не имеют возможности информировать пользователей iOS-версий приложений о возможности оплаты услуг вне App Store. Решение по данному вопросу будет вынесено Еврокомиссией в следующем году — компании могут выписать штраф и предписание прекратить эту практику. Нарушение антимонопольного законодательства ЕС грозит штрафом в размере до 10 % от годового глобального оборота компании.

Учёные вырастили крошечный человеческий мозг с подключением к ПК — он быстро научился решать уравнения и различать людей по голосу

Новая работа с живыми клетками человеческого мозга показала перспективность объединения живых тканей с компьютером. Колония живых нейронов обучалась быстрее искусственных моделей с почти таким же результатом. Если отбросить вопрос с этикой, до проблем с которой пока далеко, живые клетки человеческого мозга могут превзойти современные и будущие нейронные сети, работающие на кремниевых чипах, как по производительности, так и по экономическим соображениям.

 Источник изображений: Nature Electronics

Источник изображений: Nature Electronics

С помощью стволовых клеток учёные вырастили так называемый органоид мозга — объёмную колонию клеток, повторяющих структуру нейронов и их связей в мозге. Это не первый и наверняка не последний эксперимент с живыми клетками, позаимствованными у человека. Ранее органоид мозга, например, научили игре в «Понг», с чем он успешно справился. В таких исследованиях самым сложным бывает донести информацию до «мозга» и считать её.

Группа профессора Го Фэня из Университета штата Индиана в Блумингтоне (США) предложила достаточно простое решение — они вырастили органоид на высокоплотном массиве электродов. Электроды, а это, по сути, компьютерный интерфейс, вносили данные в клетки «мозга» и считывали результат его последующей активности. Тем самым на практике была реализована такая архитектура спайковой (импульсной) нейросети, как резервуарная. Что происходило в массиве нейронов, учёным было неизвестно, но условно живая модель показала способность к быстрому обучению и расчётам.

Свою нейросеть учёные назвали Brainoware. Система прошла двухдневное обучение на наборе из 240 аудиозаписей речи восьми японских мужчин, произносящих гласные звуки. После этого она смогла распознавать конкретный голос с точностью до 78 %. Также система смогла решать уравнения по отображениям Эно примерно с такой же точностью. На это ушло ещё четыре дня обучения. Более того, решение дифференциальных уравнений проходило с большей точностью, чем в случае искусственной нейронной сети без блока длинной цепи элементов краткосрочной памяти.

 Мозг в «возрасте» 7, 14, 28 дней и через несколько месяцев (нижний ряд в увеличееном виде)

Мозг Brainoware в «возрасте» 7, 14, 28 дней и через несколько месяцев (нижний ряд в увеличенном виде)

Живой искусственный «мозг» был не такой точный, как искусственные нейронные сети с длинной цепью элементов краткосрочной памяти, но каждая из этих сетей прошла 50 этапов обучения. Сеть Brainoware достигла почти таких же результатов менее чем за 10 % времени обучения, потраченного на обучение искусственных цепей.

«Могут пройти десятилетия, прежде чем будут созданы универсальные биокомпьютерные системы, но это исследование, вероятно, даст фундаментальное представление о механизмах обучения, развитии нервной системы и когнитивных последствиях нейродегенеративных заболеваний», — мечтают авторы работы, опубликованной в журнале Nature Electronics.

HeadHunter протестирует «Сетку» — российский аналог LinkedIn

Служба поиска работы HeadHunter приступила к тестированию собственной профессиональной социальной сети «Сетка». Попытки запустить такой проект предпринимаются в России с 2016 года, когда была заблокирована соцсеть LinkedIn. В HeadHunter пока не принято решения о запуске новой платформы как полноценного продукта, а эксперты не уверены, что он будет востребованным.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Управляющее службой HeadHunter ООО «Хэдхантер» 9 ноября зарегистрировало доменное имя setka.ru. Сейчас для широкой аудитории по данному адресу демонстрируется сообщение, что это будет «соцсеть, в которой профессионалы из разных индустрий смогут общаться о работе». Уже опубликованы приложения для iPhone и Android-устройств, но принять участие в тестировании платформы можно только по приглашению. В HeadHunter сообщили «Коммерсанту», что пока «Сетка» работает в тестовом режиме, и «решение по запуску проекта и его срокам не принято».

