Сегодня 27 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → playstation studios
Быстрый переход

Новые франшизы и много игр-сервисов: Sony раскрыла планы на ближайшие годы и рассказала о продажах проблемной The Last of Us Part I на ПК

В настоящее время Sony широко известна по нескольким крупным однопользовательским брендам (God of War, The Last of Us, Horizon), но в ближайшем будущем планирует сделать ставку на новые франшизы и целый ряд игр-сервисов.

 Источник изображения: Steam (Neokgu)

Источник изображения: Steam (Neokgu)

В рамках презентации подразделения Sony Game & Network Services стало известно, что в 2025 финансовом году (то есть до апреля 2026-го) примерно 50 % вложений PlayStation Studios будут приходиться на новые IP (против 20 % в 2019 финансовом году).

Ещё более заметный сдвиг наблюдается среди инвестиций в игры-сервисы. Если в 2019 финансовом году Sony выделяла на них всего 12 % (и 88 % на «традиционные» игры), то в 2025 финансовом году соотношение достигнет 60 на 40 %.

 В разработке у Sony сейчас 12 игр-сервисов, включая мультиплеерную The Last of Us (источник изображения: Naughty Dog)

В разработке у Sony сейчас 12 игр-сервисов, включая мультиплеерную The Last of Us (источник изображения: Naughty Dog)

Смесь одиночных и игр-сервисов станет визитной карточкой PlayStation Studios. Ежегодно Sony обещает по два больших релиза, игры в каждом крупном жанре (шутер, экшен, RPG, платформер, гонки, спорт) и баланс между новыми и устоявшимися франшизами.

Также к 2025 финансовому году Sony намерена перестать выпускать игры на PS4 (их доля в текущем фискальном году составит всего 10 %), сосредоточившись на PS5 (50 % релизов), PC (40 %) и мобильных устройствах (10 %).

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Что касается текущих успехов, то в закончившемся 31 марта 2022 финансовом году Sony заработала на ПК-сегменте свыше $250 млн (хотела $300 млн), а в 2023 финансовом году намерена довести этот показатель до $450 млн.

Помогать в этом платформодержателю будут уже многочисленные версии эксклюзивов PlayStation для PC. Продажи ремастера Marvel’s Spider-Man превысили 1,5 млн копий, а проблемный порт The Last of Us Part I менее чем за месяц купили более 368 тыс. человек.

Sony покупает студию бывших разработчиков Destiny, Halo и Call of Duty, которая делает первую оригинальную мультиплеерную AAA-игру для PlayStation

Японское издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) продолжает точечную скупку игровых студий. Новое приобретение платформодержателя станет уже 20-м участником объединения PlayStation Studios.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как сообщил президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) со страниц официального блога PlayStation, SIE решила выкупить у компании ProbablyMonsters американскую Firewalk Studios.

Основанная ветеранами индустрии в 2018 году, Firewalk Studios пока ничего не выпустила, но в рамках анонсированного ещё в 2021-м партнёрства с SIE трудится над онлайновой игрой-сервисом AAA-класса по новой франшизе для PS5 и PC.

 Предполагается, что игра Firewalk Studios для Sony будет шутером, который выйдет в 2024 году

Предполагается, что игра Firewalk Studios для Sony будет шутером, который выйдет в 2024 году

«Firewalk — это дом невероятных талантов и творцов, которые запустили одни из самых признанных игровых франшиз и упорно трудятся над первой оригинальной мультиплеерной AAA-игрой для PlayStation», — заявил Хюльст.

К настоящему моменту Firewalk Studios насчитывает 150 сотрудников с опытом работы над такими хитами, как Destiny, Halo, Call of Duty, Apex Legends, Mass Effect, BioShock Infinite и Guitar Hero.

Третий раз в ту же реку: новая попытка Sony пробиться на рынок мобильных игр, или что такое PlayStation Studios Mobile

Журналист портала The Verge Шон Холлистер (Sean Hollister) проанализировал 17 текущих и уже закрытых вакансий в анонсированном прошлым летом мобильном подразделении PlayStation Studios с целью выяснить, что оно собой представляет и чем в настоящее время занимается.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по всему, PlayStation Studios Mobile не предназначена для создания собственных игр или портирования консольных хитов, как это происходит с ПК. The Verge заключает, что это, скорее, «межфункциональная команда управления, стратегии, лицензирования и поддержки».