Опрошенные изданием эксперты сообщили, что разработка профессиональной соцсети ведётся как минимум с лета. Проект довольно дорогостоящий: разработка минимально жизнеспособной версии (MVP) такого ресурса может стоить 200–250 млн руб., а его запуск с учётом расходов на продвижение может обойтись в 1,5–2 млрд руб.

Предыдущие попытки построить централизованные профессиональные сообщества в России успехом не увенчались. В 2018 году «Роструд» запустил платформу Skillsnet — в ноябре 2023 года сайт посетили 17,3 тыс. человек. В 2021 году была запущена соцсеть TenChat, которая тоже не снискала популярности. Эти неудачи эксперты связали преимущественно с двумя факторами. Во-первых, разработчики разрабатывали специализированные платформы, взяв за образец универсальные соцсети. Во-вторых, в России уже действуют разрозненные сформированные профессиональные сообщества, в том числе в Telegram.

Залогом успеха «Сетки», уверены эксперты, станет наполнение ресурса «интересными контактами». А для компаний будет смысл обозначить своё присутствие и в HeadHunter, и в «Сетке». На первой платформе будет формальный поиск сотрудников, а на второй — установление полезных связей. С другой стороны, российским предпринимателям свойственна некоторая закрытость, поэтому отечественные профессиональные сообщества часто ограничиваются узким кругом лиц. Ситуацию усугубили санкции, которые вводятся западными странами не только против российских компаний, но и персонально в отношении их руководства — в итоге топ-менеджеры вынуждены скрывать, в каких компаниях работают и какие должности занимают.

От Европы до Монголии: начато строительство третьей очереди линии связи TEA NEXT протяжённостью 6300 км

Компания «Ростелеком» сообщила о начале строительства третьей очереди «Новой ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи» (TEA NEXT), которая свяжет западные и восточные рубежи РФ с привязками к крупнейшим городам страны и выходами на границы Россия — Монголия, Россия — Китай.

Ёмкость ВОЛС составит 96 тёмных волокон. Проект станет полноценной альтернативой морским кабельным системам из Китая через Индийский океан и Египет. При развёртывании инфраструктуры применяются новейшие оптические волокна типа ULL (Ultra Low Loss), которые обеспечивают возможность использования всех перспективных технологий магистрального оборудования DWDM (плотное мультиплексирование с разделением по длине волны).

Оператором проекта TEA NEXT выступает компания «Атлас» — совместное предприятие «Ростелекома» и VEB Ventures (венчурный фонд ВЭБ.РФ). Строительство первой очереди линии было завершено около года назад: этот участок протяжённостью примерно 560 км соединил города Идрица в Псковской области и Торжок в Тверской области. Использованы оптические волокна категории G.654, позволяющие организовывать каналы на 400 Гбит/с с общей пропускной способностью до 16 Тбит/с на пару волокон.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Третья очередь проекта предусматривает прокладку линии между городами Торжок и Кяхта (Республика Бурятия) с выходом на границу России с Монголией. Планируется, что строительство данного участка общей протяженностью около 6300 км закончится до конца 2025 года.

Суммарная протяжённость российского сегмента TEA NEXT составит приблизительно 11 тыс. км. Задержка распространения сигнала по маршруту Москва — Владивосток — Москва не превысит 90 мс, а по маршруту Москва — Кяхта составит не более 60 мс. Клиенты ТЕА NEXT смогут арендовать тёмные волокна и размещать собственное оборудование на усилительных пунктах вдоль маршрута ВОЛС.

Систему будут вводить в эксплуатацию постепенно. Первая и вторая очереди первого этапа общей протяженностью около 1400 км (соединяют Москву и Санкт-Петербург, Идрицу и Торжок) будут запущены в коммерческую эксплуатацию в I квартале 2024 года. До конца 2025 года планируется завершить первый этап целиком, продлив линию до Монголии и Китая. В 2026 году будет полностью готова вся наземная часть, которая входит во второй этап стройки, проходящей по территории России.

Регистратор доменов GoDaddy полностью уйдёт из России — учётные записи клиентов отключат 31 декабря

Американская компания GoDaddy, оказывающая услуги регистрации доменов и интернет-хостинга, объявила о намерении 31 декабря заблокировать учётные записи клиентов, которые «могут находиться в Российской Федерации». Причина прекращения работы с российскими клиентами в сообщении компании не была озвучена.

 Источник изображения: rawpixel.com / freepik.com

Источник изображения: rawpixel.com / freepik.com

В октябре этого года Роскомнадзор запретил поисковым системам отображать ссылки на GoDaddy и ещё 11 зарубежных хостинг-провайдеров из-за их отказа открыть официальное представительство на территории России. В дополнение к этому 1 декабря в стране начали действовать новые требования к хостинг-провайдерам.

В сообщении GoDaddy к клиентам говорится о необходимости инициировать перенос доменов, управление которыми осуществляется через GoDaddy, к другому регистратору. «До 31 декабря 2023 года вы можете начать процедуру переноса затронутых доменов к выбранному вами регистратору, учитывая ограничения на приём доменов со стороны других регистраторов <…> Что касается других продуктов, то доступ ко всем данным и хранящемуся у нас контенту будет прекращён с 31 декабря 2023 года, и мы не сможем предоставить вам доступ к резервным копиям», — говорится в сообщении GoDaddy.

Отметим, что GoDaddy стал третьим иностранным хостинг-провайдером, прекратившим работу с российскими клиентами после ужесточения регулирования в 2023 году. С 1 октября оказывать услуги гражданам России прекратила FastComet. Компания Hetzner проинформировала российских клиентов о том, что в связи с «напряжённой геополитической ситуацией в России» разрывает с ними договоры с 31 января 2024 года.

Zyxel выпустила точку доступа WBE660S стандарта Wi-Fi 7 для малого и среднего бизнеса

Компания Zyxel Networks сообщила о начале продаж точки доступа WBE660S WiFi 7 BE22000 Triple-Radio NebulaFlex Pro — своего первого решения данного типа с поддержкой стандарта Wi-Fi 7, ориентированного на поставщиков управляемых услуг (MSP), а также предприятия малого и среднего бизнеса.

Устройство поддерживает работу в частотных диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц. Канальная скорость передачи данных достигает соответственно 1376, 8646 и 11530 Мбит/с. Радиочастотный фильтр с усовершенствованной конструкцией устраняет помехи между диапазонами 5 и 6 ГГц, а встроенный фильтр 4G/5G обеспечивает беспрепятственное сосуществование с сотовыми сетями, сообщает компания.

 Источник изображений: Zyxel

Источник изображений: Zyxel

Точка доступа выполнена с применением технологии смарт-антенны. Она отвечает за эффективное подавление внутриканальных помех, постоянно контролируя соединения и динамически регулируя диаграммы направленности. Благодаря этому достигается оптимальная производительность для каждого соединения. Говорится о поддержке WEP, WPA, WPA2 и WPA3, аутентификации IEEE 802.1x и RADIUS, MAC-фильтрации, L2-изоляции и пр.

Применён процессор Qualcomm с четырьмя ядрами. Точка доступа располагает сетевым портом 1/2.5/5/10GbE с поддержкой PoE и разъёмом USB Type-C с возможностью подачи питания (15 В / 3 А). В конструкции, как утверждается, используются тщательно отобранные высококачественные компоненты, обеспечивающие надёжность и увеличенный срок службы.

Благодаря технологии NebulaFlex Pro устройством можно управлять через центр Nebula или при помощи аппаратного контроллера. Использовать новинку также можно в автономном режиме. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +45 °C. Габариты составляют 310 × 178 × 56 мм, вес — 1,4 кг. Модель Zyxel WBE660S предлагается по ориентировочной цене $800.

Saber Interactive объяснила, что сделает для возвращения SnowRunner в российский, белорусский и украинский Steam

Симулятор езды по бездорожью SnowRunner от Saber Interactive в августе пропал из продажи в российском, белорусском и украинском регионах Steam и Epic Games Store, но уже готовится к возвращению.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, для возвращения SnowRunner в затронутые блокировкой страны СНГ и Украину авторы заменят в игре два грузовика американской марки Ford — Ford CLT9000 и Ford F750 — на похожие AWMG AC 1610 и AWMG TX-340 соответственно.