В структуре решают, какие франшизы PlayStation подходят для мобильной адаптации, дают доступ к этой интеллектуальной собственности внутренним и сторонним студиям, следят за проектом, обеспечивают соответствие финального продукта ожиданиям Sony, вкладываются и при необходимости приобретают внешнего разработчика.

 PlayStation Studios Mobile — уже третья попытка Sony пробиться на мобильный рынок (источник изображения: STANGS в Steam)

Источник изображения: Steam (STANGS)

PlayStation Studios Mobile требуются сотрудники с проверенной репутацией и опытом работы над условно-бесплатными играми, которые «будут выполнять много ролей и вносить свой вклад в зарождающуюся культуру дизайна мобильных игр в PlayStation Studios».

Судя по их страницам в профессиональной соцсети LinkedIn, среди сотрудников PlayStation Studios Mobile в настоящее время значатся:

  • глава мобильного подразделения Никола Себастьяни (Nicola Sebastiani) — бывший руководитель отдела контента Apple;
  • руководитель мобильной продукции Оливье Куртманш (Olivier Courtemanche) — раньше работал директором по продукции Zynga;
  • глава развития мобильного бизнеса Крис Дэвис (Kris Davis) — семь лет занимал аналогичную должность в Kabam;
  • глава мобильного маркетинга Уен Уен Тон Ну (Uyen Uyen Ton Nu) — восемь лет занималась тем же самым при Super Evil Megacorp;
  • специалист по лицензированию Джастин Кубьяк (Justin Kubiak) — бывший вице-президент мобильного издательства при NCSoft и экс-глава игровых партнёрств в Samsung.
 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

На анонсе подразделения Sony обмолвилась, что входящая в состав PlayStation Studios Mobile германо-финская Savage Game Studios трудится над крупнобюджетным (AAA) мобильным экшеном с элементами игр-сервисов. Судя по вакансиям, студии требуется специалист, знакомый с Unreal Engine.

The Verge отмечает, что PlayStation Studios Mobile — уже третья попытка Sony пробиться на мобильный рынок после неудач PlayStation Mobile и ForwardWorks. К 2025 году японский платформодержатель планирует выпускать на ПК и смартфонах практически половину своих игр.

По слухам, «масштабное» шоу PlayStation пройдёт этим летом — надвигается вторая фаза PlayStation 5

Sony Interactive Entertainment планирует провести в начале июня масштабную презентацию PlayStation, которая ознаменует собой начало следующей фазы PlayStation 5. Информация пришла от инсайдера и журналиста Джеффа Грабба (Jeff Grubb).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В последнем эпизоде Jeff Grubb’s Game Mess Грабб обсудил недавнюю презентацию State of Play, которая прошла в минувший четверг. Её Sony Interactive Entertainment посвятила играм от партнёров, в том числе для PlayStation VR2. По словам Грабба, компания специально приберегла самое ценное для шоу, которое состоится перед E3 2023.

Интересно и то, что Sony Interactive Entertainment хотела провести это шоу ещё осенью прошлого года, но перенесла его, потому что разработчики были не готовы. «Теперь, когда разработчики готовы, у [Sony] должно быть масштабное шоу, которое определит вторую фазу PlayStation 5», — добавил Грабб.

Грабб не уточнил, игры каких студий Sony Interactive Entertainment стоит ожидать на шоу. Но, по всей видимости, Insomniac Games представит на нём Marvel’s Spider-Man 2 и Marvel’s Wolverine, которые были анонсированы в сентябре 2021 года. Релиз первой из них в настоящее время намечен на осень 2023-го.

Sony планирует вложить ещё больше денег в погоне за игроками на ПК и мобильных устройствах

Президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) в интервью Reuters рассказал о стремлении Sony Interactive Entertainment закрепиться за пределами консольного рынка и прокомментировал увеличение доли в студии FromSoftware.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По словам Хюльста, японский платформодержатель рассматривает «дальнейшие инвестиции», которые помогут укрепить его позиции в сегментах PC, мобильных устройств и игр-сервисов.

«Если Sony сможет провернуть с мультилеерными играми на ПК, консолях и, может быть, телефонах, то, что она сделала с однопользовательскими, это будет уже совсем другой разговор», — считает основатель консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).

 Elden Ring — новейший проект FromSoftware — разошёлся по миру в количестве уже свыше 16,6 млн копий

Elden Ring — новейший проект FromSoftware — разошёлся по миру в количестве уже свыше 16,6 млн копий

Что касается вложения во FromSoftware, то его Хюльст призывает расценивать в первую очередь с точки зрения разработки видеоигр, но также не исключает использование других возможностей посредством PlayStation Productions.

Напомним, PlayStation Productions представляет собой киноподразделение Sony Interactive Entertainment, занимающееся экранизациями её крупнейших франшиз вроде Uncharted, The Last of Us, Ghost of Tsushima, God of War, Horizon, Gran Turismo и других.

Радикальную смену курса SIE подкрепляет новыми приобретениями, включая создателей мультиплеерной серии Destiny из Bungie за $3,6 млрд и занимающуюся портированием консольных игр на ПК студию Nixxes Software.

Хюльст возглавил PlayStation Studios в 2019 году и за прошедшее с тех пор время помог объединению разрастись до 19 команд. По мнению Тото, это ещё не конец: «Думаю, они продолжат добавлять студии».

PlayStation учредила мобильное подразделение и пообещала не бросать консольные игры

Президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) со страниц официального блога PlayStation объявил о присоединении к объединению новой студии и учреждении мобильного подразделения.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как стало известно, в состав PlayStation Studios вошла Savage Game Studios, основанная в 2020 году ветеранами мобильного игрового рынка во главе с основателем блога Deconstructor of Fun Михаилом Каткоффом (Michail Katkoff).

Подробностями своего дебютного проекта в составе PlayStation Studios разработчики делиться оказались не готовы, но обмолвились, что трудятся над крупнобюджетным (AAA) мобильным экшеном с элементами игр-сервисов.

Сообщается также, что Savage Game Studios войдёт в состав мобильного подразделения PlayStation Studios. Оно будет работать независимо от консольного и сфокусируется на адаптации новых и уже существующих франшиз PlayStation.

Хюльст уверяет, что расширение присутствия на мобильном рынке (как и в случае с ПК-сегментом ранее) носит исключительно добавочный характер и к уменьшению количества консольных блокбастеров от компании не приведёт.

Студия-разработчик Halo и Destiny официально присоединилась к PlayStation Studios

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) объявило о закрытии сделки на $3,6 млрд по приобретению американской студии Bungie, наиболее известной по сериям научно-фантастических шутеров Halo и Destiny.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

О намерении присоединить Bungie к PlayStation Studios президент объединения Хермен Хюльст (Hermen Hulst) объявил в конце января. Теперь, когда все бумаги подписаны, SIE приветствует студию в своей семье.

По случаю завершения сделки Хюльст заявил, что всегда восхищался играми команды и ждёт возможности вместе с ней проложить смелый курс для SIE, PlayStation Studios и самой Bungie.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«Мы с гордостью официально присоединяемся к невероятной команде PlayStation, с оптимизмом смотрим в будущее нашей компании и вдохновлены объединять игроков со всего света для создания крепких дружб и воспоминаний», — поделилась Bungie.

Согласно условиям сделки, Bungie сохранит статус мультиплатформенной студии и возможность самостоятельно издавать проекты. Японскому платформодержателю создатели Destiny понадобились как эксперты в области игр-сервисов.

Haven официально стала частью PlayStation Studios и делает ставку на облачные технологии

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) объявило о закрытии сделки по приобретению канадской Haven Studios, возглавляемой ветераном индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond).

 Источник изображения: Haven Studios

Источник изображения: Haven Studios

Как отмечается в сопутствующем интервью на сайте Games Industry, с октября 2021 года Haven Studios расширилась с 60 до 106 человек и значительно увеличила инвестиции в облачную инфраструктуру.

Haven позиционируется как студия для мира современной разработки игр: она была учреждена в ходе пандемии COVID-19 людьми со знанием облачных технологий (ранее Реймонд работала в Stadia), а её сотрудники функционируют удалённо.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О намерении присоединить Haven Studios к PlayStation Studios президент объединения Хермен Хюльст (Hermen Hulst) объявил в конце марта. Теперь, когда все бумаги подписаны, SIE приветствует Haven в своей семье.

В настоящее время Haven Studios трудится над своим дебютным проектом для PC и PS5 — он создаётся по мотивам новой интеллектуальной собственности, с мультиплеерным компонентом и элементами игр-сервисов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого» 3 ч.
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 4 ч.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 5 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 6 ч.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 6 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 6 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 7 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 8 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 10 ч.
Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии 12 ч.
Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал 2 ч.
Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX 4 ч.
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину 5 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 6 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 6 ч.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 6 ч.
Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов 6 ч.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 8 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 8 ч.
Объём российского IoT-рынка превысил 35 млрд руб. 8 ч.