Изменения затронут наименования, изображения для предосмотра, внешний вид машин, улучшения, упоминания в заданиях, отображения и названия Ford F750 как в самой игре, так и в описании дополнения Season 1: Search and Recover.

 Ford F750 входит в состав платного дополнения Season 1: Search & Recover

Ford F750 входит в состав платного дополнения Season 1: Search & Recover

Оставленный на просторах игрового мира грузовик после смены бренда останется на своём месте со всеми установленными улучшениями, но его модель будет заменена. На игровой процесс это никак не повлияет.

Замена бренда будет действовать в кооперативе (для гостя или хоста с аккаунтами других стран Ford CLT9000 и Ford F750 будут отображаться без изменений), в офлайне и при создании новых модов с машинами Ford.

 Новые моды на эти грузовики будут проходить модерацию на mod.io

Новые моды на эти грузовики будут проходить модерацию на mod.io

Перечисленные изменения будут реализованы в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а также на консолях PlayStation и Xbox. В версии SnowRunner для Nintendo Switch ничего менять не собираются.

Замена бренда Ford на AWMG для российского, белорусского и украинского регионов входит в состав патча 28.0, который вышел на публичном тестовом сервере игры в конце прошлой недели. В магазин SnowRunner пока не вернулась.

Вышла Apple iOS 17.2 с приложением «Дневник» и поддержкой пространственной видеосъёмки

Для актуальных моделей iPhone вышло обновление Apple iOS 17.2 — оно включает в себя новое приложение «Дневник» (Journal), в котором пользователь может вести летопись своей жизни, пользуясь подсказками платформы, а также поддержку записи пространственного видео для VR-гарнитуры Vision Pro.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Apple анонсировала приложение «Дневник» ещё на конференции WWDC в июне — это персональная служба, призванная побудить пользователя задуматься о маленьких и больших событиях в его жизни. Приложение отличает предельно простой интерфейс — оно самостоятельно распознаёт знаменательные моменты в жизни пользователя на основе информации на его телефоне. Это могут быть места, которые человек посетил, сделанные им фотографии или результаты, которых он достиг на тренировках. На основе этой информации система предлагает тексты постов.

Ещё одним нововведением Apple iOS 17.2 стала поддержка съёмки пространственного видео — эту функцию производитель анонсировал ещё в сентябре вместе с iPhone 15. Запись 3D-видео производится посредством одновременной съёмки на основную и сверхширокоугольную камеры телефона. Пока просмотреть отснятый таким образом материал непросто, потому что предназначается он для воспроизведения на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro, а выйдет она лишь в следующем году.

Появилась возможность назначать кнопку действия iPhone 15 Pro на перевод фраз, дебютировали новые погодные виджеты и возможность быстро переходить в переписке к первому непрочитанному сообщению. На iPhone 13 и 14 появилась поддержка стандарта беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт — ранее эта мощность достигалась только от устройств с маркировкой MagSafe.

Apple также выпустила обновления и для других устройств своей экосистемы: с watchOS 10.2 новые возможности появились у приложения «Здоровье» на cмарт-часах Apple Watch Series 9 и Ultra 2, вернулась возможность быстрого листания циферблатов, исчезнувшая с выходом watchOS 10. С обновлением tvOS 17.2 для Apple TV появились новая функция боковой панели с быстрым переключением профилей и новое приложение для ТВ.

Apple iOS 17.2 доступна для того же диапазона iPhone, что и iOS 17, начиная от моделей iPhone XS, XS Max и XR 2018 года, а также iPhone SE второго и третьего поколений. Телефон пришлёт уведомление, когда обновление будет доступным для него.

Хакеры завладели личными данными сотрудников Insomniac Games и скриншотами Marvel’s Wolverine — злоумышленники готовы продать их за 50 биткоинов

Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что разработчики Marvel’s Spider-Man 2 и грядущей Marvel’s Wolverine из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games стали жертвами хакерской атаки.

 Источник изображения: X (thefrostysm)

Источник изображения: X (thefrostysm)

О взломе Insomniac Games сообщили злоумышленники из группировки Rhysida. В качестве доказательства успешной операции оператор программ-вымогателей приложил изображение с некоторыми из добытых данных.

В числе украденных Rhysida материалов — личные данные и документы сотрудников Insomniac Games, включая одного бывшего, и актёра озвучения Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal), известного по роли Питера Паркера в дилогии Marvel’s Spider-Man.

Кроме того, злоумышленники завладели материалами по экшену Marvel’s Wolverine про Росомаху. На опубликованном Rhysida изображении (см. ниже) можно заметить несколько скриншотов и концепт-артов из будущей игры.

 Источник изображения: Cyber Daily

Источник изображения: Cyber Daily

Как передаёт Cyber Daily, Rhysida дала Insomniac семь дней перед тем, как опубликует украденные данные целиком, а пока устроила аукцион для потенциальных покупателей. Стартовая цена — 50 биткоинов, что чуть меньше $2,1 млн.

«Не упустите возможность сделать ставку на эксклюзивные, уникальные и впечатляющие данные. Откройте свои кошельки и будьте готовы купить эксклюзивные данные», — агитирует Rhysida.

Rhysida начала свою деятельность в мае текущего года и, как докладывает Gizmodo, совершила кибератаки более чем на 60 компаний, включая национальную Британскую библиотеку и лондонскую больницу короля Эдуарда VII.

Apple премирует музыкантов за публикацию записей с пространственным звуком Dolby Atmos

Apple намеревается предложить музыкантам и звукозаписывающим компаниям финансовые стимулы для создания материалов с использованием технологии пространственного звука Dolby Atmos — она предполагает окружающую слушателя звуковую картину. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com

Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com

В музыкальной потоковой службе Apple в будущем году будет придан дополнительный вес композициям, микширование которых производилось с использованием технологии Dolby Atmos: артисты, использовавшие это решение первыми, получат от платформы более высокие гонорары. При этом компания не налагает условия, чтобы у композиций были фактические прослушивания в данном формате — имеет значение лишь сам факт поддержки пространственного звука материалом. Новая политика предполагает поощрения для артистов и лейблов на запись и микширование музыки в Dolby Atmos, включая старые треки.

Необходимые технические средства для работы с пространственным звуком доступны широко, поэтому для признанных музыкантов и издателей есть смысл принять участие в проекте в надежде получить более высокие гонорары. Поддержка Dolby Atmos есть у собственной продукции Apple, включая наушники AirPods и умный динамик HomePod. Число треков с поддержкой пространственного звука будет расти, и это побудит потребителей покупать устройства Apple.

Пространственный звук дебютировал в Apple Music в 2021 году — формат Dolby Atmos призван имитировать непосредственное присутствие слушателя при записи музыки. Технология также поддерживается потоковым сервисом Amazon без дополнительной абонентской платы. Стриминг Spotify поддержки Dolby Atmos не предлагает.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Больше похоже на Fallout, чем последние игры серии»: новый геймплей неофициального шутера Fallout: Bakersfield на движке Doom впечатлил фанатов 6 мин.
xAI займётся разработкой Grok для детей, как заявил Илон Маск 7 ч.
Непал заблокировал Telegram — разработчиков мессенджера это удивило 19 ч.
От прошлогоднего сбоя CrowdStrike пострадало не менее 750 больниц в США — разработчики попытались спихнуть часть вины на Microsoft 20 ч.
Утечка подтвердила название новой Battlefield — официальный анонс Battlefield 6 совсем близко 22 ч.
«Яндекс» похвалился 136 млн пользователей «Яндекс ID» в день 24 ч.
Team Spirit стала обладателем кубка мира по Dota 2 20-07 10:59
WhatsApp научится генерировать сводки пропущенных сообщений из нескольких чатов одновременно 20-07 10:21
Экспериментальная ИИ-модель OpenAI достигла уровня золотого медалиста на Международной математической олимпиаде 20-07 06:31
Microsoft прекратила привлекать китайских инженеров к обслуживанию облачных систем Пентагона 20-07 05:05